経験値

Cached: 2020-10-24 04:06:35 Last-modified: 2020-10-22 (木) 19:42:18

第二期移行に伴う注意

  • 第二期移行に伴い、海域経験値の算出方法や周回難易度が大幅に変更されています。
  • 2018年11月16日のメンテナンスにおいて、一部海域で提督経験値・艦娘経験値が調整されました。
    (運営Twitter) 戦果調整 経験値調整

艦娘経験値

出撃

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5~1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。

出撃基礎値

  • 二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。
    • 基本的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
    • そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。
      • ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。2018/11/16のメンテナンスで調整された。

遠征

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

経験値テーブル
※下表の「時給」欄の数値は、時給換算値の小数第1位を四捨五入した値。
※各欄において、赤字は最も経験値の高い遠征で、青字は2番目、3番目に高いもの。

ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
鎮守府海域
1練習航海0:151020408060
2長距離練習航海0:301530306045
3警備任務0:20306090180135
4対潜警戒任務0:504080489672
5海上護衛任務1:304080275340
6防空射撃演習0:405010075150113
7観艦式予行1:00120240120240180
8観艦式3:00140280479370
A1兵站強化任務0:251020244836
A2海峡警備行動0:554590499874
A3長時間対潜警戒2:1570140316247
A4南西方面連絡線哨戒1:5055110マンスリー
A5小笠原沖哨戒線3:0060120マンスリー
A6小笠原沖戦闘哨戒3:30100200マンスリー
南西諸島海域
9タンカー護衛任務4:0060120153023
10強行偵察任務1:3050100336650
11ボーキサイト輸送任務5:00408081612
12資源輸送任務8:00501006139
13鼠輸送作戦4:0060120153023
14包囲陸戦隊撤収作戦6:00100200173325
15囮機動部隊支援作戦12:00160320132720
16艦隊決戦援護作戦15:00200400132720
B1南西方面航空偵察作戦0:35408069137103
B2敵泊地強襲反撃作戦8:40130260マンスリー
B3南西諸島離島哨戒作戦2:5070140マンスリー
B4南西諸島離島防衛作戦7:30100200マンスリー
B5南西諸島捜索撃滅戦6:30130260マンスリー
北方海域
17敵地偵察作戦0:4540805310780
18航空機輸送作戦5:0060120122418
19北号作戦6:0070140122318
20潜水艦哨戒任務2:0050100255038
21北方鼠輸送作戦2:2055110244735
22艦隊演習3:00400800133267200
23航空戦艦運用演習4:00420840105210158
24北方航路海上護衛8:2080160101914
南西海域
41ブルネイ泊地沖哨戒1:00501005010075
42ミ船団護衛(一号船団)8:0065130マンスリー
43ミ船団護衛(二号船団)12:0090180マンスリー
44航空装備輸送任務10:0055110マンスリー
45ボーキサイト船団護衛3:204080122418
46南西海域戦闘哨戒3:3095190マンスリー
西方海域
25通商破壊作戦40:00180360597
26敵母港空襲作戦80:00200400354
27潜水艦通商破壊作戦20:0060120365
28西方海域封鎖作戦25:001402806118
29潜水艦派遣演習24:00100200486
30潜水艦派遣作戦48:00150300365
31海外艦との接触2:0050100255038
32遠洋練習航海24:00*1
D1西方海域偵察作戦2:004590234534
D2西方潜水艦作戦10:0090180マンスリー
南方海域
33前衛支援任務0:1500000
34決戦支援任務0:3000000
35MO作戦7:00100200142921
36水上機基地建設9:00100200112217
37東京急行2:4565130244735
38東京急行(弐)2:5570140244836
39遠洋潜水艦作戦30:001603205118
40水上機前線輸送6:5070140102015
E1ラバウル方面艦隊進出7:30120240マンスリー
E2強行鼠輸送作戦3:0590180マンスリー

演習

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
なおLv99になってケッコンするまで、およびケッコン後カンスト以降の取得経験値は全て無駄になる。

Lv1~99

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

累計経験値Lv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

LV必要経験値累計経験値備考
LV必要経験値累計経験値備考
100
2100100
3200300
4300600
54001,000
65001,500
76002,100
87002,800
98003,600
109004,500伊勢型改 最上改 大井北上改 千歳型改 現時点での改の最小値
111,0005,500
121,1006,600五十鈴改 千歳型甲
131,2007,800
141,3009,100
151,40010,500水母(千歳千代田甲)→軽母(千歳千代田航)
161,50012,000
171,60013,600鬼怒阿武隈
181,70015,300摩耶
191,80017,100
201,90019,000駆逐改 軽巡改 扶桑型改 まるゆ
212,00021,000
222,10023,100
232,20025,300
242,30027,600
252,40030,000軽母改 重巡改 金剛型改 瑞鶴改 夕張改 卯月改 速吸改 大鯨→軽母(龍鳳) あきつ丸
262,50032,500
272,60035,100
282,70037,800
292,80040,600
302,90043,500空母改 長門型改 Bismarck改 大鷹 三隈改 浦波改 狭霧改 春雨海風江風改 時津風浜風谷風秋雲改 夕雲型改 Z1級改 Libeccio改 Luigi Torelli
313,00046,500
323,10049,600
333,20052,800
343,30056,100
353,40059,500Italia Roma改 千歳千代田航改 鈴谷熊野改 阿賀野型改 大淀改 香取型改 天霧改 朝雲山雲改 親潮浦風野分萩風改 早波岸波改 GrecaleMaestrale改 第四号海防艦改 伊401改 U-511改 神威改 秋津洲改 明石
363,50063,000
373,60066,600択捉型改 日振型改 伊400
383,70070,300峯雲
393,80074,100
403,90078,000武蔵改 大鳳改 Saratoga改 Hornet改 Zara級改 薄雲改 秋月型改 占守型改 UIT-25 瑞穂改 日進改 Commandant Teste
414,00082,000
424,10086,100
434,20090,300
444,30094,600
454,40099,000Colorado改 Richelieu改 Октябрьская революция Aquila改 Ark Royal改 Gambier Bay改 Prinz Eugen改 L.d.S.D.d.Abruzzi級改 Helena改 Perth改 山風改 磯風改 朝霜改 Jervis改 御蔵型改 伊13伊14改 迅鯨
464,500103,500
474,600108,100対馬
484,700112,800South Dakota改 那珂改二(現時点での改二の最小値) 有明改 平戸改 福江改 神州丸
494,800117,600
504,900122,500潜水艦改 Bismarck zwei Iowa改 Nelson改 雲龍型改 Graf Zeppelin改 Intrepid改 龍鳳改 千歳千代田航改二 Houston改 五十鈴改二 大井北上改二 Atlanta改 De Ruyter改 神風型改 改 Samuel B.Roberts改 Ташкент
515,000127,500
525,200132,700
535,400138,100
545,600143,700
555,800149,500衣笠改二 Gotland改 夕立改二 涼月改 Fletcher級改 Janus改 呂500 伊504
566,000155,500
576,200161,700
586,400168,100
596,600174,700
606,800181,500大和改 大鷹神鷹改 川内神通改二 改二 時雨改二 日進甲 神威改母
617,000188,500
627,300195,800
637,600203,400改二
647,900211,300
658,200219,500古鷹型改二 那智足柄羽黒改二 鳥海改二 木曾改二 睦月如月改二 初春改二 大潮改二
668,500228,000
678,800236,800荒潮改二 浜風乙改
689,100245,900磯風乙改
699,400255,300浦風丁改
709,700265,000妙高改二 利根型改二 多摩改二 吹雪叢雲改二 綾波改二 改二・Верный 初霜改二 村雨改二 朝潮改二 陽炎改二 谷風丁改 Z1級 zwei 
7110,000275,000
7210,400285,400不知火改二
7310,800296,200黒潮改二
7411,200307,400
7511,600319,000金剛比叡霧島改二 Bismarck drei Warspite改(現時点での改の最大値) Гангут два 龍驤改二 摩耶改二 鬼怒阿武隈改二 皐月改二 江風改二 改二 夕雲巻雲風雲長波改二
7612,000331,000
7712,400343,400飛龍改二 瑞鶴改二 由良改二 文月改二 白露改二 満潮改二 朝霜改二
7812,800356,200蒼龍改二
7913,200369,400沖波改二
8013,600383,000榛名改二 扶桑型改二 翔鶴改二 瑞鳳改二 瑞鳳改二乙 隼鷹改二 龍田改二 敷波改二
8114,000397,000
8214,500411,500加賀改二/改二戊 海風改二
8315,000426,500
8415,500442,000加賀改二護 鈴谷熊野改二 天龍改二 夕張改二
8516,000458,000Saratoga Mk.II/Mk.II Mod.2 大鷹神鷹改二 Gotland andra 朝潮改二丁
8616,500474,500夕張改二特
8717,000491,500
8817,500509,000伊勢改二 長門改二 翔鶴改二甲 鈴谷熊野航改二 Zara due 夕張改二丁 改二乙 Fletcher改 Mod.2
8918,000527,000陸奥改二 武蔵改二
9018,500545,500比叡改二丙 日向改二 赤城改二(現時点での改二の最大値) 瑞鶴改二甲 Saratoga Mk.II*2 Fletcher Mk.II
9119,000564,500
9220,000584,500金剛改二丙 赤城改二戊(現時点での改造の最大値)
9322,000606,500
9425,000631,500
9530,000661,500
9640,000701,500
9760,000761,500
9890,000851,500
99148,5001,000,000ケッコンカッコカリの前提条件
99から100はケッコンで上がるため必要経験値0

Lv100~175

アップデート履歴

アップデート履歴
※2014/02/14 ケッコンカッコカリ実装(Lvキャップ99→150)
※2015/12/08 Lvキャップ開放(150→155)
※2017/07/31 Lvキャップ開放(155→165)
※2018/08/17 Lvキャップ開放(165→175)

ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
累計経験値Lv175.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル
演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。*3

LV必要経験値累計経験値備考
LV必要経験値累計経験値備考
10000ケッコンカッコカリ直後
10110,00010,000
1021,00011,000
1032,00013,000
1043,00016,000
1054,00020,000
1065,00025,000
1076,00031,000
1087,00038,000
1098,00046,000
1109,00055,000
11110,00065,000
11212,00077,000
11314,00091,000
11416,000107,000
11518,000125,000
11620,000145,000
11723,000168,000
11826,000194,000
11929,000223,000
12032,000255,000
12135,000290,000
12239,000329,000
12343,000372,000
12447,000419,000
12551,000470,000
12655,000525,000
12759,000584,000
12863,000647,000
12967,000714,000
13071,000785,000
13175,000860,000
13280,000940,000
13385,0001,025,000
13490,0001,115,000
13595,0001,210,000Lv1~150の折返地点
136100,0001,310,000
137105,0001,415,000
138110,0001,525,000
139115,0001,640,000
140120,0001,760,000Lv1~Lv155の折返地点
141127,0001,887,000
142134,0002,021,000
143141,0002,162,000
144148,0002,310,000Lv100~Lv155の折返地点
145155,0002,465,000
146163,0002,628,000
147171,0002,799,000Lv1~Lv165の折返地点
148179,0002,978,000
149187,0003,165,000
150195,0003,360,000Lv100~Lv165の折返地点
151204,0003,564,000
152213,0003,777,000
153222,0003,999,000
154231,0004,230,000
155240,0004,470,000
156250,0004,720,000Lv1~Lv175の折返地点
15760,0004,780,000
15880,0004,860,000
159110,0004,970,000
160150,0005,120,000Lv100~Lv175の折返地点
161200,0005,320,000
162260,0005,580,000Lv155~Lv165の折返地点
163330,0005,910,000
164410,0006,320,000
165500,0006,820,000
166100,0006,920,000
167113,0007,033,000
168139,0007,172,000
169178,0007,350,000
170230,0007,580,000
171295,0007,875,000
172373,0008,248,000
173457,0008,705,000Lv165~Lv175の折返地点
174561,0009,266,000
175684,0009,950,0002018/09時点でのLv上限

提督経験値

第一期終了の2018/08/17までは、累計提督経験値が180,000,000で上限に達して加算されなくなり、引き継ぎ・ボーナス戦果を除いてそれ以降は戦果も獲得できなくなっていた。
第二期開始により上限が更新され、経験値および戦果が加算されるようになった模様。今現在の上限は300,000,000

出撃

以下は全て評価Sの場合
表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)ボスルート固定可否備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない
1-2+20+140
1-3+40+380
1-4+60+720
1-5+80+1060先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能
1-6+100-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し どんな編成でもゴール到達可
2-1+60+720潜水艦6隻でボスルート周回可
2-2+70+840空母3以上で補給艦狩り&ボーキ稼ぎ
2-3+90+1180潜水入りだとさらにボス到達率低下
2-4+120+1740ボス固定ルートは事故率が高く、周回には不向き
2-5+160+232011/16メンテで最も提督経験値が増加
3-1+110+1420
3-2+120+17406隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可
3-3+140+2280北方任務周回向け
3-4+160+3320空母2+軽母2+水母1+水戦軽巡1の4戦ルートはランカー周回向き。2戦ルートは事故率高し
3-5+190+28801期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け。11/16メンテで艦娘経験値変動制に
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+140+1880ボスは陸上型
4-4+170+2340レベリングと戦果両立向け。11/16メンテで旧5-4にさらに近い形に
4-5+200+2900ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可。ランカー周回も視野
5-1+160+2020
5-2+170+2340潜水艦のみの艦隊で最初の空襲マスで撤退すれば完全なる0ダメージ周回可能
5-3+190+2680夜戦中心
5-4+210+30202期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった
5-5+240+3480
6-1+180+21602期現在艦娘経験値が全マス一致(380)している。大鯨不在or空母1隻以上で羅針盤1回あり
6-2+200+26002期現在艦娘経験値が全マス一致(420)している。道中2戦でボス固定可能
6-3+180+2760自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定
6-4+230+3160ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能
6-5+260+3520EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。二期から下ルートでも弾薬ペナ無しに
7-1+140+1680ランカー周回向け、事故率はそこそこ(水雷戦、先制対潜ミスからの雷撃等)
7-2+180+360/+2360初のダブルゲージ通常海域。ゲージは毎月復活
7-3+160+320/+1920ダブルゲージ通常海域。ゲージは毎月復活

2018/11/16メンテ以前の情報

2018/11/16メンテ以前の情報

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)ボスルート固定可否備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500
1-5+75+1050先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能
1-6+80-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し どんな編成でもゴール到達可
2-1+60+720潜水艦6隻でボスルート周回可
2-2+70+840
2-3+80+960潜水入りだとさらにボス到達率低下
2-4+100+1200
2-5+100+1200
3-1+110+1420
3-2+120+17406隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可。
3-3+130+2260北方任務周回向け
3-4+150+33001期では通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップだった。
3-5+150+23001期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+130+1760ボスは陸上型
4-4+140+1880旧5-4の代用レベリング周回や戦果両立向け
4-5+180+2380ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可
5-1+160+2020
5-2+170+2340
5-3+180+2660夜戦中心
5-4+190+28802期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった
5-5+200+3100ボスA勝利で+3000
6-1+170+2140大鯨不在or空母1隻以上で羅針盤1回あり
6-2+180+2560
6-3+160+2620自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定
6-4+190+2880ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能
6-5+250+3500EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。二期から下ルートでも弾薬ペナ無しに
7-1+250+3500ランカー周回向け、事故率はそこそこ(水雷戦、先制対潜ミスからの雷撃等)

2期からは大多数のマップでボス戦ルートが固定できるようになった。
この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり戦果約3相当でありかつ低コストで周回可能。2018/11/16のメンテナンスで獲得戦果が半減した。
時間の効率が良いのは3-4。資源の効率が良いのは7-1。レベリング兼用なら4-4。まるゆ掘り兼用なら4-5、6-2。
イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。
ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。

補正値

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

階級と戦果

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは称号・戦果ページにて。

演習

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064 60? 60?
+1~2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1~240302420 20?
-3~4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Levelが上昇すると…
1)最大備蓄可能資資材量(自然回復上限)が増加
2)高性能な装備の開発が可能に

  • 詳細は開発にあるが、主に司令部レベル40までは新たに開発可能な装備が増えると見られている
 

3)また一部海域において、艦隊司令部Levelに応じて以下の変更が行なわれる場合があります

  • 海域難易度の変化(敵編成の変化・敵戦力の強化など)
  • ドロップ内容の変化
    • 過去の運営の発言(2013冬イベ2014春イベ2-52014夏イベ)から、敵編成と連動している可能性が高い
    • 最高難易度に属する提督以外の方は、ドロップ情報参照の際ご注意ください
  • ドロップ率の変化(2014春イベントで言明あり、その他海域では不明)
  • 索敵計算式における補正違い
    • 2-5式といわれる索敵値計算式における索敵値の計算において高レベルほど減算処理が大きくなり不利になります
      • 司令部lv100と120では同じ艦娘、同艦娘Lv、同じ装備でもLv100のほうが索敵値は高くなります。
  • 期間限定海域の難易度(※2015冬イベント以降は、後述(4)の難易度選択方式へ移行)

    対象海域(現在は、(4)の方式へ移行)

    • 2013(冬)
    • 2014(春),(夏),(秋)
    • 上4つのイベントにおいては、海域撃破(ゲージ破壊)報酬に司令部Lv(難易度)による差異はありません

4)期間限定海域(イベント海域)における難易度選択において、より高い難易度が選択可能に
各海域ごとに甲乙丙丁の4つの難易度から構成され、司令部Lvが一定の水準以上の提督はより難易度の高い乙作戦、更に難易度の高い甲作戦を選択することも出来ます。
※低い難易度を選ぶ分には制約なし。但し、2015春イベント以降では難易度:丙でクリアした次海域では難易度:甲を選択出来ない制約が追加

  • 海域突破報酬(装備, アイテム, 勲章)の変化
    • 先行実装艦娘はどの難易度でも入手が可能
    • 装備の種類や数、勲章や改修資材(ねじ)の数等で差別化
  • 難易度の変化
    • 敵編成の変化
    • 札システムの制約差異
  • ドロップの変化

艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。
その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000現在の司令部上限*4
120300,000,000提督経験値カンスト(第二期)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鹿島を156まで上げた瞬間貧弱な必要経験値になったからビックリした。見る感じ不安定な要求経験値になってるけど後は2回意味不明な山場がある感じね -- 2020-01-24 (金) 03:59:49
  • 1-5のボス戦の経験値って上の表ほど高くないと思うんですが、間違ってたら誰か直して(ㅅ˙ ˘ ˙ )♡ -- 2020-01-25 (土) 17:23:04
    • 提督経験値の表のことですか? -- 2020-01-25 (土) 17:53:45
  • 提督経験値>出撃の表にテーブルソート機能あったら便利とか思ったけどどうだろう。(例えばボス経験値順にソートできるようになる) -- 2020-01-31 (金) 22:54:52
    • 導入してみました。 -- 2020-04-01 (水) 12:37:30
  • 遠征の艦娘経験値テーブルを更新 -- 2020-02-15 (土) 18:54:46
  • 過去ログにあるかもしれないが175が1人で1100万位の経験値抱えてるという理解で大丈夫かな? -- 2020-03-25 (水) 02:21:57
  • 1マス目の経験値がもっとも多いのは6-2の420。加入したての子を脱がすならここ。 -- 2020-04-01 (水) 00:44:17
    • D敗北でも882も貰えていいですね。次からはここにしよう -- 2020-04-02 (木) 14:06:02
  • 艦娘経験値>遠征にB5・E1を追加 -- 2020-04-29 (水) 16:56:16
  • カンスト提督が増えてきたらでいいから、一回は聯合艦隊に入りたいものだ。4-4,7=1とかかな -- 2020-05-09 (土) 14:44:19
  • レベルが上がると不利になるという要素をゲームに入れるのはどうかと思うがな -- 2020-05-31 (日) 18:23:28
    • 逆ですね、初心者に司令部120の提督と全く同じことをやらせるのはよくないからでしょうね。前提が120でそれ未満の提督に対してちょっとずつ手加減.…という認識です -- 2020-07-31 (金) 14:11:00
  • 本日、司令部Lv120到達した...感慨深いものがあるな...。 -- 2020-08-12 (水) 10:40:17
  • レベル50になった飛龍のレベル欄が光ってるんだけど、なにこれ -- 初心者提督? 2020-08-15 (土) 14:07:31
    • 練度の色分けのことでしょうか?それぞれレベル50、レベル80、レベル100到達で変わりますよ。 -- 2020-08-22 (土) 15:34:45
      • 多分これです ありがとう -- 2020-09-07 (月) 17:53:13
    • 編成画面の、速力列の耐久値バーのキラキラなら、戦意高揚(俗に言うキラ)状態のことかな? -- 2020-09-01 (火) 01:15:00
  • 艦娘経験値>遠征と経験値テーブル備考欄を更新 -- 2020-09-15 (火) 19:25:24
  • 7-3の提督経験値はどうなってるかな? 7-2―2を1回でも割った経験があれば進める=毎月割る必要はないようだし、確認するのが楽しみだ。 -- 2020-09-17 (木) 22:16:13
    • 7-3-2は、道中全Sで1周あたり 2496 だった。 -- 2020-09-17 (木) 23:16:03
      • ということは大体3-3を1周するのと同じくらいか。んー、効率としてはあまりいい方ではなさそう? 重巡軽巡駆逐3~4として、資源消費は軽くてもバケツは重そうだし、ここ回るなら4-4の方が良さそうな気がするな。 -- 2020-09-18 (金) 04:00:57
      • 海防艦と水戦を拾いながら稼ぐなら悪くはないだろうさ 戦果第一なら他に譲る感じかな -- 2020-09-19 (土) 08:34:43
      • TBFが出る内はここかな。羽柄・神風・駆逐2・日進で一周につきバケツ1~3。今まで3-3を重い編成でやってたのか、3-3より軽く回れてる。 -- 2020-09-19 (土) 19:11:36
      • 6隻編成で駆逐も火力がある娘を選べばバケツ0-1個でいける。道中大破撤退もないから7-1よりいいかも。ただ疲労がつきやすいのが難点なので別海域と並行してやるのがいいかな -- 2020-09-20 (日) 09:00:26
      • 道中2戦の最短だと全Sで2240でした -- 2020-09-20 (日) 09:42:09
      • 固定メンツ多いから集中は厳しいけど、ローテーションの一つなら候補って程度なのかな。 -- 2020-09-20 (日) 12:36:47
  • 遠征艦娘経験値表を更新。出撃時の提督経験値に7-3を追加 -- 2020-09-30 (水) 20:19:59
  • 1-5 の提督経験値 +1060 もあったら 7-1 よりも安全、低コストだしより戦果稼ぎ向きだと思うんだけどどうなんだろうか -- 2020-10-22 (木) 19:35:07
    • 時間効率が悪すぎるんじゃないかなぁ。そもそも7-1も燃料拾えたりで資源消費だいぶ少ないし、バケツもほとんど使わないし、戦果差が倍ほど開くのと引き換えに得るメリットが小さすぎると思う -- 2020-10-22 (木) 19:42:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 独自の算出式を用いている。詳細は遠征ページの「遠洋練習航海」の艦娘獲得経験値についてを参照
*2 Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合
*3 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。
*4 300,000,000でもLv120のまま