経験値

Cached: 2024-11-21 15:20:49 Last-modified: 2024-11-03 (日) 00:35:53

艦娘経験値

出撃

入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス

各種ボーナス値

旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)

ボーナス種別倍率備考
旗艦ボーナスx1.5遠征旗艦にもボーナス有
MVPボーナスx2.0
戦闘評価ボーナスx0.5~1.2別表参照
  • 別表・戦闘評価ボーナス
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2全撃破+被ダメ0
    勝利S全撃破
    勝利Ax1.0
    戦術的勝利B
    戦術的敗北Cx0.8
    敗北Dx0.7
    敗北Ex0.5MVPなし
    演習における敗北時の倍率は異なるため注意。
    また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
    ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。

出撃基礎値

  • 二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。
    • 基本的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
    • そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。
      • ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。2018/11/16のメンテナンスで調整された。

遠征

遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
艦娘経験値は同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
失敗の場合の経験値は、実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)が手に入っている。
ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
大成功の場合は成功の2倍。また、旗艦はこれらとは別にさらに1.5倍になる。小数点以下は切り捨てとなる。
例 長距離練習航海の場合
  「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
※追加の検証募集中

経験値テーブル ※長いので折りたたみ

経験値テーブル
※下表の「時給」欄の数値は、時給換算値の小数第1位を四捨五入した値。
※各欄において、赤字は最も経験値の高い遠征で、青字は2番目、3番目に高いもの。

ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
ID遠征名時間成功時給
パターン1パターン2パターン1パターン2平均
鎮守府海域
1練習航海0:151020408060
2長距離練習航海0:301530306045
3警備任務0:20306090180135
4対潜警戒任務0:504080489672
5海上護衛任務1:304080275340
6防空射撃演習0:405010075150113
7観艦式予行1:00120240120240180
8観艦式3:00140280479370
A1兵站強化任務0:251020244836
A2海峡警備行動0:554590499874
A3長時間対潜警戒2:1570140316247
A4南西方面連絡線哨戒1:5055110マンスリー
A5小笠原沖哨戒線3:0060120マンスリー
A6小笠原沖戦闘哨戒3:30100200マンスリー
南西諸島海域
9タンカー護衛任務4:0060120153023
10強行偵察任務1:3050100336650
11ボーキサイト輸送任務5:00408081612
12資源輸送任務8:00501006139
13鼠輸送作戦4:0060120153023
14包囲陸戦隊撤収作戦6:00100200173325
15囮機動部隊支援作戦12:00160320132720
16艦隊決戦援護作戦15:00200400132720
B1南西方面航空偵察作戦0:35408069137103
B2敵泊地強襲反撃作戦8:40130260マンスリー
B3南西諸島離島哨戒作戦2:5070140マンスリー
B4南西諸島離島防衛作戦7:30100200マンスリー
B5南西諸島捜索撃滅戦6:30130260マンスリー
B6精鋭水雷戦隊夜襲5:50140280マンスリー
北方海域
17敵地偵察作戦0:4540805310780
18航空機輸送作戦5:0060120122418
19北号作戦6:0070140122318
20潜水艦哨戒任務2:0050100255038
21北方鼠輸送作戦2:2055110244735
22艦隊演習3:00400800133267200
23航空戦艦運用演習4:00420840105210158
24北方航路海上護衛8:2080160101914
南西海域
41ブルネイ泊地沖哨戒1:00501005010075
42ミ船団護衛(一号船団)8:0065130マンスリー
43ミ船団護衛(二号船団)12:0090180マンスリー
44航空装備輸送任務10:0055110マンスリー
45ボーキサイト船団護衛3:204080122418
46南西海域戦闘哨戒3:3095190マンスリー
西方海域
25通商破壊作戦40:00180360597
26敵母港空襲作戦80:00200400354
27潜水艦通商破壊作戦20:0060120365
28西方海域封鎖作戦25:001402806118
29潜水艦派遣演習24:00100200486
30潜水艦派遣作戦48:00150300365
31海外艦との接触2:0050100255038
32遠洋練習航海24:00*1
D1西方海域偵察作戦2:004590234534
D2西方潜水艦作戦10:0090180マンスリー
D3欧州方面友軍との接触12:00100200マンスリー
南方海域
33前衛支援任務0:1500000
34決戦支援任務0:3000000
35MO作戦7:00100200142921
36水上機基地建設9:00100200112217
37東京急行2:4565130244735
38東京急行(弐)2:5570140244836
39遠洋潜水艦作戦30:001603205118
40水上機前線輸送6:5070140102015
E1ラバウル方面艦隊進出7:30120240マンスリー
E2強行鼠輸送作戦3:0590180マンスリー

演習

敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。詳細は演習を参照のこと。

艦娘レベルアップに必要な経験値

ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~で大別される。
最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
なおLv99になってケッコンするまで、およびケッコン後カンスト以降の取得経験値は全て無駄になる。

Lv1~99

Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。

Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。

累計経験値Lv100.png

経験値テーブル ※長いので折りたたみ
LV必要経験値累計経験値備考
LV必要経験値累計経験値備考
100
2100100
3200300
4300600
54001,000
65001,500
76002,100
87002,800
98003,600
109004,500伊勢型改 最上改 大井北上改 千歳型改 現時点での改の最小値
111,0005,500
121,1006,600五十鈴改 千歳型甲
131,2007,800
141,3009,100
151,40010,500水母(千歳千代田甲)→軽母(千歳千代田航)
161,50012,000
171,60013,600鬼怒阿武隈
181,70015,300摩耶
191,80017,100
201,90019,000駆逐改 軽巡改 扶桑型改 まるゆ
212,00021,000
222,10023,100
232,20025,300
242,30027,600
252,40030,000軽母改 重巡改 金剛型改 瑞鶴改 夕張改 卯月改 平安丸改 大鯨→軽母(龍鳳) 速吸改 あきつ丸
262,50032,500
272,60035,100
282,70037,800
292,80040,600
302,90043,500空母改 長門型改 Bismarck改 大鷹 三隈改 浦波改 狭霧改 春雨海風江風改 時津風浜風谷風秋雲改 夕雲型改 Z1級改 LibeccioScirocco改 C.Cappellini改 Luigi Torelli改 朝日
313,00046,500
323,10049,600
333,20052,800雲鷹
343,30056,100
353,40059,500Italia Roma改 千歳千代田航改 鈴谷熊野改 阿賀野型改 大淀改 香取型改 天霧改 朝雲山雲改 親潮浦風野分萩風改 早波岸波改 MaestraleGrecale改 丁型海防艦改 伊401改 U-511改 神威改 秋津洲改 明石
363,50063,000
373,60066,600早潮改 択捉型改 日振型改 伊400
383,70070,300夏雲峯雲
393,80074,100
403,90078,000武蔵改 Nevada改 大鳳改 Lexington級改 Hornet改 Zara級改 薄雲改 白雲改 秋月型改 占守型改 UIT-24 UIT-25 瑞穂改 日進改 Commandant Teste
414,00082,000
424,10086,100Mogador
434,20090,300鵜来
444,30094,600
454,40099,000Colorado級改 Richelieu級改 Октябрьская революция Aquila改 Ark Royal改 Victorious改 Gambier Bay改 Prinz Eugen改 L.d.S.D.d.Abruzzi級改 Helena改 Brooklyn級改 Perth改 山風改 磯風改 朝霜改 Jervis改 御蔵型改 稲木改 伊13伊14改 Salmon改 迅鯨
464,500103,500
474,600108,100Washington改 対馬改 長鯨
484,700112,800South Dakota級改 Conte di Cavour改 那珂改二(現時点での改二の最小値) 有明改 改 平戸改 福江改 神州丸改 山汐丸
494,800117,600夕暮
504,900122,500潜水艦改 Bismarck zwei Iowa改 Nelson級改 雲龍型改 Graf Zeppelin改 Intrepid改 龍鳳改 千歳千代田航改二 Langley改 Northampton級改 Tuscaloosa改 五十鈴改二 大井北上改二 Atlanta改 De Ruyter改 神風型改 改 Samuel B.Roberts改 Javelin改 Ташкент改 熊野丸改 第百一号輸送艦
515,000127,500
525,200132,700Gloire改 
535,400138,100
545,600143,700
555,800149,500Ranger改 衣笠改二 Gotland改 Sheffield改 夕立改二 涼月冬月改 Fletcher級改 Janus改 呂500 伊503 伊504 潜高型改
566,000155,500
576,200161,700
586,400168,100
596,600174,700
606,800181,500大和改 Nevada改 Mod.2 大鷹神鷹改 川内神通改二 改二 時雨改二 日進甲 神威改母 宗谷(灯台補給船・南極観測船)
617,000188,500
627,300195,800雲鷹
637,600203,400改二
647,900211,300
658,200219,500古鷹型改二 那智足柄羽黒改二 鳥海改二 木曾改二 睦月如月改二 初春改二 大潮改二
668,500228,000
678,800236,800荒潮改二 浜風乙改
689,100245,900磯風乙改
699,400255,300浦風丁改
709,700265,000妙高改二 利根型改二 多摩改二 吹雪叢雲改二 綾波改二 改二・Верный 初霜改二 村雨改二 朝潮改二 陽炎改二 谷風丁改 Z1級 zwei 
7110,000275,000丹陽
7210,400285,400不知火改二
7310,800296,200Valiant改 Gambier Bay Mk.II 黒潮天津風改二 稲木改二
7411,200307,400Conte di Cavour nuovo 親潮秋雲改二
7511,600319,000金剛比叡霧島改二 Bismarck drei Warspite改(現時点での改の最大値) Гангут два 龍驤改二 摩耶改二 鬼怒阿武隈改二 General Belgrano 皐月改二 江風改二 改二 早潮改二 夕雲巻雲風雲長波改二
7612,000331,000
7712,400343,400飛龍改二 瑞鶴改二 由良改二 文月改二 白露改二 満潮改二 朝霜改二
7812,800356,200蒼龍改二 浦波改二 春雨改二 早霜改二 清霜改二 Samuel B.RobertsMk.II
7913,200369,400高波沖波改二
8013,600383,000榛名改二 扶桑型改二 翔鶴改二 龍鳳改二戊 瑞鳳改二 瑞鳳改二乙 隼鷹改二 最上改二 龍田改二 敷波改二
8114,000397,000
8214,500411,500加賀改二/改二戊 三隈改二 海風改二 磯波改二 改二
8315,000426,500山風改二
8415,500442,000加賀改二護 鈴谷熊野改二 天龍改二 夕張改二 天霧改二
8516,000458,000Saratoga Mk.II/Mk.II Mod.2 大鷹神鷹雲鷹改二 能代改二 Gotland andra 朝潮改二丁
8616,500474,500夕張改二特 清霜改二丁
8717,000491,500
8817,500509,000榛名改二乙 伊勢改二 長門改二 大和改二 翔鶴改二甲 龍鳳改二 鈴谷熊野航改二 Zara due 球磨改二/改二丁 夕張改二丁 矢矧改二 深雪改二 改二乙 雪風改二 初月改二 Fletcher改 Mod.2
8918,000527,000霧島改二丙 陸奥改二 武蔵改二 三隈改二特 天霧改二丁
9018,500545,500比叡榛名改二丙 日向改二 赤城改二 瑞鶴改二甲 Saratoga Mk.II*2 最上改二特 矢矧改二乙 Fletcher Mk.II
9119,000564,500鳳翔改二(現時点での改二の最大値) 山風改二丁
9220,000584,500金剛改二丙 赤城改二戊 鳳翔改二戦
9322,000606,500大和改二重
9425,000631,500
9530,000661,500
9640,000701,500
9760,000761,500時雨改三(現時点での改造の最大値)
9890,000851,500
99148,5001,000,000ケッコンカッコカリの前提条件
99から100はケッコンで上がるため必要経験値0

Lv100~180

アップデート履歴

アップデート履歴
※2014/02/14 ケッコンカッコカリ実装(Lvキャップ99→150)
※2015/12/08 Lvキャップ開放(150→155)
※2017/07/31 Lvキャップ開放(155→165)
※2018/08/17 Lvキャップ開放(165→175)
※2023/05/26 Lvキャップ開放(175→180)

ケッコンカッコカリ直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。

Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。

Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
累計経験値Lv175.png

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル

ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル
演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。*3

LV必要経験値累計経験値備考
LV必要経験値累計経験値備考
10000ケッコンカッコカリ直後
10110,00010,000
1021,00011,000
1032,00013,000
1043,00016,000
1054,00020,000
1065,00025,000
1076,00031,000
1087,00038,000
1098,00046,000
1109,00055,000
11110,00065,000
11212,00077,000
11314,00091,000
11416,000107,000
11518,000125,000
11620,000145,000
11723,000168,000
11826,000194,000
11929,000223,000
12032,000255,000
12135,000290,000
12239,000329,000
12343,000372,000
12447,000419,000
12551,000470,000
12655,000525,000
12759,000584,000
12863,000647,000
12967,000714,000
13071,000785,000
13175,000860,000
13280,000940,000
13385,0001,025,000
13490,0001,115,000
13595,0001,210,000Lv1~150の折返地点
136100,0001,310,000
137105,0001,415,000
138110,0001,525,000
139115,0001,640,000
140120,0001,760,000Lv100~Lv150、Lv1~Lv155の折返地点
141127,0001,887,000
142134,0002,021,000
143141,0002,162,000
144148,0002,310,000Lv100~Lv155の折返地点
145155,0002,465,000
146163,0002,628,000
147171,0002,799,000Lv1~Lv165の折返地点
148179,0002,978,000
149187,0003,165,000
150195,0003,360,000
151204,0003,564,000Lv100~Lv165の折返地点
152213,0003,777,000
153222,0003,999,000Lv150~Lv155の折返地点
154231,0004,230,000
155240,0004,470,000
156250,0004,720,000Lv1~Lv175の折返地点
15760,0004,780,000
15880,0004,860,000
159110,0004,970,000
160150,0005,120,000Lv100~Lv175の折返地点
161200,0005,320,000
162260,0005,580,000Lv155~Lv165、Lv1~Lv180の折返地点
163330,0005,910,000
164410,0006,320,000Lv100~Lv180の折返地点
165500,0006,820,000
166100,0006,920,000
167113,0007,033,000
168139,0007,172,000
169178,0007,350,000
170230,0007,580,000
171295,0007,875,000
172373,0008,248,000
173457,0008,705,000Lv165~Lv175の折返地点
174561,0009,266,000
175684,0009,950,000
176150,00010,100,000
177200,00010,300,000
178300,00010,600,000
179500,00011,100,000Lv175~Lv180の折返地点
180900,00012,000,0002023/05時点でのLv上限

提督経験値

概要

艦娘単位ではなく、提督に付与される経験値。出撃、演習、遠征で得られる。艦隊司令部Lvは提督経験値で決定される。

上限値

提督経験値には上限値があり、これに達すると加算されなくなる。それ以降は戦果も(引き継ぎ・ボーナス戦果を除いて)獲得できなくなる。

時期上限値備考
稼働開始~180,000,000
2018/08/17~300,000,000第二期開始
2021/02/05~360,000,000運営
2024/03/01~396,000,000運営

階級と戦果

提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため詳しくは称号・戦果ページにて。

取得方法

出撃

以下は全て評価Sの場合
表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。
但し、1-1と4-3はボス固定編成が発見されていない。

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)
※複数ゲージの場合は最終ゲージ
(第1ゲージ)(第2ゲージ)備考
1-1+10+20--基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない
1-2+20+140--駆逐4+駆逐以外の5隻編成でボス固定。編成によりランダムで3戦発生しキラ付け効率向上
1-3+40+380--ボス固定可。補給艦含む編成で燃料稼ぎ(通称三重クル)も可
1-4+60+720--潜水母艦含む編成でボス固定。キラ付け用海域候補にも
1-5+80+1060--先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能
1-6+100---ボスマス無し ゴール到達による経験値無し どんな編成でもゴール到達可
2-1+60+720--潜水艦6隻でボスルート周回可
2-2+70+840--空母3以上もしくは補給艦含む編成で補給艦狩り&ボーキ稼ぎ
2-3+90+1180--重巡5軽巡1でボス固定可。空母多めや潜水含む編成では逸れ確率上昇
2-4+120+1740--ボス固定ルートは事故率が高く、周回には不向き
2-5+160+2320--11/16メンテで最も提督経験値が増加
3-1+110+1420--
3-2+120+1740--6隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可
3-3+140+2280--北方任務周回向け
3-4+160+3320--空母2+軽母2+水母1+水戦軽巡1の4戦ルートはランカー周回向き。2戦ルートは事故率高し
3-5+190+2880--1期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け。11/16メンテで艦娘経験値変動制に
4-1+110+1520--
4-2+120+1640--護衛空母3軽巡1駆逐2で補給艦狩りボス周回可
4-3+140+1880--ボスは陸上型。ボス固定編成は今のところ不明
4-4+170+2340--レベリングと戦果両立向け。11/16メンテで旧5-4にさらに近い形に
4-5+200+2900--ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可。ランカー周回も視野
5-1+160+2020--
5-2+170+2340--潜水艦のみの艦隊で最初の空襲マスで撤退すれば完全なる0ダメージ周回可能
5-3+190+2680--夜戦中心
5-4+210+3020--2期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった
5-5+240+3480--
6-1+180+2160--2期現在艦娘経験値が全マス一致(380)している。潜水母艦含む編成でボス固定可
6-2+200+2600--2期現在艦娘経験値が全マス一致(420)している。道中2戦でボス固定可能
6-3+180+2760--自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定
6-4+230+3160--ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能
6-5+260+3520--EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。二期から下ルートでも弾薬ペナ無しに
7-1+140+1680--ランカー周回向け、事故率はそこそこ(水雷戦、先制対潜ミスからの雷撃等)
7-2+180+2360+360-ダブルゲージ(第一ゲージは+360)。ゲージは毎月復活
7-3+160+1920+320-ダブルゲージ(第一ゲージは+320)。ゲージは毎月復活
7-4+170+2140--敵の編成内容の変化が示唆されている。*4ゲージは毎月復活
7-5+180+2360+360+360トリプルゲージ(第一、第二ゲージは+360)。第三ボス出現に要ギミック解除
2018/11/16メンテ以前の情報

2018/11/16メンテ以前の情報

MAP提督経験値(道中戦)提督経験値(ボス戦)ボスルート固定可否備考
1-1+10+20基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。
1-2+20+140
1-3+30+260
1-4+50+500
1-5+75+1050先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能
1-6+80-ボスマス無し ゴール到達による経験値無し どんな編成でもゴール到達可
2-1+60+720潜水艦6隻でボスルート周回可
2-2+70+840
2-3+80+960潜水入りだとさらにボス到達率低下
2-4+100+1200
2-5+100+1200
3-1+110+1420
3-2+120+17406隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可。
3-3+130+2260北方任務周回向け
3-4+150+33001期では通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップだった。
3-5+150+23001期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け
4-1+110+1520
4-2+120+1640
4-3+130+1760ボスは陸上型
4-4+140+1880旧5-4の代用レベリング周回や戦果両立向け
4-5+180+2380ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可
5-1+160+2020
5-2+170+2340
5-3+180+2660夜戦中心
5-4+190+28802期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった
5-5+200+3100ボスA勝利で+3000
6-1+170+2140大鯨不在or空母1隻以上で羅針盤1回あり
6-2+180+2560
6-3+160+2620自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定
6-4+190+2880ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能
6-5+250+3500EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。二期から下ルートでも弾薬ペナ無しに
7-1+250+3500ランカー周回向け、事故率はそこそこ(水雷戦、先制対潜ミスからの雷撃等)

2期からは大多数のマップでボス戦ルートが固定できるようになった。
この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり戦果約3相当でありかつ低コストで周回可能。2018/11/16のメンテナンスで獲得戦果が半減した。
時間の効率が良いのは3-4。資源の効率が良いのは7-1。レベリング兼用なら4-4。まるゆ掘り兼用なら4-5、6-2。
イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。
ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。
参考として2024年夏(Operation Menace/新MO作戦)におけるE5-5(丁)は最短ルートの道中戦・ボス戦をすべてS勝利すれば、道中1戦あたり200、ボス戦400で経験値1400相当(戦果にして0.98)。

補正値

  • 戦闘評価補正
    評価道中補正ボス補正
    Sx1.0ボス提督経験値Sx1.0
    Ax0.8ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5
    Bx0.5ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8
    Cx0.0道中提督経験値Sx1.0
    D~Ex0.0x0.0

演習

自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
演習一覧の演習で得られる経験値を参照のこと。

Lv差S勝利A勝利B勝利C敗北D敗北
+5以上160120968080
+3~41208064 60? 60?
+1~2806048 40? 40?
0604032 30? 30
-1~240302420 20?
-3~4302016 15? 15?
-5以下2015121010

遠征

遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
詳細は遠征一覧の入手経験値を参照のこと。

艦隊司令部Lv

提督経験値によって決定されるレベル。公式の用語はその他に「艦隊司令部レベル」「司令部レベル」「提督Lv」「提督レベル」など。

2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。

必要提督経験値

艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブルが用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。

司令部Lv累計提督経験値備考
991,000,000
1001,300,000+30万
1011,600,000+30万
1021,900,000+30万
1032,200,000+30万
1042,600,000+40万
1053,000,000+40万
1063,500,000+50万
1074,000,000+50万
1084,600,000+60万
1095,200,000+60万
1105,900,000+70万
1116,600,000+70万
1127,400,000+80万
1138,200,000+80万
1149,100,000+90万
11510,000,000+90万
11611,000,000+100万
11712,000,000+100万
11813,000,000+100万
11914,000,000+100万
12015,000,000現在の司令部Lv上限
120396,000,000提督経験値カンスト(第二期)

艦隊司令部Lvの効果

艦隊司令部Levelが上昇すると…
1)最大備蓄可能資資材量(自然回復上限)が増加
2)高性能な装備の開発が可能に

  • 詳細は開発にあるが、主に司令部レベル40までは新たに開発可能な装備が増えると見られている
 

3)また一部海域において、艦隊司令部Levelに応じて以下の変更が行なわれる場合があります

  • 海域難易度の変化(敵編成の変化・敵戦力の強化など)
  • ドロップ内容の変化
    • 過去の運営の発言(2013冬イベ2014春イベ2-52014夏イベ)から、敵編成と連動している可能性が高い
    • 最高難易度に属する提督以外の方は、ドロップ情報参照の際ご注意ください
  • ドロップ率の変化(2014春イベントで言明あり、その他海域では不明)
  • 索敵計算式における補正違い
    • 2-5式といわれる索敵値計算式における索敵値の計算において高レベルほど減算処理が大きくなり不利になります
      • 司令部lv100と120では同じ艦娘、同艦娘Lv、同じ装備でもLv100のほうが索敵値は高くなります。
  • 期間限定海域の難易度(※2015冬イベント以降は、後述(4)の難易度選択方式へ移行)
    対象海域(現在は、(4)の方式へ移行)
    • 2013(冬)
    • 2014(春),(夏),(秋)
    • 上4つのイベントにおいては、海域撃破(ゲージ破壊)報酬に司令部Lv(難易度)による差異はありません

4)期間限定海域(イベント海域)における難易度選択において、より高い難易度が選択可能に
各海域ごとに甲乙丙丁の4つの難易度から構成され、司令部Lvが一定の水準以上の提督はより難易度の高い乙作戦、更に難易度の高い甲作戦を選択することも出来ます。
※低い難易度を選ぶ分には制約なし。但し、2015春イベント以降では難易度:丙でクリアした次海域では難易度:甲を選択出来ない制約が追加

  • 海域突破報酬(装備, アイテム, 勲章)の変化
    • 先行実装艦娘はどの難易度でも入手が可能
    • 装備の種類や数、勲章や改修資材(ねじ)の数等で差別化
  • 難易度の変化
    • 敵編成の変化
    • 札システムの制約差異
  • ドロップの変化

第二期移行に伴う変更点

  • 第二期移行に伴い、海域経験値の算出方法や周回難易度が大幅に変更されています。
  • 2018年11月16日のメンテナンスにおいて、一部海域で提督経験値・艦娘経験値が調整されました。
    (運営Twitter) 戦果調整 経験値調整

コメント

  • 提督経験値の上限について300,000,000となっていた3箇所を新たに360,000,000としました。 -- 2021-02-06 (土) 16:08:19
  • 此処で言う物でも無いと思うけど、5年間やり続けて本日ようやく司令LV120に到達しました‼︎長かったよ…… -- 2021-02-06 (土) 23:07:03
  • ぶっちゃけ新規は通常海域でレベリングしないほうがいいと思う 経験値の割のいい遠征にキラ付けて出して1日2回演習、それ以外は一期よりはるかに速い敵編成強化速度で詰む -- 2021-02-15 (月) 01:36:17
    • 普通にやってれば詰むってほどでもないんじゃないかな。艦娘集め,任務遂行,海域解放するのに出撃はついてまわるし司令部Lvは上がるものと割り切ったほうが良い。序盤海域でレベリング周回だけやってるのは効率的にも確かにおすすめしないけど。 -- 2021-02-18 (木) 19:36:45
    • 序盤でずっとレベリングしたり、生半可な知識で牧場したりしてたら詰むかもな -- 2021-04-27 (火) 00:18:15
    • 開始半年ちょっとだがまさにこれ。詰むことはなかったが3-2解放のために1-5に手を出したらすでに開幕雷撃の嵐だった。敵強くてレベリングしないと進めづらかったけど今考えると効率悪かったんだね。2か月もかからず司令LV100を越え初めての2-5は索敵がめちゃくちゃ苦労した。 -- 2021-06-16 (水) 08:11:29
    • 同じく、というか現在進行形で詰んでる 1-5でレベリングしなきゃと思って航戦+軽空+軽巡+軽巡の組み合わせでやってたから確かに特定の艦はケッコン間近ではあるけど 攻略に必須な雷巡や航巡、水母なんかはまったくレベリングされてない もちろん1-5レベリングに連れて行ってもいいんだろうけどもう大変よ 今は主力艦隊を北方海域に突貫させて入居させてる間に1-5レベリングという悪循環 -- 2022-04-20 (水) 20:38:22
      • ボス戦は艦娘経験値/提督経験値効率が悪いから、やるにしてもボス前撤退した方がいいです(ランカー目指してるなら知らんけど) -- 2022-04-20 (水) 22:41:38
      • 雷巡は演習で旗艦にしとけば、単艦相手とか勝手にMVPとってゴリゴリ上がってくので気にしなくていい。航巡、というか重巡級以上の艦は出撃に使いながら育てる(繰り返すけど攻略目的でないならボス前撤退。これ以上司令部レベルを上げない)。水母とか補助艦艇系は、水戦があるなら演習の制空要員にして気長に育てる派ですね。 -- 1葉? 2022-04-20 (水) 22:43:08
      • 「ボスまで行った方がたくさん経験値貰えるじゃん」ってのはその通りだけど、例えば1-5だと道中:艦娘経験値100前後/提督経験値80=1.2前後なのに対し、ボス:艦娘経験値200前後/提督経験値1060=0.2ぐらいのペースで提督(=敵)の方が強くなるので。 -- 1葉? 2022-04-20 (水) 22:51:10
    • PC買替で垢忘れ引退して別垢で復帰したけど、開発で徹甲弾出にくくなってるのと敵固くなってるので前と同じやり方してたら開始2ヶ月でゲージ破壊必要な海域で詰んだ。前はこんなに敵固くなかった気がする。遠征演習と、1-1でデイリー出撃だけやりながら装備開発でリカバリしてる。 -- 2022-07-23 (土) 13:32:18
    • これofこれ、新米提督の手引きってとこに「提督レベルで敵が強化される」、「各海域のボス戦は提督経験値が大きく設定されているので、序盤の艦娘のレベリングはボス戦前で撤退するべき」ってことは書いておいてくれてもいいんじゃないかな(他力本願寺 -- 2024-01-24 (水) 17:39:26
  • 戦艦のレベリングはどこがいいだろう?なるべくバケツ消費少なく、できれば戦果稼ぎと並行できれば言うことないんだけども -- 旧5-4に行きたい? 2021-04-28 (水) 06:06:08
    • カスガダマ?まるゆ欲しいならまるゆ出るとこ行く… -- 2021-07-04 (日) 11:10:04
    • 2年前のコメントに今更ですが…戦艦は下手に通常海域でレベリングするより演習旗艦で上げるのが一番かと。急ぎなら戦果は諦めて5-3Pですかね? -- 2023-04-18 (火) 23:09:36
  • カッコカリ前の経験値テーブルに,曙改二,高波改二,伊203改を追加 残りは誰か頼む… -- 2021-09-27 (月) 18:26:34
    • 龍鳳改二,戊,Gambier Bay Mk.II,Northampton改,Honolulu改,宗谷(灯台補給船・南極観測船),長鯨改,Conte di Cavour 改/nuovo,Victorious改,第三〇号海防艦改追加…他に漏れがあったら教えて -- 2021-09-27 (月) 19:44:28
  • 経験値テーブルのレベル37で択捉型が改になるとひとくくりにされてるけど、対馬平戸福江と半分が例外っていうちょっと誤解を招きそうな感じ。択捉松輪佐渡と個別に分けた方がよくないかな -- 2021-12-18 (土) 18:37:05
  • 7-4の提督経験値は道中Sが170でボスSで2140。海防艦掘りつつ戦果稼ぎもできる感じね -- 2021-12-29 (水) 07:33:46
    • 7-3よりちょっと多いくらいか -- 2021-12-29 (水) 19:49:32
    • 稀に事故った時くらいしかバケツ使わず一周2500くらいのはいいね、欠点は一周にかかる時間くらいか… -- 2022-02-11 (金) 12:32:11
  • レベル上限が180まで解放。Lv175→176の必要Expは150000でした -- 2023-05-26 (金) 21:25:05
    • Lv上限解放に伴うケッコンカッコカリ後の経験値テーブルLv180までの必要経験値等を確認,更新しました -- 2023-05-27 (土) 14:15:40
      • 更新感謝。乙です。 -- 2023-05-28 (日) 10:23:13
    • 179→180で90万なのかwww -- 2023-05-27 (土) 14:25:31
      • Lv100~Lv132に上げるのとほぼ同じくらいだな。Lv175~Lv180の折り返し地点がほぼLv179なのには笑いが込み上げてくるけど… -- 2023-05-27 (土) 15:50:20
  • 178で残り経験値40ぐらいだったの子が演習でMVPとったら179になった瞬間、次の経験値が表示されなくなってアレ!?カンストしちゃった!?バグか?って焦ったけど、検証で1-1行ったら無事に経験値が89万以上表示されて安心した…。ところで今日の演習で駆逐艦のLv180艦が2隻放置されてるのに遭遇したんだがw -- 2023-11-30 (木) 19:03:12
  • 17年に引退し某映画の影響で出戻り提督です。Lv.99に達した艦娘が得たExpって、未だにケッコンカッコカリをしても反映されない仕様なんでしょうか… -- 2023-12-12 (火) 22:42:37
    • はい -- 2023-12-12 (火) 23:09:23
  • すみません、経験値表の備考に三隈改二追加してもらっていいですか? -- 2024-02-15 (木) 17:13:49
  • 16年に休止し、先月復帰した身ですが、補助艦艇系の効率的なレベリング海域はどこになるのでしょうかね……? -- 2024-02-16 (金) 22:05:59
    • ごめんなさい。現状では、演習旗艦ぐらいしか、まともに育てる手段がないかも・・・。 -- 2024-02-16 (金) 23:04:17
      • orz…… 最近の任務で要求されるようになったのでレベリングを要する羽目になり。どーしよ、司令部117だから第二群でも単艦以外で勝てる気がしないや。 -- 2024-02-16 (金) 23:22:52
      • (追記)遠征で潜水艦母艦(迅鯨(先月邂逅)のみ)、出撃で水上機母艦(秋津洲(改)、瑞穂(先月邂逅)、仏水母(左同))と明石(改だけどレベル39)を要求されたのがきっかけ、です。 -- 2024-02-16 (金) 23:28:29
    • もはや「補助艦艇」で一括りにできないくらい、表記上同じ艦種でも内部の扱いが違うとか装備可能な物が違うとか、逆に表記は違うが内部では同じ艦種とか結構ややこしいことになってる。ので艦の個別ページの記事とかコメントログ見てみるといいかも。ただ未改造だとどこ行くにも厳しい子が多いので、一番早いのは結局演習だと思う -- 2024-02-16 (金) 23:25:21
    • 一番効率良いのは4-4かなぁ。時間あるなら安定性を取って補給艦以外は7-2-1とか、最近は4-1もオススメされることが多いね。でもやっぱり基本は演習になると思う。 -- 2024-02-17 (土) 00:38:18
      • 4-4か、4-1辺り、か……4-4攻略がてら一つ検討してみます。(←4-4未攻略) -- 木主? 2024-02-17 (土) 01:06:38
  • 今日のメンテ後上限の3.6億超えて加算され始めたのですが、上限解放ツイありました? -- 2024-03-01 (金) 10:04:50
  • MVPは旗艦にとらせた方が経験値効率いい、と読み取っていいのか -- 2024-07-08 (月) 18:20:11
    • S勝利6隻編成の場合、旗艦にMVPを取らせた方が1.06倍程度総取得経験値が多いんだって -- 2024-07-08 (月) 19:18:30
      • なるほどサンクス! -- 2024-07-13 (土) 23:11:58
  • 艦隊司令部Lvが100を超えて喜んでいたのも束の間、この前まで楽勝だった海域で苦戦し、割れていたEOも割れないという事態に。なんということでしょう… -- 2024-11-03 (日) 00:35:52

*1 独自の算出式を用いている。詳細は遠征ページの「遠洋練習航海」の艦娘獲得経験値についてを参照
*2 Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合
*3 ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。
*4 02▼【南西海域】第四作戦海域:昭南本土航路「ヒ船団海上護衛作戦」4/4