- 4隻以上の艦数で出撃している場合、交戦前に陣形を選択できます。
- 2019冬イベで実装されたレーダー射撃マスでは陣形の選択画面が出ず、敵・味方共に陣形無し(要検証)の状態で戦闘に入ります。
- 陣形によって戦闘中に様々な補正を受けます。目的に応じた陣形を使い分けることが勝利への鍵となります。
- 基本陣形は全部で5つ。単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣。このうち輪形陣は5隻以上で選択可能です。
- ちなみに敵艦隊は4隻未満でも単縦陣以外の陣形を組んでくることがあります。
各陣形の説明 
単縦陣(たんじゅうじん) 
最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。
- 砲撃戦火力が最も高く雷撃命中にも優れた、言わば攻撃は最大の防御を地で行く陣形。艦数が3隻以下の場合は単縦陣が自動的に選択される。
ボス戦では複縦陣等にすると威力不足で倒し損ねる可能性が高いため、潜水艦ガン無視ならば単縦陣一択で構わない。- デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全くダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低であること。
敵潜水艦が出現しないと分かっているマスはほぼ単縦陣で良いが、旗艦に置く艦によってはもう1つのデメリットにも気を付けること。
- デメリットは対潜攻撃は他陣形と比べ全くダメージが入らないことと、旗艦を庇う確率が最低であること。
- 敵艦隊が使ってきた場合、砲撃・雷撃ともに100%の威力で飛んでくることになる。elite以上の潜水艦や戦艦、「鬼」や「姫」などを含む艦隊であった場合は恐怖そのもの。
ただ複縦陣より航空戦・砲撃命中がマシなので編成次第では楽なことも…。また、他の陣形に比べれば敵旗艦に攻撃が飛んでいきやすい。- 敵を倒しきれない場合、雷撃戦にもつれ込むと雷撃命中が高いため喰らってしまいやすい。そのため敵水雷戦隊、レ級など雷撃が強烈な編成が使ってくると怖い。
- 金剛改二丙・比叡改二丙が旗艦である等の条件を満たした状態で単縦陣を選択すると、夜戦時に【僚艦夜戦突撃】が発動することがある。(詳細な発動条件は各艦娘のページを参照)
複縦陣(ふくじゅう-) 
単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。
- 砲雷撃火力が単縦陣に比べ下がってしまうデメリットこそあるものの単縦陣に次いで砲雷撃戦に向き、輪形陣に次いで対空戦にも向く、
また弱いながらも単縦より僅かに高い対潜攻撃力を持つ、そして昼砲戦命中率に優れる特徴も持つオールラウンダー型である。 - 砲撃戦火力を保ちつつ高命中率が期待できるため*1、後期型駆逐艦やPT小鬼群など低耐久・高回避の艦に対して効果的と考えられる。
昼砲撃1巡目でなるべく無力化したい空母などにも有効だろう(もちろん十分な火力があること前提だが)。- 対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*2残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
ボス部隊が潜水1隻混成という状況でS勝利を狙うならばこの陣形がメインになるだろう。
砲撃、対潜両用という点では単横陣と同じだが、こちらは、砲撃≧対潜(攻撃、命中)である。
- 対潜用の僚艦を伴うことで潜水艦2隻以内*2残り水上艦の潜水艦混成部隊にも対応可能なので、
- 敵が使ってきた場合は味方の被弾率が上昇する為、駆逐艦や軽巡は大破撤退をもらいやすくなる点は要留意。
- 敵艦隊が雷撃にあまり依存しない艦隊になるほど厄介。特に敵艦隊が戦艦や空母多数の場合、複縦陣でも火力が十分維持されていることもあり脅威になりがち。
- Nelsonが旗艦である等の条件を満たした状態で複縦陣を選択すると、特殊砲撃【Nelson Touch】が発動することがある。(詳細な発動条件はNelsonのページを参照)
輪形陣(りんけい-) 
空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。
- 砲雷撃戦は単縦陣や複縦陣に譲るものの、最も旗艦をかばう確率が高く防空倍率が一番高いため、対空戦に特に有利。
航空戦・空襲戦マスではこの輪形陣を選択するのが定石。また、対潜にも単横陣に次いで向いている。 - なお、陣形補正で強化されるのはあくまで対空砲火であり、制空権争いを有利にしたり航空戦のダメージを増加させたりする効果は無い。
砲撃戦でも空母の攻撃によるダメージに特に影響を与えるわけではない。対空強化により航空戦のダメージを少しでも減らしたいときに有効と言える。- デメリットは、雷撃の命中率が極端に下がることと、夜戦命中率が低くなる点。砲雷撃戦で敵を殲滅するのには向いていない。
- 敵側では通常海域におけるゲージ付ボス艦隊や、5隻以上で空母が多い艦隊等でよく使われる。かばう確率が高いため、旗艦の撃破には苦労させられがち。
- たまに勘違いされるが、砲撃の命中率は単縦陣と同程度にはあるため、決して低くない(砲撃火力は下がっている)。
火力が下がっている分だけ、中破ストッパーが発動しにくくなることもある。こちらの編成によっては敵が輪形陣の方が火力面で怖いことも……。
- たまに勘違いされるが、砲撃の命中率は単縦陣と同程度にはあるため、決して低くない(砲撃火力は下がっている)。
梯形陣(ていけい-) 
艦隊の突撃隊形のひとつ。斜線陣、単梯陣、左(右)梯陣など呼び方が多数ある。見栄えもいいので史実では観艦式などで用いられた。
- 砲撃命中率は高いようだが、全体的に補正が複縦陣と単横陣の中間程度と中途半端でこれといった強みがなく、結果として使いどころはほとんどない。
雷撃命中率が低いため、対潜火力で潜水艦を殲滅後水上艦の撃沈を狙う場合も砲撃命中に優れる複縦陣で済んでしまう場面が多い。 - 何かこの陣形ならではの特性があるのではないかと言われ続けているものの、有力なデータは上がっていない。
夜戦マス・潜水艦マスなどで回避率アップを期待して使う提督もいるようだが、いまだにオカルトに留まっている。 - 敵では潜水艦隊がよく使用してくる陣形(1-5やイベント時等)。雷撃の威力・命中ともに控え目なため、ハンデとして設定されていると考えるべきか。
- 2018/10/12 運営公式「由良のゆらゆら対潜講座(三〇秒通信)第三回目」*3にて敵潜水艦が敵水上艦との混在編成の場合に選択する陣形の1つとして紹介されたが、その理由が「謎の魅力にかける時」であったため相変わらず使い所は不明である。
- 2019/02/27のアップデートにより 昼間砲撃戦火力の向上、同雷撃火力はそのまま、対潜力の向上、突破または夜戦突入までの生残性が上方修正された。
この修正で「それなりに敵を砲撃で減らしつつ単縦陣よりも敵の攻撃を回避しやすくなる」という後述の警戒陣の立ち位置に近くなった。道中にやり過ごしたい難所がある場合は気分を変えるつもりで採用してみると、案外有効に機能するかもしれない。- 今後さらに更新の可能性もあるとアナウンスされている。
- 長門改二・陸奥改二・Coloradoが旗艦である等の条件を満たした状態で梯形陣を選択すると、各種特殊砲撃が発動することがある。(詳細な発動条件は各艦娘のページを参照)
- 現状はこの特殊攻撃狙いで選択する場面が多いか。
単横陣(たんおう-) 
艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。公式の説明では「宇宙のソロモン戦争で用いられた」と書いてある。*4
- 高い対潜攻撃力と雷撃回避を併せ持つ対潜向けの陣形で、潜水艦が半数以上を占める編成に対してはこの単横陣一択と言ってよい。
しっかりとした対潜装備があればflagship潜水艦でも簡単に撃破する事が出来る。装備なしでもeliteクラスまでならおおむね撃沈可能。
ただし、夜戦になると陣形に関係なく潜水艦にほとんどダメージが通らなくなるため要注意(夜戦で戦闘開始の場合と、連合艦隊の場合を除く)。- 一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
雷撃回避という点では優秀だが、砲撃火力が低いため雷撃戦までに敵雷撃の本数自体を減らし難い。水上艦隊相手にはあまり使うべきではないだろう。
砲撃命中は複縦陣と同様に高いので、大ダメージを与えやすい戦艦や空母がいればある程度戦える。
- 一方で火力・雷装は大幅に下がり、雷撃の命中率にも下降補正がかかるため、潜水艦以外の敵を倒すのが難しくなる。
- 敵が使ってきた場合には自軍が選択した時と同様、砲撃威力補正は大幅に下がるが、対潜威力補正は上がる。潜水艦を出撃させる際は注意したい。
警戒陣(けいかい-) 
※期間限定海域開催中のみ。
2017秋イベントで新規実装された陣形。史実ではスリガオ海峡への突入時に用いられた。
山城、扶桑、最上が縦一列に展開し、その前方に満潮と朝雲、右前方に山雲、左前方に時雨が展開していた。
- 主力艦を守る陣形であり、敵の攻撃が後半に配置した警戒艦に集中しやすくなる一方で、全体の回避補正が向上する、回避特化型の陣形である。また、この回避補正は駆逐艦に顕著とのことである。
- デメリットは主力艦の火力低下。他の陣形と違い主力艦の夜戦火力も低下するため殲滅は非常に難しい。
警戒艦の対潜攻撃力も大幅に低下するため、単横陣と間違えて選択すると潜水艦撃沈率も下がりやすい。敵を倒しきれずに敗北判定になる可能性も高いため、道中用の陣形と言えるだろう。 - 砲撃支援の火力も主力艦同様に低下するため、砲撃支援による敵艦隊殲滅を狙う場合は単縦陣を選択した方が良い。航空支援は陣形に攻撃力が左右されないため警戒陣でも有用。
- 6隻編成の場合、5,6番艦は特に回避率上昇が顕著。4番艦は狙われやすくなる一方回避補正が高くないため、相対的に被害を受けやすいことに注意。(検証詳細
)
- デメリットは主力艦の火力低下。他の陣形と違い主力艦の夜戦火力も低下するため殲滅は非常に難しい。
- 本来は駆逐や軽巡を警戒艦(4-6,7番艦)に、戦艦や空母などを主力艦(1-3番艦)として主力艦を保護する陣形なのだが…
主力艦と警戒艦を逆にして、耐久力に優れる艦に攻撃を引き付けつつ装甲と耐久で耐える戦法も可能。 - 空襲戦マスの場合警戒艦に攻撃が偏る効果はあるが、回避補正は無い模様。そのため空襲戦は原則輪形陣のほうが勝る。*7
- 警戒艦に攻撃が偏る効果を利用し、12cm30連装噴進砲改二装備で噴進弾幕を発動できる艦に攻撃を無効化させたり、装甲・対空に優れる艦で攻撃を受けて他の艦を保護するなど、やり方次第で空襲戦でも高い効果を発揮する。
- 砲撃戦火力や対潜を一切気にする必要が無い潜水艦隊の場合、最高の陣形とも言える。
雷撃威力命中を単縦陣並に維持しつつ、砲撃戦は回避特化にできる。- ただし夜戦ではどうしても威力が落ちるのでボスマス等では単縦陣にした方が良い。
- 敵が使ってきた場合はこちらの砲雷撃が全然命中しないので注意。こちらの命中が落ちる連合艦隊時には更に厳しくなる。複縦陣や弾着観測射撃等で対策したい。
そして雷撃威力・命中は単縦陣と同じであるため、水雷戦隊が使ってきた場合が最も厳しくなる。
- 警戒陣のターゲット決定について、以下の手順で行われていると推測されている(ソース
)。
- 手順1:編成の中から攻撃対象をランダムに1隻選択する。
- 手順2:手順1で選んだ艦が主力艦の場合、手順1をもう1回行い攻撃対象を決定する。
- 上記手順に基づく1隻あたりの被タゲ率(かばう無しの場合)は次の通りになる。
編成数 4隻 5隻 6隻 7隻 主力艦 12.5% 8.00% 8.33% 6.13% 警戒艦 37.5% 28.0% 25.0% 20.4% - 実際は「かばう」が発動するため旗艦の被弾率はもっと小さくなり、他の艦の被弾率はその分高くなる。
- 連合艦隊用特殊陣形はこちら
交戦形態 
陣形とは別に「T字戦」「同航戦」「反航戦」の判定が行われる。(「T字戦」のみ有利か不利の判定も行われる)この判定は陣形との相性で決まるわけではなく、ランダムで決定される。
攻撃力補正の詳細は戦闘についてを参照。なお、命中・回避に関して交戦形態が影響することはないと考えられている。
- T字戦(ティーじせん)
自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる(アルファベットのTではなく漢字の丁)。
「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になり、不利な側は有利な側から一方的に攻撃されやすい。これは、砲塔を真横に指向させると最大数の砲で斉射できる事による。- …というのが現実のT字戦なのだが、このゲームでは自艦隊がT字有利の場合敵艦隊も同時にT字有利の扱いになる(T字不利の場合は同様に敵艦隊もT字不利)という不可解な状況になっている。
一時はバグも疑われたが、バグではなく艦これ独自の仕様のようである。どちらかがダメージ上一方的に有利(または不利)になることを防ぐためだと思われる。*8 - そのため、T字有利と表示された場合は攻撃力が双方ともにかなり増加(倍率120%)、T字不利の場合はともにかなり減少(倍率60%)する。
- …というのが現実のT字戦なのだが、このゲームでは自艦隊がT字有利の場合敵艦隊も同時にT字有利の扱いになる(T字不利の場合は同様に敵艦隊もT字不利)という不可解な状況になっている。
- 同航戦(どうこうせん)
自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う。
現実の戦闘では照準をつけやすいため、敵味方ともに被害が大きくなりやすい。戦闘時間も長め。- ゲームにおいては、攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)。
- 反航戦(はんこうせん)
自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う。
そのため同航戦とは逆の傾向となる。- 同航戦に比べ、攻撃力は双方やや減少(倍率80%)する。
各陣形、状況の図解 
図中の数字は6隻編成時に戦闘開始前の陣形選択画面でポイントが光る順番を示したもので、実際の艦隊の並び順と連動しているというソースがある訳ではないことに注意。
- 単縦陣
- 最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。
↑ 1 2 3 4 5 6
- 複縦陣
- 単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。
↑ ↑ 3 4 1 2 5 6
- 輪形陣
- 空母などの重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。対空戦・対潜戦に有利。
↑ 5 3 2 4 1 6
- 梯形陣
- 艦隊の突撃隊形のひとつ。
↑ ↑ 6 ↑ 4 ↑ 2 ↑ 1 ↑ 3 5
- 単横陣
- 艦艇を横一列に展開した体系。横一文字隊形とも言われる。
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 2 3 4 5 6
- 警戒陣
- 後半に配置された艦が前方に展開し、後方の主力艦を護衛する陣形。
↑ 4 6 5 1 2 3
- 同航戦
- 自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。
A艦隊 → → → → → → B艦隊 → → → → → →
- 反航戦
- 自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。
A艦隊 → → → → → → B艦隊 ← ← ← ← ← ←
- T字戦
- 自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。「丁字戦(ていじせん)」とも呼ばれる。「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利、「|」方向になると不利になる。
有利 → → → → → → 不
利↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
各陣形による実際の効果 
ダメージ・命中・回避補正 
陣形 | 攻撃力 | 命中 | 回避 | 対空 | かばう 確率 | オススメ運用 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砲撃 | 雷撃 | 対潜 | 夜戦 | 砲撃 | 雷撃 | 対潜 | 夜戦 | 砲撃 | 雷撃 | 対潜 | 夜戦 | ||||
単縦 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 中 | 高 | 低? | 高 | 中 | 中? | ? | ? | 1.0 | 低 | 通常戦闘マス、夜戦マス(殲滅>回避)、大多数のボス戦。敵潜水艦を完全無視の時。 |
複縦 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.0 | 高 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中? | ? | ? | 1.2 | 中 | 砲撃命中重視。優先度が水上≧対空>対潜の時。Nelsonの特殊砲撃を使う時。 |
輪形 | 0.7 | 0.7? | 1.2 | 1.0 | 中 | 極低 | 中? | 低 | 中 | 低? | ? | ? | 1.6 | 高 | 旗艦保護、航空戦・空襲戦マス(5隻以上)、対潜マス。 |
梯形 | 0.75 0.6*10 | 0.6 | 1.1? | 1.0 | 高 | 低~中? | ? | 低~中? | 高 | ? | ? | ? | 1.0 | 中 | 優先度が水上≦対潜の時。特殊砲撃を使う時。 |
単横 | 0.6 | 0.6? | 1.3 | 1.0 | 高 | 極低 | 高 | 中? | 高 | 高? | ? | ? | 1.0 | 中 | 潜水艦マス、敵旗艦が潜水艦の時、(警戒陣が無いとき)雷撃回避向け。 |
警戒 | 0.5 1.0 | 1.0 1.0 | 1.0 0.6 | 0.5 1.0 | 低 高 | 高 | 高 | 中~高 | 高 | 1.1 | 中 高 | 上段が主力艦、下段が警戒艦の補正。主力艦・警戒艦の選出については欄外参照。 回避最重点、夜戦マス(回避>殲滅)、空襲戦マス(4隻時)、道中戦向き(※殲滅を狙わない時) |
どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。
警戒陣は、6~7隻編成の場合は1~3番艦が主力艦、4番艦以降が警戒艦。4・5隻編成の場合は3番艦以降が警戒艦。
警戒陣における支援艦隊の攻撃力は主力艦補正(0.5倍)が適応される。
輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
対潜値は昼戦・開幕夜戦・連合艦隊時のみに適応。通常艦隊時の通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
また、砲撃回避に対する陣形影響はあまり大きくないと見られている。
雷撃回避に関しては、単横陣が10~15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。
対空カットイン射撃実装当たりの時期から、「陣形による対空値倍率が正しく適用されていないのでは?」という意見が挙がるようになった。
2015年06月26日の以下のメンテナンス文はこれの修正ではないかと推測されている。
彼我の【艦隊(僚艦)防空兵装】の不具合修正について
→彼我の艦隊(僚艦)防空能力を持つ火器/兵装の装備が、本来の仕様通りの挙動(僚艦防空火力及び陣形特性効果)となっていない不具合が確認されました。大変申し訳ありません、お詫び致します。本メンテで、修正更新致します。(運営twitter)
2019年2月28日メンテにて、梯形陣に修正が入った。
確認されていることとしては陣形補正の変更で、砲撃戦0.6→0.75倍*11、対潜戦1.0→1.1倍?(要追検証)*12。雷撃戦の倍率は変更なし*13。
下記文章に「生残性を上方修正」とあることから、回避率にも何らかの上方修正がなされていると考えられるが詳細は不明。
''18▼【梯形陣】の更新!
違いのわかる提督が稀に使うという、謎の魅力を放つ【梯形陣】。同戦闘効果を更新、昼間砲撃戦火力を向上、同雷撃火力はそのままに、対潜力を向上、そして突破または夜戦突入までの生残性を上方修正です!強行突破に…夜戦突入に…陣形に迷った時に…お試しください!。(運営twitter)
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