演習

Cached: 2021-04-17 19:19:01 Last-modified: 2021-03-28 (日) 15:30:40

基本事項

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻る。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
    • 連合艦隊を編成中の艦隊は演習不可。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00~5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、3種類のマッチング方法から選択できる(2017/01/25変更)
    演習相手更新の2時間前(1:00,13:00)までに演習相手一覧画面で切り替えることで、次回の演習相手より設定が反映される。
    • (新式)演習艦隊【第一群】:演習相手の新しい抽出型式です。第二群(新式)より、やや手強く、しかし勝利した場合はより効果的な演習が可能な、演習艦隊母集団第一群の中から演習候補がマッチングされます。
    • (新式)演習艦隊【第二群】:演習相手の新しい抽出型式です。全体からではなく、より演習に適した演習艦隊母集団の中から演習相手が抽出されます。
    • (旧式)全体:ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、自分以外の999人中からランダムに5名が選ばれる(称号・戦果は影響しない)。※2017/01/25以前の方式
  • 要約すると第一群→高練度の艦隊が集まりやすい、第二群→低練度の艦隊が集まりやすい、旧式→完全ランダムという事になる。
    • ただし完全に設定と沿った編成と戦える事は少なく、設定後に相手の編成が変わると、第二群を選んでるのにガチガチの編成と戦う羽目になる事も。また検索精度もあまり高くないようで、第一群を選んでても低練度の艦隊で埋まる事も少なくない。気休め程度の設定と思っておくのが吉。
  • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点

  • 演習では撃沈は発生せず、その代わりに撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には「耐久値が実際に1残っている」ものと「撃沈判定されていて表示上のみHP1」の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 耐久値が実際に1残っている場合
      • 撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に撃沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、結果判定も不利になる。
      • この撃沈判定は通常海域での撃沈と条件は同じであるので、演習開始時に大破でなければ自艦隊の艦が撃沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも撃沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での撃沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上、撃沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動しないため消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。又、艦隊司令部情報の演習の勝数・敗数もノーカウント扱いで加算されない。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の被撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。つまり全快なのに艦載機搭載数が減ったバグのように見える。
    (2019/02/08のアップデートにより燃料と弾薬が補充された状態でも艦載機の補充が行えるようになった。)
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合、味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形

  • 2013/11/27のアップデート後、双方の編成状況によって相手艦隊のとる陣形が変化するようになった。詳細は以下の通り。
    • 相手艦隊が3隻以下なら単縦陣。※意外に忘れがちなので注意
    • 自艦隊が潜水系*1が旗艦」かつ「随伴艦に潜水系が1隻以上」で、相手艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦を潜水以外にした時点で相手艦隊は単横にならない。(例:自艦隊随伴は潜水艦5隻だが旗艦配置は駆逐艦→相手艦隊は単横陣をとらない)
    • 相手艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は潜水系ではないため、単縦陣となる。
    • 相手艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の条件と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻編成だと単縦陣等となる。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 相手陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば相手旗艦が空母かつ5隻以上でも、自艦隊旗艦が潜水系で随伴艦に潜水系が1隻以上がいると、輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に単横陣化戦法は、大体は単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向ける。
      • ただし、旗艦及び随伴の潜水艦に攻撃が集中して中大破しやすい関係上、相手艦隊へのダメージをそれなりに出せないと敗北に陥りやすい。(特にT字不利を引いた場合)
      • 相手艦隊が3隻以下の場合、単縦陣で確定となる。

航空戦関連

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7~5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触接の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。
    • 2019/4/22のアップデートにより、演習では熟練度が変化しないようになりました*3

勝敗

詳細は勝利条件を参照。
自艦隊に轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降、自艦隊に一切損傷が無い場合は完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば、戦術的勝利B
    が、いずれも戦果ゲージの割合に関係なく最低限確定となる。
  • 一方、上記を満たさない場合は(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされ、例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは撃沈判定の敵艦でもHP1の状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある「敵旗艦健在で随伴大破(撃沈判定)3隻、味方大破1隻のみでC敗北」などになる理由はこの点にある。

上記の演習独自ルール部分以外は、通常海域での勝敗ルールに準じている。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北となりやすいので注意。

演習実行後

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0~3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv165)でS勝利の場合、基礎経験値は986、旗艦MVPで2968が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1232、旗艦MVPで3710となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0~3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150160
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
160

詳細なテーブル(単艦の場合)

Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)Lv理論実測(S)
100~3(0~3)2121041517517(620)61537537(644)81558558(669)101597(716)121611(733)141668(801)161(900)
212223142519519(622)62538538(645)82560560(672)102598122613(735)142672(806)162(906)
3323253253(303)43520520(624)63539539(646)83561561(673)103598(717)123614(736)143676(811)163(913)
462427644521521(625)64540540(648)84562562(674)104598(717)124617(740)144680(816)164(922)
51012(14)25300300~302(360~362)45522(626)65541541(649)85563563(675)105598(717)125619(742)145684(820)165(933)
61519( )26325325(390)46523523(627)66542542(650)86565565(678)106598(717)126621(745)146689(826)166(936)
72127( )27351352(422)47524(628)67543543(651)87566566(679)107599(718)127623(747)147693(831)167(938)
82828378379~380(454~456)48525525(630)68544544(652)88567567(680)108599(718)128626(751)148698(837)168(940)
93629406407~408(488~489)49526(631)69545545(654)89569569(682)109599(718)129628(754)149702(842)169
104548(57)30435436(523~525)50526526(631)70546546(655)90570570(684)110600(720)130631(757)150707170(950)
115531465468(561)51527527(632)71547547(656)91571571(685)111600(720)131634(760)151(854)171(956)
126666(79)32496(595)52528(633)72548548(657)92573(687)112601(721)132637(764)152172
1378(96)33505505(606)53529529(634)73549549(658)93574574(688)113602(722)133640153(866)173
149134507508(609)54530530(636)74550550(660)94576576(691)114602(722)134643(771)154(872)174
1510535509509(610)5553175551551(661)95578578(693)115603(723)135646(775)155(878)175(996)
1612036511511(613)56532532(638)76553553(663)96580580(696)116604(724)136650(780)156(885)
17136139(166)37512513(615)57533(639)77554554(664)97584584(700)117605(726)137653(783)157(886)
181533851458534534(640)78555555(666)98589589(706)118606(727)138657(788)158(889)
19171174(208)3951559535(642)79556556(667)99597597(716)119608139660(792)159(891)
20190191(229)40516516(619)60536(643)80557557(668)100597(716)120609(730)140664(796)160(895)

補正前経験値に最大で3が加算されると仮定すると、経験値500を超えてもLv34とLv37では理論値に一致しない可能性があり、実際に一致していない。
最大で4が加算されると仮定するとLv41とLv50、5が加算されるとLv35でも一致しない可能性が出てくる。

 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv~9~29~59~99~150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*4大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておく、もしくは初期装備を持たないコンバート艦などを置いておくとよい。
      • 間違えても、対空機銃を満載するのはやめておこう。相手のボーキサイトはもう0よ!
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

演習でよくあること(専用ページへのリンク)

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演習事例集(専用ページへのリンク)

演習についてよくある質問とその回答集です。
疑問に思ったら、まずはこちらをご確認ください。

相手編成集(専用ページへのリンク)

演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

演習対策集(専用ページへのリンク)

演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

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コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 司令部 -- 2020-12-05 (土) 15:59:11
  • なんか演習の戦艦固くなってない? 徹甲弾補正乗らなくなった? 制空取っても夜戦までもつれ込みやすい気がする。気のせいかも知れんが。 -- 2020-12-08 (火) 09:15:05
    • バルジでも積んでたんじゃない? -- 2020-12-08 (火) 09:19:12
  • レベル74旗艦の皐月相手に、戦艦の平均練度20程、弾着無し、とはいえ、6回連続攻撃して全て外れたぞ……実に素晴らしい皐月をお持ちだ。素晴らしい。 -- 2020-12-15 (火) 15:59:36
  • 演習の相手HP1なのに攻撃する現象って三日に一回は発生してるんだけど、これってもしかして仕様なの? -- 2020-12-17 (木) 11:37:41
    • HP1(撃破済み)、HP1(HP1)の二種類があって見分けはつかないから後者に殴られてるだけ -- 2020-12-18 (金) 13:20:16
  • 演習系のクエ受けてると露骨にガチガチ編成ばっか探してくる第二群(笑)をどうにかしてくれ・・・Ð判定コンプしたぞい -- 2020-12-29 (火) 07:19:48
  • イベ攻略終わって一息がてら遠征組のキラ付けに演習除く→4-3攻略編成ばかりでガチで挑もうか迷う  仕方ない、アイアンイ級ムサウンド(1-1)に行くか…… -- 2021-01-03 (日) 19:44:24
    • 除く→覗く  4-3→E4-3  イベ疲れかガバガバじょのいこ -- 木主? 2021-01-03 (日) 19:46:05
  • 演習が5-5/6-4ながむつ編成ばっかで草ァ!S勝利つれぇ -- 2021-01-17 (日) 15:41:09
    • 最近多いよね。おかげで昨日は初めて節分演習任務をクリアし損ねたわ。痛すぎる~ -- 2021-01-18 (月) 00:08:06
    • 今年は拡張までやると銀河と飛龍両方取れるから5-5編成or明石ガチ編成だらけで三勝するのもかなりキツイ。去年は単艦放置が多くて楽だったのに…辛い -- 2021-01-18 (月) 05:36:33
    • 演習任務があるからって単艦希望とか甘いのぜ?  俺はくじらちゃんLv128&アナザーくじらちゃんLv52で放置させていただく!  ちな装備は秋刀魚の缶詰と特別なおにぎりだ -- 2021-01-19 (火) 02:44:16
      • 助かるのぜ -- 2021-01-19 (火) 03:41:00
  • T字不利率すげえな -- 2021-01-19 (火) 05:11:25
  • 演習で得られる経験値の項目ですが、現状のレベルキャップ175で2隻編成の場合だと基礎経験値1057です。練巡効果最大値25%を込めると1321です。そこに旗艦1.5倍とMVP2倍を含めて現状の1演習での最大取得経験値は理論上3963であっているのでしょうか?今度データが取れたら修正を検討したほうがよいかもです。 -- 2021-01-22 (金) 06:28:51
    • 途中で送ってしまいましたがレベル175*2隻編成の基礎経験値1057はS勝利時です。ここまでは実測しました。その後は理論値なので実測値が取れたら表記修正の検討が必要です。 -- 2021-01-22 (金) 06:35:24
  • 演習選択から戦闘開始までに相手の編成が変わるのは稀にあることだけど、VS画面から戦闘開始までの1秒足らずの間に潜水単艦から長陸奥編成になっていたのは真顔になった…。対潜装備一人だけとはいえ、制空喪失で単横陣が勝てる訳もなく…。顔見せまでいったら固定で良いじゃん…。 -- 2021-01-22 (金) 09:54:06
    • 相手がアクティブ状態なら編成がコロコロ変わるのは仕方が無いが、それは拳を握りしめてしまうわ -- 2021-01-23 (土) 08:52:29
    • VS画面では練巡1隻だったのに開始したら戦艦空母入りおそらく演習向け編成に変わっていた。さすがにこのタイミングで変わるってのは酷い実装だと思う。相手選んだ時点で固定なんて大した負荷もないだろうし難しくもないだろうし。 -- 2021-02-03 (水) 07:08:35
    • 今まさにこれ食らったわホントむかつく!相手に悪気は無いとはいえこの仕様ほんとなんとかして欲しい -- 2021-02-04 (木) 23:56:52
  • 豆任務機関とかはマッチングはどれを選べばいいのか未だに分からない。1群と2群の違いとか完全には解明されてないっぽいですね。 -- 2021-01-23 (土) 04:49:42
    • 1群でも存外単艦多かったりするからなぁ… -- 2021-01-24 (日) 11:14:01
  • 演習で空母3潜3をよく見かけますが、レベリング編成なのでしょうか。対応した編成を組みたいので、どんな装備を載せているか知りたいです。 -- 2021-01-23 (土) 20:59:35
    • 2-2で補給艦狩りする編成でしょうね。艦攻多めでで開幕火力を高めるのが主流だと思います -- 2021-01-23 (土) 21:15:39
    • ありがとうございます。育成艦と見られる同編成に当たり、2-2以外もあるかと思って聞いてみました。駆逐6(対空3対潜3)で無事にS勝利できました。 -- 2021-01-23 (土) 22:32:04
    • 空3潜3は相手の練度が高ければ、3-5上ルートの可能性も。もっとも、その場合でも、装備は制空が高いくらいで傾向は同じでしょう。五航戦が入っていればジェットが飛んでくるとか、潜水空母から水戦が飛んでくるくらいかな。 -- 2021-01-26 (火) 13:55:46
    • 3-5の可能性もあるんですね。ありがとうございます。 -- 2021-01-26 (火) 20:02:08
  • 演習のBGMいつも同じじゃつまらないよー何とかしてくれよー -- 2021-01-25 (月) 05:31:14
  • ここ最近は演習で勝つのがきつすぎる ガチガチ編成か嫌がらせしかおらんしなんなんだこりゃ 演習任務で豆が報酬って相性最悪じゃないのか -- 2021-01-26 (火) 10:51:41
  • 最近多い長陸奥5-5編成は逆に戦4とかで元より制空で確実にS狙いに行ってるわね どうせ制空取られても相手も偽装5-5とかでなければ弾着してこないだろうし -- 2021-01-26 (火) 20:06:46
  • 明石修理など止むを得ない事情で6隻放置する時は付けられる艦全部に探照灯付けてるんですが、回避補正が出てくれるのって照らしてる1隻だけなのでしょうか -- 2021-01-26 (火) 21:22:10
  • 演習相手五人全員5-5ながむつ編成のファイブカード\(^o^)/ -- 2021-01-30 (土) 05:26:02
    • しばらく待ったら明石編成になるさ -- 2021-01-30 (土) 05:43:46
  • なぜか演習で戦艦を四隻並べると、いつもロクな目に合わない。戦艦が四隻もいれば余裕でS勝利が取れるはずの相手(翔鶴改二甲、瑞鳳改二、夕張改二特、駆逐三隻)に、カスダメ連発しまくって、ギリギリでS勝利を逃す不思議。慢心して手を抜いてるとしか思えない戦艦の挙動に腹が立つ。 -- 2021-01-30 (土) 23:54:09
    • 慢心してるの大体提督定期 -- 2021-02-03 (水) 10:00:15
      • それな。その相手なら戦艦四隻ぶっこむ余裕あるとは思えんし。うちが戦艦最多をコンセプトに組むなら、戦3潜1空2(艦戦ガン積み)かな。
        少なくとも駆逐と軽巡の夜戦封じは基本中の基本よね。 -- 2021-02-03 (水) 11:41:24
  • 攻撃機爆撃機ヘリの加賀護が相手にいる状態で、自軍に潜水艦を混ぜてる時、加賀の攻撃時に緑ヘリが一瞬映ってから赤機体3機で潜水に飛んできた。描写バグか? -- 2021-02-01 (月) 12:55:26
  • 演習相手に武蔵、大和、赤城、加賀、夕張、阿武隈、全員130前後くらいの編成があるんだが、仮に装備もガチだとしたらどう勝ちにいけばいいのだろう。。潜水のカットイン頼みか。空母の先制で吹き飛ばすか。 -- 2021-02-03 (水) 12:47:29
    • A勝利かS勝利かによって変わるけど・・・同じような編成の相手にレベリング中の軽巡4駆逐2でも夜戦まで耐えればA勝利獲れることがあるからなぁ。以外に砲撃を躱したり中破で耐えることが多いもんよ? -- 2021-02-03 (水) 13:49:34
    • こっちも同じ編成ぶつけよう(なお勝てるとは言ってない) -- 2021-02-03 (水) 13:53:17
    • 戦艦5に制空箱空母1でだいたい勝てる 消費資源はしらぬい -- 2021-02-03 (水) 15:37:58
      • とにかく勝つのが目的なら制空優勢以上で強力な戦艦並べるのが一番だと思う。 -- 2021-02-04 (木) 19:58:25
    • 潜2(1旗艦)戦艦3空母1かな あぶバリを封じないときつい -- 2021-02-04 (木) 16:44:24
    • 俺だったら無表情のまま「嫁大和/武蔵/伊勢/日向/翔鶴/瑞鶴」編成で粉砕する -- 2021-02-05 (金) 07:04:26
  • まさか・・・秋津洲単艦放置の人に秋津洲単艦で挑んで敗北するとは・・・昼戦でお互いMiss、夜戦でこちらはMissで相手の秋津洲は2ダメ!これが愛の差なのか? -- 2021-02-04 (木) 16:28:37
  • ウチの缶詰&おにぎり装備のWくじらちゃんが大好評(敗北ログ見ながら)  嫁大和/雪風とか、ビス姉様/オイゲンちゃんとか、でっち/ろーちゃんとかとかいろいろ試したけどやっぱくじらちゃん達が一番人気やな  単艦放置?甘えてんじゃねぇぞ(二隻の方が経験値高いやろ?) -- 2021-02-05 (金) 07:00:13
  • 節分の演習任務をクリアする時は2群に変えれば良かった事に終わってから気づく -- 2021-02-07 (日) 13:03:51
  • 演習は敵の数が多いほど昼Sが二次関数的に厳しくなっていく。サービスで高レベル二人組みしてくれるより一人のほうがものすごいかなり楽です。 -- 2021-02-19 (金) 06:45:17
    • 1人だとA勝利が消えるからなぁ 2隻目(或いは両方)は特殊艦の方が助かるかもしれない -- 2021-02-19 (金) 11:45:32
    • メンバーにもよるのでは? 例えば高レベル武蔵改二1隻と高レベル潜水艦2隻なら後者のが楽だと思うけど。 -- 2021-02-19 (金) 18:14:25
    • 用途によるんですよね。潜水は武蔵などの水上戦闘限定艦の育成ができない欠点が。あとはインスタントキラ付けしたいときに相手が2隻だと倒す枠が余計に取られてしまうことが。それと倒すための枠のせいで2隻置いて増えた経験値が意味なくなることも結構あるかなと思います。 -- 2021-02-20 (土) 06:02:55
    • 自分は戦艦や空母の2隻じゃなければ2隻コンビで経験値多くもらえる方が嬉しいかな。キラ付けは他でやるし -- 2021-02-20 (土) 06:56:55
      • 自分もキラ付けは他でやりますね。演習のキラだとすぐ剥げるしそれよりは経験値の方がありがたいし艦によっては演習以外での稼ぎが難しい/面倒なのもいるし。 -- 2021-02-20 (土) 09:23:04
    • 相手選べない以上2隻以上でも勝てる方法考えたほうがいいぞ… -- 2021-02-20 (土) 09:29:38
    • 旗艦で昼S(MVPなし)だと遠征2回ぶんのキラになるのが好きです。しかも海域での命中回避補正つき。それに対して随伴艦はインスタントなのでキラキラしていても海域での命中回避が上がらないらしいので遠征1回にしか使えないのが欠点ですね。 -- 2021-03-02 (火) 05:23:51
  • Lv172 単艦 S勝利 基礎値:963exp 旗艦MVP:2889exp -- 2021-03-07 (日) 05:25:10
  • Lv173 単艦 S勝利 基礎値:972exp 旗艦:1458exp MVP:1944exp -- 2021-03-07 (日) 05:26:00
  • 旗艦は高レベル、2番艦1レベルで演習だしてる人って、なんでわざわざ2番艦1レベルにしてるのん? なんかいいことあるの? -- 2021-03-08 (月) 18:57:47
    • その情報だけですとキラ付けのバイト艦としか思えません。 -- 2021-03-08 (月) 19:14:16
    • 確実にA勝利以上を取らせる為じゃないの?大抵は2番目を先に攻撃するしLv1ならまず落とせるからな -- 2021-03-08 (月) 19:14:40
      • 本人に聞かなきゃわからないけどやっぱキラ付け編成の可能性の方が高いと思うな。 -- 2021-03-08 (月) 20:33:58
    • なるほど演習のためじゃなかったのか。ありがとうすっきりしました。 -- 2021-03-09 (火) 01:30:16
  • 運営さんへ。修理は母港でやらないで欲しい。演習が明石さんばかりだし自分の母港も毎日出迎えが明石さんばかり。嫁に迎えて欲しいんだよぉ・・・。 -- 2021-03-15 (月) 07:20:14
    • ここに書かれてもなぁ…出迎えはいくらでもやりようあるじゃろうに… -- 2021-03-15 (月) 07:23:57
      • 修理を第2艦隊以降でやれば済むだけだよなぁ。遠征枠が減るけど嫁の為なら一つぐらい減っても良いだろ。 -- 2021-03-15 (月) 18:30:50
      • システムに関しての議論は泥試合になるから気に入らないならスルーするべき。 -- 2021-03-16 (火) 04:33:47
  • この2日でジェット積んでるのに4人当たってるんだけど、通常海域でジェット使うのなんてただの無駄でしょ。嫌がらせ目的なら納得だけど。 -- 2021-03-21 (日) 13:42:20
    • 普通に使うが? 流石に東方任務くらい回数あるなら使用控えるけど週の5-2を2回くらいなら使うわ 鶴姉妹で制空と火力両立できて戦艦も使えるから被害少なくなって結果鉄のマイナスそこまでじゃないし 自分の尺度だけで考えるのはあかんで -- 2021-03-21 (日) 13:49:37
    • 鉄とかどうせ余るやろと思って加賀護に積みっぱなしにしてる。そのまま明石修理してたりするのは・・・その、すまん -- 2021-03-21 (日) 14:49:32
    • 五航戦甲使う時はほぼ使ってるし基本載せっぱなし。たまに加賀護で使う時に外すぐらい。ランカーじゃないからヘビーな周回するわけでもないし消費が気になった事は無いな。まあ通常海域って言っても使うのは難度高い所だから消費もたかが知れてる。 -- 2021-03-21 (日) 20:28:40
    • 嫌がらせ目的でジェット積む?演習で時々当たるけど嫌がらせに感じた事ないなぁ。 -- 2021-03-21 (日) 20:40:30
  • 最近ワシントン組み込んだ編成多くなってきてる希ガス -- 2021-03-21 (日) 20:02:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。コメントをする前に既出事項でないかご確認ください。

陣形検証用

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします

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  • 旗艦を駆逐艦、揚陸艦(潜水艦以外ならおk?)で残り5隻潜水艦だと、ほぼ確実に相手は単縦陣になるからオススメ -- 2015-01-27 (火) 16:39:19
    • 自分は旗艦は雷巡にしてるな、ソナー、爆雷、乗っけて、潜水艦一隻、あと戦艦や空母の人に有効だな -- 2015-06-01 (月) 03:45:04
  • 新事実でも何でも無い報告が多過ぎるよね?上の条件がまるで理解出来てないんだな。 -- 2015-11-15 (日) 20:52:40
    • 箇条書きが読めない人用に表にしておいた。 -- 2015-11-15 (日) 21:09:17
  • 制空均衡なのに相手連撃してきて負けたんだけど… -- 2016-07-05 (火) 15:50:21
    • 劣勢でも均衡と一緒で表示されないのね。失礼しました -- 2016-07-05 (火) 16:00:35
  • 重い艦でも絶対修理費用発生しないから燃料がお得だぞ -- 2016-11-13 (日) 23:41:53
  • 相手は旗艦以外全員轟沈判定出したのに負けたのはひどい -- 2016-12-23 (金) 05:44:45
お名前:

マッチング検証用

演習の新マッチングシステムについての検証。

マッチング早見表

  • 判明事項
    • 方式と自順位の組み合わせで全8パターンのマッチングが確認されている。
      • 新式では1200位と2400位を境界として3パターンに切り替わる。(ほぼ確定)
      • 旧式では1000位を境界として2パターンに切り替わる。(従来通りとアナウンスされている)
    • 新式の演習相手の1~1200位と1201~2400位のランダム範囲は階級の傾向から推定。マッチングパターンの境界と同一であると思われる。
    • 司令Lvは影響しないと思われる。
  • 赤字部分が今後報告次第で変動する部分。
    • 「残検証順位」はマッチングパターンの境界の特定に関して未報告の範囲。今後の報告次第で縮小する。
    • 自分より下位の相手の位置は、実際に確認できた位置の範囲。今後の報告次第で拡大する。
    • 旧式(全体)については従来通りとアナウンスされたが、新マッチングシステム実装直後に変わっているという報告があったため念のため追試中。
      • 追試済。従来通り。実装直後の報告分は勘違いか既に修正されたものと思われる。
  • マッチング早見表 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 一群or二群or全体 自分(司令Lv/階級/順位)、相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)
    方式新式旧式
    一群二群全体
    自順位1~1200位1201~2400位2401位~1~1200位1201~2400位2401位~1~1000位1001位~
    残検証順位1198~12162390~24001198~12072397~2422982~1074
    パターンABCABCAB
    1人目1~1200位1~1200位1~1200位1~1200位1201~2400位1201~2400位1~1000位1~1000位
    2人目1201~2400位1201~2400位自分より3位上
    3人目自分より1~4位下1201~2400位自分より1~4位下自分より2位上
    4人目自分より1~4位下3人目より1~7位下自分より2~8位下3人目より1~7位下自分より1位上
    5人目4人目より1~7位下4人目より2~5位下自分より1~8位下4人目より1~7位下4人目より1~4位下自分より10位下

新式での選出と編成内容について

  • 新式の選出条件に編成内容が含まれているかは検証中。
    • 完全にランダムか?
    • 優先度(選出されやすい編成や選出されにくい編成)があるか?
    • 選出対象から除外される編成があるか?
  • 確定情報
    • 【新式】の【Cパターン】の【自分より下位】の選出分では、Lv1単艦は除外されない。*5*6
  • 未確定情報
    • Lv1単艦と4-5ガチ編成は挑まれる回数が減る、明石修理編成は変化無し?*7
      旗艦と2番艦Lv1+高レベル4隻だと完全に除外される? *8
      • これらはまだ検証報告が少ないため、追試が必要。
    • 1~1200位のランダム選出のうち、1~500位と501~1000位では、後者のほうが報告数が多い。*9
      • 前者はガチ艦隊を組む可能性が高いために選ばれにくくなっている?
  • 検証方法
    • 他に良い方法があれば提案されたし。
    • 【1~1200位】【1201~2400位】から選出分の検証
      • 1)選出を受ける順位まで上げる。
        2)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        3)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、挑まれた回数をカウントする。
        ⇒挑まれた回数の傾向を観察する。
      • ただし、以下につき単純な回数比較はできない。試行を重ねて傾向の観察が必要。
        ログが流れてカウントが漏れる場合がある。
        サーバーやその時々で演習が行われやすい時間帯や総回数に偏りが出る。
        自順位が1~1000位、1001~1200位、1201~2400位で相手がどの方式から選出してきたかが変わるので、比較する場合は同じ順位帯である必要がある。
        自順位が1000位以内でなければ、自順位の直下3人が旧式(全体)で挑んできている場合もあるのでマイページにて要確認。
    • 【自分より下位】から選出分の検証
      • 1)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        2)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、マイページで挑んできた相手の順位を確認する。
        ⇒自順位の直下3人以外なら【新式】の【自分より下位】からの選出分。
      • ただし、【一群】と【二群】のどちらからの選出かは判断できない。
  • ランダム選出 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 自分(司令Lv/階級/順位)、放置編成(艦名とLv)、被挑戦人数(hh:mm~hh:mm/N人)、考察

誤送信を防ぐ為折り畳んであります。演習マッチング検証用のコメント欄です。新しい情報があれば報告をお願いします。

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  • なんかずっと同じ相手出てくることない?もう4日8回くらい演習5人目がずっと同じ相手で戦ってんだけど、自分も相手も出撃してないと何か乱数みたいのがズレずにずっと同じ相手が出続けるのかね? -- 2020-02-18 (火) 17:06:18
    • まあずっと単騎放置してくれてる相手だからうれしいけど -- 2020-02-18 (火) 17:09:02
  • 演習任務の時の戦艦の使えなさがヤバイ・・・相手は大したことのない編成と練度・・・コッチは改二戦艦4隻にガチ最高装備、改二駆逐二隻・・・それなのに、昼戦で相手にカスリ傷しか与えられず、コッチは不思議なほどに中大破させられる始末・・・夜戦で、やっとやる気を出してくれてS勝利はしたものの、戦艦に対する不信感がより一層増した・・・報酬の良い演習任務の時はいつも戦艦が戦闘をサボりやがる -- 2020-03-02 (月) 21:19:50
    • 相手の編成や練度等が分からないから何とも言えないけど、パッと見た感じ制空権を取っていないようなのが気になる。もし取っていないのであれば、昼戦で仕事しないのも致し方ないかと -- 2020-03-03 (火) 15:41:46
    • 制空取らないなら彩雲(と申し訳程度に対空CI)持ちの空母を1隻編成しとくべきだよ。なんなら伊勢型改二でも良い。うちは単艦以外の相手には毎回必ず戦艦3隻はいれてて相手によっては戦艦増やして昼S取れるように調整してる。演習で戦艦入れる理由は最悪夜戦にもつれ込んでもSをほぼほぼ取れることにあるんだからそう割り切るなりしなきゃダメ。 -- 2020-03-03 (火) 15:58:27
    • あとは主砲は適当なの積んでない? フィットとかちゃんと考えてる? -- 2021-02-03 (水) 09:58:51
      • これ一年前の木だぞ。 -- 2021-02-03 (水) 11:35:00
  • ちょっとむしゃくしゃして二日ばかりほど旗艦と2番艦Lv1+高レベル4隻で放置してましたが二回ほど演習を挑まれました順位は1200位以内で方式は新式です完全には除外されないようです -- 2020-03-30 (月) 06:31:52
  • Lv160超えの単艦相手 (1回は戦艦、もう1回は空母) にLv90~40台の空/重/軽/駆の6隻混成で挑んだが微ダメしか与えられず敗北、相手が耐久や運を上げきって装備もガチな高Lv艦だと起こり得るんだね…豆演習絡みでちと悔しいが -- 2021-01-18 (月) 06:01:30
  • そういえばこのページに書いてないけど相手の増設装備一応反映されるみたいね 砲撃時の見た目主砲偵察水戦水戦鈴谷が主副弾着してきた -- 2021-02-06 (土) 11:02:15
お名前:

*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1120350496340922370
*4 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742
*5 少なくとも選出されうるということ。優先度は不明
*6 演習ログ15 2017-03-30 (木) 22:55:03
*7 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43
*8 演習ログ15 2017-03-25 (土) 13:48:16
*9 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43