金剛改二丙

Cached: 2024-11-21 01:48:59 Last-modified: 2024-11-05 (火) 14:13:07
No.391
届いて!もう少しだから!金剛 改二丙(こんごう)改金剛型 1番艦 高速戦艦
艦船ステータス(初期値/最大値)
耐久86火力76 / 99
装甲-- / 91雷装20 / 44
回避40 / 75対空32 / 89
搭載13対潜0
速力高速索敵17 / 51
射程18 / 98
最大消費量
燃料100弾薬160
搭載装備
235.6cm連装砲改
235.6cm連装砲改
353cm連装魚雷 ★+6
625mm三連装機銃
改造チャート
金剛金剛改(Lv25) → 金剛改二(Lv75) →
金剛改二丙(Lv92+改装設計図x2+新型砲熕兵装資材x2+戦闘詳報+開発資材x300)
図鑑説明
超弩級戦艦として建造技術導入を兼ねて英国ヴィッカース社で建造された、金剛デース!
太平洋戦域でも持前の高速力を活かして、大活躍デース!
期待してネ!

※初期値はLvや近代化改修の補正を除いた時の数値であり、改造直後の値とは異なります。
最大値はLv99の時の最大値を指します。

CV:東山奈央、イラストレーター:コニシ (クリックするとセリフ一覧が開きます)

CV:東山奈央、イラストレーター:コニシ

定型ボイス一覧

イベントセリフ改装段階備考追加


 
 
 



 
 




 




追加
入手/ログイン英国で生まれた帰国子女の金剛デース!
ヨロシクオネガイシマース!
×編集
英国で生まれた帰国子女の金剛! その第三改装デース!
提督ー! どーぞヨロシクオネガイシマース!
×××編集
母港*1編集
母港1詳細Hi! 今日もイイ天気ネー!編集
母港2紅茶が飲みたいネー×編集
この戦いの後も、また提督と紅茶が飲みたいネー×××編集
母港3Hey、提督ぅー! 触ってもイイけどサー、時間と場所をわきまえなヨー!×編集
Hey、提督ぅー! 愛し合うのはOf courseだけど、時間と場所をわきまえなヨー! OK?×××編集
ケッコンカッコカリ提督ぅ~、時間と場所もそうだケド、ムードとタイミングも忘れたらNoなんだからネ……?編集
ケッコン後母港Hey、提督ぅ~、いつも頑張ってるけど、あまり無理はしないで欲しいデース!×編集
提督。少しだけ……ぎゅっ、としてもらっても、いいデース? ……ん……Thank you! また頑張れマース!×××編集
放置時目を離さないでって言ったのにィー! 提督ぅー、何してるデース!?×編集
編成出撃編集
編成私たちの出番ネ! Follow me! 皆さん、ついて来て下さいネー!×編集
第一遊撃部隊、第二部隊! 私たちの出番ネ! Follow me! 皆さん、本気でついて来て下さいネー!×××編集
出撃提督のハートを掴むのは、私デース!×編集
榛名、準備はいい? 第三戦隊、抜錨! 提督のハートを掴むのは、私達デース!×××編集
開戦・攻撃*2編集
戦闘1昼戦開始撃ちます! Fire~!×編集
New Kongo classのFire powerを見るデース!×××編集
戦闘2昼戦攻撃Burning Looove!昼夜CI/支援砲撃と共用編集
Burning Valentine Looove!!××バレンタイン限定編集
届いて!もう少しだからぁー!!×××2018決戦限定編集
戦闘3夜戦開始これでFinish!? な訳無いデショ! 私は食らいついたら離さないワ!×編集
食らいついたら離さないって、言ったデース!××△:2018決戦のみ編集
戦闘4夜戦攻撃全砲門! Fire!昼戦攻撃と共用編集
特殊攻撃さぁ、決めますヨー! 全主砲、Target!×××【僚艦夜戦突撃】号令編集
戦闘時ステータス*3編集
小破提督ぅー!編集
あぁあっ!編集
中破/大破Shit(シット)*4! 提督に貰った大切な装備が!編集
轟沈(反転)提督……どうか武運長久を……私……ヴァルハラから見ているネ……。編集
戦闘終了*5編集
勝利MVP私の活躍見てくれたの?もっと頑張るから目を離しちゃNo! なんだからネ!編集
旗艦大破提督ぅー!編集
装備・改修*6編集
装備1改修/改造Yes! 私の実力、見せてあげるネー!編集
装備2やっと本当の私になれた気がシマース!編集
装備3改修/改造/開発/バケツ/遠征/発見Wow! Congratulations!××編集
Wow! 提督にPresentsネー!××編集
その他編集
帰投戦果Result(リザルト)*7があがったヨー!編集
補給Yes! 私の実力、見せてあげるネー!×××編集
Supply(サプライ)*8は大切ネー!×編集
入渠(小破以下)Tea timeは大事にしないとネー!編集
入渠(中破以上)うー……日頃の無理が祟ったみたいデース……。編集
建造完了Newfaceが登場したヨー!編集
戦績表示提督! You've got(ガット) mail*9! Love letterは許さないからネ!編集

各ボイス項目の詳しい説明はこちらをご覧ください


時報ボイス一覧

時刻セリフ改装段階備考追加


 
 
 



 
 




 




追加
00午前零時Justデース!×編集
01午前一時。提督は働き者デース!×編集
02午前……二時……いつまで働くのー? ……デース……。×編集
03午前……三時……I'm just sleeping now*10……。×編集
04午前……四時……提督もこっち来るネ……すやすや……うーん……提督~?×編集
05午前五時。ん? 今比叡の叫び声が聞こえたような?×この比叡の叫び声というのは同時刻の比叡の時報ボイス、「午前5時。ひえー!ほぼ完徹じゃないですかー!」から来ていると思われる編集
06Good morning! 朝六時デース! 提督ぅー。朝からかっこいいデース!×編集
07朝七時デース! 提督のBreakfastなんですカー?×編集
08午前八時デース。Wow!朝は納豆ですカー。あのー、混ぜたり、乗せたり*11するやつですネー!×編集
09午前九時デース。Japanese Breakfast、堪能シマシター。×編集
10Ten o'clock(オクロック)*12! 朝のお仕事、Come on!×編集
11Eleven~! Hey! 提督ぅ~! 見ているダケで、飽きないネー!×編集
12正午十二時をアナウンスするデース! Lunchの時間デース!×編集
13午後一時! 提督のLunchはまた納豆デスカー。紅茶とはあんまり……合わないデス……。×編集
14午後二時。もうすぐ Tea Time ネー! スコーン用意して、Waiting(ウェイティング) for you*13×編集
15午後三時。提督と二人でTea timeデース! Huuuum~紅茶が美味しいネー♪×編集
16午後四時。Hey! 提督ぅー、私手作りのスコーンはいかがでしたか~?×編集
17Evening five o'clock. 提督を想う気持ちは誰にも負けないネ!×編集
18午後六時、今日のDinnerは英国式のカレーを提督に作ってあげるデース!×編集
19時報ですかー? 今スープの煮込み中デース。話しかけないで下サーイ!×編集
20午後八時デース、HEY! 提督ぅ―英国式金剛カレーが出来上がったヨー、召し上がれ♪×編集
21午後九時。カレーの具がないですって? 問題Nothing♪ 溶け込んでるのデース!×編集
22午後十時デース! 提督ぅー。今日も一日、ご苦労様ネー! 一緒に明日も頑張るネ!×編集
23そろそろGood nightの時間デース、明日も提督のTime Keeper(キーパー)*14担当するからネ!×編集


季節ボイス一覧


イベントセリフ改装段階備考追加


 
 
 



 
 




 




追加
桃の節句編集
春の訪れ編集
ホワイトデーヘェ!イー!提督ぅー、私へのホワイトデーのBigなお返しは何ですカー?編集
いらっしゃいませー! 鎮守府へようこそデース!?××2020編集
春本番編集
梅雨Oh、Rainyな梅雨のSeason。私、苦手デース! うぅ~!編集
編集
初夏編集
夏カレー少ーしずつ暑くなってきたネ~。暑さ対策には…そう、カレーデース!!SuperHotな、カレーが一番ネ~!20220723編集
盛夏Summer Season! 到来デース! 比叡、私のSwimming wear*15は? ……えっ、Nothing(ナッシング)*16!??編集
夏祭り編集
イェーイ! 鎮守府祭りィー!! 提督ぅ、一緒に行くデース! 今年は何やらぁ……変なお祭りデース?編集
秋刀魚サンマ……? Oh、秋刀魚デスネー! 探照灯を満載して、漁場に向かうデース! こういうのも、楽しいネー!編集
晩秋編集
ハロウィン編集
秋のワイン編集
編集
師走Oh……!! 今年ももうDecemberネー。早いものデスネー、提督ぅ。鎮守府も大掃除デスカー? 私に任せるデース!??編集
クリスマスHey、提督ぅー! Merry……Christmasダヨォッホォォゥッ!!
サァ、私へのPresentsをぉ、早く出すのデース!
サァ! サァ~! あっ、逃げたデース! 待てー!
編集
年末編集
新年A Happy New Year! 提督、New yearも 金剛型高速戦艦を ヨロシクオネガイシマース!編集
節分Hey、提督ぅー! 今年の節分は、この金剛型四姉妹がDirection(ディレクション)*17させていただきマース!まず、オニ役ですが……あっ、提督ぅ! なぜ逃げるデース!?編集
Hey Heeeeey!提督ぅー! なぜ逃げたですかぁ? ちゃんと説明するデス。
……ほんほん? なぁんだ、そうですカー! って!騙されないデース!あぁ~!提督ぅー!
××編集
バレンタインHey、提督ぅー! Burning Looove! ……な! Chocolates! 持ってきたヨー!編集

二周年記念Hey、提督ぅー! Second Anniversary(アニバーサリー)*18ダヨー!! Congratulations!-編集
三周年記念Hey、提督ぅー! Third Anniversaryダヨー!! Yeah!! Congratulations! And Burning! Looooove!!-編集
四周年記念Hey Hey Hey! 提督ぅー! Fourth Anniversaryダヨー!! Yeaaah!! Congratulations! And Burning!(息継ぎ) Looooooove!!-編集
五周年記念Hey、提督ぅー! Fifth Anniversaryダヨー!! Congratulations! And Burning Looooooove!!-編集
六周年記念Hey、提督ぅー! Sixth Anniversaryダヨー!! Yeah! Congratulations! And Burning Looooooove!!編集
七周年記念Heyhey、提督ぅー! Seventh Anniversaryダヨー!! Congratulations! And…… Burning Looooooove!!?編集
十一周年記念Hey heeey!提督!11th anniversary ダヨー!!Congratulations!And Burning Looooooove!!編集



2018決戦前夜提督ぅ……私達三戦隊も……準備を始めるネ…。×編集
2018帰投提督ぅ……私たち、勝ったよぉ! レイテ沖の決戦……捷一号作戦……私たち、みんなで港に戻れるよ! 提督ぅ……ふふ……疲れたの???-編集



ゲームにおいて

  • 艦隊これくしょん6周年に合わせて、2019/4/22に戦艦勢としては二人目となる3回目の改装が実装された。
    改装の際は特別な改装演出が見られる。
    • 図鑑では艦種が「高速戦艦」となっている。従来の戦艦は速度が高速でも「戦艦」と表記されている中で異例である。
    • 改装Lvは92、その他に弾薬8800、鋼材7900、改装設計図×2新型砲熕兵装資材×2、戦闘詳報×1、開発資材×300を消費する。
      改装Lvは実装時点で単独トップであり、開発資材も過去最高の消費量となった。
    • 他の改二派生艦と異なりコンバート改装ではないので、元に戻せない事に注意

運用について

  • 改二からの比較として、ステータスは耐久+4、火力+1、雷装+44、対空+2、装甲-3、回避+2、初期運+3、運最大値+9となっている。
  • 資材消費について、燃料最大消費(100)は改二から変化していないが、弾薬最大消費(160)は改二(125)から30%弱悪化している。
    • 武蔵改二等と同様、ソナーや水上爆撃機を搭載しても対潜攻撃はしない。
    • 水上爆撃機が使用出来るおかげで(単艦での)キラ付け作業の効率がよくなっている。
  • 総評として、雷装追加による夜戦火力向上と対地火力向上によって、通常艦隊や連合第二艦隊での運用に有利な改装となっている。
    一方で、連合第一艦隊での運用においては、雷装が無効かつ防御力の低下もあるため改二のままのほうが適性が高い*22
    ただし、その後のアップデートで火力+1,装甲-3に上方修正されたことや、装備ボーナスによる火力、装甲の補正量の差など好判断に繋がる材料もある。
    このため、一概に第1艦隊で運用する場合は改二が有利、とは言えなくなってきているが、装備ボーナスの差分込みの話なので、一式徹甲弾改をはじめとする希少な装備の使用が前提になる

アップデート履歴

装備ボーナス補正

性能比較(艦船最大値/諸種戦艦上位早見表/テーブルより転送)

長いので折りたたみ

黄色はトップ桜色は次点の性能
表上部をクリックするたびにその項目の昇順・降順で並べ替えできます

No名前改造Lv







運(初期
/最大)

速力

燃+弾備考追加
392比叡改二丙90+図2砲2開33086907398478505315/888高速100160260雷撃可、魚雷・水戦・対地装備・小型ソナー搭載可、特殊砲撃*31編集
391金剛改二丙92+図2砲2開30086917599448905118/9813(2,2,3,6)高速100160260雷撃可、魚雷・水爆・対地装備・小型ソナー搭載可、特殊砲撃*32編集
554榛名改二丙90+建35開5585937396439105248/11810(1,2,4,3)高速100160260雷撃可、魚雷・水爆・対地装備・小型ソナー・特二内火艇搭載可、特殊砲撃*33編集
393榛名改二乙88+図2兵2開39085937594409405348/11812(1,2,5,4)高速100160260雷撃可、魚雷・水戦/水爆・対地装備・小型ソナー搭載可、特殊砲撃*34編集
394霧島改二丙89+図2砲2開400859274106408205216/9011(2,2,4,3)高速100160260雷撃可、魚雷・水戦・対地装備・小型ソナー・特二内火艇搭載可、特殊砲撃*35編集
178Bismarck drei75 +図296957499367005922/8416高速110155265雷撃可、魚雷搭載可編集
479Conte di Cavour nuovo74+建20開5078917095309005824/889(1,1,3,4)高速85115200雷撃可、魚雷・水爆・水戦・航空要員・対地装備・小型ソナー搭載可編集
511大和改二88 +図3砲3缶29812267144010805918/10822(4,4,4,8,2)高速2903506405スロ、射程:超長、中口径砲・水爆/水戦・回転翼機・小型ソナー搭載可、特殊砲撃編集
240bIowa改509210770116012007140/9916高速200275475編集
246Italia35 +92927610209005230/7912高速140170310射程:超長、水戦/水爆搭載可編集
247Roma改35 +9290711050940528/5712高速140170310射程:超長、水戦/水爆搭載可編集
569Richelieu Deux85+海2建120開30911097412208605828/11812高速195280475水爆・小型ソナー・対地装備・航空要員・煙幕・気球搭載可、特殊砲撃編集
407South Dakota改489110865109010806036/988(0,2,3,3)高速160200360編集
459Washington改479310466107010606238/1088(0,2,3,3)高速150195345編集
535bJean Bart改458897739907805322/9412高速100130230Late 298Bに限り、水爆搭載可、特殊砲撃編集
538Massachusetts改489110966108010805945/1258(0,2,3,3)高速160200360編集
316Гангут два7577956890327203835/886(1,1,2,2)低速85110195雷撃可(魚雷搭載不可)、連合艦隊第二艦隊に編成可能編集
341長門改二88 +9111070118010005540/10815(3,3,6,3)低速180225405小口径砲・大発/特二内火艇・水戦・51cm砲搭載可、特殊砲撃*36編集
373陸奥改二89 +9110971118010205616/8815(2,3,3,7)低速180225405特二内火艇・対地装備・水戦・回転翼機・51cm砲搭載可、特殊砲撃*37編集
353伊勢改二88 +図27894828808507240/9257(2,2,22,22,9)低速110145255艦種:改装航空戦艦、5スロ、射程中編集
354日向改二90 +図278948386084857540/9357(2,8,24,12,11)低速115140255艦種:改装航空戦艦、5スロ、射程中、先制対潜可、小型ソナー装備可編集
211扶桑改二80 +77906999088285913/6940(4,4,9,23)低速105140245艦種:航戦、爆雷搭載可編集
212山城改二80 +77916998087295914/7040(4,4,9,23)低速105140245艦種:航戦、爆雷搭載可編集
516大和改二重9398128601520112486818/10836(2,2,8,22,2)低速300400700艦種:航戦、5スロ、射程:超長、水爆/水戦・回転翼機・小型ソナー・大発/特二内火艇搭載可、特殊砲撃編集
346武蔵改二89 +図3砲39912565145010505810/8828(5,5,5,8,5)低速2753506255スロ、射程:超長、水戦・回転翼機・小型ソナー搭載可、特殊砲撃編集
239bWarspite改7582936710709806070/11712低速90110200特殊砲撃*38編集
376Nelson改50931045811409204828/986(1,1,2,2)低速95175270特殊砲撃*39編集
377Rodney改50921055911409404827/976(1,1,2,2)低速95175270特殊砲撃*40編集
406Colorado改45919954105010005340/1105(1,1,1,2)低速95165260特殊砲撃*41編集
518Maryland改45919853106010205138/1085(1,1,1,2)低速95165260特殊砲撃*42編集
527bValiant改7383926910209205940/10512低速90110200特殊砲撃*43編集
536Nevada改 Mod.26090966710309605245/1186(1,1,2,2)低速90150240編集

備考が無ければ艦種・射程は基本的に戦艦・長。搭載数の表記がない場合は均等。

【僚艦夜戦突撃】

金剛型第三形態最大の特徴で、夜戦時に一定条件を満たせばビッグセブン大和改二の特殊砲撃と同様の多段攻撃が可能となる。

僚艦夜戦突撃の概要(24/10/10時点)

僚艦夜戦突撃の概要(24/10/10時点)

条件\旗艦金剛改二丙比叡改二丙榛名改二乙/霧島改二丙備考
12番艦(僚艦)比叡改二丙,霧島改二丙
榛名改二//
Warspite,Valiant
金剛改二丙
榛名改二乙/
霧島改二/
金剛改二丙,比叡改二丙
霧島改二丙
金剛改二丙,比叡改二丙
榛名改二乙/
South Dakota改
 
 
2編成形態通常/遊撃部隊
または、連合第二艦隊
 
 
3編成制限自艦隊に水上艦5隻以上 
 
4戦闘フェーズ夜戦
(開幕夜戦を含む)
 
 
5損傷状態旗艦/僚艦とも中破未満
(どちらかが中破すると発動不可)
 
 
6選択陣形単縦陣/梯形陣
または、第二/第四警戒航行序列
 
 
7攻撃可能回数1出撃毎に2回
(他の特殊攻撃の回数とは別計算)
 
 
8基本攻撃倍率*44旗艦:x2.6/僚艦:x2.7
T字有利:基本x1.25 / T字不利:基本x0.8
 
 
9攻撃力上昇編成無し
(大和型改二特殊攻撃のような変化は無い)
 
 
10攻撃力上昇装備A35.6cm連装砲改二/改三(ダズル迷彩仕様)*45
B35.6cm連装砲改四/改三丙*46
※混載した場合の補正倍率=A×B
 
*47
 
11発動率向上装備
(加算される定数)
水上電探*48(+30)
大型探照灯(+10)
水上電探*49(+10)
大型探照灯(+30)
水上電探*50(+15/20)
大型探照灯(+0/0)
不明 
 

※現在時点では、以下の説明に2024/9/24のアップデート内容は未反映です(24/10/11時点)

発動条件

以下の6つの条件を満たしている時に、旗艦の行動時に一定確率で発動する。

  1. 自艦隊の旗艦(連合艦隊時は第二艦隊旗艦)であること。
  2. 2番艦が各艦の指定艦(僚艦)である事(概要参照)
  3. 自艦隊に水上艦が5隻以上編成されていること。
  4. 夜戦であること。
  5. 旗艦と2番艦のどちらも中破以上の損傷を受けていないこと。
  6. 通常/遊撃部隊時は単縦陣または梯形陣を、連合艦隊時は第二警戒航行序列または第四警戒航行序列を選択していること。
  • 夜戦は攻撃順が1回なので、1戦闘あたりの発動チャンスは1回きりで、昼戦と演習では発動しない。
  • ただし、出撃1回毎にビッグセブンや大和型改二の特殊砲撃とは別に最大2回発動可能
    • 連合艦隊なら、ビッグセブンや大和型改二の特殊砲撃との同時狙いも(条件が揃えば)可能。
  • 5隻編成でも発動する。
    • 自艦隊が4隻以下での発動は未確認(≒発動しない)。
    • 自艦隊が水上艦5隻+潜水艦1隻での発動が確認されている(退避などで水上艦数が減少した場合は未確認)。
効果・利用法
  • 旗艦の攻撃手番で、旗艦及び2番艦のカットイン表示の後に2連続の砲撃を行う。
    • 発動によって、2番艦の攻撃権は消費されない。
    • 運営電文では、「旗艦に高性能水上電探や、大型探照灯を装備していると発動率が上昇する」とある*51
    • 高性能水上電探は「索敵8以上」の電探が対象*52
      2023年5月1日のアップデートで、22号系の電探を補強増設に装備できるようになったが、既存の電探は全て索敵が7以下だった
    • 大型探照灯の装備は被ターゲット率上昇及び被弾率上昇のデメリットがあるため、道中夜戦の海域では控えるべきだろう。
  • 発生確率は、旗艦及び2番艦の練度と運によって変化する*53
    発動率=⌊ 3.5×{√(旗艦Lv) +√(僚艦Lv)} + 1.1×{√(旗艦の運) +√(僚艦の運)} + + -33 ⌋
    • :水上電探装備時*54 金剛30比叡10榛名乙15榛名丙20
    • :大型探照灯装備時 金剛10比叡30榛名乙/榛名丙0
      • 旗艦:金剛改二丙(Lv99,運18)と僚艦:榛名改二乙(Lv99,運48)の組み合わせで計算すると
        発動率=⌊ 3.5×{√99 +√99} +1.1×{√18 +√48} + + -33 ⌋
           ≒⌊ 81.93 -33 + +
           = 48 + +
        となり、「未ケッコンの旗艦(金剛)に電探を装備しないと、発動率は半分以下(48%)」という結果になる。
  • 発動コストは下記の通り。
    • 発動したその戦闘の弾薬消費が1.2倍になる*55 (2021/8/4に上方修正された)
    • 昼戦後の夜戦の場合、通常消費30%の1.2倍で36%。
      ただし補給量計算は([最大搭載量×30%]切上×1.2)の切捨て
    • 開幕夜戦の場合、通常消費10%の1.2倍で12%。
      ただし補給量計算は([最大搭載量×10%]切捨×1.2)の切捨て
      • どちらも、コスト割合計算の前に切り上げか切り捨てを挟むために、帰投時の補給量は単純な%とはズレが生じる。
攻撃倍率
  • 基礎倍率はx2.4倍(キャップ前)*56*57
    • T字有利の場合はx1.25倍されてx3.0倍T字不利の場合はx0.8倍されてx1.92倍になる。
    • 通常、ダメージ計算に昼戦時の交戦形態は影響しないが、僚艦夜戦突撃の倍率選択では参照している。
      有利不利の効果が適用されているのではなく、有利不利に応じて僚艦夜戦突撃の倍率自体が変化している。
      • 開幕夜戦でも表示はないが、交戦形態が判定されている*58
  • 夜戦キャップ上昇(300→360)*60によって、タッチ攻撃の有用性が増大した
    • 元々、無装備でも火力雷装の合計が高水準のため、T字有利時の補正x3.0倍なら夜戦キャップを容易に超過出来る
      • 同航反航状態(補正x2.4倍)時なら、キャップ到達となる夜戦火力は150なので、幾つか装備するだけで容易に150に到達可能。
        例えば、無改修の35.6cm連装砲改(火力+16)×2を装備させる等が考えられる。
      • T字不利でも、夜戦火力188でキャップに届く。
        例えば、35.6cm連装砲改二(火力+17)x2装備で+34が達成できる。
        また、徹甲弾改修や夜偵を持つ、火力補正のある電探を使う等すれば、容易に到達可能である。
        もちろん、装備強化が十分に行われていればの話なので、元々10%しか発生しないT字不利は割り切ってしまうのも手。
      • 高射装置の改修効果は、夜戦火力にも反映される点も頭に入れておこう。
      • 金剛改二丙・榛名改二乙/丙は水上爆撃機が装備可能なので、補助ステータスが豊富なSwordfish Mk.III改(水上機型)/(熟練)があると心強い。
その他

キャラクター設定について

  • 時間と場所をわきまえない=執務中はお触りお断りだった改二までと異なり、カッコカリまでいくと自らハグを求めてくるようになった。
    この時は普段のハイテンションと異なりとてもしおらしい。
  • 改二丙に改装すると、特別な改装演出を見ることができる。必見!
  • 改二の立ち絵ではわずかに確認できていたパンチラが改二丙では拝めなくなった。
    しかし改二丙は中破グラで……。
  • 護衛艦こんごう(DDG-173)に金剛改二丙のパネルがある。

期間限定グラフィック

  • 2020年3月27日のアップデートより、七周年記念春の花束modeグラフィックが実装された。
    • 2020年7月1日のオンメンテで、イベントを騒がせた僚艦夜戦突撃の表示バグの修正と共に図鑑入りとなった。
    限定イラスト:春の花束(2020年)mode

    限定イラスト:春の花束(2020年)mode
    Yay!Congratulations! And Burning Loooove!

小ネタ

  • 改二丙のアナウンスが最初にあったのは2019年4月1日(エイプリルフール)の運営twitterでのこと。
    日にちが日にちだったため、当初はエイプリルフールネタだと勘違いした提督が少なからずいた模様。
    もっとも、先行配布された35.6cm連装砲改35.6cm連装砲改二で伏線張られていたのと、2017年と2018年のエイプリルフールの顛末から「どうせ本当だろう」と踏んだ提督も多かったが
  • 艤装は改二の武装配置を踏襲しつつ、艦首中甲板に魚雷発射管が追加されている。
    • 就役当時には舷側に水中発射管を備えていたが、砲戦距離の延長によって有効性が減ったと考えられ、改装の際に撤去されている。
      その雷撃機能を新たに配備したということは、敵の懐に飛び込むような戦闘を行うということであろう。
      運営曰く「重巡戦隊や水雷戦隊と共に敵に肉薄突撃攻撃するための魚雷発射管を搭載」とのことである。
  • 史実でも金剛型を夜戦に使う計画が一応存在する。
    • 日本海軍は艦隊決戦において、大規模な巡洋艦戦隊と水雷戦隊が夜襲によって米主力艦隊を日本と同程度にまで減少させてから戦艦同士の決戦を挑むという漸減邀撃構想を対米作戦の基本としていた。
      しかし、重巡を主体とする米の警戒部隊を突破することは難しいと予想されており、夜襲部隊の突入を確実にするために重巡を圧倒する戦力として、巡洋戦艦が各夜襲部隊を援護する構想が進められた。
      この任務で巡洋戦艦は、機動力の高い前進部隊として薄暮前に敵主力艦隊に接近させ水雷戦隊の突入を支援、ただし巡洋戦艦自体は敵警戒部隊との戦闘のみを行って黎明前に撤収、翌日の戦艦同士の決戦に備えるものとされた。
      • 夜襲部隊の突入援護と敵主力部隊に対する触接を確実化するため、戦艦を高速化して充てる案により金剛型の第二次改装が行われた。
        ちなみに、このときに水中魚雷発射管は撤去されている。
    • しかし、漸減要撃構想は戦力比で対米7割を保持していることが条件と考えられており、次第に状況が悪くなっていたほか、戦術面での研究や演習の結果からも遂行が不可能と考えられるようになった。
    • 開戦時には夜襲部隊の突入援護に使うかどうかの結論は出ていなかったと言われている。
      一方で、昭和16年の訓示では夜戦だろうが局地戦だろうが積極的に投入する旨が述べられ、他の戦艦とは異なる高速戦艦としての運用は軍内部で了解事項となっていたようだ。

  • 金剛型だけでなく、型や型、型など、当時の日本海軍の戦艦・巡洋戦艦はみな、竣工当時は53.3センチ魚雷発射管を装備していた。
    艦これ実装済みの日本の戦艦で魚雷を装備した事がないのは型だけである。
    • これは第一次世界大戦で行われた「ユトランド沖海戦」までは、当時の戦艦主砲の想定交戦距離が最大9,000m程度(10,000ヤード)であると考えられていて、魚雷の射程はこれに匹敵していたからである*62
      このため、第一次世界大戦戦以前に計画もしくは建造、完成していた長門型以前の日本戦艦・巡洋戦艦は魚雷兵装を持っていた訳である。
      ただし、これらの兵装は太平洋戦争時の巡洋艦や駆逐艦が搭載していたような近代的なものではなく、単装固定式で船体喫水下に配置されていた*63
      構造的には潜水艦魚雷に近く、金剛型にはこれが片舷に4基ずつ、計8基搭載されていた*64
      ただし、金剛型建造時当時の英国駆逐艦(G級駆逐艦等)の雷装もせいぜい53.3センチ単装発射管2門(これでも前級の45.7センチから拡大強化されている)であり、同世代の駆逐艦等に比べると片舷4門の金剛型の雷撃能力自体はむしろ高く、当時の英国を含む艦船の設計トレンドをうかがわせる。
      なお、金剛型に搭載された魚雷は四四式二号魚雷であり、魚雷の本家ホワイトヘッド社からのライセンス生産品と言われており、大正6年以降は六年式魚雷に更新している。
      魚雷自体がやや小型な単装という事もあり、61cm連装発射管の様に巨大な再装填装置を使わずとも排水後に再装填は可能であり、実際24本(要項通りの3回全力戦闘分)の魚雷を搭載していたが、前述の海戦で得られた戦訓に則り、低速で射程が短く(当時酸素魚雷は開発されていなかった)、重量及びスペースを食う予備魚雷ともども撤去されてしまった。
    • 若干時代は下るが、ネルソン級2番艦ロドニー(62.2センチ単装水中発射管を舷側1門搭載)の魚雷室の写真*65が撮影されており、当時の戦艦の魚雷室の様子が分かる。
      • ちなみにロドニーは戦艦同士の戦いで唯一魚雷を命中させた戦艦として知られている。相手はビスマルク。
        当然ネルソンにも魚雷発射能力は付与されているのだが、ゲーム上ではオミットされている。

この艦娘についてのコメント

  • E4-3、第一艦隊の大和型2隻ではまだ足りず第二艦隊に金剛と榛名まで駆り出す事になるとは。しかし最難関を甲で突破できたのは嫁艦の働きあってこそ。感謝。 -- 2024-08-21 (水) 19:12:49
  • 比叡のとこみたいな35.6改三丙シナジーで火力がドカンと上がる装備、金剛にも欲しいねぇ。強いて言えば改四砲なんだろうけど作成難易度がね… -- 2024-09-23 (月) 00:16:12
  • 比叡と霧島が丙砲で、榛名はダズル砲で火力がどかんと上がる中、もしかして長女不遇? -- 2024-09-25 (水) 12:03:36
    • その火力を特殊砲撃で活かすためには発動役は金剛がやるのが一番安定するんで -- 2024-09-25 (水) 12:15:20
  • 【僚艦夜戦突撃】の記事アプデはもうちょっと情報が出揃ってからですかね?霧島丙旗艦の場合分けあるかと思ったら無かったので。 -- 2024-09-28 (土) 15:41:01
  • 金剛姉さまは第3改装で一番ネジを要求してこない良い女だということが証明された -- 2024-10-07 (月) 10:17:28
    • 持参主砲が欲しくて電探が不要なら牧場の選択肢になる。 -- 2024-10-08 (火) 20:25:35
  • https://cc-jabberwock.hatenablog.com/entry/2024/10/08/175224 僚艦夜戦突撃の調査結果っぽい、金剛型同士なら誰でもいいとか倍率上がってるとか倍率上昇の主砲増えたとか色々 -- 2024-10-08 (火) 21:42:36
    • 35.6cm連装砲改二も補正対象に含まれるようになったとか興味深いですね。 -- 2024-10-08 (火) 21:54:17
    • ブログの余談にも書いてあるけどキャップ前補正だから倍率上がっても最終火力はほぼ変わらないんよね。前までの倍率でも余程変な装備構成しない限りはキャップ到達してたはずだし -- 2024-10-08 (火) 22:29:35
      • だから金剛がQ.E級のどちらかと、霧島がDakotaとコンビ組んで突撃しても十分な火力発揮するための補正でしかないんだよ。随伴2.7倍ってもう夜戦火力140代でもキャップ値到達するし、その値はQ.E級に自前の38.1cm Mk.I連装砲を2つ積むだけでも到達できてしまう。 -- 2024-10-08 (火) 23:02:23
    • 最後の余談がすべてなんよなあ・・・。キャップ後補正が一つでもあれば相当違うんだが。 -- 2024-10-08 (火) 22:31:04
  • 一応実装当初1.9倍の頃からと比べたら夜戦火力70ぐらいは上がってはいる。(60はキャップ上昇分だけど) -- 2024-10-09 (水) 18:59:41
  • 霧島改二丙にも発動が確認できているから夜戦突撃の概要に書き加えておきたいんだけど、ちょっと自分には複雑で手に負えそうにないです…。 -- 2024-10-09 (水) 20:11:27
    • 上の検証記事にある通り、旗艦/僚艦の組み合わせと倍率、装備倍率.etc拡充されているから大変だな。装備ボーナス補正とかも長年に追加・変更点が多い(が放置されてきた)し、生真面目に考えるとやってられない作業量になる。 -- 2024-10-09 (水) 20:29:08
    • 概要部分のメンテを行いました。一応、ソースのblogと英wikiで内容の確認したつもりですが、不備があれば指摘をお願いします。
      本文はちょっと待って... -- 2024-10-11 (金) 22:06:13
  • ただでさえ他タッチと比べて発生シーン少ないのに、キャップ前補正っていうクソ設定のお陰で高難易度海域では姫級の装甲をミリも抜けずにカスダメ連発する程度には弱いの罠すぎるだろ....レベル80以下駆逐の魚雷CIの方が装甲抜ける確率高いの知らない初心者提督が使おうとして沼りそう -- 2024-10-12 (土) 11:47:03
    • 初心者提督がメインでやる難易度だと普通に抜けるし、それ以上目指すならコピペ編成がベースになるだろうから特に問題でも… -- 2024-10-12 (土) 12:09:26
    • 状況・環境によるとしか言えないな。金剛型に特効乗ってれば価値は上がるし、無特効で連合第二に入れるかというとそこに戦艦枠使いたくないとか複合要因で不採用とかあるし。こないだのイベでは遊撃隊で金剛比叡で使った気がするので無価値ではないな -- 2024-10-12 (土) 12:37:17
    • 最上位改二に最上位装備の組み合わせとかでないと、幸運駆逐の魚雷カットって威力300程度止まりになるんだけど、それがキャップ到達360以上2発より装甲抜ける確率高いってのは気になるな。どういう状況で試算したんだろう -- 2024-10-12 (土) 12:51:00
      • D砲系CIのmaxを見たんじゃないかな?まぁキャップ出てるなら大して変わらんけどな -- 2024-10-12 (土) 12:54:45
      • 木主の「高難易度海域では姫級の装甲をミリも抜けず」との発言から、ボスの装甲を夜戦キャップでカスダメになる470程度とする。この場合、1・2番艦を戦艦2隻にするより、魚雷CI艦2隻にする方が手数(=CI2引く試行回数)が多くなる。と無理やり考えてみた。突撃とCIの不発率は無視で。 -- 2024-10-12 (土) 13:13:59
    • というか、夜戦突撃を他のタッチと並列に評価するのが間違いでしょうよ -- 2024-10-12 (土) 13:08:22
    • 金剛型第三改装を用意できる時点で初心者ではないだろうということはさておき、僚艦夜戦突撃は2.4倍付くから夜戦火力150でキャップに到達する。金剛改二丙は素で夜戦火力143あるので僚艦突撃を見るなら装備は自由である。特に近年は装備による特効が付く傾向にあるので、倍率次第ではロマンを見れる。ただ上でも述べているけど戦艦2枚を第二おいたり通常艦隊で夜戦突撃に装備を振るのはリスクも高いので大和武蔵ほど王道の戦略ではない -- 2024-10-12 (土) 13:26:20
    • システムからして夜戦で発動する全ての特殊攻撃(連撃、全CI攻撃含む)はキャップ前補正で計算するって感じで組まれているんだろうな。変えるとしたらちょっと大掛かりな変更が伴うかも。 -- 2024-10-12 (土) 15:18:59
    • 今回のアップデートで金剛型4隻全てが第三改装になって、更に全員が補強増設に強い電探を入れられようになった所を見ると、少なくとも2ペア以上が出撃できるので、次回以降のイベントでは道中で漸減邀撃戦が必要になる場面(開幕夜戦)が複数あり得る、という事だと思ってる。 -- 2024-10-12 (土) 16:05:35
    • 去年くらいのイベの弱特効乗ってた僚艦突撃で空母おばさんⅡにクリティカル込みで50ダメ×2しか出なかったからそれ以来もう使ってない。今回の霧島任務で5-5の南方やレ級にすらカスダメだったし演出が派手なだけで駆逐の連撃の方が仕事するぞ -- 2024-10-12 (土) 16:14:28
      • それ、所謂CL2のクリティカル起きてないぞ。 -- 2024-10-12 (土) 16:24:47
      • レ級にカスダメってそれ単に命中判定が出てないだけじゃない?下の木の枝にあるように金剛型改二丙の夜戦火力ってレ級どころか南方姫の装甲値の倍近くあるし、装甲乱数の上振れ引いてもカスダメになることは考えづらいかな。 -- 2024-10-12 (土) 17:38:46
  • 昼でも僚艦突撃したれ(トツゲキー!! -- 2024-10-12 (土) 13:54:26
    • 大和魂を見せてやる! -- 2024-10-12 (土) 15:55:33
  • 戦艦の主砲CI程度の火力の単発攻撃×2ってのも実用性のなさに拍車かけてるよな僚艦突撃。編成要求度の高さと発動条件の厳しさに加えて火力も精々初期のダイソンを倒せるくらいの威力ともなると他のタッチと比べて環境から遅れすぎててなぁ... -- 2024-10-12 (土) 16:02:49
    • まぁ、やられる前にやるゲームなんで、そもそも昼で発動する他のタッチとの比較はかなり厳しい…1出撃での発動可能回数が2回って差はあるから、開幕夜戦が多いマップでの優位性はあるんだが…(なお、夜瑞は装備できてもCI発動できない為、夜瑞の所持数が増えるとこの辺も怪しくなってくる) -- 2024-10-12 (土) 16:27:27
    • 「戦艦の主砲CI程度の火力」と言いますが金剛改二丙無装備でも「143*2.4=343」出るのでほとんど夜戦キャップに到達している。主砲CIでここまで届かせるには昼キャップに届かせてからの徹甲弾補正(1.1)付き「「220*1.5*1.1=363」で出せる火力なので可能な艦は大和型と言った一部の艦に限られる。後ろ補正が無いと駆逐だろうが雷巡だろうがキャップで止まるので、火力が出ないと感じるのはこの攻撃が問題ではなく敵の装甲が高すぎることが問題である。 -- 2024-10-12 (土) 17:13:03
      • 今回のアプデで旗艦2.6倍、随伴2.7倍に強化されたから、旗艦なら「143*2.6=371.8」、随伴なら「143*2.7=386.1」だから何も装備しなくても丁字不利以外なら夜戦キャップ超過するようになった。ここに主砲積んだ火力やら特定主砲の補正やらが加わるから丁字不利補正?何それ美味しいの?状態よ。 -- 2024-10-12 (土) 18:01:25
    • これの本領は5-3みたいに道中で夜戦が連続する海域だと思う、あまりイベントでお目にかかりたくないシロモノだが… -- 2024-10-12 (土) 17:21:56
      • 払暁戦マス、またやるのかもな… -- 2024-10-12 (土) 18:30:16
      • 夜戦マスだと対策した駆逐艦に警戒陣で引き受けて貰うから金剛型の夜戦砲撃も活かしきれなさそうなのがねえ -- 2024-10-13 (日) 10:42:14
      • それな(21年夏イベE3-Uマスの警戒陣PT夜戦マス) -- 2024-10-13 (日) 13:20:05
  • 威力が低い割に他タッチが三連撃なのに僚艦突撃だけ二連撃っていうのがな....戦艦2隻編成するっていうクソ重ルートデメリットを背負って弱攻撃2タゲ分(レ級すらワンパンできない)は釣り合ってなさすぎる -- 2024-10-12 (土) 17:34:36
    • 同じ話で何個木建てるつもり?大和タッチの代用としてとりあえずでなく、効果的な場面を選んで使うんだぞ?装甲乱数やカスダメの仕組みはご存知? -- 2024-10-12 (土) 17:46:21
      • (´・ω・`)ぬるぽとしかいいようがないわ -- 2024-10-12 (土) 18:23:56
      • ログ流し系の荒らしの可能性もあるね -- 2024-10-12 (土) 19:32:29
      • ヘネラルベルグラノのページも同じIDの人が大量に書き込んでひたすら性能を貶しまくってたりしたしそういうのが来てるのかなぁと。ID晒上げするのは禁止だからスルーしてたけどああいう時にこのIDがしつこいんです多くの人がいるように見せかけてるんですみたいなこと言えないのは正直不便だと思った -- 2024-10-12 (土) 19:53:48
      • 今木を建てまくってるID、前にも同じようなことして管理板に持ち込まれてなかったっけ? -- 2024-10-13 (日) 09:14:33
      • 霧島のところで自演して報告されてたね。 -- 2024-10-15 (火) 05:21:27
    • 夜戦ルートに使う事あるけど、割とフラタやフラリ相手にボフボフカスダメになるシーンがあるから運営的には道中やボス取り巻きの駆逐や軽巡を多数多く露払い出来ますよ的なコンセプトなんだろうね....見た目の割に威力が低すぎるのは残念 -- 2024-10-12 (土) 17:49:43
      • それは命中してないだけ定期。夜戦CIでも外れるとカスダメ出るぞ。 -- 2024-10-12 (土) 17:52:28
      • それは46砲とかのアンフィット砲のせいで命中下がって当たってないだけでは…… ダメージ計算式ちゃんと見よ?威力十分あるよ。 -- 2024-10-12 (土) 17:53:19
    • そこまで威力貧弱じゃないよ、姫級でも初期空母おばさんくらいなら理論値上ギリ倒せる。随伴がネ改レベルびっしりなイベボス艦隊相手には一隻も装甲抜けないのが金剛タッチの問題だとは思うが -- 2024-10-12 (土) 18:02:14
    • 旗艦指定なしかつ一隻でお手軽に発動できる夜間瑞雲CIが出たのが完全に金剛タッチゴミ化を加速させたよな....金剛型第三改装を2隻揃えられる鎮守府なら最低でも一つは持ってるだろうし、なんなら複数所持で連続で発動もできるし威力も高い -- 2024-10-12 (土) 18:04:43
  • そもそも戦艦なら大体なんでもOKな他タッチと比べて金剛型+ orごく一部の戦艦(二軍性能)だけじゃないと発動できまセーンな金剛タッチなので条件面でもダントツで弱い -- 2024-10-12 (土) 18:11:29
    • なんでもOK ってやつは指定艦以外だと倍率ガクッと下がるよ? 無理して否定しなくていいんだよ -- 2024-10-12 (土) 18:19:42
    • Warspite & Valiant タッチの悪口はそこまでだ -- 2024-10-12 (土) 18:25:42
    • 他タッチと比較するべきかはともかく、敢えて比較するならその辺の条件は些細な事じゃね 昼に撃てないのが悪い 昼でタッチして勝てれば夜戦なんてしなくていいか少なくとも敵を減らして夜戦でも有利を取れるのに、こちらが中破にならないまま敵を残して夜戦に入らないと撃てないのだから夜戦特化とも言い切れず微妙なんだろう 2回撃てるとかの強化は入ったからニッチな強みは貰えたが… -- 2024-10-12 (土) 18:39:56
    • 問題はそこじゃなくて開幕航空先制雷撃を凌げれば昼の1巡の先頭でぶっ放せる大和他と違って夜戦が来るまで開幕航空先制雷撃昼の2巡と閉幕雷撃で本人と相方が小破未満で耐えてないといけないハードルの高さよ -- 2024-11-05 (火) 13:30:29
      • 連合第二とかだと夜戦まで生き残りやすいけどルートで戦艦空母の投入数を大きく制限されるのが厳しい… -- 2024-11-05 (火) 14:13:07
  • ながむつタッチ、大和タッチ、コロラドタッチ、どれも2番艦以降は戦艦という艦種縛りしかないよ?しかもこれらはキャップ後補正で威力が段違い+攻撃回数が多い+昼戦発動可能で完全上位互換なのは事実だと思う -- 2024-10-12 (土) 18:24:12
    • 私はそれらの特殊砲撃が互換性のある攻撃とは思っていないので、事実ではなく認識の違いだと思われます -- 2024-10-12 (土) 18:33:23
    • *******************個人にとって金剛型第三改装は使用基準に満たないし平静でいられないってことかな。じゃあ、使わなければ解決だな。 -- 2024-10-12 (土) 18:37:14
      • ID晒しはトラブル生むから晒したいなら管理板でしたほうがいい -- 2024-10-13 (日) 10:36:24
    • ぶっちゃけ昼の低速戦艦タッチ、夜の金剛型タッチで使い分けろでFAなんよな。縛りプレイじゃねーんだから出撃海域で柔軟に編成変えりゃいい話。 -- 2024-10-12 (土) 19:00:31
      • 金剛ちゃん達の夜のタッチ!?(意味深)…興奮してきたな -- 2024-10-12 (土) 19:37:00
      • Hey、提督ぅー! 触ってもイイけどサー、時間と場所をわきまえなヨー! -- 2024-10-12 (土) 19:42:34
    • なんで同じカテゴリに置いて比較してんのこの人。怖っ。 -- 2024-10-12 (土) 19:30:15
    • 縛りが嫌ならネルソンタッチ使えばいいだけでしょ、駆逐艦でもいいんだし。 別に2隻での発動に限定って言ってないし。 -- 2024-10-13 (日) 10:34:45
    • リシュリュータッチが抜けてる、やり直しw -- 2024-10-13 (日) 10:36:01
      • ウォースパイトタッチを忘れたお前さんもな。 -- 2024-10-13 (日) 10:45:19
      • Shit! ウォー様100回タッチして来るわ・・・。 -- 2024-10-13 (日) 14:01:15
      • ↑「これはどういう意味かしら?」バキョ -- 2024-10-15 (火) 06:51:34
      • ウォーマシン様100回タッチの事だが、それが何か? 何か問題でもあるというのでしょうか?←パワードスーツ好き -- 2024-10-15 (火) 17:33:44
  • 僚艦突撃の一覧表眺めてると、砲A砲B混載での火力補正や支援艦隊に回す装備とか考え出すとどの砲を改修して持っておくか悩ましいな。ベース火力下がっても丙と改二混載して火力補正を受けるべきか、丙丙や丙と16inch砲★10で火力重点すべきか、みたいな部分を計算して詰められそうなところは理論化しておかないと駄目だなって。とりあえず改二★10か9を持つか持たないか辺りに判断の揺らぎがでてるんだけど、諸提督の判断的にはどう考えてます?想定ケースも必要なら、ウチの状況としては砲B群は丙で足りててA群が改三しかないって話を引き合いに出してもいいか。 -- 2024-10-25 (金) 10:31:42
    • 効果・編成難度的に、使う機会が相当限られている(僚艦突撃を使うために編成を決める、ではなく編成的に使えそうなら使う、になる)ので、今から想定しておくのは無駄になると思うよ。あと、金剛型はよほどアホみたいな装備にしない限り火力キャップになる。 -- 2024-10-25 (金) 10:39:52
      • 使えるとなってから慌てて装備調達するのは三流もいいところなので「こんなこともあろうかと」準備しておくのが提督の役目かなって。火力キャップの話は例えば丙+改二でもキャップ到達するってことかな?だったらそんなに悩まくて済むんだけども -- 2024-10-25 (金) 10:49:19
      • 夜戦火力150あれば夜戦キャップに行きます。金剛だと何も装備しない状態で夜戦火力は143ありますね。(2.4倍で計算してるので下の人のが正しい!) -- 2024-10-25 (金) 11:11:24
      • 10/10のアプデ後時点で僚艦突撃の旗艦(倍率低い方)補正が2.6倍。この倍率だと夜戦火力139あれば夜戦キャップ到達する。金剛型で一番夜戦火力低い榛名乙でも134あるから、夜間触接は要るけど素手ですらキャップ到達するんよ。T不利で倍率下がったり、タッチ不発だったり、タッチ参加後2番艦自身の手番は普通の連撃(orカットイン)だったりするから、もちろん夜戦火力伸ばして損は無いけどね。 -- 2024-10-25 (金) 11:14:45
      • ほーんなるほどなぁ。説明見る感じ特殊砲撃の陣形補正含めてキャップ前火力だよな。あれ、てことは砲A砲B補正はキャップ後計算か?だったら対象砲を積んだ方がいいのか -- 2024-10-25 (金) 12:19:39
      • 砲補正もキャップ内 -- 2024-10-25 (金) 12:48:23
      • 砲補正もキャップ前補正、だからタッチ倍率のために積む必要はほぼ無い。改三丙あたりは単純に昼火力・夜戦火力で首位だから、積むの自体は悪くないが -- 2024-10-25 (金) 13:08:21
      • そっちもキャップ前か…じゃあ逆説的に昼火力気にしてれば勝手に夜戦火力盛ってくれるから昼のこと優先すればいいんだな。サンガツ -- 2024-10-25 (金) 13:23:37
      • 随伴にQ.E級やサウスダコタ採用なら……と思いきや、随伴側はさらに倍率高くて夜戦火力134でキャップ到達=高速化Q.E級でも余裕だから、結局砲による補正はあんまり要らないのよね。普通に火力優先で選ぶのが吉 -- 2024-10-25 (金) 13:51:30
      • 特殊砲は全部支援へ、と割り切ってしまう手もあるなら主力には汎用装備化してる改修済ダコタ砲を載せてしまってもいいのか。…なんでキャップ後補正ないの?ってなるな僚艦突撃 -- 2024-10-25 (金) 14:01:42
      • 上の方のコメントでも言われているけど、現行のシステムだと夜戦で発動する全ての特殊攻撃(連撃、全CI攻撃含む)はキャップ前補正しか付けられないのかもしれないね -- 2024-10-25 (金) 15:23:12
      • 丁字不利まで想定するなら火力+雷装の合計が167はないと突撃発動時にキャップ値達しないから、主砲にある補正が役に立つんじゃないかな? -- 2024-10-25 (金) 15:26:00
      • 一番火力が低いとされる榛名でも火力差分が167-134=33だから最弱の35.6cm×2+九一徹甲弾でも普通に達成するんじゃね? -- 2024-10-25 (金) 15:33:04
      • ↑×3 普通に大和タッチもネルソンタッチも夜戦でも発動するからその理由は弱いかなあ。 -- 2024-10-25 (金) 15:36:32
      • ↑両方とも夜戦でも発動するけどその時はキャップ前補正になるよ -- 2024-10-25 (金) 15:39:17
      • ↑おっとマジか。勘違いしていたありがとう -- 2024-10-25 (金) 15:42:20
      • T不利の時点で昼戦が終わるので、T不利時の火力想定は気にしなくてよいとは思います -- 2024-10-25 (金) 15:47:00
      • 葉12> 火力+雷装の合計だからDakotaやQ.E級みたいに火力だけの戦艦は丁字不利引いたらキャップ値到達が危うくなる。Dakotaは自前の砲にペナがあるし、Q.E級は自前の砲をのせるよりも金剛型用の特殊砲載せたほうが火力出るんだし。 -- 葉11 2024-10-25 (金) 16:53:13
      • 言うほどキャップ到達危ういか……? Q.E級で火力低い方のValiant改でも素火力102、命中3夜偵触接で+9、水偵ソーフィで+6として、砲2本で夜戦火力計50稼げれば 102+9+6+50=167でT不利キャップ届く。砲1本あたり25あれば良いわけだが、そもそもQ.E級は(低速)戦艦で41砲系列もプラス補正なので、ダコタ砲mod2★+4を二本とか、アイオワ砲★+1を二本とか、ネルソン砲FCR無改修二本とかのフィット砲で連合第二(高速化)かつ弾着連撃装備でキャップ行ける。素火力更に高いWarspite改は言わずもがな。South Dakota改でフィット砲に拘りたいって言うなら35.6cm砲系列で火力最大の改四とか改三丙とか積んでいいけど、T不利タッチキャップ到達ってだけなら(古参提督なら倉庫で埃被ってそうな)改修ビス子砲改二本とかでも届くよ。ビス砲★+9二本、一式徹甲弾★+4、増設無しとして、素109+装備20+20+11=160、命中2夜偵で+7。 -- 2024-10-29 (火) 07:47:36
      • こう議論眺めてると夜戦キャップ基準値ガバガバ低すぎん?って感想でてくるな。これで昔よりキャップ上昇してるんでしょ。もっとキャップ上げていいよなー敵も硬いんだし -- 2024-10-29 (火) 10:30:49
      • さすがに今夜戦キャップ値を上昇させるのはマズイ。旧キャップ値300なら届いていたけど、360に上がったらどう頑張っても届かなくなったって艦は出てきたし、これ以上キャップ値上げるとなるとこっちの水雷戦隊全体のステータスの基準も上げなきゃならんことになる。 -- 2024-10-29 (火) 11:19:15
      • いや、無理に届かせる必要もないんでは・・・というか300の頃はキャップ行っていた連中が割を食っていただけでは。 -- 2024-10-29 (火) 11:30:50
      • ことこの議論に関しては、夜戦キャップがガバいと言うよりは僚艦夜戦突撃の倍率がガバい(高すぎる)って話じゃないかなぁ。 -- 2024-10-29 (火) 11:42:36
      • 金剛型第三改装のペアでやる分にはでたらめなレベルで高いわな。上の葉に書かれてる通りQ.E級やDakotaが適当な主砲積んで丁不利引いてもキャップ値到達できるように調整されたのかと。 -- 2024-10-29 (火) 15:01:12
      • どっちかと言うと「素の時点でQ.E級でもT不利キャップ届く超倍率だから、改三丙砲とかにあるタッチ倍率上昇補正がほとんど意味無い」の意図での「僚艦夜戦突撃の倍率がガバい(高すぎる)」って発言。もちろんキャップ超えた後もダメージは伸びるから完全に無駄では無いんだけど(金剛型にとってみれば最大火力主砲ってだけでも価値あるし) -- 2024-10-30 (水) 00:07:39
      • 倍率より発動率に影響してほしいよ -- 2024-10-30 (水) 01:05:55

*1 母港ボイスは各艦娘につき3つ割り当てられています。「詳細」ボイスは編成画面の「詳細」ボタンをクリックすることで聞くことが出来るボイスです。母港画面でも聞くことが出来ます。「母港3」ボイスは「母港画面でのクリック」もしくは「母港画面への遷移」でのみ聞くことが出来る、いわゆる「提督お触りボイス」です。編成画面での「詳細」ボタンでは聞くことが出来ません
*2 4つの基本ボイス(昼戦開始・昼戦攻撃・夜戦開始・夜戦攻撃)がありますが、各ボイスはその他の色々な場面でも使われます。各ボイスをどのフェーズ(航空戦/開幕雷撃/先制対潜/昼戦攻撃/各種CI...など)に割り当てるかは艦娘によって異なり、例えば開戦ボイスを攻撃でも使ったり、夜戦攻撃ボイスを昼戦でも使ったりします)
*3 「小破」ボイスの2つ目と戦闘撤退時の「旗艦大破」ボイスは共用化されています
*4 ちくしょう 失敗を悔やむ時によく使われる
*5 「小破」ボイスの2つ目と戦闘撤退時の「旗艦大破」ボイスは共用化されています
*6 装備ボイスは3ボイスありますが、改修/改造ボイスと共用化されています。また、ボイス3は「改修/改造」「開発」「バケツによる即時修復」「遠征出撃」「アイテム発見」ボイスと共用化されています
*7 結果・成果
*8 補給
*9 メールが届いたよ
*10 私は、今寝ています
*11 C2機関の同人誌「まぜたり、のせたり。」が元ネタ。
*12 10時
*13 あなたを待っています
*14 計時係 時間の経過を知らせる人のこと
*15 水着
*16 ない
*17 指揮
*18 2周年
*19 2023/5/1の榛名改二乙/丙実装時
*20 2024/9/24の霧島改二丙実装時
*21 2022/6/12現在は、大和改二重(152)、武蔵改二(145)、比叡改二丙(145)、大和改二(144)の実装により、戦艦中No.5、巡洋戦艦中No.3
*22 実装時は火力が改二から据え置き、装甲-6であった為にこのような評価であった
*23 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1653010685528535040
*24 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1653035333251129346
*25 https://x.com/Camellia_bb/status/1805918324301365632
*26 アップデート以前は、榛名改二丙/のみが可能だった
*27 24/10/10確認 https://cc-jabberwock.hatenablog.com/entry/2024/10/08/175224
*28 2020/8/11:https://twitter.com/yukicacoon/status/1422899332219502596
*29 主砲側の装備ボーナスは含めず
*30 複数搭載すると、1本目の★Xとの差に応じたシナジーボーナスが加算される。
1本目★maxなら、2本目はボーナス無し。1本目★5なら、2本目が★6以上の時赤字分のみが加算される

*31 僚艦夜間突撃
*32 僚艦夜間突撃
*33 僚艦夜間突撃
*34 僚艦夜間突撃
*35 僚艦夜間突撃
*36 一斉射かッ…胸が熱いな!
*37 長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!
*38 姉妹間連携砲撃
*39 Nelson Touch
*40 Nelson Touch
*41 名称不明
*42 名称不明
*43 姉妹間連携砲撃
*44 キャップ前
*45 1本:×1.05 / 2本:×1.08
*46 1本:×1.11 / 2本:×1.15
*47 https://x.com/Camellia_bb/status/1805918324301365632
*48 索敵8以上
*49 索敵8以上
*50 索敵8以上
*51 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1276372595386933248
*52 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1273190576062525440
*53 24/8/5確認 enWiki https://en.kancollewiki.net/Special_Attacks#Trigger_Rate
*54 索敵8以上
*55 2020/8/11:https://twitter.com/yukicacoon/status/1422899332219502596
*56 23/5/1アップデート時点
*57 2022/6/8に上方修正された際はキャップ前2.2倍で補正位置はa14。対地補正系がa13相当であり、例えばWGの固定値+75も2.2倍を受ける。2022/6/8:https://twitter.com/hedgehog_hasira/status/1534589935868465154
*58 通常夜戦・開幕夜戦のどちらの場合にも、交戦形態が直接ダメージ計算に影響するのは、開幕夜戦の砲撃支援と対潜攻撃のみ。僚艦夜戦突撃はその攻撃倍率自体を変化させており、交戦形態の効果そのものは受けていない
*59 https://x.com/Camellia_bb/status/1805918324301365632
*60 21/3/1アップデート
*61 与ダメージが減少するなどの実効果への悪影響はない。比叡改二丙も同様
*62 実際はそれより遥かに交戦距離は長くなり、かつ船体上面への防御(=水平防御)の重要性が認識されていくという話も有るが、これには諸説が有りすぎる為割愛
*63 水中魚雷発射管は内筒と外筒の二重構造になっていて、注水後に発射口を開き圧縮空気で撃ち出す。その際内筒が外に飛び出す事で船外の水流の影響から魚雷を守るのだが、船速が速すぎると内筒が外殻に衝突し破損してしまうのでかなり発射条件自体がデリケートだった様である
*64 因みに伊勢型・扶桑型は片舷3基計6基を水線下に装備。長門型は金剛と同じ片舷4基計8基だが、半分の4基は水線上で前方15度、後方35度程度旋回できるようにしている
*65 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:HMSRodneyLoadingTorpedo1940.jpg