経験値/コメント2
Cached: 2025-05-27 02:19:12 Last-modified: 2025-05-22 (木) 15:29:22
経験値
- 提督経験値表、とりあえずコピーして数値を全て空欄にし、以前の表は折りたたんでおきました。あとはちまちま調べるしかないのかなあ… --
- 7-1 道中140 ボス1680 --
- 7-2前半 道中180 ボス360 --
- ボスの経験値はタイプミス等無いでしょうか?ダブルゲージだからほぼ道中扱いなのかな…? --
- 記入者ですがタイプミスではなく おそらくこの数字のはず・・・ --
- 7-2 後半ボス2360 --
- 7-2Gマスは道中扱いだろう。装備枠も艦娘枠も余裕あるのに、さっきS勝利でガシャンだった。 --
- あと7-2の枠も作っておきました。土日は予定あるので埋まらなさそうなら週明けから少しずつ調査していきます。協力してくださる方いると助かります。 --
- 1-5 道中80 ボス1060 --
- 2-1 道中60 ボス720 --
- 5-4、道中「210」、ボス「3020」 --
- 3-4 道中3戦+ボス全てS勝利で3800でした。その後道中一戦(S勝)のみで撤退してプラス160。よって道中160, ボス3320と思われます。 --
- 4-2の提督経験値、S勝利で道中120ボス1640です。4戦ルートAll-Sで提督経験値2000獲得。その後、2戦してASとなり、経験値216。1.8で割ったら120になるので、間違いないかと。 --
- 4-5最短B勝→S勝→S勝で3200。別のサイトでの報告ではA勝→S勝→S勝で3260ってあるから、それが正しいとすれば道中200のボス2800かな? --
- ミス(提督は四則演算ができない) ボスは2900かな? --
- 初戦潜水マスA勝利撤退で160なので確定ですね --
- 3-3の提督経験値、S勝利で道中140ボス2280です。3戦ルートAll-Sで提督経験値2560獲得。その後、1戦してSとなり、経験値140。 --
- 2-2 道中70 ボス840 --
- 5-2 道中170 ボス2340 変化無い模様 --
- 6-5 道中260 ボス3520です --
- 提督経験値は戦績表示のところの経験値の差し引きで計算するものなのでしょうか、それとも1戦あたりの提督経験値が分かるところがあるのでしょうか。稚拙な質問でスミマセン、でもそこらへんの基本的な計算方法が書いてないので分からないんですよね・・・私の読解力が足りないのかもしれませんが --
- 出撃前と出撃後の戦績表示の提督経験値の差で、1戦目S勝利撤退すれば道中がわかり、道中の戦闘数とボス戦後の差からボスの提督経験値は計算できます。 --
- なるほど、やはりこまめに記録を取っておきながら手計算するしかないんですね。ありがとうございます。 -- 木?
- 出撃基礎値の箇所で「2018/11/16のメンテナンスで調整された」とある海域の内、6-2に関して経験値据え置きである事を確認しました(基礎経験値420のまま) --
- しかし、各MAPの√固定に駆逐複数編入が(ほぼ)強制されてるのは正直嫌がらせと思えるなぁ。脆いし案外避けないから大抵大なり小なり損害出したり1発事故の戦犯と化す訳で……。1隻なら旗艦に置いてカバーも出来るけど、2隻3隻となるとそうもいかんし --
- もし通常海域でルート固定がなければ、海域攻略に駆逐艦はほぼ使わないよね。つまり、普段の駆逐艦はイベントに向けてのレベリングでしか出番なくなっちゃうだろうから、それはそれは寂しいことに・・・。一番数の多い艦種ですからね、普段から活躍の場を多く設定するのはゲーム的に正しいと思うよ。・・・と、無理やり納得してくれまいか? --
- 1隻までなら、MAPによっちゃ道中・ボス戦での対空CIや鮫退治させるなり、レベリングに連れて行くなりで文句は無いんよ。複数となると問題が出てくるんであってね……。 --
- 個人的には駆逐艦2隻くらいは許容範囲だなぁ。装備やら補正やら充実してきて対潜対空夜戦いろいろ対応出来るし、1周辺りの燃費も良い。むしろ重巡とか軽巡の方が大破撤退で損害出しやすいイメージがあるから使う機会がないかな。それでも流石に3隻以上ともなると困るけど…。 --
- 難易度調整のための大破撤退要因役だが、一応対空や対潜の役目があるので…どちらかと言うと低速戦艦の冷遇ぶりの方が。大型艦か速度の制限で、良くて遠回り、悪ければ逸れて出撃終了で、ろくな活躍の場がない。コストの悪さは承知の上で大型艦隊で蹂躙できた自由度があった1期が懐かしい。その代わり羅針盤地獄だったけど。 --
- 低速戦艦の不遇はネルソンタッチや長門胸熱、武蔵伊勢の5スロ等で運営も調整しようとしている様子がうかがえる --
- 途中送信失礼、まあ胸熱とか未改二艦とか今後の調整もまだまだ必要だと思います。大型艦隊で羅針盤お祈りは今のところ5-5ぐらいですかね?個人的にはルート固定の方がありがたいけど、戦艦2空母4とかで蹂躙したい気持ちも分かります。 --
- 低速に限らず戦艦の出番はW東か5‐2くらいだな。MクエやEOはあるけどほとんど演習番長になってる。ランダムに悩まされなくなった代償が駆逐複数なのは受け入れられる。しかし艦娘達にゴリゴリ戦ってもらえて見合うExpのMAPは欲しい。運営に要望し続けるしかないが。ちな史実的に南西7ーxで戦艦出番な海戦はあったのか?ついでにレイテは7ーxエリアなの? --
- 南西方面占領前の一番戦力が充実してた時期で旗艦鳥海以下重巡5隻。これじゃプリンスオブウェールズに勝てないからかの有名な陸攻で作戦行動中の戦艦を撃破事件になったわけで。ただ、7-2に「我が機動部隊の出撃拠点であるタウイタウイ泊地沖に」とあるんだけど、史実でタウイはトラックとかとは違って常設の重要根拠地じゃなくて、水上機数機と守備隊若干のいち辺境拠点でしかないので、ここを機動部隊の出撃拠点とすると時系列はマリアナ沖直前しかないので、戦艦が出てないとはいわないけど殴り合いをする機会があるとは・・・ --
- ↑THX よくは知らないが陸攻ってのはうちには居ない野中隊か?まぁ結局、戦艦の出番は期待薄ってことね?残念…だが要望は続けるわ --
- ↑自己レス 全然野中じゃないのなw 完全に勘違いしてたわ --
- 現実でも戦場の主役は駆逐艦とあと空母だったし、戦艦とかは出せるだけありがたいかもしれん。 --
- 7-1以外どこ周回しても駆逐大破祭りでどうしようもない --
- 7-1で駆逐使わないの? --
- 1-x海域でも頻繁に大破してるなら完全に近代化改修とレベルが不足してるぞ。どうしようもないとか言い出す前にちゃんと育てとけ。 --
- ルート固定って言っても最短ルートとかそういうのが大半じゃないのか?あるいは1期の頃からとかで新規に 固定不可=ボス到達不可 ってパターン自体はそんなにある? --
- どんなルートでもボスに行けるマップは6-4だけでは(1-6もまぁ)。2期は道中の経験値が半減して、ボスに行けないと効率ガタ落ちだから、ボス固定・最短ルート重視になるのは仕方ない。無駄に戦闘増えるとペナ追加で損害もでかくなるしね。 --
- 固定不可になったマップなんて無いでしょ。もちろん、編成が重すぎると逸れるなんてマップは沢山あるが、1期はどんな編成でも逸れまくるのが当り前だったしな。1-3なんて今の5-5以上に嫌われてたでしょ。 --
- ひとまず海域のルート条件を見てみるに、記憶の限りでは2期になってからの駆逐必須の固定ルートは恐らく4-2だけかと。重ければ戦闘回数多かったり逸れたりするのはある種当然というか、駆逐や海防艦編成で軽くすることによるショートカットや固定は別に普通の事だとは思う話。4-1では軽くするとボス前が若干ランダム掛かったり、5-3は駆逐2いなくてもよくなったりなど嘆く事でもないよねと --
- 強制ですら航巡の下位互換に近い重巡よりいいやろ --
- 脆い駆逐艦が複数必要なのはどうなのって話なのに、何故脆い訳でもない重巡の話が出てくるんだ? --
- 4-4のフラリに駆逐艦が道中大破させられるたびに、なんでこんなのを2隻も連れて行かねばならんのだと思うことがある --
- よく使われるレベリング場所ってwikiにはまとまってないんでしたっけ。 --
- 編集の方、提督経験値の出撃の下、「潜水艦隊ならば2-1あたりか」が多分余計に入ってるよ。 --
- 7-2-1周回で改造前の駆逐レベリング試験中。育成艦を旗艦、先制対潜可能な駆逐・海防を2隻、夜戦特化の護衛空母を1隻の順に配置。陣形は全て単横陣。手数の都合で道中で被弾する可能性が若干あるが、ボスではほぼSを取れる。ボスの潜水艦3隻は先制対潜でほぼ全滅。ボス戦の敵駆逐2隻がネックだが、航空戦でだいたい1隻、潜水艦が全滅していれば砲撃戦で護衛空母がもう1隻沈めてくれる。残っても雷撃戦(雷撃が集中すれば単横陣でも駆逐1隻くらいなら…)、それでも残ったら夜戦で護衛空母がトドメを刺す(敵駆逐は4列目以降なので、必ず先手を取れる)。育成艦に入る経験値は1周で900~1000、コストは燃料30/弾薬20ほど。護衛空母があるなら1-5よりも安定すると思われる。 --
- 1-5は経験値減っちゃったから7-2-1の方が多いよね。しかも3戦だし。自分は旗艦護衛空母海防3でやってるけど。 --
- 海防3なら軽空母2隻連れて行けるので超ド安定周回が可能ですね。 -- 木主?
- 先制対潜可能な駆逐・海防を2隻ならボスは複縦やナナメでもS取れそうな気もする --
- ↑ 安定周回を第一に考えると、護衛空母には駆逐撃沈に専念してもらいたいので、先制対潜で潜水艦を確実に殲滅するのが重要です。なのでT字不利でも強い単横陣が良いと思います。 -- 木主?
- 育成艦にMVPを取らせたい時は、育成艦を連撃兵装にして夜戦で残った敵駆逐を倒させる手があり、この場合は命中率の関係から複縦陣が良いです。ただし練度の低い育成艦では連撃でも後期型駆逐をなかなか倒しきれないので、安定しないのが悩みの種です。そもそも安定周回重視なら、昼戦終了時に駆逐が2隻とも残っていた場合はA勝利で妥協した方が良いんですよね。 -- 木主?
- なるほどー --
- 牧場艦がのこり500経験値で出荷なので1戦目で多く経験値もらえるところ探してたが、もはやそんなものはない時代なのか・・・ 俺んとこは1期で艦娘一通りレベリングしたいたから構わんが、後発はレベリング大変だなこりゃ・・・。 --
- 6-2が生き残ってるよ。旗艦D敗北882exp。実用範囲内だと思う。 --
- そっか第6海域はそのままだったね。なるほどなぁ --
- 6-2は牧場艦1戦2空2航戦1で初戦単横陣撤退オススメ。敵は複縦か輪形でしか出てこないから単横なら攻撃当たんないし火力は足りてるから --
- 気持ちは分かるけど、1戦撤退レベリングはゲームデザインとしてどうかと思うので周回前提の仕様に変わっていくのは仕方ないと思う。 --
- 1-2、4-1もボス固定編成があるため○をつけました。こう考えると2-3も見つかってないだけで固定編成があるんかな? --
- ルート完全固定ではないが、駆逐艦2隻いれば道中逸れはほぼ無くなる(最終的にボスには必ず到着する) --
- 現横鎮1位の方のTwitterによると約3億で提督経験値が再カンストしたとの事 --
- こちらの方ですね。上限値について反映。 --
- ということは、Lv175の娘で溢れてモヤモヤしてそうですねぇ~ 提督レベルは諦めるとしても 艦娘Lv上限は短いスパンで更新してあげてほしいです --
- レベルアップギリギリを超える経験値を貰うとレベルが上がらないことがある。母校に戻ればちゃんと上がってるから実害はないんだけどモヤっとする --
- 2-5ですが、C→E→Oの順に進軍し、全てS勝利で提督経験値は+2640。艦娘経験値は上方修正されましたが提督経験値は変化なしです。 --
- ついに司令部レベルが110になってしまった。今月は5-5とか任務消化で出撃しまくったからなぁ。イベントの輸送がちょっと大変になるなぁ --
- 2013秋着任組です、今日司令Lv120になりましたので記念にカキコ。同期の人たちと比べるとかなり遅い到達ですが細々とだけど良く続けて来られたなぁとちょっと感慨に耽ってます。さてデイリー逝ってくるか・・・ --
- 北方海域の艦隊演習って遠征の獲得経験値って凄まじく多いのな…。最近行かせるようになってから初めて知った --
- 凄まじくっていうのはちょっとオーバーな気がするけど、3艦隊全部遠征に回さなくても資源に余裕があるなら一艦隊レべリング用で廻すのはありかもしれないね。 --
- 提督経験値がカンストしたらランカーになれなくなるんかな --
- 今戦果を稼ぐなら、1-5の脳死周回がローコストローリスクでいいのかな。多少のコストを無視できるなら4-4、4-5、7-1、7-2-2あたりも狙い目? --
- 目下レベリングしたいのが文月、皐月、満潮、荒潮、暁、初霜と駆逐ばっかり…5-3レベリングが良いって聞くけど睦月型だと夜戦でも火力不足でフラリ落とせないことあるし…経験値上がる遠征とか駆使して7-1で旗艦に置いてローテした方がトータルでも早く終わりそう? --
- 何がいいかはわからんが今は7-1より7-2ゲージ1の方が入手経験値多いはず。5-3は経験値はいいけど勝率の問題や被害による消費があるだろうから何を優先するかにもよるんじゃ。 --
- 改造・改修済なら睦月型でも連撃で十分倒せるよ。1周あたりの基本expは7-2-1が636~804(S勝利)、旗艦なら954~1206。やや安いが延々と回せる。5-3は900~970(A勝利)、旗艦なら1350~1455。多少バケツを使うが、駆逐6隻まとめて育成できるので効率は良い。バケツの数と相談しつつ、交互に回すと良いかと。 --
- カットインを上手に使うのです 主魚電や魚見電はコモン駆逐改でもぱすぱす出してくれるし、気持ち程度だけど魚見電には回避効果もつく --
- 低燃費で戦果上げつつレベル150台にしたいのに7-1まわしまくってもなかなか140台の壁を越えられなくてびっくりする。昔のMMOのレベリングをしてる気分だ --
- 作っている人がその世代だから意識してそう --
- それならレベル据え置きにして経験値を能力特化ポイントとして振り分けできるようにしてしまった方が戦略が増えて痒い所に手が届きそう~ 艦娘じゃなくて艤装調整的な位置づけで --
- 兵站強化任務以降の新遠征で獲得できる経験値ってここにはまとまってないんだな --
- 戦果の計算式って正しいのか どうみても出撃した海域分よりずっと多い戦果がボーナス以外で毎回稼げてるんだが --
- 毎回出撃前に司令部経験値メモって確認してみては? --
- 得られる提督経験値はs勝利とA勝利で異なるのですか? --
- すみません 見落としていました 書いてありました --
- 鹿島を156まで上げた瞬間貧弱な必要経験値になったからビックリした。見る感じ不安定な要求経験値になってるけど後は2回意味不明な山場がある感じね --
- 1-5のボス戦の経験値って上の表ほど高くないと思うんですが、間違ってたら誰か直して(ㅅ˙ ˘ ˙ )♡ --
- 提督経験値>出撃の表にテーブルソート機能あったら便利とか思ったけどどうだろう。(例えばボス経験値順にソートできるようになる) --
- 遠征の艦娘経験値テーブルを更新 --
- 過去ログにあるかもしれないが175が1人で1100万位の経験値抱えてるという理解で大丈夫かな? --
- 1マス目の経験値がもっとも多いのは6-2の420。加入したての子を脱がすならここ。 --
- D敗北でも882も貰えていいですね。次からはここにしよう --
- 艦娘経験値>遠征にB5・E1を追加 --
- カンスト提督が増えてきたらでいいから、一回は聯合艦隊に入りたいものだ。4-4,7=1とかかな --
- レベルが上がると不利になるという要素をゲームに入れるのはどうかと思うがな --
- 逆ですね、初心者に司令部120の提督と全く同じことをやらせるのはよくないからでしょうね。前提が120でそれ未満の提督に対してちょっとずつ手加減.…という認識です --
- 本日、司令部Lv120到達した...感慨深いものがあるな...。 --
- レベル50になった飛龍のレベル欄が光ってるんだけど、なにこれ -- 初心者提督?
- 練度の色分けのことでしょうか?それぞれレベル50、レベル80、レベル100到達で変わりますよ。 --
- 編成画面の、速力列の耐久値バーのキラキラなら、戦意高揚(俗に言うキラ)状態のことかな? --
- 艦娘経験値>遠征と経験値テーブル備考欄を更新 --
- 7-3の提督経験値はどうなってるかな? 7-2―2を1回でも割った経験があれば進める=毎月割る必要はないようだし、確認するのが楽しみだ。 --
- 7-3-2は、道中全Sで1周あたり 2496 だった。 --
- ということは大体3-3を1周するのと同じくらいか。んー、効率としてはあまりいい方ではなさそう? 重巡軽巡駆逐3~4として、資源消費は軽くてもバケツは重そうだし、ここ回るなら4-4の方が良さそうな気がするな。 --
- 海防艦と水戦を拾いながら稼ぐなら悪くはないだろうさ 戦果第一なら他に譲る感じかな --
- TBFが出る内はここかな。羽柄・神風・駆逐2・日進で一周につきバケツ1~3。今まで3-3を重い編成でやってたのか、3-3より軽く回れてる。 --
- 6隻編成で駆逐も火力がある娘を選べばバケツ0-1個でいける。道中大破撤退もないから7-1よりいいかも。ただ疲労がつきやすいのが難点なので別海域と並行してやるのがいいかな --
- 道中2戦の最短だと全Sで2240でした --
- 固定メンツ多いから集中は厳しいけど、ローテーションの一つなら候補って程度なのかな。 --
- 遠征艦娘経験値表を更新。出撃時の提督経験値に7-3を追加 --
- 1-5 の提督経験値 +1060 もあったら 7-1 よりも安全、低コストだしより戦果稼ぎ向きだと思うんだけどどうなんだろうか --
- 時間効率が悪すぎるんじゃないかなぁ。そもそも7-1も燃料拾えたりで資源消費だいぶ少ないし、バケツもほとんど使わないし、戦果差が倍ほど開くのと引き換えに得るメリットが小さすぎると思う --
- バケツ節約するのなら1-5周回は優秀。7-1は2戦目の事故率が馬鹿にならない。 --
- 基本は7-1で中大破艦をバケツを使わず修理してる間に1-5を回す。2群ぐらいならこれで十分いける。 --
- ボス戦で夜戦をしたらSを取れるのはわかっているが、高確率で敵の旗艦の攻撃によって一隻は大破させられるなって境遇があると思う。A勝利で妥協するかS勝利だが修理費用、バケツ、夜戦用の資源がかかる --
- 途中送信失礼。ドロップへの期待とかもあるがどうなんだろう。私はとかくA勝利を選ぶけど。 --
- レベリング的にはA勝利とB勝利って艦娘経験値は同じだったのね --
- 1年ブランクからの年末年始イベントからの復帰勢でそのまま成り行きでランカー(500位)兼任務消化でTBF欲しさにややブラック気味に7-3-2を永遠と回ったのだけど、足柄、羽黒、水母以外は赤疲労でも無理やり回れんこともないから悪くはないなぁ なお、ガンビーは --
- 提督経験値の上限について300,000,000となっていた3箇所を新たに360,000,000としました。 --
- 此処で言う物でも無いと思うけど、5年間やり続けて本日ようやく司令LV120に到達しました‼︎長かったよ…… --
- ぶっちゃけ新規は通常海域でレベリングしないほうがいいと思う 経験値の割のいい遠征にキラ付けて出して1日2回演習、それ以外は一期よりはるかに速い敵編成強化速度で詰む --
- 普通にやってれば詰むってほどでもないんじゃないかな。艦娘集め,任務遂行,海域解放するのに出撃はついてまわるし司令部Lvは上がるものと割り切ったほうが良い。序盤海域でレベリング周回だけやってるのは効率的にも確かにおすすめしないけど。 --
- 序盤でずっとレベリングしたり、生半可な知識で牧場したりしてたら詰むかもな --
- 開始半年ちょっとだがまさにこれ。詰むことはなかったが3-2解放のために1-5に手を出したらすでに開幕雷撃の嵐だった。敵強くてレベリングしないと進めづらかったけど今考えると効率悪かったんだね。2か月もかからず司令LV100を越え初めての2-5は索敵がめちゃくちゃ苦労した。 --
- 同じく、というか現在進行形で詰んでる 1-5でレベリングしなきゃと思って航戦+軽空+軽巡+軽巡の組み合わせでやってたから確かに特定の艦はケッコン間近ではあるけど 攻略に必須な雷巡や航巡、水母なんかはまったくレベリングされてない もちろん1-5レベリングに連れて行ってもいいんだろうけどもう大変よ 今は主力艦隊を北方海域に突貫させて入居させてる間に1-5レベリングという悪循環 --
- ボス戦は艦娘経験値/提督経験値効率が悪いから、やるにしてもボス前撤退した方がいいです(ランカー目指してるなら知らんけど) --
- 雷巡は演習で旗艦にしとけば、単艦相手とか勝手にMVPとってゴリゴリ上がってくので気にしなくていい。航巡、というか重巡級以上の艦は出撃に使いながら育てる(繰り返すけど攻略目的でないならボス前撤退。これ以上司令部レベルを上げない)。水母とか補助艦艇系は、水戦があるなら演習の制空要員にして気長に育てる派ですね。 -- 1葉?
- 「ボスまで行った方がたくさん経験値貰えるじゃん」ってのはその通りだけど、例えば1-5だと道中:艦娘経験値100前後/提督経験値80=1.2前後なのに対し、ボス:艦娘経験値200前後/提督経験値1060=0.2ぐらいのペースで提督(=敵)の方が強くなるので。 -- 1葉?
- PC買替で垢忘れ引退して別垢で復帰したけど、開発で徹甲弾出にくくなってるのと敵固くなってるので前と同じやり方してたら開始2ヶ月でゲージ破壊必要な海域で詰んだ。前はこんなに敵固くなかった気がする。遠征演習と、1-1でデイリー出撃だけやりながら装備開発でリカバリしてる。 --
- これofこれ、新米提督の手引きってとこに「提督レベルで敵が強化される」、「各海域のボス戦は提督経験値が大きく設定されているので、序盤の艦娘のレベリングはボス戦前で撤退するべき」ってことは書いておいてくれてもいいんじゃないかな(他力本願寺 --
- 戦艦のレベリングはどこがいいだろう?なるべくバケツ消費少なく、できれば戦果稼ぎと並行できれば言うことないんだけども -- 旧5-4に行きたい?
- カスガダマ?まるゆ欲しいならまるゆ出るとこ行く… --
- 2年前のコメントに今更ですが…戦艦は下手に通常海域でレベリングするより演習旗艦で上げるのが一番かと。急ぎなら戦果は諦めて5-3Pですかね? --
- カッコカリ前の経験値テーブルに,曙改二,高波改二,伊203改を追加 残りは誰か頼む… --
- 龍鳳改二,戊,Gambier Bay Mk.II,Northampton改,Honolulu改,宗谷(灯台補給船・南極観測船),長鯨改,Conte di Cavour 改/nuovo,Victorious改,第三〇号海防艦改追加…他に漏れがあったら教えて --
- 経験値テーブルのレベル37で択捉型が改になるとひとくくりにされてるけど、対馬平戸福江と半分が例外っていうちょっと誤解を招きそうな感じ。択捉松輪佐渡と個別に分けた方がよくないかな --
- 7-4の提督経験値は道中Sが170でボスSで2140。海防艦掘りつつ戦果稼ぎもできる感じね --
- 7-3よりちょっと多いくらいか --
- 稀に事故った時くらいしかバケツ使わず一周2500くらいのはいいね、欠点は一周にかかる時間くらいか… --
- レベル上限が180まで解放。Lv175→176の必要Expは150000でした --
- Lv上限解放に伴うケッコンカッコカリ後の経験値テーブルLv180までの必要経験値等を確認,更新しました --
- 179→180で90万なのかwww --
- Lv100~Lv132に上げるのとほぼ同じくらいだな。Lv175~Lv180の折り返し地点がほぼLv179なのには笑いが込み上げてくるけど… --
- 178で残り経験値40ぐらいだったの子が演習でMVPとったら179になった瞬間、次の経験値が表示されなくなってアレ!?カンストしちゃった!?バグか?って焦ったけど、検証で1-1行ったら無事に経験値が89万以上表示されて安心した…。ところで今日の演習で駆逐艦のLv180艦が2隻放置されてるのに遭遇したんだがw --
- 17年に引退し某映画の影響で出戻り提督です。Lv.99に達した艦娘が得たExpって、未だにケッコンカッコカリをしても反映されない仕様なんでしょうか… --
- すみません、経験値表の備考に三隈改二追加してもらっていいですか? --
- 16年に休止し、先月復帰した身ですが、補助艦艇系の効率的なレベリング海域はどこになるのでしょうかね……? --
- ごめんなさい。現状では、演習旗艦ぐらいしか、まともに育てる手段がないかも・・・。 --
- orz…… 最近の任務で要求されるようになったのでレベリングを要する羽目になり。どーしよ、司令部117だから第二群でも単艦以外で勝てる気がしないや。 --
- (追記)遠征で潜水艦母艦(迅鯨(先月邂逅)のみ)、出撃で水上機母艦(秋津洲(改)、瑞穂(先月邂逅)、仏水母(左同))と明石(改だけどレベル39)を要求されたのがきっかけ、です。 --
- もはや「補助艦艇」で一括りにできないくらい、表記上同じ艦種でも内部の扱いが違うとか装備可能な物が違うとか、逆に表記は違うが内部では同じ艦種とか結構ややこしいことになってる。ので艦の個別ページの記事とかコメントログ見てみるといいかも。ただ未改造だとどこ行くにも厳しい子が多いので、一番早いのは結局演習だと思う --
- 一番効率良いのは4-4かなぁ。時間あるなら安定性を取って補給艦以外は7-2-1とか、最近は4-1もオススメされることが多いね。でもやっぱり基本は演習になると思う。 --
- 4-4か、4-1辺り、か……4-4攻略がてら一つ検討してみます。(←4-4未攻略) -- 木主?
- 今日のメンテ後上限の3.6億超えて加算され始めたのですが、上限解放ツイありました? --
- MVPは旗艦にとらせた方が経験値効率いい、と読み取っていいのか --
- S勝利6隻編成の場合、旗艦にMVPを取らせた方が1.06倍程度総取得経験値が多いんだって --
- 艦隊司令部Lvが100を超えて喜んでいたのも束の間、この前まで楽勝だった海域で苦戦し、割れていたEOも割れないという事態に。なんということでしょう… --
- ガチなランカーでない自分(クォータリー戦果)は釘が稼げる6-3が戦果稼ぎの主戦場になりそう。毎日10週すれば釘が10-20くらい稼げる --
- 10周すれば30~40は固いはずだが? --
- 偵察マスを二つとも踏んで大成功だとして1周あたりの平均クギ数は2個ですぞ。ドロップテーブルから均等に選ばれるという仮定の下だけど。 --
- 次の上限更新は2027年なのかなー。それともサ終が先か。どっちにしろしばらくはランキングに参加できないのはさみしい。 --
- 墓の方ですか! (*`・ω・)ゞ 貴官がいらっしゃらない間に自分も聯合に一度は入りたいであります! --
- 1年持たなかったねーご褒美貰えないの悲しい… --
- 提督経験値 一気に上限5億5440万になった https://x.com/KanColle_STAFF/status/1921887233386451301 --
- 180→181が20万、181→182が40万。流石にこのまま倍々ゲームにはならないと思うから180-185まで300万~400万ってところかな。 --
- 180から20,40,60,80,100万で180→185まで300万 --
- 181→182まで40万、そしてステータスは一切上がらない上げる意味有るんか?(嫁空母175→180にしても変化なし) --
- むしろ上げても意味がないからこそレベルキャップ開放に対する課金圧が上がらずLv99艦隊でも難易度甲を攻略できるって希望が湧くとも考えられる。 --
- ステータス一切上がらないってまじすか? --
- そうみたい。レベルアップ時のステ上昇の計算式や諸々がここまでレベルを上げることを想定してないからな。 --
- 一応レベル関係ある計算式には影響するのかも?そこんとこあまり詳しくないのではっきりしたことは言えないけど --
- ケッコン後最終値にあるが上がるのが対潜回避索敵だけで「(Lv99での値-初期値)×Lv/99+初期値」なんでLv5上げても「Lv99での値-初期値」が20ないと切り捨てられる感じかな、グレカーレ改の回避みたいに上昇幅大きなステなら上がるはず。カットイン率なんかはルートとって切り捨てなんで上がらんLv157で打ち止め、次ぎCI項上がるのはLv190 --
- タッチ攻撃の発動率とか、夜偵の発動率みたいな絶対的なレベルの値が必要な場合は影響がある感じか。それにもしかしたらそこらへん将来的に補正が入るかもしれないし、ひとまずそれまで経験値を捨てるようなことにはならないと楽観的に考えるしかないわな --
- 命中とか色々も√で切捨てが多いから180→185だと他と合わせ繰上りがあれば1上がるかもって程度 --