経験値/コメント
Cached: 2024-11-22 09:09:15 Last-modified: 2018-11-20 (火) 21:46:28
経験値
- まめちしきから独立 豆知識と言える程小さなネタではないと思ったので --
- 大変わかりやすい。助かります。 --
- 月別作戦の戦果は集計時間までに得た提督経験値÷1500といわれていますね。あと、月始めの戦果リセットでは、先月に挙げた戦果の5%が引き継がれている模様。 --
- 演習で同じレベルの人と戦って、経験値オール0ってことがあったんですが、どういうことでしょうか?ご存知の方がいましたら、教えていただけませんか? --
- 艦娘経験値のことでなら、経験値は相手の旗艦、2番目の艦娘のレベルに依存する。例えば、旗艦レベル1、2番艦レベル1、他50~60レベルの艦隊に勝っても殆ど0に近い獲得経験値になってしまいます。 --
- そうなのですか…、ではそういう方に当たった場合、経験値は期待しない方が良いということですね。ありがとうございました。 --
- こちら:指令Lv93、6隻・旗艦Lv24平均Lv60、相手:指令Lv74、1隻・旗艦Lv3 でS勝利したら経験値7だった。0じゃ無いことに驚いた。 --
- 演習の件なら演習ページにコメントしてくれると助かる。 --
- いつのまに戦闘についてへ移動したんだ…探したじゃないか --
- なぜ戦闘についてでまとめたの?カテゴライズおかしいと思うけど --
- 無駄に移動させんなよな、鬱陶しい --
- こんなにも見やすく編集してくれているというのに編集者の努力も知らないでずいぶんな物言いなやつもいたものだ --
- 移動させんなとかのたまうなら、自分で直せばいいだろ。WIKIなんだから。 --
- ぬぬぬ -- ぬ?
- 5-3 提督経験点。雑魚2戦(S、A)ボス(A)で+2894。ひとまず目安として。 --
- 見に来るたびに場所が変わってるのは何で? --
- Eランクってどうやって取るの? --
- 5-3提督経験値 雑魚AA --
- 5-3 提督経験値。雑魚Sで+180。Aで+144。ボスAで+2570かな。 --
- 3-2-1レベリングについて考察してみましたので有用なデータが有りましたら編集で乗せてください。 [添付] [添付] [添付] [添付] [添付]考察txtファイル --
- ↑すみません、データは「考察txtファイル」にあります。 --
- 現在レベリング中なので非常に参考になりました --
- 資源があれば十分にレベリングできるということですね。 --
- すげぇ・・・。貴重なデータをありがとう。その計算通りに張り付けないけど、参考になりました。 --
- 3-2-1回してるけど、低確率で戦艦でますよー。それと、軽空母も。 --
- 約21時間張り付きでべっぷちゃんになるのかー 効率よく回すにはローテ組の装備も用意しないといけないよねこれ --
- 木主です。ローテ組の装備ですが電探があれば間違いなく効率上がります。でも自分がこの計測をやってた時は主砲ガン積みが多かったですよ。主砲の種類も35.6連装砲とか20.3連装砲など。 --
- 考察とほぼ同じ構成なんだけど10周20分で安定してる。計算上だと35→55で6時間かからないんだが・・ --
- 俺新米中佐だったり少佐だったり忙しいんだけどこれって敗北でもしかして経験値下がるん? --
- 階級は戦果ランキングによる格付けですので、司令部Lvと直接的な関係はありません。詳しくは「まめちしき」の階級・戦果についてを見てください --
- 2-3 云わんとしている事は分かるんだけど、なんか的外れ。 --
- ん?なんkおかしいかこれ? --
- 基礎値の表、手直しされて問題なし、俺の見たとき高レベル潜水艦2隻のみでの資源集めの説明が書いてあったのよ。 --
- 5-1の提督経験値、雑魚Aで+128だったのでSで160になるはず。 --
- 99までの折り返しは88・・・絶望を越えてむしろ吹くw --
- 97まではそんなにLvアップのペースは下がらないんだけどね。最後の2Lvで20万以上必要だからw --
- Lv70~80を揃えれば高難度海域でも安定して攻略できるから、Lv99を目指す必要もないがなw --
- 次のレベルアップに必要な数字的に頑張れるのはLV95辺りまでだな。そこから先は上げようと思って頑張ったらきつそう。LV95から本番・・・そんなMMOありましたねぇ・・・ --
- Lv99からが本番だと思う。1週間やってレベル上がらないとかどんだけなのって感じ。まあここまでくるとレベルアップの恩恵もさほど感じられないからいいんだけどね。 --
- 全盛期のラグナロクオンラインですねわかります。 --
- LV99を目指す意味は、ケッコンカッコカリで検索してみましょう。 --
- 改修で火雷空装は上げられるから、対潜、命中、回避、そして見えないパラメータのためのレベル上げだな --
- ボスの提督経験値の法則について。ボスA勝利の場合、そこのボスS勝利の数値マイナス雑魚戦でのB勝利の数値となり、ボスB勝利の場合、ボスのS勝利の数値マイナス雑魚戦A勝利の数値になります。 --
- 5-2で例えるなら、ボスA勝利した時、ボスS勝利が2340マイナス雑魚戦でのB勝利85がマイナスされ、2255の提督経験値が入ることになります。他のボスでもこの法則があったため確かだと思います。 --
- 適当に反映してみた。分かりやすい書き方がなかなか無いものだ…… --
- 2-2ボス提督経験値940入ったんだけど完全勝利だと増えるのか? --
- もしそうなら2-2ボス戦で評価Sだと提督経験値840のようだから完全勝利で1.12倍(小数点以下切捨て)されてるってことになるのだが。 --
- 2-2ボス完全勝利S判定を今日再現できたので報告。提督経験値291909→292749になったので、やはり+840だったぞ。 --
- 遠征が同時に帰ってきたとかはないか? --
- 桁数が増えてきて厳しいので、Expテーブル2種にカンマ区切りを挿入して可読性を向上してみました。 --
- 月間ランキングの戦果集計開始と集計終了の日時が知りたいです。例えば10月の… --
- 1日0時から31日24時まで。ランキング最終更新は31日15時だがそれ以降も24時まで集計される。 --
- イベント海域でも提督経験値って入りますか? --
- 入るよ、ただ艦娘の獲得経験値を見てもわかる通りものすごく少量だから戦果の伸びは期待しないほうがいい --
- 周回予定のE-3で入る提督経験値を調べてみた。道中S勝利60、ボスS勝利60。通常海域と違ってボスで提督経験値が増えなかった(´;ω;`) --
- 提督経験値11000増えてるのに、戦果が3しか増えなかったorz --
- 何にも考えずにやってるとLV99で後で艦編成に困るw --
- 艦娘レベルアップに必要な経験値テーブルの「雷巡改ニ 」の「ニ」がカタカナになってます。 --
- まじだったw 直したよ。 --
- よく気づくなそんなとこ --
- 慣れると何故かカタカナのニと漢数字の二が間違ってると違和感を感じるようになる --
- 必要経験値の備考欄、70のところのВерныйが消えてたので入れておきました --
- レベル55のところ、何故か足柄改二になってるんだがwww --
- 足柄さん…いつの間に改二が実装されたんだwww --
- 足柄と結納って似てるわよね --
- 覚悟はしてたが95超えてから急に次のレベルアップまできつくなった・・・ ここまで来ると4桁になるともう一息だと思ったり、数が減るのも楽しみの1つにすらなってるな --
- Lvってのは上げるんじゃなくて、上がってるモンなのさ。僚艦の育成やドロップの方も気に掛けるといい --
- 演習の経験値ってこれであってるの? --
- 多分全然合ってない。 --
- 司令部レベル -5以上 の相手と三回やって(すべてS勝利)提督経験値が20刻みで上がってたのは確認した。少なくともこれはあってると思うよ。 --
- +5以上 の相手にB勝利で提督経験値+96も確認。 --
- マップ経験値の量、旗艦+MVP+S勝利があってもいいんじゃないかなー、と --
- 単純に半分の回数だって思っとけばいいだけだしあまりいらないんじゃないかな --
- いや、S勝利の話なんで1.2倍っすね・・・、あと回数じゃなくて経験値量です --
- どうせなら S勝利 と 旗艦+S勝利 も入れちゃえばいいんじゃね ・・・そこまでやるとごちゃごちゃするか? --
- あれ?前ってSランクの経験値書いてなかったっけ・・・ MVPは単純に2倍なんだからSの1.2倍書いた方が有益だと思うんだけど --
- あれ?前ってSランクの経験値書いてなかったっけ・・・ MVPは単純に2倍なんだからSの1.2倍書いた方が有益だと思うんだけど --
- 二回書いてしまった申し訳ない --
- 大丈夫、大事なことなので 3 度言いたよ☆ -- LichChan?
- 司令部110にするのに590万 111は660万確認 --
- ほう 敗北Eなんてあったのか・・・知らなかった --
- Eは旗艦大破、他沈没にでもならん限り起きえないよ --
- 演習の撃沈判定だと起こったりする?いっぺん見てみたい --
- 111から+800k、+800k、+900k、+900kで115で10,000,000になると予想 --
- 必要・累積経験値が綺麗に100刻みになっているけど、これ多分間違い。3-2-1旗艦で熊野や他を育成してる(MVP取らないので576固定)けど、次Lvまでの必要経験値がずっと奇数のまま変わらない。偶数にならない。 --
- 調べてみたけど、LV1/残り100じゃなく、Lv1/残り93から始まってるみたい。つまり、Lv1/経験値0からじゃなく、Lv1/経験値7から始まってる。 --
- っと、ツリーにするの忘れてた。つまり、必要・累積経験値は全て上の値から-7が正しい。表記上は理解しやすくするために上の100刻みのままでいいと思うけど、各項目全て-7であることを補足するといいと思うよ。 --
- ちなみに、近日ようやく加入した飛龍を旗艦にしたらMVPで1152を連続で何回か取りまくってくれたけど、これもデータとしては同じ傾向。-7の主張の補強になってる。 --
- また、これらの育成のお供は当然ローテーションで結構バラバラなんだけど、3-2-1・S勝利を繰り返している限り変な誤差の挙動が全く起きていない。旗艦が彼女たちでない場合も。1-1とかでは普通に誤差が起きてるのに、この違いと原因はなんなのだろうか・・・。 --
- 経験値はちゃんと0から始まってるから・・ゲーム内で正確な経験値が表示されてるのは戦闘後経験値入手前の値だから入手後の1ずれてるパターンとかレベルアップバグを含んだ時の話はやめてね? --
- LV1/残り100で正しいけど戦闘終了時の表示が実際の値より少なく表示されてるみたい。次のLVUPまでに数点とかだと「表示上は必要経験点に達しているのにLVUPしない」と云うおかしな状態になる --
- こっちは都合で極力経験値の推移を記録するようにしてる(遠征は無理だけど)けど、熊野・古鷹・青葉をローテーションで「最初から3-2-1旗艦のみで育成」して、綺麗に576刻みで来てるんだよ。飛龍の場合はMVP取るので1152刻みね。一切のバグ無しにこの数字だから報告に来てるんだよ。じゃないと報告しない。 --
- で、報告で「要検証」と付けずに断言で物言ったからその言い方になるのはわかるんだけど、最初からバグ扱いはやめてほしいね。7からのスタートになるのは、7固定じゃなく提督レベルやステージによって数字が決まってる可能性がありうるんじゃないか、という感じもしてる。それがバグにつながってる可能性も。 --
- っと、経験値入手前の話か。そこまでは切り替わりが早過ぎるのでチェックしきれてないから、そこで7ずつズレてる可能性は否定しない。今はメンテ中だからすぐ確認も無理だし。ただ、旗艦に限らず、他の同伴艦もすべて384/768ずつずっとバグ無しで推移してるので、それだと入手後に「必ず一定数ズレて表示される」ことになる。この「必ず」ってのは、バグの挙動の原因特定には役に立つと思うんだけど、どうかね。 --
- メンテ終わって艦これログインして編成画面に入って気付いたんだけど、経験値バー的な何かが艦娘の下にあるんだけど…これって前からあったっけ? --
- まだ提督レベルMAXの人は現れていないんですかね --
- リザルトでLVUPしたのに母港戻るとしてなかったは何回か見たけど、その逆もあるんだね --
- もしかすると反映ミスの可能性が高いですが一応報告。 --
- 途中送信ごめんなさい。中破,小破した艦が一隻ずついたので、バケツを1個ずつ使って修復しました。その時点では提督レベルが72だったのですが、修復が終わって母港に戻ったら提督レベルが73になっていました。もしかすると、入渠で経験値が少しながら入るのかなぁ・・・と思い報告しました。後で検証してみます。 --
- 検証・・・といっても1回ですがしてきました。 修復する艦・・・Lv.52金剛改 HP3/75 入渠前経験値・・・296,391 バケツ使用。 入渠後経験値・・・296,391 ただの反映ミスだったみたいです^^; お騒がせして申し訳ありませんでした --
- 司令官レベルは反映が遅い気がするのでそのせいだと思います --
- 「画面上部の」司令Lvの反映は、出撃から母港に戻ってきた時ではなく、入渠や工廠などの母港から移動できる場所から母港に戻ってきたタイミングです。司令Lvが上昇する出撃から母港に戻ってきた時には画面上部には反映されていませんが、すぐに戦績表示に入るとそちらでは司令Lvが上がっていることがわかります(つまりこの時は、戦績表示の司令Lvと画面上部の司令Lvが1違う状態)。それから母港に戻ると画面上部にも反映されます。 --
- Lv1艦に1-1-1旗艦S勝利exp54を11回(合計exp594)を与えると11回目の戦闘後の表記はLv3とNEXTexp6になり、3-3-1旗艦S勝利exp594を与えるとLvは4でNEXTexpは空欄になった。編成画面ではどちらもLv3でバーの長さも同じ(LvUpにぎりぎり足りない程度)。初期状態で7の経験値を持っているとすれば累計exp601でLv4になるはず --
- 戦闘結果画面でのexp表示のカウントダウン処理にバグがあるという説がありそう。 --
- 2-3辺りはあ号も狙えるらしいから、今はそこで4つの任務を狙いつつレベリングしてる所。 --
- 演習で経験値ゼロとかないですよね?提督レベル差、30くらいあったのに・・・ --
- 提督レベル差は提督レベル経験値に関係で、艦娘の経験値には関係ないで。艦娘の経験値は記事にあるように相手艦隊の1、2番目艦娘のレベルに依存 --
- 何度か画像が張られたことあるけど演習で経験値0はあるよ --
- 表示されている必要経験値と獲得経験値との誤差ですが、「レベルアップ時の繰り越し経験値へのボーナス」の可能性はないでしょうか? --
- Lv1(EXP0)で2-3へ出撃し、EXP240獲得すると、Lv2になり、次Lvまでの必要EXPが51になります。これは「経験値7からスタート」では説明できないのではないでしょうか? -- 木主?
- 上の結果より、繰り越し経験値に約6%のボーナスが付加されているのではないかと推測します。 -- 木主?
- ⊃FAQ --
- Lv1(EXP0)で通常、MVP、旗艦、旗艦MVPでそれぞれ試してみた?ちょっとずつ違ってるから7スタートではないと思う。FAQに書かれてるバグでないことはわかってるよ。 --
- 提督経験値の演習の説明おかしくない? --
- バックアップから修正しました。艦娘の経験値と勘違いされて変更されてたっぽい。 -- 木主?
- イベント海域の提督経験値っていくらくらいなんだろ --
- E-2出撃 3戦S勝利 954003⇨954283(+280) 高くは無いと思う・・・ --
- 戦果の計算式って --
- 途中送信してしまいました。戦果の計算式ってありませんか? --
- たしか、戦果は提督経験値の1/1400だったきがします --
- ありがとうございます --
- 皆さん勝率はどのくらいをキープされてるのでしょうか?最近5-3に潜水艦で突入しすぎて勝率が90%を下回りそうなのですが… --
- 現状99%。過去のイベントで勝率が低いと参加出来ないものもあったのであんまり下がると気をつけたほうがいいかも… --
- とはいえ80%もあればほぼ大丈夫だとは思いますが…判断はお任せします --
- 解答ありがとうございました。下がりすぎには十分気をつけたいと思います。 --
- MVP対象が二隻以上いるとき、旗艦がMVPに。 --
- 出撃のマップ経験値表の「複」の意味が説明読んでも理解できないんだけど・・・ --
- このWikiの「疲労度」のページ見たらわかるはず 簡単にいえば、出撃した時に疲労が一番溜まるのは帰還時の一度きりなわけだから、一戦ごとに帰還→出撃を何度も繰り返すよりも、一回の出撃で出来るだけ戦闘とS(A)勝利させた方が(被弾しなければ)何度も出撃できて疲労度の点で言えば効率がいいってこと 育成艦の護衛担当が何隻もいるなら別に複数回の戦闘をこなす必要は無いっぽいんで、その辺はお好みで --
- 言い忘れてた オレンジ疲労した娘は出撃させないって前提な --
- やっと複の意味がわかった。その説明でもわかりづらいが、説明が全くない現状じゃあ複の意味はエスパーでもねえとわかんねえよ --
- いや、説明自体は欄の下に書いてあるのだが…「複に○のあるマップは複数回の戦闘が期待できる。疲労度対経験値を見た場合、複数回戦闘できるマップの方が効率が良いので留意されたし。」 --
- 人が解説してくれてもわかりにくしか言わない、礼もいえない日本語の読めない子なんだよ --
- 加えて吊り下げさえ出来ない --
- 質問人じゃないんだけど、2-4て×になってて、どのルートでも2回は戦う…よね?そこ見て混乱したんだけど誤記なのこれ? --
- レベリングなら2-4は一回戦って帰ったほうが効率はいいと思うから誤記ではないんじゃない? 2戦目からは戦艦普通に出てくるし --
- ↑×2の質問人とは別だけど、この「複」が育成用なのか単純に接敵可能性の回数なのかが、最初見たときよくわからなかった。基礎値表示の表なのにここだけ育成に向く・向かないを考慮しているのはおかしいのでは? --
- (長くなるので別項)接敵可能性の回数にした方がいいのでは?現状だと作った方には申し訳ないのですが、主観が入ってしまうような気がします。育成向・不向であれば備考欄に理由付で記載されているので、そちらで大丈夫では? --
- 5-3は対潜装備をきっちりすれば北ルートより勝率高くなります。陣形も選べるので強制単縦陣の通常夜戦のような潜水艦の強さはありません。 --
- 5-3で初回潜水艦戦になる場合って、潜水艦無視して低速戦艦で --
- 4-2の複が×なのは何故ですか。最低3戦あるし駆逐2入れれば渦潮も行かない、戦艦はボスのみなので安全 重巡4駆逐2やコスパがいいメンバーなら重巡1軽巡2軽空母3で制空権きっちりとるなどいい編成があると思うんですけど --
- 追加で、1-2の複とか×だと思うんですけど 下ルート行ったら1戦しか交えれないじゃないですか 3-1とか1-1と同じ2戦なのに×ですし 複の項目いるの? --
- 3-1間違えました 2-1と見間違えてました --
- あれじゃね、安全の基準が「戦艦・空母なし」前提だからじゃね?駆逐2編成の4-2だと2戦目でフラヲの可能性があるからだと思われ --
- ↑×2のツリーの末尾2つを書いた者だけど、それならば基準が明記されてないから混乱する。下の注意書きには「複数戦闘が期待できる」としか書いてないから、複数接敵可能なのに「×」だったり、1回しか接敵できない可能性があるのに「○」だったりと、下の説明と表の記号に齟齬がある。 --
- すみません。枝ミスしました。上の「あれじゃね」以下の記述に枝をつけるつもりでした。 --
- なので、下の記述に条件の付け加えをするか、「複」の項目を単純に接敵可能性回数にするかのどちらかに変更した方が、こうした混乱がなくなるのではないでしょうか? --
- 1-1、キラ付け中に一戦目、レベル6旗艦の大潮が残りEXP108になり、2戦目にMVP&S勝利でちょうど7になるな。と思いつつ、2戦目S勝利+旗艦MVPで終わった所、勝利リザルト画面でレベル6と残り経験値1になって終わりました。あれ?と思いながら母港に旗艦するとレベル7になってたので結果的に間違っては無いのですが、FAQでの経験値増加表示の逆パターンかな?と思い報告しました。 --
- 出撃基礎値の1-2の記入間違いを訂正しました --
- 複って・・・。最大戦闘回数として「1~2」「2~3」とか補足程度ならまだしも。○か△か×かって備考内容をものすごくわかりづらく記号にしただけじゃないの。何が○で何が△で何が×なのか記号の区分けを見る側にまかせる気なのか。 --
- やっと北上様手に入ったんだけど、軽巡単体で育てる場合駆逐と一緒に1-4あたり回すべき? --
- ↑申し訳ない書く場所間違えました --
- 固定ルートを考慮しつつ大破が出やすいかどうかで○×つけた方がいい気がする --
- カレクルの4-2が初戦で撤退基準になってるとか微妙すぎないか?この表。 --
- 「複」は項目自体不要じゃないかな。複数回戦闘があるかどうかはマップでわかるし、適してるのかどうかは備考(解説)の範疇 --
- 今の3-2-1は普通に金剛級や扶桑級の戦艦ポロポロドロップするけど…。強くなる前の仕様のまま? --
- 今の3-2-1は普通に金剛級や扶桑級の戦艦ポロポロドロップするけど。強くなる前の仕様のまま? --
- ごめん、何か書き込みが反映されなかったからもう一回書いたら二重カキコになった。 --
- 3-2-1はちとちよとか飛鷹とかも出るね。というかこの表にドロップ情報なんて要る? --
- 多分間違ってここに書き込んだ上に二重に書き込んだんじゃないかな? --
- 経験値の項目に、攻略情報は必要ですかね --
- あって不便でもないならあった方がいいと思う。周回に必要な情報はまとまってた方が楽かと --
- ↑3 多分登場する敵艦の事をドロップと勘違いしてるよね? --
- 出撃基礎値の表を見る限り、旗艦とMVPは別にしたほうが獲得経験値が多くなるということ? --
- 出撃2隻の場合、(旗艦1.5倍と旗艦では無い艦MVP2倍)<(旗艦MVP3倍と旗艦ではない艦1倍) となり、旗艦がMVP取ると経験値が0.5倍分だけお得なのです --
- 6隻で出撃した場合、基礎経験値をaとすると、旗艦がMVPを取った時の艦隊の総獲得経験値は8aで、旗艦以外が取った時は7.5aだから旗艦が取った方がお得だね --
- 詳しくありがとうございます。表の数値を足して?となっていましたが、理解できました --
- 詳しいことは忘れたけど敵艦全撃破しても轟沈でると勝利ランク一気に下がった気がする --
- 轟沈一隻につきワンランクダウンだっけか --
- 下にある注釈の*7ってどこの捕捉?元となる方が見当たらないけど --
- 艦娘レベルアップに必要な経験値ってとこ折り畳まれてるから、開いてみて --
- そこだったのか、ありがとう --
- ケッコンカッコカリwwwwwww --
- (どうでも良い小ネタ)提督経験値ゼロの間はランキング順位が全くつかない=「マイランクへ」ボタンが「ランク1位~」ボタンと同じ動作になる。まあ着任だけして1日以上何もせずに放置とかでもしなきゃそういう現象に遭遇しないと思うが。 --
- 指令部Lvの114のとこ数値がおかしくない? --
- 必要回数のところ、3-2-1Sランク旗艦MVP(Exp1152)もあると有難いかも。空母育てるときの参考になるし。 --
- そして自分で表を作ったがうまく表示されなかったorz まあMVP抜きの約半分の回数と思えばいいか。しかし3-2-1での空母の上り方はすごいものがある。 -- 木主?
- 大雑把に言って2で割ったのがそれになるんだし、わざわざ書き加えるほどのことでもないと思うが、単艦でもない限り空母でも確実に旗艦MVPになるわけでもないんだし --
- 戦闘でLvUpまでの経験値があと1になって、帰投したらLvが上がっていたということがあった。クライアント側とサーバ側での誤差みたいなもんでも出てたのかなぁ --
- 1ずれてるよ 1-1でMVPとっても107しか入ってないから DMMのゲームは他のゲームでもずれてるのある --
- 必要経験値ちょうどを獲得すると残り1表示になるのは何度か見たことあるからそれじゃない? --
- 雪風Lv1ソロで1-1-1初出撃にて、経験値が+90されてるのに残り経験値が11と表示されました。バグ……? --
- どう考えても必要経験値の増加っぷりがおかしいんだよなぁ・・・資材の増加は一定なのにね --
- 演習で金剛改二100レベ単艦にS勝利したところ経験値1しかもらえず --
- lv100から101までは経験値1万っぽい --
- 101から102へ上がる分の経験値が異常に少ない?100から上がった時にいくらかオーバーしていて数値確定できないけれど1000程度かと思われます --
- また、102から103は2000程度でした --
- それ以降のレベルもどうやら(レベル-100)×1000となっているようです --
- 103から104は3000でした --
- Lv100~150の経験値テーブルの枠組みを作成しました。累計経験値の欄は演習相手がLv100単艦の場合に経験値が1~3しか貰えないようなので、Lv100で0を基準としました。 --
- 113→114は計算間違ってなければ16000必要なようです --
- 111→112からレベル毎に2000と考えて良さそうですね。 --
- ですね。今114→115で18000確認しました --
- 115→116で20000確認 --
- その調子で行くと、150lvまで200万以上必要そうですね --
- 116→117で23000 --
- 117→118で26000確認 どこまで増えるのやら… --
- ってことは20代はレベル毎3000。30台は4000/1lvl。40代は5000/1lvlか・・・倍々かもしれんけど --
- 多分レベルによる区分じゃなく必要経験値が2万台では+3000、おそらく3万台では+4000…だと思われ --
- その計算でいくと150までに6,941,000経験値いるわけかな・・・ --
- lv115まで上げたところで1から50まで上げたのと同等の経験値使ってることに気付いた 結婚やべえな(小並) --
- 118→119で29000 --
- 119→120で32000 --
- 120→121は35000でした --
- これであってるとは思いますが、オールした後なので計算間違えてる可能性も一応 --
- こちらも120→121で必要EXP35000確認しました --
- 121→122の必要経験値は39000でした。ここから126までは4000ずつ増えていくのではないかと予想 --
- 122→123は43000を確認 --
- 熱い放物線だ --
- これ単純に計算すると149→150に230000いる計算になりますね…多分もっといるんでしょうけど。 --
- どんどん必要経験値の項目が埋まっていくな 私には難しいが、出来る人には頑張ってほしい とても楽しみだww --
- いまのところ(123まで)101~111は+1000、111~116は+2000、116~121は+3000となっていますね --
- 111以降はLv5毎に+1000ずつされていくのでは、と予想します --
- 98→99の前例がある。まー149Lvの嫁艦作ってくれる人を待つしかないけどね... --
- 上の表通りにLv5上がるごとに必要経験値に足される量が1000,2000と増えていくとして、単純計算したら、Lv100から150までに必要な累計経験値が計算ミスしてなければ3695000になった... --
- Lv91以降の例もあるし単純にその値だと考えないほうがいいと思う。 --
- だよね。やっぱり誰かがLv150にするまでは何とも言えないよね。 木主 --
- マジで3695000や…ワロタ…ワロタ… --
- お供に付けた艦娘数人は新たにケッコンできそうだなw --
- もう半分埋まってるのねとおもったけど90代後半のこともあるしまだほとんどスタートラインだよな・・・ 140からが楽しみだw --
- ↑書く場所ミスった --
- ん?3925000になるけど? --
- あくまでも単純計算でなら、だけど。 --
- ゆーて最後は司令レベルと同じで1000万になるんじゃないかと予想 --
- 考えれば考えるほどそのくらいでもおかしくない気がしてくる 最低でも500万は行くんじゃないかなw --
- 99までの累計経験値と足して500万か1000万のほうがしっくりくるな てことは400万か900万か? --
- 123→124は47000を確認 --
- 124→125は51000を確認 --
- 一日で50万稼ぐ人がいるなら1000万でも問題ないんだろうか --
- 今のところ500万説1000万説の2択かなあ --
- 125→126は55000を確認 --
- 125ですでに99の折り返しの88と同じくらいの値とは……。101が1万、102が1千と聞いて、何だサービスか簡単じゃないかと思っていた時期が僕にもありました --
- あれ?ケッコンカッコカリって実装されてまだ1日半くらいしか経ってないよね? --
- 126→127は59000を確認。調整して端数がほぼ出ないようにしたので見間違いはほぼ無いかと --
- 追記:しかし不安なので次のLvUP時も注意します --
- Lv127→Lv128は63000を確認。やはりまだ4000刻みのようです --
- この時点で97とほぼ同等なのね マジで頑張ってくだち --
- すでに上がり幅の法則が乱れてきたか・・・ お疲れ様です --
- 一体どんなレベリングをしてるんだ… --
- 昨日から3時間毎に報告してくださってる提督がいる気がする・・・ 素晴らしい休日ライフだ!w --
- 128→129は67000を確認 --
- まだ実装されてから48時間も経ってないのに、Lv1→94~95になるくらいの経験値を稼いでることになるな --
- すげぇな・・・とても真似できん --
- プロ提督は2日で99にできると聞いたが本当だったのか(驚愕) --
- 仮に500万だとしたら一カ月でカンストさせられるな(白目) --
- 129→130は71000を確認。そろそろ3時間ペースは辛くなってきました --
- お疲れ様です。お体には気をつけてください、応援しています。 --
- 別に3時間おきに報告しないで休憩したっていいんだぜ・・・お疲れ様です --
- 誰上げてるのか気になってきた --
- 131にした時点で1→98以上の累計経験値を獲得したことになりそう。 --
- この人には回避とかのステがどれくらい上がってるかも聞いてみたいがここでの話題じゃないかな そういうのはどこで報告するべきなんだろう --
- 130→131は75000を確認。刻み幅が増えるのは次あたりでしょうか --
- 上昇ステータス等保存してる限りの情報も適切な場を指定して頂ければ投稿します --
- 思ったより必要経験値伸びてないね このくらいだと150まで500万かな? --
- Lv98Lv99の悪夢を忘れてはいけない(戒め) --
- 121から131はあれだから。嵐の前の静けさだから(適当) --
- 静けさ(75000) --
- ちゅ、注目してるのは上がり幅だけだから(震え声) --
- 絶対Lv.140あたりから伸びがヤバくなってLv.150で累計1000万くるでしょ(震え声) --
- それまで上がり幅が数千とかだったのがいきなり数万や十数万、数十万になったりはしないでしょう 98→99よろしく149→150以外はもう少し綺麗な上がり幅になるとおもう --
- 131→132は80000を確認。順当に上がりましたね --
- +4000が10回きたので+5000になるだろうと思っていました このまま141まで+5000でいくのでしょうか --
- また91から上がり幅が一気に倍増していったように、141から大きく変わるような気がしますね 明日から平日、ご無理はなさりませんように --
- 俺の嫁艦98にするまで4ヶ月かかったんだが、1年後に150目指せるかどうかってところだな……。 --
- レベルテーブル「140越えてから本気出す」 --
- 132→133は85000を確認 --
- お疲れ様です。カッコカリ後の合計経験値がついに1→99を超えたな --
- これまでの周期は[1,10,5,5,10]だから後の考えられるパターンは、[10,5,3,1]とか[5,5,5,3,1]とかかな --
- 99までは[50,10,10,10,10,1,1,1,1,1,1,1,1]だったので、150までも後半はLv1毎に倍増していくでしょう --
- 問題は倍増し始めるのがどこからかということ +5000 5回だと136でちょうど100000になり、数字としてキリが良く、ここから+10000に倍増してもおかしくないとおもいます --
- 133→134は90000を確認 --
- できればケッコンカッコカリのページの方に上昇ステも投稿していただきたいです --
- 結構150まで楽そうだな --
- 134→135は95000を確認 --
- 次から1レベ10万以上か 胸が熱いな --
- 最低でもあと1回は+5000でしょう そこからの上がり幅は未知数ですね --
- 最悪でも1000万だろうし楽勝楽勝 ようは99艦10隻育てればいいわけだし 1000万なら平気 うん、大丈夫 --
- 1隻ずつ育てて10隻だからな、まあわかってると思うけど --
- 自分に暗示をかけるなw --
- ランカー様は4日あればケッコンカッコカリできるのか…すごいな… --
- 135→136は100000を確認 --
- 136→137は105000を確認 --
- まだ+5000かぁ これは1000万はいかないっぽい? --
- 艦娘必要経験値表にあるレベリング手段毎の回数の欄だけど、演習によるレベリング(Lv99単艦相手に旗艦S評価MVPで経験値2149)も加えるのはどうだろうか。大和型などは演習だけで育てる人も多いと思うし --
- 単艦放置のレベルが99超えてることが多くなったので無意味かと --
- 一般的な演習s勝利旗艦MVP経験値と思われる2000ならありかも --
- 演習は安定しないし、大和型持ってる人なら勝手に計算するんじゃないかな 現状あの回数使うのは「~日までにLv99にするには一日~回出撃すればいいのか」って確認する場合と出撃回数見て --
- 途中送信スマソ……「ヒエ~」ってなるくらいだろうし一日に挑戦できる数が決まってる演習で書いてもほとんど意味がないと思う --
- 報告してくれてる人には感謝してるが、資源どんだけ溜めてたんだよw --
- [10,…]という周期が見えつつあるので、先の意見を踏まえると141以降の変化に注目ですな --
- Lv138→Lv139は115000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- すみません、まだ5000刻みなので報告不要かと思って。 -- パラオのまるゆ提督?
- いえいえ、気づいてないかと思ったのですが、なんかすいません --
- レベル98⇒99でも2週間かかったのにレベル150とかサービス終了まで楽しめるわw --
- Lvなんて愛でるか毎日南西諸島やらされれば勝手に上がるでち --
- Lv139→Lv140は120000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- いったいどこでやればそんなスピードでレベル上がるんだ?まるゆということは5-2?となると勝率がひどいことになりそうだけど・・・ --
- 5-3しかありえんだろう --
- 負けを気にしないなら一日で1から99まで行けるよ --
- 5-3潜水艦なら確実に2戦目までいけるからペースもバケツ消費も段違いだろうな --
- 一戦目で撤退すれば入渠補給させる必要がなくて楽そう 敗北数積み重なるからやりたくないけど…… --
- しかもパラオっていっても1万ちょっと程度の出撃だろうし本当に5-3だけだとしたら勝率すごいことになってそう… --
- ざっと考えても2000敗はしてるな --
- LV150が500万必要だとしたら4000敗以上行くのか・・・イベント参加できないな --
- 報告提督さんは、一体誰をそんなに育てているんですか? --
- もう140まで来たか そろそろレベルテーブルが本気出し始める頃なのかねぇ --
- 当初計算での139→140は145000だったのを考えると少しマシ…ぐらいですか…気長にやりましょ^ ^ --
- Lv.1からの累計500万ストップで済むことを祈りたいものです --
- 140→141は127000を確認 --
- Lv141→Lv142は134000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- まさかの9回で繰り上げ、しかも+7000 という今までにない上がり幅 これはもう予想するのが難しくなってきたようですね --
- そして上限が300万の可能性も出てきました もちろん500万説もまだ否定しきれませんが --
- 仮にこのまま7000ずつ上がったとしても、累計300万は超えないか? --
- お疲れ様です --
- [10,2…]ときましたね。[10,5,3,1]でない限り絶望的な数字にはならないでしょう。多分・・・ --
- 142でLv99二人分超えたか 思ってたよりひどくなさそうだけどあと何人分必要なんだろうね・・・ --
- Lv142→Lv143は141000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- Lv143→Lv144は148000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- 経験値の上がり方この調子だと1から150でぴったり500万になるようにしてるのかなぁ? --
- 意外とたいしたことなかった感じか --
- 大したことないって報告してくれてる提督がポンポン上げてるからちょっと麻痺してませんかね --
- 大したことないっすねー(棒 --
- このまま綺麗に上がるとしたら400万くらいかな?149で400万で最後の1レベだけ100万必要で500万とかありそうだけどw --
- Lv144→Lv145は155000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- 400万だとLv.1からの累計が500万になるので筋は通りますね。その線が一番ありうると思います。。 --
- もうすでに98→99と同じくらいの経験値が必要なんだよなあ --
- あと5つだから次で上げてきますかね --
- 数で決めてはいけない特にラストは(戒め --
- 最後の1レベで500万とか来たりしてな!ワクワク --
- パラオの人ってひたすら5-3お見合いなん?150になったら累計敗北数いくつなのか教えてください(白目 --
- 400万だとしたら4761回敗北か・・・とても真似できないな --
- それでも2万回出撃してりゃイベント条件の75%はクリアかあ、思ったよりずっと緩いんだな --
- 150まで同じ様なペースで急上昇はない模様 --
- Lv145→Lv146は163000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- Lv146→Lv147は171000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- おつかれさまです。145→146,146→147ともに+8000ですか。急上昇するかどうか気になりますね。 --
- Lv147→Lv148は179000でした。 -- パラオのまるゆ提督?
- いまだに数字が中途半端なのが最後に一気にきそうで怖いなぁ 杞憂ならいいが --
- パラオのまるゆ提督お疲れ様、もう150まで出たらしいよ --
- twitterあたりでLv150とでも検索すれば結構出てくるね --
- Lv148→Lv149は187000、Lv149→Lv150は195000 --
- こちらでも確認できました。その数値で間違いありません。 -- パラオのまるゆ提督?
- ツイッター情報だけど、LV148→LV149 187000 --
- ちょ 早すぎだろww --
- はいえー、みなさんお疲れ様です 数字のおさまりが悪いのは、「私はまだ~回レベルキャップ上昇を残している」みたいな感じなんですかね --
- ??四天王「フフフ・・・ ケッコンカッコカリなど我らの中では最弱よ」 --
- けっこう中途半端な数字で終わったな これはケッコンカッコシンフラグ……? なんにせよ報告してくれた提督のみなさまお疲れ様です --
- どうもお疲れ様でした。引き続きLv.999までもよろしくおねがいしますね。 --
- 1→150トータルは400万で確定? つまり100→150は300万? --
- 300万以上400万以下のかなり微妙な数字になりますね今後のアプデで少しづつ上限引き上げるんではないでしょうか --
- Lv200への伏線かな? --
- Lv200になっても回避、索敵途中でカンストしそうだしメリット少なそう --
- まるゆLv150が完成しました。情報をまとめて下さった方、ありがとうございました。ステ等の画像はパラオスレに投下しておきます。 -- パラオのまるゆ提督?
- 段階的に引き上げられても9割以上の人には永遠に関係ないんだしやめてくれよ運営さん? --
- お前ができないだけで大半の意見に勝手にするな。いやならやめろの一言で片付くわ --
- 関係ないっておかしいだろ --
- ずっと愛でていたい人間としてはたとえ需要が少ないとしてもその一人として上げ続けてほしいと思う --
- 9割以上ってどこから出てきた数値? --
- 榛名Lv75旗艦にして4-3回しでおおよそ10日ほどでLv99に 参考になるかな? --
- 一応補足:1日に100回ほどのS勝利+演習10回です --
- 揚げ足を取るようで悪いけど4-2じゃなくて戦艦で4-3なの? --
- 戦艦で4-3です 他は潜水狩り用に雷巡2駆逐1軽巡2です --
- 正直一出撃あたりの経験値と時間、必要経験値がわかってれば自分のサイクルでどれくらいかかるってのは計算できちゃうからそこまで・・・ でもまあこれは言っておこう、結婚おめでとう! --
- そのペースを保ってもその約3倍を要するlv150には30日lv1から1か月半でカンストかなんか麻痺ってきた --
- その理屈はおかしい 75までの必要経験値約30万 10日で約70万上げたことになり1日に7万稼げる これで150までの累計経験値436万を割ると……大体2ヶ月かかるぞ --
- 75からを見逃してた それでも2か月か --
- 上のとは違うが4-3の潜水狩りも一般的になってきたし1-1-1旗艦MVPあるなら4-3旗艦MVPとかもあっても良いかなとか思った --
- 軽空母は3-2-1が鉄板と言う流れだけど、疲労蓄積状態で出撃させたくないけど疲労取ってる時間がない提督は軽空母の育成は4-3を推したい。潜水艦と一緒に水上艦も出てくるので、流星ガン積みして艦戦満載した正規空母、二隻の対潜要因と一緒に出かければMVPとS勝利取りまくって経験値がかなりウマい。 --
- 軽空母は置いといて、毎回S確定で取れないとか開幕南も考慮するとあっても微妙にはなりそう。3-2-1旗艦の約半分が4-3旗艦MVPって考えれば良いんじゃない? --
- 経験値テーブルのことなら海域基礎経験値300以上ある海域は似たり寄ったり、最低値、キラ付けなどの特殊な周回のある1-1-1ほど重要ではない。別にあってもいいけどね。 --
- 5-4ドラム缶積んだら100%駆逐軽巡だけの編成にあたるよね --
- これ利用したら3-2-1の代わりになると思う --
- 条件勘違いしてないか? --
- 5-4提督経験値はボス2820の道中190なのかな? --
- 私は2回の出撃でそれぞれ計算しましたが、2回とも道中190ボス2690という結果でした。計算式は間違えていませんか? --
- Sで190、2880で正しいですよ --
- 間違えてた ボスは2880だったわ 道中は190だね -- 木主?
- ↑の経験値基礎値のところのコメント「なお、各艦は帰投時に疲労が+15される(他にMVP獲得で-10される。その他はほぼ誤差?)。」の場所、MVP獲得で+10の間違い?直せる方お願いします。 --
- コンディション値ならばプラスマイナスが逆だけど「疲労が」って書いてるから間違っては無いと思いますが。まあ、疲労度ページで扱っているのと数値の意味が違うってのは誤解を招きやすいかな? --
- 新安全レベリングとして5-4-2が登場したわけだが・・5-3突破している提督数的にどうだろうね。 --
- 正直美味しい。旗艦Sで756exp、3-2-1の1.31倍の効率でレベリングできる。そして相手は単縦陣だから潜水艦の被害も軽微で済む。 --
- 5-4レベリングうますぎ --
- ちょっと敵が強くて事故の可能性もあるけど、5-4の真ん中denoすごく楽だな。 --
- 送信ミス。改造、改修が終わった艦のレベリングには最高だわ。 --
- 重巡のレベリングは5-4-1が最高に楽ですね --
- 5-4-1の必要回数を表に入れたほうが良い気がします --
- 5-4ボス最終形態で潜水艦無傷は設定ミスな気がする。大破進軍安定でオリョクル感覚でB勝利ループできて戦果稼げてしまう。 --
- 2番艦のタ級を姫様に変更すれば阻止できるけどね --
- そこ含め5-4はもろもろ修正入るんじゃないかなーって勝手に思ってる。 --
- そのうちうっかりワ級に魚雷当ててクリアしちゃうんじゃね --
- この稼ぎのおかげで今月のランキング確定ラインが急激に上がってるらしい、早めに修正しないと3月作戦が偉いことになりそう --
- 5-4が楽過ぎて稼ぎやすいのは問題だな・・・ただまあ元々上位にいる人間はあんまし変わらないけど下位から上位狙うのが無理ってだけの話か・・・ --
- 何でボス最終形態に南方やら空母姫を入れなかったんだろ。それなら手ごわいしバランスも悪くなかったんじゃ。まあこれからは5-3クリアが当たり前になってくるね。色々美味しすぎて夜戦の好き嫌いしてる場合じゃない --
- 経験値の表見づらいな。3-2-1って確定でMVP取れるもんじゃないし幅取るだけじゃないか? --
- 経験値表の5-3までボス固定にしたのは誰だ。 --
- 5-3ルート制御見てきた結果ですが、重巡2軽巡1駆逐2でボスルート固定可能の模様です。 --
- 南方海域見直してきたけど5-3のどこが確定だよ・・・ ボス前→ボスですら確定ではないって書いてあるぞ? さらにDマスも現状では固定とは確定していない これを確定ボスって書く神経は理解できんね --
- 重巡2軽巡1駆逐2でほぼボス固定できるんだからいいじゃないか。まぁ、ボス固定では語弊があるから、ほぼないし大体固定とかにすればいいんじゃないかな?まぁ、 --
- 途中送信失礼。あそこでほぼルート固定できても道中の事故率の高いから周回には向かないわな --
- 1-4の備考に倣って、高確率でボス戦ルートに行ける編成あり、にしたら? --
- 提督経験値の補正値-ボス補正のところ、評価AとB逆ではなかろうか? --
- A勝利がS勝利マイナス道中×0.5でB勝利がS勝利マイナス道中×0.8だから合ってると思うが --
- 海域難易度的に戦果もっと下げてもいいと思うけどね、正直見合ってないでしょ --
- 改造直前さいごの一稼ぎに獲得経験値が多い海域に単艦で放り込む→改造で耐久も燃料弾薬も回復するのでちょっとお得!…ってやろうとして、D敗北+旗艦+MVPの経験値計算し間違えてて結局ギリギリで改造レベルに達しないあるある --
- 5-4戦果稼ぎって、S勝利狙ったほうがいい?それとも消費を減らしてA勝利で回数こなしたほうがいいのかな? --
- お前に足し算と引き算が出来る脳みそがあるなら自分で計算出来るよね?逆算って言葉知ってるかい? --
- もうちょい言い方変えなされ。口悪すぎだじぇ --
- 言葉遣いって知ってます?大体他人を「お前」呼ばわりとかこの人何様なん? --
- wwww小学生は艦これやるには早いからやめたほうがいいよw言葉遣いから学びなおしてきなw --
- 本当に小さい人間ほど、他人を見下したがるのは何故だろうね・・・。 --
- 疲労取りの時間をどう見るかにもよるんじゃね? --
- ランキング狙うのであれば資源貯めて、確実にSを取りながら周回を重ねるのが良い 経験値貯めたいだけだとしてもS勝利狙った方がいいよ 疲労抜きすれば結果的に消費資源は多少減るだろうし --
- 遠征経験値、艦隊演習で800と850のパターンを確認しました --
- いつの間にか遠征経験値の表なんてあったんだね、全部載せるとさすがに長いっぽい?折りたたんではどうだろう? --
- とりあえず格納してみました。遠征経験値はあまり気にしない人多そうなのでこれでいいかもしれませんね --
- 「未満」の使い方がおかしい。この場合、「以下」です --
- ↑ すまん読み間違えたorz --
- 最近面倒なんで記録とってないんだが、遠征経験値は今って2段階しかない?11月頃に記録とってたのだとこの表に合わないところがある。観艦式で180程度(このときの結果は299,193,176,176,175,176だった)、包囲陸戦隊で120だったことがある。 --
- 艦隊演習で800になるのを確認した。表はこっちので正しい気がする。 http://wikiwiki.jp/./?%CE%FD%BD%AC%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%B1%F3%C0%AC%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB#ExpExam --
- ちなみに、↑の800を確認したのは通常の成功で。今までとったデータでは大成功と失敗でも艦娘の取得経験値には影響ないようにみえる。 --
- 大成功で低い値(2*400)と成功で高い値(800)と失敗で高い値(800)は同じになるらしいのでそのケースでは? --
- 遠征のこれ、大成功と旗艦は独立?従属?どちらか分かれば誤解のないように書き直したいのだが>大成功の場合、成功の2倍になる。 旗艦の場合はさらに1.5倍になる。 --
- 旗艦1.5倍は独立。遠征結果には影響ないと思われる。 --
- おお、2倍の意味がわかった。大成功だと表に書いてある値の2倍になるってことか。艦隊演習で1600を確認した。 --
- 遠征経験値は馴染みがないので例示があるとわかりやすいと思います 練習航海 成功・失敗(1:旗艦15僚艦10 2:旗艦30僚艦20) 大成功(1:旗艦30僚艦20 or 旗艦60僚艦40)とか --
- そうですね。そんな感じで、少なくとも1つは例があったほうがいいかもです --
- 艦隊演習成功僚艦200の報告が無さそうなので400/800に書き換えておきます --
- ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル について、※9って累計経験値を100万から始めれば必要ないんじゃないかな、そっちの方がわかりやすいし --
- まだケッコンカッコカリしてないから分からんのだけど、内部数値がまた0から始まってるんじゃないか?ところで※11だよな? --
- ケッコンカッコカリ直後に、Lv100超えの旗艦の相手と演習したときに得られた経験値がほぼ0だったから、Lv100がLv0か1扱いされていたという話。言っていることは合ってる。現在は既に修正されたけど --
- 演習の経験値じゃ話にならんから、司令部レベル上げる意味でも5-4回しは有効なのか。 --
- 5-4-1Fは個人的に結構微妙、空1だとガン積みでも1機削れるかどうかで残りを雷や潜で埋めても1~2艦くらいはどうしても残る、2機残すと潜1はほぼ大破確定だし砲撃戦でもしぶとく仕留め切れないと雷撃でMVPがバラけるわ被害がかさむわで精神的にもあまりよろしくない --
- 集中育成には向いてないけど、資材を貯めながら疲労を抜きつつ育てるには最適だぞ。特に重巡を複数まとめて育成出来るのが大きい。MVP取れなくても経験値は十分だしな。 --
- そうそう、軽巡と重巡をいっぱい育ててる人にはありがたい。ちなみに旗艦は集中的に育てたい日向を46、46、晴嵐、晴嵐で行ってるが、ほぼ大体MVPとってくれる。 --
- 弾除けには、まるゆ未改造がオススメ。2隻いたら5分に1回くらい出撃できます。 --
- 時給換算だと観艦式予行(120or240xp/h)も艦隊演習(133.33or266.67xp/h)に次いで高経験なんだね 気持ち程度だけど演習より少し資源のおまけもつく --
- 1-1ボスD敗北で提督経験値+10でした --
- 出撃基礎値の5-4さ、色々特記あってわかるんだけどもう少し短くならないかな --
- 遠征表みたいに何度も見るようなページじゃないし、情報量が多くても問題ないと思うが --
- 1-5って経験値固定?可変?(追記:進捗度合い云々が気になる) --
- 5-4-1修正されちったか…まあ衣笠改二目前まで育てられたからよしとするか --
- まあでも近代化改修しっかりして電探積めば軽重で昼にS勝利も簡単。デコイ効かないからちょっとダメージもらいやすくなったけど --
- デコイ効かないのが致命的なんですよねぇ... --
- 遠征 海外艦との接触 艦娘経験値 成功75,50,50,50 成功150,100,100,100でした --
- 遠征経験値について、「航空戦艦運用演習」と「海外艦との接触」の分を追記しました --
- 1-5提督経験値 道中 75 ボス 1050と検証の結果及びこのページの補正値の情報から推測される( 司令Lv52 )。 --
- 遠征経験値 少数点以下切り捨てなどの要素を含む長距離練習航海の例を追加してみました --
- 5-4-Fが重巡確定のため安定性がなくなったので5-4-Aを新たな稼ぎ場にするといいですよ。F回しの時に入れていた雷巡を空母に変えて、1スロだけ烈風を入れるだけでとても安定します。 --
- リスクやコスト考えると、もう今までどおりの3-2-1でいいんじゃないかな --
- 経験値量は5-4の方が圧倒的に多いし、装甲の改修さえ済んでればそうそう中破はしないから、まあバケツと相談って所だな。というか俺はメンテ前から5-4-A使ってた --
- 潜水艦で被害0にできないんじゃあまり価値はないよなぁ --
- 遠征 東京急行(弐) 艦娘経験値 成功 旗105/他70、旗210/他140 大成功 旗420/280 --
- 1-5は駆逐、軽巡、航空巡洋艦などの良い経験値稼ぎ場ですね。一回で4戦するから旗艦は常にキラキラになるし、MVPもばらければほとんど休ませずに回せる。 --
- 1マス目の潜水艦単艦単縦の雷撃を何とかできたらおいしいと思う。 --
- 5-5 提督経験値 道中Sにて200 ボスは未確認だけど計算上3100になるのかな --
- 5-5って3-4以下のボス経験値なのかよ・・・ --
- +3100か+3000のどっちかだと思うが、、、3-4はまあ特殊じゃね?道中完全ランダムだし、ここを脱してようやく一人前…みたいなw --
- 5-5はゲージ破壊できたらそれだけで戦果+200だから多少はね? --
- 月1とはいえ+200はでかいすね。いつも通り進めてたのにいきなりランクがガクっと落ちて焦りましたわ。 --
- 提督レベル79以下限定だけど1-5A回しが軽巡駆逐のレベル上げにいいな。旗艦MVPS固定で疲労も気にならない --
- 提督レベル80超えだと初戦大破撤退のリスクはあるけど、それでも駆逐軽巡に1-5回しは有効ではないかと --
- 4-3の要領で旗艦だけ対潜ガン積みして最初の3戦MVPで帰ってこられれば、なかなかおいしい --
- 最初のエリート潜水艦が鬼門だわ。軽空母以下の装甲だと中破、大破させられることが稀によくある --
- 稀によくあるってどっちだよ --
- ↑「ブロント語」で検索 --
- 5-5攻略中、道中SSCでボスAで合計3400 道中200ならA3000かな --
- 5-5、提督経験値S勝利3100 A勝利3000 B勝利2940 道中200 --
- ボスAでの3000を確認 --
- 轟沈した艦娘に経験値1入ったのだがこれはどうなんだろう、検証求む --
- 轟沈絡む割に他人に検証させるには出してる情報が少なすぎるし、ただのバグ見間違いで片付けてもいいくらいじゃない? --
- 轟沈/ロスト時に経験値が入る入らないはぶっちゃけどっちでもいいし検証の必要はないでしょう --
- リザルトのnext exp.はたまに1ずれるから、それが原因かも? --
- 経験値がずれるのではなく表示がずれるだけなので、実際はずれた分の経験値は入ってません。 --
- 5-5や1-5がある今、2-2の備考に(周回向き)は誤解を生むような気が・・。クエストならまた別ですが --
- どう誤解を生むのかわからない。5-5・1-5があっても2-2の資材あたりの戦果量は有用だから周回向きの備考はあってもいいと思う。まあ5-4も効率いいけどね。 --
- クエスト無くてもボーキ拾えるし、一戦目ボスの可能性で十分差別化できるしな。5-4はたどり着いてない人もいるだろうし --
- 「今は5-4主流じゃないの?」と思ったんですが、なるほど納得。あ、あと5-5じゃなくて5-4でした。 -- ツリー主?
- 1日で司令部レベル19から30まで上がっちまった・・・。遠征で提督に経験値入る謎仕様やめてくれ、駆逐艦s改装しきる前に1-5が回せなくなる・・・。(逆に娘の経験値はもっと高いべき。特に長時間任務。) --
- そのレベルで効率プレイって副垢かなんか?最初のプレイだったらもう少しゆっくり楽しみなよ。後イベントに備えて司令部レベルは高い方がいいよ。(資材備蓄量的に) --
- むしろガチの新人だから困ってるんよー。未改造駆逐艦s(特に睦月型)は回避含め貧弱すぎて1-5行けなくなったらどう育てりゃいいのか・・・。とりあえず初めてのイベントは最低限の報酬さえもらえれば後は娘たちの育成に励む予定だし。 --
- 新人の発言が新人の俺提督にはチンプンカンプンw --
- 1-5は潜水艦しか出ないルートに固定できるので性能面に不安の多い未改装の駆逐艦を育てるには好都合。しかし司令部のレベルが40以上になると敵が強くなりそれができなくなるので困る。よって資材稼ぎのための遠征で(提督に経験値が入り)司令部レベルが上がってしまう仕様は不便。妥当性もないしやめてほしい。 ということ。 --
- 1-5はソナーと機雷さえあればレベルはあまり関係ないかと。 確率は低いけど必要資材も少ないから、とりあえず6隻分12個集めておくといいよ。 --
- あと、上の表見ればわかると思うけど、1-5はボスまで倒すと1週で75*3+1050=1275の提督経験値が加算される。 遠征で得られる指令経験値は多いものでも150なので、これに比べたら微々たる物でしかない。 --
- 19→30だと18000だから、1-5ボスを14回倒せば上がってしまうのに --
- ■19→30だと18000だから、1-5ボスを14回倒せば上がってしまうのに対し、遠征の場合は最も多いものでも120回分。 指令レベルを上げずに艦のレベリングをしたいのであれば、ボスを倒さずに1~3戦のみで撤退すれば指令レベルの上昇を1/4以下のペースに落とすことができるはず。 --
- なるほどありがとうございます。これからはゴーヤちゃん出るよう祈りながらCで撤退しようと思います。 --
- そう危惧することないよ。順を追っていけば育つように出来てる(っていうか1-5できたの最近なのでほとんどの提督が違う育て方してる)数ヶ月続ける遠征だけで軽巡、駆逐は大体改造完了するし、進めていけばもっと色んな種類の経験地稼ぎ場が出てきて自分の好きなところいけるよ。後、今のレベルだとソナー、爆雷開発ギリギリだろうけど、もう少し指令レベルが上がれば結構作れるようになるから、今より楽になるはず。 -- 枝主?
- 資源集めの遠征も出撃の一種だろう --
- ボス撃破に比べたら遠征での提督経験値なんて塵みたいなもんだしなぁ --
- ボス撃破せず3マス目でかえれ。そうすりゃ余裕で軽巡、駆逐全て改造間に合う。最初は備蓄量UPのためにレベルはガンガン上がるし提督レベル79まででも十分優しいMAPだぞ --
- 5-1開いてない提督だが、5-4-Aって美味しいのかな?3-2-1でレベリング出来るから先の海域進まなくていいなと思い、進めてなかった。 --
- イベント近いけど3-4から5-3まで挑戦した方がいいだろうか?LV80のブイン提督だが次イベはE-5まで行ってみたい。 --
- イベの内容によっては最初期の5-5みたいに上級者でも禿げる・・・とだけいっておきましょうか --
- アルペジオや1-5の仕様を見るに、イベント海域も司令部レベル依存の傾向が出てきそうだから、どっちかというと司令部レベルに比して艦種ごとの戦力や装備充実度のバランスがいいか悪いかの方が重要じゃないかね。極端な話、自分が佐世保提督Lv102だけど5-1開けてなくても大和も武蔵も取れたしケッコンも出来るわけで。 --
- サンクス。バケツ温存も兼ねておとなしく3-2-1or4-3でレベリングするか。 --
- 出撃の項の3-3はボスルート到着しやすいって表記してるけどそうかなぁ?上の渦潮経由なら直行確定なのは分かるけど、下の分岐に入ると(単純計算で)2/3の確立で家具箱行きだし備考の説明はあまり適切でない気もしますが・・・ --
- 北方任務こなすとしたら3-4よりは3-3だからねぇ・・・ 北方任務こなす人のための記述だろうからある意味これでいいんじゃないか?と思う --
- ミス、提督経験値の出撃の項です --
- 単純計算するとちょうどボス到達率は50%、これをどう判断するかによるね。他の海域のボス到達率は知らないけど、比較的ボスには行きやすいんじゃない? --
- 既出かもしれないけど 司令Lv79であと数十で80に上がるって状態で1-5進攻したら1-5-2からLv80相当の敵(79以下より一体ずつ多い)になった。司令Lvの反映は一出撃ごとにじゃなく一戦ごとに判定変わるんだな --
- 3-2-1は弱い上に軽空母もたまに出るからレベルの高い軽空母が2隻くらい居れば大丈夫なうえついでに対空も少しだけどあげられる --
- 戦果ってどうやって計算すればいいのでしょうか? --
- WIKIサイト内検索すると「階級」っていうページがある。[先月までの累積提督経験値]/50000+[今月得た提督経験値]/1400?+[Extra Operation海域のボーナス戦果]って書いてある。 --
- いえ、そうではなくてどの海域のボス倒すと+1貯まる、とかないのでしょうか? --
- これから出撃しようとする海域で得られる提督経験値の合計をこのページの上にある提督経験値/出撃の表で出して、1400で割る。 --
- 2-3ボスの例だと道中S+80、ボスS+960で2回戦で提督経験値+1040。これを大体1400で割って戦果+0.74 --
- さんくす。よくわかりました。 --
- 司令Lv97で艦娘の最高Lvが66の自分は何か間違ってるのだろうか… --
- むしろ尖ってるよりいいんじゃないか?イベントとか新マップでどの艦が必要になるなるか分からないからね --
- 自分は司令Lv102手前で、潜水艦除くと79が最高だな。司令Lv100くらいまでは必要経験値上いろいろ育てると司令Lvと艦娘Lvが乖離するね --
- 司令レベル同じくらいだが79なんてレベルソート3ページ目の真ん中くらいだぞ・・・ --
- 木主です。Lv60代が18隻、Lv50代が12隻、Lv40代が14隻、Lv30代が24隻…確かに層は厚いかもしれないけどどうしてこうなった感はぬぐえないデス --
- 嫁艦はいないのかい?好きな艦を使ってると自ずとそれからカンストしていくという。殆どの提督の場合、雷巡と潜水艦以外はレベルソートが好きな順になってる気がする --
- そうだ! 腑に落ちたわ。嫁艦は、いない…。それでいて結構どの艦にも思い入れがあるからそりゃあばらけるなぁ(対空以外改修済みの艦を数えたら74人いた) -- 木主?
- 俺も皆で仲良くレベル上がって欲しいって感じでやってるから似たようなものかなw雷巡はすぐ上がっちゃうからあまり使わないようにしてる。おかげで難易度高海域がつらい>< --
- あれ?俺司令67なのに最高が98・・・かたより半端ない --
- 私も指令レベル96で最高レベル66だったり。60代なんて5隻しかいない。50代でも3隻ね --
- 司令部96レベで最高レベルは金剛比叡 --
- うっかり送信、共に改二直後の75レベ。改造による戦力増強を最優先事項としているんだな自分 --
- レベリングしてるかどうかでしょ。うちは司令部104だけどケッコンすらしてないよ --
- 司令Lv96で最高90。以降77,72,70だが全て駆逐艦だ。色々と間違ってる気がしてきた。 --
- 司令Lv87で最高96。 演習は戦艦メインで回しているせいか、Lvトップ7が戦艦(航戦はいない)とかになってる。 --
- 潜水艦80LVsono --
- 途中送信その他50LVですねー資源もったいないとかしてたらこうなった --
- うちは司令部98で艦娘の最高Lvが42だから大丈夫! --
- LV99: 加賀と木曽が90、後は雷巡と金剛型、潜水艦が80超え。そこから下はグッとさがって70まで落ちるなあ。 --
- 5-4-Aのレベリングって、フラグシップの回避力が高すぎて、艦攻の雷撃の大半が回避されるよね。流星改が3つしかないのが問題? --
- フラ軽以上は開幕ほとんど当たらない(カスダメ)だから気にしなくていいと思う --
- 潜水艦を迅速にLV10にする方法。1-5に単艦で出撃3敗したら撤退。4周と1戦でLV10。但し勝率に注意。 --
- ついでだ鯖増加で今回イベント初参加の提督諸氏も多いだろうからここに書いておこう。イベントは出撃勝率が出撃条件に関係するからこの方法で勝率さげるとイベント参加できなくなる場合ありと。毎回出撃勝率が75%未満の場合は出撃不可。なお演習勝率は関係ない。 --
- そんなことしなくても1-5の巡洋艦x2+戦艦に随伴すれば3戦は何もせず勝って360x3ゲット --
- 旗艦娘と普通艦娘でMVP取った時の艦隊経験値総量が違うことに今頃気がついた。旗艦MVPが効率いいのね --
- そうだよ、特に高レベル相手の演習や後半の海域ではかなりの差になってくるよ。だからレべリングしたい艦は旗艦に据えておくのがベスト --
- 評価による提督経験値の違い部分が間違っていたので修正しました。(BとAが逆) --
- 現在司令レベル111。あと4レベルが遠い・・・ --
- レベル1の提督が106まで上がるくらいの経験値が必要らしい。 --
- 正直上げても意味なくね? --
- 結婚して117まできたがここら辺からきつくなってくるっぽいな。レベル90台を育てるのと一緒か --
- いつの間にか戦果ランキングが1000以下でも表示されるようになったな、何位まで見れるのやら --
- まじだな、中将ランクでも←→ボタンあるから全部見れるか結構な範囲見れるんじゃないかな --
- 14000位台でも動かせました。ちな単冠湾少将 --
- 演習で得られる提督経験値、変更されてる? 自分97で94の相手に対して完全勝利で+20でした。 --
- あと、連戦したので個別の経験値はわかりませんが、自分97で101の相手にA勝利、98の相手にB勝利で合計+138でした。(上の表だと80+48で+128) --
- 連投になりますが、自分97で107の相手に完全勝利で+160、100の相手に完全勝利で+120。こちらは上の表通りでした。 --
- 支援任務で経験値ゼロってのはどうなのよ日向ー --
- E4掘り中に出たんだけどダメコン消費しても全撃破+他艦にダメ無しだと完全勝利Sになるっぽい? --
- 遅レスながら、ダメコン発動時のダメージはなかったことになっるっぽい --
- E-4提督経験値はS勝利で120。ボスも変わらない? --
- 種別ごとにわけると使い約なる予感。 --
- 出撃基礎値表の下、『疲労が+15』『10+3+1-15=-1』。理解はできるけど、+-どっちかに統一してほしいな --
- 疲労→コンディションにして-で統一が正解かな? --
- そちらの方面で統一させていただきました。アレでしたらリバートか再編集してください --
- 遅くなったけど、修正ありがと。お礼はちゃんと言えるでち。 -- 木主?
- そういや5-4-1の制空権って加賀に烈風改積むだけで確保できるな。まぁ被害が怖いからおとなしく3-2-1回すけど --
- いや、軽空でてきたら取れなかった希ガス。計算上+9になるんだが優勢どまりだったから爆戦乗せてた覚えが。。。勘違いだったらすまん。 --
- まじか。ためにに検証してみるぜ -- 木主?
- 試しに5回遭遇したところ全部確保したぜ。そして自分検証苦手だと気付く。誰かレベリングついでに書いてもええんやで? --
- 無理に確保せずとも優勢で十分な気がします。その場合10機スロット(赤城or二航戦の4番スロ)に烈風改でOK。これでも時々ヌ級が棒立ちになることがあります。 --
- 出撃基礎値の2-5の備考 決まったらどなたか書いてください --
- 2-5の提督経験値計ってみたら、「道中3戦+ボス全てS」で1500で、道中1戦Sで100でした。 --
- 戦果ランキングが前みたいに1000位以下は自由に見れなくなったな、問題でもあったんか? --
- よくわからんが運営にとってなんか都合が悪かったんだろう。大人の事情ってやつさ・・・ --
- そもそも見れなくても影響ないしな。ストーカーでもしたい相手でも居るのなら別だがそもそもそういうのはランク上位だろうし --
- 皆のコメント見るのが密かに楽しみだったのでちょっと寂しい --
- 200万もいるとさすがにアレなんかね? --
- 見れた時に回収した演習1000位以下5枠目の対象が分かっただけでまあいいか --
- 戦果が動いているかでどれくらいプレイしてるか分かるからね。DAUも公表しなくなったしやってる人が減ってきてるんじゃないかな。そしてそれを知られたくないと --
- 単にサーバー負荷やなんやらだと思うけどねぇ。アクティブの数は元帥の順位である程度推測出来るんだし。 --
- むしろランカー争いがきつくなってきてんだけど・・うちのサーバーだけなのか --
- サーバ全体でないかな~。 うちのところも今月のランキング争いが熾烈、参加者増えたんだから報酬枠を増加させてもいいと思うのだけど・・・。 --
- 追加戦果以外での戦果変動が欲しいところだな。演習を経験値廃止か固定にしてPvP的に戦果争奪とかはマジで良さそうなんだけどな・・・ランキングに興味ない人には死にシステムになるのがアレだけど --
- 今大多数のユーザーがおいしいと思っているものを大多数のユーザーにどうでも良い物にすると反発が大きいから絶対荒れるぞ --
- 減ってるのか?未だに順位が4桁にならないんだが俺 --
- Lv150にするにはここまで上げるのか・・・普通でプレイするのに相当時間かかるぞ --
- (たとえ空母でも)基本嫁艦は秘書官という意味でも旗艦にする人多いだろうからいずれは到達するさ。ジュウコンは知らん --
- 3-2-1ってどのエリアの事を指すのか分からなかったのだが、3-2の1戦目のみって事? --
- 北方海域ページ海域MAPのA。出撃ポイントから真上に行った一つ目。 --
- 3-2(キス島沖)の1戦目で正解(駆逐艦以外を入れたら羅針盤が北固定)。航路固定されていない場合や特にマス指定する必要がある場合、3-2-Aの様に表記されることも。 --
- ありがたい、余りこういう稼ぎみたいなのは好きじゃないんだが、事が事だし、しばし駆逐ズのレベリングの為にも巡る事にするよ -- 木主?
- 駆逐なら4-3開放すれば潜水艦2連戦できるので一気に上がりますよ。ただ、一度に育成できる駆逐は1隻のみですが。 --
- 駆逐艦のレベリングかな?今なら司令レベル低ければ単艦で1-5二戦して帰るって感じのほうが簡単にレベリングできるんでんね? --
- 1隻ずつなら3-2-1で集めた艦をデコイにしつつ1-5の方が無難な気がする。80以上でも輪形にしておけば4-3よりは事故率低いし。 --
- 1-5-1レベリング…うっ…頭が… --
- 5-4周回レベリングしているけど、バケツと燃料を消費することをネックにすればやっぱり効率が違う。三ヶ月分の経験値が十日で入るってどういうことなの…………? 98から99レベリングも二日で終焉のお知らせ、これはすごい。 --
- 5-4Aもおいしいけど、ボスまで到達するなら提督経験値もおいしいから良いステージですな。5-3突破に向けて育成してるけど早く行きたいわぁ --
- 5-3は辛いよー、頑張れ。5-4は今飛龍のレベリングに利用してるけど効率良いよ。ローテできる戦、重、軽巡あればずっと回せるし。 -- [[ ]]
- ↑ありがとう。霧島改二さんが探照灯持ってきてくれたのでそろそろ行ってみようと思います --
- 提督経験値7,500,000超えたけどまだ折り返し地点か…… --
- しれぇ112になったしあとどんくらいでーと思ったらまだ折り返しだったとはね…昨日だか一昨日演習で見かけた120提督やべぇな… --
- 必要経験値表に誰か5-4の場合も追加してくれないかなー(チラッチラッ) --
- 3-2-1の分だけでも十分じゃね?少なくともそれよりは早いし必ずMVP取れる場合じゃないと役に立たんし --
- ↑ズレはどうしても出るが5-4-A MVPで3-2-1旗艦S(MVPなし)を3回分と思っておけばいいんじゃね --
- 既出だろうけど、艦隊演習は成功させる必要はないのね(提督EXPを除く) --
- 艦娘の次Lvまでの残り経験値がいくつなのかを数値で見るところってありましたっけ? --
- 今は、戦闘終了画面で確認するしかないかな。あと編成画面の各艦むすグラフィック下にある青いゲージの量で判断するだけだよ。 --
- やはりその2ヶ所だけですよね。司令部レベルの経験値は数値で見られるから、艦娘も見られれば便利だと思うんですがね。回答ありがとうございます。 -- 木主?
- 運営に要望出してみたら? もしかしたら採用されるかも…… --
- 問い合わせという形で運営に要望を出しました。採用してくれれば良いんですがね…。 -- 木主?
- 一日経験値10万ぐらい稼いで、嫁艦150にしようと思ったがやっと132であとどれくらいかと思ったら、まだ100~150の3分の1なのか(白目) 一日10万でもあと25日は掛かるし、毎日10万稼げるわけでもないからまだまだ先は長いな・・・・・・ --
- 150にしたらそれこそイベントや5-5クラスにしか出さなくなるだろうからゆっくりでいいんじゃね?経験値入らなくても嫁艦は旗艦固定って人も居るし、それは素直に良いことだと思うけども --
- イベントに向けて3-2-1で大鳳と飛龍を育ててるけど、他にも育てたい子がたくさんいるもんでもっと効率のいい場所があったらイイノニナーto --
- (ミス)と思いながらレベリングしてる。資材も貯めたいからなかなか進まないね…。 --
- 資材が無けりゃ何もできんぞ --
- むしろ3-2-1で育てたい艦種に応じたフォーメーションが研究されてるから動画探してみたら、それこそ始めたばかりの人には目からうろこだと思う --
- 3-3は比較的ボスに行きやすいと書かれてましたが全くの嘘っぱちなので削除しました --
- 最初の分岐が固定可能なので確率的にはボスに行きやすいです。5-4などは固定可能なので見劣りはしますが、全員が5-5までの全てのマップを開放しているわけではないことに注意して頂きたいです。 --
- 3-3のボス到達率検証報告まだ? やってから言ってほしいな。 --
- 全分岐ランダムの場合の期待値はどんなマップでも大体1/2~1/3に収まり3-3は高いほうですが、編成を緩めると大破撤退が多くなり検証が難しいし、実用レベルでは高くないです。木主の考えは知りません。 --
- 攻略検証では家具箱行き報告が多く全然ボス行けないような報告がかなり多いみたいですが --
- ウイークリーでいってるが、 --
- ↑送信ミス。 そこまでボスマスにいきやすい感じはしないな。 まあ家具コイン足りないから、どっちでもいいが --
- ウィークリーで毎週通ってるが1時間そこそこでボス5回は叩けてるな。初戦からボスまでどれも大した硬さじゃないので流星改ガン積み空母3~4隻に制空専門軽空母旗艦と昼連撃重巡付けてけばボス前で逸れようと損害軽微で何周でも出来る。戦艦は特にいらん。電探は1個で充分。 --
- 家具箱のため毎週行ってるけど1~3個しか取れずに終わるよ。センサー効かせすぎじゃね --
- まだ3-3すら行けて無くて実際どんなもんなのか知りませんが、検証結果も示さず事前の提案もなくやっちゃうのはいかがなものでしょう。(wiki編集についても読んでね)。他の人の意見を無視して自分の体感や意見だけを重視したいなら、wikiじゃなくてメモ帳でローカルにでも保存しておいてはいかがでしょうか。 --
- 嘘っぱちとは乱暴な・・・。個人的には、5連続で到達したこともあるし、逆もあるし。完全ランダムなら実際の到達率も5割ほどかと。それを高いと思うか低いと思うかは主観。 --
- ↑ミスった・・・orz --
- 結局運だからな --
- 5-4の、「3/14まで出来ていた潜水艦による疑似3-2-1レベリングはつぶされてしまったので」これ何の話? --
- 中央ルートの緒戦に敵重巡がいなかったから全部潜水艦で攻撃受け止める事できたから --
- しれぇレベル112が120の折り返しだと………112だが俺はまだまだ新米提督だったんだな… --
- 蒼龍もレベル77にしとこうと思ってレベル60まで来たが、ここでやっと折り返したくらいなのか…60が改二の平均値くらいかなと思ってるけど、ここから上と下じゃかなり差があるな。 --
- 今ふと気付いたんだが…、実は艦娘のレベル=提督に対する好感度である可能性… --
- だから好感度max(99lv)でケッコンカッコカリできるんだと思ってた --
- LvはLevelじゃなくてLoveって誰かが言ってたな… --
- 海域制覇よりも艦娘のLV上げに力を入れてたら、キス島も通過してないのに司令LVがもうすぐ100に・・・あまり司令LVは上がって欲しくないんだけど、贅沢な悩みですかね --
- まぁ対処しようがないし、仕方ないね。自分も1-5で駆逐艦で潜水艦掘りまくってら春イベでは地獄を味わったし --
- このページにもあるけど提督経験値はボスマスクリアで多くもらえるから道中のみのレベリング、たとえば3-2-1だけとかに絞れば司令部lvはそんなぽんぽん上がらないはず --
- レベル96以降の必要経験値が鬼畜過ぎて、レベル70くらいまでレべリングするのなんて余裕なんじゃないかと思えてきた(錯乱) --
- 提督レベルが80になる前に1-5-1で育てられるだけ育て中。でも流石にずっとやってると飽きてくるね --
- 今日 Lv. 100 になってた。確認した時の提督経験値は 1,301,226 で、出撃 7,180 回、遠征 3,542 回、演習 3,226 回。1 年以上やってるんだなあ。みんな育ててるから艦娘のレベルはまだまだだけど。 --
- 私も今しがたLV100になってしまったついでに確認しました。経験値1.301.304、出撃10398回、遠征3447回、演習1257回。今年の2/3に宿毛湾着任です。私もまんべんなく育てたいタイプなので、結婚(仮)どころかLV90台が1人しか居ない現状です。まあまだソーシャル的な機能もほとんど無い状態だし、マイペースで。 --
- みんな意外と出撃多いな・・・ 今Lv100提督経験値1493174、出撃6664、遠征3578、演習1133だわ。 ほとんど3-2-1やらないからなのかな・・・ --
- 76 になって結婚を意識している彼女に、まだ三分の一とは告げづらい。恋人期間を楽しもう。 --
- 司令レベル120とかどうやったらなれんのよ・・・bot使うしかなくね? オリョクルとかやりたくねーから資源高消費高xp的なマップが欲しい(´・ω・`) --
- 5-4あってまだ不満なのか・・・ というか5-4実装以降は提督経験値稼ぎにオリョクルなんぞやってても全く追いつけないぞ --
- ランキングを視野に提督経験値稼ぎたいならオリョクル回す時点でその分の時間が無駄だもんな、ランキング視野でなくても提督経験値欲しいならオリョクルなんてしない。南西任務?提督経験値がガチで欲しいならそんなもの捨て置け。時間がある限り5-4回し続けるんだ。というか正直そんな廃人ばっかしだぞ現在の司令レベル120とか --
- いや割りとガチで南西含めた全任務こなしてるよ?(当方11ヶ月連続ランクイン中)5-4回すための燃料弾薬バケツを稼ぐのにボーキ遠征は捨てざるを得ないのでボーキ獲得任務(1日あたり合計1000以上)は意外と無視できないんだ。正直任務クリアと戦果稼ぎ以外にやることないのでとうの昔に自然回復上限ぶっちぎってるしさー。 --
- 5-4のドロップ艦で2-2行ってれば南西もクリアできるでしょ。 --
- 司令部Lvでイベント難易度変わるのはいいが、量産品でいいから追加報酬欲しいな。大和砲とかなら資源に変える事も出来るし。 --
- 司令部レベル別追加報酬か、いいなそれ --
- 現状はドロップ内容で区別してるとはいえ、絶対じゃないのがなんとも。昨年の春イベでは難易度下がる前にクリアした提督には彗星一二が配られたらしいが。 --
- うーん個人的には、あってもなくてもいいな。 司令レベル80って、割とすぐ到達しちゃうから、ほんと初心者向けの処置だと思う。 前のイベントで80以下だとしても、次イベでも司令レベル80以下とか相当少なそうだし。 --
- 期間が長いから多分いないね。俺提督は3月末着任で春イベ終了時はまだ60台だったが今98だからな。 --
- イベント難易度、所持艦娘レベル上位10人の合計で決定すりゃいんじゃね? --
- 上位10人が全員駆逐艦な提督だっているんですよ!まじ勘弁してください・・・ --
- 観艦式予行けっこう経験値自給換算いいんだな。弾薬も減らんし自然回復上限超えたらこれやっとくか。 --
- 司令部LV100になったばかりだが、今まで楽勝だったオリョクルで大破するようになった --
- [艦娘経験値]-[遠征]-[経験値テーブル] の値が [遠征] の頁と異なるのは何故? --
- このページでも遠征のページでもいいからよく読もう。とりあえず遠征のページに艦娘経験値は載ってない。 --
- 遠征の報酬として表示される経験値って提督の経験値だったのデスカー!? (LV99の今まで勘違いしてた…サンクス) --
- う~んそろそろ司令部80になってしまうなぁ…。今現在一番上が榛名82、飛龍改二81くらいで後は60くらいまで戦艦軽巡駆逐艦がごろごろ、って感じなんだが次イベ大丈夫だろうか…MIかぁ… --
- 艦娘のレベルより装備のほうが大事だから開発したほうが… --
- サンクス。とりあえず徹甲弾とやらが無いのでこれから頑張ってみます(甲標的 甲が3連続の現実に向き合いながら) --
- 司令部すでに3桁で、主力が60LV代の俺提督に死角はなかった --
- Lv.150にするには、トータルで400万も経験値いるのかよw --
- 8月上旬には司令部レベル3桁になりそうだわ・・・冬・春イベも難易度変わる境界レベルで突入だったし。何なのもう・・・100前後で難易度変えないでくれー --
- 逆に一番上の難易度で突破できる艦隊用意しときゃええやろ。嘆いても仕方ないんだし。それに次イベくるころにはちょうどよくなってるっしょ。 --
- 前回イベントで80代になり地獄を見たワイ、現在99で始まる前から白目の模様 --
- 5-4開放したらそんなのどうでもよくなる。なんせ提督経験値30万もまったりやっても10~20日で貯まる --
- 俺は98だからセーフ(100が基準とは限らないが) --
- 最高レベルが基本難易度で、それ以下は初心者救済だと思っとけばいいんじゃね? 春ぐらいのバランスなら順当に育成してればクリアできるよ。 --
- というか98とかなら100にならないように調整とか簡単だと思うんだが・・・ 3-2レベリングとオリョクルデイリーならそんなに提督経験値入らんし、不安ならレベリングだけしてればいいんじゃないかな なんで不安なのにあと数週間で15万も提督経験値稼ぐつもりなんだろう? --
- 二週間オリョクルで南西終わらせるだけで最低7万は入りますね。ちょっと頑張ったらアウトになりそう --
- 運営の手間を考えないで言うけど、難易度調整のレベルごとの段階数を増やせば不満は減りそうだよね。 --
- 表のとおりならボス勝利の提督経験値って大きくは変わらないのな --
- 5月に始めたんだが今指令レベルが97やりすぎかな? --
- そんなもんじゃない?去年秋にはすでに始めていた友人(70代)よりも4月に始めた俺の方がレベル上なのはよくわからんが --
- 結局はボス行くかどうかだからねぇ。ある程度低い内は3-2-1周回程度でも上がるけど --
- やりすぎではないがプレイヤーの上手い下手より単純に時間と運で上がる要素だから自慢できる事では無いぞ。 --
- 100レベまですぐ上がるからなんとも言えないな --
- 俺は6月末に始めて同じく97だが 特に廃プレイはしてないし MAP攻略優先すると勝手に上がるんじゃないか? --
- 友人(70代)ってどっちだ。レベルか。年か。 --
- 今回のE-6もLv100基準でゲージ撃破可能時から戦艦棲姫が2体に増えるとか・・・司令部レベルは高いほうが損するシステムだな。 --
- 備蓄上限値なんて無いも同然だし、開発も実感が薄いからなあ…… --
- Lv105から明石がドロップするらしいから100~104の人は損ですね --
- 俺は今104だが、あと4万も稼げばレベルアップだ。軽く5-4辺りを回ってから掘ることにするよ --
- Lv103のドロップSSが出てましたね。コラじゃなきゃよさそう。 --
- 春イベから夏イベの間に指令レベルできるだけあげないとか言ってた人窒息死してるわな もう明石4人出ちゃってつらいわー --
- 100れべ以上でもドロップで差を出すとなると、難易度も100れべ以上でさらに区分けされることもありうるのかなぁ --
- 明石ドロップは指令レベル高い人へのご褒美って感じだがな。100入ったばかりならまだしも103超えてくると皆ある程度の数、レベルがそろってると思うしメインの戦力そこまで変わらんだろ --
- イベントでは、司令部レベル高いとレア艦ドロップ率アップという情報を知らないのだろうか? --
- 今提督レベル90だから変にレベルあげしなければ逆にE6攻略できるかもしれない --
- むしろ司令100以上ってそれだけ経験値稼いでるんだから相当艦隊育ってないと逆におかしいんだよなぁ・・・ 戦果稼ぎばっかりで艦隊育ててない人はご愁傷様。ボスに行かないレベリングとオリョクル程度で司令100超えるの相当しんどいぞ --
- レベリングしかしてない人間におかしいって言われるっていうね、これがねw --
- 潜水艦に取り憑かれると提督レベルばっかり上がるんだよ。 --
- イベ中に100レベルになったが問題なくE-6クリアしたぞ ここまでくると最後は運ゲーだった --
- 司令部100↑は烈風改、三隈砲やら上級装備が開発可とかなんか欲しいよな。現状じゃほぼペナルティでしか無くて辛いわー --
- 瑞雲のバリエーションとかあとは53センチ艦首酸素魚雷とかもなあ。正直、高司令部レベルでの恩恵がなさすぎる --
- 乙、同意見、バランス調整難しいかも知れないが、低確率でいいので、レア装備のドロップほしいですね。個人的には瑞雲12型系や931系、2号、3号砲とか・・・。 --
- 建造時のレア艦ドロップ率向上とかも実装してほしい。 大鵬欲しい~。 でもあまり派手にやると、チートプレイの横行が・・・。 --
- 烈風改はまずいでしょw三隈砲とか3号砲とかならまだしも --
- 3号砲→羽黒砲かな? --
- 重箱の隅で申し訳ないが羽黒砲は2号砲ですよ。3号砲が三隈砲ですね --
- 分かってて三隈砲と並べる意味で羽黒砲って言ってるんだと思うが… --
- 矢印使ってるから愛称を勘違いしているものと思われる --
- 話の流れ的に木主が2号砲のつもりで3号砲って書いてるから、枝主のは三隈砲表記に合わせて「羽黒砲のことを言いたかったのかな?」ってツッコミだろ。 --
- 高司令部レベルのみのドロップを明石とかの以前に出た艦じゃなくて完全新規艦(先行実装)にすればいいんじゃないかな。そうすれば高司令部レベルの難易度上昇もある程度納得いくわ。先行実装だからあとで5-4とかに放り込めば低司令部レベルの人たちは次回イベに備えて司令部レベル上げつつ堀りも出来るし。 --
- 雲龍レベル115、必要経験値1125000、3-2-1で一日49回X19日・・・不可能じゃないけど専業だよね --
- 正規空母旗艦は実はMVPno一番レベルあげやすい。 --
- 途中送信スマン。俺は3-2-1を正規空母戦艦育成枠1、2、3潜水艦で回してるよー。 --
- 3-2-1は安全に稼げるってだけで最高の稼ぎ場ってワケじゃないぞ。 --
- 5-4バケツぶっかけ周回に決まってるだろ・・ --
- ドロップしない状態にして3-2-1赤疲労レベリングは確かに速いけど、↑の方の言うように5-4ぶっかけも普通に稼げるからねぇ --
- 3-2-1の良い所は空2戦1+潜でほぼ無傷95%はS勝利取れるからあと二枠は赤疲労駆逐でも行ける所。敵も強くないから編成全体が強い必要もないし安く楽にが出来るのが売り。空母も天山程度があれば勝てるから空母でも戦艦でもMVPの調整が他の海域より楽だしね。 --
- 正直E5までは差があってもいいと思うけどエクストラ的なE6にまであるのはどうかと思う --
- E-6とかの最終海域は司令レベル関係無く極悪難度で良いと --
- 思うんだけどねぇ・・・最後だけは単純に練度と資源が無いと門前払いにしてしまえばええやん --
- 一理あると思うけど、実際やったら阿鼻叫喚だろうなw 司令レベル低い層の方が理不尽慣れしてないし --
- 今回はラストダンスあっさりとクリアした口だけど、せめてE6の難度は統一して欲しいな。第一目玉の高性能レア艦?の雲龍はE5報酬だし、E6はどちらかというと腕試し的要素の海域だからな〈ドロップ艦は戦局に寄与しない〉。さらに低難易度でのクリアを目的とした提督レベル調整も横行しているし・・・。 --
- 難度低くしてもいいが報酬も変えてほしいわホント バカを見すぎる --
- 今回のE-6って、道中のほとんどが1発大破を目的とした構成で心折られたんだよね。BOSSまで行ける道中だったら資源尽きるまでラストダンスしてたかと思うと…ふふふ、怖い --
- 運営に要望出した方がいいな。それか4枝さんの言うように司令レベルで報酬変化だなぁ、ドロップ艦だと半端に図鑑や好みの問題出てくるからランカー配布装備が関の山だろうけど。 --
- 解放した海域で難易度分けして欲しいな。司令部レベルを上げないプレイを求められるのはなんか楽しくないのでヤダ。 --
- 今回のイベントは司令部レベル104で突っ込んで戦艦姫分身するのに明石が出なくて泣きを見たからな……。レベルで難易度変えるのはかまわないが、ドロップも含めて変更ラインは全海域で揃えてほしかったな。 --
- 司令部レベル105以上じゃないと絶対ドロップしない仕様だったのか知らないけど、↑みたいな人が不憫すぎる。 もうイベント海域だけでも敵編成とドロップ内容が変わる難易度選択も用意してプレイヤーに難易度調整任せたらいいんじゃないかな --
- 出るっぽかったけどねえ。まあ確率は低かったのかもしれんけどね。提督LV高いとレアドロ率が上がってるらしいからまあそこで… --
- 司令部レベルで鬼難易度の敵編成が出てきて問題なのは、艦娘のレベルがいくら上がろうと、敵がインフレしすぎて育成度合いによる攻略の容易さが敵編成の違いほど劇的にならないとこだな。司令部レベルが高い=艦娘が育っているはずだ=攻略は容易だ。って言うのが成り立たない。ケッコン済みでレア駆逐並の回避力を誇る俺の高雄さんが大破しまくる姿は胸をえぐられるようだ……(´・ω:;.: --
- 正直レベルによって敵編成変わるようになった頃には司令部100超えてたからレベル低いと編成変わるって言われても で?っていう ってかんじなのよね 他人と競うゲームでもないし正直どうでもいい --
- どうでもいいなら口出しするなよ。どうでもいいんだろ? --
- どうでもいい(主張しなくてもいいとは言っていない) --
- そんなすぐにどうでもよくなることにをいつまでもぐちぐちいうなよって言いたかったんだよw --
- 100くらいなら簡単に上がるからそこで調整されても困るしなあ --
- 初級者と脱初級者(中級者とは言っていない)で分けてるだけで脱初級者以上は等しく高難度って方針なのかな --
- 戦艦や正規空母がLv53前後、巡洋艦はLv45前後、軽空母はLv43前後、駆逐艦はLv34前後。南方海域前面を攻略した直後。こんな戦力状況だが、遂に司令部Lv100になってしまった。マゾプレイヤーではなく温いゲーマーなので、今後のゲームバランスに戦々恐々。 --
- 一体どんなプレースタイルならそんな戦力で司令100になるのか分からん。レベリング一切無し&全艦満遍なく出撃とかだろうか。 --
- 尤も原因は判っているんです。(1)全艦満遍なく出撃して、遠征用の駆逐艦もコスト度外視でLv32にまで育成。(2)大和副砲を開発で量産できる事に気付かず、金剛型で放漫な牧場経営。(3)2隻目を改まで育てたものの、母港を圧迫して除籍。(4)近代化改修maxにした後で中破SSを撮り損ねた事に気付いて2隻目を育成。(5)夏イベントが二正面作戦と知って、正規空母と軽空母と戦艦と航空戦艦を2隻ずつ用意。(6)3-2-1でのレベリングは20回程度。(7)そして現在に至る。鎮守府経営は慢心と言われても仕方ないが、低Lv艦娘を率いて出撃の勝率は98%あるので、他の提督達に顔向け出来ない程ではない・・・よね? --
- それは・・・けど、取り返しが効かないわけじゃない。5-4開放さえすれば3-2-1なしでも十分なレベリング天国が手に入る。まぁ、5-4は低速艦は躊躇う傾向があるので、高速艦が上がりやすいけど --
- 改二がほとんどいないのがすごい。改二牧場するならまだわかるけど牧場した装備がすごい。中破SS・・・すごい --
- 「ほとんどいない」ではない。五十鈴改Lv47、那珂改Lv46、大井改Lv45、北上改Lv45、千歳航改Lv44、千代田航改Lv44・・・と、改二になれるLvの艦娘は1隻もない(笑)。 --
- 夏イベが二正面作戦って、低レベル艦が沢山居れば良いよねって勘違いしたのか? 流石にそれは考えが甘過ぎるとしか…。 ただ逆に、そういうプレイスタイルって事はイベント最深部近くまでの攻略とかは二の次なんだろうから逆に提督レベルなんて気にする必要無いんじゃないかな。 --
- 2隻目の低レベル艦達もLv40前後まで育てたので、初イベントでは雲龍着任に貢献してくれました。ラベルが貼られる事や、疲労抜きの時間がかからない事や、バケツが少なかった事を考慮すると、戦略的には間違いではなかったと思う。現在は2-5の敵が強化されたのが、捕鯨失敗続きの自分には少し辛い。明日実装される3-5も、司令部Lv100で敵が強化される恐れがあるし・・・。 --
- 自分もこの人に近い(提督Lv91 空母2隻平均60 戦艦6隻平均60) 理由は1-5 --
- ごめん続き でlv80まで延々と潜水艦堀り 集めた潜水艦で毎日西南クエ達成 lvソートには複数の潜水艦が並んでいる状態に --
- というか司令レベル100以上はレベリングが不可能になるわけでもなし、資材貯めつつ3-2-1なり4-3なりでゆっくりレベリングすればいいんじゃないかと。レベリングが嫌だとか言われたらお好きにどうぞとしか言えん --
- 司令部レベルでの難易度調整が理にかなってないとすれば、何で測ればいいだろうか?出撃した艦娘の合計レベルだと、レベリングする意味なくなるよね。鎮守府の艦娘の合計レベルだと、少数精鋭の人と幅広く育ててる人で難度同じなのも不満出るよね。やっぱり提督毎の、難易度調整もレア艦ドロップ率調整もいらないよな --
- ドロップ調整位はあってもいいんじゃない? 司令部レベルが高いとレア艦ドロップ率アップとかならレベル上げる意味も結構あるし 難易度調整だってそこまで極端じゃなければいいと思う ダイソン2は固定で周りの戦艦が重巡になったりする程度でいいとは思うが 何にしても今は極端なんだよね --
- ああそうか、司令部レベルを上げる利点よりも欠点のほうがキツイのが問題なんだよね。 --
- ドロップ調整あっても良いけど、せめて難易度調整と同じレベルにして欲しいよね。こないだみたいに司令部100~104の提督は明石ドロップはしないけど2ダイソンってのは余りにも不憫過ぎた。 --
- ダイソン2ってインパクトはあったけど実際そんなに差はなかったな・・・低レベルだとレアドロ絞ればいいだけじゃん --
- 新人提督さん向けに序盤のステージは司令部レベルで難易度調整して、イベントの雰囲気を楽しんでもらい次のイベントに備えてもらう。中盤以降は調整なし(=全提督共通難易度)で良いと思うのだが・・・ --
- 追記)例として、この前の夏イベでAL作戦では司令部レベルで難易度調整するが、MI作戦以降は調整無し --
- いいかもね。E1突破率が低すぎた気はする --
- クリアした海域の数で難易度調整とかどうですかね?1~2、3~4、5で今までと同じ3段階に分けれるし・・・。 --
- そうすると3-2まで開放してレベリングするようになっちゃうんじゃない?海域クリアしても5-5の勲章以外特に報酬ないよね? --
- プレイヤー側で難易度の調整が出来ちゃうのは避けてほしい。どうしてもというのであれば、2-4突破で2つに分けるかな --
- 3段階に分けるなら、1-4突破・2-4突破、かな --
- 5-5までクリアしてる提督に人権はなくなりそうだな --
- 初夏着任提督ですが、司令70~80で難易度変化も地味に辛いです。このレベル帯でも司令99と比較すると総戦果は、3~2の1しか無いけども99と同じ難易度に、ぶちこまれる。来月から勲章確保が辛い···特に1-5の門番。むしろ低レベルの1-5がボーナスステージ過ぎた様な気がしない訳でも無いですが← --
- え?そんなに違うの?って思って1-5の編成一覧見に行ったらけっこう細かく分かれてるんだね。1レベル上がっただけでガラリと難度上がるのはキツイなあ。例えば艦娘のレベルを6人10ずつ上げたって割に合わないだろう。現状は低レベル帯はボーナスステージだと思って、上がってしまったら割り切るしかないね --
- 遅かれ早かれ来る壁だから仕方ない事だと思うよ。EOは1ヶ月の猶予があるんだから中破大破しても、あまり気にしないわ。 --
- 提督レベル100以上でも1-5なんて拾い艦でクリアできるレベルだぞ? 安いレシピなんだから対潜装備くらいは揃えようぜ --
- 木主ですが、装備面は、問題無いんだ。ただ、ウチの駆逐艦達は、大きな魚雷が、大好きらしく、何時も速攻脱がされて帰って来るんだ← だから諦めて、改造済みのπ/、アイドルに続いてニンジャとサムライを育成してローテーションするつもりなんだ(白目 --
- 駆逐脱がされるのはしゃーないが、軽空母バルジガン積みと言う手も。1積みとか中途半端にするくらいなら素直に対潜特化の方が良いとは思う --
- ま~1-5-1の開幕雷撃は高レベル艦でも運が悪ければ一発大破なんであまり気にすることは無い。オレ提督〈Lv112)だって1/4ぐらいの確率で大破するし、低レベル艦がすんなり通過する時もある。要は運用の仕方だと思う。 --
- 駆逐に関しては1-5ド安定避けまくり 重巡以上は3-2の方が俺は安定する --
- 「99と同じ難度になる」と思うのでなく、「99まで同じ難度」と思えばいいのか --
- 3-5のA勝利での提督経験値120だからS勝利150ぽい --
- あとボス提督経験値2300かな?ボス前北方マスが150のままとすれば --
- 意外と少ないのね。3-4の最高記録は維持されたままか・・・ --
- 3-4は情け容赦のない羅針盤に振り回されるから固定出来る3-5が低いのは仕方無いかと --
- みたいですね。上の表に追加しました。 --
- ちなみにほっぽちゃんも150でした。 --
- 毎晩出してるMOと水上機基地でゲージの伸び方が明らかに違うけど、水上機基地遠征にテコいれ入った時に経験値も増えたりしたのかな --
- 司令部レベルが上がりすぎると一部海域は敵の強さが跳ね上がるけど、ネトゲじゃよくあるのかね? --
- そもそもレベルで入場制限かかるもんだし艦これの方が特殊な気がするが --
- だな。普通のネトゲ基準にされたらイベント海域のE-6はケッコンカッコカリしてる艦娘のみ参加可能とかにされるだろうし。 --
- 夏イベで主力重巡の層の薄さのせいで危機的状況になったからレべリングしてるんだが5-4戦果稼ぎに連れてくのが一番楽なのかな?とりあえず二軍のレベル80台の娘をレベル90中盤位まで上げる予定だけど秋イベまでに上げきれる気がしないぜ・・・ --
- 5-4はいろいろ気になくて済むから楽っちゃ楽。5-4重3航巡1航2は2.5↓バケツ/周回(非効率)はA勝利基準なので420、3-2-1S重4(戦まるゆ)384×3+576、旗艦昼連撃でMVP狙い重駆3航戦(弱命中主砲1水爆1電探2)まるゆ1152、2軍がそれほど多くないなら5-4旗艦重(重戦戦(4スロドラム)空2)でバケツ抑えとかか --
- 特定の艦特化なら4-3や3-2-1が一番早いかな。5-4は効率はある程度落ちるのを覚悟で戦果ついでに回せるから美味しい。ただし、中レベルだと被弾多くてとても回れない可能性もあるにはあるのかな。100超えてると駆逐や夕張でも滅多に大破しないけど --
- 5-4周回やめて6-2周回始めようかと思ったけど、提督経験値は5-4の方が上か。悩ましい --
- 5-4はバケツ消費量少ない上に燃料補給できるからねぇ。潜水艦ルートメインなら燃料のメリットはないけども --
- イベントで司令部レベルで敵編成かえるなら報酬も変えようって話。 例:司令部99以下の人はE1出撃時に敵のレベルを下げるかどうか決めれて、下げた場合の報酬は先行配信艦などではなく長門やら加賀などの強い部類の艦。クリア後E2にはいけるけども後々E1で先行配信報酬がほしくなった場合は通常レベルでもう一度ゲージ削りなおせる みたいな --
- イベ自体はクリアしてるんだから先行配信はもらえないとおかしい気がするが むしろ高難易度クリアならおまけでランキング報酬みたいなのくれるほうが嬉しいかなぁ 別に提督レベル低い提督がどうなろうと知ったこっちゃないけどどうせ差をつけるなら下位が損するより上位が得するようにやって欲しいわ --
- 見方を変えればそれも下位は損(例えば新装備が入手できない)をしているんだけどね。言いたいことは要するにランキング報酬の1~3位と500位以内のうような差を付けろって意味でしょうけど --
- むしろ、司令lvによる難易度選択解放式で良いと思う。司令80以下→N(ノーマル)固定。司令80以上→H(ハード)選択可能、追加報酬で現状のランカー報酬を追加。司令105以上→VH選択可能、Hに更に追加報酬で完全先行配信装備有り。みたいな感じで。 --
- 上位優遇で得するのは上位ユーザーだけ。下位ユーザーは不満でゲームから離れ、運営も損をする。上位も下位もイベクリアして報酬もらえるならどのユーザーにも不満は生まれず、運営にも特。(上位の俺様優遇じゃなきゃヤダヤダ君だけは不満だろうが) 差をつけたいならランキングで十分 --
- その意見自体にはまぁ同意なんだが、現状の「司令Lvが上がるのを嫌がる、もしくは上がらないように色々工夫するプレイヤーが現れる」という状況はやっぱりおかしいと思うんだよなぁ --
- そもそも、司令lv=戦力とは限らないのに、そこでの難易度調整はどうなのさーとなる。しかし、海域攻略自体をフェアにすると。上にあわせた高難易度だと上位以外は、完走困難で不満。低難易度だと上位陣がぬるくて楽しめないジレンマ。システム的に困難だけど難易度選択式で追加報酬(前イベ先行配信艦や装備、現状のランカー装備辺り)が一番無難な落とし所な様な -- 2枝?
- あえて先に進まないで3-2辺で稼ぐってやり方が一番確実になっちゃうのがちょっとね…… --
- 所属艦娘の最高レベルで調整できたらいいんだろうけどなぁ… --
- 最近になって経験値が減ったような…最初の方ってボーナス的なのあるんですか? --
- このページ見てればわかると思うけどそんなもんはない 艦のレベルが上がってきてレベルが上がりにくくなっただけだろう 始めたばっかりのころは経験値の数字なんてあんまり見ないだろうしね --
- 始めて1週間くらいになるけど、ずっと旗艦にMVPとらせないと損する気でいたけど考えてみたらトータルではほとんど変わらんね。 --
- 現在司令レベル97……レベリングをしたいがそうすると司令レベル上がっちゃうし悩みどころ。どうしたら良いのだろう --
- 司令部レベル低いとドロップ絞られる可能性出てきてるのにそこまでして楽な難易度を維持したいのかねぇ 逆にさっさと105超えるくらいまでは上げとかないと新規艦までドロップ不可になる可能性もなくはないんだぞ? --
- 司令lv=戦力ではないから、人によっては、夏のダブルダイソンみたいなのが来ると詰みかねない。そうなると、「海域クリアの先行報酬まで逃すリスクも0じゃない。」という発想もあると思います。 --
- それなんだよねぇ……ダブルダイソン攻略できるかと言われたら全然自信無いし。でもそれ減量するスポーツ選手みたいであんまり前向きじゃないよなぁ -- 木主?
- 似たような状況のうちは、今93。練度的にも所持艦的にもダブルダイソンを想定したら無理ゲーなので意地でも死守。卑怯ものと言われようと1つでも多くのイベント海域攻略が最優先。大和型や雲龍や大淀でも来ない限り「堀り<大建」。戦力拡充中の新規中堅勢にレア艦掘る余裕なんてない。 -- 1葉?
- でもダブルダイソンを両方倒す必要はないし、資源ためて北神様にお祈りする試行回数を稼ぐという手もある。プレイスタイルとプレイ時間で決めればいいんじゃない? --
- 試行回数で殴れるレベルまで、資材とバケツをガチで貯めるとなると、レべリング等は休止する方向に動きやすいので結果的にも司令lvセーブする動きになるのよね。多分、イベントまで1か月前後くらいだから。 -- 1葉?
- 100まで後20万以下という所に居て、後1カ月デイリーを南西以降やらない+演習と遠征のみでも超えてしまいそうな····· --
- 次回も100を足切りラインにしてくれる保証はなし --
- まともにイベント参加し出した時から既に100超えてる身としては簡単な状況を体験した事ないから気にならんが、楽な難易度を経験しちゃってるとやっぱりしり込みするもんかね --
- 同じく手加減難易度の恩恵は全くなかったですが、、苦労した分新規実装艦は全て集められたので高レベルの恩恵なんだと納得しています。 --
- 中途半端に止めておいたら前回のイベント中にLv100になって、明石は出ないわダイソン二体だわ散々になった。どうせいつかは100超えるんだし上げれるならちゃんと上げておいた方が良いよ。 --
- なんか提督レベルを99以下に止めておきたい人が思ってたよりいてしょうもないな~、まあそういう状況にした運営が悪いんだがな --
- 司令lvセーブがしょうもないと言われるのは正直意味不明です。セーブすることで、夏イベでいう明石ドロ等のドロップ特典を放棄してるんだからリスクは払ってる。現状のメリットデメリット把握した上で、自己責任の中で行う立派な戦略・遊び方。それがしょうもないなら、効率化や最適化への試行錯誤(ルート研究・レシピ研究・レべリング研究等)の否定でしかない。 --
- 追記:ただ、司令セーブしといて、ドロップテーブル冷遇されても自己責任。運営にどうこう言う資格はない。追加ドロ欲しいなら、必死に戦果稼ぎしてドロップテーブルに入るしかない。 因みに自分は覚悟の上でセーブしてる。 -- 枝?
- セーブするのはレア掘るほど周回できないからだろ。 --
- まあ、資材はともかく、練度的に無理がありますから、掘りは難しいでしょうね。そもそも、堀って資材や練度に余裕のある提督がやるものじゃないのですか? -- 枝?
- プレイングの最適化として司令Lvを抑えるプレイヤーをしょうもないとは思わんが、「司令Lvを低く抑える事が縛りプレイではなくむしろ最適化されたプレイングとなる」という現状はしょうもないとは思うな --
- 木主さんでしたら、申し訳なかった。その点にはすごく賛成です。本来、司令lv上げることが最適解であり、それによってメリット≫デメリットであるべきだと思うから。 -- 1枝?
- ああいや自分は木主では無いけど、ただ多分木主もこういう意図でしょうもないと言ったんじゃないかなーとは思う -- 枝?
- まあ、プレイングとしてはありだとは思うけどね。 ただ、堀とか勲章集めとか、色々考えたら、いずれ超えちゃうラインだからなー。 補給艦デイリーすら、やるのきつそうやね。 --
- 少々編成が変わるだけならまだしも夏E-6みたいに、いきなり戦艦棲姫1隻追加みたいな馬鹿難易度上昇があると思うとライン突破したくないなーとは思うな。削りだと夜戦入りした時に戦艦棲姫1隻残しであとは倒すだけってケースが多かったのが、Lv100超えてたがために最後の最後に2隻残って旗艦を狙うかどうかみたいな余計な運ゲーを強いられるわけだし。 --
- そもそも空母2入れなけりゃダブルダイソンって連撃でも普通にS取れる程度の難易度なんだけどね。なぜか意地でも軽空2入れるんだ!って人が多かったけど軽空母2ルートは大和型二隻いるか、北上様の運がカンストしてる提督のための√だったのになぜかそれでしかクリアできないと考えてる人が多かったという・・・100回出撃してラスト終わらんっていう提督を見ると10回出撃したくらいで自分が運ゲーをさらに運ゲーにしてるだけだってことに気づかないか・・・?って思ったもんだが --
- 不参加だったので何ともいえないけど・・・周りの確定した情報頼りで思考停止して、自分で編成を考えれないという状態に陥ったんじゃないかな。後発組が、無自覚のうちにイベント・通常海域問わず、常に先行組頼りで思考する事を放棄していることに気付いていないという本質的問題がある。 --
- そりゃ --
- そりゃ空母棲姫じゃない方は夜戦マスな上に駆逐後期型は鬼のようにカットイン決めてきたからでしょ。そして突破しても更に北上する可能性もあった。俺はどちらにせよ大鳳以外の正規空母使い切ってたから軽空母使わざるを得なかったけど --
- 司令部レベルで行けるMAP決めれば何の問題もない、ケチってレベル上げない卑怯な奴はイベントで死んでしまえ。 --
- それならそれで、司令上げるから個人的には問題ないけど。そうなると、プレイ時間確保出来ないライト層はゲームから離れてくと思うんだが。その発言は、まだまだ拡張中のゲームで、古参が自己顕示のためだけに新規排斥したいだけとしか思えないが・・・・ -- 枝?
- 次のイベントやら新海域でレベル100がボーダーになる保証はどこにもないんだよなあ…難易度調整の狭間がレベル90~100にくる可能性だってあるんだぜ?個人的には気にしないでさっさとあげてしまったほうが楽しく遊べそうかなと思うけど、まあ人それぞれか --
- 3-5が90で区切られてる感じがしますから、90で区切りも、結構な率でありうるとは思います。ただ、目に見えて攻略有利になる可能性あるなら狙う価値はあるかなと個人的には思う。 --
- 司令部Lv.80になる前にと慌てて育成サボってた軽巡たちを1-5-1で改二にすべくレベリングしてる。川内神通ハイパーズはギリギリ間に合いそう。しかし、疲労度無視のながらプレイでのレベリングとももうすぐお別れか・・・ --
- 軽巡駆逐は4-3でも、そんな、疲労抑えて出来るから問題ないんじゃないかな・・・・ --
- 4-3はちょっと試したけど、現状だと随伴艦も装備もとてもレベリングできるような状態じゃなさそうだったので・・・。あそこは出撃コストもダンチでしょ --
- 指令80超えてから1-5-1レベリング始めたけどデイリー消費のオリョクルで旗艦+拾った --
- ミス 指令80超えてから1-5-1レベリング始めたけど旗艦+デイリー消費のオリョクルで拾ったやつで4隻追加で輪形陣で回してるよ。旗艦だけ資材補充であとは解体なり合成材料なり。もちろん効率は落ちる郎けどね --
- 提督経験値でちやほや言ってる暇があるなら艦娘の練度上げに徹しろよ。100超えたら嫌とか言ってるようでは艦これやる資格なし。呉のしれぇLv109より。 --
- つまり108以下の提督は全てゴミってことだな。 --
- 言い方は厳しいが100超えるなんていつかは来るわけだし難易度下げるために出撃しないってゲームの本質から逸脱してるよ --
- 司令Lvでの難易度変更を撤廃すれば良いだけの話でしょ?下手に難易度変更つけたからLv低い人は「イベント簡単じゃんw」とか煽って、廃人は「もっと優遇しろ!」って叫んでるだけ。まぁ運営がどっちを大事にするかは知らんけどね。希少ドロップ艦も後半のキツイトコに置いておけばいい。運が良けりゃ取れるし、運が悪けりゃ取れないだけ。 --
- ドロップ以外にも差をつければいいんじゃないかな?新艦はもらえるけど新装備はもらえないとか --
- レベルが高くなると難易度が上がるゲームはお嫌いか?死に覚えゲーばっかやって育った人間としては自分の最強パーティーでクリアする達成感が何よりのご褒美だがね --
- 出撃クリックしてあとはボーっと見てるだけのゲームで達成感 --
- 司令レベルと投入する艦娘のレベルが必ずしも見合わないから問題なんじゃね。ルート固定やら何やらで自分の最強艦隊を投入できるとは限らない訳だし。まんべんなく育てろと言われればそれまでだが、(実際使う艦娘のレベルより速く)そうしたら更に司令レベルは上がる。 --
- 追記。だからたとえば投入する艦娘の平均(中央値?)レベルで変わるとかならまだ良いんじゃないかな。平均下げるために低レベル艦娘入れたらその分事故率も上がるわけだし。 --
- 木主だけどさ、「司令Lvが~、艦Lvが~」って騒いで海域難易度や報酬、ドロップに差をつける必要なんか無いって言いたいだけなんだけどそこ判ってくれてる? 司令レベルによる恩恵は自然回復上限の増加だけでいい。 --
- 追記 恩恵として開発の確率を書き忘れ --
- 超同意。報酬とドロップは仕方ない部分があるとしても、突破難易度を単純に提督レベルだけで決めるのはおかしいと思うんだ。 --
- 完全に同意するわ。E1~E6の間で難易度とドロップの差があればよろし。それでE5、E6が鬼畜であってもそりゃそういうもんだし。指標にもならん司令レベルなんてもんを基準にするからこんなに荒れる。 --
- どの艦娘のレベルよりも司令レベルの方が高くなる不思議。 --
- 100超えてからは提督レベル上げるより艦娘のレベル上げる方が楽。 --
- 自分のレベルだと司令部レベル抑えたほうがいいから出撃控える←まぁ分かる 司令部レベル上がりすぎなんだけどヤバイですか!?どうすればいいですか!?←知らんがな --
- どうしようもないと割り切って艦娘のレベリングに専念する でFA --
- そもそも選択肢なんてないがどうしても欲しいなら「新しくアカウントを作る」だな --
- どうすればいいですか?とか聞くのがおかしいのだと諭す。ていうか他人にそんなこと聞いてる時点で楽したいの見え見えだから何も教えない。俺ならそうする。 --
- セーブも一つのやり方だけど、色々言われてしんどくないのかなって。 --
- 「難易度下がる保障ないし練度上げようぜ」→「先輩が言うなら、考えます」 「ぬるま湯プレイとかせこいことすんなよ、雑魚」→「はいはい、先輩は雑魚にかまってないで、大変なんだから、レべリングと備蓄してください」 -- セーブしてる提督?
- 提督レベル116だが、自然回復上限もっと上げたくて、提督レベルまだまだ上げたいんだけど。 --
- お、同意見の方がいた。自分はまだ113だけど、僅かでも上限上げたいと思ってる口です。 --
- 提督レベル120ですが、もう累計2千万expなんで上限解放でも125程度の経験値は貯まっちゃってるんですが(汗) --
- 正直提督lvが低い人のみいい報酬がもらえる とかでなければ何だっていいと思ってたりする。提督レベル上げて損したとか大して思わないので。(たとえそのせいで海域攻略が難しくなろうとも) -- しれぇlv111?
- というか攻略難易度が上がったほうが達成感という意味でご褒美ですらあるかも(マゾ司令?) -- しれぇlv111?
- 提督レベルが低い人でもレベル高くて難易度上がってる提督と同じ報酬がもらえる、という部分を修正すればいい気がする。 --
- 艦隊司令部Lvの効果 の項目に、索敵判定のある海域において、司令部レベルが高ければ高いほどルート固定のための索敵成功に必要な索敵値も高くなる、という情報を追加しても良いのではないでしょうか。ソースは索敵ルート固定で検索、検証&攻略ウィキ、元になってるデータは2500件を超えています。 --
- 80なんて適当にやっててもすぐに超えるんだから、それまでに1−5−1で上げたいのは上げて、後は好きなようにやればいい。司令Lv上げたくないっていうんなら、延々と1−5−1or3−2−1マラソンする事になるわけだが、そんなの続けてたら嫌になるぞ。 --
- 1-5-1はいま明石でるからがんがん回したせいでバリバリ提督レベル上がって敵が強くなってうわーやんなっちゃうよーっていいながらも内心弱い敵をただ作業の如くひねりつぶしてしたのは正直飽きてきたしいろいろな恩恵もあるし結構うれしいところもある。 --
- 戦果6000オーバーって人がウチの鯖の1位なんだけど、これくらいは普通なのかな?あまりランキングで名前見かけた記憶がない人だったんだけど。。。尚俺自身は中将()な模様 --
- うちの鯖は9000以上が1位で2位以下にトリプルスコアをつけそうな勢いなので6000は正常だと思います。 --
- そーなんだ、ウチも2位以下とはダブルスコアの差が付いてて、2位以下の人はよく上位にいる人たちだから、何なんだろうなぁと思ってたんだよねぇ。ちな鯖は幌筵の模様 -- 木主?
- 任務完了でも提督経験値もらえるんだっけ? --
- 艦娘レベルアップに必要な経験値のところに扶桑改二の情報を追加しました --
- 100から101までに10000必要なのに101から102までは1000ぐらいで済むんだな --
- 月ごとの戦果の集計のタイミングが23時とも0時ともwiki内に書いてあるんだけど解る人いる? --
- 引き継ぎ戦果について、昨日0時で提督経験値が約560万で今朝の戦果が136なので50000で割ると合わない。(0時以降本日9時頃まで何もしていない) 昨日15時の提督経験値/5万+本日3時までの提督経験値/1400で約135となるのでこちらが近い。詳しく検証しているページはどこかにあるのでしょうか。 --
- ゲージ破壊時に入る戦果×約1400÷50000も引き継ぎ戦果に加算されるんじゃなかったかな --
- 3-2-1で蒼龍でなくなったとかまとめで見たんだけどここはまだ載せてるのね --
- 言われてみれば最近を思い返してみても出た覚えがないな。まぁまとめの状況を逐一反映してくれる人がいるわけじゃないし更新の遅さを指摘するくらいなら貴方が編集してくれてもいいのよ? --
- 飛龍と蒼龍の改二がきたから、牧場の防止をしているのかな? --
- 出ることは証明出来ても出ない事は証明出来ないからね --
- 防空システム変更により3-2-1レベリングでのボーキ消費量が数倍になりました。全艦載機スロ強制で消費1(ボーキ5)になったので注意しましょう。 --
- Prinz Eugen改と秋月改の改造レベルを追加しました。 --
- 3-2-1で空母4流星改+潜水艦、一番上に育成したい艦を置くという従来のやり方をやってみたら一回ポーキ100近く飛びました。これはちょっと消費凄すぎて使い物にならないかと --
- 大量の艦攻で蹂躙する方法は終わりましたね。空母に艦攻4~6+戦艦1+育成2+まるゆでボーキ20~30、赤疲労ブラチン9割S安定しました。 --
- レベリング潰しをしだしたら末期だな。もし故意じゃないならバランス調整すら出来ないってことだしもっと終わってるな。 --
- 今回のアプデは完全にミスだな。駆逐艦の地位向上や敵艦載機潰す手段だったんだろうが、空母の艦載機更に制限したうえに航戦航巡を潰して制空権やボーキ不足の加速とか本当に終わってる。 --
- ↑仮に敵の艦載機を10から8に減らせてたのを6まで減らせるようになった所で自分の消費が1から2に上がっちゃ意味ない所か本末転倒だわな --
- とりあえず空母で艦戦以外を使う場合のレベリングは1スロごとに5ずつボーキ消費確定と思ってもいいんだよな。 --
- 司令部レベル99と100じゃイベの難易度が桁違いな気がするのは俺だけかな? --
- 今回は99と98でも難易度が違うな。司令98以下だとE-4の空母水鬼のHPが少ないうえにヲ級改が2体出てこないみたいだし。 --
- 3-2-1でPrinz Eugenのレベリング中なのだが、空母2人入れて20回廻しているがボーキ減らないな...。因みに編成&装備は、Prinz Eugen(育成艦)【昼間連撃装備】、軽空母×2【8~12のスロットに『流星』又は『彗星』、最小スロットに『彩雲』と『二式偵察』、残りのスロットに電探ガン積み】、戦艦(航戦)【電探ガン積み】、潜水艦(デコイ)を『複縦陣』にて廻してる。 --
- ↑これ書いている時、運営側から修正入ったようですね。これで元に戻ったのかな?戻ったとしたら良かった~ 。 --
- 一時妙に重くなったと思ったら更新入ってリログ多くなったからか・・・納得 --
- 経験値テーブル 山城改二を追加 姉さま・・・・どこかしら・・・・・・ --
- 経験値テーブルのレベル60の欄で、「現時点での改の最大値」という文言が削除されたのですが何か理由があったのでしょうかね? --
- どこかに勝利条件へのリンクが欲しいんだがどこに入れたものだろう --
- 艦娘と提督の経験値にそれぞれランク別補正があるからその表の少し下でいいんじゃない?「各評価の詳細な条件はこちら→リンク」みたいな感じで --
- 入れてみた。提督経験値の評価補正を気にするような人はもうわかってるだろうという気がしたのでそちらは見送ってみた。 --
- 経験値テーブルの所だけど、1-1-1より4-3や5-4などよくレベリングで使われているマップにした方がいいじゃないかと --
- ボス勝利数をカウントして戦果の簡易集計表作っているのですが、イベント海域における提督経験値、需要ないっぽい?以下補正値が通常海域と同等のものとして算出。 (E-1道中50・ボス100) (E-2道中75・ボス150) (E-3道中100・ボス200) (E-4道中150・ボス300) いまさらですが司令レベル調整の参考までに。 …イベント攻略とランカー報酬の両立は難しいっぽい? -- 狐提督?
- ちなみに前回夏イベ (E-1道中50・ボス100) (E-2道中75・ボス150) (E-3道中100・ボス200) (E-4道中125・ボス250) (E-5道中150・ボス300) (E-6道中175・ボス350) 同じっぽい。今後も同じ? -- 狐提督?
- 俺の提督ランクが元帥になっててびっくりした。こんなに上がったのは初めてだったからやっぱE-3行きまくったからだろうか --
- 古鷹改二の情報が抜けてるっぽいですね --
- まだ改にもなってない駆逐艦を複数同時にレベリングしたいんですが、1-5と3-2-1だとどっちがいいですかね? --
- 5-3-Bなら対潜装備が揃っていれば5隻まで同時育成が可能だよ。3-2-1より経験値は多いけど、低速艦を入れてもルート固定できないのが難点だが。 --
- 1-5と3-2-1のどちらかなら、Aマスでの事故がなければ3戦できる1-5のほうが経験値が多いね。5~6隻同時育成できるのも強みかな。3-2-1のほうが時間短縮にはなるけど疲労が溜まりやすいし。 -- 枝主?
- 5-3とかドMかよ --
- ↑ ドMだと思うやろ? バケツカンストして一定量消化しようついでに駆逐6隻でやると、割と経験値効率いいぞ~ --
- ↑バケツカンストがほぼ前提じゃねーか。 --
- 疲労コントロールがめんどくさかったので、天龍(と重巡)の艦隊演習組と龍田の観艦式予行組にすべてを任せた俺 --
- 演習遠征は、20上げぐらいなら充分なのがいいよな。こっちは演習+鼠北方+結婚艦2隻混じりの東京。 --
- 現場仕事してると、艦これに回す時間がなかなか取れんのう・・・ぐぬぬ、改二レベルが遠い・・・ --
- 現場仕事(笑) --
- 6日前のコメントに反応している人って --
- 2か月前のコメントに反応してる奴だっているんだぞ --
- 艦これは自分のペースでできるからゆっくりでええんやで --
- 累計経験値はケッコンで一度リセットなのかな。まあLv99で出撃は経験値的には無駄になるはずだよね。 --
- 内部データ的にはリセットされずに累積してる。ケッコン前は上限値以上は貯まらないようにリミッターがかかってて、ケッコンでそれが開放される。 --
- 内部データ的にはリセットされずに累積してるならケッコンした直後にLv.150になるとかもありえるだろ、いいかげんなこと言うなよ --
- いいかげんでは無いと思うよ言葉足らずではあるけど 内部はリセットされない。未ケッコンの状態だと累積100万のときに稼いだ経験値は累計に加算されないだけ。ケッコン後はこの制約が無くなって、累計に加算されるようになる→レベル上限が上がる --
- 単純に「Lv99で経験値はカンスト」って理解でいいのかな。累計経験値はそれ以上増えないし、ケッコン後に余剰分がプラスされるわけでもないと。 --
- 普通に考えてカッコカリ実装前までLv99で経験値1万以上稼いだ人が皆無なわけないんだよね いいかげんなこと言うなよ・・・ほんと --
- 木主の言うリセットというのがどういう状態なのか --
- 木主の言うリセットというのがどういう状態を指しているのか、枝主にうまく伝わってないように思える。そして、枝主の言う累計は、おそらく99になるまでの累計を指していると思われるのに対し、↑↑は99になった後に稼いだ分も含めたのを累計としているので、そこで互いに食い違いが生じていると思われる。 --
- 各キャラの経験値を管理する変数を複数作るのはデータの無駄。しかし、変数1つでは結婚前でも経験値の合計は加算され続けてしまう。これに対処するには、経験値獲得時に毎回経験値を結婚前の上限値に戻す方法と結婚時に経験値を上限値に戻す方法が考えられる。結婚時にしか処理が走らない後者の方が効率が良いので後者を採用しているってことじゃないのかな? -- atg?
- 改造前と改造後で99レベルまでに必要な経験値量に差はあるんですか? --
- 差は無いと思いますよ。改造しても、レベルや累積経験値に変化は無いですから、たぶん。 --
- 12月31日大将 → 1月1日元帥(戦果リセットによる過大評価) → 1月2日大将(評価正常化) → 1月7日元帥(勲章3個による過大評価) → 1月中旬大将(勲章4個目取れず)予定 ・・・昇進と降格の頻度が激しいな(笑)。 --
- 大将と元帥といったりきたり 現実なら超贅沢な悩み ちなみに自衛隊だと元帥は総理大臣ただ一人、大将は各自衛隊の幕僚長とそれを総括する統合幕僚長の計四人のみだからな --
- 日本国では、防衛大臣も(内閣総理大臣と同様に)元帥相当だよ。 因みに、朝鮮人民解放軍の金正男(敬称に悩んだが省略した)は、満2歳で中将、満3歳で上将、満4歳で大将、満5歳で元帥、満6歳で大元帥に昇進していたりする(笑)。 --
- 吹雪改二の改造レベル追加 --
- 司令部レベル上限開放次は3月くらいかな?いっきに150くらいまで開放してもええんやで --
- 条件解放されてもぶっちゃけ索敵要求上がるだけだという、上位は紫雲持ってるからそこまで問題ないとは思うけど --
- 初霜改二と那智改二の改造レベル追加 --
- 引継ぎ戦果さん死んじゃったの? --
- ただでさえ司令部レベル高いと難易度上がって割喰らってるのに引き継ぎ戦果まで減らされるとかひどくないか? --
- 1年以上前からのプレイヤーと今年始めたプレイヤーが同じサーバーにいる以上、プレイ開始時期がそのままランカー競争に反映されるのが不公平だからね。あとランカーに入れる人はそもそも敵編成がきつくなって割を食ってるとか思ってない。 --
- ダイソン×2とかを見てもそういっていられるのか? --
- だってダブルダイソンの分岐は司令100と非常に低すぎて、戦力の整っていない一部の弱小向けで、標準がダブルダイソンって設定だろ。シングルなら100週する必要はなかったけど。 --
- 入渠管理もレベルが上がると高度なのが必要になり、難易度があがってく不思議なゲーム。深く遊ぶとは長くあそんだという過去形ではなく今、より深く遊び続けるという、つまり張り付き、のめりこみの深さみたいなものだと思ってる。まあレベルも装備も充実していくから最高到達点も上がり続けるんだが。 --
- ↑お前がこのゲームに対してどう思っているかを否定する気はないし、言ってしまえばそこまで興味もない。一部のユーザーに対して不利になるような仕様の変更を何の告知もなしに行った運営の不誠実さを糾弾している。 --
- そもそも上位狙ってたら司令部Lv100なんてすぐ超えるでしょ。かといって司令部Lv抑えると必然的に戦果も稼げなくなるしランカーなんて到底無理 5-4ゲージ破壊前に戻してほしいとかは知らん --
- 俺が言いたいのはどっちかっていうと司令部レベル高い人、つまりは艦これを長く遊んで支えてきた人が最近始めた人よりも厳しい状況で戦わないといけないって言うのが不思議に思う。それが今までは引き継ぎ戦果あったしまあいいかと思ってた。自然回復とかあってないようなもんだし。長くやってる人が難しくなるって言うのは他のいろんなゲームではないしありえない。それが罷り通ってることがおかしいと思う。長くやってるならその分リターンもあってもいいと思うんだよね。戦果の面で平等にするならするで司令部レベルで難易度変えてほしい。 --
- ↑ミス ×難易度変えてほしい 〇難易度変えてほしくない --
- 司令部レベルって普通のゲーム(ex.FF,ドラクエ)でいうとこのキャラクターレベルだと思ってたから難易度上がるのは当たり前だと思ってました --
- 気持ちは分かるけど、ランキング上位に食い込みつつ敵編成等において低Lvの恩恵に与れる提督は(少なくとも同一鯖内では)ほぼ存在し得ない。ただ一定以上司令部Lvを上げる(≒長く続ける)メリットが一部装備を除き現状無いに等しいから多少何かあってもいいんじゃないかとは思うよ --
- 自分が長く遊んで支えてきた人だから優遇しろって言いたいのか?器が小さいな --
- 今まではメリットとデメリットがあって釣りあいがあったから何も言わなかった。でもメリットだけをいきなり剥奪したからじゃあデメリットもなくせと言っている。筋は通っていると思うんだが?お前の器が小さいとか言うのは感情論でしかない。 --
- むしろ長く経験値積んできた人に対して今までのチャラね、いっせいにスタートしよとかいう方が器小さいとか通り越してずうずうしい --
- どっちもどっちだとは思うけど年1回のリセットならどちらにも配慮できてるバランスだとはおもう。でも1年分リセットされてまた1ページ目でランキング争いするって気は起きないんだよな --
- 何年もかけて並べ続けたドミノに蹴り入れられたようなもんだからなぁ・・・・。新規で並びたいなら新しく出来た鯖が開放されてるんだからそこいきゃいいやん --
- 複垢の使用を助長するような発言はいかんと思うぞ --
- 古参だけど俺は別に気にしてないけどな。500以内にいる程度だからかもしれんけど、上位狙ってた奴が怒ってるのか? --
- 上位は全部マクロだから上位陣は特に問題ないんちゃう? --
- 年始に戦果リセットされるなら前年の戦果を引き継がない現状の仕様であるべきだと思うし、昨年の2月に前年の戦果まで加算されてしまっていたのは運営のミスだと思う。運営ツイッターを14年の1月30日まで遡ってみたけど、その件に関する告知は見落としていない限り無かった。その告知がなかったことが問題なんじゃないかなと。実際昨年戦果の引継ぎが無いのは不満はあるだろうが、年始リセットがある以上は受け入れるべきだと思う。 --
- 年始に戦果リセットでそのまま前年の戦果を引き継がないとずっと勘違いしてたから、今回の騒動で初めて知りました。 --
- 今回の戦果の件で俺は戦果興味無いとか言ってる人いるけど、今まで仕様で来た物を突然バグの一言で覆すのはすんごい大きな問題だと思いますけどね。そこら中にある仕様がある日突然バグの一言であっさり変更されるんだから --
- 去年(2014年)って年始に戦果リセットされたの?リセットされてたら2月(2014年)になった段階で一昨年(2013年)の引き継ぎ戦果が引き継がれたの? --
- そういうこと 仕様的には明らかにおかしかったし当時、2chなどでもバグじゃないのと言われてた 問い合わせした人もいたみたいだけどまともな返信がきたって話はきかなかった --
- 本来なら去年の2月に告知、最悪修正前に告知するべきだったのに1年バグ放置して修正後告知だったのはダメ。だけど至極当然な仕様。 --
- 時津風の改造Lv抜けてない? --
- バグ放置してた運営にも非があるけど、だからってグダグダ文句垂れるのもどうだろうな。 --
- 今回の引継ぎのせいなのか1-5か2-5分の海域ボーナスが消滅してしまった。3-5から順番に2-5、1-5ってやってたしリロードも何度もしたんだけどな。 --
- 戦果リセットについては5-4ゲージ未破壊の潜水マン一人勝ち状態だなぁ。せめてこの辺りも調整してればよかったんだけども --
- 酒匂を春イベで拾ってれば完全勝利Sに近いな、それこそ5-5以降に行けない以外にデメリットは一切ない、潜水艦戦力も今回強化されたという --
- ぼちぼち6-1以降に任務なりメリットがある要素を加えたほうがいい気がするんだよなぁ --
- 5-5の戦果ボーナスを5000くらいにしよう --
- 潜水だとボスに行けないようにすれば…と思ったが南ルートってボス以外のルート無いのね… --
- 経験値のLv35のところに香取の名前追加しておきました --
- 経験値の改造レベルにU-511と呂500を追加 --
- 簡単な戦果表作るにあたって、イベント海域の提督経験値がないっぽいから調べてみた。イベント海域の提督経験値ってみんな興味ないのかなぁ。 --
- 2014年夏E-1.道中50ボス100 E-2.道中75ボス150 E-3.道中100ボス200 E-4.道中125ボス250 E-5.道中150ボス300 E-6.道中175ボス350 --
- 2014年秋:E-1.道中50ボス100 E-2.道中75ボス150 E-3.道中100ボス200 E-4.道中150ボス300 --
- 今回冬(いずれも甲):E-1道中50ボス100 E-2道中75ボス150 E-3道中100ボス200 E-4以降はこれから。乙、丙は調べてない。 --
- E-4道中125ボス250、E-5道中150ボス300っぽい。司令部レベルがあとちょっとで上のランクいける人とかは、通常海域回ったほうがいいっぽい? -- 木主?
- おつです。難しいとこなのに戦果少ないってのはやっぱちょっと寂しいもんですね。 --
- 調査ありがとうございます。提督経験値少ないですねぇ。E-5は特別戦果300ぐらいくれてもいいと思うのですがw --
- イベントは艦娘経験値、提督経験値ともに少ない…昔は多かったこともあったんだけど無理やりなレべリングに使われたりしてガクッと減った --
- 司令部Lv.の効果のところ、2014冬イベではなく2015冬イベだと思うのですがどなたか変更お願いします。 --
- おいおいいおいおいおい -- mao?
- 同レベルの司令の方々と比べると全体的に艦のレベルが低い・・・・艦のレべリング方法の違いかな・・・・ --
- 皆を平均的に育ててるか、(艦種につき)一人を集中的に育ててるかの違いだと思う。 --
- 自分もこれだと思うが、あまり気にしなくてもいいと思う。むしろ平均的に育てた方が後々改二艦が増えて戦力が急激に伸びることもあるし --
- 後は、司令部Lvが上がる提督経験値と、艦娘がもらえる経験値は別なので。提督経験値が多めの海域をメインに戦ってるとかかも。 --
- 出撃回数に比べて遠征回数が多いんだろう。出撃しまくる方が艦娘経験値高いからな。 --
- 自分はLv80未満の頃は2-1行かずに開幕雷撃がなくて天国な1-5にずっと籠って軽巡駆逐を育てて気が付いたら司令Lvまで80になってたな。あそこは初期マップとしては戦果値が異様に高い。開発可能品目が増えたはいいが演習で涙目になった思い出。 --
- まとめると、遠征多め、ボス戦多め(3-2-1レベリング等が少なめ)、戦果値高めのMAP出撃多め、広く育成、演習少なめ、の提督ほど、艦娘に比べて司令部レベルが上がりやすいってことだね。自分もオリョクルや1-5、2-5等始めた頃は、艦娘に比べて司令部レベルがもりもり上がっていくから焦りを感じてたな、そういえば --
- 自分が司令部Lv100になった時は、艦娘Lv最高50代、改二艦なしだった(笑)。 司令部Lv107となった今では、主力艦娘Lv80、遠征駆逐Lv50・・・とそれなりなので、長期的には心配する程ではない。 --
- 経験値テーブルに朝霜改の記述がなかったので追記しました --
- 鯖のトップランカーの戦績見ると5-4を一日50周近くしないと無理な戦績なんだけど、時間は個人の事情もあるとして資材はどうやってんだろう?自分はキラ付け遠征とかやっても20周くらいでトントンなんだけどもっといいやり方あるのかな。。。 --
- 潜水艦だと弾薬以外の消費がほとんど無くなるぜ。燃料はオリョクルで増えるし、バケツは潜水艦複数配備すれば回避できるからゲージ未破壊状態だと行けるんじゃないか? --
- 普通に課金でしょ --
- 課金かどうかはともかく5-4ゲージ破壊直前状態で残している人はそれなりにいるでしょう。 --
- topはBOTだよ マウス動かす奴だからよほど使ってるやつがバカじゃないと感知できないんだよ・・・ --
- BOTだと資材消費少なくて済むの? --
- エラー画面で延々操作してたらマクロだってすぐわかるよ --
- ツイッター見てるとトップ勢はむしろ逆で全手動っぽいよ、潜水ガン回し&時々バケツ課金。botは目立ち過ぎないぐらいのギリ100とかに居るみたい --
- 遠征フルに回して消費を抑えた編成で行けば50周くらいは.....、ちょっと厳しいかな?それ以前にうちの鎮守府の2月トップは1日100周はしないと無理な戦果を叩き出していたし、毎月あれなら課金しないと絶対無理だね。一月だけに絞れば、30万まで貯めておいてからスパートをかけるという手も。 --
- 潜水で周回したらほとんど減んないよ。だからランカーは潜水で回す --
- 横鎮ですら5-4未開放で回してる人いるからねぇ。破壊後でも良いけども。戦果200捨ててでも価値があるね。 --
- こういうゲーム本来のプレイ(海域解放)を捨てて廃人プレイしてるユーザーの対策しないと、ハードルの高さというか廃プレイへの嫌悪から新規にランカーシステム自体が敬遠される傾向が強まるのになぁ。運営はボッター対策もいいけど、戦果稼ぎの穴も早急に対処すべきかと。 --
- 何らかのペナルティ欲しいよね。最近は兆5-4レベルかなって人が上位入ってってなおさら演習での戦果が悪い感じになってるし。 --
- 僻み根性を屁理屈で飾ってる人って本当に度し難いね。要求すべきは海域攻略のメリットの強化じゃないの? --
- 通常海域の攻略状況で選択できる難易度を変えればどうだろう?5-4を突破できる戦力がなければおそらく甲作戦は無理だろうし。その代わり甲種勲章の価値を高めるとか --
- 資材は課金、操作はシフト組んでいるとか?廃人兄弟とかで --
- あきつ丸改 力号ガン積み+ドロップ駆逐艦に三式セット載せて1-5周回で弾薬20以下で回せるけど2隻落とさないとA勝利以下になるけど今なら菱餅狙いもできたりする --
- 1-5ボスA勝利でも道中高確率でA --
- ↑S取れてバケツ消費も5-6周に1個くらい --
- 5-4ゲージ未破壊で回すってどういうことだ?破壊前のが敵編成弱いとか? --
- 編成を見てもらえばわかる通り、ゲージ破壊可能時のボス編成は対潜艦が一隻もいないので、潜水艦隊で周回する場合は仮にボス前で大破艦が出ても進軍可能、B勝利以上確定となります。 --
- 司令部レベルがあがると、全海域の難易度もあがると聞いたのですが、本当でしょうか?エクストラステージの難易度変化は肌で感じれたんですけど、他のではそうとは思えなくて; --
- 1-5、2-5、3-5のエクストラステージと、イベント海域だけです。全海域で難易度が上がるわけではないです。 --
- 編成が変わるのはEOだけなので通常海域ではほぼ変化無いです。索敵値の関係するマップで要求される数値が若干高くなりますので6-1や2-5などで若干難易度が上がるぐらいです。2-5も編成を縛られるマンスリーの駆逐任務以外は影響が出ることは稀です。 --
- ただ、挙げられた通り2-5の水雷戦隊ルートは索敵値が厳しくなると装備がかなり大変だがな。 主に駆逐艦用電探の開発が…… --
- 経験値テーブルの「備考」の欄のLv30のところに時津風改の情報無くないですか?どなたか編集出来る方お願いしますm(__)m --
- 気付いたのなら自分でやってみたら?誰でも編集できるんだから --
- 誰でも出来るけど、良く分からずやってごちゃごちゃ・復旧の仕方も分からないってパターンもあるしそういう言い方は良くないんじゃないかな --
- お願いしますって言って顔文字で頭も下げてるのに、そんなこと言えるなんて逆にすごいな・・。やったことない人はそもそも編集が誰でも出来るのかやっていいのかすらわからないんだが。教えてあげるにしろせめて木主と同じテンションで話せよ --
- 勝手にいじっていいの?必要経験値のとこに5-4-1(A)を追加してほしいと思ってたんだけど。一応プレビューで確認しながらやるけど後でこんなのイラネーよって消したりしないでくれよ? --
- 時津風追加しました --
- 香取補正はMVP補正後に乗るのか計算終了まで小数点以下が残るっぽい? https://yabumi.cc/14c39141fb3401956ab213e6.png --
- なぜか同じ提督レベルの人が自分の艦よりレベルみんな高いわいい艦娘持ってるわでなぜだろうと思ったらボス回ってると提督経験値多くもらえるのね納得した --
- 今月始めた新米ですが、自分もそんな感じです。レベルトップの艦娘+20くらいの提督レベル。デイリー任務消化を暫く止めた方がいいんでしょうか・・・ --
- 別にどうしても演習に勝たなきゃいけない訳でもないし結局は何やっても司令部Lvは上がるものだしで、別にわざわざ低Lvに抑える必要はないと思いますよ。それに鯖にもよるでしょうが提督Lv100くらいまでは明らかに格上の相手との演習が組まれる仕様ですし。 --
- 私は提督Lv97ですが、水上艦艇の最高Lvは62です(潜水艦含むと90)。ただし、手元の艦娘115人のうち100人までを1回目の改造済です。特定の艦娘を集中して育てるか、どの艦娘も平均的に育てるかでも変わってくると思います。そこは提督の考え方の問題ではないでしょうか。 --
- 道中撤退系レべリングを長くやると提督レベルを抑えつつ艦娘レベルを上げられる。また、ボスに毎回行くようであれば提督レベルは上がりやすい。ただ、100を超えたあたりから急に停滞するので、そこまで気にする必要は無いかと --
- 多正面作戦イベントに備えて平均的に育てています。3-2-1で駆逐か工作か潜母、軽巡、重巡、雷巡か水母、軽母、潜水の編成で 戦艦と空母は演習で育てている。バケツ節約と5-3突破できていないため。デイリー任務は潜水艦で2-3関連を消化。 --
- 暫く放置してたら年始の提督Lvリセットに気付かなかった私みたいのもいる --
- 年始のリセットは提督レベルじゃなくて、ランキングの戦果累積です。提督レベルは下がりませんよ --
- 1-5とか特定の海域のボス経験値がやたらと高いのと、3-2-1とか道中撤退型のレベリングしてるとボス経験値入らないからね… --
- 司令部レベル高くなると敵編成が変わるのでわざと抑えながらレベリングすると言う考え方もある。EO海域と、後イベントは甲乙丙がこれからもやるかそれともレベル制に戻るかどうかってところだね。 --
- 提督レベル120ってどうやったらなれるんだ。。 --
- 提督レベル120ってどうやったらなれるんだ。。 --
- 5-4だの5-2だのをぐるぐるしてればその内なるさ(遠い目) --
- 戦果レースやってみ、半年もすれば行けるで!その代り1日5-4周回を40~50週(20位以内を目標の場合)する羽目になり、心身共にボロボロになるがな... --
- 24時間戦えますか? --
- なんか今年のリセットあたりからきちんと戦果入ってない時あるぞ。一番最悪だったのは海域ボーナス消された時。ちなみに今日は朝9時ぐらいに5-4ボス勝利数回やったのと2時ぐらいに1-6クリアしたけど15:00の更新で戦果上昇0だ --
- 5-4の周回分は理由わからんが、EO分は2時超えてるからだと思うぞ。次の更新の時に普通に加算されるぞ --
- 以前更に次の更新待ってもEO分入ってなかった事があった。今回はちゃんと入ったみたいだ。増えなかった分取り戻す為に5-4周回しまくったから朝の分は確認できなかったが --
- 叢雲改二を追加しました --
- 提督経験値のカンストが9999万9999でこの先は手作業で集計しないとすぐわからなくなりそう・・・ --
- 経験値1億超は既に少なくとも二人いるが? --
- 鹿屋のトップが一億超えたってコメしてたな。 --
- 次は10億ですね!わかります --
- 駆逐艦好きで毎日1-5ばかり回ってるので、提督レベル50未満に下げたい --
- 今の垢破棄して新垢作ってやり直すしか無い。 1-5ならボス以外は大した経験値じゃ無いから、3戦撤退すれば幾らか上がりは抑えられる。 --
- それでは甲作戦出られないぞ --
- 提督経験値も艦娘みたいにリアルタイム?で蓄積される仕様にならないかなー FF7みたいに! --
- タイミング的には今度の春イベント前後に司令部レベルキャップ解放来るかな? --
- レベル上げとけば難易度が --
- 選べそうだけど資源は3万でも十分な感じだし解放されてもねぇ~ というか経験値1億って提督もLv150越えるなー --
- レベル解放来ないねぇー 難易度選択可能になったせいだよね Lv120後の提督にうま味がないよ --
- 15春イベで実装された艦の改造レベル追加 雲龍型は3人の改レベルが50だったので雲龍型でまとめました --
- 今回のイベント提督経験値メモするの忘れてた。誰か分かる方いらっしゃいます? --
- E6甲のFHKMO合わせてボスS勝利で1900くらいでA勝利だと900くらいしかもらえないかな。経験値目当てでいくとこじゃないね。 --
- ありがとうございます。艦娘の経験値はまぁまぁ良かったけど、提督経験値は相変わらず渋いですね。 --
- いずれも甲ですが。(道中経験値:ボス経験値)で出してます。15春イベ・E-1(50:100)・E-2(75:150)・E-3(100:200)・E-4(150:300)・E-5(175:350)・E-6(200:400) -- 狐提督?
- 14秋からしか調べてないけど、毎回E-1道中が50でそこから25か50ずつ上がっていく感じ。ボスが道中経験値のちょうど倍になってます。亀レス失礼。(あんまり気にする人いないのかなぁ。知りたい人多ければこのページに追加してもいい気がするけど) -- 狐提督?
- 「初期状態で7の経験値」云々ていうのは、もう消してもいいのでは --
- 上の表の水上機前線輸送の艦娘経験値が大成功時のもの(2倍)になってない? うちで試したら140(大成功)と140(成功)だったんだけど。 --
- 修正しました。 --
- 修正、感謝です。 -- 木主?
- 提督レベルが100を超えた俺は誰とケッコンできるのだろうか? --
- 提督レベル40でも120でも7.7mm機銃や46cm三連装砲が出る確率は変わらない。運営酷過ぎるわ。 --
- あれ? 司令部レベル高いと開発率上がるなんてどっかに書いてあったっけ? --
- 戦績表示の所に提督レベルのアップで最新の装備アイテムの開発が可能になるって書いてあるから、それのことじゃない? --
- Lv.108になってもなぁ、瑞雲12型は開発できないんだよ! わかるか! この悲しみが!! (下駄ばきスキー提督より --
- 必要経験値の表で「水母改」の表記が見られますが、秋津洲(改レベル35)が実装されたので「水母」→「千歳型」に変更したいのですが問題ないでしょうか? --
- 開発可能な高性能な装備もLV40有れば開発可能。それ以降は海域難易度を上げるだけのデメリットしかない。 --
- ちゃんと見てなかったけど4-5の提督経験値Sで2800くらいもらえてる? --
- 4-5、4戦して1戦のみB、残り3戦S勝利で手に入った提督経験値が2810だった。 --
- 上の表ボス4-5のボス経験値+2380になってるけど、 これが間違ってないなら180×2+90=450だから2810-450でボス経験値は2360じゃないか?初戦S撤退で+180は確認したからこれは間違いないと思う。 --
- 某パクリゲーのほうから来たので戸惑ったのだが、海域によって経験値が取得できる上限Lvっていうのは特に縛りがない…というのであってる?例えば、「1-1はレベルいくつ以上になったら経験値入らない」みたいなのは無いんだよね? --
- 無い 強いて言えば150になった時かケッコンしてない99レベの艦 --
- 無いよ、一応1-1だけでLv150まで育てることも可能。なお旗艦SMVPで20186回出撃することになるけど --
- 演習にて、ちょっと変なことに遭遇したので一応報告させていただきます。北上さんの次のLvまでの表示が負の数になってました。〈http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=177519〉実害はありませんでした。この項の過去ログは確認しましたが、他の項で述べられている既出の情報でしたら申し訳ありません。 --
- 最近のマスによる経験値変動ってあからさまにレベリング潰しだよなあ…… --
- ボス艦隊と道中が今まで同じ経験値だったのを、今後の新海域とかはマス毎に変動する形式にしたのかな。 --
- 2014年秋イベントからだね。この形式になったのは。あとこのころからマスごとの編成パターンが陣形違い含め1マス3種類からそれ以上(おそらく最大6種類)になってる。 --
- (続き)ミス。このころ以降から実装された海域の編成パターン数ね。6-2とか見ると4パターンあるマスがあるのが分かるし、6-3なんかはもっと顕著。 --
- 司令部レベルが80超えてから通常海域でも敵編成は変わってないのに大破事故率が上がった気がする --
- 敵の色が赤とか黄色(以前は青とか)に変わってるはずです。1-5-1で確認するのが吉 --
- 1-5が変わるの分かるんだけど、そうじゃなくて2-3とか2-4でも…って話。艦隊のレベルが上がるにつれて3-3や4-2なんかは安定してきているのに、同じ編成をオリョールにぶつけると事故る。ただのル級相手に。…まあ運が悪いだけかもしれないが。 --
- EO(1-5とか)以外は司令Lvによる変動はなかったような……エリ戦やエリ重にやたら直撃弾食らうのは運が無い日だと思うしか。 --
- 提督経験値の経験値表、3-2の備考欄、差し支えなければ軽巡1(旗艦固定)+駆5でもボス到達可と追記します。 --
- ごめ、正確じゃなかった。軽巡1(旗艦固定)+駆(1以上)のみ、ですね --
- 経験地のLv1~99折りたたみ表 Lv65の古鷹改二の所 加古がない --
- 利根型改二みたいな ○○型改二と修正していただければ幸いです。あまりwiki知らないので何方か編集して頂けませんか? --
- 出撃中にレベルが上がると敵編成が変化するみたいなんですけど --
- どっか記載ありますかね? --
- ↑の人ならツリー化しようず…提督レベル上がると確かに敵編成が変化する。1-5のページ見に行くと書いてありますよ、他にも2-5とか --
- 今更感あるが知っておきたい機能にも書かれてますよ。 --
- Lv101から102までの必要経験値が2000ちょっとだったんだけれどもこれってバクですよね・・・?運営に報告とかした方がいいのかな --
- 勘違いしてましたごめんなさい(^^;) 折りたたみ見て解決しました --
- ケッコン後しばらくは必要経験値が大幅に下がるのでおかしくないですよ。このページにあるから、経験値テーブル確認しておきましょ? --
- うちの川内がようやく70突破〜。でも90の折り返し地点なのよね…ケッコン任務その3はいつクリアできることやら --
- そろそろ司令部LVの限界値を上げてくれないものかね。 成長の余地が残ってる方がやり甲斐があるように思えるので。 --
- 高くとも、壁があるなら乗り越えたくなる。 モチベーションの維持には、必要だよね。 --
- 5-4を一戦撤退するの意外と効率いいな今までボス周回ばっかり考えてたけど潜水デコイ使って葛城あたりと低速艦育成に向いてるとは --
- >【艦娘「詳細」経験値表示の追加】すみません、「UIの強化」で告知漏れが一つありました。艦娘の「詳細」確認画面で、レベルアップまでの艦娘経験値情報を表示する追加実装を行いました。戦闘結果画面だけでなく、母港においても常時「艦娘経験値」情報を参照可能です。 --
- 司令レベルは120がMAXだったのか・・・ケッコン艦とおなじ150と思い込んでいたよ・・・次のレベルの経験値が表示されなくて、一瞬バグかとおもってしまった・・・ --
- contentの見出しに【艦載機熟練度】を追加し、艦載機熟練度へのページリンクを設置しました。詳しくは提案意見掲示板の【2015-10-16 (金) 08:13:57】の木を確認お願い致します。 --
- 経験値のLv1~99折りたたみ表の、Lv40のところに瑞穂がいない --
- 編成@詳細を開くと艦娘カードの下に「次のLvまで」という表記と必要経験値のバーグラフが表示されるのに気が付いたんですけど、これは昔からですか?2年近くやってて初めて気が付いた --
- 10/09メンテナンス作業実施諸元 UIの強化 をどぞ --
- 上のコメントの通り、つい最近の(直近もしくはその1つ前)アプデで追加になりました --
- ご両人感謝。メンテナンスの履歴をチェクすればよかったのか。地味に便利ね この表示 --
- 2年やってるけど、ようやっと司令Lv.110だよぉぉ --
- 155! --
- 本日のアップデートより、艦娘のレベル上限が150→155に拡張されました。150→151には経験値が204,000必要になります。 --
- 151に必要な経験値・・・204000、9000ずつ増える感じかねぇ --
- このタイミングでのキャップ開放は何なんだろう?何かの布石なのかなぁ。 --
- キャップ開放はいいんだけど5上がったところで入渠時間以外知覚できるレベルの違いは出てくるんだろうか。20くらいポーンと上げてもいいと思うんだけど。そこまで辿り着けるかはわからんが。 --
- Lv.150到達後も出撃させ続け、ずっとメモを取って足し算してきた「見えない経験値」がメンテ入り時点で+6128823あったのですが、メンテ明け「次のLv.まで204000」でした。提督経験値と違って蓄積はないようです。 --
- これでカンストしてた嫁艦を遠慮なく投入できるってもんだぜ! --
- 好きな子が150カンストしてたから解放はいくらでも歓迎だわ --
- 好きな子が150カンストしてたから解放はいくらでも歓迎だわ。仮にステが一切上がらないとしても経験値が入るだけでいいので天井は遥かに高くてもいい --
- 提督レベル解放はよ・・・ 資源回復的な意味で もう1億逝ってる --
- 5ずつ上げられてもまだまだ誤差でしかないじゃんか・・・ 大事なのは回復し続ける資源でしょ もう難易度設定も出来るんだし上限跳ね上げてくれてもいいじゃないか 累計経験値がガチゴミのようだ --
- 司令部レベルの上限解放はして欲しいけど、2-5などでの索敵値要求が跳ねあがってくのは勘弁だからそこだけは120レベル時点で頭打ちにした上で、かなあ --
- それこそ仕様変更して運営大好き平方根使えばいいのにな 司令部レベルがインフレしても索敵要求の差が抑えやすくなる --
- E0海域も難易度選択が出来るようになればいいね~ 索敵要求が甲難度でなら勲章さらに貰えるとかさ、最近2-5も退屈してきたよ --
- 確かに、ボーナス戦果に違いがあるにしても、2-5も5-5も貰える勲章が1個ってのは、ちょっとどうなのかなって思う… --
- どこからゼロが来たんだよお前… --
- ログイン難度かな? --
- たしかにイベントはある意味そうだが(笑) --
- なんで3-2-1旗艦Sの経験値が576で表つくられてんの?前は違ったような --
- 俺が運営なら絶対クリアできない甲イベにして廃課金勢の骨までしゃぶるけどー まだまだ稼げる要素があるゲームで長期戦になるから急ぐことは無いよ。うん --
- たぶんそれをやらなかったからこそ艦これはここまでになれたんじゃないのかな? --
- それやろうとしたのが15夏じゃんw --
- 課金すればクリア出来るってゲームじゃないのは、プレイしてれば判ってるはずなんだが。何言ってんの? --
- いや出来るでしょう 金かければ --
- 横から失礼。「課金すればクリア出来るってゲームじゃない」はたしかに正しくはないけど、金かければクリアできる「状況(LV・編成・装備etc)」までもってくのは結局自分ってことでしょ。そこを金でどうにかするやつは艦これに愛着なんて持たずにすぐ離れるでしょ。 --
- 補強増設+女神が可能になって金出したほうが圧倒的にクリアしやすくなったろ 今の艦これはpay to winだよ --
- pay to winって誰相手にwinするの?これ対人ゲームじゃないよ? --
- 補強増設買うと絶対ダメコン買わないといけなくなるから買わない方がいいんじゃ? 課金動画の人達は集めるだけ集めてランクもたいしたことない人ばっかりだしね 課金は無いわー 資源カンストとかさ自然回復分の資源約3万分使い切るのに何時間かかってるの? --
- 課金勢の人達が運営さんの沼にハマってくのを見るのもある意味ゾクゾクするよね --
- 6-4いいじゃないかー これこそ課金力で逝くところでしょ --
- 1枝 金掛けたからってクリア出来ない時は出来ないよ増設+女神載せたって理想的な情況で目的の艦が大破して大破進軍してかつ轟沈しなきゃいけない訳で、少しの楽と大いなる安心(轟沈回避)を買う程度のものさ、任意発動出来るならまだしもね --
- 旗艦だけは、補強増設+ダメコン装備で大破してても任意で発動して進撃できるから無駄にはならないけどね --
- 艦娘レベルアップに必要な経験値の経験値テーブルで、LV10と12の備考欄の水母を千歳型に変更、LV40の備考欄に瑞穂改を追加しました。 --
- また、LV35の備考欄の末尾に鹿島改を追加しました。 他を見る限り改造条件が同レベルの同型艦がいても実装時期が違う場合○○型とひとまとめにせず実装順に追加しているようなので香取型とはしませんでした。 --
- 申し訳ない、少々早とちりしていました。 --
- 途中送信。 夕雲型とある横に高波改がいたので実装時期が違う場合個々に記載しているのかと思ってしまいました。 これは高波改が余計なだけということですね。 --
- 霞改二乙については追加されないのかな --
- すぐに追加ってのは無理な話ですよ。貴方が追加すればいいのでは? --
- 触ったことないからわからないですし変にいじってしまったら取り返しつかないことになるのでやりません。 --
- 提督レベルも上げたくてうずうずしてやがるのさ・・・ --
- 艦娘の経験値テーブルで、Lv30のとこの高波改を削除(夕雲型改と既にあったので)、Lv40のとこにZara改を追加しました。 初月改も皐月改二もすでに追加されていたのに忘れられてたザラ… --
- 行ってないので6-4ボスの提督経験値がわかりません --
- 6-4についての解説はまだありませんか…ボス以外は少ないですし、難易度的にも割に合わない、ということになりそう? --
- 出撃基礎値の欄になんで旗艦+S勝利がないんだ?旗艦に1.2掛ければいいだけだが --
- 6-4の提督経験値について追記。5-4稼ぎは揺るがんな。 --
- 零観の改修が出来るようになって索敵値も上げれるようになったしそろそろ提督Lvも上限解放しないかなぁーチラチラ --
- もしかして提督経験値ってカンストするとそこで止まっちゃう?(ランカーやってて出撃の目安にしてる) --
- 累計1億以上でもカンストしないけど、どこまで貯まるのか検証してください! --
- 今のところカンストはありません。一時期表示上はカンストしていた時もありましたが、裏では累積されていました。提督レベルの上限120に達した後も増え続けます。ですので上限レベルが引き上げられた場合、即レベルが上がりますよ --
- 数ヶ月前のとっくのとうに1億8000万での経験値カンストが報告されています。カンストすると提督経験値・戦果が上昇しなくなり、ランキング上位にも入れなくなれます --
- 1億8千万で提督経験値カンストって話が出てきたけど本当だろうか。提督レベル120に必要な経験値の丁度12倍になるが。 --
- 体験できる人間がいないwww --
- 毎月戦果1万以上稼いでた人が突然経験値1億8000万ピッタリで経験値・戦果上昇が止まった。(本人は運営に報告したけど対応協議中と言われたという噂) 5月下旬に全鯖2位の人も1億8000万で戦果止まったらしい --
- 殿堂入りだなこれは 気になって自分の経験値みたら1年で800万だった。何したらそんな行くんだw --
- 6/12にまた一人戦果カンストした模様 本人ツイッター→https://twitter.com/ichi_tarinai/status/741861414805999616 --
- まともな方法じゃ出来るわけない数字だから、運営も頭絞ってることでしょうね^^; --
- うんこうんこうんこ m(_)m --
- おっぱいもみもみ グヘヘ -- ただの変態?
- E-7甲の難易度なら艦娘Lv300くらい解放してもいいよねぇ~ 甲提督の方は課金したらクリア出来るんでしょうけどぉー --
- Lvなんぞ70もあれば十分甲勲章も狙える。装備と疲労管理さえしっかり押さえれば後は試行回数だけだ --
- 何言ってんのこいつ? --
- 課金要素必要なくね? --
- つまり君は、それだけのLvを上げられる暇人って事か。 --
- 必要経験値って指数関数的に増えるのにLv300なんて最上位ランカーどころかマクロですらどれだけかかるか分からないレベルじゃない? --
- 提督経験値の累計が1億くらいになるとモチベが無くなるだけで追加要素が来たら3倍の速度で稼げる人達もいるはず --
- まだケッコン艦一人もいなくて母港拡張以外無課金でも甲種勲章x6は取れてるワイ、理解に苦しむ顔(そしてワイ以外にもそういう提督はゴロゴロいるでしょ) --
- 一月以上も前のしかもこのような内容に返信なんざしなくてもいいのに --
- ↑オマエモナー --
- 今回のメンテで艦娘の経験値テーブル変えられたっぽい?LV52なのに残り経験値が5302って表示されとる --
- 一瞬ん?っと思ったが、Lv52なら53までに必要なEXPは5400なので問題ない。表の見る場所が間違ってるかな --
- 書き方が少々まずかったかな。LV51→LV52に上がった時に残り経験値が5302だったから「?」ってなったわけ。その後もLV75まで上げ続けてみた感じ、全体的に必要経験値が+200されてるっぽい。しれぇ113提督より -- 木主?
- lv53(次45)に+108でLv54(次5737)になったので変化なし。入れた経験値が多かったんじゃないだろうか --
- 艦娘は全員カンストしてるのに提督だけ無尽蔵に貯まるもどかしさ なんか動きがほしいよ・・・ --
- 自然回復上限が動いてるじゃろ?(レベルカンストするほどなら意味が無いかもしれないが) --
- 最近実装の艦娘の改造レベルを追記しました。 --
- 司令部LV115超えた頃からオリョクルで異常に、下手すると使い物にならないペースで潜水艦が中、大破するんだがこのLv115以降って敵に命中プラスの補正か何か入ってるの? --
- 春イベアプデの時に敵全体に何かしら補正が入ったっぽい。多分LVは関係ない気がするけど --
- なーんかふわっとした情報…… --
- いろんな海域でサイレント修正されたって言ってる人のはただの妄言だから無視すればいいよ。自分が見ただけでも3,4つくらいのマップのコメントでサイレント修正がーって喚いてる人いたし。何を根拠に行ってるんだか。 --
- 司令120で5-4回ってるけどやっぱりなんかキツくなってる。1出撃ごとにボスマスで必ず装甲抜かれるダメージ出されるとか、開幕航空戦での命中率が極端に落ちたりとか、レベルが高い艦から大破させれるとか。 --
- 1ヶ月ちょっと回ってみて、どうも同じマップ連続で周回してるとその傾向が出てくる臭い感じがしてきたので1-1キラ付け挟みながら今は5-4回ってる --
- たまたま、たまたまやで~きにしんときーなー --
- オリョクルなら低Lvの子で回した方が効率いいだろうに --
- 同じく半月ほど前に司令部レベル115になっていますが、特にそういう状況にはなっていませんよ。単なる偶然ですよ。だいぶ前に2-3の敵編成が変更されてからやられるときはやられるようになってます。 --
- 表の読み方メモ 「LV[n]における次LVUPに必要な経験値」=「LV[n+1]の行の必要経験値」 --
- 提案板で騒いでいた人か。こんなの書かなくても普通読める --
- この表を使うときって、まず目標レベルがあってその行を見に行くからこの状態で自然なんですよ。 --
- 自分の意見を疑ってみる、という事も時には必要なのだよ --
- 3-4ってボス戦の提督経験値高かったんだね。気長に潜水6隻で北方ウィークリー消化したら普段よりもランキングが上ってびっくりした。まあボスマスに行ければの話なんだけど --
- ボスへ固定出来るなら戦果という意味では一番なんだけどね --
- 計算すれば解る話ではあるが、Lv10改装組みは5-5で単艦、1戦目D敗北撤退を繰り返すと入渠はするけど無補給で改装できる。最上と伊勢型以外ならおすすめ。 --
- 計算上は1回の戦闘で470ちょいの経験値がもらえるから10回でLv10になるけど、5-5まで開放している人が敗北10と引き替えにしてまでケチる資源量では無いと思うんだけどな --
- 入渠ってことは燃料と鋼材も減るしねぇ --
- 単艦で犯った場合の話だな。無補給なら5回しか戦闘できないし。試しに北上さまで計算してみたが油25と多摩25をケチる為に油を約70、鉄を約140消費してるな。たまにろくすっぽ計算もせずに愚かな手法を薦めてくるヤツがいるから気を付けましょうというのが今回の教訓だな --
- ↑後は時間もだな。大破して1隻も仕留められない=5~6隻から開幕航空・砲撃戦・終幕雷撃と全昼戦戦闘フェイズで延々死体蹴り受ける、というわけで……3-2-1が未だに推奨レベリングスポットの筆頭に上げられるのは一戦闘一分もかからず、延々回せるという面もあるからなんだよね --
- ↑×2 多摩25って何だか新しい単位みたい --
- こいつエアプか? --
- たかが10を1.単艦で出して2.敗北させて3.入渠待つ 時点で時間効率とか微塵も考えてないし経験値の欄見てるうちに話題に参加したくなったエアプでしょうな --
- 無補給(入渠費は別途掛かります) --
- 契約金を安く設定しておいて後から搾り取る悪徳業者かな? --
- 対潜攻撃の演出が早くなって何気に4-3レベリングがスピードアップ。まあメンバー固定で疲労抜きしながらやってるから結局母港で放置してるがw --
- 先制爆雷で、1-5を短時間低コストでぶん回すのも視野に入ってきた? --
- 育成には不向きで偶に大破するし時間掛かるからまあやっぱり5-4が一番なんだけどな --
- 育成艦旗艦で随伴に先制艦3隻で2戦目撤退か4隻で3戦目撤退だと事故はほとんどないんだろうけれども効率としてはどうなんかしらん? --
- もともと経験値が少ない上に先制艦にMVPを持っていかれるケースがほとんどでしょうからね。効率としては良くはならないでしょう --
- 時間はかかるけど低コストだしボス以外はながら作業でも安心 --
- 1.8億でカンストが想定外だったのか? --
- 1.8億カンストがやっと1人? 計算が面倒になりそう --
- 提督経験値がカンストしてしまうと戦果が入らなくなると某板に書いてあったんですが実際どうなんでしょう? --
- 戦果増えないのかー ある意味上位狙いのチャンスかな しかし1.8億ってキリ悪いよね --
- 月間に戦果1万稼ぐような最上位ランカーの話です。通常のプレイヤーがそうなるまでには対策が講じられるでしょう --
- なるほど、カンストしたらランク外になるかBANされてるからランカー提督の名前が消えるわけね 修正されなくていいんじゃない?課金勢とかは、また1からやらせればいいし --
- ビジネスというものが分かっていないようですね。トップランカーを維持し続ける程の課金者ならば運営にとっては最優先で対処すべき上客です。(ただのツーラーならとっくにBANされてます)艦これというコンテンツを資金面で支えている存在といってもいい。運営も慈善事業を行っている訳ではない。少しはコスト意識を持って物事を判断する事をお勧めしますよ --
- 1からやらせればいいとか軽々しく出てくる時点で始めた直後かそもそもプレイしてないかのどちらかではないかと・・・ --
- ランカーがみんな課金してると思ってると本気で思っているのか 配信なんかで○○万使ったって人のイメージが先行してるだけで 現実は最上位聨合5人に1人いるか居ないかってレベルなんだよなぁ --
- 戦果は入らなくなります。前月末の経験値と現在の経験値の差分で戦果を計算しているようです。 --
- カンストマジかよ!?…と今知って確認してみたが、2700万弱だった…500位程度のランカーには当分、というか数年は無縁だな。 --
- 修正があるまではカンスト者は個別対応で戦果計算して(ランキングに反映はさせなくとも)相当する順位に応じて報酬を配るべきだろう。 --
- 経験値上限が1.8億って話が何で今になってこんなに盛り上がってるの? 結構前から出てた話だと思うんだけど。 --
- そうなの? でも最近になってこまめにwiki編集してる人いるし、あんまり浸透してなかったんじゃ? --
- 上客さんが落ちていくのは喜ばしいことですので対応はイベ以降か一生修正しないでいただきたいものですねぇ 上位に手が届きそうなくらいが一番射幸心が増す気もしますけど --
- 実のところ上位は初期課金以外にはお金かけずにしているぽいです 課金動画はただのネタ --
- 修正こないねぇ 上客さん消えちゃうよ?ウンエイ=サン --
- 1.8億はちょっと笑った すごいな --
- これ以上は文字バケしてしまいます。死にますっていう容量の限界なのかな 某フリーゲームは指数表記になるレベルのLvだけど --
- 出撃基礎値表に6-4を追加しました --
- 1.8億以上の経験値は、課金pointに回せるシステムにしてみてはいかがでしょ? 常人は発狂しますが・・・ --
- なにやらみんなLv120提督を批判的に捉えてるようだが、むしろ、そこまで戦い抜いたんだ。名誉永久ランカーってことでいいんじゃまいか?ツーラーじゃないならなんにしろすごい努力じゃないか --
- 叩いてるのはアンチだから構わなくていいよ --
- 今カンストしたらランカー報酬毎月上げても良いんじゃないかな。今後増えるだろう前に上限あげるか他の対策とって貰いたいけど、そんな廃人クラスが有利になろうが俺たちには微塵も影響しないさ --
- 運営さん修正する気は無いみたいだからカンストした人は我慢してネ --
- 現時点で1億8千万とか普通にツールマクロボット以外ありえんでしょ。艦これ開始と同時に着任したとしても、そこから毎月500万を稼ぎ続けないと届かん数字だぞ。全く休まずに5-4を1日60周とかだぞ。実際には5-4追加から2年半も経ってないのでもっと必要だけど --
- 精神的には知らないけど、相当の暇人なら時間的には不可能じゃない以上、不正と決めつけるのもどうかなあ。なんにせよ、これに限らず運営には公平感のある対応をとってほしいものだ。 --
- 時給800円のバイトでもマイホームを現金一括で買うのは物理的に不可能じゃないでしょ、みたいな話だな。そら不可能じゃないだろうけどさぁ・・・。 --
- 暇人すぎるよ....... --
- システム的にLv120以上は絶対ありえないの?機械に強い人教えてください --
- 別に機械に強くないけど、そういう仕様なんじゃないの。システムいじってどうこうするとかいう話なら知らん。 --
- 今までも司令官レベルの上限は上がってたから、上げること自体は可能なんじゃないかな。カンスト値が変えられるかどうかはわからないけど。 --
- 考えてくれ提督レベルは上げ過ぎると2-5ボスにたどり着けない可能性が・・・ --
- ツールを使うと資源消費なしで稼げるんですか?どういう仕組みなのかわかりませんが、資源は課金しないと遠征だけじゃ回せませんよね? カンストして身動き出来なくなってNDK? --
- サーモンクルージング でぐぐってみよう. 5-4周回は非常に低コストで回し続けられるから遠征分でかなり賄える.もちろん,課金しないとカンストする勢いの回し方には届かないけどね. --
- やっぱり資源課金前提ですよね ゾクゾクします もっとカオスな課金動画ください。 --
- いや、課金するのは自由だから止めないけど自然回復上限超過して30万カンストさせてる人が理解できないのよ 自分が課金厨なら自然回復上限内でやった方がいいよね?資材取り出すのも時間かかるし 30万一気に溶かすほど重い編成で戦果稼ぐのも理解に苦しむ --
- 30万カンストさせるのが気持ちいいのかも --
- 上限以下ならなにもしなくても増えるのにねぇ カンストさせてる人ってほんとに日本人なの? 自慢のために無駄遣いして虚しくないですよね? --
- 何もしなくても増えるって自然回復勢かよ・・・流石に自然回復上限以下で運営してるのは少数派だと思うぞ・・・ --
- 50位以内提督だけど課金してないよー 時間あるとき1-5周回(一周燃料40弾薬37)で回ってる まだまだ指輪以外で低燃費で回せる余地あるけど遠征分で足りてる感ある 旗艦は秋津洲かあきつ丸で弾薬は2周に1回補給でいい --
- なるほど、低燃費周回マクロツールを使うと資源気にせず50位以内に入れるんですね。毎日5-4を10周しても500位にすら入れなかったから不正かエアプでなきゃ50位なんて無理ですよねー^^; --
- 社会人でも家帰ってきてから寝るまでに20~30周くらいできるでしょ --
- 毎日5-4を10週?500位入れるわけ無いじゃんwドラム缶9個積んで雲龍型3隻ならほぼ燃料±0なんだからガンバレよw --
- 5-4おれいつも3時間で戦果35~40ぐらいだわ。育成艦、養殖蒼龍、Lv155雲龍型3隻、航巡(ドラ4)で雲龍型のみバケツ使用。他は中破で交代。 --
- ↑疲労回復中は、1-5先制対潜。1周戦果約1だしね --
- 月末はランキング見てセーフティリード保つのも重要よね --
- 1鯖数千~数万いるネトゲで1日1~2時間プレイでランキングはいれるわけねーだろwwwwマクロ疑う前に自分の脳味噌の不出来を疑えwwwwww --
- 鯖にもよるけど、宿毛だと1-5~4-5までのEOと5-4毎日15周くらいで500位には入れてるね。もちろんウイークリーやマンスリーも一部やってるから、それだけじゃないけどね。3月みたいに戦果2200で500落ちなんておかしいことが無ければだけどね。ちなみに5-4上ルートで、資源カンストもできてるよ。 --
- 5-4潜水マン1群狙いなら資源増えるぞ エアプかな --
- 毎日10週で500位に入れるわけがないやろw枝主がエアプやんw自分のサーバーのランキングのボーダー戦果把握してEO全部破壊できて、計算しながら戦果稼がんとランキングには入れんねんで?w --
- 各資源30750使い切るのは1日じゃ無理だしイベはRTA勢じゃないからそこまで必要ない 約3万分の資源を短時間で使いきれる暇人でもないし --
- 轟沈稼ぎもやりつつレア掘ってるけどそこまで渋いのは無かった。 油20万って課金ですかね? 普段戦果稼いで無いオリョクルのみ提督ですよねきっと 重すぎる編成変えればいいんですよ --
- 轟沈稼ぎの仕様が地味に旨いんでやめられないんですよ 轟沈時に残ってる燃料と弾薬が海の底からなぜ母校に戻ってくるのかが謎でしょ まあゲーム --
- 資源課金前提とか上限貯蓄は日本人じゃないとかエアプか情弱のたまり場だな・・・ --
- イベントでレア掘りした事の無い雑魚だろうね。油20万以上ぶっ飛ばしてもアクィラ出ないとか言ってる奴もいるのに --
- ただの僻みよ --
- 遠征しか出してる余裕ないからです(半ギレ)上限などとっくに突破してるが毎日資源が増えてくぜ....... --
- F5轟沈戦法使ってた奴らBANされてるらしいな。 --
- 装備なし捨て艦6隻編成。出撃戦闘結果出る前にF5。戦闘結果出る前なら燃料弾薬消費なし --
- それ初耳だった・・・でも同時に育成もしてるから戦闘しなかった扱いになって経験値入らないのはやだ 大和3隻きてるのに武蔵0だった時は装備剥いで無言で沈めたけど・・・ --
- つまり戦闘は行われるが資源消費なし。上位ランカー御用達でした。 --
- 詳しくは「5-5海上護衛」で検索を! --
- 轟沈させるとその艦娘の燃料と弾薬が母港に返還される。。。つまり普通に解体するより。。。。。 --
- F5自体アレだったからしょうがないね(コナミ --
- そもそも母港に燃弾が戻る仕様自体が謎すぎるな。不注意でリアルに轟沈させたなら燃弾なんか戻ったところでなんの慰めにもならないってのに・・・ --
- 艦娘本体(遺体)はどうにもならないけど、艤装(遺物)だけは持って帰って弔おうと言う発想 --
- そもそも話をすると昔はF5しても燃弾減ってたけど、イベとかでエラー頻発でいつからか戦闘終了前に強制終了すると減らなくなったんだよ。そもそもお前らの要望通りの動作だぞ。対策しないのは運営の怠慢だが。 --
- 演習レベリング中にあたると経験値0でうざかったから消えて嬉しいわ。 --
- これF5海洋護衛ばっか注目されてるけど、大概がマクロや自動化ツールとの合わせ技でしょ? --
- F5轟沈回収自体DupeとF5アタックの併せ技だから、それだけでBANされてもなんら不思議は無いと思うわ --
- 決して擁護するわけじゃないが燃料や弾を複製や増殖させてるわけじゃないからDupeには当たらんと思うが・・・轟沈での燃弾回収は仕様なわけだし。 --
- 本来減るべき燃料をF5で減らさずに回収するんだからDupe --
- 16夏イベで実装された艦娘の改造レベルを追加しました また、Warspiteが改の最高レベルを更新したためそこも変更しておきました --
- ランカー褒賞の事前開示のようなものがあればなぁー 旨いならカンスト覚悟で逝けます。 --
- 元上位の提督今なんのゲームしてるの? --
- 資源課金+時間かけて自滅した気分はNDK? --
- 自滅した気分はねぇどんな気持ち?って日本語おかしいよな --
- 仕様知ってる上でカンストさせた提督もいるかもしれないけど 無駄に月間戦果1万以上稼ぎました提督とかの話かな --
- 課金もしてないのに鋼材とボーキがカンストしてしまった……燃料と弾薬は過去最大値で7万だった(イベントで吹き飛んだw)けど 遠征偏りすぎたかなぁ --
- 着任から3ヶ月の提督からするとお前ら --
- が何言ってるか分からない --
- 最初 提督経験値がカンストした後どうするか 今 どんな方法で司令レベルをカンストさせれるか --
- 間違えました 今 どんな方法で提督経験値をカンストさせれるか --
- それを気にするより310人を育て上げる方が楽しいと思うぞ そのうちになるだろう --
- LV99娘は誇らしいが経験値の加算がなくさびしい。あとは運改修だけか。 --
- そこまで来たら買ってもいいと思う または別の娘や二代目を(あえて改にしないなど)育てるのが --
- 155の娘だらけになった。 索敵値据え置きでLv200までくれませんかね --
- ねぇ柱島の一位の提督が戦果現時点で一万超えてる…どうやったらそこまで稼げるの?いや、そこまで稼ごうと思うの…(ちなみに二位は5000後半) --
- 他のサーバーで不正して垢BANされた連中が島流しの如くに集まっているんだろ、そこのサーバー。だったら、その尋常じゃない戦果も何が理由かは分かるだろう?BAN祭りが始まれば、またそいつ消されるだろうよ。 --
- 一度BANされてももう一度初めから…艦これ大好きで他鯖でランカーもやってるけど、今まで二年半育ててきた子らが消えてしまったら立ち直れないな。どこから再度復帰の意欲熱意が湧いてくるのやら。 --
- どんなに戦果を稼いだところでその為に費やした時間と労力は帰ってこないから、トータルで見れば大損なんだけどね。程々にまったりと楽しむのが一番さ --
- ツイッターの暴言のがすごい いやならやめればいいのにひたすら暴言と子供の喧嘩 まあ18才以下は居ないし数百円くらいは課金してるお客様だからたち悪い 無料サービス終わるかもよ? --
- 暴言用の捨て垢ですね。自分はツイッターしないから分からないけどアカウントじゃんじゃん作れるの? --
- 10個近く作ろうとすると捨て垢やbotなどの対策でエラーになる。(自分はブラウザの自動ログインが消えて、登録していたメールアドレスもサービス終了して復旧出来なくなったため新規アカウントを作ったこと有りorz --
- 返信ありがとうです。垢数制限貼るのか --
- すみませんバックスペースとエンター間違えて押しました。複垢による暴言&なりすまし、対策は垢数制限などいろいろあるんですね --
- 艦これ運営のアカウントに粘着するように設計されている、とある弁護士を騙るbotプログラムが拡散されているからなおさら質が悪い。 --
- 気付かず感染するウィルスと違い、愉快犯が積極的に拡散・改良・インストールをするから駆除できないし、名前を騙られている(Gマップで宗教団体にされた)弁護士も放置している。 --
- 18歳以下だけれど規約を無視してプレイしていると自慢するツイートを幾つかみつけているけど、それだけでは証拠にならないから運営も手出しできないっぽい --
- そんなのこんなところで愚痴ってどうするの?お前もツイッターのバカ共とかわらんね --
- 記載されてないが、ビスマルクdreiと任務書類&指輪でカッコカリした後、演習で1戦したら3レベルくらい上がったぞ?少なくとも経験値1万はない。なぜ? --
- ああ、100→101までが1万で101→102から低くなるってことかね? -- 木主?
- 解決したので無視してくだち。もう少し詳しい記載があってもいいと思うんだけどな… --
- 出撃基礎経験値の4-5の説明が何言ってんのかわかんない。やたらと「観点」って言葉を使いたがる下手くそな編集者と同一人物だと思うけど。 --
- 「敵艦隊が強力であるため戦艦や空母を動員することになる。結果としてそれらのレベリングと勲章の同時狙いが可能でもある。」って言いたいのかしらね? --
- そもそもレベリングに向いた海域ではない上に、低速艦が必須でもないですよね。 --
- 戦艦なら未改造でもそこそこ戦えるからそれのレベリングにもなるって話・・・かな? --
- 言い過ぎやろと思って見てみたら予想以上に意味不明でワロタ ⇒ "敵艦隊が強力だが、低速戦艦等を多く使う観点で、事実上レベリング兼EO破壊は可能。" --
- たまたま発見したんですが、萩風の改の練度を確認しようと思ったらこちらには名前がなく。別ページで35と判明したものの、全網羅されてるわけではないのかな?、、、と。いちおうコメントにしてみました。 --
- まだ上限解放来ないのか・・・ たいしてプレイしてない提督が多いせいで迷惑してるんですが こういう事も問い合わせしておきますね --
- なんで改善されないんだろうねー 課金もしない一見さんよりランキング上位の人の方がこれからも課金してくれる気がするけど、みなさんどう思います? 容量的に無理なら仕方が無いですけど --
- 艦娘の上限解放の方ね 複数155だけど、あと3倍は回避を上げたいんですよ --
- 雑魚がなんか言ってる --
- 嵐の改もLv.35で可能なんだが、それも未記載だね --
- 初心者テートクだけど、提督経験値上限いったら戦果増えないってことはランカーなれないってこと? --
- そういうこと。まぁ、普通の人は上限まで行くことはまずありえないから心配しなくていいと思う。 --
- 中堅鯖あたりの一群あたりまでを3年継続してると皆1億2.3千万越えてるのでそろそろキャップがはずされるなりするんじゃないかね --
- 2年半くらい3群常連、たまに1~2群入りしてるけど、提督経験値6552万9088だから、余程稼がないと上限いかないよ。 --
- 司令部レベル上がったメリットが無さ過ぎ。ウィークリーやマンスリーやってイベント出る位なのに110台後半。後半海域の任務も何か余計なのいる~だしww。 --
- 司令官レベル上げてくれなくていいんだけど。。。。艦娘そろってないのにレベル上がるといろいろ困る。 --
- 分かりますw俺もあんまり司令Lv上げたくないから基本1-5~2-5までしかやらずレベリングを集中してますねw ランカーになりたい気持ちもあるけどまだ無理w --
- 提督経験値のところを見れば分かるけどボス戦しなければいいだけの話。 --
- 通常海域は編成とか情報が出揃ってるからイベと比べると楽だから難易度上がってもあんまり変わらないし レベル上げておけば貯めたい時に少しでも早くなるからデメリットばかりじゃない イベの甲難易度で折れないように日頃から禿げた方がいい --
- 司令部レベル上がるとなにか報酬もらえるとかじゃないとモチベあがらんよな リスクが高まるだけで --
- モチベ上げてまで上げるもんじゃないぞ?司令部Lvは飾り。 --
- 勝手に上がっちゃうから100付近だと出撃自体したくなくなる。2-5実装前後に100目前だったから2-5やイベントに不利になるの怖くて1年くらいイベント以外まともに出撃してなかったw --
- いつぞやのイベントで司令部レベルギリ足りなくて明石でねーよってなったけど今はそういうのないねぇ --
- 期間限定の1-5ボスでの明石ドロップは司令Lvが80以上じゃないとドロップしないという話があるけど、そのくらいかな? --
- 自然回復で資源貰えるなら貰わな損やんけ!って考えなので積極的に上げてるわ 上限低いと直ぐカンストして供給止まりやすくなるし --
- 司令官レベル100いったらゆっくり演習しながら日々を過ごす、これに限る --
- 偏った「牧場」とかせずに司令部レベルに見合ったレベリングして下さい。とかじゃないですか? --
- 提督レベルの上昇を抑えたレベリング法はB勝利狙いでしょう。海域は2-4でボス戦は避ける。リアル時間当たりや消費資源・バケツ当たりの経験値量は他より劣ることになるけど。 --
- 司令部レベル、艦隊が育ってなくても任務やってると勝手に上がってホント邪魔。 --
- Lv99状態で稼いだ経験値って内部蓄積(ケッコンしたらフィードバック)されてる?それとも単に闇に葬られてる? --
- 提督経験値カンスト問題まだ放置なんだな。俺は100位狙いのしょぼランカーだが今のペースだと来年には到達しちまうぞ。該当者増えてきたら修正してくれるんやろなぁ --
- タウイのランク一位が戦果10000超えてる、どうなってるんだ・・・ --
- 一方、柱島はトップ5人が戦果10000超えな模様・・・ --
- 艦娘がレベルによって数字が色分けされたね。 --
- Lv50-79に何かあったのかと…色分けだけか…別にいらんなぁ… -- [[ ]]
- ウチの金剛さん、Lv50超えてから練度(Lv)のところが水色文字に変化したんだけど、これってただ「練度が50超えましたよ」という表示ってだけなのかな? --
- もしかして新人さんかな? ただ「練度が50超えましたよ」という表示で有ってますよ。 --
- はい~、今月1日に開始しました( ´・ω・`)ノ 回答ありがとございもふ --
- 経験値テーブルのLv88について、改二の最大値はZaraであって鈴谷ではないので場所交代させました。 --
- 艦娘経験値テーブル Lv77の欄に由良改ニを追加しました。 --
- 艦娘経験値テーブルの欄に熊野改二がないですよ。 --
- 例えば北方鼠輸送みたいな遠征に行かせる場合、自分の艦隊の旗艦Lvが要求されてる旗艦Lvを大きく超えていれば大成功する確率が上がるとか、そういうのはないっぽい・・・? --
- 例えば、旗艦Lvは最低15ないとダメな遠征に、Lv30の艦娘を旗艦として行かせた場合とか・・・。よくわからん・・・。 --
- ようするに、旗艦Lvが高ければ高いほど大成功しやすくなるかどうか、ってことか。どうなんだろ。 --
- 個人の感覚ですまんが、北方の大成功に関係してるかもって思うのは①旗艦のキラ、②艦隊全体でのドラム缶の数(多すぎると大成功しにくい印象。ジャストが一番大成功している気がする)の2つはなんとなくあるなぁと思う。 --
- うちの赤城さんがLv153→154になったとき、次のLvまでの経験値表示が消えた(Lv98→99のときと同じく)。え?Lvカンストって155じゃなかったか?と詳細を見るとちゃんと次のLvまでの経験値表示されてた。そして出撃させたら経験値表示されてるし加算もしてる。何だったんだ、一体…。 --
- うちも駆逐6隻一気に153→154に上げた時そんなんだったな。恐らくバグだろうけどキャップ開放から間もなくで155にしたから1年半くらいは放置されてるって事かな…… --
- 艦娘のレベル上限が165になったのだそうな --
- メンテのお知らせ最後にしれっとキャップ開放とか・・・ --
- 仮に実装済みの艦を全て155にしてる人が居たとして。 Lv165まで上げ直すのにどれだけ時間かかるのかね? --
- 計算が間違ってなければ155から165まで上げる経験値2'965'000で1から141まで上がり、164から165の分345'000で77まで上がる --
- 飛龍改二一隻分であ号もろ号も5-4で終わらせれば上がるんだな --
- 枠だけ作っときました --
- 安易にレベル上限解放するのマジでやめろ・・・レベル最大のままで悦に浸らせてくれよ・・・ --
- 解放は構わないんだが経験値増えすぎ。156以降はせめて25万で固定して欲しいが…無いだろうな --
- 「安易に」という部分は同意。 そもそも、最初の上限開放Lv150設定の時点でおかしかった。 ケッコン後の上限は、司令部Lvと連動すべきだったと思う。 --
- 俺はレベル上限自体なし(または到達不可能)の方がいいなぁ。好んで使ってる艦がよく分かっていい --
- 155→156は25万か・・・165まで大変かもしれないけど、ほとんど出撃しない嫁のレベリングが出来るのはうれしいよねw --
- RTAの人がさっそく156まで上げていたけど156→157は倍以上の60万とか・・・。一体どんな法則か知らんけど160行くまでにNEXT100万こえそうw --
- 桁一つ見間違えてたみたいだわ。吊ろう --
- 600万とな? --
- ↑6万みたいよ --
- 155から156が25万なのに6万っておかしくねえ? --
- カッコカリ直後の100→101で一万なのに101→102では1000みたいなもんなんじゃ? --
- 提督経験値カンストした人達ってどれだけ戦闘しても階級少佐とかそんな感じなの? --
- 上限開放後の経験値、156までが25万でその後6万→8→11→15→20→26→33→41→50で終わりかな?合計235万なら新規艦136レベルにするくらいだな。 --
- 経験値もったいないから154で止めてた艦をやっと気軽に使えるのは嬉しい --
- レベル上げるメリットが実質修理時間の増加しか無いのをなんとかして欲しい --
- お前にとってそれメリットなのか --
- メリットの癖がスゴイ --
- アンパンマン新しいグラフよ http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/262056.png (165を500,000と仮定) --
- なにこの50万 --
- 累計経験値の表を更新しました。 --
- もう165にした提督いるとか・・カンストRTAとかイベ前なのにようやるわ・・ --
- カンストRTAに挑む連中にとっては「イベ前だから」なんて理由にならないと思いますよ。価値観の違いだと思いますます --
- 運営的にはレベル上限上げとはイベント前に古参呼び起こす起爆剤的なモノなんだろうなぁ…(個人の主観です)ともかく嫁艦のカンストがなおいっそう遠退く… --
- 自分はカンストしていた嫁艦が17人居たので、久しぶりに通常海域に出撃させてます。 --
- 戦艦は演習随伴してるだけでカンストしそうだったからこれでずっと演習で使えるな --
- 某ゲームのように、経験値ホクホクなメタルキングっぽい深海棲艦とか居ないかなぁ。 --
- いたとしても6-1のHマスみたいなところで低確率で出現なんだろうな…。あったとしても非ボスマスで5-4を普通にまわすのと期待値がトントンぐらいが限界だろうけど新海域が軒並み渋いことを考えると現実味は…。面白いとは思うけどね。 --
- ブラウザとは言えネトゲであんまりそういったのは実装しないと思う。それに下手に経験値をインフレさせる手段があると必要経験値やら何やら今後のハードルもあげられちゃうという、プレイヤーにとってのデメリットもあるし --
- 同じDMMに、那珂ちゃんが1出撃で改二になるような経験値ブーストできるゲームがありますけどね --
- 演習でたまに出るじゃろ…深海棲艦じゃないが… --
- 艦これはそういうの無いよね。でもそれ故上級提督以外は、最強編成が人によって変わってくるとこは好き。 --
- 艦これだと現状、一部のイベントで初手の潜水マスを利用して、ローコストでレベリングできるくらいだね。 --
- そんなマンガをどこかで見たな…ウォースパイトが出るやつ --
- その話に出てきたのははぐれメタルイ級だったな --
- いどさんの漫画だね --
- メタルイ級:火力999雷装999装甲400耐久3経験値10000開幕雷撃アリ一匹だけの編成で2回行動する、位はどうよ? --
- 高レベルの経験値表、間違ってない? うちの大和の経験値、158にするのに4780000要るみたい。Lv0から累計したら、5780000。 --
- 回避が上がるならどこまでも上げたくなる不思議 でも戦果上限解放したら恐ろしい提督達に蹂躙される・・ --
- 戦果上位組の方が美味しい編成多いんじゃないか? 潜水6とか放置時高レベとか。自分はもう3群分の戦果稼ぎきったから、ここ最近ほとんど1日PolaLv163/ZaraLv162で放置してるし。 --
- 提督経験値が、「xxxxxxxxxx/0」って演習相手で見かけたんだけど、分母が0ってどうゆうこと? --
- それは次の司令部レベルまでの必要経験値が0という意味。 --
- 3年経って指令部レベルが120になったけど、コレって遅いかな?←ふとした疑問 --
- 4年半プレイ続けて120になったうちみたいなのもいるから、そこまで遅くはないんじゃない? --
- 3年と3か月でした。おめ。 --
- 江風改二がLv.70の欄に書いてないので書いてください --
- 大破しなくなるまで回避を上げたいので上限解放どんどんお願いしますー --
- 提督経験値MAXの人ってどのくらいいるの? --
- 本当にごく一部だと思いますよ。それこそ最初期から今までほぼ休まずに活動して、戦果稼ぎとかもそこそこ継続してきたような人とかが提督経験値MAXになってるって話を聞いたので。 --
- 3年くらい前に着任して今は2年間3群取り続け、たまに2群1群入るって感じでもまだ4000万弱しかないな。これでも4分の1も行ってないし、そこそこ継続どころかずっと1群以上とかのレベルじゃないと到底手が届かないと思う。 --
- 自分は定期的に一群入るから二年以内に確実にカンストするわ。六年目になりカンスト予備軍は結構いるから二期で上限廃止はよ。 --
- カンストした人を纏めてる人が居るみたいだけど、確認が取れてるのは現時点で52人っぽい --
- 遠征B1:南西方面航空偵察作戦の艦娘経験値は40 or 80でした。 提督経験値は確認してなかったです。 --
- このページの艦載機熟練度の項目いる? --
- 確かにMenuBarに存在してるから、不要といえば不要だけど、逆にどうしても消さなきゃいけない理由が有るんですか? 行数オーバーしてるとかなら、賛成しますけど。 --
- 艦載機熟練度の実装当時、項目自体をメニューバーに追加するかどうか、ページを独立させるかどうかで議論が紛糾した時がありました。その際、メニューバーに追加できないならせめてあちこちにリンクを貼りたいという提案の結果、経験値ページにもリンクが貼られています(装備の「経験値」のようなものだから、という理屈)。その後、行数問題でページは独立してメニューバーにも追加されたうえ、実装されてからかなり経つシステムですし、ここからのリンクも消してしまっていいのかもしれません。自分は賛成です。 --
- 熟練度は熟練度として定着してるから、経験値のページからリンクする意味はないように思いますね。削除しちゃっていいんじゃないでしょうか --
- 強い反対もないようなので、艦載機熟練度の項目をコメントアウトしました。 --
- 【司令部レベル上限】の上方修正 司令部レベルの上限を上方修正し、現在経験値がカンストしている方も、戦果及び経験値を重ねることが可能となります。:運営ツイッター --
- 司令部レベル120のまま変わってないなぁ。経験値は3000万超えてるんだが、まさか1億8千万以上のカンスト勢くらいないと駄目なんだろうか。 --
- 艦娘経験値の出撃経験値、提督経験値の出撃、の2項目は第一期/経験値に内容を保管してあるため随時更新してくださってかまいません --
- 【司令部レベル上限】の上方修正について、おそらく自分の解釈ミスだったので司令部Lv121以降について削除いたしました。
「上方修正=仕様の改善」と再解釈しましたが、それも違っていたらすみません--
- ちなみに艦娘Lv上限開放については「艦娘」【育成上限】の上方修正という文言が用いられているので、正直よくわからなくなってきました --
- レベル上限解放はいいんだけど、修理時間はレベル150くらいで頭打ちにして欲しかったものだな。現状が変わってなければ、命中回避は微差だし恩恵のある対潜はにしろ、先制のある艦のみで100を越えるとそのありがたみも薄れるし… --
- 調整が入るとしたらおそらくバケツの入手頻度もいじられるのでしゃーないとあきらめている。潜水艦修理するのに一晩とか勘弁してほしいところだけど --
- 今でだって、大して高い確率じゃないのにこれ以上バケツ入手確立絞られたら、課金せにゃイベント時の消耗に耐えられなくなりそうだ……。一日張り付いて、鼠輸送4~5回出して回収0個なんて事もザラだし、長距離を毎回全キラ付けてやれとか掛かる手間が面倒ってレベルじゃねーぞ --
- いや長距離にキラつけてもバケツ入手率は変わらないぞ。あと、55分のA2や35分のB1を大成功させれば確実にバケツ入手できる。遠征に関して少し勘違いがあるのでは? --
- マスごとに経験値を変えるなら2期の1戦目は0.5倍、2戦目は0.7倍、3戦目は等倍、4戦目以降は2倍とかでボス戦まで行けばトータルでトントンくらいのバランスで良かったんじゃないかな。個人的には敵が強くなるのと経験値減少を同時にやってしまうのは理不尽に思われても仕方ないかもしれん。脳死周回云々はシラネ --
- トータルでトントンにってのは同意。まだ情報が出揃って無いけど、exp下方修正、敵も強化、編成縛りも増えた。expは個人的に、敵艦の強さ合計+編成縛り難易度+海域深度ボーナスみたいな感じが理想かな。 --
- ここに書いてもどうにもならんし、運営に要望送れば? --
- ここに書いてたら運営に要望送ってないという思考はやめようね --
- ケッコンカッコカリ後の経験値テーブルにLV165-175の経験値が書き込まれてるけど、これソース何? まるゆ提督がツイートしてたやつ? それとも別の提督の? --
- マスごとの経験値は細かく変わったけど、提督経験値の方は1-5まで見てみたけど変わってないっぽいな --
- 7-1が提督経験値美味すぎで、早々に下方修正危惧するレベルだが、ここが潰されたら何処がランカーの“遊び場”になるんだろうなぁ。旧5-4に帰るには事故と消耗が段違いに上がったし、ゲージぶち割ったEOの何処かになるんだろうか。んで、上の表の備考欄にある5-4の「非常に周回しやすくランカー御用達。」は、些かそぐわなくなったし、消してもいいのでは? --
- いや7-1はさすがに下方修正しないと、ひたすら7-1だけやるゲームになってしまう。ルート固定できるようになった3-3あたりが難易度と戦果のバランスがいいんじゃないかと思うのだけど。 --
- 確かに6-5と同じ道中250、ボス3500は美味すぎる --
- …っていうか、5-4差し戻しで良くない?あそこは簡単とか言ってたけど、5-3っていう難関海域突破して初めて行ける海域だったしね。7-1は序盤でありすぎたんだとおもう。これが番号通り、6-4突破してから行ける海域であれば、そこまでの難関海域を抜けなければならないわけで、ご褒美海域として良かったと思うけど、あんなに頭にあっちゃぁねぇ…。 --
- 2期になって駆逐艦のレベリングで悩み中。改造後は7-1で良いとしても、改造前が悩ましい。1期は4-3愛用してたんだけど… --
- 急ぐのでなければ演習旗艦が一番だね。相手がガチ編成でも、旗艦駆逐残り潜水とかだと必ず単縦陣になるから対潜艦いてもめったに敗北はないし。 --
- 5-2空襲マスレベリングがいいぞ、育成艦を旗艦にして空母2摩耶様秋月型を並べればほぼほぼS取れて経験値500はもらえる --
- うちは育成艦+二航戦(牧場)x2でやってる。二航戦には噴進砲改二と機銃を満載しとけば、赤疲労でも関係ないし陣形選択もないし… --
- 現状、提督レベルを上げるメリットはなんだろう?自然回復量くらい?レベル上がると敵が強くなるってなんだよ、FF8かよ。 --
- FF8とは、言い得て妙だな(笑)。ただまあ、確かに、レベルが上がると損するのは頂けない小さなメダルみたいに、ある一定レベルにまでなると装備が貰えるとかなら良いのかな? --
- 第二期でどの海域もマス毎の可変経験値になっちゃったかと思ってたら、一期から据え置きの3-5、6-1、6-2は経験値の仕様も変わってないんだね。1戦目から高い経験値がもらえるから、旧5-5の1戦目敗北の代わりとして6-2の1戦目敗北がまだ出来る。経験値は882と減ってしまったけど、全く出来なくなったと思ってたから、出来るだけまだましかな。あとちょっとで改造orケッコンって時に使えるのよね。 --
- 以前より厳しいが、5-4の中央ルートでレベリングできないかなぁ…とか。初戦は簡単、夜戦さえ抜けられれば、補給マスが高expで稼げる。ついでにボスも倒せれば実入りも良いのだが… --
- B勝利で等倍、A勝利で1.2倍、S勝利で1.5倍の経験値になるなら敵の戦力強化的にも丁度良い塩梅な希ガス --
- 出撃基礎値の表を折りたたみ。二期に関しては新しく表を構築したほうが良さそう。 --
- 提督経験値の方も備考のほとんどを削除。ルート情報に関してはまだまだ未確定のため。 --
- 序盤のレベリングポイントが消えたので新人提督は先に進めず鍛えられず --
- ~イベントにて~ --
- ???「通 常 海 域 の 出 撃 も 大 切 で す」 --
- 二期に移行したのは新参提督を増やす目論見もあったのだと思ったけど、どうやら違うらしいね。完全新規が5-4のゲージを割るのに果たして何年かかるやら… --
- 南西諸島海域の難易度が跳ね上がってるくせに経験値が減ってるのがキツいな。駆逐後期型を気楽に出し過ぎだと思う。あと地味にフラリが痛ぇ。 --
- やはりそうなのか。一期の頃は南西諸島で低レベル艦のレベリングがてらデイリーをこなしていたが、2期で同様の事をすると大破しまくりで経験値も少なくて今は全く南西デイリーやっていない。潜水艦でオリョクルするのも被弾が一期に比べて激しくなっていてやりにくいので結局南西諸島はバシーの外れマスで補給艦狩りをするくらいしかやっていない。まだ全体的に要領が掴めていないのでやりにくさを感じているよ。 --
- フラグシップと後期型はせめて、2-4ボスまで出すべきじゃなかったとは俺も思う。後期型なんてとくに、第5くらいまで温存してよかったよ。後期型の性能、忘れてんじゃないかなぁ? --
- 二期でノーマルが激減、エリート以上が増加するとは思わなかった。陣形も単縦か複縦で来る奴らが多いし、どこにでも出るようになった後期型は結構避けてくるから鬱陶しい…PTよりはマシなんだろうけども --
- ケッコンカッコカリのレベルキャップ解除を前提で敵の編成調整してるんじゃねぇかって気がしてる。バケツと鋼材の補充が間に合わねぇ --
- レベルキャップ解除前提の調整って、なにをどう調整をしていると考えているのかがとても気になる --
- 司令部レベルが低いうちから後期型って出てくるの? 司令部レベルが上がってる今から自力で確認するには、一度提督をやめて再着任しなきゃならんので絶対やらないけど、ちらほら見聞きする話では低司令部レベルのうちは編成が手加減されてるっぽいが。 --
- 期間限定のイベント海域ならともかく、常設の通常海域でプレイ履歴に応じて難易度を上げる意味があるのかどうか --
- どうして初心者が一期より厳しい環境にしてしまったのか。艦これの世界にようこそと言いつつも死ぬまで2-2を回せとな --
- 司令部レベルが低いと敵編成も違うという噂は聞くよね。ただ、それを検証できるようなデータをきっちり出してくるような人がいたらそれはどう見ても初心者ではなく複垢ということになるので、証拠も出しづらいのでは。 --
- 新人ってほどではないが一期の遺産でなんとか食いつないでる感じかな。正直ジリ貧。育成は演習頼みだ --
- 演習の経験値増加も相手の旗艦と2番艦のレベルが30超えたあたりで増加が緩やかになっていって頭打ちになるからな。艦これ改の対抗演習みたいに獲得経験値ぐんぐん上がっていってほしいわ。Lv175とか夢のまた夢すぎて… --
- そこそこ育った艦ならともかく、ドロップしたての艦をレベリングする場所見当たらないジレンマ。 --
- 旧5-4が主に取り上げられてるけど、分け隔てないレベリングの味方3-2。駆逐単艦レベリング4-3。通称天国5-4。で3つもレベリングスポットがあったんだよなぁ。バケツ全開で6-2行くぐらいしか思いつかん。 --
- 2-2、5-2の空襲マスくらいか。 --
- 3-2-1無くしたのはホントに酷いと思うわ。一ヶ所くらいレベリングポイント残しておかないと、そもそものレベル上げが出来ないもんね。攻略しながら上げろっていうのかね?二期の調整は下手すぎて、これは良いと思うのが一つもない。EOは2-5の索敵以外は全海域良い感じの難易度だったのに、おかしな方向に変えるし…そもそも後期型安易に出しすぎだし。難しくしたかと思えば、ランカー御用達海域をあんなに早目に用意すると言う、信じられないバカ調整。もう全海域差し戻して欲しいわ。 --
- 道中の経験値を減らした分、ボスの経験値は今の倍くらい欲しいね。それくらいなら多少損害を出してもボスまで行こうと思えるのだが --
- EO、4-5とか高速+統一で軟化したのは不満なん?5-5も現状が良いとは言わないが、それこそ熟練度実装前の海域だったから見直し自体は必要だったと思うぞ。 --
- ↑いや、5-5も風を制御できていっそ楽になったなぁ(6隻穴あきバルジ済み)ぐらいに思ってるけど、純粋に低Lv艦のレベリングどうしよっかなぁと思ってる最中な訳ですよ。 --
- 調整するならレ級の雷撃だなぁ。そもそも航空戦に参加できる戦艦が、こっちの戦艦を一撃大破できる雷撃を先制で撃てること自体がおかしいもの。何でも難しくすればいいってもんじゃないと思うんだ。 --
- 3-2はCAの2戦撤退ならまだ何とか…事故率は高いが3-5-Bで1戦撤退もありか。どっちにしろバケツを節約しながら手早くレベリング出来ないのが二期の厳しいところだな… --
- 低Lv艦のレベリングは3-2-1はやらなかったけど2-2-Bはやってるな任務進むのが良い --
- 育成艦(軽巡or駆逐)/大鯨/潜水4で6-1-Fを試してみた。大鯨はバルジ積み。S勝利で旗艦に684。仲良し魚雷されると惨劇が起こる。1回で中破が1~3隻ほど。バイト潜水艦をローテーションできるなら…?というか、むしろ被害上等で潜水艦をレベリングする場所だここ。やはり噴進弾幕で5-2空襲しかないのか --
- Javaやらなんやら全くわからんからGoogleスプレッドシートだけど、2期レベリングの経験値計算機作ってみた。ログイン不要編集可になってるからPCからなら誰でも使えるはず --
- ここで一句 デイリーを やればやるほど バケツ減る --
- 2-1で潜6でもやってこい --
- あそこも後期型駆逐出るから潜水艦も結構中大破するんだよなぁ --
- 8・19・58あたりは低Lvの改修済みにして回すのだ。残りは168・呂500・504あたりをキラで回避を祈る。 --
- 1週間ほど南西デイリーやってみた感想だがドックに余裕がないときは南西デイリーは一旦保留して別のことするほうがいい。あと潜水空母はマジで罠。出しても旗艦に置くくらいかしないとドック塞ぎまくって他が回れなくなる。南西デイリーも1日あたりバケツ1個とボーキ200だからこれ1週間続けると馬鹿にできないからね… --
- 「通常海域を活用して艦隊戦力を充実」←は?としか言えねぇ・・・ --
- 「今回初めて季節イベ:期間限定海域に参加される提督の皆さんへ」だから別に何もおかしくないのでは --
- イベントの度に言ってるから特に深い意味はないと思われ --
- 1期じゃ適当に満遍なくレベル上げをしていろんな艦使ってたのと嫁艦がちょい燃費悪いのもあって放置気味だったのが レベル上限解放&通常海域でレベリングがや辛くなったし 数少ない経験値は嫁艦につぎ込まなきゃ!って考え方になって嫁艦を積極的に使う様になったからちょっと楽しくなった --
- 司令部レベルが低いうちは敵編成が弱いといっても資源の自然回復量やクエストの報酬は1期と同じだし、単位資源あたりの経験値が減ってるから新規で始める人は大変だね。 --
- なぜプレイし続けるだけで難易度高くされるんだろうな。イベント海域のように報酬に明確な差があるわけでもないのに。 --
- 通常海域にも経験値量が変化する丁丙乙甲用意すれば解決だな --
- 運営「レベリングポイント減らせば延命できるやん^^」 --
- なんとなく初めて1週間くらいです。思ってたよりキャラはどんどん増えるけど育つスピードがカタツムリですねホント --
- 第二期に入り、提督経験値の取得量を個人的に調べなおしてましたが、コレ第一期と変更ないっぽいです。以下確認の取れたものを乗せていきます -- ブルネイのソ級?
- 道中:ボス で書いてます 1-1,10:20 1-4,50:500 1-5,75:1050 2-1,60:720 2-2,70:840 2-5,100:1200 3-3,130:2260 3-4,150:3300 3-5,150:2300 4-2,120:1640 4-4,140:1880 4-5,180:2360 5-2,170:2340 5-3,180:2660 5-4,190:2880 5-5,200:3100 6-2,180:2560 6-3,160:2620 6-4,190:2880 6-5,250:3500 -- ブルネイのソ級?
- みんな気になるブルネイ 7-1,250:3500 戦果になおすと2.5になります。道中3戦ボス1戦ルートでは250+250+250+3500で4250となり、戦果でみると3.035ですね(全てS勝利時) 一応調べたときのメモ&ツイート貼っておきます https://twitter.com/_kitsuneko_/status/1032050974947332096 -- ブルネイのソ級?
- 提督経験値の項は、備考の欄の書き直し程度でよさそうです。7-1に関しても表にPON☆付けでよさそう。1枝で調べなおしてない海域や反例ございましたらご指摘いただければ幸い。なお、勝利判定時の提督経験値の補正が変わってないこと・マスによって提督経験値が変わらないことを前提に調べなおしてますので、その点でも反例ございましたらご指摘くださいませ -- ブルネイのソ級@さぁ!私を殴ってランカーになれ!?
- イベントの新規艦。戦艦は強いからどこでも良いとして、軽巡・駆逐・護衛空母をどこであげようかな。以前なら潜水2戦できるようなマップで稼いでたと思うけど。 --
- Maestrale旗艦で先制対潜できるまで7-1ぐるぐる⇒岸波旗艦Maestrale随伴に変えて(ry ⇒晴嵐ガン積みGotland旗艦で(ry --
- ボスマスまで進んでも総合的な経験値取得量がだいぶ減ってるからイマイチ育成が進みづらいなあ、経験値が欲しい。 --
- 経験値テーブルの3-2-1や5-4-1って1期のやつだし削除するか旧3-2-1などといった表記の変更が必要だと思うのですが。 --
- 5-2-1で空襲レベリングを新艦育成のため無心で回してるんだが、なんかめっちゃ戦果が上がってて、今月ランカーになれそうなレベルだわ(苦笑) --
- 古い情報やコメントアウトを整理。一期の情報に関しては第一期/経験値に残っています。 --
- 基本経験値170の3-2-A編成を引いて旗艦*MVP*D敗北=2.1倍の357と思ったら354でした。D敗北0.7やC敗北0.8てなにか変わったんですかね --
- 何度か確認に向かったところ、150,160,190は計算通りになり、170,180は3pほどずれました。また、木のC敗北についてはDしか実際に見てないただの勘ぐりなので無視して下さい。 --
- 基本値155で324と1pずれ確認。D敗北0.7か旗艦1.5を先に掛けて小数点以下を消せば一致。170.180に合わないけど・・ --
- 提督経験値の7-1の説明に「固定で4戦、非固定で3戦」や「1周あたり4000(3戦)-4250(4戦)であり」とあるのですが、【3戦】って何を指しているのでしょう。7-1ページの「この海域について」 にも同様に「最短ルートで4000、5隻ルートで4250」とあります。道中2戦(250×2)+ボス(3500)=総戦果(4000)ということでしょうから【道中3戦ボス1戦ルート】ではなく【全3戦ルート】という意味で書かれている思うのですが、そんなルートがあるのでしょうか…? --
- いつのまにかどなたかが修正してくれたみたいですね。ありがとうございます、お手数おかけしました。 --
- 媚ボイスで成長がクソ遅いの見てると何か腹たってくるな・・・ --
- Lv175までの累計経験値グラフ作成しました http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=287196 --
- 作成ありがとうございます。Wikiに反映しました。 --
- 4-4周回してるけど、やはり道中の経験値が悲しいぐらい少なくて一期ほど捗らない・・・。どうしてこんな仕様にした --
- 友人が1週間前に艦これをやめてしまった・・・悲しい。誰も得しないよねこんなの。 --
- 7-1戦果が下がるのか。他の海域は上がるみたいだし。7-2に期待しておきたい。 --
- 7-2と明日の調整次第だけどどの海域で周回するか悩むな。 --
- 7-1,7-2と3-3,4-4あたりを比較して決めることになりそうだな。 --
- あとは鶴姉妹が嫁なら5-2くらいか。ちょっと重めだが。まるゆ狙いでの6-2・・・は行かない(つもり -- 枝?
- イベント前だし結局みんな7-1周回する現状のままじゃないかな?w --
- 冬イベ前だし、7-2は大型投入可+新任務でがっつり資材を削る方向じゃないかと思ってる。 --
- 何故イベ前だと資材を削っていく方向になるんだ? --
- 資材備蓄したいなら出撃しなければいいのよ。 --
- 木主だがほぼ半減みたいだしこれならバケツとボーキ的に7-1のまま継続かな。資材にゆとりがあれば4-4とかもありかもだが。 --
- 7-1、4戦ルート全S勝利で提督経験値2100でした。 --
- 4-4の提督経験値、S勝利で道中170ボス2340です。最短ルートで戦果約2なので1期の5-4感覚で回せそう? --