烈風改(試製艦載型)

Cached: 2025-08-10 14:37:42 Last-modified: 2025-08-02 (土) 12:52:05
No.335
weapon335.png烈風改(試製艦載型)艦上戦闘機
装備ステータス
火力+1雷装
爆装対空+10
対潜索敵
命中+2回避+3
戦闘行動半径4装甲+1
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可、入手方法
名機「零戦」の後継機として開発された、最新鋭艦上戦闘機「烈風」。
同機をベースに開発が計画されていた高高度で重爆を邀撃するための新型戦闘機、排気タービン過給器、
そして30mm機銃を斜め銃含めて計8挺を装備した圧倒的火力を持つ重武装局地戦闘機「烈風改」。
本来局地戦闘機である同機に、空母運用のための各装備を施したif艦載型の「烈風改」です。

ゲームにおいて

入手方法について

過去の入手方法一覧

過去の入手方法一覧

装備ボーナスについて

  • 特定艦に装備した時、パラメータが更に上昇する装備ボーナスがある。
    • 対象艦は表中の通り。
    • 他装備とのボーナスを持つ艦もいるが、それもまた別に加算される。
    • 各ボーナス値は下表の通り。
    装備基本値
    烈風改(試製艦載型)火力対空回避装甲累積
    11031-
    単体ボーナス↓加算値
    装備対象艦火力対空回避装甲累積
    本装備赤城改二 / 改二戊
    加賀改二 / 改二戊 / 改二護
    +2+1
    赤城改
    加賀改
    +1+1
    ※装備ボーナスのある他装備の一覧はこちら
  • 装備ボーナスによる対空値の上昇分は制空値に一切寄与しないとみられる。

性能比較表(装備最大値/艦戦上位早見表/テーブルより転送)

長いので折りたたんでいます
装備名対空対潜索敵命中回避火力装甲半径国籍入手方法改修備考追加
震電改152任務、イベント-編集
試製 陣風13115ランキング、イベント-一部日本艦に装備ボーナス編集
烈風改二132115イベント-一航戦に装備ボーナス編集
烈風改二戊型(一航戦/熟練)121326イベント-夜戦、一航戦に装備ボーナス編集
烈風改二戊型111225イベント-夜戦、一航戦に装備ボーナス編集
烈風 一一型125任務、イベント、ランキング-編集
烈風(六〇一空)11125任務、イベント、ランキング編集
烈風改(試製艦載型)1023114イベント-一航戦に装備ボーナス編集
試製烈風 後期型105開発、初期装備-編集
紫電改四101314イベント、ランキング、改修鈴谷航改二熊野航改二龍鳳改二戊/改二に装備ボーナス編集
紫電改二933開発、任務編集
零式艦戦64型(制空戦闘機仕様)911315任務鳳翔改二/龍鳳改二/に装備ボーナス編集
零式艦戦53型(岩本隊)123246任務編集
零戦52型丙(付岩井小隊)101126任務編集
零戦52型丙(八幡部隊)101116イベント編集
零戦52型丙(六〇一空)9116初期任務、ランキング編集
零式艦戦52型(熟練)91126任務編集
零式艦戦32型(熟練)8145改修任務編集
零戦21型(付岩本小隊)91137任務編集
零式艦戦21型(熟練)81227初期装備任務編集
Fw190 A-5改(熟練)111324イベント、ランキング編集
Fw190T改10223初期装備、イベント-編集
Bf109 T-3(G)92412改修、ランキングGraf Zeppelinに装備ボーナス編集
Bf109T改8412初期装備、イベント、任務編集
Re.2005 改11313イベント、改修-AquilaGraf Zeppelinに装備ボーナス編集
Re.2001 OR改6234初期装備、ランキングAquilaに装備ボーナス編集
XF5U12124イベント、ランキング-IntrepidSaratogaGambier BayHornet加賀に装備ボーナス編集
FR-1 Fireball111325任務-米英空母に装備ボーナス編集
F6F-5N1053335任務、ランキング-夜戦編集
F6F-51011315改修、ランキング編集
F6F-3N842235任務、ランキング-夜戦編集
F6F-3811215初期装備改修、ランキング編集
F4U-2 Night Corsair9521216イベント、ランキング夜戦、米英空母に装備ボーナス編集
Corsair Mk.II(Ace)1122226イベント米英空母に装備ボーナス編集
Corsair Mk.II101116ランキング、初期装備米英空母に装備ボーナス編集
Seafire Mk.III改912114イベント、改修-編集
  • 装備ボーナスの詳細は個別装備ページを参照のこと

小ネタ

  • 烈風改』を艦上戦闘機にしたif装備。高高度用の排気タービン付きの重く長い機体をなぜ空母に乗せたのかは疑問だが、艦娘には艦娘の事情があるのだろう。
    • もちろん現実では元から艦載機としては開発されていない(『烈風改』の小ネタ参照)。機体も重く空母の制動装置が耐えられそうにないが、『試製景雲(艦偵型)』が装甲空母では運用できるように、空母全体の制動装置は改良されている可能性が…?
    • 重量もさることながら、烈風改は排気タービン艤装や斜銃といった胴体装備増加に伴い全長が1m弱伸びており、主翼折りたたみが烈風のままだったとすれば流星改よりも長い上に幅を取る猛烈にデカイ機体である。昇降機に収まらないのはもちろん、搭載数量にも影響が出ること必然だろう。
    • ひょっとすると本土に来襲する深海攻撃機を洋上で迎撃する、という運用構想なのかもしれない。アウトレンジで…決めたいわね!
  • この世界での装備開発の時系列としては、当機体を艦上機として試験したのちに『烈風改(三五二空/熟練)』として三五二空に配備したようだ。19年春イベ前に行われた「レッパラ!」において展示されていたA7M3-Jの尾部には一航戦の所属番号がうっすらと刻まれており、提督達を疑問の渦に巻き込んだのたったが、そういう理由らしい。
  • 斜め銃を撤去していないところを見ると、熟練妖精さんたちは暴れ馬斜め銃を使いこなしているようである。機体のほうは壊れたりしないのだろうか。整備妖精が頑張ってくれてるのです!
    • そのせいかやはり純粋な艦載機型に比べて対空値が多少劣ってしまってるのは、斜銃のぶんだけ運動性能が落ちてしまってるせいか。

この装備についてのコメント

  • 理想はイベント後に7月辺りメンテで改修追加で同時に601も同時に改修可能 -- 2019-05-29 (水) 00:35:08
    • これ自体はイベント後でも任務なり収集イベなりで1個は入手できる形にしてくるんでないかな。ここから改修更新→烈風改二→転換任務で熟練機っていうような感じで -- 2019-05-29 (水) 11:29:31
  • 育成空母用に回避とかついてる艦戦欲しかったし、これかなり強くて使い所ある装備だな。というか甲報酬の紫電改四の上位互換という。ウィークリーとかで必須級の装備になりそう -- 2019-05-29 (水) 12:56:34
    • 正直装備についてる回避は飾りだと思う -- 2019-05-29 (水) 13:03:55
      • 上で対空11ないと使えないとか書いてた人かな、一般的な高レベルではない空母の回避の数値と回避キャップの差を見てみてくれ -- 2019-05-29 (水) 16:57:35
      • 一部の艦、回避が低いだの言われる最中、こういった装備がどれだけありがたいことやら。数値の回避が実際の回避に影響してないというデータがあるなら興味深いが -- 2019-05-29 (水) 17:03:34
      • と言ってもなあ回避が付く装備は艦戦に集中していてキャリアーにでもしない限り装備で上がる量は微々たるものになるわけで。ぶっちゃけ試製烈風から紫電に1つ変えても体感では被弾率にあまり差はなかったし。 -- 2019-07-10 (水) 09:29:41
    • わしのような紫電改四バリバリ現役提督には嬉しい装備だ… -- 2019-05-29 (水) 21:11:47
      • 艦これ始めた頃に艦戦で烈風を開発出来て嬉しかった頃に回りは烈風はもう使ってないなと言われたのを思い出しました。 -- 2019-05-30 (木) 00:36:34
      • 回り→周りです; -- 2019-05-30 (木) 00:37:22
  • これのために丁を丙にする価値はありますか? -- 2019-06-01 (土) 03:43:58
    • 余裕があれば、かな。取れるに越したことはないが、難易度によって攻略への支障が大きく出るような提督ならば、無理する必要性はそんなにない。 -- 2019-06-01 (土) 06:36:02
    • E-3、E-4は対地装備の充実度に寄るからなぁ…あまり無いなら素直に丁で行く方が良いかと。対空10の艦戦自体は代用が利く方だからね。 -- 2019-06-02 (日) 02:27:58
    • 自分も丙で頑張ってみたけど、対地装備が少なすぎて何十回やってもボスが割れなかったわ。結局、丁に切り替えたよ。 -- 2019-06-09 (日) 02:29:05
  • なんか妖精さんが「荒野のコトブキ飛行隊」の主人公(名前忘れた!)に似てる気がする。 -- 2019-06-14 (金) 03:00:01
  • サブ能力えらい優秀なのにここじゃ妙に評価低いな シーファイアみたく対空が10に満たないとかなら分かるけど、これなら十分実用ラインじゃないのか -- 2019-06-14 (金) 07:30:44
    • 上位艦戦が充実してる身としては対空10に価値は見出せない… -- 2019-06-14 (金) 08:41:05
      • スマン書き方が悪すぎた。うちは対空高い艦戦と対空のある艦攻爆で制空値をギリギリまで調整してる。仮に制空値が過剰になったとしても岩本と一航戦烈風のようなサブステも対空も優秀な奴しか使ってない場合が多く出番が無い。 -- 2019-06-22 (土) 03:13:37
    • そんなに不当に低い評価はされてないと思う。上で出てるような話も、対空値的には替えがきく為、資源や労力を使い果たすほどの必須度ではないという感じ。個人的には制空値が問題ない範囲で積極的に少スロットに搭載したい性能に間違いはないと思う。 -- 2019-06-14 (金) 11:20:12
    • 上位の対空11や対空12にサブステ優秀な奴ゴロゴロしてるから  -- 2019-06-15 (土) 16:11:51
      • ただ比較という観点では、コレ超えてると明確に言えそうなのは今の所いないようだ -- 2019-06-15 (土) 18:27:43
    • 4-4戦果周回に暫定採用した。対空は必要分満たしてりゃそれ以上は関係ないしな。数百回数千回レベルの戦闘回数になれば、サブステ1の差でも意味があるだろう。つまり・・・使用頻度だけで言えば烈風改二より圧倒的に多くなってしまいそう(白目) -- 2019-06-22 (土) 02:46:54
    • 命中+2が中々美味しいやね -- 2019-07-02 (火) 23:28:00
  • これ熟練度あがるのか? -- 2019-06-16 (日) 03:44:32
    • 上がるで。地道にコツコツいくんや -- 2019-06-16 (日) 14:56:52
    • 結構戦闘回数こなしてるのに熟練度が一向にあがらない・・。 -- 2019-06-17 (月) 03:30:52
      • 烈風改二より悪いのね改二の方が上がる上がる -- 2019-06-20 (木) 02:20:43
      • この前のE4でこれと烈風改二を同時に使ってたらこれが>>になる頃に改二はまだ///だった記憶があるんだけど… -- 2019-07-02 (火) 20:01:00
      • 最初はしまりがいいかも知れんが、一度上げちまえばガバガバ上がるぜb -- 2019-07-04 (木) 13:16:03
  • 一応シーファイアⅢと紫電改四の上位互換なのね -- 2019-06-17 (月) 11:43:38
  • 現地で持て余してるからヒルドルブみたいに使い倒してね♪という温かいほんえの心遣い -- 2019-06-20 (木) 08:49:56
  • 死重満載のコレが紫電改四と同じ対空の理由は何だろう… -- 2019-06-22 (土) 03:21:06
  • 烈風一一型がありながら烈風改(試製艦載型)を開発した理由は謎ってあるけど、次世代機って研究開発自体はすぐ始まるもんじゃないの? 1936年に九六式が採用されたけど翌年37年には十二試艦上戦闘機の開発スタート、1940年に零式が採用されたけど同年末に十六試艦上戦闘機の開発をスタートさせようとしたみたいなさ -- 2019-06-22 (土) 04:15:38
  • 演習で熟練度の増減無くなってたのな -- 2019-06-22 (土) 15:55:29
  • ところで烈風601はどこに入るのかな -- 2019-06-25 (火) 08:06:09
    • 試製烈風の増加試作機かな? -- 2019-06-25 (火) 16:28:05
  • 本来局戦の烈風改を艦戦に、というのは現代風にいえばF-15を艦載機にするくらいのムチャクチャぶり。でもロマン機体いいぞぉ -- 2019-06-28 (金) 21:08:12
    • シーファイアみたいに着艦フック付けるだけじゃいかんのか? -- 2019-06-28 (金) 21:34:54
      • 昔みたいにシーファイアの頃みたいにせいぜい数トンの世界ならともかく現代のジェット機はランディングギアや機体そのものの強化が必要で、F-35Cに至っては低速時の揚力確保のための翼面積増大等も行ってます。昔も似たようなことは大なり小なりやってたはずです。 -- 2019-07-02 (火) 16:27:21
      • 震電「せやせや」 -- 2019-07-02 (火) 19:59:02
      • ↑艦上機に向かない戦闘機代表とか狙えそうな震電さんはちょっと・・・ -- 2019-07-02 (火) 20:24:37
    • 昔空母から発艦したF-15Eを操縦するゲームがあったなぁ……いや地上からも飛べたけど -- 2019-07-04 (木) 23:27:36
    • 構わんからここ一番の機体を選べ。 どんな機体でもカタパルトで打ち出してやるよ。絶対に空に上げてやるからな。 -- 2019-07-28 (日) 13:56:06
      • ラーズグリーズの機体といえばF-14Dなので… -- 2019-07-29 (月) 13:44:22
      • 後先考えなければロケットブースター使うとかで発艦は無理矢里どうにかなる。大問題は着艦なんだよなぁ(震電改はどっちも引っかかりそうだが) -- 2019-08-14 (水) 14:05:56
  • 烈風改に匹敵する火力を持ちながら対爆無しかよ。まぁそれ言うなら、20mm機関砲持ってる零戦の対爆が隼より高くてもいいような気もするが。 -- 2019-07-04 (木) 10:17:44
    • 艦上機に対爆つけるといろいろややこしくなるから… -- 2019-07-04 (木) 13:05:37
      • 制空権には関わらないが敵陸爆を追加で撃墜する、みたいな仕様で追加されないかな…>艦上機の対爆 -- 2019-07-04 (木) 15:56:55
  • 付加ステータスが優秀なのは嬉しいんだが、開発で出る試製烈風と対空が一緒なのはね… せめて11にして欲しかった -- 2019-07-29 (月) 13:05:29
  • 基地航空隊のコメント欄にて指摘があり、本装備の戦闘行動半径が4であるところが5になっていたため修正しました。 -- 2019-09-17 (火) 10:17:30
  • シミュレーターでボーナスの加算値が適応されて無いから赤城改二限定で制空12の艦戦だという事を忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:13:47
    • 対空ボーナスは制空には関わらないのでは…? -- 2020-03-10 (火) 19:31:19
    • ボーナスの対空値は艦載機の対空値として扱われないことも忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:33:25
      • 今のところはステータスを要求されるタイプの遠征でしか効果がないんでしたっけ? -- 2020-03-10 (火) 20:31:41
    • 装備ボーナス可視化によって、勘違いしやすく危ういのが対空値ですね -- 2020-03-10 (火) 19:53:11
  • 烈風改の圧倒的な強さをなんとか艦載機として落とし込みたいという強い意志を感じる。しかし空戦能力は激減。サブステは優秀なのだが総合的には微妙な仕上がりに…。より強力な烈風改二が完成しちゃったせいで完全に踏み台にされちゃった感あるね -- 2020-05-12 (火) 22:18:39
    • 烈風改二の踏み台も何もゲーム的には烈風改二と同時入手ですし。 -- 2020-05-12 (火) 23:49:03
      • 木主はフレーバー設定的なことについて言ってるんだと思ってたけど違うの? -- 2020-05-12 (火) 23:53:02
  • 烈風一族増えすぎ問題 -- 2021-07-09 (金) 20:52:42
  • 制空たりるなら充分だと思って使ってる あとサブステといっても飾りな対潜や索敵を除くと、7も上がるコレ並なのあんまりいないような…? -- 2023-01-18 (水) 22:40:57
    • んでその理屈だと零戦64の☆10が対空11火力2回避5命中3でさらに上位なんだよね…2つとも爆戦にはしないで使うと思う -- 2023-01-18 (水) 22:44:54
  • 震電と並べたのも謎だが、紫電改四との交換というのも謎。改修できる分交換前の紫電の方が強いぐらいじゃないか…? -- 2023-04-24 (月) 20:53:22
    • このページにも書いてあるけど、表示上のステータスは紫電改四の完全上位互換だよ 無改修で差し出すなら単純にステータス強化になる もらえる数も同じだし まあこれくらい普通の烈風から改修更新で作れるようにしなよとは思うけど -- 2023-04-24 (月) 21:14:05
  • 今月はハズレか -- 2025-07-31 (木) 18:45:10
  • こ、こいつか…いやまあレア装備ではあるんだけど…何と言うか、こいつか。こいつなのか… -- 2025-07-31 (木) 18:45:57
    • 3郡ワイ若干落胆。霧島砲と合わせて確かに、確かにレアではあるが、欧州系装備が貰えると皮算用してたので、なんだかなあという感じ。7月走った人が来月フリッツ貰えるのかしら -- 2025-07-31 (木) 19:20:14
      • すみません榛名砲でしたね -- 2025-07-31 (木) 19:32:10
      • 艦これ展との兼ね合いでイベント時期をずらす想定をしてるならあり得るな。今までリアイベとゲーム中イベの兼ね合いを考慮した事があったのかは、今までリアイベに興味を持った事がなかったからわからんけど -- 2025-07-31 (木) 19:42:12
      • 今年に関してはサーバーのセキュア化が今夏~今秋に予定されてるし、それがあるから夏イベの予定がずれたのかもな。 -- 2025-07-31 (木) 21:05:31
      • かもなっていうか、そうだって言ってるし…… -- 2025-08-02 (土) 04:55:03
  • マジモンの烈風改修ツリー来るフラグか?w -- 2025-07-31 (木) 18:59:16
  • 一群は過去のイベ報酬を使うとして烈風改二実質二個か。あと更新も有り得るか -- 2025-07-31 (木) 19:18:07
  • 先月5400ポイントくらい稼いだけどまさかの落選…。500位とは220ポイントくらい差があったんだけどなぁ・・・これくらいじゃ普通に抜かされるのか。マジでコワイ。装備は微妙だけど欲しかった・・・ -- 2025-07-31 (木) 19:31:01
    • なんか最近は、戦果が200くらい差がついて安心してる提督をぶち抜く方法が出回っててるらしいよ? -- 2025-07-31 (木) 19:33:47
      • えぇ・・・?何それ怖い。どうやってやるんだそれ。3-4の下ルートを休みなしで回し続けても200はいかんじゃろ。一応EO使えばぶち抜けるけど最終日まで残し輝人そんなにいないだろうし・・・。なんにしても悔しいわ。過去にスマホの通信状況が悪いせいかポイントめちゃくちゃ離れてたのに除外判定受けたことあったけど今回は流石にそれはナさそう -- 2025-07-31 (木) 19:38:09
      • ↑言うても、EOはラスダンまで削っておけば、後は1回ボス落とせばいいだけだしな。18時に定時退社するとして、8海域あるEOをそれぞれ1回ずつクリアするだけなら、4時間あれば十分だろうし -- 2025-07-31 (木) 19:46:21
      • うーんまぁそれを言われればそうだけど。そんなチキンレースみたいなことする提督そんなにたくさんいるんか・・・?100人いたら5人くらいはいそうだけど -- 2025-07-31 (木) 19:49:50
      • ワイの見たブログかなんかだと、「ランカーに入れると思っていた提督のメンタルを削って、今後のランカー入りを目指すのを諦めさせて分母を減らす」所にけっこう主眼をおいていたようだったから、「自分がこれからもランカー入りするために、意図的にEOを残して最終日15時以降に一気にぶち抜く」方々が増えてるんじゃない? -- 2025-07-31 (木) 20:10:26
      • そんなの勝負事では常套手段。まんまと引っかかったね。次からは気を付けなさいよ -- 2025-07-31 (木) 20:47:07
      • 数字からして横須賀呉舞鶴あたりの提督とお見受けするが、ぶっちゃけ何かで除外食らったとかじゃないのかね。EO残しててぶち抜くみたいなのを示し合わせたように何十人もやるとは思えない。 -- 2025-07-31 (木) 22:29:40
      • 枝主ではないが、トラック泊地だと300~500位前後なら団子状態だから、EX砲を数発打てば、直ぐにひっくり返る範囲よ?最終日15時に200離れてれば安心なんてもう古い -- 2025-08-01 (金) 02:03:13
      • ラバウルだが+30でも割と余裕だが -- 2025-08-01 (金) 02:59:48
      • 方法自体は単純だけど、それを順位に影響出るほど複数人が実行しなきゃいけないからね…一人二人がやったところで、それで弾かれるのは一番下位にいた一人二人なのよ… -- 2025-08-01 (金) 11:07:34
      • +200で枠外に落ちるのはちょっと考えにくいな…柱でもない限り。最終日が平日だったし尚更ね。何かしらに引っかかって除外された的な理由の方がまだ妥当性あると思う -- 2025-08-01 (金) 14:28:25
      • 陰湿EO砲だな、だが木は、①装備いっぱい。②除外された。③ボケてただけ。のどれかだ。 -- 2025-08-02 (土) 09:44:39
      • 正攻法なのに陰湿...?🤔そう言えば、「200離れてるのに戦果除外された!運営に苦情入れたのに相手にされない!無責任過ぎて引退する!」て鼻息荒くしてる人も増えてるようですね -- 2025-08-02 (土) 12:50:09
  • いよいよ烈風系の改修・更新がはじまるんじゃなかろうか -- 2025-07-31 (木) 19:34:02
    • 一応烈風を乗せる予定のあったしまね丸が実装されてるし、そろそろ動きの一つや二つくらいはあってほしいね。 -- 2025-07-31 (木) 19:54:43
    • 601のこと 時々でいいから……思い出してください とは思う。 -- 2025-08-01 (金) 11:38:45
      • 思い出す(何かするとは言ってない) -- 2025-08-02 (土) 07:43:28
      • もうあれは新人用の強装備って枠でもいいんじゃないかなって… -- 2025-08-02 (土) 12:52:05
  • これもらえたのってコロちゃんラスボスのイベントか。当時未着任だったんで烈風系もらえる任務なり改修なりきてほしいねえ -- 2025-07-31 (木) 22:18:35
    • コロナ禍くらいで始めた提督なら、コルセアファミリーは増えてきたけど、烈風ファミリーや一航戦ファミリーが無い人もいるのかしら?64戦隊や震電はあるけど、台南や251、54戦隊が無い提督も多そう -- 2025-08-01 (金) 02:07:05
      • いないって人はいると思う。特に震電改と選択になっていた烈風改二戊以外の19年春実装の烈風ファミリーは今の今まで音沙汰なしだったわけだし。 -- 2025-08-01 (金) 11:35:15
  • こういう図鑑埋められずに悲しんでいた装備が配られるの嬉しい -- 2025-08-01 (金) 09:32:05
  • このサブステの似てる感じからして、いつか烈風改二に更新可能になると思いたい… -- 2025-08-01 (金) 15:28:14

*1 震電改などとの選択