烈風改(試製艦載型)/コメント1

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烈風改(試製艦載型)

  • これでも充分強いのええな -- 2019-05-22 (水) 00:22:14
    • 作成サンクス。21には範囲で負け、52には制空で負け、バフついた32熟練ってとこか。周回には使えるけど第一線では厳しいかもなぁ。… -- 2019-05-22 (水) 00:44:30
      • 斜め銃が付いたままだから少し艦上運用しにくいのかもね -- 2019-05-22 (水) 04:37:42
  • 対空11だったら嬉しかったなぁ、対空10だと載せ替え面倒だし52熟練でいいや…ってなる、フォッケウルフと一緒に埃被る事になりそう。 -- 2019-05-22 (水) 00:46:09
    • フォッケウルフは普通に制空調整とか火力要因とか使い道たくさんあるでしょ。 -- 2019-05-22 (水) 00:50:58
  • うーん 局戦烈風の対爆要素をなんかしら反映して欲しかった。 -- 2019-05-22 (水) 00:49:58
  • 丙でも貰えるって事は何かしら任務とかで化けるかも…? -- 2019-05-22 (水) 01:02:16
    • 後に来るであろう赤城改二絡みのネームド機獲得任務の素材になるとか思ったり -- 2019-05-22 (水) 01:28:26
    • 烈風改二に更新できるようになる…とか? -- 2019-05-22 (水) 03:54:27
      • 改修はありそうですね、上のネームド関係だとイベに参加できなかった人たちがかなり苦しい思いするので厳しいんじゃないかと -- 2019-05-22 (水) 05:06:43
      • 村田殿みたいな扱いでいいんじゃないの あるいは任務で交換も改修で交換も可とか -- 2019-05-22 (水) 07:44:42
    • 救済措置で最終段階まで改修でいけるなら、みんな救われる。夜戦化は知らん -- 2019-05-22 (水) 21:53:27
  • 対空10の中では載せる優先度高いけど、対空11の層が厚いからなぁ -- 2019-05-22 (水) 01:16:31
  • うーん、対空がもう1高ければ…これでも十分強いけどね -- 2019-05-22 (水) 02:17:55
  • +10以上は本当に無駄に渋ってくるなこの運営・・・ゲームバランス上+10はもう改修させてくれってレベルなのに -- 2019-05-22 (水) 02:31:55
    • 烈風改二があるのに無駄に渋ってくるとは一体・・・? つーか斜銃とかいう対戦闘機戦ではデッドウェイトになるもん抱えてる割には強いじゃねーの -- 2019-05-22 (水) 02:39:21
      • まだ艦載機として最適化してないとかそういう感じかねえ。 -- 2019-05-22 (水) 11:15:36
      • 上でも出てるけど、赤城改二なり改修なりでもっと化ける前提なんかもね どう弄るのかわからんけど -- 2019-05-22 (水) 18:04:28
  • 烈風の試製ならまぁ対空10はしゃーない -- 2019-05-22 (水) 04:12:37
  • シーファイアの上位版と考えればまあまあ強い、か -- 2019-05-22 (水) 04:39:10
  • なおさらなる上位互換やら夜間機型やらが登場するから心配しなくてええで -- 2019-05-22 (水) 05:27:17
  • 火力付きって日本の艦戦初なんじゃ........ -- 2019-05-22 (水) 08:14:48
  • 新規の提督としては試製烈風+αが一機追加されるだけでも大助かりなのです。 -- 2019-05-22 (水) 09:38:02
  • 制式型がいるのに何で試作型を実戦投入するんですかね…試作機・実験機なぞ百歩譲っても部品取り用、普通に廃棄していいレベルだろ -- 2019-05-22 (水) 10:16:38
    • ロマンだよ -- 2019-05-22 (水) 12:44:10
    • 加えて烈風改自体が戦争末期のどうにもならない状況で設計された迎撃機で、そこから艦載機に戻そうという計画は考えにくい(空母機動艦隊は既に壊滅している) 架空戦記にしても無理があり過ぎる -- 2019-05-22 (水) 12:53:01
    • 艦これ世界は敗戦どころか続々湧き続ける深海と五分五分くらいで終わらない戦争してるから試作機すら無駄に廃棄出来ないだけだぞ( -- 2019-05-22 (水) 14:31:21
      • リソースは有限なのに個人的な理由で浪費しまくる提督達っていったい......画面外の提督に画面内の事情など知るよしもなしか -- 2019-05-26 (日) 02:07:25
    • こやつ多分、艦載機としての試験終了後三五二空に移って防空任務してるぞ 今レッパラに置いてある元赤城隊の烈風改 局戦の烈風改イラストでも消えかけの赤帯が見えるから間違いないと思う -- 2019-05-22 (水) 15:00:20
    • アメリカ軍もF6F-3Eという18機だけ改造された夜戦テスト機を実戦投入してるので多少は・・・ -- 2019-05-22 (水) 16:50:12
      • あ、あいつは大半の部品F6Fと共通だし・・ -- 2019-05-23 (木) 09:45:19
    • ゼロ戦開発以降の海軍艦上機選定迷走を表現しているんだろう。それと「試製」は艦載にかかってるんだと思うぞ。たぶん制式型の極戦烈風改に最低限の着艦装置つけて前線試験中。 -- 2019-05-22 (水) 17:48:15
      • 多分それだと思う。制式型の艦載機版烈風改は烈風改二だろうから -- 2019-05-22 (水) 19:28:17
      • 極戦ってめっちゃ強そう(小並感) -- 2019-05-22 (水) 19:58:28
      • 極戦(ごくせん)。 不良が集まる士官学校3年D組のテレビドラマかな? -- 2019-05-22 (水) 20:03:17
      • 斜め銃付いたままだけどとりあえず着艦フックだけ付けて艦上運用してみるか→やっぱ艦戦に斜め銃はいらねーわ こんな感じ? -- 2019-05-23 (木) 03:31:13
    • まるで宇宙世紀だあ -- 2019-05-22 (水) 19:12:21
      • 烈風改はもはやゴーストファイターではない…! -- 2019-05-25 (土) 15:32:04
    • 弱小鎮守府には不要になった試作機しか回って来ないのよ(´・ω・`) -- 2019-05-23 (木) 01:10:45
  • 昇降機問題追記。シーファイアよろしく三点倒立でもさせればなんとかなるかも?(機体への負担は考慮しないものとする) -- 2019-05-22 (水) 16:48:15
    • 改二の方もだけどリアイベの烈風改要素を無理やり絡めた結果かなり無理がある機体になってるね -- 2019-05-22 (水) 19:06:53
  • 増える烈風の系譜。ゲンコラを見てる気分になってきたw -- 2019-05-22 (水) 21:34:26
  • ゆくゆくは任務でこいつを量産可能にして改修で改二にするのかな -- 2019-05-23 (木) 09:53:14
  • 烈風改と烈風 一一型(元烈風改)が頭の中で混ざりそうになる -- 2019-05-23 (木) 10:01:11
    • なー しかも新烈風改は局戦ときた 赤城さんに食べ・・・載せようとしたら艦戦ジャンルになくて焦ったよ -- 2019-05-24 (金) 21:07:19
  • 後は後段作戦で、これのネームドが来るかどうかか。 -- 2019-05-23 (木) 10:16:38
    • ウチは熟練搭乗員余っているからもう一般兵は要らないレベル。君ら遊んでないで烈風でも陸攻でも東海でも好きなの乗ってよ -- 2019-05-23 (木) 13:27:05
      • マイ鎮守府もニート熟練搭乗員が10人もおってだな、、、 -- 2019-05-24 (金) 06:25:20
  • 烈風改(高高度戦闘機型)に着艦フック等を付けてみた。ってか -- 2019-05-23 (木) 11:22:40
    • 単純に実験レベルならともかく、エレベーターに入らない戦闘機空母に載せるとか現場から猛烈に批判くらいそう。発艦は兎も角片付けられないから着艦時に死ぬ程邪魔 -- 2019-05-24 (金) 07:35:19
      • フルマーみたいに翼めっちゃ畳めるんでしょ(適当) -- 2019-05-27 (月) 02:22:32
  • 烈風11型と烈風改(試製艦載機型)って同時開発なんか?>小ネタ 元となる烈風改が完成してるんだから烈風11型も既に完成してそうな気がするけど -- 2019-05-24 (金) 00:30:52
    • 艦これ世界にはもっと前から烈風一一型(旧烈風改)が存在してたから確かに同時開発ではないような…もっと言うと開発時期の設定自体存在しない可能性もある -- 2019-05-24 (金) 01:18:07
      • 九六式艦戦改・・・とかな・・・ -- 2019-05-24 (金) 21:04:29
    • 末期のルフトバッフェかジオン軍並みの乱脈開発でもしてたのかもな…… -- 2019-06-02 (日) 01:48:38
  • 30mm8門って翼内に4門斜銃で2門であとの2門はどこいったんだ? -- 2019-05-24 (金) 22:43:45
    • 上向き2門、下向き2門じゃない? -- 2019-05-25 (土) 13:17:48
      • そういや最初は下向きにもつけてたんだっけ 機銃掃射しようぜとかこれで下にいるB公撃とうぜとかで うまくいかなかったらしいが -- 2019-05-25 (土) 15:46:09
      • あぁなるほど下か...その発想がなかったわサンガツ -- 2019-05-25 (土) 23:54:53
  • 改二が制空3高いってことは改修で2上がること前提なんかねえ -- 2019-05-25 (土) 15:00:32
  • なお改二では斜め機銃ははずされた模様、ぐらい小ネタにあってもいいかもね -- 2019-05-25 (土) 21:05:50
  • せっかく斜銃が付いてるんだし、対爆はつけたまま(制空値には関与しないが敵爆撃機・攻撃機を追加で撃墜する、みたいな仕様で)にしてほしかったな… -- 2019-05-26 (日) 01:24:17
    • 斜銃って重爆以外にも効果あるん? -- 2019-05-26 (日) 19:20:55
      • 無い。無いけど月光や彗星夜戦の斜銃で戦闘機を(たまたま)落とした例はある。 -- 2019-05-27 (月) 16:49:17
      • 無い…けどそこはゲーム上の雰囲気ってことで付いたらいいなーって… -- ? 2019-05-30 (木) 03:51:58
  • 烈風いっぱいありすぎてこんがらがる -- 2019-05-26 (日) 10:45:56
  • 初心忘るべからず。改修工廠はエンドコンテンツ。艦戦は「試製烈風 後期型」が必要十分であるべき。私は丁を選ぶよ。 -- 2019-05-26 (日) 20:33:58
    • 初心のみに囚われること勿れ。改修がエンドコンテンツであるがゆえに汝こそ丙に手を伸ばし給え。未だ諦退の時には早し。 -- 2019-05-26 (日) 23:56:16
  • 対空+10ってことは手持ち試製烈風を改修素材に回せてラッキーですわ -- 2019-05-26 (日) 22:07:45
  • これ全備重量何tくらいになるんだろう。相当ヘビー級な艦載機揃いの米軍の戦闘機なみかそれ以上だったらと思うと… -- 2019-05-27 (月) 16:33:14
    • 零戦みたいにめっちゃ軽量化してあるんでしょ(なお防弾) -- 2019-05-27 (月) 18:54:50
    • 実際の試作機が全備重量4.5tぐらいだからベアキャットと同等ぐらいだね -- 2019-05-30 (木) 13:30:47
      • 全備重量の流星(約6t)よりは軽いけど、鈍足空母じゃカタパルト無しではまず運用できないな。 -- 2019-06-02 (日) 00:43:08
  • せめて対空11あれば使い所があるんだけどなあ -- 2019-05-27 (月) 20:22:18
  • 理想はイベント後に7月辺りメンテで改修追加で同時に601も同時に改修可能 -- 2019-05-29 (水) 00:35:08
    • これ自体はイベント後でも任務なり収集イベなりで1個は入手できる形にしてくるんでないかな。ここから改修更新→烈風改二→転換任務で熟練機っていうような感じで -- 2019-05-29 (水) 11:29:31
  • 育成空母用に回避とかついてる艦戦欲しかったし、これかなり強くて使い所ある装備だな。というか甲報酬の紫電改四の上位互換という。ウィークリーとかで必須級の装備になりそう -- 2019-05-29 (水) 12:56:34
    • 正直装備についてる回避は飾りだと思う -- 2019-05-29 (水) 13:03:55
      • 上で対空11ないと使えないとか書いてた人かな、一般的な高レベルではない空母の回避の数値と回避キャップの差を見てみてくれ -- 2019-05-29 (水) 16:57:35
      • 一部の艦、回避が低いだの言われる最中、こういった装備がどれだけありがたいことやら。数値の回避が実際の回避に影響してないというデータがあるなら興味深いが -- 2019-05-29 (水) 17:03:34
      • と言ってもなあ回避が付く装備は艦戦に集中していてキャリアーにでもしない限り装備で上がる量は微々たるものになるわけで。ぶっちゃけ試製烈風から紫電に1つ変えても体感では被弾率にあまり差はなかったし。 -- 2019-07-10 (水) 09:29:41
    • わしのような紫電改四バリバリ現役提督には嬉しい装備だ… -- 2019-05-29 (水) 21:11:47
      • 艦これ始めた頃に艦戦で烈風を開発出来て嬉しかった頃に回りは烈風はもう使ってないなと言われたのを思い出しました。 -- 2019-05-30 (木) 00:36:34
      • 回り→周りです; -- 2019-05-30 (木) 00:37:22
  • これのために丁を丙にする価値はありますか? -- 2019-06-01 (土) 03:43:58
    • 余裕があれば、かな。取れるに越したことはないが、難易度によって攻略への支障が大きく出るような提督ならば、無理する必要性はそんなにない。 -- 2019-06-01 (土) 06:36:02
    • E-3、E-4は対地装備の充実度に寄るからなぁ…あまり無いなら素直に丁で行く方が良いかと。対空10の艦戦自体は代用が利く方だからね。 -- 2019-06-02 (日) 02:27:58
    • 自分も丙で頑張ってみたけど、対地装備が少なすぎて何十回やってもボスが割れなかったわ。結局、丁に切り替えたよ。 -- 2019-06-09 (日) 02:29:05
  • なんか妖精さんが「荒野のコトブキ飛行隊」の主人公(名前忘れた!)に似てる気がする。 -- 2019-06-14 (金) 03:00:01
  • サブ能力えらい優秀なのにここじゃ妙に評価低いな シーファイアみたく対空が10に満たないとかなら分かるけど、これなら十分実用ラインじゃないのか -- 2019-06-14 (金) 07:30:44
    • 上位艦戦が充実してる身としては対空10に価値は見出せない… -- 2019-06-14 (金) 08:41:05
      • スマン書き方が悪すぎた。うちは対空高い艦戦と対空のある艦攻爆で制空値をギリギリまで調整してる。仮に制空値が過剰になったとしても岩本と一航戦烈風のようなサブステも対空も優秀な奴しか使ってない場合が多く出番が無い。 -- 2019-06-22 (土) 03:13:37
    • そんなに不当に低い評価はされてないと思う。上で出てるような話も、対空値的には替えがきく為、資源や労力を使い果たすほどの必須度ではないという感じ。個人的には制空値が問題ない範囲で積極的に少スロットに搭載したい性能に間違いはないと思う。 -- 2019-06-14 (金) 11:20:12
    • 上位の対空11や対空12にサブステ優秀な奴ゴロゴロしてるから  -- 2019-06-15 (土) 16:11:51
      • ただ比較という観点では、コレ超えてると明確に言えそうなのは今の所いないようだ -- 2019-06-15 (土) 18:27:43
    • 4-4戦果周回に暫定採用した。対空は必要分満たしてりゃそれ以上は関係ないしな。数百回数千回レベルの戦闘回数になれば、サブステ1の差でも意味があるだろう。つまり・・・使用頻度だけで言えば烈風改二より圧倒的に多くなってしまいそう(白目) -- 2019-06-22 (土) 02:46:54
    • 命中+2が中々美味しいやね -- 2019-07-02 (火) 23:28:00
  • これ熟練度あがるのか? -- 2019-06-16 (日) 03:44:32
    • 上がるで。地道にコツコツいくんや -- 2019-06-16 (日) 14:56:52
    • 結構戦闘回数こなしてるのに熟練度が一向にあがらない・・。 -- 2019-06-17 (月) 03:30:52
      • 烈風改二より悪いのね改二の方が上がる上がる -- 2019-06-20 (木) 02:20:43
      • この前のE4でこれと烈風改二を同時に使ってたらこれが>>になる頃に改二はまだ///だった記憶があるんだけど… -- 2019-07-02 (火) 20:01:00
      • 最初はしまりがいいかも知れんが、一度上げちまえばガバガバ上がるぜb -- 2019-07-04 (木) 13:16:03
  • 一応シーファイアⅢと紫電改四の上位互換なのね -- 2019-06-17 (月) 11:43:38
  • 現地で持て余してるからヒルドルブみたいに使い倒してね♪という温かいほんえの心遣い -- 2019-06-20 (木) 08:49:56
  • 死重満載のコレが紫電改四と同じ対空の理由は何だろう… -- 2019-06-22 (土) 03:21:06
  • 烈風一一型がありながら烈風改(試製艦載型)を開発した理由は謎ってあるけど、次世代機って研究開発自体はすぐ始まるもんじゃないの? 1936年に九六式が採用されたけど翌年37年には十二試艦上戦闘機の開発スタート、1940年に零式が採用されたけど同年末に十六試艦上戦闘機の開発をスタートさせようとしたみたいなさ -- 2019-06-22 (土) 04:15:38
  • 演習で熟練度の増減無くなってたのな -- 2019-06-22 (土) 15:55:29
  • ところで烈風601はどこに入るのかな -- 2019-06-25 (火) 08:06:09
    • 試製烈風の増加試作機かな? -- 2019-06-25 (火) 16:28:05
  • 本来局戦の烈風改を艦戦に、というのは現代風にいえばF-15を艦載機にするくらいのムチャクチャぶり。でもロマン機体いいぞぉ -- 2019-06-28 (金) 21:08:12
    • シーファイアみたいに着艦フック付けるだけじゃいかんのか? -- 2019-06-28 (金) 21:34:54
      • 昔みたいにシーファイアの頃みたいにせいぜい数トンの世界ならともかく現代のジェット機はランディングギアや機体そのものの強化が必要で、F-35Cに至っては低速時の揚力確保のための翼面積増大等も行ってます。昔も似たようなことは大なり小なりやってたはずです。 -- 2019-07-02 (火) 16:27:21
      • 震電「せやせや」 -- 2019-07-02 (火) 19:59:02
      • ↑艦上機に向かない戦闘機代表とか狙えそうな震電さんはちょっと・・・ -- 2019-07-02 (火) 20:24:37
    • 昔空母から発艦したF-15Eを操縦するゲームがあったなぁ……いや地上からも飛べたけど -- 2019-07-04 (木) 23:27:36
    • 構わんからここ一番の機体を選べ。 どんな機体でもカタパルトで打ち出してやるよ。絶対に空に上げてやるからな。 -- 2019-07-28 (日) 13:56:06
      • ラーズグリーズの機体といえばF-14Dなので… -- 2019-07-29 (月) 13:44:22
      • 後先考えなければロケットブースター使うとかで発艦は無理矢里どうにかなる。大問題は着艦なんだよなぁ(震電改はどっちも引っかかりそうだが) -- 2019-08-14 (水) 14:05:56
  • 烈風改に匹敵する火力を持ちながら対爆無しかよ。まぁそれ言うなら、20mm機関砲持ってる零戦の対爆が隼より高くてもいいような気もするが。 -- 2019-07-04 (木) 10:17:44
    • 艦上機に対爆つけるといろいろややこしくなるから… -- 2019-07-04 (木) 13:05:37
      • 制空権には関わらないが敵陸爆を追加で撃墜する、みたいな仕様で追加されないかな…>艦上機の対爆 -- 2019-07-04 (木) 15:56:55
  • 付加ステータスが優秀なのは嬉しいんだが、開発で出る試製烈風と対空が一緒なのはね… せめて11にして欲しかった -- 2019-07-29 (月) 13:05:29
  • 基地航空隊のコメント欄にて指摘があり、本装備の戦闘行動半径が4であるところが5になっていたため修正しました。 -- 2019-09-17 (火) 10:17:30
  • シミュレーターでボーナスの加算値が適応されて無いから赤城改二限定で制空12の艦戦だという事を忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:13:47
    • 対空ボーナスは制空には関わらないのでは…? -- 2020-03-10 (火) 19:31:19
    • ボーナスの対空値は艦載機の対空値として扱われないことも忘れられてるな… -- 2020-03-10 (火) 19:33:25
      • 今のところはステータスを要求されるタイプの遠征でしか効果がないんでしたっけ? -- 2020-03-10 (火) 20:31:41
    • 装備ボーナス可視化によって、勘違いしやすく危ういのが対空値ですね -- 2020-03-10 (火) 19:53:11
  • 烈風改の圧倒的な強さをなんとか艦載機として落とし込みたいという強い意志を感じる。しかし空戦能力は激減。サブステは優秀なのだが総合的には微妙な仕上がりに…。より強力な烈風改二が完成しちゃったせいで完全に踏み台にされちゃった感あるね -- 2020-05-12 (火) 22:18:39
    • 烈風改二の踏み台も何もゲーム的には烈風改二と同時入手ですし。 -- 2020-05-12 (火) 23:49:03
      • 木主はフレーバー設定的なことについて言ってるんだと思ってたけど違うの? -- 2020-05-12 (火) 23:53:02
  • 烈風一族増えすぎ問題 -- 2021-07-09 (金) 20:52:42
  • 制空たりるなら充分だと思って使ってる あとサブステといっても飾りな対潜や索敵を除くと、7も上がるコレ並なのあんまりいないような…? -- 2023-01-18 (水) 22:40:57
    • んでその理屈だと零戦64の☆10が対空11火力2回避5命中3でさらに上位なんだよね…2つとも爆戦にはしないで使うと思う -- 2023-01-18 (水) 22:44:54
  • 震電と並べたのも謎だが、紫電改四との交換というのも謎。改修できる分交換前の紫電の方が強いぐらいじゃないか…? -- 2023-04-24 (月) 20:53:22
    • このページにも書いてあるけど、表示上のステータスは紫電改四の完全上位互換だよ 無改修で差し出すなら単純にステータス強化になる もらえる数も同じだし まあこれくらい普通の烈風から改修更新で作れるようにしなよとは思うけど -- 2023-04-24 (月) 21:14:05