試製 夜間瑞雲(攻撃装備)

Cached: 2026-02-09 04:34:16 Last-modified: 2026-02-04 (水) 08:40:38
No.490
weapon490.png試製 夜間瑞雲(攻撃装備)多用途水上機/水上爆撃機
装備ステータス
火力+3雷装
爆装+10対空+4
対潜+6索敵+7
命中+2回避
戦闘行動半径4
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修不可、入手方法
改修更新
瑞雲(六三四空/熟練)*1 瑞雲改二(六三四空)*2 試製 夜間瑞雲(攻撃装備)
急降下爆撃も可能な高性能傑作多用途水上偵察機「瑞雲」。
航空戦艦「伊勢」「日向」での運用を前提に編成され、錬成を重ねた六三四航空隊所属「瑞雲」飛行隊。同12型改二を夜間作戦用にさらに改修、機上電探及び重武装と照明弾、ベテラン搭乗員によるif夜間作戦型である本機は、航空巡洋艦などの水上艦艇の夜間作戦能力を大きく向上させる力を秘めています。

ゲームにおいて

  • 瑞雲改二(六三四空)」の夜間機バージョン。
    • 性能はほぼそのまま(火力+1、回避-1、半径-1)に、夜戦において特殊仕様が追加されている。詳細は運用方法を参照。
    • 瑞雲改二(六三四空)と同等の射撃回避力を持つ*3
    • 更新によって、索敵スコアと爆装は下がる。
  •   というアイコンが付いているが、従来の夜偵アイコン*4とは異なり、夜間水上爆撃機用のアイコンとなっている。

入手方法について

装備の運用方法について

  • 装備可能な艦は「瑞雲」と同じ。
    • 水爆系統なので「夜間触接」はしない。
      触接効果が欲しい場合は夜偵も忘れずに。

夜間瑞雲夜戦カットイン

  • 夜戦で下記条件を満たすと、【夜間瑞雲夜戦カットイン】が発動する。
    • 1出撃中の発動回数や発動艦数に制限は無く、条件を満たせば全員が発動できる。極論、6隻全員も可*7
  • 発動効果
    • 発動すると、単発攻撃を2回行う
      この際、1隻に対して2回、または2隻に1回ずつ攻撃を行う。
      • もし1発目で倒した場合、別の艦に攻撃がいくため2発目が無駄にならない。
        連撃でもオーバーキルになりやすい大和改二重などはメリットになるだろう。
  • 発動条件
    • 自艦の損傷状態が中破未満であること。
    • 艦種が「軽巡航巡航戦水母」であり、「主砲2以上夜間瑞雲」を装備していること。
       副砲 は発動条件にならず、また発動を阻害する事もない*8
      • 水爆を装備可能な高速戦艦重巡補給艦に搭載しても発動しない
      • 特に、コンバートで艦種が変わり、発動可否が変わる大和は要注意(改二重だと発動可、改二は不可)
  • 発動効果
    • 夜間瑞雲x1機で x1.24倍、x2機で+0.08倍、さらに水上電探装備で+0.04倍が加算され、最大1.36倍攻撃が行える*9
      魚雷カットイン(x1.5倍)よりは低倍率で、夜戦連撃(x1.2倍)より強力だが対象が分散される。
    • ただし、この最大倍率攻撃を行うためには、//夜瑞/夜瑞/電探5スロット以上が必要になる。
      現在可能なのは、5スロ以上を持つ伊勢改二日向改二大和改二重の航戦3隻*10と水爆搭載可能な4スロ軽巡で補強増設に13号電探系が搭載可能な阿賀野型改二。
      • 複数の発動パターンが存在する場合、倍率の高い順から判定が行われる。
        主砲x2+夜間瑞雲x2+水上電探と構成した場合

        主砲x2+夜間瑞雲x2+水上電探と構成した場合
        夜間瑞雲CI(  x2+):1.36倍の1hit攻撃を2回
        夜間瑞雲CI(  x2):1.32倍の1hit攻撃を2回
        夜間瑞雲CI(  +):1.28倍の1hit攻撃を2回
        夜間瑞雲CI(  のみ):1.24倍の1hit攻撃を2回
        夜戦連撃:1.2倍の2hit攻撃
        全不発:単発攻撃1回
        と5段階の特殊攻撃判定が入ることとなる。

    • 発動後は照明弾の効果が得られる(命中+5)
      次順以降の攻撃に効果が乗るため、艦隊の上の方に配置し発動を狙うと効率が良い。
      • ただし、先に照明弾(夜間瑞雲CIのも含む)が発動していると、本カットインのみ発動率が下がる(CI項の装備補正-10)*11
      • これとは別に普通の照明弾を発動していた場合、効果が重複しない。
        また、2隻以上の夜間瑞雲CIが発動した際も、効果が重複しない。
  • 発動確率
    • 戦艦が行う特殊砲撃とは異なり、夜戦カットインの1種と考えられている。
      このため、Lvや運の上昇、熟練見張員装備によってCI項の値を上昇させる事で発動率を向上できる*12
      ただし、本カットインでは「水雷戦隊 熟練見張員を装備しても装備補正は加算されない(+0)」ので要注意*13
      • 更に、複数の夜間瑞雲電探によっても上昇する*14
      発動率の計算について

      計算式は同じだが、装備補正値が異なると考えられている*15
      夜戦CI発動率(%)=(CI項/135)*100
      CI項(運50未満)=15 +運 +[0.75*√(Lv)] +各種補正(配置補正 +損傷補正 +装備補正)
      CI項(運50以上)=65 +[√(運 -50)] +[0.8*√(Lv)] +各種補正(配置補正 +損傷補正 +装備補正)

  • その他の仕様
    • 昼の航空戦等で夜間瑞雲が全滅したり、0機スロに装備している場合、発動しなくなる。
      • 元々機数が少なめな軽巡系や秋津洲等で狙う場合は要注意。

  • 上記仕様上、特に連撃やカットインの1発目だけで倒せるような格下相手に対してはめっぽう強い。
    • 特に通常海域の夜戦マスでは、敵を減らせるため事故率も減るだろう。
      • 5-35-4中央5-5下6-5下等、どうしても事故が多かった海域も安定しやすくなるかもしれない。
      • また陸上型が多い場面にも強く、例えばGotland andraに大発系を装備して夜戦瑞雲CIを行うと面白い活躍を見せてくれる。
    • 一方、イベントボス戦などといった高耐久・高装甲の敵が複数並ぶ艦隊では、運用を良く検討する必要がある。
      例えば、1体を2回攻撃する連撃なら倒せるはずの敵が分散によって倒しきれなくなり、フィニッシャーの選択肢が多くなってしまうというケースも発生し得る。
      • 各提督の判断にもよるが、闇雲に装備して倒せるはずの敵を倒せないという事態を避けるのが無難だろう。

装備ボーナスについて

性能比較表(装備最大値/水爆早見表/テーブルより転送)

アップデート履歴

小ネタ

  • アニメ2期に登場したものをイメージした特別な瑞雲。
    アニメ2期『いつかあの海で』ネタバレ
    • アニメでは最上が運用しているが、最上っぽい妖精さんが甲板要員の1人として登場している。
    • アニメ7話では実際に照明弾投下や夜間攻撃を行っている。
    • ちなみにアニメでは夜間触接や3号爆弾の投下、ロケット弾攻撃まで行っている。基地航空隊機も含むので全部が同一部隊ではないが、やりたい放題である

この装備についてのコメント

  • 配れよ -- 2025-12-24 (水) 22:44:31
  • 5-5の大和のお供に欠かせないから、実質大和の子ですね -- 2025-12-24 (水) 22:59:50
  • これ瑞雲全滅しても発動するんか?演習相手の大和が昼は潜水艦無視して殴ってきたのに夜瑞雲カットインぶち込んできたからびっくりしたわ -- 2025-12-27 (土) 14:06:50
    • ただ改二重じゃなかっただけでは、全滅したら発動しないはず -- 2025-12-27 (土) 14:34:13
      • 確認したら航戦だった。というか大和改二だと今度はそもそも発動せんだろ -- 2025-12-27 (土) 14:49:15
      • 夜瑞カットインは大和改二(戦艦)は出せない、改二重は航戦なので出せる このページには全滅すると出ないと記述ある 昼に潜水艦無視して殴ってきたのが見間違いか、すでに他艦が潜水倒してたのを見落としたか -- 2025-12-27 (土) 14:54:04
      • 演習の自艦隊潜水艦はHP1でも攻撃を吸うから、後者はない。勘違いがあるとしたら「潜水艦入れたつもりだったけど勘違いで入れてなかった」じゃなかろうか。まあ夜瑞CIが出ると演習でも撃沈する不具合があったから、今度は枯れてても発動する不具合あったとしても不思議ではない -- 2025-12-27 (土) 14:58:27
      • 発動条件見てから気づかんかったわw全滅したらやっぱりでないのね。おそらく演習の謎行動なんだろうな。夜偵発動も演習だけ特別だし。相手がクリスマス編成で陸奥がワンパンされたし潜水艦は36を二戦連続で入れてるしまず間違えないが今更確認しようがないからこればっかりは(そもそも発動したとか嘘だろって言われても反論しようがないしなw) -- 2025-12-27 (土) 15:10:06
  • 開発任務、何故期間限定にした…… -- 2025-12-30 (火) 19:18:07
    • 報酬が貧しくなる一方の現在じゃ考えられんと思うが、これ期間限定任務の他に戦果3群で配られたりしたんだぜ -- 2025-12-30 (火) 19:52:58
      • TV誘導型ヘンシェルも強風改二熟練も紫雲熟練も六連装も「貧しい報酬」なのか、ハードル高いな -- 2025-12-31 (水) 08:26:14
      • ↑それだけ装備が充実してる御仁ってことだよ、きっと。儂みたいな小市民からしたら羨ましい限りだよ。 -- 2025-12-31 (水) 08:35:24
      • ↑↑現在っていうのはクリスマス、年末、11月の3郡報酬のことを指していて、それらの目玉報酬を「貧しい」 と言ってるのでは? 貧しくなる一方かはわからないけど、イベ後段をはじめ、労力に見合わないと思うような渋報酬になる機会は増えたと思う。 -- 2025-12-31 (水) 11:03:38
      • 反論するための「都合のいい報酬」がその4種じゃ貧しくなってるのをより肯定してるだけだな -- 2026-01-13 (火) 14:39:05
    • 震電も64戦隊も飛龍誘導弾も強い装備は期間限定任務が多い。甲報酬を、ショボくしても結局、強いレア装備は恒常で入手させない。 -- 2026-01-02 (金) 08:16:08
    • そもそも任務自体が出てこなかった -- 2026-01-15 (木) 16:12:43
  • そうか 雲鷹改の初期装備のおかげで雲鷹改+最上で夜間瑞雲作れるのか なんかめちゃくちゃ縁遠い装備だと思ってた(丁提督並感) -- 2026-01-02 (金) 06:56:46
  • 運営が認めている通り、こいつは量産可能な装備だぞ!(おいらも、初登場時は諭吉ブロマイド何枚も注ぎ込んで自作したもんだ。若かったな~シンミリ。) -- 2026-01-02 (金) 10:24:06
  • 23年2月14日実装…え、コイツもう3年も前に出た装備なの!?ってなったわw ずっと任務消化のお供だったけどもっと最近だった気がしてた… -- 2026-01-06 (火) 11:05:35
  • 夜間瑞雲か…なかなかのパワーと性能だ このDIOが着任していた頃には九八式夜偵しか飛んでいなかった -- 2026-01-09 (金) 00:40:54
  • そんな高評価される程の優れものか? かなりゴミな装備だと思うが。 -- 2026-01-13 (火) 13:30:09
    • ここは情報提供の場なんで具体的なゴミ要素を示してください、鼻で笑ってやるんで。 -- 2026-01-13 (火) 14:29:58
      • 日向あたりに雑に積んでると、カスダメ2回で終わって「普通の連撃の方がマシだったかな・・・」ってなることがある。1発が重い大和とか、雷装の乗る最上とかの方が良いのかも -- 2026-01-13 (火) 17:55:10
      • ↑日向改二に41砲*2+夜瑞という構成でも夜戦火力163でるから6-5Jなら攻撃を外していない限りカスダメが出ることはない。7-5のバタビア相手の話をしているのならそこは夜瑞どうこうという海域ではない。 -- 2026-01-13 (火) 18:21:48
      • それこの装備関係無く命中ゴミな積み方してるだけやん…フィットとか改修とかちゃんとして… -- 2026-01-13 (火) 18:23:14
      • 6-5だとボスで夜戦にもつれた時とかですかね。道中突破で役目は終わってるから良いんだけど -- 2026-01-13 (火) 21:48:45
      • 後付けでなんかごちゃごちゃ言ってるけど、要するに使い方わかってなくて文句言ってるだけなんでしょ? -- 2026-01-13 (火) 22:40:37
      • そもそも夜間瑞雲攻撃のほうが普通の連撃より火力補正高いから、これでカスダメなら普通の連撃でもカスダメなのでは・・・ -- 2026-01-13 (火) 22:56:31
      • 私は木主じゃないよ。自分の主旨は「夜瑞なんも分からん、連撃の方がマシなのか?」なので、回答としては6葉氏の「これでカスダメなら普通の連撃でもカスダメ」で結論ですかね -- 1葉 2026-01-14 (水) 07:37:00
    • 夜戦において2回攻撃できるということは、その分相手の攻撃を封じることができて、突破率も上がると思ってるけど。 -- 2026-01-13 (火) 14:30:13
      • どうせ電探も見張り員も積まずに「全然発動しない」とかいうんじゃないかな… -- 2026-01-13 (火) 14:32:00
      • 突破率は関係ないけど、5-5でこれ装備した大和改二重を旗艦に配置すると安心感が違う -- 2026-01-13 (火) 23:20:35
    • イベント海域における貢献度の低さと入手コストの異常さだろうな、Eo程度でイキられても困るし、限定任務でタダ同然で貰った人は理解できんだろう -- 2026-01-13 (火) 14:43:45
      • 作ったけど、これよりキ102乙作る方が面倒だったぞ -- 2026-01-13 (火) 23:33:14
    • イベ出場機会か…令和最新版の鉄底海峡モチーフイベやっちゃう?道中夜戦マスゴリゴリのボス払暁戦してたやつ懐かしいなー2015年ぐらいだっけ過去イベ -- 2026-01-13 (火) 14:53:22
    • イベント海域では枯れちゃうかもしれないけど、通常海域(5-3,5-4,6-5)ではめちゃくちゃ役に立つぞ。特に6-5下では複数もってると夜戦マスのツ級が動く前に完封できたりするし。 -- 2026-01-13 (火) 15:49:25
    • 6-5で有り無しの編成組んでシミュに評価させてみよう それで何の役にも立たないってデータを出して来たら話を聞くよ -- 2026-01-13 (火) 18:02:51
    • 多分対空強めのマップに矢矧辺りに積んで枯らされたとかじゃないか?みんなキレまくってるけど使い方理解してない人だとこんな評価なのかもしれない。ランカーとかで貰ったらそんな感想になったりするのかしら?5-3レベリングやり出すと必須装備クラスなんだけどなー -- 2026-01-13 (火) 21:19:35
      • 軽巡で使ってる場合、ありがちなのはアンフィットの主砲を積んじゃって発動率が下がっているって線も考えられるかな。よくあるのが夜戦火力確保のためや横着して3号砲や4号砲載せっぱなしで出撃させてるとか。 -- 2026-01-14 (水) 14:06:58
      • 軽巡砲のアンフィットも発動率関係するんだ、勉強になるわ -- 2026-01-14 (水) 14:56:12
      • 主砲フィット砲補正が夜瑞CIの発動率に影響するという説はずいぶん前に否定されてる(ソース) -- 2026-01-14 (水) 18:28:57
      • マジか。こっちが覚え違いをしていたようで申し訳ない。となると「装備の運用方法について」の項目にある「アンフィット砲~」の記述は削除したほうがいいのか -- 葉1 2026-01-14 (水) 21:32:39
      • 「アンフィット砲~」のところの出典を見てみたけど、矢矧だけ下がってて由良多摩はアンフィット砲での発動率が下がってないらしい。もしかすると(理由は不明だけど)発動率下がるのは矢矧だけなのかも? -- 2026-01-14 (水) 22:05:22
      • 上記の通り他の検証者から同説に対する反論が出ていること、DBや追試等でも主砲ペナと発動率の因果関係に疑問の余地が出てきていること、発動率に影響のありそうな阿賀野型についても明確な因果関係を説明可能な根拠に乏しいこと、以上の理由により該当部分を一旦COしても構わないでしょうか。反対が無ければ今夜以降実施したいと思います。 -- 3葉 2026-01-15 (木) 12:30:26
      • COに賛成します。 -- 葉1 2026-01-15 (木) 13:54:59
      • 該当部分についてCOしました。もし元の情報について十分な裏付けがある場合は差し戻して下さい。 -- 3葉 2026-01-15 (木) 19:02:52
  • 634空から改修繰り返して手に入れられると聞いて覗きに来てみたわけだが…流石に遠すぎないか? -- 2026-01-14 (水) 08:39:13
    • まあ遠いな。6機取得した提督もいるけど、日向師匠との精神融合がだいぶ進んでおる -- 2026-01-14 (水) 09:28:42
    • 素の瑞雲の改修実装当時から後付が繰り返されたおかげで、一応改修更新のチャートは繋がっているだけで、運営としても基本は終端に近い装備からの更新を想定してそう。 -- 2026-01-14 (水) 09:49:17
    • 最後に紫電改要求されるけど、それ以外の改修餌がだいたい瑞雲で済む(12型等の作成含めて)のでネジ重い&回数アホほど多いけど一応可能な範囲ではあるんよな。半年計画とかになるとは思うが。 -- 2026-01-14 (水) 10:10:46
    • 遠い道のりなのは確かだけど、量産してる御仁は、多額の螺子課金を厭わない人ばかりだと思う。(同情するなら螺子をくれ!) -- 2026-01-14 (水) 14:25:38
    • 試製三号戊型を手間無しで用意出来るかどうかがモチベーションに関わりそう 他は全部瑞雲だけど コレは雲鷹の持参装備か改修で手に入れるしかないから これを態々改修で用意しなければならないならやる気中々出ないだろう -- 2026-01-14 (水) 14:54:00
      • 雲鷹夜攻は改修で作るより雲鷹拾った方が早いと思う。地味にイベントの度ドロ設定されてる上そこそこの泥率になってるので割と現実的。ただ用意できたからといって12634の量産が最大のネックなのでコレが定期入手できないと辛いと思われる。 -- 2026-01-14 (水) 15:07:03
      • 一応それも改修更新で作れますね(更新で13号対空電探改を2回ほど要求されますが。) -- 2026-01-14 (水) 15:07:12
      • 拾うってか八幡丸が任務でもらえる -- 2026-01-14 (水) 16:28:08
    • なんなら瑞雲からだって改修繰り返して手に入れられる、クッソ遠いけど。 -- 2026-01-14 (水) 15:00:51
    • 八八瑞雲計画 -- 2026-01-14 (水) 16:50:48
    • 現実的なラインとしては①瑞雲(六三四空)を瑞雲12型(六三四空)にする②雲鷹夜攻を入手する(改修での入手は非推奨)③①と②の達成を目標としつつ、瑞雲改二のランカーor期間限定任務での入手を狙う、この辺じゃないか?一応任務報酬の瑞雲(六三四空/熟練)が手元にあれば大分短縮は出来るがやっぱり①は必要になってくるし…長いわマジで -- 2026-01-15 (木) 18:22:49
  • おっしゃる通り、道中夜戦がある5-3や5-4下ルートだと文字通り手数が増えて楽になるね カットインの一種だから運が高い艦じゃないと発動率そこそこ止まりなのには注意かも -- 2026-01-14 (水) 16:47:06
    • 1つ→2つの差がかなりデカいと思う。2つから先は想像もつかないが複数積みの発動率upが大きいのだろうか?夜瑞装備艦×4とか居ればもう夜戦マスとかチャンスステージみたいなもんになりそうで夢がある! -- 2026-01-15 (木) 19:30:32
    • 6-5下ルートで旗艦最上(運40台)と随伴の日向(運40台)でボス前夜戦を蹂躙してる(まれにどっちか不発で誰かが大破するのはご愛嬌 -- 2026-01-15 (木) 20:37:40
      • 6-5下なら旗艦ネルソン級、2番伊勢型改二、3番航巡改二でほぼ終わるでしょ -- 2026-01-21 (水) 16:14:10
      • その編成で2番伊勢型改二と3番航巡改二に電探見張りすると制空があやうくないか(ゴトランドアンドラはいいぞ) -- 2026-01-21 (水) 16:55:38
      • 矢矧乙に水戦載せてかなりギリギリね。 -- 2026-01-21 (水) 17:31:57
      • 2隻ともに電探までは要らんのじゃないかな。矢矧の昼連撃か先制雷撃捨てさせるなら伊勢型に戦闘機積む方が良さそう。 -- 2026-01-21 (水) 17:52:17
      • 僚艦夜戦突撃…(小声) -- 2026-01-21 (水) 19:37:21
      • 1発減らしてどうしますか -- 2026-01-22 (木) 23:43:09
      • 6-5下ならボス戦の制空取らない選択肢もありよ。下周りなら航空隊ボス集中で敵艦隊半壊するから、弾着なくても結構楽にボコれる。 -- 2026-01-23 (金) 19:24:03
      • ダブルよるずいで蹂躙できるのは分かったけど夜戦マスの撤退率はどんな程度なんだろか。夜瑞1つの当鎮(旗艦配置)では毎月割れるまでに8~10出撃中2~3回は夜戦マスで撤退(あとはそれ以外の道中事故)してるけど、ダブルにすれば二月に一度くらいまで夜戦マス事故減らせるのかしら -- 2026-01-23 (金) 20:01:53
      • 弊鎮守府はネルソンタッチ夜瑞雲夜瑞雲だけど年に一回くらい。 -- 2026-01-23 (金) 20:41:59
      • ↑うーんつよいwネルソン効果もあるだろうけど夜戦マスが事故らないのは強いですね -- 2026-01-24 (土) 04:18:34
  • そろそろ”試製”の取れた正規量産型が登場しませんかね?
    更に、”/熟練”とか、”/〇〇隊”なんてネームド部隊まで登場したりして・・・。(その先も延々と強化版が登場したり…) -- 2026-01-22 (木) 17:16:11
    • もうこれ以上伸びないでくれと切に願う。任務ならまだいいけど…改修だと…ね… -- 2026-01-22 (木) 22:17:47
    • FAT、六連装「お、そうだな」 -- 2026-01-22 (木) 23:47:49
    • ドMかな? -- 2026-01-23 (金) 12:08:12
    • ★6から試製を消費します -- 2026-01-23 (金) 20:37:32
  • このもがみんのフィギュア出ねーかな -- 2026-01-22 (木) 22:48:43
  • 5-3-Pで阿賀野型改に載せているのですが、増設には13号改(後期型)と見張員のどちらを載せたほうが発動率が上がるのでしょうか? -- 2026-01-27 (火) 14:33:31
    • 見張りは普通のCIと一緒(とされている)、電探は個人で検証した人が25~30%程度上昇(しているように見える)と述べている 電探のソース -- 2026-01-27 (火) 15:27:07
    • 枝を補足すると…。このページの発動効果あたりを参照、夜瑞に加えて水上電探載せると判定が一回増えるから、基本水上電探(13対空改後期から対空水上両用)載せた方が良い -- 2026-01-27 (火) 21:01:39
      • もともとの1.24倍の発動判定に加えて、水上電探を載せると1.28倍の発動判定も増えて合計で発動率が上がるってことなんですね。ありがとうございます。 -- 2026-01-27 (火) 23:10:29
  • 復帰提督勢にも温情をしてくれ、、、 -- 2026-02-04 (水) 08:40:35

₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ }}}


*1 新型航空兵装資材3個と戦闘詳報1個を消費
*2 新型航空兵装資材4個と戦闘詳報1個を消費
*3 所謂「」(加重対空補正0.5 艦隊防空補正0.7)ソース
*4 九八式水上偵察機(夜偵) / 零式水上偵察機11型乙改(夜偵) / Loire 130M
*5 更新時に九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)を使用。改修更新での入手はやはり現実的ではないため、雲鷹の初期装備で工面したいところ。
*6 更新時に瑞雲改二(六三四空)(改修度★+6以上)を使用する。なお改修度は引き継がれない。
*7 https://twitter.com/DjArpeggio/status/1625563280176709632/ 2023/2/15確認
*8 例えば、大和改二重に///夜瑞/+と載せても発動する
*9 2スロ以上装備しても、発動回数や攻撃回数は増えないが、攻撃倍率と発動率は上がる
*10 夜間瑞雲x3や水上電探x2などの倍率については要検証。あまりにも量産が大変なので検証するにも一苦労
*11 https://twitter.com/yukicacoon/status/1635933337742352384
*12 https://twitter.com/chang1124414276/status/1626934848475783169
*13 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1680364275209228288
*14 発動判定回数が増加するためと思われる
*15 24/10/08参照 https://x.com/yukicacoon/status/1843154407111983605
*16 大型探照灯も同様
*17 累積しない
*18 累積しない
*19 実装直後は、通常行われるダメージ値の表示置換が行われなかった(HP40の相手を攻撃した際、通常は39ダメージ表示止まりだが、160等のダメージが見られた。相手艦自体は通常通りHP1の撃破判定になる)が、2023/06/14に修正された
*20 https://twitter.com/Sho_hitakami/status/1633000740439613441
*21 主主副CIや主主主CIの判定順は要検証
*22 https://twitter.com/yukicacoon/status/1625854945777025025
*23 他の水上爆撃機と併用した場合の補正は単純な加算にならない。詳細と具体値は能代改二を参照
*24 本値は固有補正と水上爆撃機共通ボーナスを加算したもの。2機目以降は水上爆撃共通ボーナスを抜いた値が加算される。詳細と具体値は矢矧改二/乙を参照
*25 本値は固有補正と水上爆撃機共通ボーナスを加算したもの。2機目以降は水上爆撃共通ボーナスを抜いた値が加算される。詳細と具体値は最上改二特を参照
*26 本値は固有補正と水上爆撃機共通ボーナスを加算したもの。2機目以降は水上爆撃共通ボーナスを抜いた値が加算される。
*27 2022/08/04アップデートから。加重対空値と艦隊防空値がそれぞれ少し上昇する。
*28 2021/09/28アップデートから対潜攻撃力にも加味されるようになった。ボーナス値を装備対潜値に加算してダメージ計算を行う。