発煙装置(煙幕)

Cached: 2024-10-07 12:07:36 Last-modified: 2024-09-28 (土) 06:51:26
No.500
weapon500.png発煙装置(煙幕)艦載発煙装置
装備ステータス
火力雷装
爆装対空
対潜索敵
命中回避+1
射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発可*1改修可入手方法
敵から艦隊を隠す「煙幕」を発生させる艦載の発煙装置です。
主に駆逐艦などの小型艦で運用し、大きな「煙幕」を発生させることで敵の砲撃や爆撃の光学照準を阻害、艦隊を守ります。
多数投入することで、より濃密な煙幕を展開させることも可能です。
※電探装備の敵の攻撃には注意が必要です!

ゲームにおいて

  • 艦これ初の【艦載発煙装置】カテゴリに属する装備の一つ。
    • 消耗品ではないので何度使っても無くなったりはしない。
  • 改修可能*2
    • 改修効果は、昼/夜火力:√、昼命中:√、夜命中:1.3x√
    • また、煙幕の発動率が上がる*3

入手方法について

  • 開発可能。
    • 駆逐艦秘書で鋼材(燃料)テーブル・ボーキテーブルで開発できる。
      秋月型を秘書艦にする事で、ペンギン率が更に2%高くなるので、できれば彼女らに任せたい。
      なお、深雪改二等による開発率増は確認されていない。
      また、吹雪型を秘書艦にすると、25mm単装機銃の開発率が上がってしまうため非推奨
      • 最低値は、鋼材(燃料)テーブルでは[10/10/10/10]、ボーキテーブルなら[10/10/10/11]。
        副産物を考慮しない1点狙いの場合、ボーキテーブルの最低値が最も効率が良い。
        開発率は最低(2%)であるものの、これら最低値レシピの場合ペンギン率がかなり高く、1点狙いにおける開発資材の消費は然程でもない。

装備の運用方法について

「煙幕システム」について

運営ツイートによれば

光学照準の敵射撃・爆撃などを阻害することが可能」「電探装備の敵には警戒を厳に!」
  電探を装備した敵には効果が薄い、もしくは無いように読み取れる。
  また電探の中には光学照準を主体としたものもある。
「発煙装置(煙幕)が多いほど、展開成功及び有効な煙幕の展開が可能」
  複数装備で、より効果的な展開成功率や命中率減少が見込めるようだ。

  • 先行実装中の新システムのため、今後システム更新の可能性がある。
    • 自艦隊前面に煙幕を張り巡らせることで、敵味方お互いの砲撃/雷撃/対潜攻撃の命中率を減少させる。
      • 煙エフェクトは索敵後の航空戦開始前に展開され、実時間経過で25秒ほどで消失する。
        昼戦の間に消えてしまうが、煙が見えなくなっても効果は持続しているものとみられる。
  • 発動条件
    1. 艦隊に「発煙装置(煙幕)」または「発煙装置(煙幕)」を装備する艦が1隻以上いる
    2. この出撃において、前の戦闘まで煙幕を使用していない(煙幕発動は1出撃につき1回)
    3. 陣形選択画面において、陣形選択の左下にある「煙幕」UIをアクティブにする
    4. 開幕夜戦マスではない
    5. 演習ではない
    • 以上を満たした場合でも煙幕展開に失敗することがあるが、失敗した場合は以降の戦闘で再び展開指示が可能。
    • 陣形選択画面が出現しない3隻以下の出撃や敵レーダー射撃マスでは、煙幕発動を選択できないので使用不可
  • その他発動条件(検証中)
    • 旗艦の運により発動率が上昇し、出撃旗艦の運がかなり高ければ、1個のみ装備でもきちんと発動するようになる*5
    • 編成内で2個以上装備すればその分確率が上昇する。
      また、1隻に複数搭載したり、連合第一と第二に分けて搭載しても発動する*6
    • 前述の通り改修していれば発動率が上がる。
    • 無改修の本装備を2個装備した状態で、運26以上あれば(煙1重以上が)確定で発動する*7
  • 発動効果(検証中)*8
    • 複数個搭載していると発動時の煙の量が3段階まで増え、煙の量が多いほど命中低下が大きい*9
      以下の説明では、発生する煙の多さ(小<中<大)に応じ一重煙幕<ニ重煙幕<三重煙幕と記載する
      • 発煙装置(煙幕)」は「発煙装置(煙幕)」2個相当
      • 先制対潜・砲撃戦中の対潜攻撃も当たらなくなる。命中項が本来の25%ほどになっている*10
        一方、自軍潜水艦の回避率にはさほど影響していない*11
      • 雷撃についても命中低下は確認されているが、砲撃戦ほどは低下していない様子*12
        煙幕の発動状況比較

        nolink
        引用:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650508668012462082
        一重煙幕<ニ重煙幕<三重煙幕で煙の濃さ、長さが異なるほか、煙の出方も異なる*13

  • 発動率推定式*14
    • 不発三重以下煙幕が発動する確率を、それぞれPg0~Pg3 (0=不発)とした時、
      基礎変数:k = ⌈ √(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) ⌉ (※⌈ ⌉切り上げ)
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      とすると
      • 煙幕不発:
        Pg0 = 3.2 -(0.2*k) -n ≥0(なお、旗艦運≥1、n≥3の時、Pg0=0
      • n=1の時:
        Pg1 = 1 -Pg0
      • n=2の時:
        Pg2 = (1 -Pg0)*0.05*(k+2)
        Pg1 = 1 -Pg2 -Pg0
      • n≥3の時:
        Pg3 = (0.04~0.045?)*k +0.15*(n-3) (※0.04~0.045は検証中)
        Pg2 = min(0.3,1-Pg3)
        Pg1 = 1 -Pg2 -Pg3
      参考(旧発動率推定式

      煙幕2個装備での煙幕発動率推定式は
      ・発動率(%)=18*[√(旗艦運-1)]+22
        よって、40%(運2~4)<58%(運5~9)<76%(運10~16)<94%(運17~25)<112%(運26以上)

  • 多重率推定式*15
    ※なお、これは「煙幕が発動した時」の多重煙幕の発生確率を表し、「煙幕の発動率」ではない事に注意
      多重を含む煙幕エフェクトが発動する確率「煙幕発動率(Pg) * 多重発生率(Pm)」となる。
    • 煙幕が一重三重以下となる確率を、それぞれPm1~Pm3とした時、
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      とすると
      • n=2の時
        Pm3 = 検証中*16
        Pm2 = 3* ⌈ 5*n +1.5*√(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) -5 ⌉ +1 (※⌈ ⌉切り上げ)
      • n≥3の時
        Pm3 = 3* ⌈ 5*n +1.5*√(旗艦運) +0.3*∑(煙幕) +0.5*∑(煙改) -15 ⌉ +1 (※⌈ ⌉切り上げ)
        Pm2 = 30 (※3重率が70%以上の場合、2重率がその分減少&1重発生せず)
        Pm1 = 100 -Pm2 -Pm3
      参考(旧多重率推定式)

      出典*17
      煙幕変数:n = 発煙装置の数 +発煙装置改の数*2
      ・n≥3の時
        3重:15*n +4.5*√(旗艦運) +∑ -42
        2重:30
        1重:100 -3重 -2重
      ・n=2の時
        2重:15*n +4.5*√(旗艦運) +∑ -42+30
        1重:100 -2重

  • 検証中情報
    • 航空戦*18・砲撃支援は普通に命中する?
    • 煙幕下で攻撃を当てる方法。
      • 自軍からの攻撃命中で赤疲労やキラの影響を受けているため、命中率ではなく命中項or回避項に作用していると考えられる*19
      • 電探を装備していない場合、命中項が極端に低下し、電探(測距儀も可)を装備していると低下幅をある程度抑えることができる*20
      • 電探を装備していても対潜命中率は上がらない*21
      • 仕様上の命中率下限(11%)より下にはならない?
      • 艦載機熟練度クリティカルを用いると命中弾が増加する?*22
      • 電探装備での特殊砲撃*23、特殊砲撃の補正に電探・徹甲弾補正が加わるためか命中率が高い。
    • 味方対空砲火の効果が低下する(検証中)*24
    • 対空噴進弾幕の発生率が下がる?(検証中)
  • 直接的なデメリットではないが戦闘時間が非常に長くなる、戦艦入りの連合対連合では昼に最大で36回の攻撃が発生し双方全く当たらないといった演出を見ることになる。

装備ボーナスについて

アップデート履歴

小ネタ

  • 深雪っぽい妖精さんがいる、制服は改以前のまま。
    • よく知られているように、との衝突による深雪沈没事故は演習中の煙幕が原因である。
      ただでさえ濃霧のところへ煙幕を展張、極めて視界不良の中を両軍が高速で走り回る状況下で、煙幕から突如飛び出してきた電を避けきれず衝突したのである。
      自身の事故沈没の引き金を引いた装備をあえて持参するあたり、過去の呪縛を乗り越えようとする深雪の意志を感じさせる。
  • 帝国海軍の駆逐艦が艦尾に装備していた煙幕展張装置、発煙缶が元ネタか。
    • 煙幕は自分や味方の艦を煙で覆い隠すことで敵艦隊からの照準を定めさせず攻撃を命中させにくくようにするためのもの。
  • 史実では、サマール沖海戦でJohnstonGambier Bayを守るために使用している。
    バタビア沖海戦では吹雪白雪に加え旗風が日本の輸送船団を攻撃したPerthHoustonに対して使用した。特に旗風は船団と二隻の中間で煙幕を展張し、砲撃を阻止している。
    第二次多号作戦では四隻の輸送船を支援する沖波初春初霜の警戒艦隊が襲来するB-24に対して使用、煙幕から出てしまった能登丸を除く3隻への爆撃を阻止した。
    • もちろんただの煙であり、狙いにくくなるだけで当たる時には当たってしまう。また風向きや風速によっては狙い通りに展開できなかったりすぐに流され無効化してしまう。自然が相手なので展開に失敗しても責めないであげよう。
    • 煙幕を展開するには2つの方法があり、
      1つは燃料の重油を不完全燃焼させるか専用の装置で燃料を燃やして黒煙を発生させるもの。
      もう1つはクロロスルホン酸、四塩化チタンなどの薬品を入れた容器を水に落とすことで化学反応を起こし白煙を発生させるもの。この場合はエフェクトが白いので後者か。
      • ただしそれぞれに利点と欠点があり、黒煙は燃料があれば長時間の展開、停止が容易だがその後の掃除が大変。
        白煙は航空機からの投下も可能だが使用回数が限られ、使用する薬品も腐食性や毒性があり危険なものだった。

この装備についてのコメント

  • 煙幕使ってると空母のカットインがすっげえ邪魔に感じる。シャシャシャ→プイーン→MISSの繰り返しだしさあ -- 2024-03-29 (金) 01:04:15
    • 実際はそれが一番当たる期待値高いんスよ。この視点で見てるといいですよ、滅茶苦茶頼もしいですから。 -- 2024-03-29 (金) 03:09:25
    • 自艦隊に張った煙幕なのに、敵艦隊まで飛んでいって攻撃する艦載機まで影響受けるのは何でなんだぜ…コクピットに煙でも入ったまま飛んでるのか。弾着観測もそうだが、そのへんは是非システム的に直してほしいよなぁ。レーダーは有効なのに。 -- 2024-03-29 (金) 06:52:15
      • 特四式内火艇もこれないと敵が環礁内にいるので普通に雷撃は出来ません、でも敵は普通に雷撃してきます。こんなシステムだよ深く考えるだけ無駄。究極言っちゃえばゲームバランスとかの都合。 -- 2024-03-29 (金) 09:35:09
      • 味方も味方で超威力特殊砲撃だったり器用万能軽巡だったりでインフレが極まっているから、羅針盤制御も含めて何某かの制限事項を設けてバランスとるって手法はわからなくもないんだが、敵がこちら以上に好き勝手に盛っておいてそんな制限課してくるんだから「そりゃないだろ」って印象のほうが強くなるでな。 -- 2024-03-29 (金) 11:32:43
  • 煙幕開発しようと秋月型で開発したらあまり出ない‥深雪改二の方が開発率高い様な気がするのは何故だろう、イベントも掘りも一段落したから今後に備えてとりあえず煙幕☆10を2つ用意したわ。 -- 2024-04-01 (月) 22:31:49
    • 別に秋月型で開発率上がるわけじゃ無いし。失敗率を上げられる=釘節約できるからおすすめされているのよ -- 2024-04-02 (火) 18:18:42
  • これ消耗品(アイテム屋さんで購入)にして、使用したらそのマスの戦闘をスルーできる(1出撃1回のみ)、とかにしたら荒れるかな -- 2024-04-02 (火) 17:31:14
    • それを前提にした鬼畜地獄マス出現の悪寒しかしないが…? -- 2024-04-02 (火) 18:15:55
    • 女神前提云々いう界隈もいるし、そんなアイテム実装されたらろくでもないことにしかならんでしょ -- 2024-04-02 (火) 18:19:32
  • 当たる当たる言われてるけど、やっぱり使うとだいたい避けられる。というか使わないとマジで無理ってなる呪いの装備になってる、装備スロットじゃなくなんとか増設にねじ込めません? -- 2024-04-02 (火) 18:26:06
  • 丙だけど5スロットの夕張2隻運用の対潜三つ電探この装備で道中突破!ありがたいけど装備圧迫が辛い! -- 2024-04-05 (金) 03:46:40
  • 陣形は関係ありますか? -- 2024-04-05 (金) 22:15:27
    • 煙幕自体の効果には影響無いけど、回避高くなる陣形と相乗効果狙わんとイマイチではある -- 2024-04-05 (金) 22:17:56
  • 秋月で300開発して成果0でした -- 2024-04-07 (日) 05:36:34
  • 最上改二特も煙幕載せられます。 -- 2024-04-07 (日) 18:32:01
    • 重巡級って書いてるからそうだよ 三隈改二特は水母だから別途記載されてる -- 2024-04-07 (日) 18:49:08
  • 何気に戦艦系列では扶桑改二型のみ装備出来るから 微妙に地位を上げつつあるかも -- 2024-04-07 (日) 18:50:56
    • それはいいんだけど、肝心要のスロット数が追いついてないのよ… -- 2024-04-07 (日) 18:58:17
      • 5スロ化なんて来る訳ないから問題無い -- 2024-04-08 (月) 13:13:43
      • 軽巡洋艦T「有用な装備ができるだけありがたいと思おう」  真面目に考えて装備するものが多い航空戦艦にそんなの積む余裕なんてあるのかって話になる。例え5スロかつ増設煙幕可能でも他との兼ね合いがどうなるか次第にせよどれだけ有用かって思うし -- 2024-04-13 (土) 21:32:39
  • これの効果って夜戦も続く?っぽい?流石に夜には晴れててくれていいんだが。 -- 2024-04-08 (月) 14:34:18
  • 改×2、無印★6×1積んで5-5上ルート行ってみたけどレ級マスがかなり楽になった -- 2024-04-08 (月) 19:07:54
  • 煙幕一重特有のメリットとか気になります -- 2024-04-13 (土) 18:25:21
    • 基本的には二重三重の方が命中補正が(当たらなくなる方向に)強くなる。 単一だから嬉しいという点は無く、持ち込み装備数を減らせるくらいのメリットと呼べる点はない。 -- 2024-04-13 (土) 18:46:43
    • あんまりけむくない(適当  マジレスすると、回避率を得つつスロット消費を最小限に抑えるとか? -- 2024-04-13 (土) 18:47:13
    • 敵は電探持ちじゃなくて味方だけ持ってる場合、かつ雷撃回避を気にしなくていいとき。味方の砲撃命中は2,3重だと下限値×0.25なのに対し、1重は下がりきってない×0.35。敵の砲撃命中は1~3重で変わらず×0.5。・・・正直微妙だし、何より「1重煙幕だけを安定して発動させる術がない」のが実用的じゃないなぁ -- 2024-04-13 (土) 19:22:51
      • 補足:各数値は検証勢の方のデータを見てるけど未確定な値なので鵜呑みにはしないように -- ? 2024-04-13 (土) 19:27:09
  • フフフ、(敵が)怖いか? -- 2024-04-13 (土) 21:00:12
  • 3重発動したかどうかってどうやって判断してるの? -- 2024-04-13 (土) 21:04:19
    • 煙幕の多さを見れば結構違うから(ちゃんと効果が発揮されるとは言っていない) -- 2024-04-13 (土) 21:29:20
      • ってか実はこのページ内で参考画像があったりする -- 2024-04-13 (土) 21:33:20
      • 結局、イベント中は用意出来なかったしそのまま乙クリアしたから 参考画像、嬉しい…嬉しい… -- 2024-04-13 (土) 22:29:10
  • 今後バタビアや、連合側サマール等が来ても良いように 3重発動する為の改修開発すべきか ハワイ救援とかあったし、無いとは限らないでな -- 2024-04-13 (土) 22:41:45
    • 改修コストは安いし、三重発動させる為の改修度は旗艦の運によって変わるしで、必要になったときで良いと思うよ。
      何しろ通常海域でこれが欲しいところはない=普段は役に立たないって事だし。
      改修日が月火水だけな事は気をつけるぐらいかね?俺はそれで改修が間に合わなかった。まあ運良く抜けられたんですがね。 -- 2024-04-13 (土) 23:58:19
      • そうかな?そうかも デイリー開発を駆逐にして、後半の素材用と 更新任務用を集めておく程度でいいか~ -- ? 2024-04-14 (日) 01:08:52
      • 開発で意外と出ない装備だからそこだけ注意かねぇ。改修に数が必要だし。 -- 2024-04-14 (日) 08:15:16
      • ドラム缶欲しいときはそこそこ出るくせに狙うととたんに出なくなるんだわ… -- 2024-05-14 (火) 18:57:51
  • 「発煙装置改(煙幕)」は「発煙装置(煙幕)」2個相当。の部分が良く判らなので教えて諸提督さま。 この「2個相当」って「発煙装置☆×0が2個」って意味ですか? -- 2024-04-30 (火) 07:57:31
    • 発動率と多重率の上昇効果が、煙幕改(★0)一つと煙幕(★0)二つで同じという意味ですね。推定式を見ると分かります。 -- 2024-04-30 (火) 09:14:41
      • レス感謝です。やっぱりですか、7-1-Gでの苦戦に納得です。 -- 2024-04-30 (火) 10:39:15
  • 検証してないしたまたまかもだけど、やっぱり深雪改二で開発率上がるんじゃないかと思ってしまう。 前回のイベ中からデイリー開発は全部10/10/10/11で回してたけど40日ぐらい回して1個も開発できてなかったことに数日前気づいたのよね。深雪はほぼ常に遠征だから秘書官は大体深雪以外の駆逐だったはず。 で、秘書官深雪で回すようになったらデイリー4日で2個出た。 -- 2024-05-18 (土) 15:43:32
    • イベ中に突貫で開発したときも深雪で2%なんて優に超えてサクサク作れた覚えがあるし、本ページでは吹雪型秘書艦非推奨って書かれてはいるけど、なかなか出ないって人は深雪改二を秘書官でやってみてはどうでしょう。まあオカルトレベルだろうけども。 -- 2024-05-18 (土) 15:50:48
      • まぁ自分もそれ疑って深雪で回した結果「特に開発率上がってない」って結論になったけどね。先人たちもそう結論付けていて自分も同じ結果を引いてるので否定材料が見つからない -- 2024-06-27 (木) 12:11:20
  • 欲しい時には全然出ないのに、ドラム缶開発したい時はじゃかぼこ出やがる -- 2024-06-21 (金) 13:15:30
    • ドラム缶だけ欲しいなら潜水艦で回した方がいいよ。 -- 2024-06-21 (金) 14:09:41
      • 潜水旗艦の鋼材11最低値でドラム缶、駆逐旗艦のボーキ11最低値で煙幕かな?って体感があります~ -- 2024-06-21 (金) 19:02:15
      • 同じ量の資材入れた時は鋼材(燃料)テーブル優先だから、鋼材11に盛る必要ないよ。 -- 2024-06-21 (金) 20:23:10
      • ドラム缶は副産物いらないなら潜水で10/11/10/10が開発率一緒で失敗率少し高めなんで釘節約できる -- 2024-06-21 (金) 20:30:43
  • 実はただの燻製器じゃないのか?それともか、中開けると磯風が秋刀魚とか焼いてるとか? -- 2024-06-21 (金) 20:24:24
    • だったらサンマごとぶつけたほうが効きそうだな -- 2024-07-14 (日) 23:41:31
    • それ風向き次第で下手したら艦隊全滅だが? -- 2024-07-14 (日) 23:55:34
  • ★10は1つは要るとして、2つ目作っておくべきか悩ましいなあ。3重率が10%弱上がるのがどの程度価値があるか。 -- 2024-07-17 (水) 13:42:47
    • むやみに改修を進めるのではなく、計算機サイトなどできっちり計算して必要分だけ改修する方が良いという考え方もあるし、改修自体は安いのでさっさとフル改修して余裕を持たせるかですかね。ちなみに私は前者。常にネジが逼迫してるのでね、無駄遣いはしたくない。(無駄に★の付いたコモン装備を眺めながら) -- 2024-07-17 (水) 14:55:48
    • 改2つ貰ってないなら☆6+☆6+改☆0とかでもいいかもね☆10+☆10はちょっとコストがかかるけどまあ余裕あるならやってもいいのでは -- 2024-07-17 (水) 16:30:01
    • 前イベでの経験からすると、三重煙幕発動しても警戒陣をブチ抜いて中破大破するから考え物ではある。とはいえワイは★+6をmax化し、更に★maxをもひとつ追加した。 -- 2024-07-17 (水) 18:32:41
  • E2ネ改相手に使ってもなんも意味ない?普通に全弾命中させて来るんだけど... -- 2024-08-04 (日) 20:35:53
    • 夏ネ改は電探持ちだからでは… -- 2024-08-04 (日) 20:36:29
  • 煙幕使ったマスでわざわざ夜戦移行することはないだろうが、あくまで知識として昼で炊いた煙幕は夜戦に移行しても効果継続するんだろうか -- 2024-08-04 (日) 20:47:00
    • 夜戦では煙幕の効果は消えるよ -- 2024-08-04 (日) 20:59:54
  • 小ネタ、「ただの煙」ってあるけど、サマールの時の米駆逐はSG+レーダー指揮所+TBSで「煙幕下でもPPI?で位置把握&艦隊運動余裕」なハズなんだが…? ただ炊くだけの日本と同じはなんかちがう -- 2024-08-06 (火) 22:48:01
    • これなあ。それこそ索敵8以上の高性能電探で煙幕による命中低下効果の軽減とかできてもよさそうな要素なんだけど、敵の電探はル級エリートとフラグシップの積んでるの以外は全部索敵8以上のだから却って不利になりかねないのよな…。ただでさえ「煙幕炊きました」→「敵の砲撃が命中して撤退しました」って流れがあるだけにさ -- 2024-08-06 (火) 23:55:08
  • 次は、”チャフ・ディスペンサー”とか実装されるんじゃないかな?(ミノ〇スキ〇粒子散布装置なんかはまだまだ先の話だろうけど) 次々と装備枠を埋めるアイデア目白押しとか? -- 2024-08-21 (水) 17:26:49
  • 煙幕でそのマスの戦闘そのものを1.2割完全に回避だったら、どんだけ幸せだったか… -- 2024-08-21 (水) 20:44:36
  • これがあれば道中のお祈りマスを軽減してくれると思っていたのに、今では貴重なスロット枠を使ってこれ積まないと突破すらこんなになっているとか本末転倒じゃないかな? 上の人のコメントの通り呪いの装備みたいになってるし -- 2024-08-22 (木) 02:53:37
    • 新システムなんてそんなもん、基地やらタッチだってあったら有利とか便利から今じゃ無いと不利とか無理ってくらいだし -- 2024-08-25 (日) 13:52:20
      • 基地は最初から無いと無理だったろ -- 2024-08-26 (月) 13:34:45
      • 基本的にゲームのシステムってそれがある前提で調整されてるので -- 2024-08-26 (月) 14:10:22
  • 敵編成にもよるだろうけど、皆は三重煙幕の発動率をどのくらいまで上げて(あるいは一重の発動率をどのくらいまで下げて)妥協してるんだろ?E5-3の話で、大和の運改修が不十分なせいで、過去に手に入れた発煙装置改×2じゃ一重が24%・三重が46%だから、改修を進めた無印をもう1つ追加して一重6%・三重64%にしてるけど、探照灯とか積む余裕がさらになくなってCI率が下がって負けるってパターンが多いし、どうすべきか悩みもの -- 2024-08-28 (水) 05:48:46
    • 無印の改修に着手したのが最近で、消費する発煙装置の開発ができてないから、無印の改修はまだmaxではない -- ? 2024-08-28 (水) 05:50:54
    • 自分は、大和旗艦の時は、スロット捻出できれば改×2+無印改修MAX×2(これで三重が9割)かな。削りは兎も角ラスダンは、運が低い子が特効持ってたりすると、妥協して無印1個減らして探照灯積むケースもあるけど -- 2024-08-28 (水) 06:59:20
  • これを★10まで改造したヤツを2つと改の3重煙幕でも、重ネ改夏は簡単に狙撃してくるんやけどw -- 2024-09-16 (月) 20:49:32
    • 「改/改★2/MAX×2」の4個のせるのじゃ! 改が1つならMAX×3で4個! -- 2024-09-20 (金) 15:16:49
    • じゃあ煙幕要らないか、というとそんなこともないから整理が悪い -- 2024-09-20 (金) 15:39:15
  • 無いとマトモに戦えないけど装備の自由度激下がりで成果も不安定。マジで前の発言にある通り呪いの装備だな…全部改修MAXにしたけど廃止して欲しいわ -- 2024-09-23 (月) 01:06:42
    • でもネ夏改Ⅱ2体とかまた来たらこいつが無いと厳しすぎるよ -- 2024-09-24 (火) 05:33:29
    • 「装備しない」まで含めると装備の自由度はむしろ上がってる。結局は選択肢のひとつ。この装備がないと進めない場面が必ずある、と言うのであれば話は別だが -- 2024-09-24 (火) 06:57:38
  • 開幕夜戦マスじゃ使えないのかあ残念。使えたら5-3道中の負担減ったんだけどな -- 2024-09-26 (木) 10:40:14
    • 夜に煙幕…? -- 2024-09-26 (木) 10:52:34
      • 満月ならワンチャン -- 2024-09-26 (木) 12:39:53
    • 5-3行くなら、夜偵・夜瑞雲・ネルソンタッチ(みじんこタッチ)でしょ!巡洋艦や駆逐艦でも夜戦で十分に有効打期待できるんだし、”やられる前にやれ!”の精神でOKなんじゃないの? -- 2024-09-26 (木) 13:22:43
    • どうせなら夜戦は煙幕の夜版で探照灯の数マシマシで「うおっまぶし」状態にして敵の命中率下げるぐらいの機能が欲しい。ネタとして -- 2024-09-26 (木) 13:41:49

*1 開発解禁日2023/04/23
*2 24/03/09確認 https://en.kancollewiki.net/Smoke_Generator_(Smoke_Screen)
*3 https://twitter.com/yukicacoon/status/1709044039339941990
*4 特務艦、灯台補給船、南極観測船の全形態
*5 2023/04/24付:https://twitter.com/oxke_admiral/status/1650503823826251778 2023/04/24付:https://twitter.com/DjArpeggio/status/1650514721118846978
*6 2023/04/24付:https://twitter.com/about6833/status/1650152490825052160
*7 2023/07/23付:https://twitter.com/ryougi_truk/status/1682973711442530305 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1711047822966128845
*8 24/03/09確認 https://en.kancollewiki.net/Category:Smoke_Generators
*9 参考:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650508668012462082
*10 2023/05/22付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1660351209855934464
*11 2023/05/15付:https://twitter.com/about6833/status/1658101370430574592
*12 2023/04/28付:https://twitter.com/about6833/status/1651649023793860608
Lv1艦を用いた小サンプルでの検証であり、現実的に出撃するLvでどの程度の雷撃回避が見込めるかの判断はこれだけではできない点に注意。砲撃被弾率推定56%→実測10%、雷撃被弾率推定97%→実測61%と変化しているように読み取れる

*13 三重煙幕の場合、煙が出るエフェクトが3回発生する
*14 23/10/26版 https://twitter.com/yukicacoon/status/1739480992090632669
*15 24/03/12版 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1767407602554855730
*16 Σ★≥17 or 0.3*煙幕改修+0.5*煙幕改改修≥5? https://x.com/yukicacoon/status/1777657525279572078
*17 24/02/16版 https://x.com/Xe_UCH/status/1758346079228371400
*18 2023/04/24付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1650792062407827457
*19 2023/05/12付:https://twitter.com/about6833/status/1656686968296857600
*20 2023/05/22記事確認:https://note.com/6833/n/ne726dc3a2cb8
*21 https://twitter.com/twillwave1024/status/1688183986982682625
*22 2023/05/06付:https://twitter.com/twillwave1024/status/1654840193101479936
*23 https://x.com/hoge__/status/1810365473231712359 https://x.com/shimu_0315/status/1810533023546532162 https://x.com/BluntSurprise/status/1810553599828844717 https://x.com/Nanano88_/status/1810480736065183787
*24 2023/04/25付:https://twitter.com/noro_006/status/1650534963463483392
対空砲火における割合撃墜と固定撃墜の撃墜数がほとんど0機クラスまで低下している?対空カットインの固定ボーナスは残る?