集積地棲姫III バカンスmode

Cached: 2025-04-20 19:17:03 Last-modified: 2025-04-16 (水) 15:22:19

(No.2138) 集積地棲姫III バカンスmode (A) 最弱個体

(No.2140) 集積地棲姫III バカンスmode (B) 弱個体

(No.2140) 集積地棲姫III バカンスmode (B) 弱個体

(No.2142) 集積地棲姫III バカンスmode (C) 中個体
(No.2144) 集積地棲姫III バカンスmode (D) 強個体


CV:未発表、イラストレーター:アキラ (クリックするとセリフ一覧が開きます)
セリフCV:未発表、イラストレーター:アキラ
大規模反攻上陸!トーチ作戦!
開幕前
砲撃
被弾
撃破時

ゲームにおいて

  • 2022年夏・初秋イベント『大規模反攻上陸!トーチ作戦!E6より登場した集積地棲姫III

  • 集積地棲姫II バカンスmodeと同じグラフィックだが、泊地水鬼 バカンスmode同様の水上艦扱い。HP7200の水上艦……。
    • 甲・乙作戦の個体と丙・丁作戦の個体で装備構成が異なり、前者は完全な防空&砲撃仕様なのに対し、後者は対空能力がない代わりに陸爆装備で制空値を持つ。
    • 集積地棲姫II 夏季上陸modeのように開幕雷撃を行う。
  • 水上艦なので通常の集積地系と性質が異なっており*1
    • 対地特効のキャップ前部分が存在しておらず、キャップ後部分(集積地補正)のみ存在する。
    • 雷撃の対象になる(雷撃には対地特効は乗らない。修正後の泊地水鬼 バカンスmodeと同じ)。
    • 夜戦火力は「火力+雷装」で計算される。
    • 「かばう」の対象になる。
  • キャップ前補正がないので、通常の集積地戦よりも大ダメージを出しにくい。
    元から火力の高い艦に集積装備を集中するといった工夫が必要。
    • 水上艦なので夜戦で雷装や魚雷カットインが通る。
      大発艦に魚雷カットインをさせつつ陸戦隊を持たせるといった戦法が地味に有効。
      対地装備では取れないキャップ前攻撃力を自前の夜戦火力で補うようにしよう。
    • アフリカ大発は陸戦隊★maxの1枠目よりは倍率が低いが、Ⅱ号戦車に限り2枠目より倍率が高い。*2
    • またキャップ前補正が小さく注目されにくかった武装大発AB艇が日の目を浴びる。キャップ後補正が単体で1.5倍と優秀なので、改修次第では陸戦隊よりも倍率が伸びる。
    • 枠数ごとの最大倍率は以下の通り。
      • 2枠:陸戦隊★max+内火艇★max
      • 3枠:Ⅱ号戦車+内火艇★max1+武装大発/AB艇★max
        集積地キャップ後補正表(対地攻撃ページから抜粋)

        集積地キャップ後補正表(対地攻撃ページから抜粋)
        (キャップ後補正)

        • 集積地追加補正
          ※記載がない装備には補正無し。
          ※「-」は検証によって改修補正が無いとされているものを表す。「?」は改修不可により検証不可能、もしくは検証されていないものを表す。
          攻撃種別集積地追加補正
          装備別補正改修補正
          WG421積み: ×1.25
          2積み以上: ×1.625*3
          -
          20cm対地砲無印・集中の合計
          1積み: ×1.2
          2積み以上: ×1.68*4
          -
          20cm対地集中-
          二式迫撃砲無印・集中の合計
          1積み: ×1.15
          2積み以上: ×1.38*5
          -
          二式迫撃集中
          大発動艇ベース倍率
          1.7
          ×
          各個別倍率
          (右)
          ×1.0陸戦隊・一式砲戦車の合計
          0積み:
          ×(1+★平均/50)

          1積み以上:
          ×(1+★平均/50)の2乗

          陸戦隊とII号戦車を混載した場合
          ×(1+★平均/50)の3乗
          特大発動艇×1.2
          陸戦隊1積み: ×1.3
          2積み以上: ×2.08*6
          一式砲戦車
          11連隊×1.0
          II号戦車
          (アフリカ2号)
          1積み: ×1.3
          2積み以上: ×?
          III号戦車
          (アフリカ3号)
          1積み: ×1.0*7
          2積み以上: ×?
          M4A1 DD1積み: ×1.2
          2積み以上: ?
          武装大発
          装甲艇(AB艇)
          1積み: ×1.5
          2積み以上: ×1.65*8
          特二式内火艇1積み: ×1.7
          2積み以上: ×2.55*9
          ×(1+★平均/30)

        • II号戦車(アフリカ2号)による全体特効×1.35
          III号戦車(アフリカ3号)による全体特効×1.53
        • 三式弾はキャップ後補正を持たない。
        • 根本的に対地ロケット系よりも上陸用舟艇のほうが効果が高い。(20cm対地集中を2積みするよりも素の大発動艇1枠のほうが補正が高い)
          上陸用舟艇を積んだ後に特効を積み増すという感覚で使用するのが良い。
        • 陸戦隊の2枠目は×1.6相当なので、陸戦隊2枠よりも陸戦隊+内火艇(×1.7)のほうが効果が高い。


登場海域一覧
イベント・海域登場箇所詳細
22夏・初秋イベントE6


性能比較表(この艦とその派生型)

性能比較表。長いので閉じています。

小ネタ

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  • 集積ちゃん、後段で集積地棲姫改になって耐久9800かぁ、ⅤかⅥ来ると思ってたからちょっと驚き -- 2025-03-23 (日) 22:49:11
    • なんだ、まだ1万超えてなかったのか。とっくに超えたのかと -- 2025-03-25 (火) 07:49:39
      • システム的に5桁は無理なのかもね。最初期勢で一番HP高いのが恐らくフラルの98。ここから余裕持つとしても2桁も多くて足りないなんて事態、想定外でも無理はない。 -- 2025-03-28 (金) 22:49:24
      • 5桁解禁になったら…HP65535の集積地棲姫とか出て来そう。さすがに燃やしきれないな -- 2025-03-30 (日) 20:36:35
  • 陸上型のはずなのに何か魚雷カットイン出した艦娘の攻撃が飛んでいったのですが・・? -- 2025-03-25 (火) 10:09:20
    • 可能性としては2つ。1.集積地棲姫III バカンスmodeと同じ水上艦型の集積地だった。2.魚雷エフェクトだが、D魚電CIだった(D魚電は雷装値向こうだけど、地上目標に対しても発生する) -- 2025-03-25 (火) 10:15:52
      • 細かくいうとタシュケントに主・魚・電・見張にしてましたが、それだったかも。納得しました。 -- 2025-03-25 (火) 10:18:13
  • HP9800、火力888とか凄いね。左側にもこんな艦が来てくれればなぁ -- 2025-03-28 (金) 23:29:34
    • 火力に関しては昼戦では動ける限りキャップ値超え火力。中破状態で夜戦を迎えても連撃発動で300超え火力よ。RPGゲームとかで例えるとシステムで設定されてる最大限にバフを掛けて殴る相手が最初に出会う雑魚敵くらいに滑稽な値。 -- 2025-03-28 (金) 23:47:03
  • 未だに燃えるだなんだで楽しめてる人が羨ましい(煽りとか一切抜きで)。第1艦隊からの先制雷撃とかいうインチキかましてくるわ、対地装備ない艦の攻撃を桁間違えてるだろって思うレベルの高耐久で涼しい顔して吸ってくるわで、とにかく邪魔でしょうがない -- 2025-03-29 (土) 16:28:09
  • 装甲208に対し、割合ダメージなら588~1372ダメージ  装甲8に対し、火力200でぶつければ192ダメージ  …あれ? -- 2025-03-30 (日) 12:26:36
    • 23年夏E6のときの集積地相手に、対地装備積んだ艦の与ダメージ<<対地装備積んでない艦のカスダメ、なんてことが頻発したな。対地補正後の火力が敵の上振れた装甲値とちょうど≒くらいになったっぽい -- 2025-03-30 (日) 13:05:50
  • 丙丁のバランス放棄具合すごいよなこれ。装備揃ってないであろう人がボリューム層の難易度に対して装備無いと絶対に攻略不可を叩きつけてくる設定。ついでに随伴も上の難易度に引っ張られて強烈になってるし対集積戦は丙丁の方が辛いんだが -- 2025-03-30 (日) 20:19:06
    • そもそも低難易度は配置するにしても最初期の奴でいいだろって思う。なんで低難易度でもぶっ飛んだ派生形を置かなきゃいけないのかがわからん -- 2025-03-30 (日) 21:40:26
      • それはコピペが楽だからとしか 同じ見た目の集積地でも内部のIDナンバーも違うだろうし -- 2025-03-31 (月) 08:40:40
      • 集積地に限らず見た目が同じでもステータスや装備に微細な差がある場合は別IDとして分類されてるよ。マズイのはネ級改やラ級みたいに甲の基準の装備構成や仕様の敵が乙以下の個体にもコピペされちゃってること。 -- 2025-04-01 (火) 08:49:52
  • つーかそもそもの話になっちゃうけど、集積地系って特効装備でダメージ爆増!じゃなくて単純に紙装甲か無装甲にしておけばよかったんじゃね? 戦車砲では誘爆するけど艦砲の砲撃や航空機の爆撃ではなかなか燃えないという謎資材… -- 2025-03-30 (日) 23:19:25
    • それでは誰でも簡単に倒せてしまってつまらんだろう。初心者は持っていないであろう特効装備が有って初めて大ダメージを与えられる仕組みが有るからこそ、特別感が有る。 -- 2025-03-31 (月) 08:43:47
      • そこまでハードルを上げる意味が分からない 資源集積地なんて護衛を突破すれば撃ち放題燃やし放題のいわゆる経験値ボックス的な扱いでいいだろ…てかワ級もだけど、攻撃能力もほぼ無しで良くない? これは最初からだが、雷撃能力も砲撃能力も航空攻撃能力も他の敵ユニットに分けていればな… -- 2025-04-01 (火) 08:31:54
    • 火力キャップと割合ダメの仕様の関係で半端な装甲で超耐久だと、上の木にあるようなダメージの逆転現象が発生して却って削りきれないなんてことになるんだと思う。 -- 2025-03-31 (月) 09:33:11
    • そもそも今回の丁個体は紙装甲だぞ。だからこそかえって強くなってる状況。 -- 2025-03-31 (月) 19:12:34
      • 紙装甲でも港湾棲姫休日モードとか港湾夏姫IIの丁個体みたいに耐久が3桁に収まっているならまだ倒しやすい。 -- 2025-04-01 (火) 00:02:24
      • ↑2 そもそも丙丁なら耐久も低くしておけばいいだけなんよ てか甲でも特効とか無しで削り切れるように数千まではいかないくらいにしておくとか… -- 2025-04-01 (火) 08:24:26
  • Nelson Touch ももちで5桁ダメージの報告は存在しますか?13200ダメージ は 理論値の範囲内だろうか? -- 2025-04-01 (火) 22:05:08
    • 訂正>×13200 〇13210 追記>対 集積地棲姫改 (C) Nelson Touch 3番手 -- 2025-04-01 (火) 23:08:59
    • ダメージが(少なくとも表記上は)9999でカンストなのは、だいぶ前に出てるね。 -- 2025-04-01 (火) 23:17:08
    • 私もその認識です。今イベから限界突破されない限り超えた表記は無いですよね。 -- 2025-04-01 (火) 23:34:56
  • このボスって一撃で倒し切らないといけないでしょうか?  -- 2025-04-06 (日) 01:34:05
    • んな訳ない。誰もが誰もダメージコンテストやってる訳じゃねーんだぞ -- 2025-04-06 (日) 01:39:47
    • 装備や艦隊育成が不十分な状態で高難易度クリアしたいとか、魅せプレイしたいとかならまあ必要かもしれん。普通に攻略する分には2,3撃~に分けても大抵問題ない、そりゃ一撃できる方が突破率は上がるが。 -- 2025-04-06 (日) 01:41:21
  • ゲージが減らないですよね。因みに丙の難易度です。一回の出撃で削らないとだめなのでしょうかと聞くべきでした。毎回5900に戻るということでしょうか?すみません。 -- 2025-04-06 (日) 01:55:23
    • 海域のゲージはダメージ与えた分だけ減る、つまりボスに1000ダメージ与えたら海域のゲージも1000削れるし、その1000は回復しない ボス自体は出撃ごとに5900に戻る、ゲージ割る時だけ1回の出撃で(1回の攻撃で、ではない)この5900を削らないといけない 丙挑戦でこの質問ということは集積地用の装備がないんかな、どうすればいいんだろうなその場合... -- 2025-04-06 (日) 03:48:24
  • 今回もいい燃えっぷりで、後段唯一の癒しでした… -- 2025-04-06 (日) 17:53:44
  • 集積地棲姫(壊)って耐久1からの入渠コスト・入渠時間凄そうだな -- 2025-04-06 (日) 17:58:24
  • スナイプ待ちしてるだけで、資材溶けてくのを爪かじって眺めてるしかないの気持ち悪くなってきたわ。もう5日間ここで足止めくらってんぞ -- 2025-04-12 (土) 14:01:05
  • イベントでは集積地相手に数千ダメージ出して気持ちよくなるのが唯一のストレス発散ポイント -- 2025-04-16 (水) 13:50:20
  • ももちちゃ~ん!出番でーす! -- 2025-04-16 (水) 15:22:17

*1 https://twitter.com/yukicacoon/status/1568950655146131459https://twitter.com/dewydrops/status/1569336751214460928 2022/9/17確認
*2 陸戦×2:1.7 × 1.3 × 1.6 × 1.44≒5.0918 陸戦+Ⅱ号:1.7 × 1.3 × 1.3 × 1.331 × 1.35 ≒ 5.1623
*3 1.25×1.3
*4 1.2×1.4
*5 1.15×1.2
*6 1.3×1.6
*7 https://twitter.com/dewydrops/status/1569950676993835009
*8 1.5×1.1
*9 1.7×1.5
*10 艦種陸上施設の場合は、装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示