集積地棲姫II バカンスmode

Cached: 2025-04-13 11:03:45 Last-modified: 2025-04-12 (土) 14:01:07

(No.2015) 集積地棲姫II バカンスmode (A) 最弱個体

(No.2016) 集積地棲姫II バカンスmode (B) 弱個体

(No.2016) 集積地棲姫II バカンスmode (B) 弱個体

(No.2017) 集積地棲姫II バカンスmode (C) 中個体

(No.2017) 集積地棲姫II バカンスmode (C) 中個体

(No.2018) 集積地棲姫II バカンスmode (D) 強個体

(No.2018) 集積地棲姫II バカンスmode (D) 強個体


CV:未発表、イラストレーター:アキラ (クリックするとセリフ一覧が開きます)
セリフCV:未発表、イラストレーター:アキラ
抜錨!連合艦隊、西へ!
開幕前アツメタ…ブッシ…ハ……ヤラセハ……シナイ………ッ!
砲撃フフッ、ヤッテシマエ…カエリウチダ!
被弾イタイ…ヤメロ! モエテシマウ…!
撃破時イタイッテ イッテルノニ……キコエナイノ!?

ゲームにおいて

  • 2021年夏イベント『増援輸送作戦!地中海の戦いE-1より登場した集積地棲姫II。3つ目のII
    • 基本的な特性はバカンスmodeのページを参照。
    • 夏季上陸modeと違い開幕雷撃は行ってこない。になると通常のバカンスmode同様砲撃仕様になる。
  • 集積地特有の莫大なダメージ補正を加味してか、作戦難度による耐久ステータスの数値差が凄まじいことになっている。
    攻略の際は自身の対地装備の状態に応じた難易度選択を。


  • 甲個体はついに耐久4800となってしまった。中枢基地を5つ積み上げても足りない
    • 装甲も199、さらに壊では222と未だに高い水準にある。ここまでくると対地装備強化を相当やっていなければ一撃死すらしない。
    • 耐久4800に対するカスダメ(割合ダメ)は288~671集積のカスダメで集積が焼ける。
    • になると例によって回避率が高いため、数発当てないと沈まないのも相まって非常に厄介な敵になっている。
      • 推定の回避項は難易度甲の通常個体で31、難易度甲の壊で69*5
      • 壊の回避項69というのはLv99の島風改(回避項67)より高い数値*6
    • 600→1200→2400→4800と耐久が倍々改修されているから次の改良版は9600かもしれない
      • 結局次の改良型は6000と少しマシだった。しかし一撃必殺はかなり厳しくなっている。
  • 乙個体では耐久3200、丙個体では耐久1200とまだ多いが、装甲も段階的に落ちる。戦車隊内火艇などを駆使して焼き切りたい。
  • 丁個体ではなんと耐久440、装甲22しかない。三式弾対地砲だけでも十二分に焼き払えるだろう。
    対策装備例

    対策装備の組み合わせ例*7大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)特二式内火艇はいずれも★max前提。

    1. 八九+内火+電探 …… 命中重視。HP1200以下の「壊」向け。
    2. 八九+内火+WG42 …… いわゆる3点セット。HP2400以下向け。HP4800の場合2~3発必要。
    3. 八九+内火+武装大発+機銃/見張員 …… 3点セットに近い威力。対PT戦も想定。
    4. 八九+八九+内火 …… HP4800向けでおすすめの組み合わせ。Nelson Touchと合わせれば一撃。
    5. 八九+八九+内火+内火 …… HP4800向け。4スロ艦用。特効が乗っているなら一撃。
    6. 八九+八九+内火+内火+AB艇 …… 神州丸・大和改二重専用。HP4800でも中破までなら無条件で一撃。


登場海域一覧
イベント・海域登場箇所詳細
21夏イベントE-1 
E-2 
E-3 
22夏&初秋イベント  


性能比較表(この艦とその派生型)

性能比較表。長いので閉じています。

小ネタ

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  • 最初の頃は対地装備で4桁ダメージ出すのは楽しかったが、これ以上耐久上がらないでほしい… -- 2025-01-13 (月) 07:37:55
    • 対地補正がフルにかかってるのが半ば前提になっていて本人どころか道中も取り巻きも凶悪化して、狙わなかったときの被害が甚大になってるのがなあ。ついでに無駄にバリエーション増やしすぎ -- 2025-01-13 (月) 10:20:57
  • 艦これ舞台の集積地、本当によかったぞおぉ…! -- 2025-03-03 (月) 19:02:31
  • 集積ちゃん、後段で集積地棲姫改になって耐久9800かぁ、ⅤかⅥ来ると思ってたからちょっと驚き -- 2025-03-23 (日) 22:49:11
    • なんだ、まだ1万超えてなかったのか。とっくに超えたのかと -- 2025-03-25 (火) 07:49:39
      • システム的に5桁は無理なのかもね。最初期勢で一番HP高いのが恐らくフラルの98。ここから余裕持つとしても2桁も多くて足りないなんて事態、想定外でも無理はない。 -- 2025-03-28 (金) 22:49:24
      • 5桁解禁になったら…HP65535の集積地棲姫とか出て来そう。さすがに燃やしきれないな -- 2025-03-30 (日) 20:36:35
  • 陸上型のはずなのに何か魚雷カットイン出した艦娘の攻撃が飛んでいったのですが・・? -- 2025-03-25 (火) 10:09:20
    • 可能性としては2つ。1.集積地棲姫III バカンスmodeと同じ水上艦型の集積地だった。2.魚雷エフェクトだが、D魚電CIだった(D魚電は雷装値向こうだけど、地上目標に対しても発生する) -- 2025-03-25 (火) 10:15:52
      • 細かくいうとタシュケントに主・魚・電・見張にしてましたが、それだったかも。納得しました。 -- 2025-03-25 (火) 10:18:13
  • HP9800、火力888とか凄いね。左側にもこんな艦が来てくれればなぁ -- 2025-03-28 (金) 23:29:34
    • 火力に関しては昼戦では動ける限りキャップ値超え火力。中破状態で夜戦を迎えても連撃発動で300超え火力よ。RPGゲームとかで例えるとシステムで設定されてる最大限にバフを掛けて殴る相手が最初に出会う雑魚敵くらいに滑稽な値。 -- 2025-03-28 (金) 23:47:03
  • 未だに燃えるだなんだで楽しめてる人が羨ましい(煽りとか一切抜きで)。第1艦隊からの先制雷撃とかいうインチキかましてくるわ、対地装備ない艦の攻撃を桁間違えてるだろって思うレベルの高耐久で涼しい顔して吸ってくるわで、とにかく邪魔でしょうがない -- 2025-03-29 (土) 16:28:09
  • 装甲208に対し、割合ダメージなら588~1372ダメージ  装甲8に対し、火力200でぶつければ192ダメージ  …あれ? -- 2025-03-30 (日) 12:26:36
    • 23年夏E6のときの集積地相手に、対地装備積んだ艦の与ダメージ<<対地装備積んでない艦のカスダメ、なんてことが頻発したな。対地補正後の火力が敵の上振れた装甲値とちょうど≒くらいになったっぽい -- 2025-03-30 (日) 13:05:50
  • 丙丁のバランス放棄具合すごいよなこれ。装備揃ってないであろう人がボリューム層の難易度に対して装備無いと絶対に攻略不可を叩きつけてくる設定。ついでに随伴も上の難易度に引っ張られて強烈になってるし対集積戦は丙丁の方が辛いんだが -- 2025-03-30 (日) 20:19:06
    • そもそも低難易度は配置するにしても最初期の奴でいいだろって思う。なんで低難易度でもぶっ飛んだ派生形を置かなきゃいけないのかがわからん -- 2025-03-30 (日) 21:40:26
      • それはコピペが楽だからとしか 同じ見た目の集積地でも内部のIDナンバーも違うだろうし -- 2025-03-31 (月) 08:40:40
      • 集積地に限らず見た目が同じでもステータスや装備に微細な差がある場合は別IDとして分類されてるよ。マズイのはネ級改やラ級みたいに甲の基準の装備構成や仕様の敵が乙以下の個体にもコピペされちゃってること。 -- 2025-04-01 (火) 08:49:52
  • つーかそもそもの話になっちゃうけど、集積地系って特効装備でダメージ爆増!じゃなくて単純に紙装甲か無装甲にしておけばよかったんじゃね? 戦車砲では誘爆するけど艦砲の砲撃や航空機の爆撃ではなかなか燃えないという謎資材… -- 2025-03-30 (日) 23:19:25
    • それでは誰でも簡単に倒せてしまってつまらんだろう。初心者は持っていないであろう特効装備が有って初めて大ダメージを与えられる仕組みが有るからこそ、特別感が有る。 -- 2025-03-31 (月) 08:43:47
      • そこまでハードルを上げる意味が分からない 資源集積地なんて護衛を突破すれば撃ち放題燃やし放題のいわゆる経験値ボックス的な扱いでいいだろ…てかワ級もだけど、攻撃能力もほぼ無しで良くない? これは最初からだが、雷撃能力も砲撃能力も航空攻撃能力も他の敵ユニットに分けていればな… -- 2025-04-01 (火) 08:31:54
    • 火力キャップと割合ダメの仕様の関係で半端な装甲で超耐久だと、上の木にあるようなダメージの逆転現象が発生して却って削りきれないなんてことになるんだと思う。 -- 2025-03-31 (月) 09:33:11
    • そもそも今回の丁個体は紙装甲だぞ。だからこそかえって強くなってる状況。 -- 2025-03-31 (月) 19:12:34
      • 紙装甲でも港湾棲姫休日モードとか港湾夏姫IIの丁個体みたいに耐久が3桁に収まっているならまだ倒しやすい。 -- 2025-04-01 (火) 00:02:24
      • ↑2 そもそも丙丁なら耐久も低くしておけばいいだけなんよ てか甲でも特効とか無しで削り切れるように数千まではいかないくらいにしておくとか… -- 2025-04-01 (火) 08:24:26
  • Nelson Touch ももちで5桁ダメージの報告は存在しますか?13200ダメージ は 理論値の範囲内だろうか? -- 2025-04-01 (火) 22:05:08
    • 訂正>×13200 〇13210 追記>対 集積地棲姫改 (C) Nelson Touch 3番手 -- 2025-04-01 (火) 23:08:59
    • ダメージが(少なくとも表記上は)9999でカンストなのは、だいぶ前に出てるね。 -- 2025-04-01 (火) 23:17:08
    • 私もその認識です。今イベから限界突破されない限り超えた表記は無いですよね。 -- 2025-04-01 (火) 23:34:56
  • このボスって一撃で倒し切らないといけないでしょうか?  -- 2025-04-06 (日) 01:34:05
    • んな訳ない。誰もが誰もダメージコンテストやってる訳じゃねーんだぞ -- 2025-04-06 (日) 01:39:47
    • 装備や艦隊育成が不十分な状態で高難易度クリアしたいとか、魅せプレイしたいとかならまあ必要かもしれん。普通に攻略する分には2,3撃~に分けても大抵問題ない、そりゃ一撃できる方が突破率は上がるが。 -- 2025-04-06 (日) 01:41:21
  • ゲージが減らないですよね。因みに丙の難易度です。一回の出撃で削らないとだめなのでしょうかと聞くべきでした。毎回5900に戻るということでしょうか?すみません。 -- 2025-04-06 (日) 01:55:23
    • 海域のゲージはダメージ与えた分だけ減る、つまりボスに1000ダメージ与えたら海域のゲージも1000削れるし、その1000は回復しない ボス自体は出撃ごとに5900に戻る、ゲージ割る時だけ1回の出撃で(1回の攻撃で、ではない)この5900を削らないといけない 丙挑戦でこの質問ということは集積地用の装備がないんかな、どうすればいいんだろうなその場合... -- 2025-04-06 (日) 03:48:24
  • 今回もいい燃えっぷりで、後段唯一の癒しでした… -- 2025-04-06 (日) 17:53:44
  • 集積地棲姫(壊)って耐久1からの入渠コスト・入渠時間凄そうだな -- 2025-04-06 (日) 17:58:24
  • スナイプ待ちしてるだけで、資材溶けてくのを爪かじって眺めてるしかないの気持ち悪くなってきたわ。もう5日間ここで足止めくらってんぞ -- 2025-04-12 (土) 14:01:05

*1 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*2 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*3 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*4 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*5 https://twitter.com/Divinity__123/status/1443592989536890881
*6 運70と仮定すると通常個体は素回避値20、壊は素回避値105~110相当。 https://twitter.com/Xe_UCH/status/1443708363037044745
*7 https://twitter.com/yukicacoon/status/1431548916651024386/photo/1 2021/09/28確認
*8 艦種陸上施設の場合は、装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示