(No.1665) 砲台小鬼 (A)
No.1665 | ||||
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砲台小鬼 | 沿岸砲台 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 130 | 火力 | 100 / 106 | |
装甲 | 110 / 114 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 0 | 対空 | 65 / 77 | |
速力 | なし | 射程 | 中 | |
加重対空値 | 76 | 艦隊対空 ボーナス | 3 | |
装備 | ||||
5inch沿岸設置砲 | ||||
5inch沿岸設置砲 | ||||
40mm二連装機関砲 | ||||
沿岸設置レーダー | ||||
進化チャート | ||||
砲台小鬼 (A) / 砲台小鬼 (B) / 砲台小鬼 (C) |
(No.1666) 砲台小鬼 (B)
No.1666 | ||||
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砲台小鬼 | 沿岸砲台 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 130 | 火力 | 100 / 103 | |
装甲 | 105 / 107 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 0 | 対空 | 75 / 99 | |
速力 | なし | 射程 | 中 | |
加重対空値 | 150 | 艦隊対空 ボーナス | 5 | |
装備 | ||||
5inch沿岸設置砲 | ||||
40mm四連装機関砲 | ||||
40mm二連装機関砲 | ||||
沿岸設置レーダー | ||||
進化チャート | ||||
砲台小鬼 (A) / 砲台小鬼 (B) / 砲台小鬼 (C) |
(No.1667) 砲台小鬼 (C)
No.1667 | ||||
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砲台小鬼 | 沿岸砲台 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 130 | 火力 | 100 / 108 | |
装甲 | 100 / 102 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 0 | 対空 | 85 / 112 | |
速力 | なし | 射程 | 中 | |
加重対空値 | 140 | 艦隊対空 ボーナス | 8 | |
装備 | ||||
5inch沿岸設置砲 | ||||
4inch連装両用砲+CIC | ||||
40mm二連装機関砲 | ||||
沿岸設置レーダー | ||||
進化チャート | ||||
砲台小鬼 (A) / 砲台小鬼 (B) / 砲台小鬼 (C) |
セリフ | CV:未発表、イラストレーター:アキラ? |
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砲撃 | シャァーッ! |
被弾 | キィッ… |
ゲームにおいて
- ボス扱いではない初の陸上型深海棲艦。主砲に脚が生えたような姿をしている。
- 通常海域では中部海域6-4『離島再攻略作戦』と南西海域7-5『スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦』に出現する。
- 見た目は一緒だが3種類が存在する。主砲二基の砲戦特化型 (A)、機銃二基の中間型 (B)、主砲・高角砲・機銃の対空型 (C)。
- 特にBとCは対空カットインを行える装備構成であり、加重対空値も軽巡ツ級以上のハリネズミ。対空砲火でこちらの艦載機を多数撃墜してくる。
- 特にBとCは対空カットインを行える装備構成であり、加重対空値も軽巡ツ級以上のハリネズミ。対空砲火でこちらの艦載機を多数撃墜してくる。
- 同じ小鬼でもPT小鬼群とは真逆で素の能力が非常に高く、戦艦ル級改flagshipにも匹敵する耐久・火力・装甲を持ち、昼砲戦2巡化能力もある。
- 砲台だけということはまずなく、他の陸上型と同時に出現することがほとんど。
- 7-5では大型陸上姫を差し置いてゲージ旗艦を務める。この場合、陸上型はかばわれないという性質上旗艦スナイプによる勝利が他より発生しやすい。
- ボスマス到達時に旗艦の姿が浮かび上がる演出があるが、砲台小鬼が出てきた場合のシュールさが印象に残るという噂。
- 2023年夏イベント『反抗上陸!ノルマンディー上陸作戦』において同じ陸上砲台系統の鬼・姫が多数登場した。
イベント・海域 | 登場箇所 | 詳細 |
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中部海域 | 6-4ボス(N)随伴 | 初登場。 海域実装時は基地航空隊がなく、艦隊のみでの攻略だったため提督を震え上がらせた。 |
16春イベント | E-2ボス(J) | イベント初登場。前哨戦で集積地棲姫とともにランダムで旗艦を務める。 その他に確定で随伴として出現(甲:2箇 乙:1~2箇 丙:1箇) |
E-6ボス(N)随伴 | 中枢棲姫の護衛として登場。(甲:2~3箇 乙・丙:2箇) ・艦爆特効ダメージコンテスト会場 | |
16夏イベント | E-3ボス(J)随伴 | 甲:1~3箇 乙:1~2箇 丙:ランダム1箇出現 |
17冬イベント | E-3道中空襲戦 (H,V) | 空襲戦なので特に何もしてこない。 |
E-3道中(J)随伴 | 離島棲鬼の護衛として登場。(甲・乙:2~3箇 丙:1箇) ・ギミックマスであり、解除条件のA勝利2回を邪魔してくる。 | |
17夏イベント | E-2道中空襲戦(H) | 空襲戦なので特に何もしてこない。 |
E-2終端(I)随伴 | 甲:2~3箇 乙:ランダム1箇出現 敵旗艦は港湾夏姫 ・ショートカットギミックマス、A勝利以上が必要 | |
E-4道中空襲戦(K) | 空襲戦なので特に何もしてこない。 | |
E-4道中(L)随伴 | 甲:1~2箇 乙・丙:ランダム1箇出現 | |
E-5道中(C)随伴 | 甲・乙・丙:ランダム1箇出現 ・ギミックマス、甲はS勝利、その他はA勝利以上が必要 | |
E-7終端(P)随伴 | 甲・乙・丙:ランダム1箇出現(敵連合第一艦隊) ・ギミックマス、ルートギミックでA勝利以上が必要 ・攻撃力増加ギミックで更にA勝利以上が必要 ・第二艦隊のPT小鬼群6隻と合わせて非常に脅威であった |
イベント・海域 | 登場箇所 | 詳細 |
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18初秋イベント | E-2道中空襲戦(K) | 空襲戦なので特に何もしてこない。 |
E-2第二ゲージ ボス(O)随伴 | 甲:2箇 乙:前哨ランダム1箇・最終形態1箇 丙:最終形態1箇出現 ・集積地棲姫 バカンスmodeの護衛を飛行場姫とともに務める ・新規実装艦「岸波」のドロップマスの一つ | |
E-3第一ゲージ ボス(M)随伴 | 甲:2~3箇 乙・丙:2箇 丁:1~2箇出現 | |
E-4終端(O)随伴 | 甲・乙・丙:2箇 丁:不明 | |
E-4終端(S)随伴 | 甲・乙:2~3箇 丙:2箇 丁:不明 | |
E-5第二ゲージ ボス(W)随伴 | 甲・乙・丙・丁:2箇 ・敵連合艦隊で戦艦仏棲姫 バカンスmodeや港湾夏姫とともに出現し、今イベントの最難関とも言われた。 ・PT小鬼群も配置され極めてS勝利が難しかったが、乙以上のS勝利限定で「伊14」が初ドロップした。 | |
19春イベント | E-4道中空襲戦 (F,L,R,Y) | 空襲戦なので特に何もしてこない。 |
E-4ボス(V)随伴 | 甲・乙:2箇 丙・丁:1~2箇出現 ・新規実装艦「Fletcher」と邂逅可能な唯一のドロップマス。 ・砲台小鬼の対空カットインでボーキを飛ばされた提督も多かった。 | |
19夏イベント | E-2第一ゲージ ボス(N)随伴 | 甲:No.1667 乙:No.1666 丙・丁:No.1665 「深海ジブラルタル港湾要塞」編成の随伴として登場。 |
E-3終端(E,O)随伴 | 甲:No.1667 乙:No.1666 丙・丁:No.1665 最終海域の終端ギミックマ2ス箇所と、2本のゲージのどちらにも随伴として登場する。 | |
E-3第一ゲージ ボス(J)随伴 | ||
E-3第二ゲージ ボス(U)随伴 | ||
20冬イベント | E-1第二ゲージ ボス(J)随伴艦 | 甲:No.1667 乙:No.1666 丙・丁:No.1665 甲・乙・丙で2隻、丁で1隻が登場する。 |
21夏イベント | E-1第一ゲージ ボス(G)随伴艦 | |
南西海域 | 7-5第二ゲージ ボス(Q)旗艦・随伴 |
小ネタ
- 6-4のモデルであるウェーク島の戦いで米軍が攻撃に使用した砲台がモデル。ボスを差し置いて海域選択画面を飾っている。
- 足場が移動しつつ揺れ動く艦砲に対し、足場が固定でしかも事前の訓練通り照準点を狙えばよい陸上砲台とでは、命中率において格段の差がある。
また移動の必要も海に浮かべる必要も無い為、重量やバランス等を一切考慮せずに重装甲・大口径化ができる。 - 加えて、周囲への至近弾や砲塔以外への着弾でもダメージを受ける艦船と違い、直撃を受けない限りは無傷も同然。
コンクリート等で強固に構築されたトーチカ型砲台は、事前の艦砲射撃や空爆に耐えて沈黙し、突如上陸船団に牙をむく。- 昭和19年のペリリュー島の戦いなどはこれの典型例であろう。
- 日本軍はサンゴ礁で出来たコンクリートのようなペリリューの地下に無数のトーチカを構築し、島全体を要塞と化していた。
米軍は事前に戦艦たちの艦砲射撃と爆弾の雨を降らせてペリリュー島のジャングルを吹き飛ばし丸裸にしたものの、砲台を潰すには至らなかった。 - 日本軍砲兵隊は砲台の鉄扉を開いては突如砲撃を浴びせるという攻撃法をとり、米軍に対し散々な流血と、精神的圧迫を与え苦しめた。
ウェーク島やペリリュー島に限らず、沿岸砲台は海上の艦船にとって大きな脅威であり、航空母艦が登場するまでは「陸と海が戦えば、陸が勝つ」とまで言われていた。 - 他にも日露戦争の旅順港、一次大戦のダーダネルス海峡といった例があり、上陸部隊が必要となった。
- 日本軍はサンゴ礁で出来たコンクリートのようなペリリューの地下に無数のトーチカを構築し、島全体を要塞と化していた。
- 昭和19年のペリリュー島の戦いなどはこれの典型例であろう。
この深海棲艦についてのコメント
- 対空CIしてくる奴いるの追記してたほうがいいんじゃ? -- 2019-09-22 (日) 17:01:13
- 三種類に関して追記してみました。 -- 2019-09-22 (日) 17:33:26
- ドッドッドガースドドンガドン -- 2019-10-10 (木) 16:48:42
- 集積地みたいなキャップ後補正ないんで対地フルでも昼間にワンパンしきれないこともあるのが厄介 -- 2019-11-10 (日) 15:13:55
- こいつの足もそうだけど最近の姫級の艤装に生えてる手とか足とか柔らかそうで…不気味かわいい -- 2020-02-25 (火) 23:54:37
- 能力値戦艦並みと言われてたが砲撃戦2巡化能力も持ってた模様。E1Jマス、砲台、輸送、PTで2巡化確認。 -- 2020-03-06 (金) 06:29:04
- こいつらからしてみれば「こっちは航空優勢で俺たちが2体体制くらいで対空してんのに結構な確率で致命傷与えてくる基地航空隊何者だよ……」って思ってそう。 -- 2020-06-14 (日) 18:14:59
- これってBが中間型でCが対空型じゃね? 対空カットインも艦隊防空もCの方が強力だし、対空値もA < B < Cの順。 -- 2020-06-18 (木) 21:34:22
- のちのガンタンクである。 -- 2020-07-29 (水) 22:52:00
- 出たな沿岸ミッドナイト砲台 -- 2021-03-31 (水) 00:02:39
- シャーって声が可愛い -- 2020-08-09 (日) 02:51:03
- えぇw可愛い?むしろ怖くない? -- 2020-10-09 (金) 03:26:11
- 私も声かわいいって思ってます。私には「シャー」じゃなくて「シャーン!!」って言ってるように聞こえるけど。 -- 2023-10-01 (日) 22:11:41
- シェーの声が聞こえる -- 2020-12-22 (火) 23:04:40
- ヂューっ!って聞こえる。小鬼もそうだけどなんでボイスあるんだよ。 -- 2021-01-14 (木) 21:28:02
- 敵がカットインしてくる時は特にエフェクトとかは無いのか? -- 2021-05-05 (水) 02:41:34
- 敵側の対空CIを視覚的に確認できる術は無いよ。演習の相手側対空CIも同じく。 -- 2021-05-05 (水) 03:30:46
- こいつうぜぇ(;゚Д゚) -- R? 2021-05-23 (日) 14:08:28
- 固定砲台みたいなもんなのになんでこんなに回避高いのよ。いつも残り続けて邪魔をする -- 2021-05-31 (月) 04:16:14
- まあ……足生えてるからね…… -- 2021-05-31 (月) 04:25:28
- このアンバランスな姿でチョコマカ走ってるのはちょっと可愛いかもしれない -- 2021-06-03 (木) 17:37:13
- 自軍は好きに動けるけど(装甲と火力から)コイツは一応歩けるだろうけど人間が曳航する迫撃砲よりも不自由なハズ、って唯一の自艦隊の優位点を無茶な難易度調整のせいで無かった事にされるってのがなんだかなぁ・・・ -- 2021-08-12 (木) 16:11:33
- まあ……足生えてるからね…… -- 2021-05-31 (月) 04:25:28
- こいつメガネ破壊してもしぶとく生き残って中大破量産機になってんの草 つかメガネ破壊せんくてもこちらの攻撃吸いまくるし... 貴様はダイソンかよ -- 2021-06-06 (日) 21:55:41