(No.1699) 港湾夏姫 (A)
No.1699 | ||||
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港湾夏姫 | 陸上施設 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 500 | 火力*1 | 170 / 391 | |
装甲 | 147 / 153 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 162 | 対空 | 170 / 176 | |
速力 | なし | 射程 | 長 | |
加重対空値 | 26 | 艦隊対空 ボーナス | 1 | |
制空値 | 54 | |||
搭載 | 装備 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
81 | 深海解放陸爆 | |||
81 | 深海解放陸爆 | |||
進化チャート | ||||
港湾棲姫→港湾棲姫(最終形態) 港湾棲姫 休日mode→港湾棲姫 休日mode-壊 港湾水鬼 港湾夏姫 → 港湾夏姫-壊 港湾夏姫II → 港湾夏姫II-壊 |
(No.1700) 港湾夏姫 (B)
No.1700 | ||||
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港湾夏姫 | 陸上施設 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 650*2 | 火力*3 | 188 / 428 | |
装甲 | 157 / 163 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 177 | 対空 | 180 / 188 | |
速力 | なし | 射程 | 長 | |
加重対空値 | 26 | 艦隊対空 ボーナス | 1 | |
制空値 | 74 | |||
搭載 | 装備 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
81 | 深海解放陸爆Ace | |||
96 | 深海解放陸爆 | |||
進化チャート | ||||
港湾棲姫→港湾棲姫(最終形態) 港湾棲姫 休日mode→港湾棲姫 休日mode-壊 港湾水鬼 港湾夏姫 → 港湾夏姫-壊 港湾夏姫II → 港湾夏姫II-壊 |
(No.1701) 港湾夏姫 (C)
No.1701 | ||||
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港湾夏姫 | 陸上施設 | |||
艦船ステータス(素/装備込み) | ||||
耐久 | 750*4 | 火力*5 | 200 / 455 | |
装甲 | 167 / 173 | 雷装 | 0 | |
搭載 | 192 | 対空 | 188 / 198 | |
速力 | なし | 射程 | 長 | |
加重対空値 | 28 | 艦隊対空 ボーナス | 2 | |
制空値 | 96 | |||
搭載 | 装備 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
0 | 15inch要塞砲 | |||
96 | 深海解放陸爆Ace | |||
96 | 深海解放陸爆Ace | |||
進化チャート | ||||
港湾棲姫→港湾棲姫(最終形態) 港湾棲姫 休日mode→港湾棲姫 休日mode-壊 港湾水鬼 港湾夏姫 → 港湾夏姫-壊 港湾夏姫II → 港湾夏姫II-壊 |
セリフ | CV:未発表、イラストレーター:アキラ? |
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迎撃!第二次マレー沖海戦 | |
西方再打通!欧州救援作戦 | |
抜錨!連合艦隊、西へ! | |
開幕前 | フザケタ…ヤツラメ……ッ! ココデ……シズメテ…ヤルワッ! |
砲撃 | クラエッ!! |
被弾 | イタイジャナイノッ…! |
海域突破時 | コノ…ワタシガ……。シカシ、ナンドデモヨミガエル……。 キサマラヲ…ココヲ トオラセルワケニハ…イカナイッ… |
ゲームにおいて
- 2016年夏イベント『迎撃!第二次マレー沖海戦』から登場した陸上型深海棲艦。港湾棲姫の「夏姫」バージョン。ただし原種の港湾棲姫と違い、本種は特殊型(非ソフトスキン型)。
- 同時に登場した他の3隻と違って原種との差異が大きく、完全な別種とも考えられる。
- 高い耐久値に加えて、非ソフトスキン型のため三式弾が効きにくい特性を持ち、港湾棲姫や港湾水鬼よりも堅牢。
- 非ソフトスキン型の対地特効補正は、それぞれの種ごとに異なる独自のものになっている(集積地型、トーチカ型、ハードスキン型などと呼ばれる。なお、ハードスキン型というのは仮称である)。港湾夏姫の場合は三式弾が効きにくい一方で、特二式内火艇が比較的有効(港湾棲姫はソフトスキン型で三式弾がよく効く)。詳しくは対地攻撃を参照。
- 三式弾の補正が弱体化しているものの上手く活用することで昼夜共にキャップ到達は狙いやすく、弾着観測射撃と合わせることで大ダメージを期待しやすい。
一例として三式弾+徹甲弾によりキャップに届く戦艦、対地ロケラン+三式弾で昼夜キャップ、水上戦闘機・爆撃機+三式弾で昼キャップに届く航空巡洋艦が挙げられる。 - 主砲二基に爆撃機を装備しているなど、装備の方向性は4-5の港湾棲姫や港湾水鬼に近い。
- 以降の夏イベントでも度々登場しており、各地の陸上拠点を担当している。
- クーラーボックスとパラソルまで用意して寛いでいるが、これは潜水夏姫が持ってきたものだと思われる。
イベント・海域 | 登場箇所 | 詳細 |
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16夏イベント | E-3ボス(J)旗艦 | 他3隻とともに夏姫が登場。 甲作戦では前回登場した中枢棲姫に迫る耐久値を持つ。 |
E-4道中(I)旗艦 | 港湾夏姫-壊となり、艦隊名(拠点港湾要塞(再建中))から察するにバカンスは放り投げて仕事に従事させられている模様。 かなり豪華なドロップが設定されたマスであったことから、該当マスまで進軍して再建中の基地をぶっ壊して撤退する提督が後を絶たなかったとか… | |
17夏イベント | E-2道中(H)空襲戦 | 再登場。Iマスから飛来する。 |
E-2終端(I)旗艦 | 行き止まり、かつボスまでのルート追加ギミックマスでもある(A勝利以上) 無くてもクリアできると無視されたり狭霧狙いで来られたり | |
E-5道中(F)空襲戦 | Jマスから飛来。どちらも編成は同じ | |
E-5道中(H)空襲戦 | ||
E-5道中(J)旗艦 | 欧州艦を一定数組み込むか軽量編成でないとここに送られる。 道中マスだがこちらも通常艦隊のため突破は容易ではない | |
E-6第一ゲージ ボス(H)旗艦 | 丙ですら膨大なTPゲージのために何度も燃やされる。 第二ゲージ出現後もボス弱体化ギミックに組み込まれているため輸送艦隊に再び破壊されることに… | |
E-7道中(L)空襲戦 | Pマスから飛来。 | |
E-7終端(P)旗艦 | 2つのギミックの条件にA勝利以上が指定されている上、レアドロップの宝庫のため三たび破壊される | |
18初秋イベント | E-3第一ゲージ ボス(M)旗艦 | 再々登場。トリプルゲージ1本目。 砲台小鬼やPT小鬼群を含めて対策できていれば苦戦はしない。 |
E-4終端(O)旗艦 | E-4の第二ゲージボスに挑むためには、こことRマスでのA勝利が必要だった。 | |
E-5第二ゲージ ボス(W)随伴艦 | E-5最大の山場であり、事実上のイベント最難関。 飛行場姫・砲台小鬼・PT小鬼群と共に随伴艦を務める。 耐久・装甲が非常に高い水上艦のボスをそれぞれ特効装備の異なる陸上型と回避に長けたPT小鬼群で守るという非常に凶悪な敵編成。 例え丁作戦でもステータスが下がるだけで構成自体はほぼ変わらないため、多くの提督が苦戦を強いられることになった。 | |
19夏イベント | E-2第一ゲージ ボス(N)旗艦 | 地中海の入り口であるジブラルタル役として、「深海ジブラルタル港湾要塞」編成の旗艦で登場。 |
小ネタ
- 初登場時のモデルはシンガポール要塞。
- シンガポールは当時「東洋のジブラルタル」と呼ばれ、イギリスの極東における最重要拠点だった。
- ちなみに艦これのサーバー名にもなっているリンガ泊地の目と鼻の先。勤務中の提督の安否が問われる。
- ここ数年は夏イベント=西方・欧州出張の流れがあり、彼女の担当範囲もインド洋から地中海、大西洋沿岸部までと西に偏っている。
- 今後西以外に行く夏イベントがあれば、また違う場所に姿を現すかもしれない。
この格好で北に行くのはつらそうだが。
- 今後西以外に行く夏イベントがあれば、また違う場所に姿を現すかもしれない。
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三式弾(と水偵)を搭載できる艦に上陸用舟艇を搭載できる艦が少ないことからこの文章は「上陸用舟艇を積んだ駆逐などよりも、徹甲弾+三式を積んだ戦艦に弾着をさせた方が港湾夏姫に対するダメージ期待値は高い」という事を表していると思われますが、駆逐を出す意義には海域のルート条件を満たすためというものもあります。編成に入れる必要がある駆逐艦に対地攻撃をさせるために上陸用舟艇を積むのであって、強力な対地攻撃をさせるためには戦艦と駆逐艦のどちらを編成しようという選択は無いはずです。ですので三式と上陸用舟艇のどちらを優先させるのかという表現は不適当であると思われますし、外しても意味は通ずると思われます。
「増設枠に搭載できるので上手く活用することで昼夜共にキャップ到達は狙いやすく、弾着観測射撃と合わせることで大ダメージを期待しやすい。」 -- 2023-10-08 (日) 09:29:37