このページを勝手に書き換えないでください!
海域ページテンプレの内容を変更する場合、イベント海域テンプレートの議論用コメント欄に提案して賛同を得てから変更を行うようにお願いします。
海域ページ作成時の注意事項一覧
海域ページ作成タイミング
- メンテ明け前から新規ページを作成する場合は、以下の条件を満たしている場合のみ可能とします。
- 正式な海域名や作戦名が事前に公式twitterから発表されていること。これを満たす場合は、公式のメンテ開始の報告ツイートからページの作成が可能です。イベント海域については、詳細な情報が公式から発表され次第の逐次更新を認めます。
- これは複雑なレイアウト編集の打ち合わせなどを円滑に行うための措置ですので、我先にと編集開始することはおやめください。
(「wiki編集について」より)
海域ページ作成時の注意点
- テンプレートを元に新イベントページ作成の際は以下の仮置き文字列をすべて一括置換してください。コメントアウト部分は適宜削除してください
- 一括置換キーワード(【】も含めて置き換えて下さい)
- 【サンプルイベ】
- 【作戦名】
- 【海域名】←ヘッダーとフッターにも同様の仮置き文字列があります。一括自動置換時には注意して下さい
- E?
- メンテ明け前から用意されたページの記述に関して、ゲームにおける数値、性能、及び画像は不正データ掲載防止の観点からメンテが明けるまで編集禁止となっています。小ネタ欄の編集及びコメント欄での発言はできますが、上記のようなデータが掲載されていることが発見された場合は確認次第削除されます。
- 編集の都合上どうしても仮画像の設置が必要な場合はこの限りではありません。ただし、昨今悪戯的に艦これと関係のない画像を貼る荒らし行為が問題視されていますので、仮画像を貼られる際は白画像や既存のテンプレ画像を使うなど良識の範囲内にとどめてください。編集者各位のご協力をお願いします。
- いずれの条件も満たさない場合は、新規ページはメンテナンスが明けてから作成してください。
更新履歴
- 2015夏:イベント期間限定雑談チャットが設置された
- 2015秋:ドロップ報告欄が海域ごとに分割された
- 2015秋:ルート固定情報とその他情報提供欄が分割された
- 2016冬:ドロップ報告の名前欄を消した
- 2019夏:各海域を個別ページに分割
- 2019夏:ゲージ・ギミック毎にコメント報告欄を分割
- 2019秋:ドロップ表を新書式に変更
- 2019秋:索敵・ルート報告欄の注意書きを修正
- 2019秋:輸送資源量(TP)の計算についてを埋込形式に変更
- 2019秋:対ボス火力参考値のテンプレを変更
- 2020夏:ギミック用コメント欄を設置
- 2021春:
- コメント欄ゲージ4まで実装
- 戦力1,2,3という表記をE?-1,2,3という表記に変更。攻略情報を個別折りたたみ化
- 高高度爆撃の仕様まとめを埋込形式に変更
- 支援艦隊一覧から「艦隊名」を削除
↓↓↓テンプレここから↓↓↓ 以下のテンプレートの【E?】及び【サンプルイベ】部分を書き換えてください
概要 | 前段作戦 | 後段作戦 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
E-1 【作戦名】 | E-2 【作戦名】 | E-3 【作戦名】 | E-4 【作戦名】 | E-5 【作戦名】 | E-6 【作戦名】 | E-7 【作戦名】 |
E? 海域名
難 度 | ☆☆☆(☆×12) | |
---|---|---|
作戦名 | (作戦名!) | |
作戦内容 | (作戦名!)が発令された! | |
E?-1 | 輸送ゲージパターン 輸送ゲージTP最大値: (甲)TP~280 (乙)TP~260 (丙)TP~240 (丁)TP~190 | 輸送MAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら |
ギミック解除 | ギミック説明文 | ギミックMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら |
E?-2 | 戦力ゲージパターン 戦力ゲージ時はボス旗艦にダメージを与える毎に減少。ボス編成が変われば最終編成。 ゲージ量は司令部Lvによって変動。 ※最短回数は司令部Lv120時のデータ (甲)最短n回で破壊可能。 (乙)最短n回で破壊可能。 (丙)最短n回で破壊可能。 (丁)最短n回で破壊可能。 | 戦力ゲージMAP:クリックで拡大 マップ作成用素材はこちら |
海域撃破ボーナス | 共通:(報酬) | |
+ 甲作戦:(報酬) | ||
+ 乙作戦:(報酬) | ||
+ 丙作戦:(報酬) | ||
+ 丁作戦:(報酬) | ||
編成制限など | 通常艦隊・連合艦隊マップ 出撃識別札:艦隊名付与 (編成制限) | |
基地航空隊 | 基地航空隊使用可能/不可能(初期:?部隊 出撃可能:?部隊) 基地への空襲有/無 ・基地航空隊の必要半径 ?マス:3 | |
備 考 |
E? ルート分岐法則
E?-1
分岐点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
最初 | A | 仮置きa |
B | ||
B | C | 仮置きb |
E | ||
E | F | 仮置きc |
G | ||
H | ||
F | H | 仮置きd |
I | ||
J | ||
H | J | 仮置きe |
E?-2
分岐点 | ルート | 移動条件 |
---|---|---|
最初 | A | 仮置きa |
B | ||
B | C | 仮置きb |
E | ||
E | F | 仮置きc |
G | ||
H | ||
F | H | 仮置きd |
I | ||
J | ||
H | J | 仮置きe |
E? 敵編成一覧
甲作戦
編集者の方へ:敵艦入力の際は敵艦入力用テンプレートを是非ご利用下さい
難易度 | 出現場所 | パターン | 海域Exp | 出現艦船 | 陣形 | 敵制空値 | 優勢 | 確保 | 半径 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲 | A: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | ||||
B: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
C: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
D: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
E: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
F: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) |
乙作戦
編集者の方へ:敵艦入力の際は敵艦入力用テンプレートを是非ご利用下さい
難易度 | 出現場所 | パターン | 海域Exp | 出現艦船 | 陣形 | 敵制空値 | 優勢 | 確保 | 半径 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
乙 | A: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | ||||
B: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
C: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
D: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
E: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
F: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) |
丙作戦
編集者の方へ:敵艦入力の際は敵艦入力用テンプレートを是非ご利用下さい
難易度 | 出現場所 | パターン | 海域Exp | 出現艦船 | 陣形 | 敵制空値 | 優勢 | 確保 | 半径 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
丙 | A: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | ||||
B: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
C: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
D: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
E: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
F: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) |
丁作戦
編集者の方へ:敵艦入力の際は敵艦入力用テンプレートを是非ご利用下さい
難易度 | 出現場所 | パターン | 海域Exp | 出現艦船 | 陣形 | 敵制空値 | 優勢 | 確保 | 半径 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
丁 | A: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | ||||
B: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
C: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
D: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
E: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) | |||||
F: (敵艦隊名) | パターン1 | (EXP) | (編成) | (陣形) |
敵空襲編成
編集者の方へ:敵艦入力の際は敵艦入力用テンプレートを是非ご利用下さい
難易度 | パターン | 出現艦船 | 陣形 | 敵制空値 | 優勢 | 確保 |
---|---|---|---|---|---|---|
甲 | パターン1 | (編成) | (陣形) | *** | *** | *** |
パターン2 | (編成) | (陣形) | ||||
乙 | パターン1 | (編成) | (陣形) | |||
パターン2 | (編成) | (陣形) | ||||
丙 | パターン1 | (編成) | (陣形) | |||
パターン2 | (編成) | (陣形) | ||||
丁 | パターン1 | (編成) | (陣形) | |||
パターン2 | (編成) | (陣形) |
E? 海域ドロップ艦情報
E? ドロップ艦一覧
ドロップ報告がないマスはグレーで示されています。
入手機会の比較的少ない艦は青字、特に今回のイベントで新規実装の艦は赤太字で示されています。
※?マスは確定ドロップではありません。
戦艦級 | 航空母艦 | 重巡級 | 軽巡級 | 駆逐艦 | 海防艦 | 潜水艦 | 補助艦艇 | |
A | ||||||||
B | ||||||||
C | ||||||||
D | ||||||||
E | ||||||||
F | ||||||||
G | ||||||||
H | ||||||||
I | ||||||||
J | ||||||||
K | ||||||||
L | ||||||||
M | ||||||||
N | ||||||||
O | ||||||||
P | ||||||||
Q |
E? ドロップ報告コメント
既にドロップ表に記載がある場合は、報告は要りません。
- 注意
- ここは表に未記載の艦がドロップしたときの報告用のコメント欄です
- ドロップ報告以外の書き込みは、予告なく移動・削除しますのでご了承ください
- 海域突破時のボーナス獲得艦娘は「ドロップ報告」ではなく「情報提供」にお願いします
- 報告の際には必ず司令部レベル・作戦難易度を記載してください。ゲーム進行度によって敵編成が変わる事があります。また、なるべく敵編成パターン名も併記するようお願いいたします。
- 報告例
- E?甲 Zマス パターン3 S勝利 瑞鶴 司令Lv80
'出撃ドロップ/【サンプルイベ】E?' には、下位層のページがありません。
E? 海域攻略情報
E? 攻略情報
この海域について
- 仮置き
- 複数札による攻略の流れ
- E?-1:編成情報(札情報)
- E?-2:編成情報(札情報)
- E?-3:編成情報(札情報)
E?-1(輸送)
- 仮置き
輸送資源量(TP)の計算について
※編集者へ:編集する場合にはこちらから出撃時の輸送装備と艦の数値をすべて合計した値を基に、ボス戦の勝利状態でTPが減少する。
- 輸送揚陸マス到達時に大破している艦は、装備含め輸送量が一切カウントされないので注意。
- A勝利時のTPはS勝利時の7割*1
- B勝利では輸送失敗となりTPは減少しない。
※戦艦・正規(装甲)空母・軽空母・重巡洋艦・重雷装巡洋艦・海防艦・潜水艦・工作艦のTPは0。艦種 S勝利 A勝利 艦種 S勝利 A勝利 駆逐艦 5.0 3.5 練習巡洋艦 6.0 4.2 軽巡洋艦 2.0 1.4 航空巡洋艦 4.0 2.8 航空戦艦 7.0 4.9 補給艦 15.0 10.5 水上機母艦 9.0 6.3 揚陸艦 12.0 8.4 潜水空母 1.0 0.7 潜水母艦 7.0 4.9 - 装備の改修はTPに影響しない。
- 揚陸マス到達後の戦闘で中大破しても輸送量は減少しない
- 鬼怒改二については、1隻目限定でS勝利で10.0、A勝利で7.0となる。
軽巡分の2.0に大発の8.0が上乗せされている感じだが、揚陸時のエフェクト(大発数)にはカウントされない。
連合艦隊で第一艦隊と第二艦隊に両方鬼怒改二が編成されている場合でも、この8.0は1隻分のみ。
E?-2開放
- 仮置き
E?-2・道中
- 仮置き
E?-2・ボス
- 仮置き
E?-3開放
- 仮置き
E?-3・道中
- 仮置き
E?-3・ボス
- 仮置き
E?-4開放
- 仮置き
E?-4・道中
- 仮置き
E?-4・ボス
- 仮置き
- 夜偵なし・各艦特効・特効ギミック全解除後で計算(特効は各艦個別。ギミック効果は全艦*倍。対ボスのみ有効)
- ダメージ欄は難易度甲ラスダン・ボス相手の期待値(敵装甲***、攻撃1回あたり)
※通常ダメージは装甲乱数を1.0とした場合のダメージ期待値。クリティカル時共に乱数次第で上下に値がブレる。
艦娘名 装備 攻撃種別 特効火力 特効ダメージ 他補正等 備考 通常 クリ 艦娘名 装備組合せ1 連撃 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI発動率+*% 連撃参考値 装備組合せ2 D砲魚電 *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI発動率+*% 3面待ち装備 主魚CI(1回) *** *** *** 魚見電(1回) *** *** *** 艦娘名 装備組合せ3 魚雷CI *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI発動率+*% 3号砲夜戦補正有 艦娘名 装備組合せ4 主砲CI *** *** *** 命中+**,回避+**,装甲+**,CI発動率+*% 最大倍率(ただし1回攻撃)
※この攻撃判定を回数分行い、合算した値が最終ダメージとなる(単純にX倍ではない)
※丸め誤差を含むので実際の値とは多少ズレている可能性あり
空襲マスに関して
- 仮置き
基地空襲に関して
- 仮置き
高高度迎撃の仕様まとめ
※編集者へ:編集する場合にはこちらから- 航空隊全体の制空値(防空時)= [各航空隊の制空値(防空) の総計 × 乗算補正]([]は端数切り捨て)
- 敵重爆撃機(銀たこ焼き)が入った敵編成の空襲(高高度爆撃)に対しては、ロケット戦闘機の配備数によって防空時に以下の補正がかかる。
ロケット戦闘機の配置数 0 1 2 3以上 制空値への乗算補正 0.5 0.8 1.1 1.2 - ロケット戦闘機は2019/12現在試製 秋水、Me163B、秋水の3種が該当。
- 配備なしだと通常の防空値の半分になってしまい高制空値を要求するが、1個中隊(スロット)配備で0.8倍に抑えられ、2個中隊で1.1倍と逆に加算補正になる。
3個中隊以上は一律1.2倍であり、現時点では4個中隊以上配備しても同様に1.2倍である。- ちなみに1部隊に3個中隊配備しても3部隊に1個中隊ずつ配備しても補正は同じであるため1部隊だけ防空させる場合などは同一部隊に入れればいい。
- 最近では銀たこ焼き無しでも基地空襲が高高度爆撃扱いになっていることがある(20夏イベント等) というよりほぼ全ての基地空襲が高高度爆撃扱いになっている。
- 基地防空で優勢以上がギミック対象になっている場合、ロケット戦闘機が無い場合は甲難易度等が不可能になることもある。
- 難易度が丙または丁の場合1機以下の補正が1.0倍になり、0~1機であっても通常通りの計算で良くなる(2機・3機の乗算補正は適用可)
- 航空隊全体の制空値(防空時)= [各航空隊の制空値(防空) の総計 × 乗算補正]([]は端数切り捨て)
ドロップについて
- 仮置き
E? 友軍艦隊編成一覧
友軍艦隊のルールについては友軍艦隊、友軍セリフについては友軍艦隊ボイスを参照。
- 友軍艦隊を呼ぶ際は、予め母港の「友軍艦隊」で設定を行わなければならない。
- 初期設定は『支援不要』にセットされている。忘れず『「友軍艦隊」要請』に設定しておくこと。
- 「強友軍」枠は「強力友軍支援要請」に設定していなければ来援しない。また、設定した場合も通常友軍は来援する。確定保証ではない点に注意すること。
- 「強友軍」枠が来援した場合のみ「高速建造材」×6を消費する。
?マス(E?-?ボス)
旗艦 | 随伴艦 | 備考 |
---|---|---|
艦娘名(装備1,装備2,装備3) | 艦娘名(装備1,装備2,装備3) | 「強友軍」枠 |
艦娘名(装備1,装備2,装備3) | 最低保証枠 | |
友軍来援なし | 最低保証枠 |
E? 海域選択テキスト
E?テキスト(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)
- E?選択時に出るテキスト(大淀さんが右にいる)
作戦名
海域名
提督、大淀さんの作戦説明文。出撃用意!
-----------------------------------------------------------------
大淀さんの作戦説明文詳細、敵艦隊を撃滅せよ!
※以下注意事項テンプレート
※「通常艦隊」「連合艦隊」の出撃が可能です
※本作戦では、艦種制限文は出撃できません。
※基地航空隊との協同作戦が可能です。
※艦隊の編成&装備によって輸送揚陸量は大きく変化します。
「攻略部隊」では進撃航路が異なります。
※有力な敵機動部隊との戦闘では進撃路上空直掩も重要です。
※高難易度作戦では、敵航空戦力の撃破も戦局打開に重要です。
E? 情報提供コメント
注意事項
- 戦闘勝利時の獲得艦娘報告は、ここではなく 「ドロップ報告」 にお願いいたします。
- ※海域突破時のボーナスで艦娘を獲得した場合の報告は「ドロップ報告」ではなくここで大丈夫です。
- ここは情報提供の場です。単に難しくてクリアできない等、愚痴は荒らしを呼ぶだけなので書かないようにして下さい。
司令部レベル
- ゲーム進行度によって敵編成が変わる事がありますので、報告の際にはできるだけ司令部レベルも併記するようお願いいたします。
敵編成報告
- 報告時はクラス名(ヲ級など)まで報告して頂けると表に反映できますので助かります
- 一部敵艦は難易度等によって艦載機の種類が変化します。敵航空機の種類についてもなるべく記載願います(詳細はこちら参照)。
報告書式
- (報告書式): 作戦難易度: 甲/乙/丙/丁, 艦隊司令部Lv.XXX, ルート: (【-】区切り), 艦隊: 水上/機動/輸送/通常, 艦種: 指定の単語で入力してください(下記の【艦種入力規約】表を参照)(【/】区切り), 艦名: 改造状態も含めて艦種の記入順にあうようにしてください(【/】区切り), 艦隊の速力: 最速統一/高速+統一/高速統一/低速混合, その他(任意): 索敵スコアや電探搭載艦など
艦種 | 記入時の艦種 |
---|---|
高速戦艦 | 戦艦 |
(低速)戦艦 | |
改装航空戦艦 | 航戦 |
航空戦艦 | |
正規空母 | 正空 |
装甲空母 | |
軽空母 | 軽空 |
重巡洋艦 | 重巡 |
航空巡洋艦 | 航巡 |
軽巡洋艦 | 軽巡 |
軽(航空)巡洋艦 | |
防空巡洋艦 | |
兵装実験軽巡 | |
重雷装巡洋艦 | 雷巡 |
練習巡洋艦 | 練巡 |
駆逐艦 | 駆逐 |
海防艦 | 海防 |
水上機母艦 | 水母 |
潜水艦 | 潜水 |
潜水空母 | |
揚陸艦 | 揚陸 |
補給艦 | 補給 |
潜水母艦(大鯨) | 潜母 |
工作艦 | 工作 |
- (報告例): 作戦難易度: 甲, 艦隊司令部Lv.120, ルート: A-B-C-D-E, 艦隊:水上, 艦種: 戦艦/戦艦/重巡/航巡/軽空/軽空 - 軽巡/駆逐/駆逐/雷巡/雷巡/重巡, 艦名: 長門改二/金剛改二丙/鳥海改二/最上改/千歳航改二/千代田航改二 - 阿武隈改二/夕立改二/綾波改二/北上改二/大井改二/妙高改二, 艦隊の速力: 低速混合
敵編成書式
- Aマス, 作戦:甲乙丙丁, 司令Lv120,敵編成:空母ヲ級flagship(深海猫艦戦)、重巡リ級elite、雷巡チ級、軽巡ホ級、駆逐ハ級、駆逐ロ級 輪形,EXP100
- 編集者の方は敵艦名をコピペで編集できるようにした敵艦名テンプレートページもご利用ください
E?-1
E?-1 その他情報提供
'【サンプルイベ】/E?-1 その他情報提供' には、下位層のページがありません。
E?の攻略情報提供・相談のコメント欄です。
ドロップ報告はページ下部の 「ドロップ報告」 にお願いいたします。
基地航空隊の必要行動半径は敵編成表右端の列を参照してください。
E?-2
E?-2 その他情報提供
'【サンプルイベ】/E?-2 その他情報提供' には、下位層のページがありません。
E?-2の攻略情報提供・相談のコメント欄です。
ドロップ報告はページ下部の 「ドロップ報告」 にお願いいたします。
基地航空隊の必要行動半径は敵編成表右端の列を参照してください。
E?-3
E?-3 その他情報提供
'【サンプルイベ】/E?-3 その他情報提供' には、下位層のページがありません。
E?-3の攻略情報提供・相談のコメント欄です。
ドロップ報告はページ下部の 「ドロップ報告」 にお願いいたします。
基地航空隊の必要行動半径は敵編成表右端の列を参照してください。
E?-4
E?-4 その他情報提供
'【サンプルイベ】/E?-4 その他情報提供' には、下位層のページがありません。
E?-4の攻略情報提供・相談のコメント欄です。
ドロップ報告はページ下部の 「ドロップ報告」 にお願いいたします。
基地航空隊の必要行動半径は敵編成表右端の列を参照してください。
E? ギミック
概要 | 前段作戦 | 後段作戦 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
E-1 【作戦名】 | E-2 【作戦名】 | E-3 【作戦名】 | E-4 【作戦名】 | E-5 【作戦名】 | E-6 【作戦名】 | E-7 【作戦名】 |