イベント海域テンプレート/フロントページ

Cached: 2024-12-22 06:07:07 Last-modified: 2024-09-29 (日) 00:47:14

このページを勝手に書き換えないでください!

海域ページテンプレの内容を変更する場合、イベント海域テンプレートの議論用コメント欄に提案して賛同を得てから変更を行うようにお願いします。


海域ページ作成時の注意事項一覧

海域ページ作成タイミング

  • メンテ明け前から新規ページを作成する場合は、以下の条件を満たしている場合のみ可能とします。
    • 正式な海域名や作戦名が事前に公式twitterから発表されていること。これを満たす場合は、公式のメンテ開始の報告ツイートからページの作成が可能です。イベント海域については、詳細な情報が公式から発表され次第の逐次更新を認めます。
    • これは複雑なレイアウト編集の打ち合わせなどを円滑に行うための措置ですので、我先にと編集開始することはおやめください。

(「wiki編集について」より)

海域ページ作成時の注意点

  • テンプレートを元に新イベントページ作成の際は以下の仮置き文字列をすべて一括置換してください。コメントアウト部分は適宜削除してください
    • 一括置換キーワード(【】も含めて置き換えて下さい)
    • 【サンプルイベ】
    • 【作戦名】
    • 【海域名】←ヘッダーとフッターにも同様の仮置き文字列があります。一括自動置換時には注意して下さい
    • E?
  • メンテ明け前から用意されたページの記述に関して、ゲームにおける数値、性能、及び画像は不正データ掲載防止の観点からメンテが明けるまで編集禁止となっています。小ネタ欄の編集及びコメント欄での発言はできますが、上記のようなデータが掲載されていることが発見された場合は確認次第削除されます。
    • 編集の都合上どうしても仮画像の設置が必要な場合はこの限りではありません。ただし、昨今悪戯的に艦これと関係のない画像を貼る荒らし行為が問題視されていますので、仮画像を貼られる際は白画像や既存のテンプレ画像を使うなど良識の範囲内にとどめてください。編集者各位のご協力をお願いします。
  • いずれの条件も満たさない場合は、新規ページはメンテナンスが明けてから作成してください。

更新履歴

  • 2019夏:フロントページと各海域ページを分割
  • 2019夏:総合コメント欄をzawazawaに移行
  • 2019秋:「外部ツール」の章をジャンル別に細分化
  • 2019秋:「イベント期間限定雑談チャット」の多段折りたたみを解除・注意書きを削除(提案板2019/12/27)
  • 2020夏:史実艦情報を削除、特効艦情報を追加。FAQを追加。主なレア艦情報を追加。zawazawaの注意書きを最新のものに変更
  • 2020秋:「艦これ砲撃支援命中計算機」「艦これ輸送物資量(TP)計算機」を追加
  • 2020冬:特効艦倍率表を変更
  • 2021春:「編成相談・総合ツール」の記載を一部変更,新艦レア艦情報・友軍艦隊の表を修正
  • 2021夏:【E-】→【E】の置換処理。「編成相談・総合ツール」の記載を一部変更
  • 2022冬:Jervis ORのサイト移転に伴いリンク変更
  • 2022冬:バナー下にカウントダウンのソースを追加(コメントアウト状態)
  • 2022春:制空権シミュレータのリンクをv2に更新
  • 2023春:らくらく支援艦隊改のリンクを追加
  • 2024夏:更新停止/中止/終了した外部サイトの記述をグレーアウト

    ↓↓↓テンプレここから↓↓↓ 以下のテンプレートの【??】/【【】】/【海域名】部分を書き換えてください

    このイベントはまだ開始されていません!

【イベント名】
概要前段作戦後段作戦
E1
【作戦名】
E2
【作戦名】
E3
【作戦名】
E4
【作戦名】
E5
【作戦名】
E6
【作戦名】
E7
【作戦名】




注意事項

このページは各海域リンク用のフロントページです。

  • このページ自体に各海域の攻略情報・コメント欄はありません。上部のリンクより海域を選んでください。
  • 総合コメント欄、イベント期間限定チャット、投票などはこちらのページ下部にあります。

提案意見掲示板からのお知らせ

  • ドロップ祈願や海域攻略祈願のために、wiki内神社というページが設置されました!ぜひご利用ください。
  • 編集者さんへ 深海棲艦個別ページの立ち上げに伴い、敵編成表のリンク形式が変更されました。
    以前よりも大幅に編集が楽になっています!詳しくは左をクリック!

    例えば、軽巡ホ級flagshipに飛ばす場合、下のようにアンカーなどを使って敵艦船ページへと飛ばす必要がありましたが、

    (今まで)  [[軽巡ホ級flagship>敵艦船#hof]]

    これからは艦名を直接リンク化すればよいだけになりました

    (新形式)  [[軽巡ホ級flagship]]

    深海棲艦個別ページへのリンク一覧は深海棲艦カード一覧にあるのでこちらもぜひご利用ください。

    敵艦名をコピペで編集できるように敵艦名テンプレートも用意されています。

フロントページの編集に関する意見提案・お問い合わせイベント海域テンプレートページのコメント欄までお願い致します

概要

  • 期間情報:
    • 期間限定【【20??/??/?? ~未定】】のイベント海域です!
      • 【20??/??/??】メンテナンス完了(【??:??】ごろ)より前段作戦開始。
  • 友軍艦隊情報
    • 友軍艦隊の情報はありません。
  • 難易度情報:
    • 今回のイベント【イベント名】は、「【大規模/中規模/小規模】作戦」です。
  • 新艦情報
    艦名艦種入手方法海域
    【艦名】?【艦種】ドロップ/報酬艦E1
    E2
    [[]]ドロップ/報酬艦E2
    E3
    [[]]ドロップ/報酬艦E3
    [[]]ドロップ/報酬艦E4
    [[]]ドロップ/報酬艦E5
    [[]]ドロップ/報酬艦E6
    [[]]ドロップ/報酬艦E7
  • 主なレア艦情報
    海域艦名
    E1日本艦?】 , 【日本艦?
    海外艦?】, 【海外艦?
    E2【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
    E3【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
    E4【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
    E5【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
    E6【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
    E7【艦名】 , 【艦名】
    【艦名】, 【艦名】
  • 友軍艦隊来援情報:
    海域来援予定出撃場所(赤字)来援日時備考
    E1告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-先遣隊
    強友軍
    本隊
    E2告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-
    E3告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-
    E4告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-
    E5告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-
    E6告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-
    E7告知無/有第1ボス/第2ボス/第3ボス/第4ボス/第5ボス-

作戦難易度、出撃制限、その他FAQ等について

  • イベント初参加の方はまず初めにFAQ/イベント新米提督の手引きをお読みください。
  • 各海域では、作戦難易度の選択が【可能】です。
    • 出撃した艦隊には出撃識別札が付与され、イベント海域への出撃制限がかかります
    • 基本的な仕様は知っておきたい機能を参照してください。
  • イベント海域に対して支援艦隊を出すことができます。南方海域と間違えないよう注意が必要です。
  • 【一部海域では連合艦隊による出撃がある他、基地航空隊も投入可能です。詳細は各個別ページへ。】

作戦難易度

medal_kou.png甲作戦難易度:kou.png(最高難度!)司令部Lv80以上のみ選択可出撃制限あり
medal_otsu.png乙作戦難易度:otsu.png司令部Lv35以上のみ選択可
medal_hei.png丙作戦難易度:hei.png全ての司令部Lvで選択可・出撃制限なし
次海域で「甲作戦」選択不可
medal_tei.png丁作戦難易度:tei.png
  • 【E1】~【E??】の各作戦を開始する際、最初に難易度を選択します。
  • 選択した難易度は海域突破時に固定されます。ただし、攻略が終わる前であれば出撃前の画面の「作戦計画変更」から難易度を変えられます。
    • 難易度を下げた場合、ゲージが20~50%ほど巻き戻ります。複数ゲージの場合は前のゲージに戻ることはありません。解除したギミックは引き継がれます。
      難易度を上げた場合、その海域の攻略状況はすべてリセットされます。
      下げた後の上げ直しには注意(乙に挑戦!→やっぱり丁に→下げすぎかな?丙で→リセット!→しまった~!!)

識別札付与と出撃制限

難易度と出撃識別札による出撃制限一覧表

作戦海域通常/連合出撃した艦娘への出撃識別札の付与出撃識別札による出撃制限
出撃艦隊
(連合艦隊は両方)
支援艦隊出撃艦隊支援艦隊
主作戦
(前段作戦)
E1aa艦隊札の絵 ??作戦 付与なし ??作戦 は出撃不可、:全て出撃可なし
E2bb艦隊
E3cc艦隊
拡張作戦
(後段作戦)
E4dd艦隊 ??作戦  付与 ??作戦 は出撃不可、:全て出撃可
E5ee艦隊なしなし(どちらの札が付いていても出撃可能)
E6ff艦隊なしなし(どちらの札が付いていても出撃可能)
E7gg艦隊なしなし(どちらの札が付いていても出撃可能)

※難易度に関係なく、各艦娘に初めて出撃した海域の札が付与されます。難度では札の制限を無視して出撃出来ますが、札の変更・削除は不可能です。

FAQ

  • ボスマスがありません!・ギミック解除(ギミック)ってなに?
    • 近年のイベントでは、最初からボスマスや道中のマスが出現していないことが多いです。そのボスマスを出現させるためにギミックをする必要があります。それをギミック解除(略してギミックとも)といいます。
    • 同じ種類として、道中通るマスを少なくするルート短縮ギミックもあります。
    • ギミック解除の条件は、基地防空,特定のマスで航空優勢or制空権確保を取る・特定のマスでA勝利,S勝利を取る・特定のマスに到達する...などです。
    • 各海域・難易度ごとに条件は異なることが多いので、各海域の各ゲージ毎の攻略情報を参照してください。
    • 難易度を途中で変えたらギミックはリセットされるの?
      • 難易度を下げるときはリセットされません。
      • ですが、難易度を上げた場合はリセットされます複数ゲージの場合は、既にクリアしたゲージも含め全てリセットされます(海域解放後の状態に戻る)。その場合はもう一度、その難易度に応じて最初のボスマス攻略又はギミックからやり直す必要があります
      • ですから、ギミックの手間が少ない低難易度で解除し、解除後難易度を上げてギミックの手間を省く、ということはできません。
  • 母港に戻ったら\ピローン♪/っていう音が鳴りました!?
    • ギミック(場合によっては一部)を達成・解除したときに任務完了時と同じSEが鳴ります。
    • これはギミックの達成・解除を確認できる数少ない手段です。
    • このため、イベント中は音量設定のSEをONにしておくことをおすすめします
  • ゲージが0になっているのにクリアーできません!
    • 戦力ゲージの破壊には、ゲージを一定量以下まで減らした上で、ボス艦隊旗艦の撃沈が必要です。
    • 輸送ゲージの破壊には、ゲージを0にまで減らせる輸送関連装備・編成で、ボス戦A勝利以上が必要です(旗艦撃沈は必要ありません)。
    • 各ゲージの詳細については、知っておきたい機能を参照してください。
  • 砲撃支援が到着しません!
    • 砲撃艦枠が航戦・航巡だけになっていませんか?
    • 航戦・航巡・空母のみで支援艦隊を組むと航空支援扱いになります。 
    • 具体的には「航空支援として発動したために飛ばす艦載機・水上機を装備していないせいで実質的に不発扱い」という現象です。
    • 航戦・航巡以外にも戦艦・重巡を1隻以上含めた編成にしましょう。
    • 詳しくは支援艦隊ページを。
  • 砲撃支援のつもりが航空支援になってしまいます!
    • 空母を2隻組み込んでいないでしょうか。 
    • かつては定番でしたが、2017/11/17アップデート以降、空母を2隻以上含む支援艦隊は必ず航空支援になります。 
    • 砲撃支援にしたい場合、空母は1隻以下にしてください。
  • 見慣れない陣形があります!
    • 「警戒陣」はイベント期間限定の回避特化陣形です。詳細は陣形ページを参照して下さい。
      艦隊全体の回避率をあげつつ警戒艦である4-6番艦を盾にして主力艦である1-3番艦を守るための陣形となっています。
      警戒艦の4-6番艦が狙われやすくなります。かばわれる側の1-3番艦の攻撃力(対潜,雷撃戦除く)は大きく下がります。
      代わりに5,6番艦の回避率が大幅増加、1-4番艦も微増します。特に駆逐艦は回避補正大です。
    • 連合艦隊用の陣形は、連合艦隊ページが詳しいです。
      基本的に、通常艦隊の単縦陣は「第四警戒航行序列」、複縦陣は「第二」、単横陣は「第一」、輪形陣は「第三」がそれぞれ相当します。
      ただし、ビッグ7による特殊攻撃は「第二警戒航行序列」が発動条件です。
  • 水上電探を十分な数積んでるはずなのに目的のルートに入れません!
    • 水上電探のカウントは、搭載数ではなく搭載している艦の数を対象とする場合があります。
    • また、装備自体の索敵値が5以上の電探が水上電探として扱われます(索敵値5未満の電探を改修しても該当しません)。
    • 装備名に「対空電探」と記載がある装備でも、索敵値5以上のため水上電探として扱われるものがあります。水上電探の表を見て手持ちにあるかどうか確認して見ましょう。
    • 水上電探には開発可能なものがあります。不足している場合開発 もしくは艦の改装持参で調達するか、難しいようなら難易度を下げましょう。
  • 索敵スコアってなに?
    • 艦隊針路(羅針盤)に影響する要素のひとつです。詳細はルート分岐ページを参照してください。
    • 分岐マス前で艦隊の索敵スコアが要求値を充たしている場合、偵察機アニメーションが出ます。
    • 索敵スコアはその名の通り艦隊全体の索敵値により決まりますが、艦娘の素の索敵値よりも装備索敵値の方が効果が大きいです。
    • また、同じ索敵値の装備でも装備種別改修値によって効果が異なります。主に偵察機で大きく増加し、電探での上昇は小さなものになります。
    • さらに提督レベルでも変化する複雑な計算式になっています。ルート分岐ページを読んで概要を把握できたら実際の計算には外部ツールを使うといいでしょう。おすすめツール類は下の【計算ツール】の節にまとまっています。
    • なお「分岐点係数」は各海域の「ルート分岐法則」の項目で確認してください。
  • ボスが硬くてHPが減りません!
    • ボスには高い装甲値が設定されており、それ以上の攻撃力を得た艦でなければ攻撃が通りません。ボスの体力が多く残ってる場合には最大HPに応じた割合ダメージが発生するため低火力艦の攻撃でもそれなりにHPを減らせますが、撃沈するためには敵防御力(装甲値*0.7~1.3でランダムに変動)を上回る攻撃を撃ち込まなければなりません。そのためには特効艦に適切な装備を載せ、カットインや連撃で吹き飛ばす必要があります。この仕組みを把握できれば初心者卒業です。
    • 最終形態のボスの防御力を超える艦娘と装備の組み合わせを用意できるかどうかが挑戦する難易度を決める一つの指標となります。
    • ボスの随伴のほとんどを昼の間に片づけてしまえれば、友軍がボスの体力の大半を奪ってくれることを期待できます。戦力がやや及ばなくても資材が十分ならば、諦めずに運営の告知を待ってみるのもいいでしょう。上述の高い攻撃力を持った艦娘を一隻でも用意できればクリアが不可能ではなくなります。
    • 装甲と防御力についての詳細は戦闘について与ダメージの算定に関わる要素の考察 を参照してください。
  • ボスの編成が変わって強くなったよ!
    • 戦力ゲージが存在するボスマスでにおいて、ボスを倒せばクリアとなる状態(最終形態)をよくラスダンと呼びます。
    • この時、道中の敵が強化されたりボスが「」形態と呼ばれる最終形態に変化したり随伴艦もより上位の個体へと変わります。
    • 敵が強化されるので、もちろんボスを倒すのは難しくなりますが、それまで道中突破のために載せていた装備をボスマス特化にする、基地航空隊をボスマスに全部隊集中させるなどで少しでもダメージを増やす工夫をしてみましょう。
  • 装甲破砕ギミック(装甲破砕)ってなに?
    • 上記のラスダンの時に、特定の条件を満たすと、ボス及び随伴艦の装甲値が(内部的に)低くなります。それを装甲破砕ギミック(略して装甲破砕)といいます。
    • 装甲破砕ギミックはラスダンの時でしか行えません。ラスダンになってないのにも関わらず、ギミックをやっても無意味です。
    • その海域の最終ゲージのボスマスで設定されることが多いですが、E1などの序盤の海域や簡単な海域では設定されないこともあります。
    • 条件はギミックと同じように、基地防空,特定のマスで航空優勢or制空権確保を取る・特定のマスでA勝利,S勝利を取る・特定のマスに到達する...など。装甲破砕の場合はさらに、クリアしたボスマスでA勝利,S勝利するなどが組み込まれ、条件が難しくなることもあります。
    • 各海域・難易度ごとに条件は異なることが多いので、各海域における攻略情報の装甲破砕ギミックを参照してください。
    • 難易度を途中で変えたらギミックはリセットされるの?
      • 難易度を下げるときは、ゲージが20~50%ほど巻き戻ります。複数ゲージの場合は前のゲージに戻ることはありません。が、難易度を下げるとゲージが戻るので、ラスダンの状態ではなくなります。装甲破砕ギミックはラスダンの時でしか行えません
        よって難易度を下げた場合は、装甲破砕ギミックのみリセットされます
      • 難易度を上げた場合は、既にクリアしたゲージも含め全てリセットされます(海域解放後の状態に戻る)。その場合はもう一度、その難易度に応じて最初のボスマス攻略又はギミックからやり直す必要があります
    • 装甲破砕ギミックが出来たかはどうやって確認できる?
      • 装甲破砕ギミックを達成すると、開幕前でボスが喋る際のボスのグラフィックが変わることがあります。そこでギミック前と変わっていれば、装甲破砕ができているということになります。
        • (装甲破砕ギミック発動のグラフィック)
          深海珊瑚海水鬼-壊.png
        • (装甲破砕ギミック発動のグラフィック)
          深海珊瑚海水鬼-壊2.png
        • このように、装甲破砕ギミックが出来ていると、グラフィックが変わる。
      • グラフィックの変化があるボスは、当wikiの[各ボス名-壊]の記事にグラフィックの変化の様子が載っていますので、それを使い確認してください。
      • しかし、欧州棲姫-壊など一部のボスは、装甲破砕ギミックを行ってもグラフィックは変わりません。
    • 装甲破砕ってクリアしたあとどうなる?
      • クリアした後も有効です
      • また、ラスダン時に装甲破砕ギミックをしていなかったとしても、クリア後は自動的に装甲破砕されている状態になります
      • ただし、グラフィックは削り時のデフォルトのものになります。



新米提督の手引き>イベントについても参照の事

特効艦/史実艦情報

  • 複数海域に特効を持つ艦の特効艦倍率簡易比較。詳しい特効情報は該当海域のページを参照のこと
    ※ボスの倍率を表記
    ※倍率が最大の特効値を表記(特殊補正は未考慮)
    艦名E1E2E3E4E5E6E7
    【艦名】-------
    【艦名】-------

各海域情報

海域作戦名難度作戦内容備考
E1
【海域名】
【作戦名】【前段作戦】
E2
【海域名】
【作戦名】
E3
【海域名】
【作戦名】
E4
【海域名】
【作戦名】【後段作戦】
E5
【海域名】
【作戦名】
E6
【海域名】
【作戦名】
E7
【海域名】
【作戦名】

ページトップに設置されたバナーからも各海域ページへのアクセスが可能です

攻略・編成相談時などに便利な外部サイト

追加したいサイトがある場合は無断編集せずにテンプレ管理ページコメント欄に追加の是非を相談してください

編成相談・総合ツール

編成・装備アドバイスを貰いたいときのデッキツールです。制空値や索敵値などの各種計算機機能もついています。

  • 作戦室 (旧: 作戦室 Jervis OR)
    • オシャレな見た目のデッキビルダー系ツール。最新の艦これ計算式に対応しており、より正確な索敵計算・制空計算などの他、弾着率や基地航空の計算なども可能です。
      • 最近では本家デッキビルダーに代わり編成相談に利用されることが増えてきました。
    • 「デッキビルダー」変換式にも対応しており、デッキビルダーの編成を読み込んだり出力したりもできます。
    • 編成相談で利用する際には共有URLの作成で共有リンクを作ってからそれを貼りましょう。アドレスバーのリンク直貼りでは他人が閲覧できません。
  • 艦隊編成ツール
    • 他の提督の編成も参考にできるデッキビルダー系ツール。

計算ツール

制空計算

  • 制空権シミュレータ v2
    • UIデザインの良い制空計算機です。
    • 基地隊の劣勢・拮抗調整と味方艦隊の制空状態を一度にまとめて計算できます。
    • 道中の制空状態による撃墜の他、ツ級などの対空砲火による全滅率も計算できます。

ダメージ・命中計算

  • らくらく支援艦隊改
    • 支援艦隊の最適装備を計算するツールです。
    • 手持ちの装備をあらかじめ入力することで、装備命中値の合計がなるべく高いものを自動で決定してくれます。
    • 更新停止したらくらく支援艦隊の別の方の更新版です。

攻略情報

※下記サイトのドロップ率情報は「所持数制限による母集団の違い」「期間限定ドロップの合算」「データ数に帰因する誤差」を含むことがあるため利用に当たっては注意のこと。

  • KCNav - KanColle Navigator
    • 艦隊編成によるルート分岐の結果や、イベント攻略には欠かせない『各艦娘毎の特効ボーナス』データ、『レア艦ドロップ率』等の各種情報にアクセス出来ます。poiでは確認出来ない『所持数制限のある艦のドロップ率』も条件毎に閲覧参照出来ます。
  • poi-statistics
    • 艦娘のドロップ情報が確認できます。最近サーバーが不安定であるとの報告が上がっています。こちらで確認出来ない場合には上記KCNavも参照してみて下さい。

更新停止/開発終了/閉鎖したサイト

  • 艦隊シミュレーター&デッキビルダー 更新停止(最終更新 2018/03/23*1)
    • 「デッキビルダー系ツール」の本家です。シンプルな実装で動作が軽く、インターフェースも必要十分で見やすい。
    • 艦隊の燃費確認や制空計算にも利用できます。
    • 長らく更新が止まっており一部の数値*2が正しく表示されませんが、長年の実績から未だに多くの利用者がいます。
      • コメント欄で「編成相談」を行う際にはあらかじめページトップのユーザー名に適当な名前を入力し、編成を保存してから晒しましょう。「ユーザー名」がパスワードロック代わりになっており、ユーザー名を入力して置かないと、閲覧した第三者に内容を変更されてしまいます。
    • 利用上の注意:
      • 索敵値や装備ボーナスなどの一部の情報更新が止まっています。
      • イベント時など利用者が多いときなどにサーバー落ちで編成表示がされないことが報告されています。
  • 制空権計算機 更新停止(最終更新 2020/07/25*3)
    • 基地隊の劣勢・拮抗調整や艦隊の制空状態を統計的な期待値含めて計算できます。
    • 基地隊防空計算では1部隊までしか計算できないため、一部手動で計算する必要があります。
  • 艦これ砲撃支援命中計算機 開発終了(最終更新 2021/04/12*4)
    • 支援砲撃時の命中率やダメージ判定を統計的に計算できます。
    • キラ有り無しでの命中率確認やボスマス随伴艦の確殺火力の確認などに。
  • ダメージ計算機 更新停止(最終更新 2019/06/21*5)
    • 敵艦を攻撃した際にどの程度ダメージを与えられるか計算できます。
    • 更新が滞っているため比較的新しい戦闘システムには対応しておらず、手入力で補正を設定する必要があります。また対地やイベントなどの特効補正に関しても同様に設定が必要です。
  • Tsundere Database 更新停止(最終更新 2022/07/18*6)
    • 艦娘のドロップ情報が確認できます。
  • 画像アップローダー 閉鎖
    • 編成のキャプチャ画像をアップする際などに。
    • 本wikiとは別管理ですので、艦これと無関係の画像や無断転載画像などのアップロードはご遠慮下さい。


総合コメント・コミュニケーション

  • ここの使用目的:
    • 当コメント欄は、イベント全体の総括など各海域コメント欄には適さない類の話題にご利用ください。
  • 投稿してはダメな内容:
    • 勝利時の獲得艦娘報告ここではなく各マップの「新規ドロップ報告」にお願いします。
    • 敵編成やルート情報等の攻略情報ここではなく各マップの「情報提供」にお願いします。
    • イベントと関係のない不満ここではなく愚痴掲示板にお願いします。 (どの板であっても暴言・誹謗中傷は禁止です)
    • ドロップ祈願や海域攻略祈願wiki内神社というページが設置されました!こちらもぜひご利用ください。

総合コメント

  • 総合コメント欄はwikiの姉妹サービスであるZaWaZaWaを埋め込んでいます
    • zawa側のページはこちら (投稿内容は常に連動します)
      zawa側のページへは、上部の「すべて見る」をクリックすることでも移動できます
    • wikiとは使える文法が異なります。投稿練習や解説などはzawazawaの練習ページをご利用ください


  • 通常のコメント欄には無い様々な機能があります。色々試しながら仲良く使ってね!
    • 画像添付が可能なため、編成相談などに向くかもしれません。(画像添付にはネタバレ対策のためのルールがあります。必ず下記をお読みください)
    • 「投稿内容の修正」「折りたたみ」等の一部機能はzawazawa側からのみ可能です
    • 「最新に更新」を押せばブラウザの再読み込みはしなくても新しい投稿が反映されます


画像の投稿方法 (クリックで表示)

  1. 画像アップロードボタンをクリック
    1fe3250f764ba.png

  2. ファイルを選択、またはドロップします
    64b581e51833b.png

  3. 「サムネイルで表示」「リンク形式」「最大サイズで表示」から好きなものを選んでアップロードボタンをクリック
    ※悩んだ場合には「サムネイル」推奨なのです!
    ※小さいサイズの画像を貼る場合を除いては「最大サイズで表示」は非推奨なのです! コメント欄が見辛くなるのです…
    新艦ネタバレ画像を含む場合は必ず「テキストリンク」を利用の上、閲覧への注意を呼び掛けてください!
     zawa側からのみ利用できる「折りたたみ機能」と組み合わせる場合は「サムネイル」「最大サイズ」も使用してOKです (ただしネタバレ注意と記載してください)
    9356e29514a31.png

  4. 画像表示用の式が完成しました! 好きな文章を追加したりして投稿なのです!
    a97bf036f5e6d.png

  5. 成功にゃ! うまくいくか心配な場合、投稿前に「プレビュー」ボタンを押すといいにゃ
    cedd81e0dc86f.png

画像貼付ミスの修正方法 (クリックで表示)

  • 画像アップロード機能を利用してコメント投稿した際に「自分の予定と違った表示形式」を選択して投稿してしまった場合の修正方法を記載します。
  • 今回は「サムネイル形式」→「テキストリンク形式」への修正を例示します!(同じ方法で他の形式への変更も可能)

    画像貼付に失敗した!!

    9aff3b5f635ea.png

    【1】「zawazawaで見る」というアイコンをクリックしてzawazawaの画面に飛びます

    81a08ab96cc86.png

    【2】zawazawaに飛んだら「修正」ボタンを押します

    988bf9b675cd8.png

    【3】ソースを表示したら角括弧[ ]の前にある記号もしくは、または記号なしを変更します

    :「サムネイルリンク」でアップした場合
    :「本文上で最大サイズ表示」でアップした場合
    記号なし:「テキストリンク」でアップした場合
    6022555442498.png

    【4】目当ての形式に変更できたら「変更を保存」ボタンを押します

    下画像ではテキストリンク形式(記号なし)へ変更しています
    8009b1982c691.png

    【5】修正コメントが保存されますのでwiki側に戻ってみましょう

    d0dfec5a5573e.png

    【6】無事目的の表示形式に修正されました。お疲れさまでした

    4b474e2218f2e.png


総合コメント欄

  • 「すべて見る」をクリックするとzawazawa側へ飛べます。(折りたたみや表組み、投稿の修正などが可能)
    (この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください。もう少し伸ばしまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす)

イベント期間限定雑談チャット

イベントチャットを開く!

イベント期間限定雑談チャット(一行掲示板)(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください。もう少し伸ばしまーーーーーーす)
この雑談チャット(一行掲示板)は、イベントページの負荷軽減を主な目的として設置されました。
攻略情報などのコメント欄に残す必要のない雑談・愚痴・歓喜の声などはこちらで思う存分叫んでください。

  • 「リアルタイム」にチェックを入れるとリアルタイムに更新されます。ブラウザの再読み込みはしなくて大丈夫です。
    チェックを入れると通知音を設定できます。音量や音の種類も変えられます。
  • 名前欄にトリップ機能が付いています。「名前#任意の文字列」で「名前◆トリップ」となります。
    設定することでランダムな文字列に変換されます。また、コメント頭のアイコンで投稿者を見分けられます。
  • コメントの階層化はできません。文字の装飾もできません。書き込みはwikiの編集履歴に残りません。管理もできません。
    ログは勝手に流れていきます。荒らしは無視して流してください。
    どうしても気になる場合は各自投稿者をNGしてください。コメント右端のボタンから設定できます(下記説明画像参照)。
  • チャットだけのページはこちら
  • 編成相談専用のチャット(Bチャット)というものもあります。イベントチャットの流れが速すぎる、もっとゆっくり相談したいなどというときにどうぞ。

チャットの使い方

つかいかた.png




みんなの投票

みんなが選んだ難易度投票
  • イベント開始前につき、現在は投票できません。

    このページに投票しないでください!

    ページ本体は【イベント海域テンプレート/投票ページ】、おまけ投票の例は【イベント海域テンプレート/投票ページ/追加質問2019夏】となります。

    ↓ここから下をイベントページの下層ページ(ページ名は、イベント名/投票ページ)としてコピペして作成してください

    提案板やテンプレ管理ページでの相談に基づき内容が決定されているため選択肢は変更しないでください

    内容を変更する場合、イベント海域テンプレートの議論用コメント欄に提案して賛同を得てから変更を行うようにお願いします。

    イベント突破度

    • 突破した海域の突破難易度を、各海域ごとに1つ投票してください
    • 厳密な集計が出来ない仕様のため表示されている結果はあくまで参考程度にお願いします

    E1

    選択肢 投票
     0 
     0 
     0 
     0 
    突破できず  0 
    E1 出撃せず  0 



    E2

    選択肢 投票
     0 
     0 
     0 
     0 
    突破できず  0 
    E2 出撃せず  0 



    E3

    選択肢 投票
     0 
     0 
     0 
     0 
    突破できず  0 
    E3 出撃せず  0 


    イベント満足度

    • 各海域やイベ全般への満足度を投票してください (★の数が多いほど満足度が高いことを表します)

      総合的な評価

      前段作戦全体
      選択肢 投票
      ★★★★★  0 
      ★★★★  0 
      ★★★  0 
      ★★  0 
      ★ 前段  0 


      後段作戦全体


      イベント全体

      各海域の評価

      E1
      選択肢 投票
      ★★★★★  0 
      ★★★★  0 
      ★★★  0 
      ★★  0 
      ★ E1  0 


      E2
      選択肢 投票
      ★★★★★  0 
      ★★★★  0 
      ★★★  0 
      ★★  0 
      ★ E2  0 


      E3
      選択肢 投票
      ★★★★★  0 
      ★★★★  0 
      ★★★  0 
      ★★  0 
      ★ E3  0 


    イベント海域テンプレート/フロントページ



【イベント名】
概要前段作戦後段作戦
E1
【作戦名】
E2
【作戦名】
E3
【作戦名】
E4
【作戦名】
E5
【作戦名】
E6
【作戦名】
E7
【作戦名】

*1 HTTP の Last-Modified header より
*2 索敵値や装備ボーナス等
*3 HTTP の Last-Modified header より
*4 HTTP の Last-Modified header より
*5 HTTP の Last-Modified header より
*6 HTTP の Last-Modified header より