試製20.3cm(4号)連装砲

Cached: 2024-11-06 12:33:09 Last-modified: 2024-11-01 (金) 01:47:54
No.520
weapon520.png試製20.3cm(4号)連装砲中口径主砲
装備ステータス
火力+11雷装
爆装対空+4
対潜索敵
命中+2回避
射程装甲+1
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可、改修可入手方法
改修更新
20.3cm連装砲20.3cm(2号)連装砲20.3cm(3号)連装砲*1 試製20.3cm(4号)連装砲
我が国の重巡洋艦用主砲20.3cm連装砲、その3号砲のif改良型です。
55口径の同重巡用主砲をさらに熟成、改良型の6m測距儀と射撃速度の向上、装弾構造の改良と誘爆防止、さらに水上電探との連携にも考慮した日本重巡のif後期型主砲兵装です。

ゲームにおいて

  • 2024/01/25に実装された。同日に改二/が実装された三隈と思わしきキャラが乗っている。
  • 20.3cm連装砲系列の主砲としては9年ぶりの新規主砲となる。

夜戦について

装備の運用について

  • 20.3cm(3号)連装砲の更なる上位装備。
    • 3号砲と比較すると、火力+1、命中+1、装甲+1
    • 2号砲と比較すると、火力+2、対空+1、命中+1、装甲+1
    • 下位装備同様に電探との相互シナジーボーナスは本装備にも存在する。
      また、2号砲・3号砲の相互シナジーボーナスと累積するため、それらとの混載で補正を両取り可能。
      • 艦娘や装備構成によってはこれを2個装備するより2号砲・3号砲と混載した方が火力が高くなる場合がある。全て更新せずいくつかは残しておくと良い。
    • 3号砲と同様の夜戦補正が存在するかは検証中

装備ボーナスについて

  • 特定艦に装備した時、パラメータが更に上昇する装備ボーナスがある。
    • 搭載一基ごとの単体ボーナスは、装備数を増やせば累積する。
      • 装備数によって加算値が変動する場合もある。
  • 他装備との組み合わせで相互シナジーボーナスも発生する。
    • 単体ボーナスのように累積はしないが、他装備との異種のボーナスであれば個別に加算される。
      • 最上型改二+4号砲+21号対空電探改二の場合は4号砲+21改二と4号砲+水上電探のシナジーが両方適用される。
  • 対象艦と各ボーナス値は下表の通り。
    艦種該当艦は艦娘名一覧(艦種別)で確認を。
    艦名記載は、その値が適用される一番下の改造段階が基準。
    装備基本値
    試製20.3cm(4号)連装砲火力雷装対空回避装甲命中累積
    11412-
    改修ボーナス↓加算値
    装備改修値対象艦火力雷装対空回避装甲命中累積
    本装備★79最上型改二+1
    ★max+1+1
    単体ボーナス↓加算値
    装備備考対象艦火力雷装対空回避装甲命中累積
    本装備-古鷹型・青葉型+1
    妙高型*2・高雄型*3+2+1
    本装備(1,4基目)妙高改二
    高雄改
    最上型
    利根型
    +3+1+1変動
    (2,3基目)+5+1+1
    本装備(1,4基目)最上改二/
    鈴谷改二
    熊野改二
    +4+1+1変動
    (2,3基目)+6+1+1
    本装備(1,4基目)三隈改二+5+1+2変動
    (2,3基目)+7+1+2
    本装備(1,4基目)三隈改二特+5+1+1+3変動
    (2,3基目)+7+1+1+3
    相互シナジーボーナス↓加算値
    装備1装備2対象艦火力雷装対空回避装甲命中累積
    本装備水上電探*4古鷹型・青葉型+1+1+1×
    最上型改二+4+2+3+3
    妙高型・高雄型
    最上型・利根型
    +3+2+2+1
    本装備21号対空電探最上型改二+1+3+2+1×
    21号対空電探改二+3+6+4+2
    本装備高角砲(国産)日本重巡級
    三隈改二特
    +1+4+4+1×
    ※装備ボーナスのある他装備の一覧はこちら

中口径主砲の性能比較表(装備最大値/中口径主砲上位早見表/テーブルより転送)

長いので折りたたんでいます
装備名火力対空命中回避装甲索敵射程国籍入手方法改修補正効果等追加
試製20.3cm(4号)連装砲11421改修、任務日本重巡級に装備ボーナス。
水上電探混載でシナジーボーナス。
編集
20.3cm(3号)連装砲1041、改修、ランキング、任務重巡に夜戦命中率補正、日本重巡級に装備ボーナス。
水上電探混載でシナジーボーナス。
編集
20.3cm(2号)連装砲931初期装備、改修、開発重巡に夜戦命中率補正、日本重巡級に装備ボーナス。
水上/対空電探混載でシナジーボーナス。
編集
20.3cm連装砲83開発、初期装備重巡に夜戦命中率補正編集
15.5cm三連装砲改75311改修大淀、最上型に装備ボーナス。
水上/対空電探混載でシナジーボーナス。
編集
15.5cm三連装砲741開発、初期装備大淀、最上型に装備ボーナス。編集
15.2cm連装砲改二6441改修、任務軽巡軽量砲補正
阿賀野型改二に装備ボーナス。
水上/対空電探混載でシナジーボーナス。
編集
15.2cm連装砲改634改修、ランキング軽巡軽量砲補正有、阿賀野型改二に装備ボーナス。編集
15.2cm連装砲533開発、初期装備軽巡軽量砲補正編集
14cm連装砲改531ランキング、初期装備、改修軽巡軽量砲補正
夕張・香取型・日進に装備ボーナス。
編集
GFCS Mk.37+5inch連装両用砲(集中配備)614633イベント特殊高角砲。
米艦に装備ボーナス、一部の軽巡、練巡にはマイナス。
現状は改修不可。
編集
5inch連装両用砲(集中配備)51122イベント、初期装備特殊高角砲。
米艦に装備ボーナス、一部の軽巡、練巡にはマイナス。
現状は改修不可。
編集
8inch三連装砲 Mk.9 mod.21221-1ランキング、イベント、改修Houston、最上型に装備ボーナス編集
8inch三連装砲 Mk.9111-1ランキング、初期装備、イベントHouston、最上型に装備ボーナス編集
6inch三連装速射砲 Mk.16 mod.283411イベント、初期装備米艦に装備ボーナス編集
6inch三連装速射砲 Mk.167221イベント、初期装備米艦に装備ボーナス編集
SKC34 20.3cm連装砲1023初期装備編集
203mm/53 連装砲91-2初期装備、任務*5伊重巡にフィット補正編集
152mm/55 三連装速射砲改93211初期装備、イベントL.d.S.D.d.Abruzzi級・Gotlandに装備ボーナス編集
152mm/55 三連装速射砲8211初期装備L.d.S.D.d.Abruzzi級に装備ボーナス編集
Bofors 15cm連装速射砲 Mk.9改+単装速射砲 Mk.10改 Model 19387633-1イベント、初期装備軽巡軽量砲補正
De Ruyter、Gotland、阿賀野型に装備ボーナス
編集
Bofors 15cm連装速射砲 Mk.9 Model 19386532初期装備軽巡軽量砲補正
De Ruyter、Gotland、阿賀野型に装備ボーナス
編集
Bofors15.2cm連装砲 Model19305431ランキング、初期装備、イベント軽巡軽量砲補正
球磨型・長良型・川内型・阿賀野型・Gotlandに装備ボーナス。
編集
6inch Mk.XXIII三連装砲72111ランキング、初期装備Sheffieldに装備ボーナス。
現状は改修不可。
編集
6inch 連装速射砲 Mk.XXI53211ランキング、初期装備、イベント軽巡軽量砲補正
Perth、夕張に装備ボーナス。
現状は改修不可。
編集
  • 緑:両用砲赤:平射砲
  • 黄緑色桃色は海外艦装備
  • 装備ボーナスの詳細は個別装備ページを参照のこと

入手方法

  • 20.3cm(3号)連装砲からの改修更新。
    • 後半に共食いして改修の難易度が爆上がりする同装備からの更新ということで、要求される装備はどうなるか戦々恐々した提督も多かっただろう。
      …が、同装備を★maxにした提督へのご褒美なのか、なんと本装備への更新から★maxまですべて20.3cm連装砲で賄える手軽さを誇る。
      むしろ更新時に必要な新型砲熕兵装資材2個、新型兵装資材1個のせいで量産できない可能性の方が高い
      • その代わり、必要な数が非常に多いが*6、20.3cm連装砲は持参する重巡が非常に多いため、コツコツ改修する分には困ることはないだろう。

アップデート履歴

  • 2024/01/25:実装と同時に3号砲からの更新が解禁された。

小ネタ

この装備についてのコメント

  • しかし日本重巡がみんな一気にレベルアップして弱めの戦艦ぐらいのポジになってしまった 海外重巡のてこ入れもお願いします -- 2024-02-05 (月) 12:20:52
  • 装備ボーナス表の、利根型の装備ボーナスは、妙高改二、高雄改と同一として行を統合してみました。なお、現時点で3~4基搭載時の装備ボーナスの変化、最上以外の最上型における装備ボーナスの確認が未了です。 -- 2024-02-05 (月) 21:40:42
    • 三隈改、並びに三隈、鈴谷、熊野について全て最上とボーナスが一致する事を確認しました。残りは最上改・鈴谷改・熊野改です。 -- 2024-02-05 (月) 21:55:41
  • 最上型で使う事を考えると初期状態でもボーナス込みで3号砲の☆MAXより火力が高いけど命中が半減or25%offかぁ...。そして改修時に飛ぶネジの本数は増えるけど3号砲の改修後半と比べると使う装備が軽めなのか...、作るか悩む(現状3号砲の☆MAX4本持ち) -- 2024-02-05 (月) 23:13:19
  • 4号★5だと妙高型・高雄型・最上型・利根型水上電探のボーナスが、火力+4と命中+3のところ、最上型以外火力+3命中+1でした。 -- 2024-02-06 (火) 15:29:10
    • 妙高型・高雄型・利根型は水上電探とのシナジーボーナスが火力+3、雷装+2、命中+1、回避+2かな。最上も未改造については同じ数字かと。 -- 2024-02-06 (火) 16:02:02
    • 三隈改二特の対水上電探とのシナジーボーナスは、最上改二/同特と一緒のグループかな? (三隈改二は未実施) -- 2024-02-06 (火) 16:16:33
    • 木主です。編集ありがとうございます。ちなみに鈴谷・熊野改二も火力+4補正のグループでした。改は未所持なので未確認です。 -- 2024-02-07 (水) 17:14:03
      • ちなみに三隈改二も鈴谷熊野改二と同じボーナスでした。 -- 2024-02-07 (水) 17:16:33
    • 鈴谷・熊野改二の電探シナジー・21号電探改二とのシナジーが最上・三隈改二と同等と判明したため加筆。4号砲絡みだけのようで21改二の単体ボーナス、3号砲+21改二のシナジーボーナスは追加されてない模様です。 -- 2024-02-09 (金) 23:47:28
  • 4号砲を十分に叩けている場合は3,4混載よりも4号2本のほうがいいと言う認識であってますかね?しばらくは3号★10と4号★なしで運用することにはなりそうなんですが…… -- 2024-02-06 (火) 18:56:21
    • 海外艦の場合は8inch三連装砲 Mk.9 mod.2と混載でいいんじゃないかな?そういや20.3cm系夜戦命中ボーナスって重巡だけだっけ? -- 2024-02-07 (水) 09:07:55
    • 電探も装備する場合、火力だけなら4号砲2本が勝ち。雷装値は3号との電探シナジー2重とりできる混載のほうが上なので夜戦火力はこっちが上。イベ時のように電探じゃなく照明弾ってときは4号2本ですね(夜戦補正は未知 -- 2024-02-07 (水) 10:40:05
    • 原則「火力重視なら電探無なら2積、電探有なら混載。命中重視なら4号2積一択」で覚えればいいよ。例外は三隈に21改二以外の電探使うケースぐらいしかない。
      実は最上型ですら混載した方が雷装値の分優位で、最上三隈は21改二積むと普通に火力も上回る -- 2024-02-07 (水) 10:58:48
      • まぁ航巡は電探使わないケースの方が多いからそういう意味では2積が一番使いどころ多い気はするけど -- 2024-02-07 (水) 11:00:29
      • よくよく確認して見るとすずくまに限っては電探有でも4号2積の方が火力上か、まぁすずくまを電探運用なんてしないから誤差誤差 -- 2024-02-07 (水) 11:14:16
      • 航巡投入に電探積むのほんとレアケースよな、随伴の軽巡に水戦1つ載せで十分制空とれる海域かつ鬼防空で水爆ほぼ枯れるときくらいか…ってそれ重巡でいいじゃんってなる -- 2024-02-07 (水) 18:43:43
      • 状況が限られるけれど、瑞雲夜襲CIの発動率と倍率の強化目的くらいじゃないかな? -- 2024-02-07 (水) 21:32:17
      • うちでは、ウィークリー北方3-3で、艦隊内に水偵1スロットだけで触接開始率100%にしたい+渦潮対策したい、で最上型に主主電偵乗せたりするな。他重巡級じゃ搭載数が足りないから一応最上型である必要性がある。他海域で電探積む心当たりはあんま無いが。 -- 2024-02-08 (木) 05:25:46
      • 4葉の通りだけど5-3任務では入れられれば運上げ最上に夜瑞と電探積んでくなー、ボスにさえ着けば勝てるから甲標的なくていいし。あとイベだと特効と札の絡みもあるから、渦潮対策とかルート固定用とか状況次第でなくもないって感じかね…まぁレアなのは確か -- 2024-02-08 (木) 05:51:28
  • 装備ボーナス表の、三隈改二特の21号対空電探、および21号対空電探改二との相互シナジーボーナスの行を追加しました。ちなみに三隈改二は確認しておりません。 -- 2024-02-07 (水) 05:59:47
    • 三隈特のボーナス解釈間違ってますよ、水上電探のボーナスは別カウントです、両方合算してないとこの数値には絶対ならない事を確認しました。 -- 2024-02-07 (水) 10:09:32
      • 21号改二の単体ボーナスが火1空5避4索2装1。単体ボーナス・水上電探の分を抜いた21号改二のみのシナジーボーナスは火3空6命2避4。要するに最上と同じです(最上の命中+2も記載が漏れている)。 -- 2024-02-07 (水) 10:15:14
      • 21号も含め確認し、最上と同じボーナスと結論づいた為表に反映しました。 -- 2024-02-07 (水) 10:19:46
      • 数値が少し違うかもしれません。違うところは、火力4 対空11 回避8。追加で索敵2もあります。最上改二特、三隈改二、三隈改二特で確認しました。ちなみに主砲の改修値は☆5です。 -- 2024-02-07 (水) 17:31:47
      • ↑すみません。21号電探改二の欄のことです。 -- 2024-02-07 (水) 17:36:20
      • 1葉目を読んでください、それは21改二の単体ボーナスが混ざってます。表に書いてあるのは水上電探・21改二の単体ボーナスを抜いた、相互シナジーのみの数値です。 -- 2024-02-07 (水) 20:08:21
      • ↑21号改二自身のシナジーが入ってたんですね勘違いしてました何度も申し訳ない。 -- 2024-02-07 (水) 21:31:07
  • 取りあえず2セット4個を揃えれば十分かな。 過去のイベントでも3号砲MAX4本で足りた気がするのでそれを昇格させる形で。 作ってしまえば後の改修が楽なのは助かるね。 -- 2024-02-09 (金) 13:15:11
  • 改修値によるボーナスの変動部分って一覧にないけどまだ検証中ってことなんかな? -- 2024-02-09 (金) 16:48:38
  • 艦これが終わるまでに何号まで作られるだろうか -- 2024-02-09 (金) 16:56:46
  • 久々に+4で揃えて数増やせる楽しさを満喫してる -- 2024-02-09 (金) 21:05:47
  • 三隈改二にも21号電探各種とのシナジーが確認できましたので反映しておきました。 -- 2024-02-10 (土) 13:27:02
  • 4号砲初心者なのでご教授願いたいのですが、★MAX補正みたいな改修値ごとの補正は無い感じなのでしょうか?MAX2本か+4複数かの分岐点に来てしまいました -- 2024-02-12 (月) 11:56:50
    • ボーナスを気にせず改修してた手元の4号★MAXを見てみると、最上型改二(特含む)にはMAXに限り表中の火力と命中にさらに+1される感じ。(三隈改二の場合、ボーナスは1本目は火力+6、2本目は+8になる) 最上型改二を2隻使うとき三隈改二の装備をどうするかを想定して、①4号★4を2本、②3号★MAXと4号★MAX、の2パターンで昼戦時の計算をしてみたけど、装備分の上昇値は①は火力38/命中12、②は火力36.32/命中12.32、になるのかな?(間違ってたら誰か指摘お願い…) 私は乙提督なのであまり気にしないかも。連合で第2に最上を入れるときは魚雷CIとかにしてそうなので、三隈には4号MAX2本そのまま載せるとかしそう。 -- 2024-02-12 (月) 13:24:49
      • 具体的な情報ありがとうございます。MAX補正があるみたいなので、まず二本MAX作って+4を二本それをMAXみたいな感じが良さそうですね。素材が優しいので嬉しい限り、色々考えられましたので長文感謝です -- 2024-02-12 (月) 13:44:52
  • 改修ボーナスを表に追記しました。 -- 2024-02-12 (月) 22:19:18
    • 本wikiでは改修→単体→相互シナジーの順に書く(もしくは改修ボーナスを単体ボーナス内に記載)が慣例の為、その順番に直しました、合わせて微妙に書式が違ったので直しました。 -- 2024-02-12 (月) 23:16:33
      • 修正ありがとうございます。お手数おかけしました -- 木主? 2024-02-12 (月) 23:25:11
  • 3,4積時の補正について検証結果を反映しました。変動しない艦は古鷹・羽黒のみ確認し、表の内容に影響が無い(変動ボーナスが無い)事を確認済みです。 -- 2024-02-14 (水) 08:51:27
    • 三隈改二については未検証の為反映していません、可能な方が見ていただけると助かります。 -- 2024-02-14 (水) 08:53:06
      • 三隈改二のボーナス値を確認して反映しました。 -- 2024-05-17 (金) 15:20:30
  • ★9の改修ボーナスが★7~8までと同じだったので、?を外しました。 -- 2024-02-16 (金) 10:13:52
  • これに更新しようとして既に2度も更新失敗してる…餌が(必要数は多いが)入手が簡単、確実化する事で増えるネジの量と釣り合ってると思えなかったという理由とは言え流石に消耗し過ぎたかな… -- 2024-02-17 (土) 14:54:27
    • 改修更新って成功率6割くらいじゃなかったっけ?ネジ8が14に増える程度で済むのは期待値的にお得じゃないか -- 2024-02-17 (土) 15:03:55
      • 期待値的には確実化しない方が上だよ、非確実化時の期待値が約13なので。そもそもの改修のデザイン的に確実化で改修急ぐより失敗呑んで改修水増しした方がいいんだけどね。重要な改修先が枯渇してどうでもいい装備叩き出すと結局ロスだし -- 2024-02-17 (土) 15:18:41
    • だからあれほど確実化しろと…は言ってないけど、ギャンブル的発想あるいはバーゲンセール的発想だと思う。コストに見合うリスクとその回避などに精神を費やしてストレスになる人は確実化するべきだし、気にならないなら確実化しなくてもいい。最初から確実化によって余計にネジなどがかかるのを勘定に入れてしまえるか、それとも当たりを引けば安くなると考えるか…自分は余計にかかる分を税金みたいなもん+明石さんのやる気分への横流し品だと考えて最初から確実化しちゃうけど。 -- 2024-02-17 (土) 15:02:16
    • 意見どうも。流石にネジ16本(と諸々)が消えたのは重すぎたので次は確実化します…その前に無印20.3cm砲10個集めなきゃ -- ? 2024-02-17 (土) 15:22:54
    • 正直ネジ課金の程度によって考え方変わると思う。自分はネジ課金はしないタイプだからどの装備も大体★8化以降は確実化してる。 -- 2024-02-25 (日) 04:48:36
      • これは収集が簡単とは言え集める餌の量が多いから、課金の有無にかかわらず確実化した方が良さそうだけどね。 -- 2024-02-25 (日) 22:08:03
      • 課金量というか、何本4号を揃えるかによるなあ。最終的に20本くらいいくなら期待値信じて全部確実化ナシで行くのはアリだと思う。数本なら確実化した方が精神衛生上良い。期待値とも大差ないし。 -- 2024-02-25 (日) 23:04:50
      • 課金は直接的に関係ない。課金する層はそう言う考え方すると言う間接的要因はあるかもしれない。つまるところ非確実でネジ浮かせようって言うのは失敗率も加味してネジが浮くからやるだけ。逆に失敗考えた時の期待値が確実化した時より下回る本末転倒の時にはしない。確実化してもネジ変動しない(失敗時丸損)とか改修更新限定装備が餌(実質的にネジ数十)とか -- 2024-03-06 (水) 08:07:45
      • なおデイリーの消費量を考えると、むしろネジ非課金(使えるネジ数が少ない)方が相性はいいはずなのよね。ネジ数が限られるからコストが重いとハナから回せない。改修素材チマチマ集める行為も、ネジ自体無ければ出来ないから並行出来る点で相性も良い。逆に課金者はネジあるが素材が無い、ネジ非課金以上にペースが早いから余計に無いと言う現象も起きやすいから、ネジ犠牲に素材浮かせる確実化すると言う方が想像しやすい。 -- 2024-03-06 (水) 08:27:03
  • これ、夜戦の命中ボーナスは適用されているんだよね。14cm連装砲改二の軽巡軽量砲補正の様にチョンボしてないか疑っちゃう・・ -- 2024-02-25 (日) 22:16:27
  • 改修の成功率低くない?気のせいでしょうか?☆6→7の成功率おおよそ90%のはずですが3回も失敗したんですよね… -- 2024-03-01 (金) 14:25:19
    • 確実化してどうぞ -- 2024-03-06 (水) 06:57:10
    • 確率はあくまで統計だから。100回やって90回成功するけど失敗する10回が最初に10回来ても90% -- 2024-03-06 (水) 07:01:25
    • 別にあり得ない話では無いぞ、10%3回引く確率は高くは無いけど現実として引いちゃったんだから -- 2024-03-10 (日) 03:13:38
    • 0と100以外は信用するなとあれほど -- 2024-03-10 (日) 03:35:45
    • ワイもいろんな装備で★5→6をしょっちゅう失敗するぞ。 -- 2024-04-07 (日) 17:25:28
    • じゃれつくもりゅうせいぐんも外れるんだ -- 2024-04-10 (水) 03:41:51
  • これアニメ二期に出てきた気がするんだがちがうかなあ?確か5話とか演習をするってなって最上が演習に行きたがった場面で -- 2024-03-07 (木) 20:44:15
  • 高角砲との相互シナジーについて表に加筆。 -- 2024-03-09 (土) 13:13:39
  • くまりんこ妖精かわいすぎか? -- 2024-04-17 (水) 09:06:31
    • 図鑑で見たんだけど、可愛いよな -- 2024-05-01 (水) 17:27:20
  • かわいくない -- 2024-04-27 (土) 04:52:14
    • (´・ω・`)クンクン -- 2024-04-27 (土) 05:48:48
  • 夜戦補正の有無ってまだ判明しないのかな?頼みの綱の検証勢も減ってしまったのかな・・(自分にその手のスキルが無い故、他力本願ですまん。) -- 2024-05-05 (日) 10:21:31
    • スキルとか要らんよ。4号装備と命中同じ他の砲装備とで、ひたすら統計とれば良いだけだ。 -- 2024-05-05 (日) 11:02:42
      • 赤疲労中破でやらんと有意差が出ないとかその辺の知識は必要だけどね。何も考えず連撃でひたすら統計とっても「命中キャップ無視してる。やりなおし」で終わってしまうわけで。 -- 2024-05-05 (日) 13:36:11
      • まぁ今更参加しようとは思わんくらいには複雑 -- 2024-05-05 (日) 13:46:14
      • やる気出ない理由に使うのはどうかねえ。相手ごとに記録取るとかの常識除けば枝1の言ってるのがほぼ全てだし、そもそも検証系のスレで「○○調査したいんだけどこのやり方で良い?」って聞いてくれればだいたい正確な是正が返ってくるのに。 -- 2024-05-05 (日) 14:22:00
      • 夜戦なら無疲労Lv180フィット込み連撃でも命中キャップにはほぼ届かないよ。まあノイズ減らすために連撃やキラは避けた方がいいだろうけど。
        あと検証系のスレってどこにあるの?調べても問題を起こしたアレの話題しか上がってこんのだが。 -- 2024-05-05 (日) 14:35:57
      • 夜戦は命中定数が低いんだったか。失礼。ってJervis作戦室で確認したら1-1ボス夜戦だと下手に装備揃えると命中キャップいくね…… まあこんな感じで私自身も自信が無いし、生半可な知識だととっかかれないというのはわかる。 今ならJervis作戦室とかで想定命中率が見えるから計算式知らなくても「想定と外れてる」くらいなら検証できるかもしれんけど。 あと最近は検証スレみたいなのはなくてほとんどTwitterでそういう話が挙がるね(ここの参照もTwitterがほとんど) -- 2024-05-05 (日) 15:12:55
      • 夜戦も1-1で検証するものでしたか。『命中キャップには…』は5-3で考えてました。 -- 4葉? 2024-05-05 (日) 15:48:04
  • 最上型の2つ積みボーナスごっついから、通常海域だと戦艦空母といったメインアタッカーを差し置いてMVP獲るケースが明らかに増えてきた、打撃力が上がるのはよいことだが、今まで身に染み付いてた育成やキラ維持のバランスが狂うな -- 2024-06-03 (月) 20:28:05
  • 秋月砲改を見るとこの装備めちゃくちゃ有情だな更新も後半も20.3cm連装砲ですむとか -- 2024-06-28 (金) 19:54:06
  • くまりんこ妖精かわいすぎる 頭からかぶりついてしゃぶったあと手のひらに出して、顔面蒼白でブルブル震えてるの眺めたい -- 2024-07-08 (月) 10:28:49
    • 猛毒だがよろしいか -- 2024-07-08 (月) 12:40:06
    • (´・ω・`)  -- 2024-07-08 (月) 12:40:30
    • なめると にがいよ -- 2024-07-09 (火) 06:40:47
    • 捕食者に狙われないように毒を持っている妖精さんもヒキガエルみたいでかわいいね めっちゃ苦かった -- 2024-07-13 (土) 10:35:25
    • それは好きにすれば良いだろうけど、長く左右に伸びた髪がゴキちゃんの触角を思わせるんだよな。何となくそう見えるでしょ?
      (いきなり”オウェー”とか言いながら吐き出すなよ!) -- 2024-07-13 (土) 11:09:25
    • 大丈夫?誤嚥防止の為に凄く苦いよ -- 2024-07-13 (土) 16:43:30
      • あまりにも口の中に入れる提督が増えたから苦く進化したんだよな。 -- 2024-07-13 (土) 17:06:33
      • 提督は目を離したらなんでもすぐに口や尻に入れるからな -- 2024-07-13 (土) 20:58:42
    • ソフビ人形かよ -- 2024-07-13 (土) 18:07:12
  • ★maxを2本作った時点で、最上型を中心に利根型や他の重巡にも有用なのは良く解ったが、3号砲改修サボってて★6留めばかりなので、それ以上の量産がサッパリ捗らん。 -- 2024-07-13 (土) 15:40:54
  • 装備一覧(種類別)の中口径欄にここへのリンクが無いみたい。ご確認いただければ幸いです。 -- 2024-07-27 (土) 16:12:13
  • 古鷹や加古は4号積むよりこっちの方がいいか。2号は改修も安いから★MAXがあるし -- 2024-09-21 (土) 12:46:08
    • 注)こっち=2号 -- 2024-09-21 (土) 12:46:40
    • 既に2号砲★maxがあるなら4号砲と混載するのが良さそうだけど、2号砲★maxが無いなら今から2号砲を改修するよりも改修した4号砲を2本乗せるって感じかな。 -- 2024-09-21 (土) 13:32:01
  • ハロウィンでのネジで4号★MAX完成したぞ...
    任務でもう一本貰えるらしいから★9の3号は更新せずそのままでいいか? -- 2024-11-01 (金) 01:47:54

*1 新型砲熕兵装資材2個、新型兵装資材1個が必要
*2 妙高改二を除く
*3 高雄改を除く
*4 索敵+5以上の電探
*5 期間限定任務『親善艦参加観艦式を実施せよ!』報酬
*6 特に更新時に10個も使い、後半の改修では1回につき8個使う。前半は4個ずつ使うので、合計10+24+32=66個必要。