敵艦隊前線泊地殴り込み

Cached: 2024-11-19 18:17:30 Last-modified: 2023-08-07 (月) 22:53:01

最終マップ「敵泊地強襲!」以外は海域突破後の再出撃不可

  • あまりの難易度により、途中で難易度が下がった。「撤退中」と書いてあるマップがそれ。
    現在と異なり、ダメージ計算式が一切解明されておらず、装備も全くそろっておらず、中破撤退が主流だった事にも留意されたい。


前哨戦

難度☆☆☆
作戦名前哨戦
作戦内容水上機母艦1隻、駆逐艦2隻を含む全6隻の艦隊を編成し、敵泊地海域付近の偵察を実施せよ!
主な出現アイテム燃料
海域EXP120
海域撃破ボーナス応急修理女神
MAP

MAP
WS000054.JPG

出現場所パターン出現艦船陣形
A: 東1
泊地前衛艦隊
パターン1軽母ヌ級雷巡チ級elite重巡リ級軽巡ヘ級駆逐ハ級駆逐ハ級単縦、複縦
パターン2軽母ヌ級軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ハ級駆逐ハ級輪形
B: 東2
渦潮
弾薬-14,25,38,41,48
C: 東3燃料+20,25,30,40,45,60
D: 東4
敵潜水艦隊
パターン1潜水カ級潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水カ級潜水カ級単横
E: 東5
敵護衛空母群
パターン1軽母ヌ級軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ハ級駆逐ハ級輪形
パターン2軽母ヌ級軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ニ級駆逐ニ級複縦、輪形
パターン3軽母ヌ級軽母ヌ級軽巡ホ級elite駆逐ニ級駆逐ニ級輪形
F: 東6
深海棲艦補給艦隊
パターン1輸送ワ級輸送ワ級重巡リ級elite軽巡ト級潜水カ級潜水カ級複縦、輪形
パターン2輸送ワ級輸送ワ級重巡リ級elite軽巡ト級駆逐ロ級elite潜水カ級複縦
G: 南6パターン1燃料+80,150,195,240

前哨戦 撤退中

難度☆☆☆
作戦名前哨戦
作戦内容水上機母艦または軽空母1隻、駆逐2隻を含む全6隻の艦隊で、敵泊地海域付近の偵察を実施せよ!
主な出現アイテム燃料
海域EXP100
海域撃破ボーナス応急修理女神
出現場所パターン出現艦船陣形
A:東1
泊地前衛艦隊
パターン1軽巡ト級駆逐ハ級駆逐ロ級駆逐ロ級輪形
パターン2軽巡ヘ級駆逐ハ級駆逐イ級駆逐イ級単縦、複縦
B: 東2
渦潮
直撃弾薬-
電探弾薬-20
C: 東3燃料+10,15,20,25,30
D: 東4
敵潜水艦隊
パターン1潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横
E: 東5
敵護衛空母群
パターン1軽母ヌ級駆逐イ級駆逐ロ級輪形
パターン2軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ハ級駆逐ハ級
F: 東6
深海棲艦補給艦隊
パターン1輸送ワ級輸送ワ級軽巡ホ級駆逐イ級駆逐イ級複縦
パターン2輸送ワ級輸送ワ級輸送ワ級駆逐ロ級駆逐ロ級
G: 南6燃料+150

警戒線突破

難度☆☆☆☆
作戦名警戒線突破
作戦内容重巡洋艦2隻、軽巡洋艦1隻を基幹とした全6隻の「高速」艦隊をもって敵泊地警戒線を突破せよ!
主な出現アイテム弾薬
海域EXP160
海域撃破ボーナス46cm三連装砲
MAP

MAP
E-2.JPG

出現場所パターン出現艦船陣形
A: 東1
泊地前衛艦隊
パターン1重巡リ級elite軽巡ホ級elite軽巡ト級駆逐ニ級駆逐ニ級単縦、複縦
B: 東2
敵潜水艦隊
パターン1潜水カ級潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横
パターン2潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横、梯形
C: 東3
渦潮
燃料-11,14,16 
D: 東4
敵教導潜水艦隊
パターン1潜水カ級elite潜水カ級単横
パターン2潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級梯形
E: 東5
渦潮
燃料-5 
F: 北西6弾薬+160、320 
G: 東6
深海棲艦補給艦隊
パターン1空母ヲ級軽母ヌ級軽母ヌ級軽母ヌ級駆逐ハ級elite駆逐ハ級elite輪形
パターン2重巡リ級elite重巡リ級重巡リ級軽巡ホ級駆逐ニ級駆逐ニ級複縦
パターン3戦艦ル級elite戦艦ル級軽母ヌ級軽母ヌ級駆逐イ級elite駆逐ニ級単縦

警戒線突破 撤退中

難度☆☆☆☆
作戦名警戒線突破
作戦内容重巡洋艦2隻、軽巡洋艦1隻を基幹とした全6隻の「高速」艦隊をもって敵泊地警戒線を突破せよ!
主な出現アイテム弾薬
海域EXP140
海域撃破ボーナス46cm三連装砲
出現場所パターン出現艦船陣形
A: 東1
泊地前衛艦隊
パターン1雷巡チ級elite雷巡チ級駆逐ロ級駆逐ロ級単縦、複縦
パターン2軽巡ヘ級elite雷巡チ級雷巡チ級駆逐ニ級駆逐ニ級単縦
B: 東2
敵潜水艦隊
パターン1潜水カ級潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水カ級潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横
C: 東3なにもなかった。 
D: 東4
敵教導潜水艦隊
パターン1潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水カ級elite潜水カ級単横
E: 東5
渦潮
直撃燃料- 
電探燃料-6,7,8 
F:北西6弾薬+115 
G: 東6
深海棲艦補給艦隊
パターン1戦艦ル級elite軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ロ級駆逐イ級駆逐イ級単縦
パターン2軽母ヌ級elite軽母ヌ級軽巡ヘ級駆逐ロ級駆逐イ級駆逐イ級輪形
パターン3重巡リ級elite軽巡ト級軽巡ホ級駆逐ハ級駆逐イ級駆逐イ級複縦

湾内突入!

難度☆☆☆☆
作戦名湾内突入!
作戦内容航空戦艦2隻を中核とした全6隻の突入艦隊を編成し、敵泊地湾内へ突入せよ!
主な出現アイテム燃料
海域EXP
海域撃破ボーナスNo.106 : 正規空母 翔鶴
MAP

MAP
E-3.JPG

出現場所パターン出現艦船陣形
A: 東1
泊地防衛艦隊
パターン1空母ヲ級elite軽母ヌ級elite軽母ヌ級elite軽巡ヘ級elite駆逐ニ級elite駆逐ハ級elite輪形
B: 東2
敵潜水艦隊前衛
パターン1潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級梯形
C: 東3
渦潮
弾薬-
D: 東4
敵潜水艦隊主力
パターン1潜水カ級elite潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級単横
E: 東5
渦潮
燃料-
F: 南東6
G: 北東6
深海棲艦泊地
パターン1泊地棲鬼空母ヲ級flagship戦艦ル級elite戦艦ル級elite軽巡ヘ級elite輸送ワ級elite輪形

湾内突入! 撤退中

難度☆☆☆☆
作戦名湾内突入!
作戦内容航空戦艦2隻を中核とした全6隻の突入艦隊を編成し、敵泊地湾内へ突入せよ!
主な出現アイテム燃料
海域EXP200
海域撃破ボーナスNo.106 : 正規空母 翔鶴
出現場所パターン出現艦船陣形
A: 東1
泊地防衛艦隊
パターン1戦艦ル級elite軽母ヌ級軽母ヌ級雷巡チ級elite駆逐ハ級駆逐ハ級単縦、複縦
パターン2空母ヲ級elite軽母ヌ級軽母ヌ級軽巡ヘ級elite駆逐ロ級駆逐ロ級輪形
B: 東2
敵潜水艦隊前衛
パターン1潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水カ級elite潜水カ級潜水カ級潜水カ級単横
C: 東3
渦潮
直撃弾薬-
電探弾薬-15
D: 東4
敵潜水艦隊主力
パターン1潜水ヨ級潜水カ級潜水カ級潜水カ級梯形、単横
パターン2潜水ヨ級潜水ヨ級潜水カ級潜水カ級単横
E: 東5
渦潮
直撃燃料-
電探燃料-9,11,12
F: 南東6燃料+120,170,225,300
戦艦 泊地棲鬼「キタノカ....」
G: 北東6
深海棲艦泊地
パターン1泊地棲鬼戦艦ル級elite軽母ヌ級elite雷巡チ級elite雷巡チ級elite輸送ワ級elite輪形
パターン2泊地棲鬼空母ヲ級flagship雷巡チ級elite雷巡チ級elite軽巡ヘ級elite輸送ワ級elite
パターン3泊地棲鬼空母ヲ級flagship重巡リ級elite重巡リ級elite軽巡ヘ級elite輸送ワ級elite
パターン4泊地棲鬼戦艦ル級flagship重巡リ級elite軽巡ヘ級elite輸送ワ級elite輸送ワ級elite単縦

敵泊地強襲!

難度☆☆☆☆☆☆
作戦名敵泊地強襲!
作戦内容決戦用主力艦隊を全6隻で編成し、敵泊地を強襲、その中枢戦力を撃滅せよ!
主な出現アイテム鋼材
海域EXP240
海域撃破ボーナス震電改
MAP

MAP
E-4.JPG

出現場所パターン出現艦船陣形
A:
敵潜水艦隊
パターン1潜水ヨ級elite潜水ヨ級潜水ヨ級梯形、単横
パターン2潜水カ級elite潜水ヨ級潜水ヨ級単横
B:
敵泊地潜水艦隊
パターン1潜水ヨ級elite潜水ヨ級潜水ヨ級潜水ヨ級梯形、単横
パターン2潜水ヨ級elite潜水ヨ級潜水カ級潜水カ級単横
C:
敵泊地最終迎撃線
パターン1浮遊要塞(A)浮遊要塞(B)浮遊要塞(C)戦艦ル級flagship重巡リ級elite重巡リ級elite単横
パターン2浮遊要塞(A)浮遊要塞(B)浮遊要塞(C)浮遊要塞(A)雷巡チ級elite雷巡チ級elite複縦
D:鋼材+150,+235,+360,+425
戦艦 泊地棲姫「オノレ...イマイマシイカンムスドモメ...」
E:
深海棲艦泊地最深部
パターン1泊地棲姫浮遊要塞(A)浮遊要塞(B)浮遊要塞(C)浮遊要塞(A)浮遊要塞(B)輪形
  • この頃からやりたかったなーゲームの存在すら知らんかったし8月くらいに知ったけど、何やねんそれつまんなそうとか思ってて結局10月から始めた思い出 -- 2015-11-04 (水) 00:46:43
    • 今の戦力とシステムでイベント海域リバイバル攻略あってもいいよね(後日アレンジして追加されたアレコレから目を逸らしつつ) -- 2015-11-19 (木) 00:33:03
      • 勲章消費でも課金でもなんでもいいから再挑戦権をもらえたらいいのに(賛否両論) -- 2015-11-30 (月) 18:54:21
      • 甲勲章消費で旧イベント突入か、それいただき -- 2016-05-10 (火) 02:56:03
      • 2013年海域だけでも課金で配信してほしいね。難易度は丙と甲が選べて丙は当時の編成のまま、甲は随伴が今風にパワーアップ(戦艦はダイソン、空母はおばさん、潜水は幼女orソ級、護衛は集積or砲台などに置き換わる)。ドロップ&報酬は当時のままで甲は少し色つけたり(ネジとかカタパルトとか) -- 2019-09-07 (土) 22:50:03
  • え、なにこのマップは…こんなのもう二度とないだろうな -- 2015-11-18 (水) 03:00:23
    • そらそうや -- 2015-11-18 (水) 19:20:41
      • あ、はい -- 2015-11-20 (金) 00:16:12
    • これを笑って許せる連中に比べて、侘びを要求する連中の人口が相対的に増えてしまったからな。運営ツイッターの雰囲気なんてもはや別物だからなあ -- 2015-11-29 (日) 22:11:04
      • 運営自身のやらかしを忘れてないか -- 2015-12-30 (水) 15:41:26
      • ↑なんかあったっけ。急にツイッターの「ちとちよ」表記にすら噛み付く阿呆が沸き始めたのは夏イベ後の秋イベ前だったと思うが。仮に「やらかし」っていうのを秋イベントとすればだが。記憶違いならすまんそ -- 2016-03-29 (火) 12:47:10
      • 運営を無条件に褒めそやす奴が減ったなら、それは喜ばしいことである。 -- 2020-08-22 (土) 17:42:41
    • 今と比べるとむちゃくちゃシンプルだなぁ -- 2016-02-24 (水) 23:33:25
  • このレベルを丙の基準にしたらいいのに -- 2016-02-20 (土) 21:17:07
    • うずしお? -- 2016-03-29 (火) 12:45:03
    • こちら猫とゲージ回復込みとなっております -- 2016-06-20 (月) 14:38:59
  • 当時もゲージあるけど 何回落とせばよかったのだろうか。。。 -- 2016-05-27 (金) 06:27:38
    • E3のマップ画像のゲージの減り方を見るに、5回だったんじゃないだろうか。回復があったら最短6回? -- 2016-05-28 (土) 02:13:34
  • ゲージ回復速度が速かったって言う人いるけど、当時の書き込みや動画を探して調べてみると、春夏秋ともだいたい48時間で全快ってパターンが多くて(マップによって違う)、確かにジックリ攻略は出来ないけど、準備して一気に攻めればそこまででも無いね。ただ、当時はたぶんその48時間ってのをちゃんと計測・把握せずに、漠然と「回復」というシステムに怯えて実際以上に畏怖されていたのだろう。 -- 2016-06-01 (水) 16:05:50
    • 速かったってのはここだと弱体前一週間の話だね。ボス撃破より回復量が多かったから。 -- 2016-06-01 (水) 17:24:30
    • ボス到達率が最近のイベントよりずっと低かったから、何時間もゲージを削ることすらできないってことがあったんだよ。しかも動作もモッサリだったし、猫爆撃もあったしな。現在の基準で考えちゃいけない。12時間で4分の1回復するとあれば、精神的負担は大きい -- 2016-06-01 (水) 21:28:23
    • E4の動画見てきたけどゲージ固すぎワロタ。ボス粉砕しても10%も減ってないんじゃないか(弱体化前か?)。ゲージ回復だけでなく、ゲージの固さも焦りの要因の一つだったんだろうな。 -- 2016-06-15 (水) 00:41:22
      • 気になったからその動画の画面をキャプチャしてメモリ付けて計ってみた。E4は旗艦15回撃破+回復分でクリア。当時の猫UIでこれはキツイ。 -- 2016-06-15 (水) 00:54:23
      • 追記。動画をもう一度見るにイベント期間終盤。というかE4は弱体なかったのか。つまり震電改持ちの人は全員15回+回復分のゲージを削り切ったのか・・・。しゅごいぃぃぃ(白目) -- 2016-06-16 (木) 23:45:12
      • 他のところで言ってたやつだから本当かどうかわからんが回復10%/hで7%/撃破だから2撃破/hのペースで50回撃破25時間350%だそうだ -- 2019-06-11 (火) 01:39:03
    • 2時間で1メモリ回復で12時間で全快だったはずだけど(撤退後も)、サーバー落ちて数時間後に戻れば削った分、回復されてたりとやってられないレベルだったけどなあ。 -- 2016-07-14 (木) 23:25:31
  • 動画見たらこれボスで確定ドロップないんだな リザルトのあとすぐ震電の画面になってた -- 2016-07-29 (金) 18:14:59
    • 次のイベントからは出撃時には母校の空きがある程度ないと出撃できないってあるけどこのイベントはそういうのが書かれてないから単純に母港Max状態で出撃してるってとこじゃないの? -- 2016-09-21 (水) 17:14:49
      • 残念ながらこのイベントはボスでもドロップ無があったんだよね。その中で瑞鶴、鬼怒、阿武隈を掘ってた人がいたのだよ。E1~E3は海域クリア後は入れない仕様でE4で掘るしかなかったのだよ… -- 2017-01-04 (水) 21:29:12
  • まさかアーケードでこれをやることになるとはなw -- 2016-08-07 (日) 22:10:29
    • 確定報酬だった翔鶴はどうなるのか、震電改は来るのか…… -- 2016-09-10 (土) 06:10:11
    • 航空戦艦揃えなきゃ.... -- 2016-09-21 (水) 17:47:59
      • ところが、ブラウザ版と違って改カードは対象艦入手時に改判定で改となった場合のみ入手可なので、戦艦自体の入手率が低いアーケード版だと伊勢型も扶桑型も航空戦艦化するには大量のガチャ消費が…orz -- 2016-09-22 (木) 11:43:44
      • だから今航空戦艦セットがオークション相場で微妙にお高くなってるぞ? 8月なら2000円切ってたのに今は単体で2千円ちょいセット売り5千円くらい。 -- 2016-09-24 (土) 04:31:31
    • 恐らく震電改の代わりに瑞鶴がクリア報酬だろうな…流石に報酬艦にまでクレジット要求するとは思えないがw -- 2016-09-22 (木) 11:39:48
      • 確定だったら100円喜んで払うわ レア駆逐でない・・・・・・ -- 2016-09-22 (木) 23:16:13
      • 改カードもあるから、アーケードのイベント突破報酬艦は艦これ改のクリアドロップ方式で、初回のみ固定艦娘(カード種のみランダム)、二回目以降は未入手カードからランダムドロップになりそうだな… このイベントだけで五航戦を両方共に改カードまで入手しようとするとイベント周回二桁でも厳しそうだがw -- 2016-10-05 (水) 02:00:32
      • 今の公式最新情報によると、祥鳳さん以外は掃討戦でしかドロップしないとされているみたい。確率はさて置き、掘り作業を強いられる事になりそうな悪寒… -- 2016-10-27 (木) 06:38:07
  • なんかマップを見て笑っちまったわww -- 2016-10-05 (水) 02:30:57
    • これほど羅針盤が大人しいマップとやらもあったんだな -- 2016-10-05 (水) 02:32:10
  • 今これやったら、「ナニコレ、ぬっるぅ」っていうのが目に見えてる。けど、ゲージ回復+微削りしかできないのは普通にハゲるわ -- 2016-10-14 (金) 16:21:33
    • 大ボスの攻撃でも大型艦が一撃中大破しないとか、大ボスのお供が全員昼戦キャップ火力で確定即死って考えると、若干気は楽かも(駆逐艦はこの限りではない) -- 2017-09-25 (月) 14:02:33
      • 弾薬補正がかかるので確定じゃなかった。ごめん。まーでも、敵方は陣形補正によりこちらの戦艦に対して高確率でカスダメなのでそこまでじゃーない -- 2017-09-25 (月) 14:04:34
    • これ、陣形オール単縦にしたら、今でも苦労しそう。 -- 2019-11-29 (金) 20:14:29
  • これに札が付いたら確実に鼻血モノ -- 2016-10-27 (木) 06:25:56
  • 簡単に、アーケード版「敵艦隊前線泊地殴り込み」の概要を。4ステージで全てゲージ制。どの敵艦を沈めても(ボス艦隊以外でも)ゲージは僅かに減る。敵艦隊複数が接近している場合、アーケード初の2艦隊を相手に同時戦闘となり、最大6vs12の戦いになる。 -- 2016-11-24 (木) 03:07:22
    • E-4ボス「泊地棲鬼」は移動せず、特殊なマップで戦う。 E-4ゲージが50%まで削れた時点で演出が入り、泊地棲鬼が「泊地棲姫」へ変形強化、取り巻きの浮遊砲台を含め耐久全回復する。ボスカットイン砲撃有り。 -- 2016-11-24 (木) 03:09:12
    • 「丙」をクリアすると高難度の「乙」が解禁される。丙は、戦艦・空母が揃っている程度の新規提督でもクリア可能だが、乙はほぼ全ての敵がflahship以上に強化され、E-4クリアには育った艦娘・戦術に即した編成・的確な操作が不可欠な高難易度。正解の編成と戦術は1つではないので、手持ちカードと相談して色々試せば道が開ける良調整。乙クリア報酬には烈風改が含まれる。もちろん普通の烈風と違う3Dモデルが用意されている。 -- 2016-11-24 (木) 03:16:19
  • とにかく震電改が欲しいわ -- 2016-12-13 (火) 15:50:34
  • なんて簡単なルートだ -- 2017-05-20 (土) 16:33:50
  • 13年春にはまだ着任してなかったけど、当時のイベントマップはこんなにシンプルだったんだなと… -- 2017-11-11 (土) 16:19:06
  • 懐かしい…いうて楽しかった記憶のが多いなぁ…初めてこんな緊張感あるのにあたったから…最後ちょっとイキっちゃってたけどw -- 2017-11-30 (木) 17:34:49
  • 2018春イベはこのリバイバルがいいなあ で報酬は震電改と -- 2018-03-12 (月) 23:39:14
    • 初手マス潜水幼女、ボス前ダイソン2+クウボーバ2、ボス随伴全員姫の連合艦隊対決でよろしいか? -- 2018-03-26 (月) 12:59:58
      • 申し訳ないが特効前提の敵編成を道中に出すのはNG。というかそんな編成道中に出してボスどうするんだよ -- 2018-03-26 (月) 16:43:31
  • 復刻しろ、震電改持ってる提督にはかわりに勲章くばったれ -- 2019-09-29 (日) 11:18:26
  • この頃のマップのほうがなんか魅力的だなぁ。最近のはやることが多すぎて常にヒヤヒヤなんだけど、こちらは今からあそこを目指すんだ!というワクワク感がある。スッキリとしていて楽しむ余裕があるというか。緊張感は今のほうがあるのかな?…あと個人的には古いマップにたくさんあった曲線を描くルートが好きだ。 -- 2021-08-19 (木) 02:45:43
  • このイベをリブートして震電改を報酬にしたらよかったのに -- 2023-04-26 (水) 16:21:20
  • 復刻しても当時の雰囲気は味わえないかもね。特に「中破では轟沈しない」の検証がなされて居ないし。マップがシンプルだとしても中破で撤退していたら今のイベと同等程度かそれ以下のボス到着率だと思う。 -- 2023-04-30 (日) 10:57:14
    • 修正、特に当時は「中破では轟沈しない」です。 -- 2023-04-30 (日) 10:58:42
    • このイベントだけ中破轟沈説を採用した上で復刻しよう(真顔) -- 2023-08-07 (月) 22:53:01