三式指揮連絡機改二/コメント1
Cached: 2024-12-08 14:52:31 Last-modified: 2024-12-03 (火) 14:48:39
三式指揮連絡機改二
- カイニッ! --
- 性能比較表の三式指揮連絡機改の入手方法ですが熊野丸改の初期装備が抜けていると思います。 --
- 改の★10はあるんだけど★7新しく作ろうかなあ・・・こっちに★増えたりすればいいのに・・・ --
- どういう意図のコメントか分からないが改二は普通に改修できるよ、素材はまだ不明だから任務用の改以外は叩かない方がいいかも --
- ☆10使えば☆3つ分ムダになるけど、温存したとして出番あるかは微妙なんだよな、カゴォも充実してるなら☆10使っちゃっていいかと --
- 使わないもの作ったなら★7分無駄になるわけだしな。こっちのほうが損は大きいからどう考えるか(あと装備枠一つとるw) --
- 任務で転換したのだと★1がおまけで付いてくるね。 --
- とりま夫妻仲良さそうでなにより(後方舅顔 --
- まさに”鳴り物入りで登場”した感じなんだが、どれ程活躍するのか、暫く様子見しよう。 --
- 言っちゃなんだが対潜支援で積むくらいだと思う。 --
- 来年の秋刀魚漁で装備すると、1匹確定→2匹目ガチャ可能(超適当) --
- 良く見たら爆装付いてるんだけど潜水艦無視して水上艦殴りに行ったりせんよな・・・ --
- 対空砲火で枯れるって認識でいいのかな。撃墜耐性あったりしないかな --
- 何度か日向改二に積んで7-4に出撃したけど、撃墜はされてなかったな。おそらくこの前のSBD VS-2(偵察飛行隊)みたいに空母式の砲撃戦でのみ爆装が参照されるとかかも。 --
- 検証たすかる -- 枝
- ついでにあきつ丸改にこれ1つだけ積んで1-1に出撃させたところ、20戦隊シリーズのように航空戦で爆撃は行わなかったです。 -- 葉1
- 基地航空隊にコレ入れたら爆撃が発生しました。 --
- 52型作ろうとしたら97艦攻がぽこじゃかできるの、とりま★6まで叩こうぜって罠だよなw --
- 結局これどう使えばいいのか --
- 対潜値が10あるおかげで対潜哨戒支援においてオ号の代わりとして使える。 --
- まず服を脱ぎます --
- 脱いだ服はちゃんと畳んでおくんだぞ!(これ大事) --
- 下着はそのままな!(FANZA版になっちゃうから…) --
- FANZA版で何が悪いのかね?(主砲仰角最大にしながら) --
- 対潜支援で強いよ、開幕雷撃には間に合わないから評価はあまりされないけど --
- 開幕雷撃前に来るよ --
- 開幕雷撃前に来るし、だからこそ(東海出せない甲ゲージ割り時の次善策的にとは言え)普通に攻略サイトでも勧められてるんだけど。 --
- すまん勘違してた --
- 装備ボーナスの表を記載しておきました。 --
- ハロウィンイベの東海と言いこいつと言い運営は対潜機を推し始めた……つまり次回のイベントは対潜が重要なわけだ! --
- まるで対潜が重要でないイベントがあったかのような? --
- 最近の装備は文字色が変わるのが増えたわね --
- なかなか熟練度貯まらんねこれ --
- 三式指揮連絡機(対潜)に熟練度のこと書いてたけど上昇対象の戦闘がクセあるみたいね --
- 「対潜攻撃可能な艦」に装備したうえで、潜水艦が出現する戦闘マスに行かないと熟練度が上がらない、空母搭載時は、一緒に艦攻/艦爆のどちらかを積まないと攻撃しない… うへぇ --
- サムに積んで1-5回るのが良さそうか? --
- サム改二が積めるのは回転翼機だから対潜哨戒機のこれは軽空母に積んで7-2-1がいいかな? --
- 装備艦が対潜攻撃を行わないと熟練度が上がらないから射程を伸ばしておくほうがいいかな。デフォの射程が長の瑞鳳改二乙に乗せて1-5周回も悪くないかと。 --
- 支援くらいでしか出番なさそうだし熟練要らん気もする --
- ぶっちゃけ最大の理由は見栄えだから…。一応基地とか艦攻艦爆の練度剥げと見間違えないようにという利点が無くも無い。 --
- ↑それな(イベント開始時は全機パリッと熟練度maxにするのが儀式になってるマン --
- 熟練度がリセットされてたら無性に戻したくなるのは分かるマン、いや何か熟練度MAXが並ぶ中にポツンと青線とかが居ると見栄え的に凄く気になるんよ --
- 1-5グルグルしてたらすぐ貯まるよ --
- 対潜支援って改修による対潜値増加は反映されるのでしたっけ?砲撃支援と同じで無視されるのならこれを改修する意味はあまりないのかな? --
- っ支援艦隊 --
- ………対潜支援の航空戦における改修値については書かれてるけど、対潜の改修値反映については触れられてなくない? --
- まあ他は反映されないのに対潜値だけ反映されるとも考えにくいし、多分反映されないんじゃないかな。 --
- ★1おまけでついてくるけど、改修効果は下位装備と同じ名のかな? --
- なんか7-4で試したら距離延長できましたね。 --
- 距離2と合わせて基地においても距離1と合わせて基地においても延長されませんが……? --
- これと二式大艇で3+3で6になってた感じでした。前の改までは延長出来なかったと思って。 --
- 基地航空隊に配備すると爆撃が発生するところと合わせて考えると、基地航空隊関連では三式指揮連絡機改の特徴ではなく一式戦 隼II型改(20戦隊)等と同じ特徴を持つという設定になってそうですね。 --
- 回転翼機カテゴリ・対潜哨戒機カテゴリの装備は、隼20戦隊系列を除き「偵察機系と同時配備しても半径を延長できない」という制限がありました。本装備はその制限の対象外という意味の「延長できる」であり、「この機体に偵察機系と同じ、他機体の延長能力がある」ではないですね>枝主 --
- そんなことになってんだ?(距離延長制限除外) ついでに基地航空隊として対潜火力も東海に次ぐ実用レベルだったら、東海足りないときの代用案になりそうだな --
- 「装備の運用方法について」の記述だと、どっちだか紛らわしいので詳細を併記した方が良さそうですね。 --
- ようわからんけどサンマ8匹と三式指揮連絡機改と引き換えにもらえた! 嬉しい! 対潜支援とかで使う感じかな? --
- 艦攻艦爆を抜いて潜水マスにだけ来る対潜支援をやる時は主力になるね。普通の対潜支援をやる場合でもこれがレギュラークラスになる人はわりと多いんじゃないだろうか。 --
- 対潜10以上に達する回転翼機、対潜哨戒機、艦上機自体入手が一筋縄じゃいかないものばかりだからな。「オ号量産しよう」って簡単に言うけど、カ号からオ号へ更新できるのはカタパルトに設計図複数が必要な伊勢改二しかいないかったり人によっては困難が伴う。 --
- ぶっちゃけオ号作った方がマシかもって任務なんでコレクション以上の意味は無いかなぁ。航空兵装資材で考えればこれオ号2機と引き換えなんよ --
- 3-4周回の軽空母に積みっ放しにしてるんだけど熟練度が全く上がらない。要求される戦闘回数が凄く多いのか、対潜戦闘じゃないと熟練度上がらないのか? --
- 5個上の枝にも無印のページにも書かれてるけど、対潜可能艦に積んで対潜マスに行かないと上がらない模様。 --
- 装備艦が対潜攻撃した時のみ増加するという、ある意味流星一航戦より上げづらい装備ゾ --
- レスありがとうございました。6-5基地航空隊に配備して下ルート対潜マス即撤退してたら熟練度上がりました。 --
- 趣味でヘリコプター2つ作ってるから、さすがにこいつの出番ないな… --
- 回転翼機とは特性が違うから単純比較はできないよ。 --
- 対戦支援考えたら高対潜値機体は最低でも二桁は欲しいんだよなぁ --
- 確かに最近のイベで対潜支援をよく使うようになった気がするな。通信装置で支援の使い勝手もよくなったし……ただ、ヘリや哨戒機は水上マスにおける航空支援の効果はまったくないのをどう考えるかな --
- むしろ下手に水上艦隊に攻撃しない方が対空砲火も受けないので都合がいい事が多い。高対潜の艦攻艦爆は搭載高い正規空母にも積めるから採用されるのであって水上艦へのダメージは全く期待してないので --
- 対水上艦マスに来てしまうとそれ計算に入れて制空値稼いだりしないといけないから、むしろ来させないために回転翼機・対潜哨戒機のみで編成することは割とある。純粋な対潜戦だと制空値不要だからガン積みできるし、対潜空襲マスは編成次第で避けられることも多い、潜水水上混在編成は滅多にないし --
- 一旦熟練度を付けてしまえば基地航空隊で無理な運用をしない限りハゲることもないから気が楽だな。 --
- 何故神州丸に補正をくれないんだ! --
- 色々仕様がややこしいが、「制空を持たない・航空戦に参加しない(=対空砲火受けない)」点以外は20戦隊と同じと考えればいいようだな。何気に「撃墜されないけどクリティカル補正バフ出来る」という超貴重な特性を持っており、搭載低い山汐丸とは相性がいい。 --
- △航空戦に参加しない〇爆撃に参加しない --
- ちなみに基地だと対空砲火受けるみたいな話書いてあったが、下位装備も潜水艦殴る時は普通に対空砲火受ける(はず)なので殆ど気にしなくていい。そもそもこの装備を基地で使う機会自体ほぼ無いと思うけど --
- 潜水艦殴るときの対空砲火と水上艦殴るときの対空砲火じゃ話が全然違うくない…? 道中対潜支援を出したいけど水上マスもあるときに航空支援の判定を受けるかどうかも気になるところ。 --
- そもそも「対空砲火を受ける」の意味が理解できてないみたいだね、これは「混成編成で対空砲火を食らう」という意味。
混成編成だと攻撃対象は潜水艦になるんだけど、その場合でも水上艦は対空砲火の対象に選ばれるので、普通に撃墜食らうという話。下位装備が受けないというのは潜水艦殴った時の対空砲火を受けないという意味では無く(普通に食らう)、潜水艦が居ない(連合で居ない方をターゲットにした場合含む)時に攻撃に参加しないから対空砲火受けないって意味。現実的にそれが利点になるかというとほぼNoで、カスダメ稼げるだけ爆装持ってる方がマシな事の方が多い。 --
- 後、航空支援判定には絡まず、攻撃に参加もしない。これは回転翼機・対潜哨戒機共通の仕様で20戦隊系統も例外ではない。対潜哨戒支援だと普通に撃墜食らうのも20戦隊系だけじゃなくて全ての回転翼機・対潜哨戒機共通。 --
- すまん、対空砲火の意味は\理解している。潜水艦のみの編成だと撃墜は高々1基だけど、水上艦アリだと下手すると枯れるから話が違うくないか?という話。 カスダメ稼げるだけってのは対ボス戦くらいしか意味が無くて、それはほぼ水上艦アリの対空砲火熾烈な場面だから、やっぱりデメリットじゃない?(そもそも哨戒機を出す場面ではない。) 航空支援に関しては検証されてるのなら想像通りな感じですね。 --
- いやだから意味分かってないね。「下位機が食らわない」がどういう意味で書かれていたを解説した上で「実用上差別化に値する価値はない」と結論付けていたのだけど。「水上艦アリだと下手すると枯れる」ケースにおいて下位機なら枯れないかというと全然そんな事は無いから、爆装持ってるのがデメリットと捉えるのはおかしいって話。 --
- 「理論上は」爆装持たない機体は水上艦殴らない事で全滅率が下がる(※無しにはできない)という違いがあるが、その水上艦殴る条件が基本潜水艦が全滅してる事なので大した効果は期待できなくて、ほぼ机上論の域なんよね。一応連合ならそこそこ発生するけどむしろ殴ってくれた方がマシ説はある。熟練度に基地制空以外の効果無いっぽいから別に全滅してもいいし…。 --
- これ取り逃がしちゃったけど、それによるディスアドバンテージってなんかあるかな? --
- 図鑑が埋まらない --
- 対潜支援で使えないぐらい 震電とか江草逃したとかじゃないなら、ネジ節約できたって思っときゃ良いんじゃね --
- 三式指揮連絡機改の改修やってないで月曜を迎えたマンです、こんにちは。もう改二入手手段は次を待つか改修解禁しかないんでしかね? --
- 同じく 任務の存在ごと忘れてましたわ -- 上の木
- 雷電とか他の改修に気を取られて、★4で止まってたことに今気づいたよ…まあいずれ入手手段はあると思うから気長に待ちましょー --