野埼/コメント1

Cached: 2026-01-07 21:31:36 Last-modified: 2026-01-07 (水) 01:10:12

野埼

  • コンビーフじゃなかったか -- 2025-11-10 (月) 09:59:05
  • 美観地区か? -- 2025-11-10 (月) 11:42:33
  • 野﨑くんじゃなかったか。 -- 2025-11-10 (月) 12:10:29
  • 城崎温泉か…き(のさき)おんせん -- 2025-11-10 (月) 12:11:02
  • この子かケッコン済みの長波が必要な任務があるみたいですね。頑張って掘りましょう。 -- 2025-11-10 (月) 12:22:51
    • マジかよ長波99だし指輪渡さなきゃ -- 2025-11-10 (月) 13:20:53
    • !? -- 2025-11-10 (月) 13:59:20
    • どういうことなの? -- 2025-11-10 (月) 14:30:03
      • 文字通りで「旗艦に野崎(南海)またはケッコン済の長波を配置する」って任務がある -- 2025-11-10 (月) 20:25:25
  • 間宮・伊良湖実装はまだなんかい? -- 2025-11-10 (月) 14:11:20
    • 運営ツイートで匂わせてるので可能性は高い -- 2025-11-10 (月) 23:28:26
      • 匂わせあった?!ようやく…か!! -- 2025-11-12 (水) 06:39:22
  • この子を編成して放置してるとキラなし艦にキラ付けられるとなると、いよいよもって非アクティブ時に単艦放置とかをすることが非推奨になっちゃったのかな。この子と戦艦や重巡みたいなキラ付けが面倒な艦をずらりと並べてゲーム終了がデフォになるのだろうか。 -- 2025-11-10 (月) 18:10:30
    • 元から単艦or2隻放置は好意でやってもらってるだけ定期 -- 2025-11-10 (月) 18:23:33
    • 言うほど普段からキラ付けが必要な時あるか?遠征要員のキラ付けは放置中にするもんじゃないし。 -- 2025-11-10 (月) 18:39:47
      • 戦艦や重巡のキラ付けなんて簡単だろうに -- 2025-11-10 (月) 19:22:09
      • バイト連れてようが1-1でもカスダメもらう時あるし、そもそもの運用コストがかかる艦のキラ付けを安く済ませられるのは魅力ですね。演習きつくはなりますが。 -- 2025-11-10 (月) 19:45:38
    • 「疲労が回復」だからcond49になるまでの効率が上がるだけでキラにはならんと思うで -- 2025-11-10 (月) 18:44:00
      • つまるところ基地航空隊の「休息」札と同じでは? -- 2025-11-10 (月) 19:28:02
      • 疲労がポンと飛ぶおクスリでもキラキラ状態になるゾ -- 2025-11-10 (月) 19:28:18
      • 半キラになるらしい(値で言うなら54くらい?)から、大和型とかの燃費や修理代の悪い艦や、瑞雲系列が積めないそれ以外の戦艦重巡が有利ですね。…編成制限下で演習S要求される任務難しくなるやん -- 2025-11-10 (月) 19:30:26
      • 昼戦S勝利による全員キラ付けも結果的に難しくなるな -- 2025-11-10 (月) 20:31:47
      • キラの度合いによって支援の命中率って変わらんよな?なら上にあるように大和とか武蔵とか支援に持ち込む時は有用そう -- 2025-11-10 (月) 23:36:18
      • 戦艦でも対潜できない戦艦なら潜水艦編成でいって勝利することくらいならできる。航空戦艦が混じっていたりしたらやる前から敗色濃厚になるが… -- 2025-11-10 (月) 23:47:10
      • 遠征中も回復し続けるのであれば、5キラで良い場面ではキラ付けカットしながら大成功に出来るんじゃないかと思ってる。全員にキラキラが必要な場面でも野崎にだけキラ付けすれば大成功が取れる。もし可能ならキラ付けの頻度だけがネックだった一部の遠征のデメリットを解消できるんじゃないかな。 -- 2025-11-11 (火) 03:27:23
      • 15分待機で燃料1と引き換えにキラキラが付くという情報が出てた。これが遠征中にも機能するのであれば、15分以上の長さの遠征でなら遠征キラ付けに活用出来るはず。cond48以下になっても、15分の間の自然回復で49、15分後に50に繰り上がるはず。毎出撃燃料1~5の出費ちりつもだが、キラ付け時間カットの恩恵の方が大きいはず。キラ付け時間で三重クル回せば燃料は取り返せるので。 -- 2025-11-11 (火) 20:32:36
      • 懸念点はキラキラが付くタイミングと処理順番かな。母港に移動した時に判定される明石に準じた仕様で、キラ付きの処理より大成功判定処理の方が先等であれば、遠征が帰還する前には何かしらの操作を行っていないといけない。基本的には問題無いはずだが、操作が少ない人はキラキラ判定スルーされてしまうかもしれない。 -- 2025-11-11 (火) 20:38:02
      • さすがに遠征中は機能しないか。解散! -- 2025-11-12 (水) 03:21:45
    • デフォルトにはならんな。戦艦をキラ付け、それも微妙なキラ付けなんかをする価値があるのは精々イベント中ぐらいだ。しかも明石修理との択にもなるわけだからそれすらやる人はあまり居ない気がする。平時の場合はそもそも戦艦に微妙なキラを付けることに価値はほぼ無いので遠征要員に使うのが安定だし -- 2025-11-10 (月) 23:39:13
      • 択じゃないよ。二番艦でもいいと運営が言ってるから、修理時ならば枠があればついでにキラ付けとくという運用ができる。戦艦に付けるというのは、イベ中にちょっと離席するときくらいしか効果的に使えなさそうだが。連合なら50あれば初手からキラ効果出るから、間宮をケチるにはいいかもしれん。 -- 2025-11-11 (火) 21:49:37
      • 問題は高速母港修理(明石+朝日改)とはさすがに干渉すること -- 2025-11-12 (水) 02:48:16
      • 修理対象とキラ付けたい対象が同じじゃないなら本命のキラ付け数減るし、この艦入れる分で修理対象1枠減ってるんだが…。そういう意味で択になるって言ってるのが理解できてないらしい -- 2025-11-12 (水) 08:36:19
      • 修理時に枠があれば、と書いてるがおたくは常にフルで修理してるのかな。それはそちらの事情が汲めなくてすまなかったな。 -- 2025-11-12 (水) 13:20:25
    • 装備外して配置するようにすればいいんじゃない?まぁ俺は面倒だからやらんが… -- 2025-11-12 (水) 07:17:07
  • オイゲンちゃんのキラ付けに使えそう -- 2025-11-10 (月) 18:37:45
  • この絵を見る限り…中の人がヒロイン役な秋月・野分・オイゲンの誰かを出せば余裕で野崎くんをGETできるという事か? -- 2025-11-10 (月) 18:41:22
    • ジェーナスも小澤亜李さんなんだよなあ -- 2025-11-10 (月) 23:09:22
  • このゆるキャラみたいな猫もどきは一体…? -- 2025-11-10 (月) 20:24:25
  • えっと、考えるのをやめたシリーズかな?(これ系は情報処理できない提督) -- 2025-11-10 (月) 23:36:21
    • 野崎昭如作品を載せられないんだスマン。(火垂るの墓の節子とか) -- 2025-11-11 (火) 04:49:10
      • 野崎×野坂〇・・・考えるのをやめた。 -- 2025-11-11 (火) 04:50:23
  • 馬肉入ってる奴は避けるようぅ心がけてる。馬肉入ってない奴高いけど -- 2025-11-11 (火) 00:55:28
  • 改修しないとここまでこれないのかよ。しかもコンビーフ。戦闘糧食になるのかヤダーw -- 2025-11-11 (火) 04:47:46
  • 出撃しなくても放置でキラがつくってことは、交戦マンスリ遠征用の艦はずっと大破のままにしておけるのか。 -- 2025-11-11 (火) 05:29:41
  • しばらくは放置キラ付けで単艦や2隻放置減って演習任務がやりにくくなりそうな予感 -- 2025-11-11 (火) 06:29:12
    • cond.100まで上げられるなら全艦とにかくキラッキラにしたがる人もいそうだが、まあ使い勝手的にそのうち一段落しそう -- 2025-11-11 (火) 07:43:18
  • キラキラ付くって意味ではコンビーフも強ち間違いでもない気がする アイスとかもなかとかおむすびでキラキラ付くからね -- 2025-11-11 (火) 12:51:44
    • というか一番合ってる…。それまでは電車だったり鉄道会社のロゴだったり怪獣映画のポスターだったり少女漫画の主人公だったりで名前以外で掠りもしてない… -- 2025-11-11 (火) 15:12:17
      • 野崎君は少女漫画と言えるのかなあ…… 冷凍船というだけで伝説の携帯獣持ってくる人とかはおらんかったな。雑種船という事でザッシュの画像とかはやったが -- 2025-11-15 (土) 04:43:16
  • 南海は16歳で野埼になるのか -- 2025-11-11 (火) 14:47:14
  • 南海(ホークス)→野(球の)埼(球西武ライオンズ)ってことか -- 2025-11-11 (火) 15:07:10
  • ロリロリしいなと思ったら全長53m排水量660トンかー。巨体は唸らないし空も飛ばないな・・・ -- 2025-11-11 (火) 16:29:49
  • なんだかんだ、「野崎・駆逐5」で東京急行補助が一番見ることになりそうな気もする イベントか5-5支援以外で戦艦・空母をキラ使いしないだろうし -- 2025-11-11 (火) 18:10:54
  • これを機に同じ給糧艦である間宮・伊良湖もプレイアブル化すればいいのだが・・・ -- 2025-11-11 (火) 21:36:44
  • まだお迎えもできてないし詳しくはわからないが、これは改になったらダブルピースやな -- 2025-11-11 (火) 21:36:47
  • まあ野崎でガッツリキラキラついたら間宮伊良湖を実装するときに差別化で困るからな。逆に言えばこのささやかな性能は間宮伊良湖の実装を意図しているとも考えられる。 -- 2025-11-11 (火) 21:55:28
    • 2番艦で機能するのも、給糧2隻シナジーを意図してたりするのでしょうかね…? -- 2025-11-12 (水) 02:49:26
    • 単体で54まで、2人で59まで、3人で64まで とかになるのかねえ -- 2025-11-12 (水) 02:51:57
  • 野埼を3番艦以降←明石朝日と同時使用できる...ってコト!?(事実上3隻しか小破修理&キラ付けできないから実用性はともかく) -- 2025-11-12 (水) 02:45:28
    • 「3番艦以降に配置(中略)発動しない」なので誤読ですねすみません。明石朝日で高速修理か明石野崎で微破修理&キラ...ってことかな -- 2025-11-12 (水) 02:47:42
      • そもそもどっちも使わず5枠修理対象にするって選択肢もある。正直一番明石で修理したい周回要員はキラ付けても一回しか持たないからほぼ誤差で、枠や高速修理を優先すべきケースの方が多いとは思う。枠が余ってるなら残りにキラ付け対象詰めても良さそうだが -- 2025-11-12 (水) 08:44:41
  • 給糧艦ってことは・・・、次は間宮、伊良湖も艦娘実装の目が出てきたな。三人揃えばcond値が勝手に爆上がりとか。(運営さん本気ですか?) -- 2025-11-12 (水) 09:01:52
  • そう言えば野崎自身にもキラ付くのかなこれ、それが可能なら出番無いときは野崎自身も遠征要員として需要があるが(明石は自己修理も可能) -- 2025-11-12 (水) 09:29:12
    • 説明に「同じ編成内の他艦のcond値」って書いてあるから無理って捉えて良さそうか -- 2025-11-12 (水) 09:38:55
  • 野崎のコンビーフは馬肉の入ってないやつしか買わない。でも高いんだよねぇ…一目でウクルちゃんと同じ絵師さんだって分かった。(言い切って大丈夫かぁw?) -- 2025-11-12 (水) 09:42:48
    • コン〇ー〇? 因みに馬肉入りは”コンミート”(最近は表示に規制がかかって”ビーフ”は名乗れなくなったそうな。 尚、伏字に変なもの当て嵌めるなヨ。) -- 2025-11-12 (水) 10:06:08
    • 割り込み失礼。ベース/出典はこれでありますが、旧海軍でもコンビーフはよく使い食されていた食材のひとつではあったようです。ほぐした形が、掃布(そうふ・今で言うモップ)に似てることから"ソーフ"と呼ばれていたとか -- かぼちゃ大王 2025-11-15 (土) 15:20:55
  • ここにきて艦隊旗艦の特殊能力艦が増えるなら、そろそろ第5・第6艦隊と増えてほしいのう。遠征は3つしか飛ばせなくて良いからさ。 -- 2025-11-12 (水) 10:09:54
  • 1隻いれば2部隊のキラ遠征回せる。毎回キラ付けるほどガチじゃないけどエンジョイ勢よりはやってる層にはかなり刺さりそう -- 2025-11-12 (水) 11:24:32
  • 埼玉の埼の字が埼玉以外に使われるの初めてみたわ -- 2025-11-12 (水) 16:46:37
    • 剣埼を知らんのか。軽空母「祥鳳」の竣工時の艦名が「剣埼」。剣埼型潜水母艦。 -- 2025-11-12 (水) 23:10:43
  • 「ふん!野埼っていうのかい?贅沢な名前だねぇ…!今からお前の名はロリコンビーフだ!いいかい、ロリコンビーフだよ!」 -- 2025-11-12 (水) 23:59:57
    • もっと贅沢そうな名前になってんじゃねーかwwww -- 2025-11-13 (木) 00:02:31
  • 夜寝る前の遠征が楽になった。1時間で3艦隊分キラつくので。第四艦隊に置いてタイマーと編成プリセットで入れ替えつつ連合や遊撃動かして堀やレベリングしてる。あとウォーキングの時に遠征30分ごとに起動してたけどそれとも噛み合うので悪くないわ。 -- 2025-11-13 (木) 18:52:17
  • 遠征用のキラ付けにめちゃくちゃ便利やん -- 2025-11-13 (木) 19:28:09
  • 遭難…そうか、つまりは迷子か…ぬへへ…! アタイと一緒だね -- 2025-11-13 (木) 21:54:32
    • 軍警さん、こいつです -- 2025-11-13 (木) 22:16:00
    • 遭難というよりむしろ誘拐だろうけど誘拐だと報酬艦にならないといけなくなっちゃうからだろうな(エロい目にあいそうなのは今更だろうし) -- 2025-11-13 (木) 22:30:28
    • そうなんですよ!警察へMy!GO! -- 2025-11-13 (木) 23:21:15
  • ナンバーがゴクローで草 -- 2025-11-14 (金) 07:13:33
  • 連合キラ付けには有用かな。ただし2隻所持している場合のみ。連合10隻分の3重キラ付けにかかる時間が約1時間。野崎待機は15分。3重キラ付け比較なので3回やるとして合計45分の待機で同じパフォーマンスを発揮出来る。 -- 2025-11-14 (金) 09:12:36
  • 野埼旗艦で30分以上離れてたけどキラついてなかった... -- 2025-11-14 (金) 09:40:20
    • 1時間放置でキラついてました -- 2025-11-14 (金) 11:57:10
  • コイツの任務のせいで、秋刀魚イベ終わらないって言うね。 -- 2025-11-14 (金) 13:53:11
    • E4でも秋刀魚出るようにしてくれたらラクだった説はある E5で掘れ?...... -- 2025-11-16 (日) 01:51:08
  • テキトーな大破艦をキラ付けして交戦遠征にブチ込むのがやりやすくなるのか -- 2025-11-14 (金) 14:56:51
  • 放置してもキラ付かない?と思って検証しましたが、どうやら野埼が補給MAXじゃないと適用条件を満たさないようです。演習後等の補給忘れに注意 -- 2025-11-14 (金) 19:49:14
  • この姐さん、名前のコトといいずいぶんややこしい出自でありますね。出世魚ならぬ「出世艦娘」とすべきか?食糧の備蓄管理がお仕事ならば、伊良湖姐さんの妹分ととりたい -- かぼちゃ大王 2025-11-14 (金) 21:11:44
  • 演習でレベル16に達したから野埼に改装できたけど、この子すごいね…!朝出かける前とか夜寝る前とかに遠征用駆逐を5隻セットして、次開いたときには5隻にキラがついている感動よ…。 -- 2025-11-15 (土) 06:08:36
  • 基地航空隊は時間で勝手に士気最大になるけど、彼らは実装前からノサキチャンにお世話されていた? -- 2025-11-15 (土) 11:53:06
  • うちにいないから秋刀魚クリア不可やわ -- 2025-11-15 (土) 23:57:46
    • うちだってまだいないぞ。頑張って掘ろうぜ。 -- 2025-11-16 (日) 01:09:04
      • これから毎日、野崎を掘ろうぜ? -- 2025-11-16 (日) 21:59:06
      • ヨクホルンデスカ? -- 2025-11-16 (日) 23:52:49
  • 運営側に「前野」って苗字の人間が居る説 よくよく考えると都さんって中の人が大淀だったよね -- 2025-11-16 (日) 09:38:10
    • そのマンガ読みながら周回してたら165周で出ましたw -- 2025-11-16 (日) 23:13:50
    • 稲中しか思い浮かばねえ -- 2025-11-17 (月) 07:38:49
  • 遠征キラ付で便利やんけって言われて、でも6隻キラじゃないと意味なくねって思ったけどさ。東京急行、北方鼠に限っては4隻キラで確定になるのを今知った。この子2隻目下さい -- 2025-11-16 (日) 23:07:38
  • 野埼ちゃん時報持ちなの神か?海防艦レベルでロリロリしてる娘で時報持ちって滅多に居ないから感動で涙がでそうだよ… -- 2025-11-16 (日) 23:13:35
  • 間宮さんは大きい。大きい。 -- 2025-11-17 (月) 07:35:04
  • マンスリー遠征の重巡や海防艦のキラ付けが捗る~ -- 2025-11-17 (月) 12:21:16
  • 放置時に便利だけど、低レベル野埼を旗艦にしてると遠征相手に対してちょっと申し訳なく思わないでもない…。 -- 2025-11-17 (月) 13:11:13
    • わかる。だから演習でずっとレベリングしてる。 -- 2025-11-17 (月) 21:53:47
  • 「ぞいっ!」とか言ってそう -- 2025-11-17 (月) 22:02:58
  • この子のお陰で海上護衛とか比較的短時間の遠征もフルキラで回せる。あまりにも有能過ぎる。 -- 2025-11-18 (火) 02:10:09
  • ご飯で離れるくらいの時間でも有効利用できるのはいいね。明石さんの修理案件はどうしても長くなりがちだし -- 2025-11-19 (水) 03:35:22
  • マジキラ付け便利ね。仕事の合間にやってた遠征組のキラづけしなくて済む快適さ神だな、この子。これからはもうずっと単艦放置せず常時6隻放置になっちゃうから演習相手には申し訳ないがw -- 2025-11-19 (水) 06:28:36
  • フフフ…ロリコーンビーフ‼ -- 2025-11-19 (水) 08:14:15
  • 張り付けるときに海上護衛をキラでずっと回せるな -- 2025-11-19 (水) 08:23:32
  • 2隻目出たんだけど必要なんだろうか? -- 2025-11-19 (水) 11:04:12
    • 連合艦隊2枠分の同時キラ付けに使える。連合なら1でも伸びればキラ発揮するので。本来3重キラ付け2艦隊分に要する時間が1~2時間に対し、野崎は3出撃分を45分で行えるので時間効率が非常に良い。連合出撃中なら確実に2枠フリーなので、旗艦に野崎添えて15分待機するだけという操作の簡単さもグッド。 -- 2025-11-19 (水) 11:34:27
  • 野埼って対潜攻撃しないのか…。じゃあ何故ソナー装備できる仕様にしたんだ? -- 2025-11-19 (水) 15:45:30
    • 漁の為 -- 2025-11-19 (水) 16:23:58
  • 俺がロリコンビーフちゃんのパパだ!!パパだから何でもできるぞ!! -- 2025-11-19 (水) 19:31:18
  • 出撃にあまりむかなそう 命中のアップはねらえるが 回避は無理なので遠征分とわりきるならよさそう 特にキラ付けにくい 大鯨には最適 潜水艦遠征の旗艦はたすかりそう -- 2025-11-19 (水) 19:33:35
    • 宗谷とかももちとか自力でキラをつけにくい艦にも向いているかもな -- 2025-11-19 (水) 19:40:50
    • 通常艦隊キラ付けには向かない。連合艦隊キラ付けには向く。まず大前提だが、通常艦隊戦は戦闘開始前にcond値が-3される。その為cond値が53以上無ければキラキラが発揮しない。まったく発揮されないので、命中も回避も乗らない。連合艦隊戦時には戦闘前のcond低下が発生しない。その為50以上の表示キラキラ状態であれば発揮される。命中も回避も乗るという事だ。この事から「出撃には向かない」ではなく、「連合艦隊には向くが通常艦隊には向かない」が正しい。ただし30分待機すれば49+4=53でcond値53以上になるので、多少効率悪くなっても良いのなら使えはする。 -- 2025-11-20 (木) 03:21:09
      • キラ付けにかかる時間等を考慮すると、遠征の方が向いてない。どんなに弱い艦でも1-1なら10分程度で3重キラ、遠征にして12週分になるわけだが、これを野崎待機でやると12セット合計180分。つまり3時間となるわけだ。多少ロスして1艦隊分のキラ付け1時間程度と仮定しても、3倍近いロスになる。さすがに手動キラ付けの方がはるかに効率良い。 -- 2025-11-20 (木) 03:27:13
      • 遠征の海上護衛用に大発積める旗艦だけ1-1でキラ付けして、それ以外バイト艦に野埼キラで遠征終わったら解体、収支は旗艦以外丸儲けとか考えてる。 -- 2025-11-22 (土) 14:02:15
  • 1-5で駆逐艦のキラつけしてるときに、第二艦隊とかで戦艦と空母のキラつけをやってもらえば便利。連合艦隊するときはとてもいいですね。子供を働かせて、大人が贅沢してるような絵面になってしまう。 -- 2025-11-20 (木) 09:07:12
  • 支援用のキラ付けがクッソ楽。仕事中に遠征用の使い捨てキラ付けできるのも楽。キラついたらキラなしに次々入れ替えたら、それだけで遠征回せる分貯まる。明石並みに革新的やなこれ -- 2025-11-20 (木) 09:58:38
    • ああ、レベルとか必要ない遠征ならバイト艦で省エネもできるのか!すげぇな 目から鱗だ -- 2025-11-20 (木) 10:36:53
      • キラ1につき燃料1って仕様は変更されそうだな、そうなると。あまりにもぶっ壊れすぎる -- 枝 2025-11-20 (木) 10:38:15
      • 明石の泊地修理だって鋼材は取られるし基地航空隊の休息もボーキの自然回復量減らしてるのに、時間放置だけで無償でキラつけできるって確かにえげつねえわ。キラが切れるまで遠征に出したら補給せず近代化や解体すればそれだけ黒字になるし -- 2025-11-20 (木) 11:01:25
      • ↑キラ付け資源だけじゃなく、補給も無視できるってのがデカいよな えげつねえわほんま -- 2025-11-20 (木) 11:04:52
  • これって入渠中の艦娘にもキラ付くんかな? -- 2025-11-20 (木) 11:37:43
    • 入渠中の艦にはキラ付きませんでした -- 2025-11-25 (火) 09:12:41
  • ゲージ削りながら遠征や支援のキラ付けできるの実に有用。空母重巡のバイト艦キラでMO寝る前に出せるのも楽~。やっぱ寝る前の遠征キラ付けが放置でできるんだから早く2人目が欲しいっす。 -- 2025-11-20 (木) 11:45:25
  • 野埼ちゃんと風の魔装機神操者の共通点:【ノサキ】という言葉が入った名称を後から授かる、なんか行方不明になる -- 2025-11-20 (木) 19:08:31
  • この娘でも一応のキラ付けが可能なら、文字通りトン数が桁違いの間宮と伊良湖が実装されたらどうなるのだろう -- 2025-11-20 (木) 22:29:25
    • 中間層にあたる事になる杵埼型が中途半端な事になりそうで実装無理そう。南進の妹達は大なり小なり凄い経歴あるんだが… -- 2025-11-21 (金) 00:57:33
  • 君じゃなきゃダメみたい! -- 2025-11-20 (木) 22:59:16
  • Lv16で改装できるの絶対狙ってるよなこれ… -- 2025-11-21 (金) 07:51:40
  • こいつのキラ付けって見た目じゃわからない?寝る前にやってみたけど見た目キラついてないからわからない -- 2025-11-21 (金) 11:20:40
    • キラついたらキラつくでしょう。旗艦か2番に正しく配置してないか、そもそも改造せず南海のままだったったか、あるいは疲労ついた状態で放置してましたオチかな? -- 2025-11-21 (金) 12:11:10
    • 45分もあれば全員にキラつくだろ。南海じゃダメで野埼で1,2番のどちらかだけ。あと寝る前なら一度画面移動して更新入れてから編成見ろって。 -- 2025-11-21 (金) 12:45:42
    • キラキラ付けるのに結構条件あるからそれら満たしてなかったパターンだと思う。大体は運用条件の所に書いてあるんで、そこじっくり見てもらって。それにも書いてないところでぱっと見ゲーム内でも分からない要素だと、対象が少しでも疲労していると回復が始まらない(cond48以下等)。放置し始めた時にcond48以下なら15分放置しても24時間放置しても49止まり。改にすれば随伴cond48以下でもタイマー始動するらしいから、そこ気になるなら改造は必須ね。 -- 2025-11-22 (土) 08:05:41
  • この娘有能過ぎて困る。今まで面倒でやらなかった全キラ遠征を回しまくってる。資源が今までにない勢いで回復してくわ -- 2025-11-21 (金) 12:15:10
  • 間宮と伊良湖はもっと強力そうだけど入手方法はどうなるか -- 2025-11-21 (金) 15:51:35
    • アイテムの方の間宮を100個準備せよとか、伊良湖を50個準備せよとか、そんな感じになるのだろうか -- 2025-11-21 (金) 23:43:15
      • 最近やたらと配っているのってそういう… -- 2025-11-22 (土) 12:34:11
      • 実装自体はさすがにイベント報酬かドロップだろうけど、改造時に自分を消費するパターンはあるかもしれない -- 2025-11-22 (土) 13:55:38
  • まじで有能どころの騒ぎじゃないな。この先の艦これでずっと見る顔になるしレベル順にした時に選択しやすいだけの理由でケッコンもある。掘りがクッソ楽な今回二隻は掘りたい -- 2025-11-21 (金) 16:46:40
    • 2隻目は確率が小数点以下だからなぁ…。周回コスト自体は安いし掘れない事無いが… -- 2025-11-21 (金) 17:20:20
  • 1番の明石にもキラ付くからサブいれば修理しながら遠征に明石入れて効率UPになった! -- 2025-11-22 (土) 00:21:25
  • 野埼ちゃんの中破ボイスの、お野菜が~!お魚も~!!って鳴いてるんやけど。なんか。段々と集積地に進化して来そうだな...w -- 2025-11-22 (土) 03:09:13
  • 「給」糧艦なのに「給」食係にしか見えなくてたまらん (// -- 2025-11-22 (土) 09:03:33
    • 明らかに意識したデザインだよね。 丁型海防艦より小さいのだから妥当かもしれない。 -- 2025-11-22 (土) 13:58:01
    • こんなに給食係にカレーをうっかりぶちまけられる小学生時代を送りたいだけの人生だった -- 2025-11-22 (土) 15:03:23
  • 三重キラ付け教徒だから「言うほど便利かな?」と思ってたが、わりとキラ付けせずに遠征を出してる人って多い? -- 2025-11-22 (土) 14:27:19
    • ガチ勢じゃないから遠征はマンスリー遠征以外はキラ無しでやってる。 北方鼠と東急2つは大成功ガチャみたいな感覚。 -- 2025-11-22 (土) 14:39:31
    • 三重キラ付けはまとまった数やろうとすると結構時間を食うからね(大型艦の場合は資源も食う)。最低限とはいえ15分放置するだけで艦種問わずほぼノーコストで一気にキラ状態にできるのはやっぱり便利だと思うよ。野埼が複数いればその分多くの艦をキラ付けできるし。 -- 2025-11-22 (土) 14:54:56
    • 実はcond.53以上あれば1-5で一回MVPとり損ねても85になるというちょっとおトク感 -- 2025-11-22 (土) 15:01:51
    • 一部の遠征はキラ付ける価値が無いものもあるからものによると思う。自分のとこは普段ブルネイと海峡警備の大成功による確定バケツ回収しに行ってるから3重キラ付けしてる。キラ付けって潜在的にクルージングの収入を捨ててるから、遠征時間=キラキラ持続時間が短い遠征は、大成功で増える資材より、潜在的に失ってる資材の方が多くなったり場合がある。30分の長距離練習航海とかはキラキラ付けなくてもいい例。 -- 2025-11-22 (土) 16:00:10
    • 三重キラ2~3隻に減らして出す派だから間を埋められると助かった -- 2025-11-22 (土) 19:24:56
    • ぶっちゃけキラ付けしなくても資源はカンストするんで… -- 2025-11-23 (日) 03:47:39
      • 目下の問題は増加量より上限35万がやまむさを複数海域に投入すると心細いって点だからね…上限50万に上げて欲しいわ -- 2025-11-23 (日) 07:05:36
      • 35万で足りないのは提督の能力の問題でしょ。適切なじゃない編成で延々と脳死で周回しているのが悪い -- 2025-11-28 (金) 16:16:59
  • 野埼ちゃんめちゃくちゃ便利だし可愛いし声どこかで聞いたことあって凄い好きだなって思ったらまさかの小澤亜李さんが声優さんやった...!!!実質伊堕マ○リーだな!!! -- 2025-11-23 (日) 02:34:21
    • 「運営の人そこまで考えてないと思いますよ」「なんてこと言うの野崎ちゃん」 -- 2025-11-23 (日) 03:49:12
      • なぁ佐倉、この娘のコスプレをしてみないか -- 2025-11-26 (水) 00:26:41
      • 島風の服を着用したくらいだからハードルなんてないようなものだからね -- 2025-11-26 (水) 11:36:18
  • 祥鳳少し縮んだか?手に持ってた秋刀魚はどうした?? -- 2025-11-23 (日) 07:29:50
  • 野崎じゃなくて野埼だったのか 埼玉の埼じゃん 口が埼玉になる -- 2025-11-23 (日) 13:59:24
  • アンツィオ以来の小澤亜李無双のイベントになったな。E2でサブのジャーナス切って正解だ……というかなかなか海域まで辿り着かない -- 2025-11-23 (日) 14:46:19
  • 今後は睡眠時や仕事・外出時なんかでしばらく艦これを離れる時は、小破艦がいるなら明石・朝日旗艦、いないなら野埼旗艦がセオリーになるのか -- 2025-11-23 (日) 16:34:10
  • ちらほら酸っぱい葡萄な人がいるけどほんとに便利。海上護衛、北方鼠、東急プリセットしておいて旗艦にポイッと置いて15分待てば大成功ほぼ確で送り出せる(海上だけ95%だったか)。 -- 2025-11-23 (日) 17:37:52
  • 「よ、夜のお相手は全然自信無いけれど…。が、頑張ります!」憲兵さん、まだ何もしてないけど私には眩しすぎて自首します。 -- 2025-11-23 (日) 18:04:14
    • 憲兵も困るわそんなんwwww -- 2025-11-23 (日) 18:31:04
    • 憲兵「来ると思ったわ」 -- 2025-11-25 (火) 20:55:31
  • そっか支援艦隊のキラハゲたときもこれ使えばいいんだ! いちいち15分待つのが各人のプレイスタイルに合うかどうかって問題あるが -- 2025-11-24 (月) 12:29:06
    • 戦艦は野埼に任せてその隙に他の艦(駆逐など)を1-1や1-5でキラ付けするという手もある。 -- 2025-11-24 (月) 12:51:02
      • 艦爆載っけられる榛名とかおフランス戦艦はまだしもやまむさが禿てキラ付けに1-1出したときカスダメでうっかり耐久11くらい削られるの地味にヘコむよね -- 2025-11-24 (月) 16:11:23
    • 遊撃部隊出撃なら第一艦隊で野崎キラ使わないのは損まである -- 2025-11-25 (火) 12:45:33
    • 沼って提督の髪がハゲた時も使えますか? -- 2025-11-25 (火) 21:04:01
  • 明石の修理機能で自分の腰痛を治したいし、まるゆを使って自分の運改修したいし、野埼を使って自分にキラ付けしたい…… -- 2025-11-24 (月) 12:58:00
  • 艦これ界のゲームチェンジャーだなこの娘は…凄すぎる…まずは普段使いしない艦を全艦キラ状態が目標だぜ -- 2025-11-24 (月) 14:41:13
  • 放置ボイスきいて...飛行機が海によく落ちる艦これにおいて真水が大事ってよくわかってる、真水につけろ!(使命感) -- 2025-11-24 (月) 16:41:49

    • 草メーデー民やん、第四艦隊に愛着はないな! -- 2025-11-24 (月) 16:58:45
    • 幸いブラックボックスは濡れていなかった?なら海水につけてから真水につけろ! -- 2025-11-24 (月) 17:35:24
    • 野埼ちゃんの四次元の会話も屈託なく笑う声に免じる(汽鍋で海水から真水を作りながら) -- 2025-11-24 (月) 23:09:56

    • 野埼ちゃんはメーデー民だったってことぉ?もう助からないゾ♡ -- 2025-11-24 (月) 23:37:03
    • 建物に定評?があるBEAがアップをはじめそう。 -- 2025-11-25 (火) 15:22:29
  • 「よ、夜のお相手は全然自信無いけれど…。が、頑張ります!」 大丈夫だよオジサンに全部任せてね -- 2025-11-25 (火) 08:51:27
    • 憲兵「ほう、何を任せるのかね? おら、連行だ」 -- 2025-11-25 (火) 09:53:24
    • 探照灯カットインを発動して鬼級・姫級に袋叩きにされる夜戦が得意な木主ちゃん…… -- 2025-11-25 (火) 12:44:49
  • 給糧艦少女 野埼ちゃん 好評連載中 前野「これ、僕のアイディアですよねぇ」 -- 2025-11-25 (火) 20:08:03
    • 辛酸を舐め続けていた秋津洲のアイディアかも(照月は普通に強いので除外) -- 2025-11-25 (火) 21:13:20
  • 1番効果があるのはマンスリー遠征。大破でも無条件でキラが付くのはやばすぎだろ -- 2025-11-25 (火) 22:24:57
  • ちょっとチートが過ぎますねぇ・・・こういうバランス崩しかねないフィーチャー導入されるとそのカウンターとしてキラ貫通の超命中と導入されそうで恐ろしい -- 2025-11-26 (水) 10:56:12
    • 超命中は割と今更では、ボブはしんだ -- 2025-11-26 (水) 14:08:53
      • ボブ!ボオォォオブ!!(バイオOB並み感 -- 2025-11-26 (水) 14:15:28
  • 連合艦隊ラスダンで失敗しても置いておくだけで再チャレンジできるんだもん。ストレスないよ。 -- 2025-11-26 (水) 19:19:09
  • 今の時期の祥鳳さんと並ぶと妹さんか…娘さんにも見えなくもない。こっちが姉でもいいい(迫真) -- 2025-11-26 (水) 19:31:12
  • 今更だけど星灯りさんだよね絵師 -- 2025-11-26 (水) 21:32:39
  • 改装すると中破で見えるやんけ…上は必要あるのかな? -- 2025-11-27 (木) 00:55:22
  • この子料理できるのはわかってるんだけど海防艦と変わらないレベルのちびっ子だから料理風景が怖すぎる -- 2025-11-27 (木) 02:10:14
    • (提督、半ば困惑と苦笑の顔で)あー、休暇日に鎮守府の寮で練習してる様だけど、…味は多分期待できない。(顔を向けて)なぁ、あしga(言い終わる前に席を立ち微笑み)「分かりました。カツカレーの手ほどき、してあげましょ!」(手早くエプロンを身に付け、野崎の立つキッチンに小走りする足柄)そして… -- 2025-11-28 (金) 19:43:29
      • ガンスリンガーガールですね元ネタは -- 2025-12-03 (水) 23:15:00
  • ひらめいたぜ~。野埼ちゃんでキラ付けて遠征して、帰ってきた子を野埼ちゃんで再度キラ付け。永久機関が完成しちまったなァァァ。これで野埼ちゃんは俺ンもんだぜェェェ!! -- 2025-11-27 (木) 10:15:36
    • 真に永久機関にするなら随伴をローテさせることでほんまもんの永久機関になる(5隻以下で大成功する遠征であることが条件だが) -- 2025-11-28 (金) 15:03:11
    • キラ四隻で大成功してバケツが貰える海峡警備行動やブルネイとかで都合がよさそう -- 2025-11-28 (金) 17:57:25
  • 寝る前にキラ付けしたい駆逐艦とかを配置するのと1-1でキラ付けするのどっちが資源的にはいいの? -- 2025-11-27 (木) 10:30:47
    • 書いてあるけどcond49→54が5隻燃料15だから1-1駆逐単艦ですら野埼の方が安い。ただ遠征2回で剥げるから1-5旗艦1周MVPのcond85より慣れるまでは管理大変かも -- 2025-11-30 (日) 02:57:23
  • 正直キラ付け嫌いなので、キラ付け事態無くして欲しいけど無理だろうな‼️ -- 丁提督 2025-11-27 (木) 20:34:38
  • キラ出撃が前提になる5-5潜水割りに使えるかと思ったがC値54では初手潜水抜けた時点で剥げてんな -- 2025-11-27 (木) 20:34:48
    • そこに同じく野埼でキラを付けた対潜支援・・・使うくらいなら5-5潜水なんてやらんよね -- 2025-11-28 (金) 08:34:21
  • 51だと最初に事故る確率高くて、53まで上げると抜けやすいのが実感として分かるので面白い。理屈としては知っててもあんまり試す機会なかったから。 -- 2025-11-28 (金) 09:59:01
  • この子の活躍の結果、単艦放置が減って演習が厳しくなるんだろうなあ… -- 2025-11-28 (金) 09:59:56
    • すまねえ・・・既にやっちまっててすまねえ、頑張って演習で野埼のレベル上げるから・・・ -- 2025-11-28 (金) 14:59:44
    • 今のとこ野崎旗艦の艦隊には合ってないなあ -- 2025-11-28 (金) 15:31:42
      • ブルネイの提督だけどレベル70のももちと二人でいるのを今見た -- 2025-11-28 (金) 21:08:25
    • でもどう考えても、育成優先度最上位だしなぁ -- 2025-11-29 (土) 17:36:44
    • 2番に高レベル艦を置いてどうぞ -- 2025-12-06 (土) 09:14:11
  • 支援艦隊ってキラが付けばアンテナ装備と来援率は大して変わらないんだよな?つまり支援艦隊に出す艦を放置でキラつけして蓄えておけば、アンテナって… -- 2025-11-28 (金) 15:53:54
    • 通信アンテナ&通信要員なし全キラより、通信アンテナ&通信要員あり全キラのほうが来援率は5%ほど上昇することがわかっているので。通信アンテナの意味はあります。 -- 2025-11-29 (土) 19:00:40
  • 『高いからといって効能が上がるわけではなく、長持ちする。野埼の効果量では長持ちはしない。』言いたいことはわかるけども、何かもっとこう良い言い回しはないものか -- 2025-11-28 (金) 16:48:10
    • 野埼に肯定寄りなコメントとするなら、「低くても効能が下がるわけではなく、長持ちしないだけ。3重キラ付けは長持ちする。」とかかな。ただしcond52以下の事はしっかり記載する必要が有る。現状野埼は改でも15分1セットの待機では52止まりだから、15分の待機で見た目キラ付いただけじゃ「通常艦隊では効能下がるどころか意味無いじゃん!」って突っ込まれる。 -- 2025-11-29 (土) 23:30:06
      • でっかい表でそれぞれまとめられると直感的に分かって良いと思うんだけどな。49(自然回復上限)→連合×※ 通常× 遠征(支援)×。連合のみ1戦目でS取れればキラ付く夜戦は4回取らないといけない等。51(野埼)連合〇※ 通常× 遠征〇 夜戦は2回取らないといけない。52(野埼改)連合〇 通常△ 遠征〇。1戦目Sなら通常もキラ付くようになり、連合夜戦キラ条件も緩和。54(野埼自然回復上限)連合〇 通常〇 遠征〇。基本的に1出撃間はキラ持続する。こんな感じで。野埼欄に詳しいこと書きたくなければ、細かい所は疲労度ページに繋げれるなど。 -- 2025-11-29 (土) 23:37:49
  • やっと改装して艦隊キラ付けに活躍してくれている。しかし……何というか、演習旗艦に据えて送り出すのってものすごく罪悪感を感じないか?それでもと思って高温高圧缶とタービン積んでるけど毎回大破するし。相手の駆逐に必死でカスダメ出しながら奮闘し、お返しで袋だたきに遭っている。あぁ俺は鬼だ、畜生だ。 -- 2025-11-28 (金) 17:28:22
  • く、くそう!海外ロリに脳天まで漬かったテートクを和食好きに連れ戻す気か!?やるならやれや女体盛り! -- 2025-11-28 (金) 17:53:08
    • 憲兵さん「変提の生き造り、一丁あがり!」 -- 2025-12-06 (土) 20:34:58
  • 割烹着祥鳳さんと並ぶとまんま親子だなこの子、よかった自分に似なくて。 -- 2025-11-28 (金) 18:36:21
    • じゃあ日進は父親似というわけか -- 2025-11-28 (金) 20:44:20
  • まだE4にも進めてないけれど、遊撃部隊で出撃させていてこの娘のシステムの便利さにじわじわと気がついてきたわ。 -- 2025-11-29 (土) 08:51:00
  • 修理で一緒にいるだけの明石もキラキラするのあれだね -- 2025-11-29 (土) 13:48:15
    • 明石さんもどうぞ!って糧食渡す野崎ちゃんが見えます… -- 2025-11-30 (日) 00:54:58
  • 基地の疲労抜きのついでで雑にキラ付けできるの良すぎる -- 2025-11-30 (日) 00:52:09
  • 入手してとりあえず数日使ってみた感想。何かしてる間に自動的にキラ付けしてくれるのはすごく便利。ただcond値を54まで上げようとすると30分以上掛かるのは流石に長い。現状は支援含む遠征用や連合艦隊用に最低限のキラ付けをする使い方が一番使いやすい。野埼によるキラ付けはあくまで補助的なものに留めて、通常艦隊での出撃や遠征などのキラ付けをする場合はこれまで通りきちんとやった方がよさそうだと思った(戦艦など重い艦のキラ付けは野埼に任せるのもアリ)。 -- 2025-11-30 (日) 07:40:16
    • ローテーション組んで駆逐5隻にキラ付けするようにすれば北方鼠や東急なんかは余裕で延々キラ遠征編成で回せるね -- 2025-12-01 (月) 16:10:52
  • ノサキチャンにお世話(意味深)されてキラキラになる長門とか、殆ど違法行為なのでは?ボブは訝しんだ -- 2025-11-30 (日) 07:55:30
  • 本文に書かれてないから質問というか確認したい。野埼タイマー起動15分後に士気向上が発生する(cond値が+2される)随伴艦は、母港に戻った時点で(疲労回復込みでの)cond値が49~53の艦だけで、その時点でcond値48以下の艦は士気向上の効果が適用されずそのままってことでOK? ちなみに自分で簡単に試してみた限りだと、野埼を配置した瞬間にcond値が48だった随伴艦も15分後には51になっていたから、参照されるのは野埼を配置した時点でのcond値ではなくて、15分経って母港に戻った時のcond値なのは間違いなさそうだと考えている。 -- 2025-11-30 (日) 11:07:08
  • 保護してまだ5日と経ってないはずだけど、もうこの子が手放せない。支援艦隊のキラ付けという点だけでなく、連合艦隊の初戦のためのcond値50を疲労抜きついでに付けられるのがとっても有難い。連合艦隊の初戦だと大体第一か第二のどちらかだけに被害が出るから、そっちだけキラ付けしとけばOKだし。さらに疲労抜きが完全に終わった事が目に見える形になるのも個人的に大きい。 長いが要するに「野埼ちゃんはいいぞ」 -- 2025-11-30 (日) 11:12:02
  • 上限が低く決まってる分、まみいらやキラ付け出撃をするよりは効果が薄いけど、支援艦隊とかマンスリー遠征艦隊くらいなら十分だし、なんだったらこのcond値上昇を待ってる時間が提督のリアル疲労の休息にもなったりして、なかなかよき -- 2025-11-30 (日) 11:26:42
    • 非常に良いです。こんなに即戦力な艦娘は明石以来なのでは・・・ -- 2025-11-30 (日) 17:37:44
      • レキシントンやワフーにもこのような特性があれば… -- 2025-12-01 (月) 16:17:08
    • 彼女たち、艦隊を支えてくれる艦娘が有用に設定されるのはとても嬉しいですねえ。 -- 2025-12-03 (水) 01:33:21
  • 使い方がわからん 明石みたいに旗艦においとけば他の艦にキラがつく わけじゃないのか -- 2025-12-01 (月) 20:04:46
    • 補給忘れてるぞ -- 2025-12-01 (月) 22:09:10
      • いや 南海のままだったわw -- 2025-12-02 (火) 00:48:54
  • これって最初のキラがつく15分たったらもう別キャラに変えていいってこと?それとももう少し待てば遠征2回分くらいは持つようになるって事か?いまいちよくわからん -- 2025-12-02 (火) 22:19:07
    • まず15分経過した時点で無疲労(cond値49)の艦が+2されてキラキラ状態(cond値51)になる。そこから更に15分経つと更に+2されてcond値53になる。遠征帰投時にcond値は-3されるので、cond53だと1回遠征に出してもcond50でキラ状態が残るということ。 -- 2025-12-02 (火) 22:34:53
      • ・・・よくわからんがつまり30分待てば2回分はキラ付け持つってことでおk?(cond値とか専門用語よくわからん頭ざこざこ提督) -- 2025-12-03 (水) 00:52:41
      • ↑ そういうこと。最低限のキラ付けだけなら15分でもいいけど、合計30分待った方が少しだけお得くらいの認識でOK(ただ出撃用のキラ付けをする場合は30分待たないと戦闘でキラ付けの効果が得られないので注意) -- 枝 2025-12-03 (水) 01:01:03
      • ありがとナス!戦闘の時は注意せねばならぬか -- 2025-12-03 (水) 02:52:53
  • 野崎「気に食わないんですよね、単艦放置提督(ギゼンシャ)って…」 -- 2025-12-02 (火) 23:09:44
  • 運用3日目でもうすでにこの娘がいない生活は考えられない身体になってしまった… -- 2025-12-03 (水) 07:27:58
  • 有能すぎてナーフされそうで心配 -- 2025-12-03 (水) 15:31:04
  • ここだけの話なんだが自分、ここ数年提督執務室の調度を「コンクリート壁・床、鉄格子、診療台、布団セット」で放置してきたんだ。このたび野埼を迎えて早速第一艦隊の旗艦に据え、キラ付けを始めたんだが……その……何というか見た目が……。おや?こんな時間に誰か来たようだ……。 -- 2025-12-03 (水) 15:38:57
    • 診療台、布団、コンクリートの壁&床はわかるんだが鉄格子…?そんな家具があるのか -- 2025-12-03 (水) 18:31:34
      • 窓枠+カーテン → 「鉄格子の窓」 -- 2025-12-03 (水) 19:16:10
      • サンクス。どうやら持ってなかったから気が付かなかった…。 -- 枝主 2025-12-03 (水) 19:40:35
  • 今後単艦放置勢は絶滅するだろうな…演習任務がわりとやばい -- 2025-12-03 (水) 20:37:45
  • いまいちわかってないんだが 野崎旗艦で5隻編成で30分放置した後母港画面にした場合 一.15分×2でCOND53になる 二.15分以上経過後に母港なのでCOND51になる。  どっちなの? -- 2025-12-03 (水) 22:01:49
    • 答えは前者。野埼タイマーが起動して15分経過するとcond値+2のフラグが立って、その状態で最初に母港に戻った時に随伴艦のcond値が51になる。母港に戻らない限りは15分毎に同様の処理が繰り返されるのでタイマー起動後30分以上が経過した段階で初めて母港へ戻った時は随伴艦のcond値は53になる。(なので例えばタイマー起動後29分59秒経過時に母港に戻るとcond値は51止まりになる。) -- 2025-12-03 (水) 22:30:02
      • サンクス じゃあ寝る前に放置は有効ではあるのか -- 2025-12-04 (木) 19:57:01
  • 別の意味でこの幼女の使い方が良く分からん... 通常2/3/4は常時遠征に出てるし、寝る前に1の旗艦に置いてキラ付けさせるくらいしか思いつかないんだけどそれでもcond53までだし同時5人までだし。ガッツリ減ったボーキを遠征で回復させたい、みたいな時は6隻ともcond85までつけてるしなぁ... -- 2025-12-04 (木) 00:13:13
    • プリセットを活用すれば他のことをしてる裏で自動キラ付けできる(時間管理がクソ面倒という欠点はある)。例えば野埼+駆逐5とかで3セットほどプリセット登録しておくと、理論上は自動キラ付けした駆逐だけで防空射撃任務を延々回し続けるといったことも可能。 -- 2025-12-04 (木) 01:24:22
    • 遠征組の旗艦or2番に野崎を入れておけば、遠征からの帰投後15分必要にはなるけどメンバーチェンジなしで遠征に出し続けることが出来る(なお補給を忘れるといつまで経ってもキラが付かずむせび泣く模様) -- 2025-12-04 (木) 20:04:34
    • 多分この子の機能合う人にはガッツリ合うけど合わない人にはそんなにだと思う。合う人:ガッツリ張り付いてクルージングとかは出来ないけど定期的に更新くらいはできるような人 合いづらい人:ながらクルージングをガッツリ出来る人、放置時は明石修理をしてて第一艦隊がまず空かない人 こんな感じかしら -- 2025-12-05 (金) 13:40:33
    • 個人的にはイベント攻略でも使い倒したけどねぇ。まぁ性格的に合わない人でも、マンスリー交戦型遠征のキラ付けになら使えるんじゃないかな?大破して戻ってきた艦を野崎タイマー使ってキラ付けして再投入すればかなりのバケツの節約になるから。 -- 2025-12-05 (金) 18:55:01
    • そのうち交戦型遠征には中破~大破した艦が含まれていたら遠征に出せないって制限がつきそうだな、それ。 -- 2025-12-05 (金) 21:02:40
    • 遊撃部隊出してる最中に第1でキラ付けできるだけでも超有能かも -- 2025-12-08 (月) 17:01:29
  • おててちっちゃくてかわいい。そのちっちゃいおててで一生懸命にぎにぎしてほしい -- 2025-12-04 (木) 15:31:52
    • おにぎりのことだよね????? -- 2025-12-04 (木) 17:23:51
      • ほっ ほっ ほっ -- 2025-12-04 (木) 19:09:32
      • わ、わきの下でおにぎりを!! -- 2025-12-10 (水) 04:31:52
    • はい!おまかせください!(最大出力1200馬力で握る) -- 2025-12-04 (木) 23:27:04
      • もち米じゃないうるち米ーーだから、焼かないナマのきりたんぽになってしまった😯 -- 2025-12-05 (金) 18:43:08
    • 📞「どうしてズボンを脱いでるんですか?」 -- 2025-12-05 (金) 21:47:52
  • 今回のイベはグローリアスに、南海ちゃんに、野埼ちゃんと実にムラムラする子がたくさん実装されて助かる -- 2025-12-04 (木) 17:04:52
  • 野崎自身に演習でキラつけてから母港給糧艦システム機能しなくなったんだけどおま環?改造直後は普通にキラつけまくれていたんだが -- 2025-12-05 (金) 13:54:50
    • 野埼自身の補給漏れの可能性 -- 2025-12-05 (金) 16:57:07
      • 入れ違いになってしまった指摘感謝 -- 2025-12-05 (金) 17:01:06
    • 申し訳ない自己解決→「野埼の補給が完了している」を満たしてなかったくさい -- 2025-12-05 (金) 17:00:12
    • 野崎が演習で「燃料弾薬が減った」から野崎を満タンにしないとシステム発動条件にならない -- 2025-12-05 (金) 17:03:00
  • 結局3隻必要なの? -- 2025-12-05 (金) 20:35:37
    • 多分だけどそういう質問が出てくる人にはいらないと思う -- 2025-12-06 (土) 00:25:37
    • 欲しいけど現状3隻目の入手は現実的じゃないし。掘れるなら掘ってたと思う。 -- 2025-12-06 (土) 00:27:05
    • 母港の枠を見てみろよ?当方693隻いるから、実質2隻目出たら今回は引き上げだぞ(尚、樫とフェニックス) -- 2025-12-09 (火) 01:25:44
  • ちょっとでいいからキラ付けたいってマンスリー遠征と相性が良すぎて草 この幼女有能すぎる -- 2025-12-06 (土) 07:09:32
    • 損傷艦でもキラ付けできるのは相性が良すぎる!小破以下対象とかに変わりそうな気がする -- 2025-12-06 (土) 14:28:15
  • 入渠艦にキラ付かないのは分かってたが、ログアウト中に入渠が終わってても一度母港画面出さないと結局キラ付け条件から外れるのか -- 2025-12-06 (土) 11:38:07
  • 今回掘れなくてもまみいら実装も視野に入ってるからなんとかなりそうではある -- 2025-12-06 (土) 11:48:57
  • 単純に自分が忘れているだけの可能性はあるが運営ちゃんが具体的な隻数明言って割と珍しい気がしたんだけど、それってこの能力の都合上「全艦隊(4艦隊)で同時キラ付け」を考える人がいるから一応明言しておいたってことなんかな。他に複数持つメリットってあるかな? -- 2025-12-06 (土) 16:51:33
  • 普通にプレーしてると燃料はクッソ余るから有難いな。今日からさっそく有意義に使わせてもらうわ。大和でもまるゆでも癒すコストは一緒なのか -- 2025-12-06 (土) 17:53:30
  • 1隻教徒だけど2人目を拾っちまったら育てるしかないやん -- 2025-12-06 (土) 21:45:12
  • この子の使い方でピンときたケースって条件は限られるけど特にイベ中だな。遊撃艦隊や連合艦隊で出撃したり支援艦隊を組む予定があって第二~第四艦隊を遠征には出したくない。しかしキラ付けやデイリー消化、演習もしくはリアル私用なんかで今すぐ出撃するわけじゃなくてちょっと時間がある。そんな時に第二~第四艦隊でこの子を旗艦にしたキラ付け艦隊を組んで、第一艦隊で用事を済ませて終わったころに5隻(遊撃なら6隻)キラ付け完了ってのはアリか? -- 2025-12-06 (土) 22:39:43
    • 普通に時間有り余らせる場合でも連合艦隊へのキラ付けは、手動キラ付けより速度的なアドバンテージがある。単純にキラ付けする速度が手動より早い。浮いた時間を他に回すという事も可能。キラ付け中は1~2時間遠征回す事が常套手段で、遠征が事実上潰れるというデメリットはあるが、それも浮いた時間でクルージングすれば補える。そもそも手動キラ付け比較でコストも軽くなるので、他の事していい時間がより増える。今のとこ連合キラ付けならメリットが大きい。1出撃置きに絶対待機しなきゃいけないという精神的デメリットぐらい。 -- 2025-12-09 (火) 12:41:06
  • 2隻目ほしいっちゃほしいんだけど、結局優先度的にはどれくらいのものなの?他にもジャベやヴァリ、他諸々のサブ確保したいってのもあるし、ドロ率比較しながらで余裕あれば2隻目チャレンジって感じでいいのかな? -- 2025-12-06 (土) 22:53:52
    • VariantとJavelinのほうが欧州での出番からして優先度が高いと思う。Variantは言うまでもなくWarspiteとの特殊砲撃用のペア組むためだし、JavelinもJarvisほどじゃないけど水雷見張り入りなら及第点レベルの運初期値してる。 -- 2025-12-06 (土) 23:03:05
      • 英艦はやっぱ大事よね~。とりあえずヴァリは優先して掘ることにする。ジャベは2隻目以降だとドロ率低いから南海2隻目確保してからチャレンジでも…って感じで悩むが -- 2025-12-06 (土) 23:27:35
    • はっきり言って全艦中トップ1争えるぐらいには優先度高い。サブ艦って効果的には、イベント甲で特定のゲージのみピンポイントで勝率を上げる程度しか効果が無い。大和等の例外を除けば、サブ1隻の影響度は大きく見積もっても資材1万軽く出来る程度だろう。 -- 2025-12-09 (火) 16:59:29
  • 修理と同じ20分にすればいいのに -- 2025-12-07 (日) 12:30:21
    • cond値キャップまで40分~1時間かかるのはさすがに嫌だわ -- 2025-12-07 (日) 13:00:31
  • 遂に間宮さんの「羊羹恋歌」の歌詞「いつか私も輝くかしら」のフラグが回収される時が来たか… -- 2025-12-08 (月) 06:03:53
  • 読んでもよくわからなかったので実験した結果。 タイマーのリセットは野崎のいる艦隊の編成を変更したときなので。 例えば野崎タイマー開始1分後に第二艦隊の編成を変更しても最初の15分後にタイマーが終わりました事を報告しておきます。 これは明石も同じなのかな? -- 2025-12-08 (月) 22:21:27
    • 第一と第二で明石修理してたら、どっちを変更してもリセットされる。野崎と明石のタイマーが別々ということなんだろう。試せてはいないが、野崎を第一と第二に置いた場合も、どちらを変更しても野崎タイマーはリセットされると思う。 -- 2025-12-08 (月) 22:51:29
    • そうだね。明石も艦隊の旗艦に置いた時にタイマーがリセットされる(と同時に新たにカウントがスタートする) ちなみにタイマーは所持している明石全員で共有されるので、例えば第一艦隊に明石Aと修理したい艦を配置した後、第二艦隊でも明石Bと修理したい艦を配置するとタイマーはリセットされる(おそらく野埼も同じ仕様だと思う) -- 2025-12-08 (月) 22:53:31
    • 遠征関連について実験したが、第一と第二に野崎を配備して第二を遠征に出し、遠征完了から15分以上経過後に回収。結果は第一のみにキラが付与された。
      ここから「遠征に出した場合、キラ付けの対象にはできないがタイマー自体は有効なまま」「遠征完了しても回収するまではキラ付け対象にならない」という仕様らしいね。ロスタイムでキラ付けは無理だけど遠征要員に回してもデメリットは無いと。 -- 2025-12-09 (火) 09:18:45
      • 微妙に条件が怪しいので念のためもう一度実験はしてみる -- 2025-12-09 (火) 09:19:39
  • 連合艦隊組んで第一艦隊の旗艦に置いてたらcond値上昇確認できなかったんだけどどのルールに引っかかってるんだろう。 -- 2025-12-09 (火) 05:13:14
    • 改のコメの受け売りだけど、野崎無印では野崎以外がcond49からタイマー開始らしい。こちらも何でキラ付かないんだ?ってこといくらかあったのでその辺を確認してみる -- 2025-12-09 (火) 08:42:23
      • より正確には無印でも野埼が配置された時点でタイマーは起動する。それで15分以上経過して最初に母港に戻った時点で(疲労回復を挟んでから)cond49以上の艦にはキラが付く挙動になってる。遠征から戻ってすぐの艦(cond48で野埼配置後すぐには母港に戻らない状態)で試したからおそらく間違いないと思う。 -- 2025-12-09 (火) 08:53:10
      • こっちは無印で試したら、49以上の他艦が1隻でも含まれてれば残り48以下でも起動してて15分経過で全艦51になって、48以下の艦のみじゃ起動せず15分経過しても49の感じに見えるな -- 2025-12-09 (火) 10:16:40
  • 仕事しながらだと凄くありがたいな -- 2025-12-09 (火) 10:06:44
    • 遠征要員のキラ付けの手間を省けるのが滅茶苦茶優秀なんだよね、根本的に今後の動き変わるわこれ。
      ぶっちゃけ張り付き勢にとっても普通に強い、この娘居るだけで遠征要員へのキラ付けを完全に度外視できるようになるのがあまりにも大きい。練習航海みたいなショボい遠征出すよりキラ付けの方がアド大きいから遠征枠潰してでも使う価値はあるんだよね -- 2025-12-09 (火) 12:13:26
      • プリセット野埼を使いこなせれば張り付きプレイ&遠征出しっぱなしですらキラ付けできるしね。母港に戻る時間を厳しく管理しないといけないから戦果周回とかとは相性悪いけど、何とかうまく扱えるようになりたい。 -- 2025-12-09 (火) 12:34:36
      • 手動キラ付けする事による潜在的資材損失等を考慮すると、例え1遠征15分伸びる事加味しても資材収入は増加する傾向があった。東京急行や海上護衛等。ただし出撃収入で補えない、あるいは非効率な釘バケツ等はどうしても理論値で回せなくなる分低下する。これらはタイマーリセットを発生させないプリセット運用する事で条件付きでデメリットを消せる。野埼2部隊居る場合は、1部隊はブルネイや海峡警備のバケツ遠征のプリセットで待機時間踏み倒して理論値通りに回す、2部隊目は東京急行等に回す(こちらも可能ならプリセットでも良い)。こうするのが最も効率的だろうね。 -- 2025-12-09 (火) 12:49:39
  • これ5-3甲以降だと彼女使って常時キラ状態にしないと厳しい難易度って事なのかな? -- 2025-12-09 (火) 15:23:28
    • まあ野埼関係なくキラ付けして出撃した方が良い海域ではある(初手からS勝利安定しないし) -- 2025-12-09 (火) 18:36:34
    • 配布で得た数多のセット(40以上?)がワンパン大破で無駄になりましたが何か?(爆 -- 2025-12-09 (火) 20:00:47
    • あくまで確率の域を出ない話だからね。単純なボスまでの到達率を見るなら当然付けたほうが確率的にはマシ、としか言えない。それを以って常時キラつけないと攻略自体が困難かと言われると、そこまでではない、って結論にはなると思う。 -- 2025-12-10 (水) 10:55:28
    • 厳しい、まではいかないけど初戦がム級とか潜水だからS勝利未満も多く道中で事故りやすいので薄い野崎キラでも付いてるとかなり安定する。沼る人見てるとボスマスで怪我してタッチ不発連発が多そうなのでこれに道中不安定化するとかなり資源ヘリますね。 -- 2025-12-11 (木) 05:37:57
  • キラキラ状態に星の数の差異があったなんてこの娘の仕様説明で初めて知ったよ・・ -- 2025-12-09 (火) 21:23:15
    • 10年間、全く気付かなかった... -- 2025-12-12 (金) 15:42:31
      • コンディション値でキラキラの程度が変わるようになったのは23年11月のアプデからです -- 2025-12-13 (土) 16:04:39
  • 既出だと思うけど旗艦野埼、随伴艦cond値32の艦を置いて25分経過後母港画面に戻ると随伴艦cond値が51になりました。母港画面表示時に自然回復する疲労を計算後に野埼のcond計算をすることになります。 -- 2025-12-09 (火) 21:36:03
  • 複数の艦隊で野崎のタイマーが共有ってそういうことか。1隻目野崎を配置した10分後くらいに他の艦隊に2隻目野崎を配置したら、15分後に1隻目艦隊のキラ付けがされず25分後の2隻目艦隊と同じ時間にされた -- 2025-12-10 (水) 01:49:29
    • 編成記録の読み込みはタイマー動かないから、事前にプリセットに入れとけばタイミングズラせる。 -- 2025-12-10 (水) 11:02:29
  • すんごく細かいけど、南海旗艦で改装して野埼にした場合はタイマーがスタートしないっぽい。改装後離席していて15分以上経って戻ってもキラキラしてなかった。(勘違いかも知れないけれど) -- 2025-12-10 (水) 09:54:25
  • 出撃前に旗艦を野埼に変更してプリセット登録→旗艦を本来の出撃時の旗艦に戻して出撃→15分以内に帰還したらプリセット呼び出しで野埼を配置すれば、手間の代わりに疲労抜きの時間短縮や連合艦隊戦ならキラ維持できるかな -- 2025-12-10 (水) 16:43:46
  • 野崎が二隻いる前提ではあるんだけど、タイマーの開始が野崎を旗艦か弐番艦に配備した時点。 ただしプリセット配備は除く。 そして野崎タイマーは全艦隊共通という特性を考えると、第一艦隊で野崎タイマー発動→15分以内に第二艦隊が遠征から帰還→プリセットで第二艦隊を野崎旗艦艦隊に変更 としたら、第一艦隊の5隻と第二艦隊の5隻が戦意高揚する。 という認識でOK? これなら第二艦隊の一隻だけ手動キラ付けすれば帰ってきてキラがはがれても即キラが付け直せるし、なんなら5隻キラで十分なら帰還キラ付けすらいらない。 プリセットに野崎旗艦の第二艦隊遠征が居座ることにはなるが。 -- 2025-12-10 (水) 20:02:16
    • OK。タイマー起動後15分経過した時点で野埼を含む艦隊が複数あればそれら全てにキラが付く。 -- 2025-12-10 (水) 23:41:37
    • 思ったが1隻以上自由編成かつキラ付けが5隻以下で大成功可能なら野崎本人を遠征に出してもいいのか。 残り13分くらいで第一艦隊でタイマースタート→タイマー15分経過前に第2艦隊帰還→15分タイマー経過でキラ付け。 東京急行2とか海峡警備、ブルネイ泊地なんかが狙い目か -- 2025-12-11 (木) 18:08:51
  • *8についてだが野崎改旗艦で無キラ4隻を防空射撃演習遠征に出したら随伴艦にキラついて帰ってきてビビった -- 2025-12-10 (水) 20:02:50
    • ×野崎改⚪︎野崎(Lv53) -- 2025-12-10 (水) 20:04:32
    • 大成功したかどうか聞きたかったが野崎にキラがついてないから成功どまりか -- 2025-12-10 (水) 20:31:01
    • これマジっすか?(検証しよう)自由枠アリのドラム缶遠征の旗艦に野埼を置いておけばずっと大成功連発できるってことじゃないですか?(野埼の消費処理が野埼タイマー処理のあとにあるのかな) -- 2025-12-10 (水) 22:42:59
      • これ同じ事考えて長時間遠征で試して駄目だったから本当に出来るのか怪しいんだけどなぁ…。第一・第四に野崎置いて長時間遠征に出して回収した時、第一にはキラ付いて第四は付かなかった。もしかすると第一に野崎を置かないのが鍵なのかもしれない(第一の野崎が54まで上げた時点でタイマーが動かなくなったとか)が -- 2025-12-10 (水) 23:01:05
      • 改めて警備任務で検証してみたけどやはりcondは増えてないが結論になった(48じゃなくて46になったので)。ぶっちゃけ誤認の可能性が高く、もし仮にできるとしてもまず狙って再現するのが難しいパターンに思える。気になる人はもっと細かい条件で色々試して見てもいいかもね -- 2025-12-10 (水) 23:34:19
      • >2葉 狙ってやろうとする場合、遠征帰投の丁度15分前にタイマーをリセットさせてやれば行けないかな? ただしこの方法は野埼が2隻必要になるのと、完全に木と同じ条件ではないから本当の意味で再現できない可能性があるといった問題があるけど。 -- 2025-12-12 (金) 07:53:22
    • 旗艦明石二番野埼置いとくと修理&休憩してる艦娘に饅頭とか配ってる野埼浮かんできて楽しい。 -- 2025-12-11 (木) 06:50:18
    • 木主だが誤認じゃない。無キラだった海防戦艦と鬼怒にキラ付いた。但し数十回出しててキラ付いたのは1回のみ。特に検証はしてないが旗艦で出す機会はあるので追認の可能性はある。 -- 2025-12-12 (金) 03:10:10
      • あ、帰投後放置の可能性はなくはないが帰投画面で驚いた記憶もあるから多分それもない。ただ最短帰投時刻より少し遅れて帰投させたかも知れない。 -- 2025-12-12 (金) 03:22:32
      • 再々自己レスで済まないが帰投後放置なら補給されてないからキラは付かんわ。 -- 2025-12-12 (金) 03:32:59
    • これって遠征帰ってきた時点で野埼は燃弾消耗してるのに随伴艦にキラが付いたってこと? -- 2025-12-12 (金) 16:30:19
    • 野埼タイマーは明石タイマーと共通らしいからその仕様の穴突いた感じだと思う。タイマーが15~20分の時に補給完了させれば即時キラが付く。ただし20分以上経過している場合、リセットされてしまい再度15分以上の待機が必要になる。タイマーを操作するには明石と共通な事を利用し、15分前に第一艦隊の1番艦に明石を設置すればリセットされ、帰投時には15分の状態で迎えられる。上手く操作すればプリセット無しでも放置時間踏み倒せると思う。 -- 2025-12-12 (金) 20:15:45
      • >7枝 明石タイマーと野埼タイマーが共通ってマジ!? 結構重要な発見だと思うんだけどソースとかある? -- 2025-12-12 (金) 20:25:16
      • これ気になったんで試してみたけど、やっぱり明石タイマーと野埼タイマーはそれぞれ独立して動いていると思う。野埼タイマーが起動して15分経った段階で一度明石を編成に入れて(その時の編成には野埼は含まれていない)から、プリセットで野埼入りの編成を呼び出して母港に戻った。でも、きちんとcond値は上昇していたよ。 -- 1葉 2025-12-14 (日) 20:12:05
      • 自分の認識が曖昧だったかね。仕様は明石に準じているためプリセット等でリセット回避出来るが、タイマーは明石と野埼で別途って感じか。 -- 2025-12-14 (日) 23:49:48
  • タイマーリセット条件だけど、野崎が旗艦か二番艦に置いた状態で編成を変更するではなくて、野崎が居てタイマーが発動した状態で、野崎が居た艦隊の編成を変更するとタイマーリセットっぽい。  第一艦隊で野崎タイマー開始→第一艦隊をプリセットで野崎がいない編成に変更→そこで通常の編成変更→第一艦隊を15分経過前に野崎がいる艦隊に変更→15分経過 を試したけどCONDは増えなかった。 それとは別に第一艦隊で野崎タイマースタート→第二艦隊を通常変更→15分経過でCOND値増加はした -- 2025-12-10 (水) 21:11:47
    • うちでも同じ方法を試したけど、きっかり15分後にキラが付いたよ。というかその条件だとプリセット野埼キラ付けができないことになるし、何か前提条件を間違えてると思う。(ちなみにうちで使ったのは野埼改) -- 2025-12-10 (水) 22:09:28
  • 泊地修理の場合20分+1分放置して母港に戻ったら入渠21分相当の回復をするけど、野埼の場合15分+1分放置して母港に戻ったらその1分は無駄になるのかな? -- 2025-12-11 (木) 16:50:34
    • そう、一律15分ごとにcond値の上昇が発生する。なので15分を超えた分の端数は一切反映されず無駄になる。 -- 2025-12-12 (金) 07:58:19
  • 改にしてなくても遠征用キラ付け2回分を30分放置で5艦出来るとかスマホで遠征出す身としたらえげつない改革で草。キラ付けにかけてた時間を丸々他の事に使えるとか何で今まで無かったよもう離せないぞ -- 2025-12-12 (金) 09:14:34
  • Iowa1番艦、野埼2番艦で夜放置してたんだけど Iowaだけcond49のままだったのなんでだ? -- 2025-12-12 (金) 09:19:13
    • Iowaだけ入渠させてなかった? 試してみたけど、タイマー起動時点で入渠してる艦は15分以上経ってもキラが付かなかった(入渠してない艦は全員ちゃんと付いてた)。母港に戻った時点で入渠完了しててもダメっぽい。 -- 2025-12-12 (金) 11:44:37
      • なるほど、忘れてしまったけど今度確認してみる -- 2025-12-13 (土) 07:29:29
  • 遠征ブルネイ出すときキラつけてるけどずっと大成功すごい -- 2025-12-12 (金) 10:44:59
  • 野埼2隻掘れたから掘りでやってたんだけど連合艦隊の旗艦以外の艦をプリセ登録して帰って来て数分待ったらキラついてまた連合出撃プリセで連合艦隊でキラ維持しながら周回出来て本当に便利だ 連合艦隊の時の初手S取らなきゃキラ無くて被弾心配だな…ってのが無くなった -- 2025-12-12 (金) 15:05:58
    • プリセット野崎のやり方がやくわからんのだがどうやるの? -- 2025-12-12 (金) 16:01:16
      • 連合の時の手順を細かく解説するとプリセットを4つ用意しておく(2つ野埼分と出撃2つ分) 出撃前に旗艦以外の出撃予定の子で組んだ野埼プリセで随伴を動かしてタイマーをリセット 出撃プリセに戻して出撃、出撃中も野埼タイマーは動いてるので15分以内に母港画面に帰投、組んでた野埼プリセを2つ分展開して15分まで待機して母港画面に戻ってキラつけて最初に戻る 手順は複雑だけど要点は15分前に戻ってきて野埼プリセで待機しておくことかな -- 2025-12-12 (金) 16:14:33
  • クリスマス野埼ちゃんが可愛すぎる!!一緒に性の6時間を過ごしたい!! -- 2025-12-12 (金) 21:12:42
  • 運営は3隻とかポストしていたが、現状2隻だよね? 3隻の報告あるのかな? -- 2025-12-12 (金) 21:17:10
    • E5-3で3隻目の報告が上がっている。 -- 2025-12-12 (金) 21:20:57
      • ありがとう。友軍来たけどあそこで掘りたくないな・・ -- 2025-12-12 (金) 21:49:08
  • え、使ってみてわかったけどプリセの挙動神じゃね?低レベだろうとなんだろうと一回キラ付けプリセでタイマースタートさせてから高レベ単艦プリセに入れ替えて母港いって、15分後キラ付けプリセにしたら普通にキラつくから遠征用バイト艦のキラ付けとかでも演習相手に迷惑かけずに済むやん -- 2025-12-12 (金) 22:15:51
  • 運営「ゴメン、間宮売れないからやっぱプリセット修正するわ。ちゃんと母港で15分待機させてね^^」とかなりそう。 -- 2025-12-13 (土) 13:59:37
    • むしろ雑に使えるプリセ枠増やしたくて元々そこそこ増やしてたけど追加で久々に1,000円課金したわ…… -- 2025-12-13 (土) 14:19:03
    • 明石プリセットが判明してから何年たっても修正されてない時点で修正は無いと思うぞ -- 2025-12-13 (土) 18:41:02
      • 同じシステムになるであろう艦娘としての間宮や伊良子が実装された時に、合わせ技でバランスブレイカーになる挙動に……とかならその時修正されるかもしれんが今ここで直すくらいならもうとっくに直してるよね -- 2025-12-13 (土) 18:47:27
      • パースはイベ中でも修正あったし、瑞穂もイベント終了後に修正あったから、2スロしかない大泊より小さい野埼が3スロあるのも、速度が低いのに高速だったのが艦のスペックにのっとって低速に修正された瑞穂のように野埼のスロ数も2に修正されそう。どうせ野埼は出撃任務で使わないからスロ数の減少なんてナーフになってないようなものだろうし -- 2025-12-14 (日) 11:35:30
      • スロ数を減らす修正は該当のスロットに装備を入れていると消失する危険性があるし、やるとするなら前もって告知しておく必要が出てくるだろうから、そうなると「上方修正しました」の一言で済む大泊改のスロ数増加のほうが運営は諸々の手間が削減できて、ユーザーは大泊改の運用性も上がってってなってWINWINになるんじゃない? -- 2025-12-14 (日) 17:42:02
  • E4-4の二隻目南海堀りで、編成替えを忘れて野埼ちゃんを遊撃部隊旗艦のままで出してしまった。まじごめんね。他の仲間が強いし旗艦だから大破進軍できないので安心してね。あとキラキラしながら無傷で帰ってきて偉いぞ、何もできなかったけど。 -- 2025-12-13 (土) 15:16:12
  • 野﨑プリセットは野﨑が2隻以内とだめなの? -- 2025-12-13 (土) 15:16:21
    • 一隻でいい 野埼プリセの話はなんかちょっとややこしいけど、要は手動で編成変更しなければタイマーは動き続けますよってだけだ 
       野埼とキラ付けしたい艦のプリセを登録して母港に行ってタイマーをスタートさせたら他の野埼がいない編成プリセに変えて出撃したりなんやかんやしても15分後のチェック時に野埼プリセに変えて母港に行ってりゃキラつくんよ 手動で編成変更しないことだけ覚えてりゃ基本問題ないと思うぞ -- 2025-12-13 (土) 18:17:58
      • 小ネタ・小技として記載しておくのもいいかもしれないけど、手順の解説がやや複雑になりそうね -- 2025-12-14 (日) 10:37:12
      • タイマーが15~20分の時にプリセットを介して野埼とキラ付けしたい艦を配置し母港に戻る。それだけなのよね。使いたい編成の数だけプリセット枠は必要になる。野埼の頭数は同時に配置したい数だけ必要。なので理論値的には4隻使える。だが実用的には2~3隻で十分。4隻あれば遠征返ってきたときについでに出撃艦にキラ付ける事も考えられるが、帰投直後だと微疲労で結局キラになり切らない事の方が多いと思われ。 -- 2025-12-14 (日) 15:34:27
      • プリセットの件は意外と使いどころも限られる(肝はcond値動く直前で母港に居ないと間に合わないって点、つまり出撃中だと調整がクッソ面倒臭くなる)からあくまでも小技と考えた方がいいんだよね。別にその使い方じゃないと弱いなんてことも無く素直に使っても従来より遠征の期待値上がるぐらいには有能だし -- 2025-12-14 (日) 17:53:27
      • 最適が15分以降と言うだけで、タイマー10分の時点でプリセット配置するだけでも待ち時間5分に短縮できる。その間リセットする行動さえ取らなければ5分後にキラキラが付与される。手動で野埼とキラキラ対象配置してしまうと確定で15分待たなければいけないから、その時点でメリットにはなってるのよね。 -- 2025-12-14 (日) 18:22:21
  • チマチマとキラ付けしなくてもよくなるのほんとゲームチェンジャーだわ。有能幼な妻のおかげで旦那はなまk…いやほかの作業に集中できる -- 2025-12-13 (土) 22:08:47
  • プレイの幅が増えた。あと1時間で家に帰るみたいな時に遠征出さずに野埼置いておくと、遠征帰り待ちにの手待ち時間ができないので気が楽。キラ遠征用でもいいし連合第二メンバーなんかでもいいし。二番艦に置けば演習の邪魔にもならんしイイね…。 -- 2025-12-14 (日) 07:29:21
  • のさきたん便利だから2隻目欲しいけど無理だよなぁ、イベ最終日ダメ元で掘るのはありかなぁ~ -- 2025-12-14 (日) 15:46:33
    • 欲しいならダメ元でも掘った方が後悔は少ないと思うぞ。もちろんすぐ再入手の機会が来る可能性はあるけど、それならそれで更に所持数を増やすチャンスだし、減った資源はそれこそ野埼の力をフル活用すればあっという間に取り返せる。 -- 2025-12-14 (日) 16:03:14
    • 難易度でかなり変わるけどけーしーで甲なら4-4で1.8%だから性能有能艦としてはかなり高確率だな、追加で通常海域に落とされるとしても2隻目なしとか0.2とかだろうし、やれるじかんがあるならヤル -- 2025-12-14 (日) 20:41:55
    • 今イベE4の闇熊野丸クソ弱いから堀時では?とここ7年くらいオール甲&全艦娘コンプしてる提督が独り言を言っておく。 -- 2025-12-14 (日) 21:47:03
    • E4の南海掘りは丁提督だと2隻目以降は絶対にドロしない設定だから、1隻出たら撤退しろよ。知らずに0%で掘ってる奴が結構おる -- 2025-12-14 (日) 23:44:45
  • 遊撃部隊で攻略中のときは第一艦隊に配備しておけばキラ付けも兼ねられるな。 -- 2025-12-14 (日) 21:04:34
    • 誤出撃だけは注意したいところ。実際やらかす人もいそうだ。 -- 2025-12-14 (日) 21:24:02
      • 逆に野埼に別の海域の札を付けて誤出撃防止役にする方法もありかもしれない。 -- 木主 2025-12-14 (日) 21:42:48
      • 効率落ちるけどバイト艦とかE1で出た艦に常時いてもらえば事故防止になるから楽よ -- 2025-12-14 (日) 22:53:34
  • 野崎の中破絵を初めて見た時……なんていうか……その…下品なんですが…フフ…… -- 2025-12-15 (月) 09:41:21
    • 表情のせいか改装前より色気がでてロリなのにエロいという -- 2025-12-15 (月) 22:21:14
    • わかります -- 2025-12-16 (火) 02:42:39
    • しましま…♪ -- 2025-12-18 (木) 22:59:32
  • 結局2隻目掘ったほうがいいのか教えてほしい -- 2025-12-15 (月) 12:16:36
    • プレイスタイルによるとしか言えない。イベント時や常に能力を使い倒すつもりなら2隻どころか3隻、4隻いてもいい艦だけど、平時は1隻いれば事足りる(人によっては全く必要ない事もあり得る。実際に2隻目を解体したという人もいる)。まずは1隻目を使ってみてプレイスタイルに合いそうなら2隻目以降を検討してみては? -- 2025-12-15 (月) 12:32:28
    • 普段は1隻で十分、連合放置でキラ付けたい時用に2隻目を掘った。というのが自分の考え -- 2025-12-16 (火) 12:11:00
  • 防空射撃とか長距離練習航海辺りをキラ付きで回すのが現実的になるのを考えたら結構なゲームチェンジャー -- 2025-12-15 (月) 14:22:23
  • 明石と違ってめちゃくちゃ有用だが必須ではないから一般海域落ちがいつ、というか今後あるかは分からんから今のうちに掘れるだけ掘っといた方がいいな。 -- 2025-12-15 (月) 14:31:13
  • 編成完了からプリセット記録までの空白時間を含まず、ギリギリ15分で展開すると時間超過で失敗するので注意でち(・ω・)ナンドガバッタカ -- 2025-12-15 (月) 17:07:00
    • どゆこと?母港に戻りさえしなければ15分以上経ってからプリセットを展開しても間に合うはずだけど -- 2025-12-15 (月) 20:02:01
      • あー、今まで失敗してたのは時間超過でなく逆に時間が足りない状態で展開してたのが原因だったのね。失礼しました。感謝。 -- 2025-12-16 (火) 02:24:12
      • 改めて上の書き込み読んだけど、↑枝の原因も違うのかな?他に思い当たる点として、1隻の野崎で別編成のプリセット(キラ付け用と育成用)を15分以内で展開させてたのが原因? -- 2025-12-16 (火) 02:36:06
      • 15分経ってタイマーがリセットされるのは母港画面を開いた時よ。だからプリセットを開くタイミングは15分経つ前でもOKだし、15分以上経っていても母港画面を開いてさえなければプリセットを展開してから母港に戻ればちゃんとキラは付く。大事なのは15分経過した時点でプリセットを開かないまま母港画面を開いてはいけないという事だけ。 -- 2025-12-16 (火) 02:44:47
      • >2葉 ちなみに野埼は何隻いてもタイマーは全て共通。なので最初に編成した時と違う編成を展開してもキラは付く。さらに言うなら、複数の野埼入り編成をそれぞれ別の艦隊でプリセット展開した場合には全ての編成でキラが付く。 -- 2025-12-16 (火) 02:58:20
    • 本来はタイマー起算が編成完了時なのに、木の人はプリセ登録時が起算だと勘違いしてました、みんな注意ね。ってことかな? -- 2025-12-16 (火) 15:06:34
    • 木主です。キラ付け失敗の原因が「タイマー発動後、野崎以外の編成で15分以上母港放置してから野崎編成をプリセット展開」にある事にようやっと気づきました。失礼しました(・ω・)ソリャソーダワ -- 2025-12-17 (水) 05:24:50
  • 遠征出せる艦隊数は変えなくてもいいから第五艦隊が欲しいでちねぇ・・・ -- 2025-12-15 (月) 19:41:57
  • 2隻持ちの場合、第一と第二にそれぞれ野埼を置いた場合、両艦隊ともキラ付けされるの? -- 2025-12-16 (火) 02:50:50
    • イエス。理論上は4艦隊全て同時にキラ付けすることも可能。 -- 2025-12-16 (火) 03:03:23
  • ここ見て、初めてプリセット明石なんていうものがあったこと知った。いいこと聞いたわ。明石でも野崎でも活用してみるか -- 2025-12-16 (火) 14:43:11
  • 懸念されてた野崎旗艦が常態化して演習まずくなる予想、うちの鎮守府では今のところないだけど長時間放置に旨味少ないからかな。二番艦に入れてる人は数人は見かけたけど。 -- 2025-12-16 (火) 17:21:42
    • キラつくスピード早くなるからさっさとレベル60にしたほうがいいぞ -- 2025-12-16 (火) 20:01:13
    • 基本的に野埼は明石と違って第一艦隊で置きっぱなしにするよりもキラ付けする時だけプリセット展開することが多い。キラが付いたらすぐに別の編成に変えて出撃するだろうから演習で野埼入りの編成を見かけることが少ないのはそういうことかもしれない。 -- 2025-12-16 (火) 20:06:49
    • 泊地修理は艦種・練度・被害状況次第で何時間も放置する必要があるけど、キラ付けの場合30分以上の放置は時間の無駄になるから -- 2025-12-17 (水) 05:09:57
  • 艦これ切っててもキラ付けはされるよね? -- 2025-12-16 (火) 20:09:58
    • 自分で試したほうが早いと気づいてやってみたが無事キラ付けされた -- 2025-12-16 (火) 21:02:21
      • 野崎旗艦で入渠状態の艦がいた場合、艦これ切ってたらキラ付けされなかったから入渠完了判定より前にキラ付け処理が入るんだな -- 2025-12-16 (火) 21:04:37
      • おそらくだけど、編成完了したタイミングで入渠していた艦と、15分経過して母港を開いた時点で入渠している艦はキラが付かないんだと思う(前者については15分経過して母港を開く前に入渠完了していたけどキラが付かないことは確認済み)。例えばタイマー起動後に入渠してもcond値が上がるタイミングで入渠が完了してたらキラが付くはず。(実際に試してみないと分からないけど) -- 2025-12-16 (火) 21:27:15
  • おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、キラキラ笑顔が大好きなんだよ!(ヨコスカノサキチャン -- 2025-12-16 (火) 21:06:29
    • キラ待おじさんかな? -- 2025-12-16 (火) 21:40:00
  • 野崎のプリセットとタイマーを利用したキラ付け方法って、実は以前から明石の泊地修理でも使えた事にやっと気づいた・・・艦これ初めてもう9年になるのに・・・ -- 2025-12-17 (水) 04:58:59
    • 明石の場合、20分ごとにチマチマ修理を進めるのは大型艦以外だと効率が落ちてあまり使い勝手が良くない。それであまり広まってこなかったんだと思う。 -- 2025-12-17 (水) 08:48:31
  • プリセットで編成を変更するぶんにはタイマーリセットがかからないってことは、別プリセットから野埼プリセットに変更してそのまま編成画面で放置したままだとタイマー作動しないままってことだよね?母港に戻るなり手動で編成変更すればタイマーリセットするのかな -- 2025-12-17 (水) 08:38:39
    • 手動で野崎の艦隊の編成を動かさなければリセットされない。それと、たまに勘違いしてる人がいるけど「母港に戻っただけでは、リセットされない」。第一に明石や野埼置いて、遊撃艦隊で掘りとかしてたらその都度リセットされて回復しないことになるけど、ならないじゃないですか。 -- 2025-12-17 (水) 09:39:12
      • あくまで手動変更が必要ってことですね。解説サンクス -- 2025-12-17 (水) 11:07:36
    • プリセットに登録している野埼編成を組んだ時からタイマーは回り続けてるっす。なのでプリセットから野埼編成を展開するだけでもちゃんとcond値回復します。タイマーのリセットは回復のタイミングを把握するための手段ですね -- 2025-12-18 (木) 00:39:58
  • 野崎ちゃんヤバいな、これ…キラ付け楽過ぎて凄く凄い(語彙力喪失)。かつて明石や阿武隈改ニ、噴進砲改ニが実装された時のようなゲームに影響与えるレベルを感じる。あと可愛い -- 2025-12-17 (水) 11:19:46
  • 遠征キラ付けを一切しなくてもよくなってマジで神。プリセット野崎もあるから張り付いてやりたいときもキラ付け出来るし今回のイベント過去1の当たりイベントでは? -- 2025-12-17 (水) 11:21:29
  • 3隻欲しいなとと迷ったけど2隻でも結構キラ余りしちゃうもんだね。東急や海上護衛も2セット作っておけば半日持つしイベント終わったら2隻でちょうどいいくらいなのかもしれない。もろちん、4隻居たらそれはそれで使いでがあるけども。 -- 2025-12-17 (水) 16:02:04
  • 自分みたいなものぐさに本当に痒いところに手の届く子だ マンスリー遠征もかなりやりやすくなるぞこれは -- 2025-12-17 (水) 16:45:18
  • ちなみに燃費と手間を考慮しなければ、15分の間にバイト艦を使って1-1を5周回する方がcond獲得値は3~5倍多い。野崎は一回でcond+2~3。1-1は一回でcond+10~11。 -- 2025-12-17 (水) 18:39:15
    • 使い分ければいいのよ。何なら両方やったっていい。それができるのも強みだし。 -- 2025-12-17 (水) 19:07:09
    • 何もしないのに放置でキラが付くのが最大の利点だから。今までしてなかったキラ海上護衛、海峡警備をするようになった。北方鼠と東急弐は4隻キラ付けで出してる -- 2025-12-18 (木) 13:09:35
      • 海上護衛、海峡警備が野埼キラ。北方鼠と東急弐が1-1or1-5キラ付け、前からやってた -- 2025-12-18 (木) 13:14:39
  • 放置編成の常連になりそうな上、効率も上がるから60まで頑張って上げるかあ -- 2025-12-17 (水) 20:18:58
  • なるほど、野崎プリセットスライド法を使えば高速周回が可能になるんだな……追い込みにいいかもね -- 2025-12-17 (水) 20:29:37
  • 1-1周回キラ付けは虚無すぎてしんどいから野埼マジ救世主 -- 2025-12-17 (水) 20:38:20
  • 埼玉以外で埼の字を使うことがあるんだ…… -- 2025-12-17 (水) 23:14:55
  • 結局出会えなっかったのでサンマ工廠任務もできなかったよ -- 2025-12-18 (木) 08:42:15
    • サンマ任務は結婚長波でもできるから、単婚派ならしらん -- 2025-12-18 (木) 09:59:14
      • 単婚ではないけど特に好きではない艦に課金して任務目的でケッコンはちょっとどうかとは思う -- 2025-12-19 (金) 09:22:02
      • ケッコンカッコカリって名称が悪い。長波は運がそこそこでD魚電で装備シナジー付くからフィニッシャーとして優秀なので、レベルキャップ開放して命中/回避を上げる旨味がある。 -- 2025-12-19 (金) 10:47:09
    • あの任務条件はマジで酷いよな。害悪艦案件。 -- 2025-12-18 (木) 21:53:26
      • いつもは、攻略後に堀をするんだけど、秋刀魚任務の期間も曖昧だし、最優先で堀に移らされた挙句、誤札したっていう。なんなんだよあの任務は・・・ -- 2025-12-19 (金) 10:33:07
      • いい加減しつこいよ。単に荒らしたいだけにしか見えない -- 2025-12-22 (月) 01:38:20
  • 長距離練習航海とか防空射撃演習なんかはキラ付け面倒臭すぎるけどこの子がいたら大分楽になるのか -- 2025-12-18 (木) 21:39:16
  • すごい、本当にみんなキラがついてる・・・これは便利すぎるぞちょっと感激しちゃった -- 2025-12-18 (木) 22:47:42
  • やっと改造できたよ。なんと、7.7mm機銃持ってきたのかよ?!(さあ、俺様の豆鉄砲と勝負だ!) -- 2025-12-19 (金) 09:34:02
  • 二隻目欲しかったな…次の機会はいつになるか -- 2025-12-19 (金) 10:48:37
  • 「(バケツ使わずに)入渠させている艦娘は対象外」の仕様が邪魔すぎる -- 2025-12-19 (金) 12:03:08
  • 毎月グラが追加される月刊少女野崎ちゃん になってほしかった -- 2025-12-19 (金) 17:25:08
  • 使えるようになった当初はウキウキで野埼プリセ活用してたけど、時間管理とかで疲れるから結局普通に運用しとるwww そんでもやっぱちょっと放置するとき置いとくと勝手にキラついてんの便利やな -- 2025-12-19 (金) 21:01:43
    • わかる、便利だけど手が回らないわ。ちょっとトイレ行って飲み物取ってくるか、とか風呂入ってくるかってときに使ってるわ -- 2025-12-19 (金) 21:18:51
    • 出撃→疲労抜き→出撃で戻ってくるまでの間に15分オーバーしてることが多い。出撃中の演出って一つ一つはそうでもないけど、複数重なると結構じれったく感じる。15分って結構絶妙な時間設定だと思うわ。 -- 2025-12-19 (金) 21:31:25
      • 大体どれくらい時間がかかるかというのを把握してないと使いにくくはある 後は三重クルが二分以内くらいなので残り三分とかなら三重クル挟むのもありっちゃあり -- 2025-12-20 (土) 12:58:24
  • 「野埼ちゃんは遊びたい!」そんな薄い本が程なくして登場しても俺は驚かないぞ。 -- 2025-12-19 (金) 21:32:19
  • 着てるYシャツが間宮伊良湖と同じって事は、間宮伊良湖の艦娘化もあるって事かしら -- 2025-12-19 (金) 21:34:55
  • これ演習相手の旗艦が60の艦隊が大発生するのでは -- 2025-12-20 (土) 01:57:52
    • 旗艦明石レベル35,二番艦野埼レベル60、3番艦以降はつよつよ高レベル戦艦空母たち -- 2025-12-22 (月) 04:46:45
      • 潜水艦隊で余裕スね -- 2025-12-22 (月) 09:12:22
      • そう思うじゃろう?これでどうじゃ!っ【大和改二重、伊勢改二、師匠改二】 -- 2025-12-29 (月) 20:18:43
  • プリセットだキラも泊地修理も継続だわーいわーいってやってたら明石の改修工廠で二番艦動かしたら修理の方リセットされたプリセット初心者 -- 2025-12-20 (土) 05:12:30
  • 艦隊全員を三重キラ付けするのが常態化してると意外と使いどころがない…イベントで支援や第二艦隊のキラが切れたときが出番かな? -- 2025-12-20 (土) 17:28:43
    • いくらなんでも時間有り余りすぎやろw -- 2025-12-23 (火) 11:56:41
      • とはいってもよほど張り付く時間がない、艦これ以外のことを手を止めずに同時進行したいというわけでもなければ手動キラ付けのほうがあとあと楽なんだよな 1-1手動三重キラで1隻×遠征12回分/6min、野埼放置で5隻×遠征1回分/15minだから頻繁に遠征メンバーを交代させるのが面倒だったら前者がいい プリセット法は時間管理で逆に気が散ってしまう派 -- 2025-12-23 (火) 12:33:52
  • プリセット展開も慣れてきたな~と思ってたら演習に混ぜてた野埼ちゃんをうっかり1番艦にしてしまってリセット… -- 2025-12-21 (日) 06:01:49
  • 改よりこっちの方がポーズとか良いので改造躊躇ってますw -- 2025-12-21 (日) 07:53:51
  • 個人的には1-1周回は放置ができずに疲れるから、野崎は非常に助かるわ。15分も、別のゲームやっていればすぐだしな -- 2025-12-21 (日) 19:32:12
    • ながらで出来るとはいえ結構操作いるし時間とられるもんな -- 2025-12-23 (火) 11:58:04
  • 中破グラなんだかえっちですね -- 2025-12-22 (月) 03:32:09
  • 今更ながら、”cond値”なるものを、みなさんどうやってそんなにも正確に把握できてるんでしょうか?ちょっと、大きな声では言えない話なのでは?(もちろん、小さな声では聞こえないんですけどね) -- 2025-12-23 (火) 13:02:14
    • Androidスマホ民だからめちゃくちゃ大声で言えるんだけど、Kcanotifyって補助アプリ使うと表示されるんやで。他の人は知らないけど。 -- 2025-12-23 (火) 13:11:29
      • ちなみに適用までが面倒いのは秘密な -- 2025-12-23 (火) 13:12:46
      • PCなら航海日誌、七四式電子観測儀など。公式もチート・自動化系でなければ目を瞑るってTwitterで言ってるし。 -- 2025-12-23 (火) 14:31:50
    • 大きな声で言えないと思うなら情報を利用してはいけないし、そんなことが書かれてるページを見るのもダメだよ。一切の情報を封鎖して綺麗に生きてください。 -- 2025-12-23 (火) 13:23:27
      • 縛りプレイを他人に強要するって図々しいなあ 公式の態度は上の枝で書かれてる通りだから公式に態度に合わせてプレイする分には何も注文を付ける権利はないよ -- 2025-12-23 (火) 14:57:40
      • 他人がグレーな手段で情報を入手することには難癖付けるよ(”cond値”なるものを、みなさんどうやってそんなにも正確に把握できてるんしょうか?)、でも僕はそのグレー行為を犯してないから他人が得た情報だけを僕が利用するのは問題ないよの方が十二分にクズ行為でしょ。難癖付けるなら闇市で不正流通している米を食べるわけにはいかないと栄養失調で死んだ裁判官くらいきれいごとを貫かなきゃ。 -- 2025-12-23 (火) 15:22:02
    • チミは嫁たちのコンディションが見えないのかい?こう薄目でジッと見てるとだな… -- 2025-12-23 (火) 14:49:29
    • 一応ブラウザの設定をいじれば通信データの中身を見られたと思う(詳しい手順は失念)。まあ詳しい仕様を議論するにはcond値の話題は避けては通れないから、運営からお目溢しされてる限りはお互いに見て見ぬふりをしてる感じだね。 -- 2025-12-23 (火) 15:14:52
    • これに限らずだけど、今の艦これの攻略で専ブラ由来とかのデータ使わないってのはほぼ無理な話(ここのwikiにも書いてある)だからさ。 -- 2025-12-23 (火) 16:01:33
    • コンドロイ〇ンの話した?(膝痛民) -- 2025-12-23 (火) 17:41:11
    • 別に正確に把握なんてしてないが、ソート機能を駆使すればおおよそcond値は分かるだろ。 -- 2025-12-23 (火) 20:39:32
    • マスクデータって昔の人的には改造に手を染めてた人くらいしかシランカッタし -- 2025-12-23 (火) 22:13:41
    • 野先16でセットして45分経過しても49→53にしかならへんよ -- 2026-01-02 (金) 20:37:56
  • 野埼のお陰でプリセット明石を知れて助かってる -- 2025-12-23 (火) 14:10:06
  • 明石プリセ面倒だなぁと思ってたけど今は明石プリセ組んだ後に野埼組み→出撃→キラ確認→明石に戻す、ってやってる。短時タイムアタックみたいで時間に追われるプレイなかなか楽しい。 -- 2025-12-23 (火) 18:15:50
  • プリセット複数組めば53のキラでも東急1日持たせられるので助かっている。快適でありがたいよ野埼玉ちゃん。 -- 2025-12-23 (火) 19:56:55
  • 野崎旗艦にしても全然キラ付かなくなったんだけどおま環?最初は付いてたし使い方としては明石同様に使ってるのに付かないから原因が全くわからなくて困ってる。 -- 2025-12-23 (火) 20:26:33
    • その情報だけではどうにも答えようがない。まずはキラが付く条件を一つずつ確認して、それでも思い当たらなければどういうやり方をしてるか説明してくれ。 -- 2025-12-23 (火) 20:54:18
      • すまん自己解決したわ…燃料も弾薬も一切減らないのに少しでも減ってたらキラ付発動しないとはわからなかったわ。演習でレベル上げして一戦した程度でも駄目なんだな。謎仕様に思えるけど今後気を付けます。 -- 2025-12-23 (火) 21:33:05
    • 野埼の燃料弾薬が減ってるとかじゃないの -- 2025-12-23 (火) 21:25:06
      • それでしたわ。 -- 2025-12-23 (火) 21:35:29
    • 演習でレベル上げてるけど、自分もうっかり補給しないままプリセット呼び出してキラつかなくて、なんで??ってなること多いわ -- 2025-12-24 (水) 11:52:56
  • 防空射撃を毎回大成功に出来るのマジでデカすぎる、ボーキの回復が目に見えて早くなったわ -- 2025-12-24 (水) 03:48:51
    • わかる、本当にデカい -- 2025-12-24 (水) 09:51:52
  • 補助艦艇とか低レベル駆逐とか通常海域だとキラ付けしにくい船のキラ付けてくれるの助かるわ -- 2025-12-24 (水) 18:46:03
    • 1-1でも大破するしな -- 2025-12-25 (木) 15:07:33
  • 上昇値が違うのは説明読んだ通り理解はしてるんですけど、野崎をLv.60までレベリングして野崎改にするメリットって何かありますか? 15分でcond51,30分で53にできるなら、支援や遠征の運用上改造する必要無い気がするんですが…。最近第一期ぶりに復帰したばかりで育成艦滞ってるので、大きなメリットが無いなら野崎のまま運用したいなと -- 2025-12-25 (木) 19:55:54
    • 改だとタイマー発動後15分以上経過&母港を開いたタイミングで随伴艦のcond値が48以下でもcond上昇が発生する(野埼の段階では最低でもcond49以上である必要がある)。つまり疲労が回復し切ってなくてもキラが付く場合がある(キラが付かなくてもcond上昇分の疲労は回復する)。とはいえ15分経っても回復し切れないほど疲労が溜まることがそう多くはないし、狙ってやるのも面倒なので大きなメリットかと聞かれたら微妙。 -- 2025-12-25 (木) 20:13:45
    • 理論上支援ループできるとは言え最大で54であり道中支援の消費期待値は-3、決戦は-5ですから支援を野埼で付け続けるには煩雑な操作及び時間管理が必要となる。ある程度操作が決まっている通常海域での運用ならともかく道中撤退含めた不確定要素が多いベント海域ですと手順ミスは頻発するように思えます。ですので支援に多用する艦を予め54にしておいてそこから1-1キラ付け二周で最大80まで上げておくのが不測の事態に対応しやすい気はします。その際に同じ時間で1大きいあるいは15分減らせるというのは効いてくるカモ -- 2025-12-25 (木) 20:49:49
    • 木と同じ事を考えて「野﨑」のまま、30分で遠征2回分のキラ付けで運用。普段使いならこれで十分、イベントは間宮伊良湖があるし。まあ演習とかでじわじわ上げていけばいいと思ってる。 -- 2025-12-25 (木) 21:59:42
    • 木主です。イベント支援用cond80量産は有用だと感じました。ただ、通常運用では急ぎ改造したい艦では無さそうなので、演習の育成枠に空きを作れた時の育成補欠1番手として見たいと思います。みなさんご意見ありがとうございました。助かります -- 2025-12-26 (金) 06:19:06
  • 個人的なイメージとして「随伴艦」という言葉は旗艦から見た僚艦、もしくは僚艦から見た僚艦を示すものと解釈しておりましたが、僚艦(2番艦以降の艦)から見た旗艦も「随伴艦」と表現しても差し支えないものですか。要するに、野埼を2番艦に配置しても旗艦のcondは上昇することにつき、「随伴艦のcond値上昇が発生する」という表現は正確ですか? -- 2025-12-27 (土) 11:00:13
    • 本来の使い方から考えれば正確ではないかもね。あくまでゲームシステム上での分かりやすさを優先した表現。引っ掛かるなら僚艦と呼び変えても差し支えは無いと思う。 -- 2025-12-27 (土) 11:10:24
    • 随伴の意味が、1、お供としてつき従うこと。2、一緒に連れていくこと。とあるので1だと正確にはならないけど2の意味だとありではある。そもそも論で言ってしまえば、雑務船が旗艦で戦艦空母級が随伴艦になるシステムでそう言うこと言われても、雑務船が旗艦と言う表現を使うのは正確ですか?って言われても困るとしか言えないのと同じかと。 -- 2025-12-27 (土) 11:11:24
  • この子料理できるのはわかってるんだけど、海防艦と変わらないレベルのちびっ子だから料理風景が怖すぎる。あのiso駆逐艦やhie―戦艦に比べりゃまだマシだろうが -- 2025-12-27 (土) 11:18:12
    • 包丁や熱されたフライパン、熱湯程度じゃ艦娘だしビクともしないのでは、絵面が怖すぎるのはそう -- 2025-12-27 (土) 20:33:28
    • (提督、半ば困惑と苦笑の顔で)あー、休暇の日に鳳翔や間宮んトコで出稽古してる様だけど、…味は多分期待できない。(側に居た艦娘らに顔を向けて)なぁ、あしga(言い終わる前に席を立ち微笑み)「分かりました。あたしの十八番、カツカレーの手ほどきしてあげましょ!」「じゃ、あたしも!イワシの団子汁といくかな、と」(二人して手早くエプロンを身に付け、野崎の立つキッチンに小走りする足柄と川内、「「のざちゃーん!」」)そして… -- 2025-12-28 (日) 08:32:54
  • 個人的な見解なんだけど。意味がわかるのに、そこからさらに文章を正確に表現しようとすると、文章はどんどん小難しくなるし長くなるのである程度はしょうがないと思う。まあ、何か誤解される可能性があるならするべきだとは思う。 -- 2025-12-27 (土) 11:44:31
    • 割り込み失礼。拙考ながら、ワシも此処にコメント書く度に同感であります。時にリンク付けるのも、正確を期しかつ情報のウラ取りのため故、ではありますがm(_ _)m -- かぼちゃ大王 2025-12-27 (土) 19:40:11
  • 小ネタだけど、野埼から野埼改に改造してもタイマーはリセットされなかった。タイマー15分経過後に改造してから母港に戻るとcond値+3されてたわ。 -- 2025-12-27 (土) 20:33:55
    • 検証乙です。つまり、①編成時のタイマーリセットは手動編成の結果、旗艦(2番艦)が野埼+随伴艦(0隻の場合も含む)の形になった時だけ発生すること、②cond上昇の判定は母港帰投時の情報が参照されること、これらの説が改めて補強されたわけだね。 -- 2025-12-28 (日) 02:23:56
  • 戦果目的で7-1を2回と3-2を1回回すと15分タイマーにギリギリ間に合うから効率いいね。 -- 2025-12-28 (日) 07:43:58
  • 「つっくりましょー、つっくりましょー。さてさて何がーでっきるかなー」って歌いながらクッキングしてほしい -- 2025-12-28 (日) 09:39:28
  • 野埼小破時に泊地修理と並行実施した時の挙動(修理判定が先かcond値回復判定が先か)を検証したいけど、野埼がなかなか小破状態になってくれない。 -- 2025-12-28 (日) 18:00:25
    • 適用条件が野埼の損傷が無傷~小破だから、キラ付くんじゃない -- 2025-12-28 (日) 18:36:19
      • 他のサイトで小破未満が条件って書いてあったから小破はだめだと思ってた。とにかく試してみるか -- 2025-12-28 (日) 21:41:02
      • 確認できた。野埼小破だと2~6番艦をキラ付けできない。野埼タイマーと明石タイマーを同時スタートさせて20分後に母港画面に遷移したとき、2番艦野埼が小破未満に回復していると明石+3~6番艦がキラ付けされていた。このことから泊地修理判定>cond値回復判定の順だと分かった。 -- 2025-12-28 (日) 23:05:32
  • やっぱり野埼小破状態だとキラがつかないので、「野埼の損傷が無傷~小破」というのは情報が古いっぽいですね -- 2025-12-28 (日) 22:26:50
    • 適用条件の記載更新しました。 -- 2025-12-29 (月) 00:24:04
  • 邂逅できて野埼まで改造したんだけど、運用には緻密な時間管理が必要なようで、オイラにはちょっと使いこなせないや。放置してるだけでキラ付けできると喜んだんだけど、世の中そんなに甘くはなかったね。orz -- 2025-12-28 (日) 23:06:19
    • タイマーシステムとか微塵も理解する気無いけど遠征艦隊に旗艦だけ入れ替え→適当に放置でキラ付いてる、くらいの認識で随分役に立ってるよ。寝る前の長時間遠征組にキラ付けるの演習ハイエナするくらいしかなかったけどこれからは野崎放置で済む。まあ楽になった -- 2025-12-29 (月) 00:29:55
    • 普通に野埼旗艦にして放置してりゃキラつくんだが…… -- 2025-12-29 (月) 00:37:11
    • コメントがプリセットの話ばっかりのせいで、旗艦において適当に放置しておけばいい、の印象がだいぶ薄くなってるよね -- 2025-12-30 (火) 00:33:01
      • その辺りはシステムの仕様を突き詰めていくとどうしたってプリセット関連のコメントが増えざるを得ないから仕方ないんじゃないかな -- 2025-12-30 (火) 11:51:55
      • プリセットの肝はタイマーリセットを発生させないことで、絶対にリセットが発生する手動操作と比較して多少なりとも時短になるやり得な技なんだけどね。絶対に15分おきにしか操作できないとかいう謎な縛りじゃなければ少なからず恩恵受けられるのがプリセット操作。帰還直後に確実にキラ付けるという方法だけがシビアなだけ。 -- 2025-12-30 (火) 11:54:17
      • まあ普通に使う分には「旗艦or2番艦にして放置してればキラがつく」だけだからなー、あえて話題にするほど発展性が無いってのはまあ仕方ない。その先の「たまにつかない時あるけどその条件なんだ?」「じゃあこうしたらキラはつくのか?」みたいな検証情報の方が文章量はどうしても多くなる(し、攻略情報サイトとしては正確に書くことに需要があるので記載量も増える) -- 2025-12-30 (火) 12:00:59
  • タイマーシステムって簡単にいうと野埼のキラ付能力を使いつつ本来野埼が使ってる艦隊で別の事をするっていうシステムの穴をついた行動なので本来の放置でキラ付自体に何の制約でもないのよ。 -- 2025-12-29 (月) 00:48:23
  • 索敵値追記しました -- 2025-12-30 (火) 10:38:52
  • 野埼2隻いても同時にセットしないと後からセットした方の艦隊のタイマーにリセットされるんやな -- 2025-12-31 (水) 12:09:08
    • 泊地修理と一緒、第〇艦隊かを問わず最後に編成を弄った時にタイマーがスタートする(弄る度にリセットが掛かる)。旗艦か2番艦に野崎をセットして遠征に出しました→遠征から帰ってきたのでキラの剥がれた艦やバイトを交代させますとかやるとタイマーリセットされるからアッーとはなる()。 -- 2025-12-31 (水) 13:23:57
  • 普段キラ付けは1-1・1-5・演習とかでやるけど、遊ばせとくのが勿体ない耐久改修用のサブ海防艦や、演習に出さないLV99艦娘とかのキラ付けなんかには便利 -- 2026-01-01 (木) 18:30:46
  • ロックしててもおにぎり常備させてるといつの間にか使われてる(つまみぐい?) -- 2026-01-03 (土) 16:53:00
    • ロック関係なく3マス目以降で使う場合がある、ボスで許可出せば確定で使う -- 2026-01-03 (土) 17:28:25
  • プリセット運用、なんか火を絶やさないように定期的に薪をくべてる気分 -- 2026-01-05 (月) 19:05:58
  • プリセット運用がようわからんワイ鎮守府、とりあえず小学校の給食当番みたいなことをしているという理解になった模様 -- 2026-01-06 (火) 12:50:46
  • そのうち、鎮守府カウンターバーで”💛野埼ちゃん盛り♡”が実装されるものと期待!(中大破したら激アツとか) -- 2026-01-06 (火) 13:04:47
  • ケッカリの長い修理と相性悪いような -- 2026-01-06 (火) 14:56:27
  • 中破時の表情はこの形態が一番色っぽいな -- 2026-01-06 (火) 23:19:14
    • 野埼ちゃんは海防艦じゃないから合法 -- 2026-01-07 (水) 01:10:11