南西海域/7-1/ログ2
Cached: 2025-03-09 08:17:28 Last-modified: 2025-03-07 (金) 03:25:02
南西海域
- Hマスの表で言う一番下の分岐のKマスへの確率って本当に7割なんですか?今の所、10回ぐらいやっているのですがすべてIマスに分岐したのですが。 --
- 着任して一か月提督(司令部Lv.80)、ゲージ割り完了。 編成:旗艦, Johnston(Lv.10)、随伴, 駆逐改×3(Lv20台)、五十鈴改二(Lv50)。 最低限の対潜要員でしたが割れました(削り入れて10回ほど)、恐らく五十鈴改二とジョンが居なくても試行回数で割れそう。
道中全戦、ボス戦共に単横陣。 火力改修が微妙なのでGマス(水上戦)はほぼ終幕雷撃されます、雷撃回避を期待して単横陣にしました。 逆に火力改修が済んでるならGマスは単縦陣にして、出来るだけ先に沈めたほうが良いかと。
さっさと後半海域を開放して任務やら掘りやら育成やらしたいので、よくわからず足踏みしてる初心者提督は強気に行きましょう。 --
- 海防艦4隻でクリアできた人います…? --
- Kcnav を見るに、海防4、海防5、駆逐1海防4、水母1海防4 という編成でクリアしているデータはあるようです。 海防4の編成は平均Lv93というなかなかな練度ですし、水母入りはDでランダム分岐するのが留意ポイントでしょうか。 --
- 海域開放当初の分岐が分かってなかった頃は潜水マップということで(1-5の延長として)海防4でやってた。対潜で苦労はしないけど、今だと4隻編成にするなら水雷も安定する雷巡3軽巡1とかを選ぶと思う、どちらにしてもボス前ランダムなのはご愛嬌 --
- 海防4駆逐1とかならまだわかるが… --
- Gマス辛くね?w対戦装備しか積んで無いのにファラグシップ相手はやばくね? --
- 駆逐4雷巡1でD→C行ったんですがこれどっかに書いてる?編成詳細は満潮・大井・山風・Samuel・朝潮 --
- さっと見た感じ、>(駆逐+海防)4隻の場合_・練巡を含むとE_・補給艦を含むとE_・水母を含むとランダムそれ以外はC に当て嵌まってるのでは? 駆逐4で練習巡洋艦、補給艦、水母もどれも含まないのでCに行っただけのような。 --
- 煙幕でGマス抜け結構安定するな。問題は煙幕自体の発動率だが --
- Gマスの煙幕は、4スロットの軽巡かタシュケントに2つ積むと被害が軽減されて進みやすく、Lv20の駆逐艦の改更新が、やりやすいと実感します。 --
- 対潜装備モリモリにしているので、Gマスで大破しても進撃してるわ --
- 着任約ひと月、長良改66,ユッキー改56,択捉30,松輪28,よつ24で割った。 五十鈴改二準備中だったけど使わんかった。先制対潜は択捉のみ --
- 司令部レベル54、時雨改37、叢雲改39、雪風改34、響改33,五十鈴改二50でゲージ破壊に成功。試行回数を稼いでGマスは突破した。改二になる前から、ゲージは削れたので運がよければ先制対潜はなしでも突破できるかも --
- Gマスなら精鋭水雷戦隊司令部積んで退避させるのもいいかも。羅針盤次第だけど割とボスマスいく。まぁ任務やらで必要な艦が大破したなら撤退するしかないけど。 --
- ここの攻略記事って主砲は1本積んで対潜はシナジー効かせるって話になってるけど、増設爆雷できるようになってからは状況変わってるはずよね。例えば3スロ+増設駆逐艦の場合はどういう装備構成が最適なんだろ? どうせ駆逐艦だと昼戦連撃できないから主砲+ソナー+爆雷(増設)に、命中考慮で電探とか乗せることになるのかな? --
- 増設爆雷できる駆逐艦って時雨改二/改三だけだから、わざわざ文章増やすほどかなぁと思う(注釈で「時雨なら増設爆雷ができるので~」ぐらいじゃないかなと)。その上で作戦室で見て来たけど、改三なら火力は十分足りるので主電ソ爆が安定っぽい。改二だと、C改三max+GFCSだけだとギリギリヘ級同航確定中破に届かない(ソナー改修や三ソ改フィット込みなら届く)から、改修や装備が一枚落ちとかなら主主ソ爆で火力伸ばすか、低確率小破耐えは諦めて主電ソ爆命中確保の二択になりそう。 --
- 主砲は実はあんまり使わない。シナジーもあくまで極初期の装備の話かな 実際はSG電探と改修ソナー 強い潜水艦いないし混成もないから単横だし --
- 初攻略記述に煙幕を盛り込んでみました --
- 3重煙幕使うとGマスがかなり安定して旗艦育成捗る。ただ、雷撃事故回避の単横すると敵味方無傷D敗北になりやすいので、単縦か梯形で削ってB勝利目指した方がいいかもしれない。 --
- 着任8日目の提督ですがゲージ破壊できました。司令部レベル70五十鈴改、改駆逐4(全員レベル30以下)で全員装備は3爆3ソ煙幕です。陣形は全て単横陣でGマスで煙幕発動すれば試行回数でゴリ押しできます。3スロ艦が5隻用意できればどうにかなる印象でした。 --
- 司令部レベル75 五十鈴改二(52)、国後改(49)、大井改二(54)、北上改二(70)ですんなりクリアできました。ルートは運が良かったのかFGHKで固定されました。煙幕は使わず五十鈴改二と解剖館の先制対潜と雷巡の先制雷撃でゴリ押しできました。ご参考までに。 --
- 軽巡(運:高、4スロ)、駆逐(運:高、先制爆雷:可)海防艦(運:高、先制爆雷:可)×3の編成で、煙幕を合計が3以上搭載して抜錨、Gマスで煙幕使用すると、被弾が減ってバケツの節約になりました、既存かもしれませんがご報告。 --
- 戦果周回だと時間効率が落ちるのがなぁ… --
- ちょっと質問、今での4隻編成だとHマスで10回中2回くらいほど逸れてたが、枝主のやり方で10回試したらバケツは1つも使わず、Hマスでの逸れは1度もなかったんだが、他に良い方法があるの? --
- 軽巡1駆逐1海防3の5隻編成は「駆逐1隻以上 かつ 海防3隻以上」でDEGHK固定条件満たすよ --
- 駆逐1海防3なら日進だの北上だの最上だのでもいい… --
- 神州丸でも山汐丸でも熊野丸でもok(ルート的には) --
- 山汐丸は補給艦じゃないっけ? --
- 軽巡4隻で三回連続Iマスに逸れたんですけど単純に運ですよね...? --
- KCNavで最近1年分の軽巡×4のルートを探してみたら約30%でIマス行き。1-1駆逐キラ付けを3隻でやると30%でボス逸れするので、3重キラ付けするときに3連続でボス逸れするのと同程度と考えると、体感的にはまぁ起こるよねって思う。(確率的には2.7%) --
- 軽空1軽巡1駆逐3潜水1でB→Aに行きました ルート分岐が間違ってるかもしれません --
- KCNavでも反例が1件(揚陸2重巡2駆逐1海防1でB→A)ありました。戦艦級と正空を含まず、軽空1隻以下、重巡級2隻以下、駆逐または海防2隻以上の条件で、151件中、反例は1件。B→Cには軽空を含むもの、潜水を含むものもありました。B→Aの条件は不明ですね。 --
- ボスまで全く安定しない&ボスも火力不足で超イライラしてたけど4隻編成で雷巡2を航巡1雷巡1に変えるとだいぶ安定した… まだクリアしてない方はお試しあれ。 --
- ボス火力不足なのに艦減らしたうえ航巡入れるのはコンセプトがよくわからないGにリソース割きすぎでは… --
- >1葉 (´・ω・`)つ 第4回鈴熊杯 --
- 「1枝」やね。鈴熊杯が何か知らんけどRTAとか?ボス前で逸れるのは「ボスまで安定しない」の範疇じゃないのだろうか --
- 訂正サンクス。同じボスまで安定しないの範疇で、Gマス大破撤退を極力を回避してバケツ消費を抑える代わりに、ボス前逸れを許容するというコンセプトだと思うわよ~。通せれば立派なRTA戦術となり、鈴熊杯で多くの超大ベテラン提督方が採用して、やれ通した逸れたの悲喜こもごもで、なるほどと感心させられたわよ~、こういうのもありなのね~と。(´・ω・`)
この海域ではないけど、私もまだぺいぺいの時は、編成を重くする代わりにボス前逸れる編成、よく多用していたしね。(´・ω・`) -- 1葉?
- なるほど、RTA勢ならボスさえ付けばほぼ勝てるか。ただ、”まだクリアしてない方はお試しあれ”はどうかと思う、未クリアのひとがRTA勢の編成再現とかできんだろ… --
- それもそうね、だから、よっぽどうれしかったのかもしれないわね~。他の人と違うやり方で攻略できるのって、楽しいし。それが、苦労して何回も考え直してうまくいったものなら、なおさらね。(´・ω・`)// -- 1葉?
- ユーザー大会やそのコミュの宣伝したいがためか、ちょくちょく妙な理屈の主張してる人だから… 最近だと7-5でも… --
- 先制対潜可になった駆逐旗艦にして疲労抜きしつつ周回してるけどめちゃくちゃレベリング捗りますねここ。旗艦と夕張がキラキラ安定してるから他3人をローテして2部隊でやりたいけど火力と対潜両立してる子が足りなくてもどかしい。 --
- 遅レスで済まんが、ここは随伴にケッコン済みの矢作改二乙/初月改二/時雨改二/タシュ改(いずれも連撃)で駆逐がLV30くらいから育成できるぞ。旗艦にはめったに攻撃こないし、あてられてもかえってダウンタイムが短い。ただいま吹雪牧場中。 --
- 連撃装備は草。夜戦でもするつもりですかね。 --
- >1葉 草とはどういうことだ?昼火力を最大にしてGマスを抜け切るのは、3-2周回の応用だぞ。 --
- 横からだが、主砲装備自体はおかしくないと思うけど、「連撃」って書いてるからじゃないかな。結果的に夜戦連撃可能な装備構成にはなることはあるだろうけど、連撃自体は発生しないよね。 --
- 育ててる一人が十分育てば二人目育成のときの随伴ローテ役に…ってな具合で最初さえ乗り越えれば面子は揃うから頑張るんやで~ --
- ぜかましとか7-1戦果周回記事参考にするとすごくためになる。先制対潜火力75駆逐3と矢矧乙か夕張特であれば、旗艦lv1からパワーレベリングできる(吹雪天津風等牧場してた)。1隻教徒じゃなければ、綾波夕立(設計図いらないから)増やして疲労ローテ艦(疲労が完全に抜ける3艦隊分編成記録)の2枠ずつ埋めるといい。つまり旗艦先制対潜なしで主主主や主主電探とか火力命中盛って(旗艦は必ずキラになるから電探はいらないかも)水雷マス特化でも育成できる。(潜水撤退はほんのり増えるくらい) --
- ついでに先制対潜火力75駆逐4であれば軽巡も旗艦レベル1から可能です。(ぐろわーるふぇに等やってた) --
- まあ旗艦パワーレベリングだけなら7-2-1でいいけどな。瑞鳳乙と海防艦三に先制対潜させりゃできる。ローテできるだけの海防艦があればバケツもいらん --
- Gマスの基本経験値170のとこでD敗北すると、経験値が0.7倍の119じゃなくて118しかもらえないけどここだけなのかな。通常マップでD敗北することほぼないからわからない… --
- 2進数表現に起因する(0.7が無限小数になる)演算誤差なので、基本経験値170のマスは全部そうなるはず。TP計算のA勝利でも特定の値の時に誤差が出る。 --
- 艦これ輸送物資量(TP)計算機では、他に「180*0.7=126のはずが125」の例が挙げられている。 --