コメント/敵艦隊前線泊地殴り込み

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敵艦隊前線泊地殴り込み

  • 警戒線突破D 戦艦ル級elite,戦艦ル級 軽空ヌ級 -- 2013-05-23 (木) 12:31:30
  • ミス失礼 警戒線突破D 戦艦ル級elite、戦艦ル級、軽母ヌ級、軽母ヌ級、駆逐ニ級elite、駆逐級不明 単縦 -- 2013-05-23 (木) 12:33:26
  • なんかボケてた; ↑は最後のGのことですorz -- 2013-05-23 (木) 13:16:55
  • 警戒線突破 Cの渦潮がなくなっています -- 2013-05-24 (金) 23:48:18
  • 敵泊地最終迎撃線 浮遊要塞4、重巡エリート2というのが出てる -- 2013-06-01 (土) 11:08:55
  • 震電改なんてあったんだ・・・知らんなんだww -- 2014-03-18 (火) 09:26:48
  • 2014年3~4月時点でコレだったら震電改入手してる提督多かっただろうけど、初イベントの当時だと相当に無理っぽい -- 2014-04-03 (木) 00:00:54
  • 2014/04/17の今こそ思う、この夢でも見てるようなイベント報酬の数々…宿毛湾泊地の提督から見ると信じられない -- 2014-04-17 (木) 21:36:13
  • 艦これのサービスが開始して間もなくこのイベントを制した提督は凄いな、すべてが手探り状態だったろうに -- 2014-05-09 (金) 15:06:43
  • E1~E3が何で2つずつあるのかと思ったら、難易度高過ぎて修正入ってたのね。 -- 2014-05-19 (月) 01:27:54
  • しかし今見ると最終マップでも滅茶苦茶楽に見える。 逆に何もわからない当時の難易度も相当なものだろう -- 2014-05-25 (日) 11:41:29
    • 電探がうずしおの被害軽減なんて最初は絶対解らんし入手もしづらい。それでこのマップである。 -- 2014-06-16 (月) 22:48:34
      • 電探がうずしお軽減に役立つのは確か当時運営から案内あったはず。 -- 2014-09-01 (月) 04:55:04
  • 他はともかく、震電改だけは欲しいな。 -- 2014-06-02 (月) 21:47:10
  • 中破轟沈がありえた時代だっけ? -- 2014-06-06 (金) 22:45:50
    • それは夏。つまりここから3ヶ月たっても中破轟沈した派が優勢だった。そんな時代。 -- 2014-06-09 (月) 19:14:40
    • この時代は中破で夜戦突入でも轟沈すると信じられてた時代 -- 2014-06-18 (水) 18:26:21
    • 「信じられていた」というが、どう考えても自分で検証しなかった奴が悪いんだけどな -- 2014-07-05 (土) 23:24:14
      • 検証するだけの時間・資材があればね…… -- 2014-07-07 (月) 19:41:46
      • 多くの提督たちが積み上げた検証結果だけ聞きかじっといてよく言うぜ -- 2014-08-13 (水) 22:04:00
    • 夏イベのときは中破轟沈がまだ信じられていたぞ 中破進軍するようになったのは5-3からだから秋イベ前だな -- 2014-08-15 (金) 16:34:56
      • ちなみに中破したら夜戦もいっちゃダメと信じられていた -- 2014-08-15 (金) 16:35:38
  • 中破轟沈はきついな… -- 2014-06-12 (木) 12:38:01
  • この時代は -- 2014-06-16 (月) 05:19:13
  • 当時の思い出としては初のイベントで資材備蓄が必須だと知らなかった無課金ほんわかライト提督達が回復するゲージを見て慌てて課金したのが印象的だった -- 2014-06-18 (水) 18:34:26
    • それを知らない若者(ラバ提) -- 2014-06-25 (水) 23:29:04
  • 今見ると楽に見えるけど、サービス開始から一ヶ月も経ってないからな -- 2014-06-22 (日) 23:38:04
  • 無慈悲なうずしお不可避 -- 2014-06-23 (月) 07:23:43
  • 偉大なる古参監督に敬礼! 新米の自分はまだまだですわ -- 2014-06-28 (土) 10:56:29
  • 震電改イベントでもいいからくれよな~ -- 2014-06-28 (土) 23:19:26
  • 完全一本道とか今となっては考えられないものだ -- 2014-07-10 (木) 16:25:44
  • 震電改が異彩を放っているな・・・。サービス開始してすぐだったから、イベント最後までやった提督への超特大のご褒美だったわけか。1年後の今だからそう思えるだけで、当時はすこまでレアって感じはしなかったのかもしれないけど。 -- 2014-07-19 (土) 01:34:31
    • 当時はむしろゴミ扱いされてたんやで。制空計算式が不明な時代+制空値がバグで0になってたお陰でね。直った後もその印象に引き摺られた人多数だったという… -- 2014-07-24 (木) 22:28:09
  • なんかE4のマップの中心の島が日本列島っぽく見える -- 2014-07-19 (土) 14:43:55
  • 懐かしいページに来てしまった。今となっては一本道に違和感がw -- 2014-08-06 (水) 00:21:48
  • このイベント当時に書き込まれた敵編成報告コメがなんか空しい・・・ -- 2014-08-19 (火) 07:51:47
  • 昔はルートがこんなにも単純だったとは・・・でも開始1か月でこれはなかなかヘビーかもなぁ -- 2014-08-19 (火) 23:11:25
  • このイベントの何がつらいってみんな提督レベル低いから資源がなかったんだよね -- 2014-08-22 (金) 01:24:41
  • よく簡単すぎる一本道海域としてやり玉ネタにされるが、資源溜めの方法論とかすらない適当にやってただけの人がほとんどのなかで五桁資源もってるやつすら一握りだった感じだしなぁ -- 2014-08-22 (金) 21:21:56
  • しかも当時はカットインや連撃の条件も分かってなかったからな(これも確定したの秋イベ前だっけ?)、当時は口径大きい砲論者積みして凸してたわwwww -- 2014-09-01 (月) 04:53:17
  • 当時の知識でかつ渦潮の軽減手段すらなく金剛型を手に入れるのも一苦労、資源も少ない上凄まじい勢いで回復するゲージ…その中で泊地棲姫を倒すのは相当な至難の技だった。割と真面目に資源課金無いと厳しい -- 2014-09-05 (金) 03:06:05
  • 今となってはヌルゲーに思えてくるけど、その時俺はいなかった。だが、これにチャレンジできるなら、やってみたいものだ。 -- 2014-09-05 (金) 21:27:25
  • ハワイの地図と比較したらガチで真珠湾だった カウアイの2つの島も見える -- 2014-09-15 (月) 19:32:37
  • 3戦+うずしおX2の後にボス突入とか今でもキツイな。 -- 2014-09-25 (木) 15:34:15
  • チャレンジ海域みたいな感じで、期間限定でいいから実装してほしいな -- 2014-10-11 (土) 22:59:13
    • どのマップもかなり良い物が貰えていたのね。翔鶴x2ってのがよくわからんが。 -- 2014-11-03 (月) 15:44:59
    • 今そのまま実装すると激ヌルだからなぁ…仮にやっても報酬無しになりそう。 -- 2014-12-24 (水) 10:20:42
    • チャレンジ海域として実装して全エリア突破任務の報酬が翔鶴くらいなら別にいいんじゃない?序盤で赤木が手に入る任務があるんだし。震電改?知らない子ですね。 -- 2015-03-30 (月) 15:19:52
  • 同じマップ説明が二つあるんだよ。当時は難易度調整が入ったからな -- 2014-11-06 (木) 21:14:38
  • 城の方で批判している人達にこの時のイベントを見せたらどう感じるんだろうか…これほどまでに難しかったとは… -- 2014-12-28 (日) 19:31:10
    • 城が問題だったのは難易度だけじゃなかったから。運営の姿勢、ひどすぎる周回強制などなど上げればキリがない。まあもう落城しているが。 -- 2015-05-15 (金) 15:21:57
    • お城は敵泊地強襲!初回クリア報酬で烈風改、震電改はE2を10回>E3を30回E4を50回クリアでどうぞだったからな、難易度以外の問題が酷かった。 -- 2015-08-30 (日) 01:01:40
  • 実装当時はまだ2-4突破が米帝とかのごく一握りな状況で運営の用意した先行者足止め用イベントとか言われてたな -- 2015-01-04 (日) 18:14:57
  • 勲章とかを使って昔のステージに挑戦できるようにならないかなぁ -- 2015-01-05 (月) 14:09:56
  • 今の戦力と情報とシステムがあれば楽勝だなあ、と久々にみて思う。そして未だに加賀3スロから外せない震電改。この時の翔鶴も46㎝砲も女神もまだあるんだよなあ(しみじみ) -- 2015-01-23 (金) 17:19:27
    • 中破撤退無用と各艦種確保のセオリーさえあれば、いけるよね。最大の敵は猫だったけど(震電取れなかった系提督) -- 2015-03-22 (日) 09:10:58
  • 昔のイベントマップ、経験値や報酬いらないからどんなものか今のシステムで一度やってみたい -- 2015-02-13 (金) 22:33:23
  • おにちくうず潮、くっそ速いゲージ回復、数分おきの猫と地獄のような海域。よくこんなもん出してきたわと今でも思う -- 2015-02-19 (木) 12:13:37
    • 思い出に浸りに見直しに着たけど、意外と記憶が美化されていた。ここまで鬼畜だったっけか -- 2015-03-22 (日) 09:08:44
  • このイベントで何が厄介だったかって当時は轟沈条件が確定してなかったこと。中破で沈むとか疲労度で沈むとか色々噂があって、それに翻弄されまくってた。 -- 2015-02-25 (水) 09:08:08
  • 艦これ原始時代 -- 2015-03-18 (水) 22:59:34
    • www -- 2015-04-09 (木) 13:39:00
  • きつかったと昔話のように言われてるけど、実際のところ瑞鶴掘りする余裕さえあった程度でしかない。当時から中破進軍なんて先行組は当然のようにやってた。それにしてもなつかしい -- 2015-04-30 (木) 17:23:42
  • 海域撃破ボーナスの震電改が地味に目立ってるなw -- 2015-05-02 (土) 02:49:36
  • せっかく泊地水鬼が登場したんだしこの子ラスボスにした復刻版みたいなのあっていいと思う。 -- 2015-05-02 (土) 06:28:20
  • 震電欲しさに比叡が中破しているにも関わらず念仏唱えながら進軍をした思い出。 -- 2015-05-04 (月) 16:07:04
  • 報酬と敵編成、ドロップを一新して課金MAPでもいいから出してほしいな。元ネタ的に航空戦マシマシになりそうだけど -- 2015-05-06 (水) 02:47:01
  • 連撃なし、対潜装備なし、資源なし、改二なしのないない尽くしに加え、ゲージ回復ありだもんな。今の仕様じゃ想像できない難易度。 -- 2015-05-06 (水) 18:33:27
    • 凶悪うずしお、建造レシピもまだまだななか水上機母艦や航空戦艦指定、古参で震電改入手した人には頭上がりませんわ・・・ -- 2015-05-15 (金) 15:28:41
  • 「撤退中」って何? -- 2015-05-06 (水) 21:42:28
    • 当時の話によるとイベントの途中で運営が難易度下げたらしいからそのことかと -- 2015-05-08 (金) 01:09:04
      • せやで -- 2015-11-29 (日) 22:09:19
  • なつい -- 2015-05-16 (土) 22:45:27
  • 敵全部flagshipにしたら今でもイベントとして十分の難易度だな(鬼畜) -- 2015-06-07 (日) 14:02:20
  • 初めて一ヶ月程度じゃ情報も少ないし何やったらいいか分からないレベルだったな俺なら -- 2015-09-14 (月) 22:13:48
    • レシピもないと考えるとE3なんか出撃(ボス行き羅針盤?)条件満たせる人自体ごく少数だったろうなぁ -- 2015-09-15 (火) 22:51:04
      • 始めた時にはもう既に撤退中で、とりあえず条件になってる艦が手に入ったよし行こうとか、陣形効果も知らんで適当でいいや、ってなノリでもE2まではクリア出来る程度ではあった。期間終わり時点で航空戦艦2隻どころか戦艦1隻しかいなかったのでE3以降は知らん。 -- 2017-09-25 (月) 13:58:14
  • あれ、彗星はないの? -- 2015-09-26 (土) 17:51:46
  • この頃からやりたかったなーゲームの存在すら知らんかったし8月くらいに知ったけど、何やねんそれつまんなそうとか思ってて結局10月から始めた思い出 -- 2015-11-04 (水) 00:46:43
    • 今の戦力とシステムでイベント海域リバイバル攻略あってもいいよね(後日アレンジして追加されたアレコレから目を逸らしつつ) -- 2015-11-19 (木) 00:33:03
      • 勲章消費でも課金でもなんでもいいから再挑戦権をもらえたらいいのに(賛否両論) -- 2015-11-30 (月) 18:54:21
      • 甲勲章消費で旧イベント突入か、それいただき -- 2016-05-10 (火) 02:56:03
      • 2013年海域だけでも課金で配信してほしいね。難易度は丙と甲が選べて丙は当時の編成のまま、甲は随伴が今風にパワーアップ(戦艦はダイソン、空母はおばさん、潜水は幼女orソ級、護衛は集積or砲台などに置き換わる)。ドロップ&報酬は当時のままで甲は少し色つけたり(ネジとかカタパルトとか) -- 2019-09-07 (土) 22:50:03
  • え、なにこのマップは…こんなのもう二度とないだろうな -- 2015-11-18 (水) 03:00:23
    • そらそうや -- 2015-11-18 (水) 19:20:41
      • あ、はい -- 2015-11-20 (金) 00:16:12
    • これを笑って許せる連中に比べて、侘びを要求する連中の人口が相対的に増えてしまったからな。運営ツイッターの雰囲気なんてもはや別物だからなあ -- 2015-11-29 (日) 22:11:04
      • 運営自身のやらかしを忘れてないか -- 2015-12-30 (水) 15:41:26
      • ↑なんかあったっけ。急にツイッターの「ちとちよ」表記にすら噛み付く阿呆が沸き始めたのは夏イベ後の秋イベ前だったと思うが。仮に「やらかし」っていうのを秋イベントとすればだが。記憶違いならすまんそ -- 2016-03-29 (火) 12:47:10
      • 運営を無条件に褒めそやす奴が減ったなら、それは喜ばしいことである。 -- 2020-08-22 (土) 17:42:41
    • 今と比べるとむちゃくちゃシンプルだなぁ -- 2016-02-24 (水) 23:33:25
  • このレベルを丙の基準にしたらいいのに -- 2016-02-20 (土) 21:17:07
    • うずしお? -- 2016-03-29 (火) 12:45:03
    • こちら猫とゲージ回復込みとなっております -- 2016-06-20 (月) 14:38:59
  • 当時もゲージあるけど 何回落とせばよかったのだろうか。。。 -- 2016-05-27 (金) 06:27:38
    • E3のマップ画像のゲージの減り方を見るに、5回だったんじゃないだろうか。回復があったら最短6回? -- 2016-05-28 (土) 02:13:34
  • ゲージ回復速度が速かったって言う人いるけど、当時の書き込みや動画を探して調べてみると、春夏秋ともだいたい48時間で全快ってパターンが多くて(マップによって違う)、確かにジックリ攻略は出来ないけど、準備して一気に攻めればそこまででも無いね。ただ、当時はたぶんその48時間ってのをちゃんと計測・把握せずに、漠然と「回復」というシステムに怯えて実際以上に畏怖されていたのだろう。 -- 2016-06-01 (水) 16:05:50
    • 速かったってのはここだと弱体前一週間の話だね。ボス撃破より回復量が多かったから。 -- 2016-06-01 (水) 17:24:30
    • ボス到達率が最近のイベントよりずっと低かったから、何時間もゲージを削ることすらできないってことがあったんだよ。しかも動作もモッサリだったし、猫爆撃もあったしな。現在の基準で考えちゃいけない。12時間で4分の1回復するとあれば、精神的負担は大きい -- 2016-06-01 (水) 21:28:23
    • E4の動画見てきたけどゲージ固すぎワロタ。ボス粉砕しても10%も減ってないんじゃないか(弱体化前か?)。ゲージ回復だけでなく、ゲージの固さも焦りの要因の一つだったんだろうな。 -- 2016-06-15 (水) 00:41:22
      • 気になったからその動画の画面をキャプチャしてメモリ付けて計ってみた。E4は旗艦15回撃破+回復分でクリア。当時の猫UIでこれはキツイ。 -- 2016-06-15 (水) 00:54:23
      • 追記。動画をもう一度見るにイベント期間終盤。というかE4は弱体なかったのか。つまり震電改持ちの人は全員15回+回復分のゲージを削り切ったのか・・・。しゅごいぃぃぃ(白目) -- 2016-06-16 (木) 23:45:12
      • 他のところで言ってたやつだから本当かどうかわからんが回復10%/hで7%/撃破だから2撃破/hのペースで50回撃破25時間350%だそうだ -- 2019-06-11 (火) 01:39:03
    • 2時間で1メモリ回復で12時間で全快だったはずだけど(撤退後も)、サーバー落ちて数時間後に戻れば削った分、回復されてたりとやってられないレベルだったけどなあ。 -- 2016-07-14 (木) 23:25:31
  • 動画見たらこれボスで確定ドロップないんだな リザルトのあとすぐ震電の画面になってた -- 2016-07-29 (金) 18:14:59
    • 次のイベントからは出撃時には母校の空きがある程度ないと出撃できないってあるけどこのイベントはそういうのが書かれてないから単純に母港Max状態で出撃してるってとこじゃないの? -- 2016-09-21 (水) 17:14:49
      • 残念ながらこのイベントはボスでもドロップ無があったんだよね。その中で瑞鶴、鬼怒、阿武隈を掘ってた人がいたのだよ。E1~E3は海域クリア後は入れない仕様でE4で掘るしかなかったのだよ… -- 2017-01-04 (水) 21:29:12
  • まさかアーケードでこれをやることになるとはなw -- 2016-08-07 (日) 22:10:29
    • 確定報酬だった翔鶴はどうなるのか、震電改は来るのか…… -- 2016-09-10 (土) 06:10:11
    • 航空戦艦揃えなきゃ.... -- 2016-09-21 (水) 17:47:59
      • ところが、ブラウザ版と違って改カードは対象艦入手時に改判定で改となった場合のみ入手可なので、戦艦自体の入手率が低いアーケード版だと伊勢型も扶桑型も航空戦艦化するには大量のガチャ消費が…orz -- 2016-09-22 (木) 11:43:44
      • だから今航空戦艦セットがオークション相場で微妙にお高くなってるぞ? 8月なら2000円切ってたのに今は単体で2千円ちょいセット売り5千円くらい。 -- 2016-09-24 (土) 04:31:31
    • 恐らく震電改の代わりに瑞鶴がクリア報酬だろうな…流石に報酬艦にまでクレジット要求するとは思えないがw -- 2016-09-22 (木) 11:39:48
      • 確定だったら100円喜んで払うわ レア駆逐でない・・・・・・ -- 2016-09-22 (木) 23:16:13
      • 改カードもあるから、アーケードのイベント突破報酬艦は艦これ改のクリアドロップ方式で、初回のみ固定艦娘(カード種のみランダム)、二回目以降は未入手カードからランダムドロップになりそうだな… このイベントだけで五航戦を両方共に改カードまで入手しようとするとイベント周回二桁でも厳しそうだがw -- 2016-10-05 (水) 02:00:32
      • 今の公式最新情報によると、祥鳳さん以外は掃討戦でしかドロップしないとされているみたい。確率はさて置き、掘り作業を強いられる事になりそうな悪寒… -- 2016-10-27 (木) 06:38:07
  • なんかマップを見て笑っちまったわww -- 2016-10-05 (水) 02:30:57
    • これほど羅針盤が大人しいマップとやらもあったんだな -- 2016-10-05 (水) 02:32:10
  • 今これやったら、「ナニコレ、ぬっるぅ」っていうのが目に見えてる。けど、ゲージ回復+微削りしかできないのは普通にハゲるわ -- 2016-10-14 (金) 16:21:33
    • 大ボスの攻撃でも大型艦が一撃中大破しないとか、大ボスのお供が全員昼戦キャップ火力で確定即死って考えると、若干気は楽かも(駆逐艦はこの限りではない) -- 2017-09-25 (月) 14:02:33
      • 弾薬補正がかかるので確定じゃなかった。ごめん。まーでも、敵方は陣形補正によりこちらの戦艦に対して高確率でカスダメなのでそこまでじゃーない -- 2017-09-25 (月) 14:04:34
    • これ、陣形オール単縦にしたら、今でも苦労しそう。 -- 2019-11-29 (金) 20:14:29
  • これに札が付いたら確実に鼻血モノ -- 2016-10-27 (木) 06:25:56
  • 簡単に、アーケード版「敵艦隊前線泊地殴り込み」の概要を。4ステージで全てゲージ制。どの敵艦を沈めても(ボス艦隊以外でも)ゲージは僅かに減る。敵艦隊複数が接近している場合、アーケード初の2艦隊を相手に同時戦闘となり、最大6vs12の戦いになる。 -- 2016-11-24 (木) 03:07:22
    • E-4ボス「泊地棲鬼」は移動せず、特殊なマップで戦う。 E-4ゲージが50%まで削れた時点で演出が入り、泊地棲鬼が「泊地棲姫」へ変形強化、取り巻きの浮遊砲台を含め耐久全回復する。ボスカットイン砲撃有り。 -- 2016-11-24 (木) 03:09:12
    • 「丙」をクリアすると高難度の「乙」が解禁される。丙は、戦艦・空母が揃っている程度の新規提督でもクリア可能だが、乙はほぼ全ての敵がflahship以上に強化され、E-4クリアには育った艦娘・戦術に即した編成・的確な操作が不可欠な高難易度。正解の編成と戦術は1つではないので、手持ちカードと相談して色々試せば道が開ける良調整。乙クリア報酬には烈風改が含まれる。もちろん普通の烈風と違う3Dモデルが用意されている。 -- 2016-11-24 (木) 03:16:19
  • とにかく震電改が欲しいわ -- 2016-12-13 (火) 15:50:34
  • なんて簡単なルートだ -- 2017-05-20 (土) 16:33:50
  • 13年春にはまだ着任してなかったけど、当時のイベントマップはこんなにシンプルだったんだなと… -- 2017-11-11 (土) 16:19:06
  • 懐かしい…いうて楽しかった記憶のが多いなぁ…初めてこんな緊張感あるのにあたったから…最後ちょっとイキっちゃってたけどw -- 2017-11-30 (木) 17:34:49
  • 2018春イベはこのリバイバルがいいなあ で報酬は震電改と -- 2018-03-12 (月) 23:39:14
    • 初手マス潜水幼女、ボス前ダイソン2+クウボーバ2、ボス随伴全員姫の連合艦隊対決でよろしいか? -- 2018-03-26 (月) 12:59:58
      • 申し訳ないが特効前提の敵編成を道中に出すのはNG。というかそんな編成道中に出してボスどうするんだよ -- 2018-03-26 (月) 16:43:31
  • 復刻しろ、震電改持ってる提督にはかわりに勲章くばったれ -- 2019-09-29 (日) 11:18:26
  • この頃のマップのほうがなんか魅力的だなぁ。最近のはやることが多すぎて常にヒヤヒヤなんだけど、こちらは今からあそこを目指すんだ!というワクワク感がある。スッキリとしていて楽しむ余裕があるというか。緊張感は今のほうがあるのかな?…あと個人的には古いマップにたくさんあった曲線を描くルートが好きだ。 -- 2021-08-19 (木) 02:45:43
  • このイベをリブートして震電改を報酬にしたらよかったのに -- 2023-04-26 (水) 16:21:20
  • 復刻しても当時の雰囲気は味わえないかもね。特に「中破では轟沈しない」の検証がなされて居ないし。マップがシンプルだとしても中破で撤退していたら今のイベと同等程度かそれ以下のボス到着率だと思う。 -- 2023-04-30 (日) 10:57:14
    • 修正、特に当時は「中破では轟沈しない」です。 -- 2023-04-30 (日) 10:58:42
    • このイベントだけ中破轟沈説を採用した上で復刻しよう(真顔) -- 2023-08-07 (月) 22:53:01