質問掲示板/ログ31
Cached: 2024-11-13 13:21:44 Last-modified: 2020-08-15 (土) 02:59:29
質問掲示板
- そういやこの質問掲示板もzawazawaにならないのかな?全ログの検索ができたり過去ログ送りの手間が省けたりでメリットばっかだと思うんだけ導入されない理由が何かあったのかね --
- 確かにな。スクショ画像を簡単に載せられるようになったりするから便利になるのに --
- zawa化自体は良いアイデアだと思うけど、イベ中にやると混乱を招くかも?むしろ定着させるために今移行する方がいいのかもしれないけど。ちょうど今なら質問が途絶えてるし。 --
- その手の仕様変更ってここで話し合うことなのかな? --
- 基本は各ページの自治なので、ここで賛成意見が多ければ編集連絡板にzawa化をお願いするって形になるかと。議論が紛糾したりツリーが乱立する場合は質問の邪魔になるから提案板や議論板に移動しないといけないけど今現在程度の規模であれば問題ない。 --
- 賛成。序に旧ログはlsxプラグインに切り替えていつ頃の質問かを分かるようにして頂けると有難い。 --
- 画像挿入はサムネイルと文字リンク推奨にしておいてくれるなら特に異議なし。lsxログも賛成。 --
- 現状に不便を感じてなくてzawazawaを使ったことない利用者としては、治安にマイナス要素がないなら可といった感じですね。 --
- 避難所と同じやつだろうから、各自NGとかの機能が使えるぶん治安的にはプラスじゃないかね。まぁここも変な回答者はだいぶ前に駆逐されて荒れにくくなったけどね。 --
- ぶっちゃけログの進行スピードとかどうなの?進行が速そうだから質問版だとログのさかのぼりとか含めて慣れるまで時間かかるとかは困る --
- ログの進行速度ってwikiで表示されるコメント件数の事?それは多分編集で任意の数字に調節できるから今と同じ15件にしてもらえばいいんじゃない?違う意味ならごめん --
- 概ね賛成だけど可能であればメニューバーの最新の最新の3件(ZaWaZaWa形式のコメント欄)の部分を5件とかに増やしてくれると有難い。画像とか過去ログの取り扱いについては他の人と同じ立場。 --
- 木が建ってから1週間経過したけれど、多数の賛成意見が挙がっているため編集連絡板の方に依頼しておきました。 --
- 乙。凍結板からモデレーターに直接依頼する方が早い説あるかも。 --
- 質問です。勝率が75%を割ってしまった場合はイベント海域に出撃できないと聞いたのですが本当なのでしょうか? --
- それを聞いたところで質問すればいいのでは? --
- 勝率がイベント出撃に影響したのは、かなり昔の話なので、今は勝率は気にしなくていいよ --
- 運営ソース。2013年当時は公言してたけど最近は一切触れてないのでまだこの仕様が生きてるかは不明。1年前ぐらいに出撃できなかったとの報告があったと思ったんだけど見つけられなかった。直したとも言ってないのでこの仕様が残ってると考えた方が安全かも。普通にプレイしてる限りは75%はほぼ下回らないので問題は無いですが、キスクルを敗北前提でやる場合などは注意です。 --
- ご回答ありがとうございます!敵東方撃滅はしなくても月曜日の朝5時になれば『南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!』をやらなくても、出てくるのでしょうか? -- もち?
- 枝や葉じゃないけど、ウィークリー任務は毎週やり直しになるが、単発任務はそのまま残る。任務欄の出撃とか演習とかマークの右下に週とか単とか他とか書いてるのは分かる? そこに週ってあるのはウィークリー、単ってあるのが単発って意味だから、よくよくwikiの任務ページを読もう --
- 単純な話で、ウィークリー任務は週を跨ぐと「やってなかったこと」になるみたいな。例えば、ウィークリーA+単発B→任務Cみたいな感じだったとして、Cを表示することができたけどクリアできずに週を跨いでしまった場合、Aはやり直す必要があるけどBはクリア済み状態が維持されるので無視できる。 --
- 夏イベのE6-2(ボス・甲)について質問なのですが、友軍艦隊が一切来てくれません(要請にしてます)。攻略サイトではE6-2の友軍リストがあったのですが、編成が被ってる訳でもないのに来ないです。なぜでしょうか? --
- 追記・村雨・夕立・は編成してるのですが、友軍艦と同一艦を○隻以上編成したら来ない。とかでしょうか? --
- 後援軍着てからリログしてないんじゃない?今回は追加で友軍だから、艦これつなぎっぱなしとかの場合はリログしてみたら? --
- 同一艦が編成されていたら、その編成の友軍は来ない。けどかぶっていない友軍はくるはず。考えられるのはメンテ後ブラウザを閉じてない 又は 再読み込みしてない。それか最低保証枠に来援なしがあるみたいなので運悪いだけとか。 --
- スリープばっかりでログイン系が怪しいかもです…1回も来てないので運が悪い。でないことを祈ります… --
- 木主です。どうやらログインが問題だったみたいです。友軍来てくれました!ありがとうございました! --
- 質問失礼します。対潜支援の計算式がどこに掲載されているのかが見つけられません。検証されていたら教えていただけると幸いです。wiki内に表記があったら申し訳ありません。 --
- 戦闘について の 与ダメージの算定~ の 対潜のとこにあるよ --
- 日本のサイトで書いてある所は知らないけれど、海外のサイトならありますね英wikiの支援艦隊のページとか --
- 初甲作戦実施中なんですが、物凄く腑に落ちないことがありました。E6-2(ラスダン)にてボスに雪風のカットイン命中したんですが、80ぐらいしか出ないんですけど甲ってこんなものなんでしょうか? --
- 続き。雪風Lv99 61cm四連装酸素魚雷☆6(3つ装備) 夜偵・照明弾・探照灯発動 装甲破砕済み ハゲそうです… --
- あと、同航戦でした! --
- 雪風の夜戦火力148+10+2.45*3≒185、夜偵補正で+5して190、魚魚CIで1.5倍して285、特効で1.5倍して427、破砕ギミックで1.1倍して469 --
- ボスの装甲が376で0.7倍~1.3倍-0.6の範囲で変動して263.2~488.2になるからクリなしで装甲値が高めに出れば普通な数字。 --
- おぉ、計算式ありがとうございます!弾き出された数値と凄く乖離してる(何故…)先程、ギリギリ突破できましたがそれでも160ぐらいしか出なかったです(無傷・T字有利・他同条件)甲エゲツない…ありがとうございました! --
- 攻略ページに特効含めたダメージ期待値があるから見てみたらいいと思うよ。 --
- 装甲で弾かれること以外にも、もしかしたら魚雷1Hit分ぐらいMiss(カットインなのでカスダメ化)してたのかもしれませんね。 --
- 単純に上記の攻撃力(469)からボス防御力(263.2~488.2)を引いたものがダメージなので乖離はしてないよ、あと夜戦では陣形や交戦形態の補正は受けないので同航でもT有利でも変わらないです --
- 重箱の隅で申し訳ないが、魚雷カットインだから実ダメージはこの判定が2回分だね。特効計算しているとダメージのブレ幅が大きいのがわかるよね。 --
- 便乗して重箱の隅を突くと、陣形は警戒陣の主力艦(上3隻)の火力補正の影響だけは受けるし、交戦形態は夜戦マスで来る支援艦隊や金剛型改二丙の僚艦夜戦突撃には影響してるっていう例外もあるぞ。まあこれらはどっちかっていうと例外の方だから、「夜戦では基本的に陣形や交戦形態の影響を受けない」で間違いはないんだが。 --
- 確かに魚雷CIの2回判定は言葉足らずだったなあ、警戒陣や夜戦突撃の補正については話題に出てなかったんで許してちょ --
- 私も似たような状況でした。時雨改二のカットインでラスダン中69~732という、とんでもない振れ幅でした。 --
- マジで振れ幅酷いよね。 --
- 装甲の振れ幅がひどいからね。下振れと上振れで200以上変化するし --
- 今更だけど・・・熟練提督で敵装甲見るだけである程度ダメ―ジ感覚が分かるとか、装備や改修が相当揃っててほぼほぼ夜戦キャップにとどいてるなら別にいいけど、甲やっててダメージ感覚が分からないなら自分で計算できるようになった方がいいよ。別に電卓たたけということじゃない、艦これ用の計算機のHPがあるんだからそれの使いこなせるようにしとけってこと。今回はE6はある程度人道的な特効倍率、ギミックがあるから適当でもなんとかなるけど、そうじゃない場合、具合の悪いことを延々やってるだけになる可能性がある。 --
- ↑↑ 今まで乙でぬるぬるしてたので絶望的でした…甲はまだ早いみたいですorz 解説ありがとうございました! --
- 支援艦隊に友軍艦がいてもその友軍は来ますか?(例えばe6で榛名を支援艦隊に入れた場合に榛名入りが来るのかどうか) --
- 来ますよ、大丈夫です。 --
- 友軍弾きの対象になるのはあくまでも本体(通常第一艦隊 or 連合第一第二艦隊 or 遊撃第三艦隊)のみです --
- E-6乙攻略中なのですが、装甲破砕ギミックはゲージ破壊後も引き継がれますか? 攻略後、日進掘りをする予定なので、少しでも効率が上がるようならギミック攻略を済ませておきたいと考えています。よろしくお願いします。 --
- あくまでもボス最終形態にのみ有効です、堀の効率が上がると悔しい事をご理解いただければ幸いです --
- 運営の方でしたかw 回答ありがとうございます。絶対に掘り当てて悔しい思いをしていただこうと思います。ありがとうございました。 --
- 枝主は答え方が余計では?見苦しいですよ --
- 運営が本気で掘りの効率下げたいなら最終編成で固定するようにするんだよなぁ… --
- まぁ過去に第一ボスが水上打撃か輸送連合で行けるマスだがクリア後水上打撃では向かえなくなって堀効率下がったケースがあるからなぁ… --
- おそらく枝主はウケると思ってこういう書き方にしたんだろうけど、流石にこれは寒すぎるな --
- 基本ゲージ破壊時限定。このゲームはゲージ破壊時にボス堅くなることが多いんで、それに対するある種の救済措置、もしくはゲージ破壊の為に用意されたオプションの一つ、とでも思えば良いよ。乙以下なら(中盤マップだとたまに甲ですら)破砕しなくても倒せる、みたいなこともそこそこあるしね --
- e7攻略記事に支援艦隊のA182を推奨してる部分があるけど、支援艦隊キャップも150じゃなくなったの?新しい事わからないおじいちゃんだから151になるように未だにしてるのに… --
- キャップ150ですが、厳密にはキャップ以上の火力も無駄になるわけではなく√がかけられて加算されています。ナ級を確実に撃沈するには150だけじゃ足りないので、火力32(√がかかって実際は火力5.6相当)を継ぎ足必要があるということかと。 --
- 一応もう少し詳しく説明すると、ナ級Ⅱeliteを装甲乱数に依らずワンパンするためには (耐久+装甲乱数最大値を引いたときの防御力)=66+69×1.3-0.6=155.1 より高い火力が必要になる(実際はダメージ計算時に小数点以下が切り捨てられるから156必要)。砲撃支援のキャップ前火力が (表示火力+支援艦隊定数4) で表示火力182のときのキャップ後火力が 150+(186-150)^0.5=156 でナ級を確殺できるようになってる。 -- not枝?
- あれ、155(キャップ前175)きっかりでは微妙に足らんの? -- not木?
- 攻撃力側はキャップ掛けたりするときに端数切捨てが入るけど、防御力は端数切捨てが起こらないらしい。で、攻撃力-防御力のダメージ算出時にもう一回端数切捨てがあるから155だと最大乱数引いた場合はダメージが155-89.1=65.9の端数切捨てで65になって確殺圏外。多分こんな感じ。間違ってたらどなたか指摘オナシャス。 -- 1葉?
- なるほど把握。E6とかの記述直してくる -- 2葉?
- なるほどお よくわかりました -- 木?
- 此処で聞いて良いか分からんけどちょい質問。最近なんでこんな広告増えたの?たまにページ開いたらデカデカ出てくるし…何とかなんないもんなの? --
- PUKIWIKIの仕様なので艦これwikiどうこうではなく如何ともし難いかと。ブラウザのアドオンに広告ブロックのやつ入れるのが一番早いですかね。 --
- 上にあるけどwiki編集等に関する質問は管轄外なので提案意見掲示板か管理掲示板の辺りに投げた方が詳しい回答を得られやすいと思われる。確かに広告邪魔だね --
- 今日の朝は普通に起動できたのに帰って起動してみたら真っ白のままや。キャッシュされたデータを削除しても駄目だったし。 --
- ログインサーバーが死んでる(らしい)ので、復旧するまでフテ寝でもするとよろし --
- イベントについて質問です。諸事情で今からイベントを始めるのですが、難易度甲の場合全マップクリアまでのボリュームはどの位なのでしょうか?また、初めて難易度甲に挑戦するのですが、各種資源15万バケツ300ほど有りますがクリアは可能なのでしょうか? --
- 資材はもちろんですが、艦隊の練度や装備状況も無いとクリア可能かどうかの目途は付きません。加えて言えば、残り期間のうち艦これに費やせる時間がどれだけあるのかによっても変わります。
とはいえ、そのバケツ在庫数であれば全甲クリアはまず無理と言っていいかと(湯水のようにリアルマネーでバケツを買えるのなら別)。E3までは難易度が低いため、艦隊の練度・装備があるなら甲は狙えるかと思います。それ以降は難易度が上がる上にゲージ数・ギミック数共に多めのため、平日含めてまるまる艦これに費やせるのでなければ甲はやめた方がいいと思います。 --
- 半日かけてじっくり取り組むような長いゲージが多くとにもかくにも時間がかかります。ひたすら急げば2週間で間に合うかもしれませんが今から迷っている時間はあまりありません。
E4甲、E6甲、E7甲は詰まるポイント。E4甲とE7甲乙丙は報酬的に見るものもあまりないので捨ててもいいかもしれません(E5甲は魅力があるのでE4丙は考え物です --
- 自分の場合ボーキ9万他15万バケツ800で初日からスタートして今e7-3破砕が終わりそうなとこです残り資材は期間中回復もコミで燃料100弾3千鉄8万ボーキ800バケツ50です。1ヶ月以上掛けてこの感じなので自分としてはかなり難しいように思います。 --
- 因みに掘り含めてとオール甲と友軍前に若干無理した結果なので今の状況で掘りも後回し一部乙に落とす友軍使うのであればクリア自体は可能と思います --
- 資源も厳しいが、特にバケツ300はおそらく足りない。乙でも足りるかどうか。 --
- バケツ300で今回のオール甲はきついよね。資源も燃料は間違いなく足りなくなりそう。 --
- 資材は最悪自然回復のブーストも併用すれば補えなくもないけど、バケツ枯渇はほぼ終了案件だからなあ。甲に挑むなら沼る可能性を考えて最低1000個は欲しいところ --
- 自分は7/23にイベ開始して3週間、オール甲で昨日E-6終わったとこだけど、遠征の増加分含めたイベ開始時との差は燃弾ボが-5万前後。今回大型艦あんま使わないせいか鋼材は6500のプラス、一方バケツは小破でもバシャバシャ使ったんで-174。特に沼らず撤退も多くない状態の話なんで、E-4,E-6で躓く場合に備えて各資材7万くらいは見積もっといた方が良いかなってのが所感。その後のE-7甲はE-6突破時点での資材量次第とは思うけど、木主の場合ぶっちゃけバケツ数的に厳しいと思う。あと時間。今回ギミック多くてギミックマスに向かう編成いちいち組まなきゃならんから、見た目の海域数以上にやたら時間食う。要所要所で難易度落とすなら資材も時間も余裕のよっちゃんだとは思うが --
- まず、甲常連じゃなければいまから初めて甲クリアは「知識練度装備備蓄が甲提督級で、イベ残り期間ずっと艦これに専念できる」状況じゃなければ極めて困難。 --
- 友軍前のE7甲は、運営側がクリアを想定してない(かと思う)程度。友軍が実装された今でも、逆ロシアンルーレット並みのしんどさ。でも、今回初甲を取ったという方もいらしたので、運も左右されそう・・・。 --
- 多数の回答ありがとうございます。木主です。艦隊の練度ですが建造などで手に入る艦はメイン艦、サブ艦共にLv99まで上げてます。装備は開発、任務、改修などで手に入る物は全て揃え、改修可能な物は星10まで上げています。また、艦これに費やせる時間も今日から3週間ほどあり、バケツが足りなくなった時の軍資金も用意しています。とりあえず自分の結論として甲で攻略を進め無理なようなら乙、丙に下げてクリアしようと思います。アドバイスありがとうございました。 --
- 既に結論出てて聞いた意味あったのか?と思ったがだいたいの感じを掴みたかったとかかな? --
- 今の半端な資源量で行ける自信なかったんしょ --
- 燃料3桁 弾薬6桁 鋼材6桁 ボーキ4桁なんだけど燃料貯めるのは1-3か出撃しない以外にないかね?イベは全部終了してるからいいんだけど、暇だし1-3以外で燃料稼ぎと両立できる海域がないものか? --
- 1-3の三重クル以外はないねえ。うちも燃料だけ他資源と比べて5万程マイナスなので、E6レベリングしながら北方鼠東急弐まわしてる --
- 一応、4-3や4-4でも出来る。といっても4-3はボーキメイン。4-4は損害が出る。詳しくは検索してくれ。 --
- バケツを喰いたくないなら1-3がおススメ。それか普通にキラ付けメインで出撃してタンカー護衛とか東急Ⅱに頼るという手もありますよ。 --