資材/コメント2

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資材

  • 1-5周回して気付いたけど潜水マスの資源消費量変わったっぽい?1-5を1周(戦闘4回)で必要な補給が海防艦は5/2、Jervis改は6/5、サム改は6/4、大鷹改二は13/7で燃料が4~5割、弾薬が2割しか消費してない。今までのどの戦闘マスにも当てはまらない消費量なんだけど -- 2018-08-17 (金) 22:32:38
    • 3戦やってボス戦闘入るところで猫って母港に戻ったら燃料だけが20%消費された状態だった。つまり17秋イベ以降の資源消費量になってて、ボス戦は潜水マスだけど燃料弾薬ともに20%消費でFAかと -- 2018-08-18 (土) 01:11:56
      • 7-1でも似た様な事が起きてる。どちらもボスマスでありソ級マスであるけど、ソ級を含むと弾薬消費ってのはちょっと考えにくいからボスマスは対潜戦であっても弾薬は消費されるのかと。二期の道中ソ級マスをまだ経験してないので未確定ではあるけど。 -- 2018-08-19 (日) 18:16:44
      • 対潜3戦やったら、3で割り切れる形で燃料が減ってるのが自然。もしかして24%消費とか、あるいは30%、15%だったのでは? -- 2018-08-19 (日) 23:33:17
  • うずしおの喪失量が半端ないことになってるんだが・・・ 3-3の3戦目前で燃料喪失が40って出た。4戦してクリアし、帰投したら燃料残は0。編成艦の中で一番大食い艦は筑摩改二だったから3戦目前の燃料残は30、電探2で24%=消費は7か8のはずなんだが・・・ -- 2018-08-19 (日) 00:41:33
    • 具体的には電改15、能代改30、筑摩改二50、pola改45、飛鷹改45、隼鷹改二45=計230。2戦目まで消費しているので60%残=138。そこから渦潮を受ければ電探1=30%減なら合計41程度、各艦切り捨てなら多分計算は合う。ただし今回は水上電探1と対空電探1を持っていたので24%減のはず・・・ -- 2018-08-19 (日) 00:45:14
    • 追試として、Polaの42号対空電探を33号水上電探に代えてみた。更に3戦目で撤退してみた。(ルートで5連敗したが)結果はやっぱり40喪失、帰投したら全艦空っぽ・・・ -- 2018-08-19 (日) 01:06:20
    • 以上から、(電探の数を1個しか判定しないようになっているっぽいのが不具合かどうかを除いても)何かしらの不具合があると思われる。例えば喪失最高値表示から全艦合計の数値を表示しようとしたが、実際には合計数値を全艦から引いてしまっているとか。 -- 2018-08-19 (日) 01:11:10
    • 検証乙カレー。がっつり仕様変更か、仕様変更+不具合ぶっこんできてそうだね。 -- 2018-08-19 (日) 21:50:08
    • 1-3の渦潮で阿武隈改二が燃料20取られる表示出たw 最大燃料積載量の80%、残り燃料の133%もボッタクリやめてーな。 -- 2018-08-19 (日) 22:41:10
      • 「通過時のx%」じゃなくて「最大搭載量のx%」になってるのか…2-5-Gの喪失量がヤバ過ぎて下回避ルートを必死で探した。修正早よ。 -- 2018-08-20 (月) 00:47:02
    • 今回の渦潮はどうも良く分からない点が多い・・・ 3-4のDマスの渦潮は(駆逐4重巡2:ZaraPola 電探は駆逐に各1の計4)燃料喪失6と出たけど、駆逐艦の消費は2戦撤退で8。うち戦闘2回分で6だから喪失は2となった(よって一律喪失ではなく、合計表示でもなく最高喪失量表示)。更に3-2の渦潮Gは駆逐6に全艦電探1ずつ持たせたら喪失1だったのよ・・・ これってもしかして大幅な仕様変更があった? 例えば無対策で80%、以降6艦まで判定するとか? -- 2018-08-20 (月) 01:31:29
    • この問題解決しないとイベント等で地獄を見るぞ -- 2018-08-20 (月) 20:35:33
    • 現状わかっていることを報告。①2期ではうずしおの減少量がすべて違う(同じ電探数でも消費量が違う。3-3がわかりやすい)②基本的にうずしおで表示される消費量は最大積載量を100としたときの減少量、すなわち百分率扱い。(10消費とでたら最大積載量の10%が消える)ただし例外として伊勢改二(最大燃料110)で2戦+うずしお40+1戦したときに残燃料が4でそれ以外の最大燃料100以下の艦が0となる。ここから喪失上限も決まっているかも? 後3-2でのうずしお消費量も検証してない。 -- 2018-08-22 (水) 23:48:49
      • 1-3の渦潮では「20」と表示されたが燃料が空になって帰港したよ。CFHIルート。戦闘→戦闘→渦潮→逸れて帰港。-20%-20%-20%なら40%残っててもいいんだけど。ここに関しては百分率ではなかった。 -- 2018-08-23 (木) 16:49:50
      • 渦潮が海域それぞれで違う喪失量設定というなら、それに対してちゃんと電探で軽減できているなら2期からそういう仕様になったと納得するわ。こうなると結局各マップの渦潮を(出来れば積載100か50の艦で)踏みまくって検証するしかないけど、それ自体はマッピングさえ終わればまぁ大した手間でもないか・・・ あ、ちなみに3-3上(C:1戦経過後)の渦潮は、電探4つでГангутを入れて踏んだら9だった。実際の喪失量も確かに9。9÷68で13%ちょい、または9÷85で10%ちょいだから百分率ではないな。 -- 2018-08-23 (木) 23:27:34
      • ごめん色々間違ってたわ。というわけで再報告。①うずしおの基本仕様は『変わってない』。ただ消費量がうずしおによって違う。②例えば1-3のうずしおは1期とほぼ同じ仕様に加え電探4つで18%となる。一方3-3上、3-4下、5-4下などのうずしおは素消費量30%で電探3つで15%、電探4つで13%となる。おそらく3-2のうずしおもこれと同じ。 まだ3-3下のうずしおがわからないけどおそらく喪失上限が40なのかも(伊勢改二の燃料が残った理由)。 -- 2018-08-28 (火) 01:01:20
      • 追記:もしかしたら3-3下や2-5のうずしおみたいなやつはおしおきマスみたいな感じで消費量があげられているのかも -- 2018-08-28 (火) 01:04:51
  • 1回の戦闘で消費する燃料・弾薬について。小数点以下切り捨てという結論がまだ記載されてませんでしたね。8%消費の対潜マスが通常マップにも出てきたので記載しますね。 -- 2018-08-20 (月) 01:05:53
  • 提督レベル上限開放で121になると『最大備蓄可能各資材量』って増えるんですかね?カンストでどのくらいになるのかな・・・ -- 2018-08-23 (木) 22:33:14
    • 提督レベル103で燃料33000超え。最大備蓄量は増えているみたいですね。 -- 2018-09-06 (木) 03:40:44
      • 蓄積限界値と混同してる -- 2018-09-25 (火) 20:00:57
  • 5-2空襲マスで確認しましたが未改造翔鶴1戦で燃3弾2の消費だったから空襲戦もイベント基準の燃6%弾4%になったみたいです -- 2018-08-24 (金) 23:57:04
  • 7-1一周で燃料5割弾薬4割の消費だったので、7-1ボスも通常戦扱いみたい。 -- 2018-08-27 (月) 12:36:42
  • 2-5Gの渦潮は、Iマスの索敵値判定と連動してるっぽい?全艦電探装備(計10~12個)、確定逸れで-14、確率逸れで-4、ボス確定で-1だった。 -- 2018-08-28 (火) 23:04:12
  • 2-5Gマス 同じ編成、装備でも消費し材料違う時あります -- 2018-08-29 (水) 19:30:27
  • 2-5Gマス修正された? 前は全部燃料空だったのに今回残ったんだけど? -- 2018-09-02 (日) 02:41:01
  • 今回のイベント、初めてバケツカンストで始められたんですがとても気が楽でした。バケツ数を気にする必要がないのでバケツ遠征を回す枠をボーキや燃料用に回して回復が可能。必死に貯めた甲斐があったなあ…。 -- 2018-10-06 (土) 16:06:55
    • バケツって定期任務こなすだけでモリモリ貯まってくし、自分の場合遠征でのバケツ拾いは北方航路とか水上機前線とかで拾ってきたらラッキーくらいの感覚だな -- 2018-10-07 (日) 13:34:00
  • 1-3Hマスのうずしおにて、同一装備(電探1)同一艦隊で従来と同じ減り方の場合と、全艦から固定値で燃料-20の両方のパターンを確認しました。固定値の方は確率は低い気がします。 -- 2018-10-14 (日) 09:04:58
    • 電探2で遭遇しましたがやはり固定値で燃料-20でした。この固定値での減少は電探で軽減出来ない?(軽減したというメッセージは出ますが)確率も低いのでクリティカルのようなものなのかもしれません。 -- 2018-10-14 (日) 09:47:46
    • 追加での調査結果、通常時のうずしおに電探4つ以上も効果がありました。0=40% 1=30% 2=24% 3=20% 4=18% 5=17% 6=16%でした(現在量からの割合) -- 2018-10-15 (月) 06:39:27
    • 大きな被害に対しても電探は有効でした、失う量が多いので上限の-20に引っかかっていた模様。失う量は電探0=100%以上 1=100%以上 2=89~91% 3=75~76% 4=67~70% 5=63~66% 6=60%(現在量からの割合)。最大量からの割合で計算すると電探0=60%以上 1=60%以上 2=54% 3=45% 4=40~42% 5=38~39% 6=36%となりました。 -- 2018-10-15 (月) 06:47:59
      • すんごい遅レスだけど、基本喪失割合を150%にすると、15 -- 2019-02-21 (木) 02:45:27
      • 基本喪失割合を150%にすると、電探0:150% 電探1:112.5% 電探2:90% 電探3:75% 電探4:67.5% 電探5:63% 電探6:60%でつじつまが合いますね -- 2019-02-21 (木) 02:49:21
    • また大きな被害に遭遇した割合は電探0~5のとき(5/20) 電探6のとき(1/15)でした。電探6のとき妙に確率が低かったのですが偏っただけなのかは不明、また0~5のときに差があるかも不明です。 -- 2018-10-15 (月) 06:52:37
    • コメント表示数増やしておきましょう。うずしお検証しきれてないマップがまだありますし。 -- 2018-10-19 (金) 15:08:12
      • うずしおの記述について、1期の情報であることを示す注意書きを記載しました。喪失ルールが判明したら消してください。 -- 2018-10-24 (水) 20:19:43
  • 「1回の戦闘で消費する燃料・弾薬の量の一覧表」の表にNelson、Gotland、神鷹を追加。また大鷹→春日丸に変更。 -- 2018-10-15 (月) 08:15:55
  • 2-4Cうずしお、基本は残量の30%・上限30。電探3で残量の約15%に。また電探4の結果を、瑞鶴改と速吸改の燃料消費量で細かく見たところ、約13.462~13.541%の減少でした。推定13.5%ですかね。電探4は基本消費割合*45%かな。10回程度の施行ですが1-3のような大しけ(?)の現象は確認できず。 -- 2018-10-21 (日) 00:24:34
    • 書き忘れましたが、小数点以下切捨てを前提としております。まぁこの点は恐らく異論も出ない部分でありましょう…多分。 -- 2018-10-21 (日) 00:34:16
  • 秋刀魚漁やってると資材の回復はどうしても鈍くなるのう… -- 2018-10-23 (火) 21:36:42
    • 秋刀魚終わって資材課゛回復するかと思っていたらそんなことはなかった 任務を片っ端から消化していると資材って貯まらないのね 燃料は何とかなりそうだけど鋼材が圧倒的に足りない 張り付いている訳もいかないから遠征も効率よいのを選んでいるつもりだけどうまくいかないなぁ イベまでせめて20万には持っていきたいけど無理かなぁ -- 2018-12-09 (日) 21:52:44
  • 2-5の渦潮ですが、電探持ち駆逐6で行った所、燃料0を落としました(被害0)。上に電探6で現在量から16%減との説が出ていますが、これと合致しています。駆逐艦の燃料搭載量15→3戦後残量6→渦潮で0.96喪失(小数点切り捨て?で0喪失) -- 2018-10-28 (日) 09:32:00
  • 4-4のうずしおを電探1で調べてたら、1戦後の資材量からの%引きだと艦娘AとBで矛盾がでて、MAX値を参照したら上手くいったんだけど・・・うずしお毎に違うのか、よく分からん。 -- 2018-11-03 (土) 11:48:17
  • キラ付けしててながら作業で見てなくてバイト艦沈めた無能だけど、母港戻ったら弾薬が上限超えたの初めて見たわ http://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=287846 -- 2018-11-13 (火) 17:26:06
  • うずしおで「流石に小数点以下とかそんな細かい減り方はしないだろ~」とか思ってたんだけど、電探4だとマジで-13.5%なんスね。 -- 2018-11-17 (土) 01:27:38
    • 正直0.5%刻みは無い前提で、燃料100の長門型で確認してたけど前提が崩れたなぁ。これでまだ矛盾が生じて0.1%刻みだと流石にキツイ。 -- 2018-11-17 (土) 01:31:21
    • 5-5-Dマス 「うずしお通過時の表示は 武蔵改二編成 電探3燃-44 電探4燃-39」 よって 電探3=16% 電探4=14.5% と思われます。ところが実際の燃料消費は「電探4の時に16%引かれてます」。16%ならばケッコン等諸々込みで計算は辻褄が合います。対潜→うずしお→昼戦→昼戦→昼戦+夜戦 で武蔵改二ケッコン済みに補給した資材は、燃料192 弾薬208。 -- 2018-11-23 (金) 04:59:50
      • つまり海域での表示と現実の消費が異なっており、現行はバグ放置状態。 -- 2018-11-24 (土) 21:14:58
      • それは前提条件が間違っております。5-5Dうずしおは基本値が「残量の35%」、電探3の場合基本値*50%(残量の17.5%)、電探4の場合基本値*45%(残量の15.75%)だけ減少します。 -- 2018-11-27 (火) 22:17:07
  • 3-4のFマスうずしお、同じ装備でもたまに多くの燃料取られる。コメント見てると二期から色々変わってるのね。 -- 2018-11-30 (金) 11:11:26
  • 7-2Aマスですが、【基本減少割合30%、最大限少量40】だと思われます。実測値として、金剛改二(燃料100)の場合【電探0:30、電探1:22、電探2:18、電探3:15、電探4:13、電探5:12、電探6:12】アイオワ改(燃料200)の場合【電探0:40、電探1:40、電探2:36、電探3:30、電探4:27、電探5:25、電探6:24】でした。以上のことから、電探装備者数ごとの基本値に対する減衰効果は【電探0:100%、電探1:75%、電探2:60%、電探3:50%、電探4:45%、電探5:42%?、電探6:40%】なのではないかと推測されます。 -- 2018-12-05 (水) 13:31:08
    • 乙です。初手うずしお(燃料)の減り方は大体どこも一緒っぽいですね。(5-4とか記載したの私だけど、電探1:23%はミスだろうから確認しないと) -- 2018-12-06 (木) 04:47:58
      • (と言うか電探1が22.5%の可能性があるから他の海域の記載もヤバイ) -- 2018-12-06 (木) 05:58:12
      • 追加調査報告。やはり電探1の場合【30%*75%=22.5%、小数点以下切り捨て(その後、最大減少量のキャップ)】と思われます。切り上げや四捨五入の可能性を考えて2パターン試しましたが、Italiaで31(燃料140、22.5%なら31.5、22.0%なら30.8)ビス子dreiで24(燃料110、22.5%なら24.75、22.0%なら24.2)でした。 -- 木主? 2018-12-06 (木) 13:59:32
      • ものはついでと、電探5の場合基本値*42.5%の可能性もあるかと思って調べてきましたが、【基本値*42%】で合ってるぽいです。ビス子dreiで13(燃料110、30%*42.5%=12.75%なら14.025、30%*42.0%=12.60%なら13.86)でした。いやまぁこのレベルになると微差だしそこまで電探積むケースってそうそうないしたくさん燃料ぶっとんだけど気になっちまったもんはしょうがない(`・ω・´) -- 木主? 2018-12-06 (木) 14:12:33
  • ちょっと編集相談。 -- 2018-12-06 (木) 17:29:34
    • その1。実践的に電探を積むなら大体3つまで、多くても4ぐらいだと思うけど、どの辺りまで記載するか。(あ~、でも確認したなら別に電探6まで記載すること自体は別に悪くないかなぁ) -- 2018-12-06 (木) 17:33:15
    • その2。3-3上ルートの消費も電探0~4までは確認してるんですが、例えば電探0だと現在消費の30%で、実消費は24%(30%×0.8)なので、実消費も記載した方が分かりやすいかなと思うんですがどうでしょう。 -- 2018-12-06 (木) 17:40:07
    • 練習ページに草案作ってみました。こんな感じではどうでしょうか。 -- 上の木主? 2018-12-06 (木) 19:02:48
      • ・・・凄ぇ。電探5の12.6%を見て変な笑い出た。先入観で12.5%と決め付けてたから、ガチ検証乙。・・・実は編集相談はこのページじゃなくて、各海域の敵編成のうずしおマス電探の方の記載の方だったんですが(誤解ある書き方ですまぬ)、これはこれで追記していいと思います。 -- 2018-12-06 (木) 21:30:21
      • 意見としては、電探による減少量の表を先に記載して、そのあと理論(おまけ)として電探減衰量の表を掲示する方がいいかなと思います。一見さんが一番見たいのは前者だと思うので。順番は、文字による説明⇒電探の表⇒減衰量の表といった感じでしょうか。あと、残存量の表の方は特に必要ないかと思います。今まで基本的に減算で思考していたので、そちら(減算)で統一した方が分かりやすいかと。 -- 2018-12-06 (木) 21:31:49
      • むむむ、確かに12.5ではなく12.6なのか?と言われると自信がない・・・。ので追々検証してきました。2戦+空襲戦で燃料135になった大和改(被弾しやがったよ!半日入渠コースだよ!)に電探5で渦潮へ直行してもらったところ、減少量は17。つまり、12.5%(16.875)ではなく12.6%(17.01)で正解のようです。なので、この数式が正しい前提で載せてしまっていいかなーと思ってます。よかったこれで安心して眠れる。記事への反映は後日まとまった時間作ってやりたいと思います。ご意見ありがとうございました。そしてWikiの書き方勉強せねば・・・。 -- 2018-12-06 (木) 23:05:54
      • あぁ本題について忘れてました。各マップの方については、実消費の記載があると感覚として分かりやすいと思います。個数に関しても、3~4くらいまで載ってれば十分かと。ただ、ルートによって道中戦闘回数が違うことがあるマス(2-5Gや5-5L、6-2Dなど)をどうするか、ですね。ケースとしては稀というか好んで通るようなルートではないと思うので、そういう場合は基本値だけ載せておけばいいですかねぇ・・・。 -- 2018-12-06 (木) 23:12:29
      • (初期燃料で12.5と12.6の差を測れる艦って1つも無ぇじゃん・・・)乙でした。こちらの編集相談にも意見感謝です。複数ルートがあるうずしおの場合は・・・両方を検証できるなら載せるのは問題ないと思いますが(理論、実消費1、実消費2、で行数が1~2増えるだけですし)、そうでないなら基本値だけになるかなとも思います(5-5Lとか修羅の道っぽい)。あるいは後々(?)の話になりますが、2-5Gの40%、5-5上の35%など30%以外の表をここのページに載せる時に、そこに予測値として表示するのはアリかなと思います。(ケッコン最大値の「*」みたいな感じで) -- 2018-12-07 (金) 00:57:00
      • ふぅ、何とか形になった・・・。元の記述を活かしつつ整えてみましたがどうでしょうか。算出例に関しては、実際にありそうというか、需要や分かりやすさを考慮したパターンをチョイスしたつもりです。 -- 2018-12-08 (土) 20:47:07
      • 乙でした。追記するのに問題ない記載だと思います。現在の表記は折りたたみにするのがいいのかな。采配はお任せします。 -- 2018-12-10 (月) 12:13:45
      • 反映しました。ご協力ありがとうございました。 -- 2018-12-10 (月) 20:10:26
  • 3-4Fマス特殊過ぎないか?水上電探4つで17%になったり60%になったり -- 2018-12-09 (日) 01:51:06
    • マスによっては、たまに大きな被害が生じることがあるらしい。1-3Hとかもそう。誰かが『大シケ』って呼んでたな。 -- 2018-12-09 (日) 10:52:00
    • 3-4コメントにあるがどうやら仕様っぽいね。こういうマスは複数あるみたいだし小見出し作ってまとめた方がいいかも。 -- 2018-12-17 (月) 18:31:08
  • 「1回の戦闘で消費する燃料・弾薬の量の一覧表」について、重要度の高い情報ではないので折りたたんでおきます。 -- 2018-12-11 (火) 12:23:02
    • 待て待て、こっちにっとっちゃ一番よく見る情報なんだが? -- 2018-12-16 (日) 01:46:48
    • それは独断が過ぎるんじゃないかな。事前に何の相談なしにやることじゃない。実際↑のような人もいるし。 -- 2018-12-17 (月) 20:11:21
      • まあこのページに来るのなんて消費の比較をしたいときぐらいだしねぇ。資材関連なんて大体頭に入ってるし。 -- 2018-12-17 (月) 23:55:34
    • 自分もこれはちょい先走ったように感じる。差し戻した上で、折りたたみの是非をアンケートとった方が禍根残さなくていいんじゃないかな? -- 2018-12-17 (月) 23:57:00
    • 折りたたみっぱなしなんだけど、戻していいのかいコレ。アンケートとった? -- 2018-12-23 (日) 18:23:32
      • 無断編集なんで差し戻しで良いと思われ。その上で折り畳みたいんであればちゃんとアンケート取ってねってことで -- 2018-12-23 (日) 19:38:02
      • 戻しといたよー -- 2018-12-23 (日) 20:01:02
  • 強渦潮に関する記述を追加(ソース)。あと連合艦隊の渦潮ルールは第1期のもののはずなんでそのことを明記しました。 -- 2018-12-18 (火) 20:39:53
    • (追記)あと運営への問い合わせから、強渦潮については仕様のようです(ソース)。 -- 2018-12-18 (火) 20:44:28
    • 編集お疲れ様です。2018-10-14 (日) 09:04:58の木では、『大きな被害に対しても電探は有効』という検証結果が出ているので、『強うずしおによる喪失は電探で軽減できない。』という内容と矛盾していますね。再検証したほうがいいかも? -- 2018-12-24 (月) 11:06:49
  • 今回実装された「レーダー射撃マス」について、E2にて潜水艦を用いて検証。E2にてD(通常昼戦)→C(レーダー射撃マス)の順に戦闘して帰投した結果、伊400改は燃料6、弾薬6を消費した。消費された燃料・弾薬はそれぞれ全体の24%・20%なので、レーダー射撃マスでの消費は燃料4%、弾薬0%と考えられる。 -- 2018-12-27 (木) 19:16:16
  • 19年冬イベE2-Qマス(PTのみ出現)ですが、長門改二が燃料7、弾薬18消費、陸奥改が燃料4、弾薬12を消費しました。陸奥改の燃料消費より燃料-4%、長門改二の弾薬消費より弾薬-8%と考えられます(長門改二の燃料と陸奥改の弾薬は端数切捨て処理が生じてる)。これは17年秋イベE4のPT夜戦マスにて報告されていた消費量(ソース、2019/12/29確認)と一致します。今回のイベントでも同様の仕様になっていると考えてよさそうです。 -- 2018-12-29 (土) 19:41:39
  • 自然回復上限(蓄積限界値)のツイッターへのリンクミス(ベタ貼りのため後ろの半角カッコまで含まれていた)があったので張り直しました。 -- 2019-02-07 (木) 01:27:43
  • マップ上で得られる資材の2期バージョンを追加しました。 -- 2019-04-07 (日) 19:03:55
    • 2-2のAマスはボーキだよ -- 2019-04-08 (月) 02:21:27
      • 修正しました。 -- 2019-04-11 (木) 12:50:10
    • 2-2Fでもドラム缶、大発での増加を確認できました。(ドラム缶1大発1で+33) -- 2019-04-11 (木) 19:50:29
    • 5-5のところなど修正 -- 2019-04-21 (日) 17:56:06
      • 上限値追加 -- 2019-04-25 (木) 22:06:57
  • 5-2-1でレベリングしてると旗艦と随伴の資材消費スピード違うなぁって思って10周周って資材消費調べた。 -- 2019-04-14 (日) 20:24:46
    • 途中で送ってしまったorz 多分だけど、旗艦はwiki通り%消費で随伴が艦種毎に固定消費量があるんじゃないかと思う -- 2019-04-14 (日) 20:26:14
      • 随伴を瑞鳳、鈴熊、大鷹でやった感じでは1戦当たり軽空母が1.7/0.8で航巡が2.5/1.7消費だった -- 2019-04-14 (日) 20:28:48
      • 消費計算は1回毎に切り捨てなんですね、勘違いしてました。 -- 2019-04-17 (水) 18:23:42
  • 強うずしおの記述を更新。参照1参照2 -- 2019-04-20 (土) 03:48:07
    • 少し修正しました。 -- 2019-04-20 (土) 07:10:24
    • すごい今更だけど、各海域のうずしお記載含めて乙でした。 -- 2020-01-16 (木) 14:24:09
    • 強うずしおの出現割合を追記してみた。ちゃんとしたデータはないけど、6-2で11回目に出たとか自分の出撃結果から。うずしおマスの喪失上限値確認するために出撃してるけどマジで全然でなくて資材使う・・・ -- 2020-04-24 (金) 17:29:02
  • 上限枠MAXの30万にするためには結局どうすればいいのだろう…? -- 2019-04-21 (日) 15:04:14
    • たったひとつ、シンプルな答えだ。『収入>支出』にすればいい。遠征は効率よく回せているか? 無茶な出撃や大型建造・開発などを繰り返してはいないか? そもそも、仮に資源がMAXになったとして、それらを活用できるだけの戦力は整っているのか? その辺をよく考えたうえで、『計画的かつ身の丈に合った鎮守府運営』を心掛ければ自然と溜まってゆくと思うぞ。 -- 2019-04-21 (日) 16:09:07
    • 遠征は東京急行1と2、防空射撃演習をぶんまわす。戦艦空母の使用はできるだけおさえて周回は水雷戦隊に。あとはデイリークエストは毎日欠かさずに達成することかな? -- 2019-05-04 (土) 08:54:15
    • なるべく出撃せずに(or最低限度の出撃に留める)、生活に無理のない範囲で遠征を出しまくる。これで一日どれくらい資源が増えるか、後は30万貯めるのに何日必要か計算するだけの簡単なお仕事ゾ -- 2019-05-04 (土) 10:08:40
      • 出撃ばっかりしていると備蓄出来ないんですよねやっぱり 前回のイベから鋼材とボーキがまったく回復できなくて 次のイベ大丈夫かしら 燃料弾薬は何とか25万までもってきたけど鉄が14万 ボーキ12万と怪しい状況です -- 2019-05-16 (木) 17:50:28
      • デイリー南西をボーキ収支プラスに出来なかったらやらないのも手。工廠系デイリーの分がプラスになる。あと空母系拾ったら燃料無くなるまでバシーで頑張ってもらうとか。鉄はW東急フル回転でやって大和型の出撃を控えれば増えていく。 -- 2019-07-16 (火) 07:25:55
    • 正直、昨今のイベントで消費する資材量は、自然回復量の上限じゃ足らんし収支で+になるように任務と遠征繰り返して無駄な浪費抑える作業するしかないわの。いっそ回復量の上限突破な任務なり課金なりしてほしいわ -- 2019-06-30 (日) 02:30:49
      • 各通常海域解放毎に上限でも増やせばいいだろうにと…各海域のEOマップ割ったらその月内に限り当該海域の遠征収入が増えるとかさ…まぁ、資材の収入経路と量、出撃等の使用資材量のバランスがチグハグ過ぎてアレだけど -- 2019-06-30 (日) 02:41:32
    • 遠征は大発4積んで全隻キラつけで高効率なやつを回しまくる、むろん寝る前にボーキ長時間任務で -- 2019-07-08 (月) 15:42:42
  • 2期になってからマップ上で鋼材を稼げなくなったのが痛い -- 2019-05-22 (水) 15:55:32
    • 3-2とか戦艦空母がめっちゃ出るのでカンカンすればバカにならないくらいたまるよ -- 2019-07-12 (金) 00:28:55
  • 艦種別の消費資材を最新版に差し替えました。間違いなどありましたらご指摘ください。 -- 2019-06-19 (水) 08:06:41
  • 次のイベまでに燃料20万ちょいまでしか稼げない計算 詰みそう -- 2019-07-08 (月) 15:22:11
    • 同志 こっちも前イベの傷が深すぎて 未だに15万稼げていない ボーキなんて10万いってないし しかも次イベE-1から連合らしいし もう -- 2019-08-22 (木) 14:56:03
  • 運営さんへ・・・資材上限100万、バケツ上限1万にしてほしいです(チラ -- 2019-07-12 (金) 09:22:50
    • じゃあギミックの量も3倍ぐらいにしときますね -- 2019-07-12 (金) 09:36:00
  • もう敵にも資材概念を導入して欲しいわ。同じく資源上限30万でさ。耐久700とか900ある大和クラスの敵が複数傷つけば、一戦で2,3万資源飛ぶだろう。艦種詐欺防止のため、耐久100以上は全部大和型扱いで。 -- 2019-07-15 (月) 23:30:49
    • 深海勢に資材という概念はあるのだろうか? -- 2019-07-15 (月) 23:41:35
    • 敵艦ってほとんどレベル1でしょ?つまり、もともと損傷の回復なんかしてなくて、全部拾ったバイト艦だよ。ボスも。めっちゃブラックやね。 -- 2019-07-15 (月) 23:50:15
    • 深海提督は米帝プレイ まねして -- 2019-07-16 (火) 00:09:09
  • 遠征失敗ばっかりで資源が稼げない。ほんとに30万貯まるのかよ?新米提督だし仕方ないか(泣) -- 2019-07-16 (火) 07:36:34
    • 失敬、資材だったな誤字すまん -- 2019-07-16 (火) 07:37:59
    • 遠征ページで必要な編成を確認しよう。 -- 2019-07-16 (火) 07:58:46
    • そもそも新米提督は資材30万を使いきる場面がないと思うんですが -- 2019-07-16 (火) 08:49:46
    • 遠征欄で必須な艦種、最低Lvや必要装備満たしてるかい? 失敗ばっかりってのは何か不足してるか間違ってるだけだぜ -- 2019-07-16 (火) 09:04:55
    • なぜ遠征ページじゃなくここにきたんだろう?まずそこ見ないと… -- 2019-07-16 (火) 09:10:04
  • 改修資材の入手方法のところに「遠征の報酬」を追加しました。 -- 2019-08-08 (木) 09:29:21
  • どうやって三万以上も資材をためられるのかと思ってたけど遠征で最大値を越えて貯められるのね知らなかった(三週間目の初心者 ) -- 2019-08-20 (火) 08:06:14
    • 六桁到達するまでは「ええ…自然回復でええやん」と思いがちだけど(増加分を実感しにくい)15万超えてくると安心感が違ってくる。20万超えると丙丁クリアと掘りまでやってもたぶん大丈夫。頑張って貯めよう。 -- 2019-08-20 (火) 10:27:59
      • 安心感はたしかにあるよね。三周目の初心者というなら自然回復分を大型建造に回した方が次に繋がると思うけど -- 2019-09-11 (水) 17:33:20
  • 質問なんですが、2019年夏イベントのE1で出撃して戻ってくると少量ですが出撃前より燃料や弾薬が減っています。艦これの隠し要素なのでしょうか?  少しモヤモヤするので知っている方がいれば教えてください! -- 2019-09-15 (日) 22:33:02
    • 基地航空隊だと思うよ。基地は補給時だけじゃなく、出撃時も資源使うよ。詳しくはここ。燃弾だいたい100くらい減ってんじゃない?全然違うなら、わからん。 -- 2019-09-15 (日) 22:39:24
      • なるほど!だいたい -- 2019-09-15 (日) 22:58:48
      • ↑送信ミスです  大体100くらい減っていたので納得しました!ありがとうございます! -- 2019-09-15 (日) 23:00:16
  • マップ上で得られる資材の4-3のBマスは弾薬じゃなくて燃料じゃないですか? -- 2019-10-08 (火) 22:35:50
  • イベント始まるけど 資材が全然回復していない 秋刀魚とEO割で使いすぎてしまった という提督は俺だけじゃないはず -- 2019-11-14 (木) 12:28:15
  • 消費一覧表のところコロラドがコロラロになってます… -- 2020-01-11 (土) 20:48:08
  • 鋼材の回復がとにかく時間かかる。翔鶴にジェット機2積みがデフォなのもあるけれど2-1行く以外道中で拾えるポイント少なくなったのが大きいのかな。拾った空母は2-2ボーキ回収に出てもらってるが2-1鋼材回収に連れてくにはバイト艦は厳しいよね…? -- 2020-02-16 (日) 11:27:39
    • 鋼材はマップで拾うより近代化改修をとっとと終わらせていかに泥艦を解体に回せるかが重要じゃない? -- 2020-02-16 (日) 11:39:46
    • それまずジェット機の運用を見直した方がいいんじゃないかね?2種積みで4戦すると鉄500~600減るから周回で使うとどんな東急患者でも供給が追いつかないし使う場所絞った方がいいと思う -- 2020-02-16 (日) 12:28:24
    • >1枝2枝様 的確なアドバイスありがとうございます。ジェット機下ろして泥艦をなるべく解体するようにしたら回復スピードがかなり上がりました!助かりました。 -- ? 2020-02-23 (日) 23:22:38
  • こちらで確認したところ空襲マスは通常海域でも燃料消費6%の模様。5ー2ーcで検証した。私じゃ信用ならないので、有志による検証を求む -- 2020-03-18 (水) 04:19:13
    • 空襲マス7-2-Hでも同じく燃料消費6%を確認しました。 -- 2020-05-29 (金) 01:03:21
  • すっごくどうでもいい質問なんだけど、燃料の上限300000って当時の保管方法にすると東京ドームいくつ分になるんでしょ? -- 2020-03-18 (水) 20:53:46
  • 各艦の消費量でGotland andraと比叡改二丙を追加しました。 -- 2020-04-29 (水) 09:13:33
  • 何故かアホみたいに溜まる弾薬。 -- 2020-05-14 (木) 10:37:48
  • 水中聴音機も電探と -- 2020-05-22 (金) 13:19:56
    • 同じ機能しますかね?手を滑らせてしまって二つに分かれてしまい申し訳ありません -- 2020-05-22 (金) 13:21:04
    • 電探とソナーは別物ですよ -- 2020-05-22 (金) 15:18:56
      • ありがとうございます!電探と水聴のマークが色以外同じだったので勘違いしてました! -- 2020-05-28 (木) 22:09:36
  • 消費量一覧にFletcher改造2,3回目を追加 -- 2020-05-22 (金) 15:18:09
  • 鉄なんて東急2つ回してりゃモリモリよとか思ってたけど、燃弾の増加抑えながら増やそうと思うと結構しんどいな。燃弾カンスト間近なのに4万前後の差がなかなか埋まらん… -- 2020-06-10 (水) 03:22:23
    • きちんと任務こなしながらやっていると中々資材が溜らない 今度のイベは大規模らしいけどまだ15万もいってない 詰んだなこりゃ  -- 2020-06-16 (火) 09:27:46
    • ドロップ解体すればいいんだから、燃弾の増加抑える必要ないじゃろ -- 2020-06-16 (火) 09:33:08
    • 特に量を揃える意味は無いんじゃ。燃料弾薬は連合艦隊支援x2航空隊x3でゴリゴリ削れるけど鋼材は大和型毎出撃で毎大破でもしなけりゃ大して減らないし燃料弾薬の方が少なくなるのは時間の問題だと思う。 -- 2020-06-16 (火) 19:54:17
    • なんかすまんな。イベント来たら自然とその差が逆転すんのは分かってんだけども、揃えたいっつーか鉄貯める間に燃弾ダダ漏れするのも勿体ねぇなぁってだけなんじゃわ。無理に出撃して燃弾使ってドロップ解体も考えたんだけど、如何せん定期任務・EO以上の出撃は面倒くささが勝っちまって。最終的にデイリーまるゆ回して燃弾カンスト回避しつつ鉄中心に遠征回すっていう大変頭の悪い方法に落ちついた結果、おかげさまで鉄も27万半ばまで貯まってきたわ -- ? 2020-06-16 (火) 21:14:08
  • 改修資材を、一晩の遠征とか、「い号」くらいの手前のウィークリー任務で出してくれないかなあ。せっせと励んでる提督へのご褒美なのはわかるんだけど。 -- 2020-06-22 (月) 16:38:29
    • い号の次の潜水艦ので1個貰えるから十分だしそれならろ号にネジ1個付けてほしいわ -- 2020-06-22 (月) 17:23:21
  • 些細なことですが、「1回の戦闘で消費する燃料・弾薬の量の一覧表」にて軽巡ゴトランドの改造2回目の艦首変更先が抜けています -- 2020-07-24 (金) 20:00:27
  • 自然回復でもイベントクリアは可能。 -- 2020-08-02 (日) 03:31:51
    • クリアするだけならな -- 2020-08-04 (火) 21:31:30
      • しかもこんだけ期間長けりゃ尚更よな -- 2020-08-09 (日) 19:58:43
      • こんだけ長いと堀まで含めても余裕。30万で足りない人は50万あっても足らなくなると思うわ -- 2020-08-29 (土) 01:59:49
  • 30万で足りん -- 2020-08-09 (日) 19:55:18
    • 一度でもイベントで地獄味わったら「30万で十分!」なんて言えんわな… -- 2020-08-13 (木) 03:00:13
  • ルートはD→F→H→V→V1→V2→V3→R→V5→ボスの大回りルートって、RやV5で事故る確率大? -- 2020-08-21 (金) 01:28:06
  • うずしおの箇所の「基本喪失割合 」の算出方法をどなたか記載していただけないでしょうか。もしくはこちらで記載するので仕様を教えていただけませんか -- 2020-09-07 (月) 13:50:56
    • 自己レス)記載してありました。うかつですみませんでした -- 2020-09-07 (月) 13:52:45
  • 燃料・弾薬の消費の項を修正。間違っているところがあったら修正お願いします。 -- 2020-10-25 (日) 17:16:01
  • 6-4、2016年10月6日時点(実装日2016/03/11)ではちゃんと弾薬4%ですね 動画URL, 補給画面
    計算

    秋津洲改 メモリ2 1.6<=x<3.3
    3 + ? + 3 + ? + 5 = ?*2+11
    4%の場合 ?=1, ?*2+11=13 残弾: 2
    8%の場合 ?=1, ?*2+11=13 残弾: 2
    Iowa改 メモリ2 30.5<=x<61.1 ケッコン
    55 + ? + 55 + ? + 83 = ?*2+193
    4%の場合 ?=11, ?*2+193=215 残弾: 60, ケッコン補正後: 182
    8%の場合 ?=22, ?*2+193=237 残弾: 38, ケッコン補正後: 201
    利根改二 メモリ3 14.4<=x<21.6 ケッコン
    13 + ? + 13 + ? + 20 = ?*2+46
    4%の場合 ?=2, ?*2+46=50 残弾: 15, ケッコン補正後: 42
    8%の場合 ?=5, ?*2+46=56 残弾: 9, ケッコン補正後: 47
    大淀改 メモリ3 7.7<=x<11.6 ケッコン
    7 + ? + 7 + ? + 11 = ?*2+25
    4%の場合 ?=1, ?*2+25=27 残弾: 8, ケッコン補正後: 22
    8%の場合 ?=2, ?*2+25=29 残弾: 6, ケッコン補正後: 24
    初月改 メモリ2 2.7<=x<5.5 ケッコン
    5 + ? + 5 + ? + 8 = ?*2+18
    4%の場合 ?=1, ?*2+18=20 残弾: 5, ケッコン補正後: 17
    8%の場合 ?=2, ?*2+18=22 残弾: 3, ケッコン補正後: 18
    夕立改二 メモリ2 2.2<=x<4.4 ケッコン
    4 + ? + 4 + ? + 6 = ?*2+14
    4%の場合 ?=1, ?*2+14=16 残弾: 4, ケッコン補正後: 13
    8%の場合 ?=1, ?*2+14=16 残弾: 4, ケッコン補正後: 13
    4%計: 289
    8%計: 316, 利根と大淀がメモリ範囲外
    ケッコンカッコカリ: 補給時の燃料・弾薬消費量は0.85倍した後さらに端数切り捨て
    夜戦: 端数切り上げ

    。-- 2020-10-25 (日) 18:03:21
    • 6-5、2017年秋イベ以降の2018年8月4日でもちゃんと弾薬4%ですね 動画URL, 補給画面:9分23秒
      計算

      武蔵改二 メモリ2 38.8<=x<77.7 弾薬:350 ケッコン
      70 + 70 + 70 + ? + 70 = ?+280
      4%の場合 ?=14, ?+280=294 残弾: 56 ケッコン補正後: 249
      8%の場合 ?=28, ?+280=308 残弾: 42 ケッコン補正後: 261
      瑞鶴改二 メモリ2 9.4<=x<18.8 弾薬:85 ケッコン
      17 + 17 + 17 + ? + 17 = ?+68
      4%の場合 ?=3, ?+68=71 残弾: 14 ケッコン補正後: 60
      8%の場合 ?=6, ?+68=74 残弾: 11 ケッコン補正後: 62
      大鳳改 メモリ2 8.3<=x<16.6 弾薬:75 ケッコン
      15 + 15 + 15 + ? + 15 = ?+60
      4%の場合 ?=3, ?+60=63 残弾: 12 ケッコン補正後: 53
      8%の場合 ?=6, ?+60=66 残弾: 9 ケッコン補正後: 56
      鈴谷改二 メモリ2 6.6<=x<13.3 弾薬:60 ケッコン
      12 + 12 + 12 + ? + 12 = ?+48
      4%の場合 ?=2, ?+48=50 残弾: 10 ケッコン補正後: 42
      8%の場合 ?=4, ?+48=52 残弾: 8 ケッコン補正後: 44
      秋月改 メモリ2 2.7<=x<5.5 弾薬:25 ケッコン
      5 + 5 + 5 + ? + 5 = ?+20
      4%の場合 ?=1, ?+20=21 残弾: 4 ケッコン補正後: 17
      8%の場合 ?=2, ?+20=22 残弾: 3 ケッコン補正後: 18
      北上改二 メモリ2 8.3<=x<16.6 弾薬:75 ケッコン
      15 + 15 + 15 + ? + 15 = ?+60
      4%の場合 ?=3, ?+60=63 残弾: 12 ケッコン補正後: 53
      8%の場合 ?=6, ?+60=66 残弾: 9 ケッコン補正後: 56
      4%計: 474、8%計: 497
      すべて昼戦

      。-- 2020-10-25 (日) 19:54:13
  • 消費資源量はずっと右肩上がりなのに自然回復上限あげたりとかしてくれないのかしら... -- 2020-11-12 (木) 01:17:06
    • 禿同  あとそろそろ第5第6艦隊の解放はよ -- 2020-11-12 (木) 01:21:51
  • 4資源の備蓄上限が35万に拡張されるようです。運営ツイート -- 2020-11-13 (金) 15:47:13
    • その5万分難易度が上がるんだろうなぁ・・・ -- 2020-11-13 (金) 16:06:01
      • 今だって甲攻略は10万も使わないんだから関係ないやろ。 -- 2020-11-13 (金) 16:10:22
      • 先人のルート情報と特効と制空情報を貰って艦隊組んで運よく突破してる勢に10万でいいとか息巻かれてもなあ・・・ -- 2020-11-13 (金) 16:32:45
      • その分あがるというよりは、既にあがったから来たという感触(梅雨イベでは従来と比べても資源尽きてる人が多かった。もちろん先行勢に限る -- 2020-11-13 (金) 17:08:21
      • 甲はすでにえげつないほどに難易度が上がっているんだよなあ。乙もヤバいんだけど。少なくとも上限30万で大規模相当のイベは足りなくなってきている -- 2020-11-13 (金) 17:31:33
      • 攻略だけで30万かかることなくね?攻略見ないでやったり先行でやるなら話は別だが。大量に資材ためてでも先行突破や攻略なし突破するなら35万になって喜べばいいし、そうじゃないなら気にすることもないやろ。 -- 2020-11-13 (金) 18:33:25
      • ネルソン掘り→出ない→運営「備蓄上限増やしたでしょ」って流れか… -- 2020-11-13 (金) 18:54:03
      • 足りなくなるのは運が悪くて高消費の海域で果てしなく掘ってるとか実力や手持ちを顧みず分不相応な高難易度に挑んで沼ってるかじゃないのかな。先行勢は情報無いうちから始めてもそんなに時間かからず終わらせてるから上限まで無くても十分足りてると思うけどな。 -- 2020-11-13 (金) 19:21:52
      • ナⅡがでればほぼ確実に基地の熟練度は剥げるからその付け直しに燃料とボーキを食うから、5万分使って付け直ししてくださいってことかねぇ これからどんどん設置場所も増えればそれだけ熟練度は減るし -- 2020-11-13 (金) 19:28:37
      • 資源の上限増やしたからこれからもナⅡばんばん出しまくってもええやろって思ってそう -- 2020-11-14 (土) 16:08:15
    • 自然回復を最大備蓄可能資源量と同じにしてくれ 別に分けなくてもいいだろ -- 2020-11-13 (金) 17:42:49
      • こまめに遠征とかでプレイして欲しいんじゃね?知らないけど -- 2020-11-13 (金) 18:08:13
      • そもそもプレイヤーの何割が30万まで貯められてるのかという……それで難易度は上がっていくのか -- 2020-11-13 (金) 18:23:58
      • 同じにする…は流石に無いけど自然回復は上限5万くらいでも良いかもしれない、とは思うね -- 2020-11-13 (金) 18:33:17
      • 備蓄上限は今の仕様だと司令部レベルが関わっているからなぁ…。それを上げるとなると司令部レベルが関わっている他の仕様にも影響及ぼすから相当にしんどいぞ。上げてほしくはあるけれど -- 2020-11-13 (金) 18:39:48
      • 司令部レベル依存の現在のまま単純に2倍ぐらい欲しいね。6万ちょいぐらいまで自然回復してくれたらありがたい(自然回復教) -- 2020-11-13 (金) 18:44:45
      • ただまあ(一部の人しか到達しない備蓄上限と違って)自然回復上限は多数の人に影響があるから、その分消費も増える可能性は無くもないかもね -- 3葉? 2020-11-13 (金) 18:49:07
      • 基地航空隊実装やゲージやギミックの増加でイベントで消費は増える一方なのに上限が全く増えてないって現状を忘れてないか? -- 2020-11-13 (金) 19:24:37
      • 遠征効率を上げてるのなら楽だろうし嬉しいかな、ただイベ中は支援で遠征枠埋まるからなぁ・・・ -- 2020-11-15 (日) 10:36:49
      • 次のイベントは欧州だから重爆が空襲にやってくるかもしれんしなあ。ギミック解除以外であれをノーガードでやり過ごし続けるのはきついものがあるぞ -- 2020-11-16 (月) 19:15:41
    • 備蓄上限のほうってことは…今回のは先行勢かそれに近い人…もしくは大規模イベでドロップ運が無くても全艦コンプを狙う人向けといったところかな -- 2020-11-13 (金) 18:29:16
    • 35L...35L... -- 2021-01-12 (火) 12:58:56
  • 上限上がるのはうれしいけどそこまで貯められたことがないから自然回復上限の撤廃を望みたい -- 2020-11-13 (金) 20:46:00
    • 本当に よく上限まで貯めてる人々見るけどどうしたらそんな短期間で上限までいくんだろうと不思議でならない -- 2020-11-19 (木) 22:28:33
      • 実体験から言わせてもらうと、短期間で満タンとはいかないな。心がけることと言ったら「キラ付けて遠征を怠らない」「消費の重い開発や改修を立て続けに行わない」くらい。備蓄に励むならそれら2つに加えて「任務と演習と遠征用の艦のキラ付け以外で出撃を控える(例:戦果稼ぎなど)」とか。あとは各々の艦隊の運用方法や事情に依るとしかいえない -- 2020-11-19 (木) 23:34:31
      • そもそも上限溜めるような人はあんまり激しい使い方、枯渇する程の使い方しないんじゃないのかな。自分は30万、バケツmax溜まるようになってしばらくたつけど大規模イベントで甲勲章とった時でも上限の半分も使ったこと無いし。まあ新規艦そろうまで掘るとか装備目当てで同一レア艦何隻でも掘るとかはしないってのはあるけど。 -- 2020-11-21 (土) 13:23:08
      • 長くやってると支出要因が減ってきて、気が付くと溢れそうになるというのはありますね(特に鉄とか)  実際収入要素はそれほど提督歴で差が出ない=ドラム艦&大発の数とか大発の改修くらい?ので、本気で貯めたい場合は資源を使わない運営を心がけるといいかも……開発/建造/改修を最低限にとどめたり、任務では軽巡と駆逐を多く登用するの心がけるとかね  いずれにしても短期間で云々ではなく日頃の積み重ねかなと -- 2020-11-21 (土) 13:49:07
    • 自然回復上限が0一個増えて30万くらいになってくれればなぁ。3万はさすがに少なすぎない? -- 2021-07-11 (日) 16:40:56
  • 「最大備蓄上限量」の引き上げ日が「3日」になってます。編集者のどなたか、13日に修正を。 -- 2020-11-17 (火) 01:12:01
  • 30万超えて上がってたんでビックリしたわ 少し前のアプデで上限上がってたのね -- 2020-11-21 (土) 08:59:17
  • 限界値を999,999ぐらいにしてほしい -- 2021-04-06 (火) 08:32:16
  • 資材がカンストすれば、忙しく遠征しなくてもよくなると思ってた時代が僕にもありました……逆に忙しくなったわ。 -- 2021-04-06 (火) 09:12:22
  • いい加減、最大備蓄可能各資材量とかいう意味の分からない名称やめて欲しいなぁ、自動備蓄上限あたりにして、備蓄限界と違うと判りやすくしてほしいものだ…そして自然回復範囲の引き上げが欲しい… -- 2021-09-17 (金) 10:52:25
  • 対PT戦マスとはpt子鬼が1隻でも含まれるマスのことですか? -- 2021-12-21 (火) 08:14:40
    • 敵全員がPTである場合に限ります -- 2021-12-21 (火) 08:53:51
  • 鋼材がMAPで取れなくて辛い…… -- 2022-01-16 (日) 03:33:01
  • 洋上補給の計算機見つけたわhttps://irasuto-voice.com/sien9.html -- 2022-01-23 (日) 23:54:23
  • 30万カンストしてる提督って次のイベントまでの2カ月でどれぐらい貯めるのですか?半分の15万としたら、1日2500…貯めれるかな… -- 2022-02-28 (月) 22:30:13
  • 2-4のバケツマス、大発を一定数積むと確率で2個回収出来る時があるんですが、誰か詳細な条件など検証されてる方いらっしゃいませんか?探しても見つけられない… -- 2022-04-19 (火) 09:52:58
    • 初耳です。試してみようと思います。ちなみに大発を何個まで積んだことありますか? -- 2022-04-19 (火) 11:02:19
      • 何個載せれば確定になるのかよくわからないので、とりあえず載せれるだけ載せて(大発9個、特大発1個、陸戦3個)みたところ、1回目でバケツ2個手に入りました。もっと少なくても確定になるかもしれませんし、これはアリかもしれませんね。 -- 2022-04-19 (火) 11:12:36
    • 雑談版の方でも言ったのですが、大発4積みでの確率を調査中です。とりあえず大発4つでバケツ2つを回収できることを確認しました。 ある程度回数こなしてから報告しようかとも思ったのですが、疲労の関係でかなり時間がかかりそうなので‥ -- 2022-04-20 (水) 21:05:19
      • 分かりました、ありがとうございます。少しではありますが、こちらでも回してみようと思います。 -- ? 2022-04-21 (木) 07:20:09
      • 大発4積み60出撃分の調査が終わりました。バケツの確率は「28/60(約46%)」、うちバケツを2個入手できる確率は「11/28(約39%)」でした。クギを2つ入手する事はありませんでした。 多分バケツ到達100回ぐらいやらないと乱数の偏りが出るのでしょうが、そろそろ自艦隊の育成に支障が出てきたのでここまでにします。他に大発4積みでの検証をされてる方のデータがあると偏りが減るので助かります。 -- ? 2022-04-28 (木) 20:50:09
      • バケツの確率=C→Fへ向かう確率 言葉足らずでしたね、失礼しました‥ 編成は正規空母4軽巡1水母1です。 -- ? 2022-04-28 (木) 20:55:00
      • お疲れ様です。こちらでも調査が終わったので報告させていただきます。内火艇4で総出撃数193回、バケツマス到達100回、内バケツ2個が38回、バケツ1個が62回でした。 -- ? 2022-05-09 (月) 15:50:35
      • 編成は正空3駆逐1潜水2です。 -- ? 2022-05-09 (月) 15:51:37
  • たしか自分が試した時は、4~5個くらい載せてた気がします。この条件だとバケツは1~2個のランダムでした。 -- ? 2022-04-19 (火) 11:26:22
    • ツリー間違えました…申し訳ないです… -- ? 2022-04-19 (火) 11:28:31
  • 「消費量一覧表(昼戦1回あたり」に大和改二・重を追加 -- 2022-06-23 (木) 00:00:21
  • 今回のイベント、海域クリアで貰える(艦娘との)選択報酬は最大値を超える可能性があるかも。少なくても燃料はE-2クリア時の選択で燃料8,000を選んだら35万超えた。 -- 2022-09-16 (金) 01:37:04
    • ワイもE-2で燃料が35万を超えた。丁度、遠征も帰ってきたので更に増えるかと思ったけど。遠征の燃料増加分は全部切り捨てやった。選択報酬分のみ上限突破できるようやね -- 2022-09-17 (土) 20:00:55
      • ギリギリ35万以下になっててセーフだと思ったが別に気にしなくて良かったのか…。まぁ直後のE3ギミックで苦戦して消し飛んだけどな! -- 2022-09-17 (土) 20:03:06
  • 小破だったら0.5個みたいな感じでバケツの消費量がHPの量によって変わったりしないかなあ。(イベント前なのにバケツが100ちょいしかなくて現実を見れない提督) -- 2023-02-25 (土) 21:17:25
  • イベント前バケツ526個!新しい艦が出るらしいので掘るの頑張ります!! -- 2023-02-26 (日) 21:22:26
    • ちなみに勲章はいっぱいあるのでまだまだ増やせます -- ? 2023-02-26 (日) 21:23:10
  • 絶対防衛戦!「小笠原兵団」救援イベで初登場した仮称「対潜空襲マス」、消費は燃料12%・弾薬6%の模様です。 -- 2023-03-05 (日) 18:54:43
  • E1クリア報酬で燃料4000貰ったら備蓄量が350588になって限界突破したんだけどそういうもの? -- 2023-03-07 (火) 20:48:27
    • 同じ状況で350000超えました。前述の2022.9.16付コメントにも同じ事が書かれています。 -- 2023-03-08 (水) 08:05:08
  • ごめん、ちょっと上に同じこと書いてあったわ… -- 2023-03-07 (火) 20:49:43
  • 現在釘170…1期3000が当たり前だったのが懐かしい… -- 2023-05-17 (水) 21:08:18
  • 鉄が貯まらない…節約は当然としても東急ぶん回しでやってんのに増加ペースがボーキより鈍いのはどうしたものか。2-1でも回った方がいいんでしょうか?オススメがあれば誰か教えてください -- 2023-11-29 (水) 20:32:28
    • 周回のハードル高いけど、3-2周回は戦艦が出やすく解体して多くの鉄が得られるのでお勧めです -- 2023-11-29 (水) 21:15:57
      • あー3-2泥艦解体か…確かに戦艦解体してけば遠征以上の時給かもしれないですね。ハードルがクリア出来るかにかかってますが。情報ありがとうございます -- ? 2023-11-30 (木) 00:02:34
  • ネジの限界3000。確認された人は貯めたのか課金したのかいずれにしても恐ろしい。 -- 2023-12-03 (日) 10:17:42
  • 普通にプレイしててもボーキまでもが30万超えるようになったし他は言わずもがな・・・50万位にしても良いんじゃなかろうか・・・。それはそれとして、開発資材が圧倒的に不足するのは何とかならんのか? -- 2024-02-05 (月) 16:56:55
  • 燃料や鋼材、ボーキサイトは資源、弾薬やバケツ、釘などは資材。 間宮さんは食材。 -- 2024-02-28 (水) 13:51:31
  • マップ上で得られる資材について「正常に母港に帰投したタイミングで一括加算、何らかのエラーやF5などで戦闘・マップを離脱した場合には加算されない」って書いてるけど、少なくとも2-4-Gの開発資材はG行きが確定した時点で入手判定されてるっぽい。Cマスを踏んだ直後のロードが完了した後なら羅針盤回さずリロードしても開発資材が入手されてるし、B→G直線上を船が通過する途中でリロードしても同様。 -- 2024-05-09 (木) 03:39:02
    • B→C→Gルートの話は編成でC→Gを固定してることが前提です。 -- 2024-05-09 (木) 03:43:38
    • 元々全ての資源マスがF5しても入手できる仕様で途中で修正されたんだけど、その当時開発資材だけは途中のマスには存在せず全て終端のマスだけに設置されていたので修正から漏れて、配置が変わった2期以降でもそのままになっていると思われます。望ましくないと他が修正された現象ですので、意図してやるのはやめておいた方がいいでしょうね。 -- 2024-05-09 (木) 09:20:35
  • 燃料・弾薬の消費の項目、稲木改二ちゃんの燃費が反映されてない? -- 2024-10-05 (土) 14:49:32
    • 追記しました。 -- 2024-10-05 (土) 15:13:32