イベントで〇〇が攻略できない!と嘆く前にチェックするべきチェックリスト
このページでは、期間限定イベントの特定マップの攻略で詰まってしまったとき、質問者が質問する前にセルフチェックできるよう、よくあるミスポイントをまとめたチェックリストです。
一般的な内容をまとめています。イベントに特有の事情、ギミック、保有戦力、詰まっている状況などによってベストな解は異なります。
質問者も回答者も、解探しの参考にしてください。
大項目 | チェック項目 | 質問の前に行うべきこと | 理由 | 参考ページ |
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イベントに対する取り組み方 | 残り時間と資源を基に考えたとき、難易度を下げる、もしくはそのマップのクリアを諦めることはできませんか? | イベントをどう攻略するか、方針を決める | 以下を考える前提条件であるため | |
イベントに関する情報はwikiやインターネット検索で調べましたか? | wikiやインターネット検索で調べる | 質問者の前提知識が不足しているため、誤った考え方を採用している場合があるから | ||
どこかの誰かが作ったクリア編成例を、何も考えずコピー・改変して使っていませんか? | 敵編成表を見ながら、一度自分の頭で編成を考えてみる | そのクリア編成例がマズい編成である場合があったり、改変によって本来の意図が活かされていない場合があるため | ||
期待ダメージや対空能力など、出撃前に机上で検討していますか? | 出撃前にシミュレーションを行う | 本来起こりえないような現象を期待してしまうことを防ぐため | ||
艦隊の並び順、編成 | 個々の艦娘に果たしてほしい役割を説明できますか? | 説明できる艦隊を組む | 数合わせで入れているだけなどではイベントを突破するのは難しいため | |
採用した艦隊のレベルは足りていますか? | より高いレベルの艦娘の採用を検討する、攻略前にレベルを上げる | レベルが高いほど各種能力が上がり、突破しやすくなるため | ||
ボスの装甲を抜くことができる力のある艦娘が、艦隊の下のほうに固められていますか? | 特に夜戦の攻撃力が高い艦を下に配置する | ボス撃破においては装甲を抜いてトドメを刺す必要があるため | ||
ルート固定に影響を与えない範囲で、より強い攻撃力を持つ艦娘を採用していますか? | より強い攻撃力を持つ艦娘の採用を検討する | |||
連合艦隊 | 別の連合艦隊編成による攻略を検討しましたか? | 別の連合艦隊編成による攻略ができないか考える | 実はもう一方の連合艦隊編成ならば容易に突破できる…ということがないかを確認するため | |
より強力な空母編成を採用できませんか? | 装甲空母、正規空母、軽空母のうち、より搭載数や生存力が高い空母を選択する | 装甲空母以外は中破で攻撃不能になるうえ、比較的脆い艦種であるため | ||
艦隊司令部施設を採用している場合、第二艦隊の駆逐の護衛退避で抜ける順番を考えていますか? | より攻撃力の低い艦娘を第二艦隊の上のほうに配置する | 強力な駆逐艦が護衛退避のせいで途中離脱することを防ぐため | ||
装備 | より上位の装備を眠らせていませんか? | 持っている中で最も強い装備を採用する | 装備は札がなく載せ替えが可能であるため、温存せずに使用するべき | |
攻撃力のキャップや、フィットを意識した装備になっていますか? | 攻撃力過多の場合、フィット砲を採用できないか検討する。攻撃力不足の場合、フィット砲を多少無視して強い主砲を載せる。 | 装備の意味を考える | ||
射程調整は行っていますか? | 基本的には昼戦でより破壊力を持つ艦から攻撃するよう、射程調整を行う ※例外あり | 敵艦の数をより早く減らすことができれば、不要なダメージを減らせるため | ||
ボスの装甲を抜くことが可能な攻撃力を満たしていますか?(特にトドメ艦) | 装備の変更を行う | トドメは装甲を抜かないと倒せないため | ||
彩雲の採用を検討しましたか? | 彩雲が載せられないか検討する | T字不利だと攻撃力不足で倒しきれない場合があるため | ||
制空 | 制空値は自分で計算しましたか? | 制空値を計算する | 人の編成をマネて、手持ちの装備でやりくりする場合、制空値が不足していることがあるため | |
制空状態は意図したとおりになっていますか?制空権確保に調整したつもりでも、実は航空優勢になっていませんか?航空劣勢に調整したつもりでも、実は制空権喪失になっていませんか? | 制空状態の確認を行う | |||
対空カットイン | 必要ない場面で対空カットイン艦を使用していませんか? | 対空カットイン艦を別の艦に置き換えられないか検討する | 対空カットイン装備にすると、基本的に攻撃力が下がってしまうため、ボス撃破が難しくなる | |
対空カットインを2隻以上使用していませんか? | ||||
先制対潜 | 先制対潜ができるからといって、対潜装備の数をケチりすぎていませんか? | 対潜装備の数を見直す | 対潜においては装備の対潜値が大きく影響するため | |
夜戦関連 | 必要以上に夜戦カットインを使用していませんか? | 夜戦カットイン艦の数を減らす | 夜戦カットイン艦は昼戦の攻撃力が低くなるため | |
夜偵を装備している場合、触接発動条件を満たしていますか?(制空権確保/航空優勢/航空劣勢のいずれか)※航空互角はNG | 夜偵の不採用、もしくは制空状態の見直しを行う | 発動しないのに採用する意味は薄いため | ||
探照灯を装備する艦の位置を考えて採用していますか?(2/6)番目への移動は検討しましたか? | 探照灯装備艦の順番を2番目もしくは6番目にできないか検討する | 旗艦探照灯は、かばうシステムとの兼ね合いから不人気。2番目もしくは6番目に採用するのが現状のセオリー | ||
発動率や攻撃力が低いカットインを使用していませんか? | 魚魚カットインや夜戦連撃の採用を検討する | ボス撃破の確率を高めるため | ||
運がそれほど高くない艦娘に夜戦カットイン装備を搭載していませんか? | 夜戦連撃装備への換装を検討する | カットインが出るかどうかは運に左右される面が大きい。魚魚カットインに賭けるよりも、夜戦連撃のほうが敵を倒す可能性が大きいため | ||
基地航空隊 | 陸攻や艦戦の数は十分揃っていますか? | 陸攻や艦戦を開発で揃える | 攻撃力不足解消、航続距離解消のため | |
個々の基地航空隊の役割を自分で説明できますか? | 役割を持たせる | 変な編成だとただ単に撃ち落とされてしまうため | ||
制空状態は意図したとおりになっていますか? (制空の項も参照) | 制空値を見直す | 制空状態が意図したとおりになっていなければ、その後の艦隊の航空戦の計算も狂ってしまうため |