- 例として、熟練度maxの艦載機を「戦闘機×1/爆撃機×2/攻撃機×1」のように搭載した場合のキャップ後攻撃力補正を比較する。
- 1番スロットが爆撃機・攻撃機の場合
隊長 CIタイプ Cr補正 熟練Cr補正 CI補正 合計補正 隊長機あり FBA 1.5倍 1.25倍 1.25倍 2.343倍 BBA 1.2倍 2.25倍 BA 1.15倍 2.156倍 通常攻撃 1.4倍 なし 2.1倍 - 1番スロットが戦闘機の場合
CI:カットイン、Cr:クリティカル
隊長 CIタイプ Cr補正 熟練Cr補正 CI補正 合計補正 隊長機あり FBA 1.5倍 1.25倍 1.25倍 2.343倍 隊長機なし BBA 1.1倍 1.2倍 1.98倍 BA 1.15倍 1.897倍 通常攻撃 1.3倍 なし 1.95倍
- 1番スロットが爆撃機・攻撃機の場合