基地航空隊/コメント5

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基地航空隊

  • 支援艦隊はキラ付けがめんどくさいとか空振りでも資源は減るとか散々文句言われていたところが解消されてる基地航空隊に何の不満があるのか? -- 2016-12-03 (土) 18:03:42
    • 「改善された所」は何も見ないが「目につくウザいところ」だけが気になるような連中だ。「不満」以外存在しないんだよ、何をしたところでな。 -- 2016-12-03 (土) 18:08:48
    • 口を開けば文句しか言わない、それでプレイしていて何が楽しいのかよく分からん。 -- 2016-12-03 (土) 18:15:25
      • 文句言うのが楽しいんじゃねーの?…と言いたいところだが奴らの様子見るといつもイライラカリカリしてるから全くそんなこと無いんだろうなと思う。 -- 2016-12-03 (土) 18:17:59
    • そういや、基地航空集中+ガチ支援だけで、ボスマスですら半壊状態にできるもんなー・・・ -- 2016-12-03 (土) 18:22:12
      • 長門入れても駆逐しか~って文句も何回か見たが、生き残ってることそんなに多かったかと疑問に思う程度には壊滅してたな -- 2016-12-03 (土) 23:13:29
    • 支援と航空隊が両方必要になる未来が確定してるからかな -- 2016-12-03 (土) 22:08:57
      • まあ、東海でソ級ちゃん殺せる未来も見えてるし -- 2016-12-03 (土) 22:18:34
      • 空母多めで行けるなら支援艦隊は要らないと思うんだよな、今後も。通常艦隊かつ空母少な目だと要るけど。 -- 2016-12-04 (日) 01:44:27
      • 両方が必要なら叩かれるのか?ふーん -- 2016-12-04 (日) 21:58:40
      • 両方必要なら叩かれる。今回のように片方だけでも十分行ける場合でも見なかった事にして叩く。結論:結局叩く -- 2016-12-05 (月) 07:25:48
    • 時期遅れのアンチで次はどこを叩こうかまだ決めてないんだろ -- 2016-12-03 (土) 22:28:47
    • まぁそれで支援不要なバランスになったわけじゃないからなぁ(感覚は人によるけど) 皆キラ付けいらないことや必ず来ること自体は評価してると思うよ 新しい不満点が生まれただけで。他人の愚痴にわざわざ噛みつくようじゃ同レベルだから無視しなよ -- 2016-12-03 (土) 23:06:45
      • 中立装ってるけどさ、噛みつく事だけ問題にして愚痴という名の罵声を吐く方はなぁなぁにするその姿勢、虫唾が走るから止めろよな -- 2016-12-03 (土) 23:50:12
      • 愚痴=自分への罵声だと思いこむから腹が立つんだよ 別に他人が不満を感じてたっていいじゃん? -- 2016-12-04 (日) 00:23:17
      • 結局さ、愚痴勢のやってる事ってのは荒らしなんだよね。罵声を吐く木を乱立して他の話題が出せないようにしてるんだから。枝主が勘違いしてるところはそういう荒らしは放置では解決しないって点を見落としてるところにある。自分らのコメントで埋め尽くされて反応が出なければ誰も否定しないと解釈してもっとやるだけだから収束しない。荒らしは必ずしも反応が欲しいとは限らない。 -- 2016-12-04 (日) 00:28:22
      • ↑2不満を感じようがどうでもいいがそんな下らんことで真面目な話題が流れるのには殺意が沸くからそうは割り切れん。あと愚痴るだけの連中が幅効かせて不満の無い奴を追い出しにかかったり枝主みたいに上から目線で説教垂れ始めるのも気に食わん。 -- 2016-12-04 (日) 00:31:28
      • 中立と言うか、システムへの不満愚痴に噛みつくのは噛みつく方が悪いと思ってるよ 結局他人のコメが気に食わないから横槍入れたいだけで、コメ欄の正常化と正反対の荒らし助長でしかない。あえて言う、本当はそんなのわかってるけどスルーできないだけでしょ -- 2016-12-04 (日) 00:53:58
      • 明らかに支離滅裂だったり、批判じゃなくて誹謗だったりすると、噛み付きたくなる正義マンの気持ちもわからんでもない -- 2016-12-04 (日) 01:42:41
      • 説得力のある愚痴ならいいよ、でも「局戦無しじゃ防空ギミック解除できない糞仕様!」みたいな事実誤認の愚痴は叩き潰されるしかないんだよなぁ。 -- 2016-12-04 (日) 01:46:40
      • 現状だと支援不要だと思うよ? 実際E5のクリア後周回やってるけど支援は道中も決戦も出してない。今回のイベントで支援艦隊が絶対必要だったのは、通常艦隊で基地航空隊も使えないE4だけだ。 -- 2016-12-04 (日) 01:49:00
      • 同レベルとか言って中立装ってたのが完全にメッキ剥がれて噛みつくのが全面的に悪い!になってるのが草 -- 2016-12-04 (日) 15:07:15
      • 他の人も既に指摘してるけど、愚痴勢って言ってることが的外れなのもかなり多いから突っ込まれるってのもあるな。というか「こういう罵声はOK、こういう罵声はNG」なんて発想自体が問題外だが。 -- 2016-12-04 (日) 15:09:52
      • 愚痴だから駄目っていうわけじゃなくて、的外れだから駄目なんだよなぁ。 -- 2016-12-04 (日) 19:31:53
      • 的外れにツッコむのが悪いんじゃなく、煽り・叩きが一緒くたな奴が駄目ってことだよ wikiなんだから「できない子」が来ること自体は正当だろう 艦娘頁でデザインが不細工とか貶す奴とは違うよ 言葉遣いが気に食わなくても大人ならスルーしとけ、こんなとこで他人の躾けはできん。どこそこを読めば分かる(と思う)事ならそう言ってやれ。煽って叩いても自分が正義漢キモチイイだけでコメ欄の自治には何の役にも立たないよ 罵声に罵声で返すのが同レベル以外のなんなのか考えてみ? -- 2016-12-04 (日) 20:33:45
      • ブーメラン乙。お前さんも正義感ぶって煽ってるだけだろうが。気分よく愚痴という名の罵声を吐いてたところに水差されたのがそんなに気分悪いなら叩かれないような場所でやってこい。 -- 2016-12-05 (月) 06:37:11
      • この枝主の理屈だと愚痴木には反応しちゃいけないらしい。って事はさ、愚痴木建てまくれば気に入らないコミュニティを機能停止できるらしいな。荒らしにとっては朗報だ。 -- 2016-12-05 (月) 07:32:39
      • 特に煽ってるつもりはないんだけど…どの辺が煽りに感じた? 同レベルってとこ?正義ぶってるってとこ?「自分は正義ぶってるわけじゃない!気に食わない書き込みがあったから罵倒してスッキリしたいだけだ!」とは言わんよね、「スルーなんか無意味、荒らしが嫌になるまで叩くのが真の正義!」って思想?それともこっちが荒らしを正当化してると思い込んでとにかく否定したいのかな -- 2016-12-06 (火) 01:00:57
      • 長文なだけで内容も纏まってなくて意図が伝わらない。もっと簡潔に -- 2016-12-06 (火) 01:19:18
      • 簡潔にまとめると「好き放題愚痴言わせろ!でもお前らは絶対反論するな!」って事だな。 -- 2016-12-06 (火) 07:23:27
      • 枝主ちゃんが無視できない典型かよ。なんかもうブレブレやし -- 2016-12-06 (火) 08:33:41
      • うーん、まとまりないけど「とにかく艦これへの愚痴は許せない!」が全てなのかな どうも愚痴=罵声って思い込みが元凶な気がするなぁ 正論吐かれてイラつくかもしれないけど、愚痴見て即沸騰しないで少し自省してみなよ -- 2016-12-06 (火) 21:18:27
      • 枝主的には艦これへの愚痴(傍目には難癖・罵倒の類であからさまな捏造や荒らし紛いの行動も散見される)はOKだがその発言に対する愚痴(枝主的には噛みつきと変換される)はダメらしい。アンチスレ行けよ。 -- 2016-12-06 (火) 21:50:39
      • 自制できない枝主ちゃん、自制を語るの巻。てか、枝主ちゃんの脳内には艦これ信者とアンチしかおらんのか -- 2016-12-07 (水) 08:37:59
    • 基地航空隊自体に必要性を感じない、使う前提で敵が調整されてるから仕方なく使ってるだけで本当はない方がマシとさえ思ってる -- 2016-12-04 (日) 18:59:01
      • 使う前提で調整されているって、それは必要性があるという話になるんだが。基地航空隊と支援艦隊とどっちが必須の方が良いかとなれば、そりゃ基地航空隊の方が良い。支援艦隊6隻キラ付けなんて面倒でやってられない。 -- 2016-12-04 (日) 19:33:46
      • 今イベントのバランス調整は「E-4は支援艦隊必須」「E-5は基地航空隊必須」なわけだが、どっちが楽だった?って話になるよ。攻略の難度の話ではなく準備の手間や消費資源の話で。 -- 2016-12-04 (日) 19:40:02
      • そんなにE-4みたいなステージが増えてほしいの? -- 2016-12-04 (日) 21:52:29
      • というかE-5はギミックで必要ってだけで攻略自体は基地航空隊ありきってほどシビアなバランスではないぞ。E-2もそう、基地航空隊無しでも支援入れれば十分に勝てる。そんなに使いたくないなら全部防空に回してればいいんでない?俺は支援使う方が嫌だけど -- 2016-12-04 (日) 21:55:41
      • 全員にキラ付けとかいう糞つまらん流れ作業で時間浪費したくないから支援なんか使ったこと無い -- 2016-12-05 (月) 12:17:30
      • 基地航空隊も支援艦隊も使いたくないっていう我儘な提督さんはもう丙作戦やってろとしか言えない。別人ならすまんな。 -- 2016-12-05 (月) 19:25:47
      • 俺も支援はなるべく使いたくないが、E-4だと必須では・・・? -- 2016-12-06 (火) 01:20:23
      • 少なくとも支援も基地航空隊も使いこなせない奴に甲勲章は与えたくないと思う -- 2016-12-06 (火) 07:53:17
    • 基地航空隊を無くせというのは無理だな、そもそも史実の日本海軍が基地航空隊を重視していた以上、これはどうしようもない。 -- 2016-12-04 (日) 19:34:47
  • 偵察機でも減ったり熟練度下がるのね。 -- 2016-12-03 (土) 22:41:33
    • E-2でKとボスマスに艦戦と陸攻出してたら大艇も下がってたな -- 2016-12-04 (日) 01:20:15
  • 既出だったらスマンけど配置コストの項、次の機種別性能表と併せて
    「機種別性能表と配置コスト」
    にするか配置コストの項に
    「※機種別配置コストは次項『機種別性能表』に記載」
    って注記しない?
    今機種別配置コスト確認しに来て
    「配置コスト」 「配置コスト×18」
    って頭痛が痛いみたいな内容しかなくてびっくりした上、機種別がなかなか見つからなかったから。
    個項目見に来た人が流れで次項目とかなかなか読まないでしょ、いかがですかね? -- 2016-12-04 (日) 12:23:25
    • ゴメン、間違えて枝付けちゃったみたいm(._.)m -- 2016-12-04 (日) 12:25:03
    • そもそも「配置コスト」という項目が機種で固定の消費ボーキ量とは別に必要な項目か? -- 2016-12-04 (日) 18:33:19
      • 各機体の横に書いてあるから正直必要性は感じないわな -- 2016-12-04 (日) 18:48:41
  • 一度クリアしたイベント海域の空襲くらいはなくなればいいなぁと思ったり。特にE-5のような連合艦隊で掘らざるを得ないような場所だと資源の消費要因が多すぎて気が気でなくなってしまう……。というわけで意見・要望に送ってくる。 -- 2016-12-04 (日) 15:37:40
  • 全航空隊の一括補給実装してくれ -- 2016-12-04 (日) 16:06:12
    • 運営はここを見ていないので直接お問い合わせフォームからどうぞ -- 2016-12-04 (日) 17:00:36
  • 中部も含めて全部隊休息とかしたらボーキの自然回復止まったりするのかな・・・合計で最大何部隊にできるのか知らないのだけど -- 2016-12-04 (日) 17:18:28
  • いつになったら開発落ちするのか -- 2016-12-04 (日) 17:50:10
    • 陸攻、局戦に関しては確かにそろそろ問題になってきそうだよね。せめて九六式陸攻とかノーマル飛燕くらいは開発可能になってもええんちゃう?とは思う -- 2016-12-04 (日) 18:52:38
    • 大型建造ならぬ大型開発とかが実装されたらあるいは…? -- 2016-12-04 (日) 19:19:18
    • 陸攻もそうなんだが二式大艇がこんな形で重要になってくるとはなぁ。秋津洲のドロップ狙いは現実的じゃなさすぎる。 -- 2016-12-04 (日) 19:36:28
      • 大挺は任務で配るのもありかもな、もしくは改修更新。一つあれば割とどうにかなるし今は秋津洲いなくてもロックもできる。問題は任務に秋津洲が絡んだ場合本末転倒な部分か、いなくても1つ手に入る形が望ましいかも。もうある程度数持ってる人も交替用が増えて嬉しい、最近は禿げて帰ってくることも稀にあるから。 -- 2016-12-05 (月) 09:53:17
    • まー。ここで実装しろと叫んでいても始まらないから、持っていない人はどう航空隊を編成・配置するのがベターなのか、案を出し合う方が建設的だろうな -- 2016-12-04 (日) 20:21:14
    • 局戦に関しては元が陸上戦闘機の紫電改やFw190Aに迎撃や対爆を付けるアップデートという手もある。 -- 2016-12-04 (日) 20:32:14
      • それフレーバー的にもいいわ。なんか楽しい。スツーカも何か欲しい。 -- 2016-12-05 (月) 03:12:05
      • フック付いてない陸上型瑞雲の南山を出してくれ、フック付いてるifの試製じゃないやつ。というか試製南山の方もそろそろ実装しろよと、さほど強くはないだろ。配ったのもう1年以上前のだった記憶、たしか一回だけ。 -- 2016-12-05 (月) 09:30:04
      • 南山って陸型瑞雲じゃなくて陸型晴嵐(練習用)だぞ・・・? -- 2016-12-05 (月) 11:40:20
      • あ、やべそうだった。なんかごっちゃになって覚えてたわ。 -- 2016-12-05 (月) 12:53:09
    • そうだよな、早く震電を開発落ちしてほしいわ -- 2016-12-04 (日) 21:59:16
      • それはまた別の話やで -- 2016-12-05 (月) 18:02:26
      • ん?でも局地戦闘機だし -- 2016-12-05 (月) 19:24:16
      • 局地戦闘機としての震電を実装(空母には搭載できません -- 2016-12-06 (火) 01:21:38
  • 基地隊に烈風だけ載せて飛ばした時って第二波は仕事してるのかな。6-5の制空最大パターンに第一で烈風3銀河1(均衡)、第二で烈風3陸攻1を4回飛ばしても味方制空200ちょい(帰還後の制空値)で優勢取れたり取れなかったり。敵の制空値312でそこから逆算すると1部隊で1回しか制空削ってなさそうなんだが。 -- 2016-12-04 (日) 20:09:28
    • 深海側の航空戦撃墜率は艦娘側と違って最低率が0%である(ここ極めて重要)。よって極端な話制空確保を4連発しても1機も落とせないことがあり得るし、まして今回のケースだと航空劣勢なのでなおの事上手くいかない可能性が高い。 -- 2016-12-05 (月) 07:08:43
    • 制空確保時でも0~100%なんだっけ、はっきり言って信用できないんだよな。割合撃墜も仕様上絶対に削り切れないし、信じられるのは対空CIと固定撃墜だけ。 -- 2016-12-05 (月) 07:31:22
      • とはいっても優勢より確保時の方が露骨に全滅率が上がるのは体感でも分かる。仮に撃墜率の分布が均等でも期待値は確保5割劣勢2割なのだから当然と言えば当然か。…それでも思ったよりデカイ差じゃないが。 -- 2016-12-05 (月) 07:39:06
      • 攻撃機の敵からの被害も制空で負ける時より対空迎撃受けた時の方がずっと高いしな、制空確保しててもツ級で全滅して帰ってくる。通常海域で初めて敵空母出てくる1-4でも制空値20しかない相手に空母6編成の戦闘機18~20スロ体制で500機に近い数を飛ばしても0%近い乱数引いたら航空戦でほぼ落せてないってことも起きるからねぇ。ただその仕様のおかげでこちらも航空劣勢でも攻撃機マシマシで撃墜割合が低いことを願うって戦法も使えるが。 -- 2016-12-05 (月) 10:50:15
    • 0~100%でも全スロ同じ割合でスパッと区切ってるんじゃなくて、あれは1スロあたりに判定されるんじゃないかね、味方と同じで。だとしたら敵のスロ数が多くなるほど、極端にばらつくなんてことないと思うけど。仮に艦戦隊で均衡が4回もあると空母で5回目の制空争いするとき、制空確保になる確率結構高いと思うよ。 -- 2016-12-05 (月) 13:49:02
    • 言おうとしてることを理解してる人が一人もいないから付けくわえておくと、問題にしてるのは微妙なバラツキによる制空優勢か均衡かではなくて、基地隊が4回も航空戦してるなら味方制空値200ちょいでも毎回均衡か優勢かのギリギリじゃなくて、確保になる時がでるんじゃないかってこと。均衡の0~60%で4回も削ってるならね。 -- 2016-12-05 (月) 14:01:00
      • 理解してないんじゃなくて多分、話の注目点が飛んじゃっただけかと。 -- 2016-12-05 (月) 19:32:01
  • 今回のイベで一番気になったのはE5ボスマスに戦闘機連れて行けない事。行動半径8の戦闘機が対空値低めでも良いから実装されてればなぁ。九六陸攻の爆撃能力無くして対空値5くらいで出ないかな、もしくは増槽仕様の21型。偵察機だけど元設計が戦闘機だった二式陸偵も航続距離あるちょっと格闘できる陸上機だしそのへんでも・・・夜間仕様の月光も欲しいし -- 2016-12-05 (月) 09:23:55
    • 補足:九六陸攻の爆撃能力無し対空特化型は陸攻の運用コスト(配置・補給)なら半径8の対空5(熟練度効果が戦闘機仕様なら対空3または4でも可)でも許される気がするんだがどうかな。それなら21型熟練とかの半径7勢を性能的に完全に食ってしまう事はないだろうし。 -- 2016-12-05 (月) 09:39:04
      • 爆撃機の対空護衛型は各国が試して全て失敗作だったから、素直にキ83あたりの実装を待った方が現実味ある。 -- 2016-12-05 (月) 11:43:45
      • 戦闘機と同じ熟練度ボーナス制空値(+25)がもらえなくてもいいからボーナス値+10くらいで熟練度が下がらなければそれでいいかもなぁ。ガン積みして基地側を制空係、空母に攻撃機マシマシって戦法も前イベではできててそこは面白かったのに残念なんよね。 -- 2016-12-05 (月) 12:08:45
    • 行動半径のインフレがきついよな。まぁバリエーション付けるためなんだろうが、それならそれで配置転換の時間とコストをもっと抑えてほしい。試行錯誤しにくいから。 -- 2016-12-05 (月) 10:06:53
      • 行動半径のせいでマップ自体が長くなってボス前撤退とかすると時間食うからそれも困るよね・・・能動分岐マスや何もなかったマス、渦潮での水増しならいいんだが航空戦マスや潜水艦マスで埋めようとするから時間かかったりキラはがされたりでストレスは増えた。それでなくてもいまだに基地空襲はテンポ悪めだし・・・もうちょっとどうにかならんもんか -- 2016-12-05 (月) 10:16:16
    • まずは基地航空隊運用海域の各マス行動半径を明示してほしいわ。見た目通りの数え方と食い違ってるなんてどうしようもないじゃん。 -- 2016-12-05 (月) 10:35:45
      • まぁそうだな。それとは別だけどマップ的に曲がりくねってるけど最短距離を飛べばむしろ手前のマスより近くね?って場所もあるな。今回のE5Aマスなんかは基地のある最初の出発点からの距離が必要な半径が小さくても届くHマスより全然近いだろって位置だしなぁ。あそこなら2マス目のCマスとほとんど距離変わらんし行動半径2でも届きそう、2で無理でも半径3なら届くだろって思う。わざわざ迂回でもしてんのかね。 -- 2016-12-05 (月) 11:02:48
    • 長距離援護戦闘機で実装できそうなのはキ83あたりか。あとはツインマスタングとか。 -- 2016-12-05 (月) 11:42:01
      • 二式陸偵とか100式司偵改(武装型)あたりも航続距離長めで対空性能はそれなり。どちらも強行偵察に使われていたし二式陸偵は元々戦闘機設計だったこともあって最低限の格闘もできなくはない。零戦22型も21型よりちょっと航続距離は長いかも、微差だが。他には・・・P-38ライトニングは後期の型は3000km~4000kmとか結構な距離飛べるからこの辺も候補かな。P-47サンダーボルトも増槽付きで3000kmくらい飛べるのもあるらしい -- 2016-12-05 (月) 12:51:45
      • 二式陸teisatu -- 2016-12-05 (月) 13:31:57
      • 二式陸偵は戦闘機として失敗作だから偵察機になったものだし、100式司偵改(武装型)も対爆撃機限定で、敵の艦上戦闘機とやりあえるものじゃないだろ。有り得んよ -- 2016-12-05 (月) 13:33:39
      • まぁどちらかと言えばその2機は局地戦に近い使われ方ではあったけど。爆戦みたいな特殊枠として偵察戦闘機または強行偵察機みたいにして熟練度ボーナスは5~10くらいならありなんじゃない。さすがに戦闘機と同じ+25のボーナスがもらえるほど強いとは俺も思ってない -- 2016-12-05 (月) 13:47:21
    • スタート地点移動ギミックという意味の分からん仕様いなったのは(素直に2マップにすればいいのに)、「上の命令で基地航空隊は組み込まないといけないが、ボスに基地航空隊を使わせたくない」という矛盾から生まれた歪な仕様なのかもね -- 2016-12-05 (月) 12:16:01
      • うん? ボスに普通に基地航空隊を送り込めてるだろ、何言ってるんだお前。 -- 2016-12-05 (月) 12:40:28
      • 多分だが(大挺の延長なく届いたり護衛の戦闘機が含まれた部隊での)基地航空隊をボスに使わせたくないっていいたいんじゃない。前イベの最終マップで何もなかったマス使って距離の長いマップやったのが不評だったんでしょ。1週するのにも時間かかって掘りに向かなかったし。 -- 2016-12-05 (月) 13:02:15
      • 長いマップはどちらかというと速吸の洋上補給を使わせる(使わなくてもクリアは出来るが楽になる)を狙ってるんじゃないかな。夏はそれで洋上補給を使う人も多かったが、秋はそういう意図は失敗している感じだ。 -- 2016-12-05 (月) 13:06:25
      • 洋上はあれ速吸がもうちょっと硬ければなぁ、改二来ねぇかな。穴あけ枠に洋上積むからダメコン使えないしスナイプされたらリスク高いのがね・・・一緒に連れてくの燃費悪い大火力艦のことが多いし撤退が辛いのにダメコンとの両立がきついのよ。ハイリスクハイリターンではあるけど現状リスク面が大きいよね -- 2016-12-05 (月) 13:36:39
      • 正直、そこらへんはゲーム的なボトルネックになってる気がするわ。艦娘のステータスはもう既存キャラとして弄れない場合が多いわけで、乱数ゲーとして最後に出力される結果が残るとき、どれだけ最適解に近付けようとしても誰かが大破してたら試行回数で萎えかねない。メインの使用キャラ全員に穴開けて女神付けて試行回数減らすのが精神的にも最善になってる感すらあるからな。 -- 2016-12-05 (月) 19:34:21
      • 俺は女神使わず穴も開けてないからその辺の感覚はよく分からんな・・・速吸なら第二艦隊旗艦に入れて大破しようがお構いなしに進軍という手を思い付くけど。 -- 2016-12-05 (月) 20:16:50
      • まぁ連合なら夜戦要員1人減らしてそれもできなくはないけど通常艦隊では無理だな。消費アイテムなのに不安定ってのが使用を躊躇わせる原因ではある。 -- 2016-12-05 (月) 22:31:09
      • あれ、前回のボスまで長すぎ運営死ね!っていう不満に対する回答だぞ。先行勢対策でもあると思う。E-4も別の意味でそうだな、絶対ギミック疑うし。 -- 2016-12-06 (火) 07:49:21
  • 皆要望書いてる?俺は海域突破後は基地への空襲なくしてほしいとかUIもう少し強化して欲しいとか色々送ったわ。ここで議論するのも良いけど大本営に直接言わねえと、何も変化は起きんからな。尤も必ずそうなるとは限らないけど -- 2016-12-05 (月) 11:37:13
    • ボスマスの行動半径の明示とかかなぁ。あとは陸攻と大艇と局戦と長距離戦闘機と対潜哨戒機の配布か。後ろ二つはそのうち実現しそうだけど。 -- 2016-12-05 (月) 11:48:05
    • 行動半径の明示と、配備した機体の性能(特に航続距離)が見られないことに関しては改善要望送ったよ -- 2016-12-05 (月) 12:30:46
      • 行動範囲はもう少しわかりやすくして欲しいよな。対潜哨戒機は実在したし面白いし結構いいかもね。空襲に関しては皆気にならないの? -- 2016-12-05 (月) 12:45:18
      • いや空襲も気にはなる。対抗策の防空は確保でも心許ないしテンポも相変わらず悪いし。基地に機銃やら対空砲置いて対空迎撃も可能ならなぁ。基地の近くに艦を待機させて浮き砲台的な役割ができれば楽になるだろうか・・・それだとその艦にも補給、修理費やバケツ、疲労抜きが必要になりそうではあるが。秋月型と麻耶の予備艦も必要になりそうだから無いかな -- 2016-12-05 (月) 13:25:39
      • 空襲も気になるが、さすがにもう無くせとは言わん。わざわざ戦闘シミュレートせずに結果だけを出してくれるといいんだが。基地航空隊の攻撃もダメージ表記は最後にまとめればもう少しテンポ良くなりそうだよなぁ。 -- 2016-12-05 (月) 19:30:13
    • 基地への空襲回数が減るギミックとかできて解除後は運次第で空襲の全く無い状態もあるとかになれば3部隊全力出撃とかできるんだがなぁ。2回→解除後は1回or0回みたいな。一応テンポも良くなるし。まぁそうなっても解除には無茶な条件つけてくるだろうから期待はできんか。撃墜した敵機数に応じてボーキ入手できたら面白いかもな、アルミはボーキから作るよりアルミそのものから再形成する方が楽だし。 -- 2016-12-05 (月) 13:14:45
      • 洋上に落ちた敵機の回収なんて無理やで。 -- 2016-12-05 (月) 14:35:13
      • マップ的に見ても基地は地上にあるやん、そこに爆弾落しにきてるのを迎撃してるんだからある程度地上にも落ちるでしょ。 -- 2016-12-05 (月) 22:27:25
      • えっ それ燃えて爆散してるでしょ? 資源目的で撃墜した敵機の回収って、史実でもやってないよ。だって労力の方が多くて無駄だから。 -- 2016-12-05 (月) 23:44:35
      • 敵側の機体は金属じゃなくてナマモノに見える…… -- 2016-12-06 (火) 09:51:00
  • ダメージ受けた後に小刻みに震えているマップ上の基地(AB)がじじ氏みたいでちょっと楽しい。 -- 2016-12-05 (月) 17:51:39
    • アッアッ… -- 2016-12-05 (月) 19:27:43
      • 駄目です -- 2016-12-05 (月) 19:38:27
  • 陸式の任務前回不具合で多くこなしたから次回の分もう無いわ 早く開発落ちにしてよ -- 2016-12-05 (月) 20:25:52
    • ほんとにそうだよなあ。もっと"" -- 2016-12-05 (月) 23:50:54
      • もっとこれくしょんしたい -- 2016-12-05 (月) 23:51:23
  • 「全補充」は手持ちの航空隊全隊の補充を一回でしてほしい 一隊ずつなら「全中隊補充」のほうが(ロード時間的に)早いし あのクリックしてからの謎の間を消すだけでも良いから -- 2016-12-06 (火) 00:46:01
    • むしろ自動補充してほしい。補充ボイスを聞く楽しみもないし -- 2016-12-06 (火) 07:16:50
      • 補充しない方が得な場合あるし自動までされると困るかな。防空とか結構機数減っても優勢や互角でいいやってことならまだしっかり機能するし。 -- 2016-12-09 (金) 11:56:42
    • 多分熟練度の確認を毎回プレイヤーにさせるための意図的な仕様だと思う。タブ式で3ページにするんじゃなく3部隊を1枚のページで一括表示してくれれば熟練度の確認も補充も一回で済むけどそんな便利なUIにできるなら最初からやってるか。 -- 2016-12-08 (木) 02:58:52
    • 簡単に補充されたら悔しいじゃないですかwww -- 2016-12-09 (金) 08:23:18
      • それの改変よく見掛けるが、出典は艦これなの? -- 2016-12-09 (金) 11:47:41
  • 防空で、空襲受けた際に航空優勢でも敵の爆撃や雷撃が発生するのは敵の攻撃機が全滅したからなのかな?それとも対爆や迎撃に+撃墜補正でも今回追加されたのだろうか -- 2016-12-06 (火) 16:32:20
  • 文間違えました。爆撃や雷撃が発生する→爆撃や雷撃が発生してない -- 2016-12-06 (火) 16:34:26
  • E-5の出撃地点ギミック解除後、第一航空隊に紫電改二×2熟練零21型×2で出撃にしたのですが、マップの目標地点選択画面で目標を選択できず(U.K.Mマスも)その画面から動けなくなってしまいました、バグでしょうか?ちなみに宿毛湾泊地です。設定上の勘違いだったらすいません。 -- 2016-12-06 (火) 23:42:55
    • 行動半径が届いてないだけだと思う。行動半径の初期位置自体はギミック以前の状況から動いてないからね。ボスに届かせようとするなら行動半径11、その手前でも10必要になる。そもそも紫電改二の行動半径を考えるとほとんどのマスに置けなくなると思うが。 -- 2016-12-07 (水) 00:05:04
    • 今回のイベントでは基地AB地点からの直線距離で決まってる。紫電改二(半径3)がはいってるから選択できるのはBCEGマスのみ。 -- 2016-12-07 (水) 15:45:27
  • 防空はタワーディフェンスみたいなのだったら絶対面白いのにな -- 2016-12-07 (水) 17:23:35
    • ただえさえ時間掛かるのにこれ以上面倒な要素増やすの?そんなことされるなら今のままで結構です -- 2016-12-07 (水) 18:02:55
    • やると得するんじゃなくて、やらないとペナルティのあるシステムになるのが目に見えてるので結構です -- 2016-12-08 (木) 00:40:30
    • 首里城ちゃんがアップを始めました -- 2016-12-09 (金) 11:29:43
  • たまたま買った滝沢聖峰の帝都邀撃隊が面白かったし勉強になった(ステマ)。自分みたいに航空隊?に素人だけど雰囲気や知識を手軽につかみたいという人はいいかも -- 2016-12-08 (木) 09:54:25
    • 滝沢聖峰は、帝都~の前日譚にあたる南方の戦記モノも面白いぞ。海軍さんのパイロットと主人公達の交錯が泣ける。 -- 2016-12-09 (金) 11:35:04
  • E-5-Kに陸攻送ったら軽巡駆逐が艦載機で迎撃してきた -- 2016-12-08 (木) 13:57:10
    • キャプとれたhttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/247574.jpg -- 2016-12-08 (木) 14:10:37
    • youyubeにアップされてた総統系動画でもその場面あった。フラヘとツ級に偵察機が積んである(フラホにはない)からこいつらが迎撃に来たってところでしょうかね。基地航空隊は偵察機も航空戦やるみたいだから敵側もやってきた!? -- 2016-12-08 (木) 14:33:14
      • あー偵察機か。そういや深海側は偵察機もグラ一緒だったなぁ。 -- 2016-12-08 (木) 16:03:03
  • 2回目の空襲で烈風4だと航空優勢に落ちたケースが紫電改二だと確保のままだったので、紫電はマスクデータで対爆のステついてるくさい。 -- 2016-12-08 (木) 15:12:35
    • その情報だけではなんとも言えない。敵編成もランダムで変わるし、防空二度目だと最初の段階で撃墜された分のマイナス分で制空値も変動するからね。 -- 2016-12-08 (木) 15:50:25
      • ヲ改2編成2回パターンで、終了後の補充が烈風の場合の方が損害少なかったから、乱数幅だと大きすぎるので、対爆のステついてると考える方が理屈通る感じだね。ボーキ足りなくて追検証できないから誰か頼む。 -- 2016-12-08 (木) 16:13:19
  • あー、自省を促されてた枝主ちゃん、過去ログの改変はご法度やで。なんか変なところに書き込まれてしまってるし。ちゃんと直しておくんやでー -- 2016-12-08 (木) 20:58:13
    • ああ、編集事故だったらすまんの -- 2016-12-08 (木) 21:04:06
  • 出撃コストとしてボーキが消費されることってあります?E-5-Mレベリングに熟練度付けで一式陸攻2中隊出してたんですが、母港帰還時にボーキが100前後(正確でなくてすみません)減っていました。本体には水偵しか乗せていませんし陸攻自体は18機健在且つ補給画面に行ってもいません。母港帰還時に減っていたのが気になった。 -- 2016-12-08 (木) 21:04:19
  • これ必要な所はレア艦のドロップ率上げてくんねえかなぁ・・・消費増えて出撃回数減らされるんだからさ。あとクリア後はキチ空襲も無くせ -- 2016-12-08 (木) 21:48:17
  • コメント削除されててワロタ -- 2016-12-08 (木) 22:08:57
  • システム的に色々と注文はあるが、編成バナーの妖精さんが機種ごとに変わるのは可愛くて大好きだ。艦娘でもやって欲しい。筆頭装備の妖精さんが欄外にちょこまかして欲しい。 -- 2016-12-09 (金) 01:44:13
  • 退避と待機はいみあるの? 無いなら削除してほしい札五枚は押し間違えたときとか戻ってくるのが長い とくにこの札はあまり使わないじゃなくてまったく使わない物だからなおさら -- 2016-12-09 (金) 02:00:59
    • 例えば第一航空隊の熟練度を付け直したくて,第二航空隊は出撃する必要がなくて,防空は第三航空隊のみで十分だとする.この場合,退避や待機をすると出撃コストが第二航空隊にかからない。退避だと空襲を受けて万が一基地に被害があってもボーキが飛ばない。 くらいの意味はある。 -- 2016-12-09 (金) 02:24:33
    • 「退避」は必要なコマンドかと、ていうか使うし使った。「待機」の方なら言ってることはわかる、こっちをわざわざ使う理由は思い付かない、機体をまったく設置してない時だけ現れる札でよさそう。 -- 2016-12-09 (金) 12:07:19
    • 意味は特に無いが史実をモチーフにした仕様なので無くなることは考え難い。あっても別に困らないからな。この運営はゲーマーの理屈より史実のモチーフを優先するから、改善要望しても聞き入れないと思う。 -- 2016-12-09 (金) 13:12:58
      • モチーフ優先は分かるが運営は多少は改善してはきてるぞ。尤も改善すべき所が多すぎて全部一遍に出来ないというのは有るだろうが -- 2016-12-09 (金) 17:06:29
      • そういう細かい改善を見ない辺りはまぁ…らしいというか。エアプばっかりの艦これらしいよね。 -- 2016-12-10 (土) 10:33:42
      • うん? 出撃や退避、待機は春の実装時からそのままだと思うが。 -- 2016-12-11 (日) 04:26:28
  • もしかしたらだけど今回のイベから基地航空隊は仕様変わってるかもしれない。前回までは同じマスに集中で2回とも攻撃機で攻撃を仕掛ける場合に攻撃1回目の方で対空迎撃で全滅しても2回目の攻撃前に機数に補充が入って(未全滅で熟練度はげてた原因)て絶対に2回の攻撃だけはしてたけど、今回から2回目の方で攻撃が出ない事があるから補充する仕様はなくなったのかも。この仕様の場合は帰ってきて機が全滅してないけど熟練度だけ完全に禿てるって事は起こらなくなるが、2回の攻撃が発生しなくなる可能性がある・減った機数分だけ威力が下がるってことだからプレイヤーに不利な下方修正だな・・・ 前回イベでは1度目迎撃で全熱してても補充のおかげで2回もの方も大火力が維持できていたし確実に出てくれてたんだがなぁ。もし変わったのならサイレント修正で不利にしてるから悪質やね。この話題ってもうされた話?補充が入るなら全滅してない状態で熟練度だけ消えてる状態(攻撃機が補充時に18機~16機残りで熟練度全禿げ)で帰ってきた人がいるだろうからすぐわかるだろうけど今回でそうなった人おる? -- 2016-12-09 (金) 02:29:07
    • 補充する仕様は今回もありました。変更があったらイベ開始時にすでに騒がれてます。 -- 2016-12-09 (金) 02:53:01
      • あーじゃああれか、攻撃2回目の方でツ級が仕事してそっちで全滅したってことかな。全滅の場合でも攻撃自体は出るんじゃなかったっけ?基地攻撃で雷撃が出なかった事が初めてだったからうろたえてるんだが -- 2016-12-09 (金) 02:58:26
      • 全滅すると攻撃エフェクトすら出ませんよ。それは普通の航空戦と同じです。もちろん、一回目の基地航空隊の攻撃でも、二回目でも同じです。 -- 2016-12-09 (金) 03:01:52
    • 文章が無駄に長いわ根拠の無い妄想が混じってるわ、もうちょっと落ち着こう。 -- 2016-12-09 (金) 13:14:27
  • 今のUIは不親切すぎるので仕様レベルから作り直して欲しい。耐爆や迎撃の専用パラメータを説明する気皆無だし、編成や出撃のコスト、部隊の行動半径、受けた被害の可視化とか改善する箇所はいくらでもある。 -- 2016-12-09 (金) 12:30:40
    • 今更 -- 2016-12-09 (金) 12:38:19
  • E5の基地航空隊の航空基地(AB)からボスまでマップ上で数えて10マス分だったのに、一式陸攻二二型甲の戦闘行動半径10では届かず11以上が必要だった。これはどうしてなんだろう? -- 2016-12-09 (金) 13:48:47
    • ちなみに一式陸攻二二型甲を1隊だけ入れた航空隊で試したんやで。 -- 2016-12-09 (金) 13:50:42
    • 単純に数え方を間違えているからじゃろ。 1→B→C→E→G→I→J→K→MorN→O→P→T ・・・と、最も遠回りなマスの踏み方で数えるのだぞ? -- 2016-12-11 (日) 09:19:24
      • その「最も遠回りなマスの踏み方で数える」も間違いだからな。16秋イベではその法則も全然当てはまらない。E5の右上Aマス付近とかE2ボスマス付近とか全然違うからな。 -- 2016-12-12 (月) 22:40:20
  • 運営から一回ちゃんと説明して欲しいなあ。そうしたら納得いくところあると思うんだけどね。恐らく運営も取り敢えず作って反応見てからって感じだから出来ないんだろうけど。運営頑張れ -- 2016-12-09 (金) 17:09:57
    • 何を説明してほしいの…? 内部仕様は基地航空隊だけじゃなくて砲撃戦すらほっとんど説明されてないよ? 行動半径がスタート地点から数えたマス数と違うっていうのも,そもそもそういう定義は言ってなくて検証した結果このwikiにそうだろうと書かれてるだけであって公式の発言じゃない。 「行動半径が設定されている」「一番短い航空隊に依存している」「足の長い誘導機で延伸可能」「バランスは更新されている」とはちゃんと説明されてある。それ以上の説明をを求めるっていうならどうぞって感じだけど。 -- 2016-12-09 (金) 17:54:32
    • 攻略Wikiや検証勢は居るが、新システムのチュートリアルをおろそかにしていい言い訳にはならないからな・・ 初回の解説はゲーム内で欲しいところだ -- 2016-12-09 (金) 18:11:00
      • そうそうそれ。実装した理由を問い詰めたいところだが。艦娘主役なんだぞこれ。太平洋の嵐と大戦略とかやってる訳ではないんだよなあ。 -- 2016-12-09 (金) 18:19:57
      • 実装した理由は単純に史実の日本海軍が基地航空隊重視だったから。ただまぁ強すぎるというか、特効を付けなくていいんじゃないかという感じはあるな。 -- 2016-12-10 (土) 02:28:16
      • 全部が全部史実にしなくてもいいと思う。テンポも悪いし。艦娘でもなんでない名無しの爆撃機に感情移入出来る提督って筋金入りのミリオタ以外いないだろう。 -- 2016-12-10 (土) 04:14:41
      • 常日頃から運ゲー運ゲーうるさい癖してそこを是正しようとしたらしたでテンポガーとか言い出すとかもうどうしようもねぇな -- 2016-12-10 (土) 10:37:29
      • 昔に比べると艦これ運ゲー度が大分下がってるよね(運ゲーってのは羅針盤も含む) -- 2016-12-10 (土) 10:39:22
      • 残念だけどミリオタがミリオタ向けに作ってるゲームなので、史実モチーフというのは大事にされるのは今後もずっとそう。あくまでモチーフで仮想戦記が入りまくりだけどね -- 2016-12-10 (土) 18:18:25
      • ユーザーに有利な部分も不利な部分も史実でそうなら再現して盛り込んでいくスタイルなんだろう。先制爆雷は完全にゲーム都合のシステムだと思うが。 -- 2016-12-10 (土) 18:54:47
    • 編成の外し方さえパッと見てわからないし、試行錯誤で入れ替えるだけでも徒にボーキを消費して1アクションごとに12分待たされる。ソーシャルの集団知任せとしても、もうちょっと丁寧なプレイガイドが欲しいところだ -- 2016-12-09 (金) 20:33:31
    • ある程度やり込んでるプレイヤーならこの程度の説明不足はさっくり乗り越える事を運営は期待していて、実際大多数のプレイヤーは乗り越えている。その程度の話を問題にして文句を言い出すような奴はそこまでやり込んでない=収益が見込めない層だから運営的には客じゃない、切り捨てても構わない層って事だろう。 -- 2016-12-10 (土) 00:08:26
      • ちなみに調べた仕様の答え合わせが欲しいっていう一部の物好きの為に運営は仕様解説の書籍を発行してたりする。刊行ペースは非常に遅いが。興味があるなら調べてみるといい。 -- 2016-12-10 (土) 00:10:22
      • もう少しチュートリアルとかで説明すれば良いんじゃねって話。新規とか積みそう -- 2016-12-10 (土) 04:06:25
      • この程度の事も調べられん新規ならそれこそ課金する前に辞めるだろうからいいんじゃねぇの?別にいきなり全部身に着ける必要もなく通常海域で段階を追って覚えればいいわけだし。 -- 2016-12-10 (土) 09:16:08
    • ユーザーライクとはかけ離れたスタンスで進んでるから、ネットで不満続出とかにでもならない限りろくな説明は無いよ -- 2016-12-10 (土) 08:42:01
      • ユーザーライクってのが一部のクレーマーに振り回される事を指してるならんなもんまっぴらごめんだな。説明なしでも行けてんのに何故に余計なバグが増えかねない上にテンポ悪くなるものを入れる必要があるのか。どうせその場では適当に飛ばし後で分からなくなって調べるのが落ちだろうよ。 -- 2016-12-10 (土) 09:09:31
      • 今回の任務でもあった報酬選択のクレームとかもだね。連打しなきゃいいだけなのに何で運営が悪いことにされるのか。 -- 2016-12-10 (土) 10:32:29
  • 配置可能機種に噴式戦闘爆撃機を追加しました。 -- 2016-12-10 (土) 04:00:13
  • E5で毎回ボスに陸攻3大挺1を制空権喪失で出してたんだが、20回中1回も全滅なし。熟練度全く禿げてなかった。撃墜の仕様変わったのかなぁ -- 2016-12-10 (土) 11:10:16
    • 6-5もそうだが敵連合艦隊相手に基地航空隊を出した場合、制空状態による撃墜のみ発生して対空砲火での撃墜が発生しないっぽい。 -- 2016-12-10 (土) 11:24:10
      • どっこいその仕様だかバグだかは修正されました 告知されてないから昨日以降のどの段階なのかはわからんけどな -- 2016-12-10 (土) 12:05:10
      • ソースどこだそれ?wiki内のコメント見てもそれらしき報告一切無いが? -- 2016-12-10 (土) 12:10:02
      • 「発生しないっぽい」に聞いてるのか、「修正されました」に聞いてるのかわからんが、前者なら6-5コメント欄に 後者ならツイ探せば見つかるよ -- 2016-12-10 (土) 13:28:08
      • サンクス。ツイだと信憑性は怪しいな。どうせ6-5は行くんだし自分の目で確かめるべきか。 -- 2016-12-10 (土) 13:33:37
      • 横からだけど多分これじゃないの。今6-5行くとわかるけどエリツに睨まれると陸攻が全滅します。 -- 2016-12-10 (土) 13:45:58
      • 度々感謝。これが根拠なら考えなしに拡散しないほうが良さそうね。しれっと直されるかもしれんし。 -- 2016-12-10 (土) 13:52:05
      • 対通常艦隊と同じように対連合艦隊でも普通に撃墜されるように修正したんだろうけど6-5のボーキ消費が跳ね上がるのはつらい・・・(イベ中の修正じゃなくてよかったと思った) -- 2016-12-10 (土) 16:53:07
      • 単純に連合艦隊だと数が多く、迎撃担当にツ級が割り振られる場合が少ないってだけの話では。 -- 2016-12-10 (土) 18:13:55
      • ↑違うぞ。今までは対連合艦隊のときは敵の対空砲火浴びていなかったけど、それが浴びる様になったっていう話。前の月とは比べ物にならないほど撃墜される。 -- 2016-12-11 (日) 04:31:04
      • マジか、とはいえバグが直ったなら仕方がないのか・・・しかしそういう仕様だと6-5ならまだしも、秋イベE5みたいな海域だと死ぬんじゃ。 -- 2016-12-11 (日) 04:35:57
  • 陸攻って熟練度あんま関係ないのか じゃあわざわざ熟練度上げとかしなくてもいい感じ? -- 2016-12-10 (土) 12:53:48
  • 基地航空隊のシステムには別に不満ないんだけど、陸上機がイベ配布orクォータリー任務しか入手手段ないのがねえ・・・。 -- 2016-12-10 (土) 14:51:38
    • 途中送信) -- 2016-12-10 (土) 14:52:19
      • 度々申し訳ない)せめて一式陸攻と雷電ぐらいは開発落ちしてくれんかな。1年ぶりに復帰してイベ参加したけど基地航空隊向けの機体入手機会が少なすぎるよ。下位~中位装備ぐらいは誰でも気軽に揃えられるようにして欲しいものだ。 -- 2016-12-10 (土) 14:54:49
      • 「雷電ぐらい」って、雷電は高性能機体だぞ…… 現実的には飛燕無印、マンスリーかクオータリーの機種転換で飛燕一型丁ぐらいじゃないか? 机上の空論に現実的も何も無いけど -- 2016-12-10 (土) 17:51:14
      • でも海軍のゲームなのだから局地戦闘機は雷電欲しくない? 紫電改の陸上型でもいいけど。 -- 2016-12-10 (土) 18:16:11
      • 防空に関しては最強クラスの雷電だから、報酬でもらえるにしろ時間が掛かる任務になりそうだ。最低でも新三川くらいはトリガーになるだろうが。 -- 2016-12-10 (土) 19:16:06
    • 新人の陸攻不足か、しかしまあ基本的には流星改、彗星一二型甲で代用が効くと考えていいのでしょう。今回E5のボスみたいのはよっぽどの特殊事例の枠かと思うし、なにせ届かせるには陸攻どころか二式大艇必須だったわけで。 -- 2016-12-11 (日) 00:52:32
  • 俺も基地航空隊導入イベの直後に、96式陸攻と無印飛燕の開発落ちと、それぞれの改修で上位機種を得られるようになるんじゃないかと思ったんだけど、いまだにやらないものね。一応今回の秋イベでもE1とE4で局戦と陸攻を配っていたし、特にE1は容易に甲クリアができたけど、さすがに開発落ちして欲しいよな。運営も分かってはいるはずだろうから、誰かがストップをかけているんだろうけどね。艦娘ですら、全然開発落ちしないから。登場からかなり時間が経つイタリア戦艦くらいは、いい加減に開発落ちしてやれよと思う。けど、誰かが止めるんだろうな。延命のためか何かは知らないけど。 -- 2016-12-10 (土) 23:46:16
    • ああ、ごめん。上の枝に付けようとしてミスった。 -- 2016-12-10 (土) 23:47:42
    • 誰かって誰だよ。陰謀論は止めとけ、イタリア艦は去年もクリスマスの時期に通常海域にリットリオを配置したし、今年もやってくれそうな気はするよ。 -- 2016-12-11 (日) 04:33:56
      • 今年の秋刀魚イベントでは磯風ドロップが追加されなかったじゃん? 「今年は違う」という可能性も覚悟しておくべきだよ。 -- 2016-12-11 (日) 09:38:08
    • 96陸攻と飛燕は能力高杉ってなら、SM.79(日本機で適当なのおらん)や隼実装して改修させて欲しいところ。 -- 2016-12-11 (日) 20:28:37
  • 対潜哨戒出来たら良いよなあ。931空の艦載機とかKA号が生きるし。東海実装とか待ってる -- 2016-12-11 (日) 04:36:24
  • ダメージ計算式を記載(ソース)。 -- 2016-12-11 (日) 10:01:23
  • イベントで基地航空隊に配置した艦戦や艦攻をイベント終了時にそのままにしていたら、通常海域とかで使えないのでしょうか? -- ひろ? 2016-12-11 (日) 11:41:07
    • 改装の装備欄に普通に戻ってる。熟練21型は航空隊に入れっぱなしだったし、見間違いって事はないはず -- 2016-12-11 (日) 16:17:47
  • とりあえず航空部隊とは別に防空用の高射部隊も新設して欲しいわな。久我山に置いた五式とまではいわんけど、高射砲とレーダーなど等 -- 2016-12-11 (日) 14:54:12
    • 電探と高射砲や機銃の配備コスト、修復代がかかるんですな 面白いが提督とは一体w -- 2016-12-11 (日) 20:22:05
    • 楽しそうだけどややこしいなあw 艦隊司令というよりは"何某方面軍司令"って感じだよな。大艦巨砲主義から航空主義に変わっていった史実そのまま。戦艦が不要になるのは悲しい... -- 2016-12-12 (月) 02:42:03
    • 単純に4部隊目スロットに航空機の変わりに配備する感じかな。秋イベの空襲みたいに局戦やら性能良い艦戦そろえてなおギリな状態だったし防空値の補助になればいいかなーと…。 -- 2016-12-12 (月) 15:01:09
      • まぁ、航空機でいいじゃんとか言われそうだけどボーキ削られるよりも他資材のが集め易いし -- 2016-12-12 (月) 15:05:11
    • アチャー上の枝に自分と同じ話題出している人がいるじゃないか、ちゃんと確認しなければ(戒め) -- 2016-12-14 (水) 11:04:17
  • 最新の変更点に追記しました。 -- 2016-12-11 (日) 18:38:43
  • 防空時の対空値に烈風と紫電改ニを追加、普通に対空値観ればいいだけなんだが比較用にと思って -- 2016-12-11 (日) 19:55:30
    • 紫電改二は要らないんじゃないか。開発成功率は烈風と変わらないから、烈風の数が足りなくて基地で紫電改二使うって状況になる人はごく稀だろう。本当に駆け出しの初心者は烈風も足りないが紫電改二も同様に足りない、零戦52型使う。 -- 2016-12-12 (月) 22:34:16
    • 前回のイベントのE-5丙だとギミック解除で紫電改二×12でも制空確保可能ってのが分かったし、一応念頭に置いていいとは思う。甲だと烈風×12で制空確保可能だったみたい。かなり難しいけど。 -- 2016-12-13 (火) 11:56:20
      • いやいや、16秋イベE5丙の確保は制空値651でOKなんですが、紫電×12個あったら制空値756になっちゃいますよ。紫電改二が12個開発されたら烈風も必然的に8個~16個は出来てますからね。多少本隊に使うとしても、基地に紫電改二12個はそういう意味でも非現実的な数字なんです。 -- 2016-12-13 (火) 19:33:06
      • 初心者に配慮して紫電改二を載せる位ならもっと数多く使われるであろう零戦52をまず載せるべきだと思いますよ。 本当の初心者は今回の秋イベE1丙報酬の飛燕を利用して、飛燕1個、零戦52型9個、紫電改二or烈風(どっちでもいい)2個、こういう形で彩雲無しでも制空権確保を目指す事が可能でした。 -- 2016-12-13 (火) 19:38:11
      • 艦戦の標準品とか汎用品とかコモディティといった位置付けで皆が共通認識を持っているのは烈風だけだと思います。紫電改二も52型熟練もノーマル52型も要らないでしょ。そもそもこのページの「機種別性能表」に全機体のステータス載ってますからね。そこまで細かい配慮いらないのではないでしょうか。 -- 2016-12-13 (火) 19:50:37
      • 紫電改二は隠しステに対爆ついてる疑惑あって防空なら烈風より良いとされて検証最中だから、初心者向け情報じゃないと思うよ。 -- 2016-12-14 (水) 21:26:25
    • とりあえず紫電改二の件は数日保留して対空値の表は「制空値計算」の項に移しますね。現状は情報が分散していてよろしくない。 -- 2016-12-13 (火) 20:02:52
      • 「制空値計算」の項を編集しました。あからさまに重複する文章が10行以内に2回書かれていたりしたのでそこは片方に統一しました。 -- 2016-12-13 (火) 20:49:49
  • 熟練度の成長に関する記述を追加。また偵察機の熟練度が上がらないことについても記載。 -- 2016-12-12 (月) 20:18:01
  • 基地への空襲についての説明で「制空権確保時は必ず0ダメージになる。」とあるけどこれは16夏イベ、16秋イベで事実と異なるので書き直した方がよいのではないかと。 -- 2016-12-12 (月) 22:30:00
    • 制空権確保でも敵機が残って攻撃を受けるパターン。航空優勢でも敵機が全滅するパターン(攻撃受けたけどmissとかではなく)。とりあえずこの2つの現象は確認できますね。おそらくは局戦の「対爆」あるいは「迎撃」ステの割合というか大きさに依存するところなんだと思いますが。 -- 2016-12-13 (火) 13:16:52
    • 実態に基づく文に変更しました。 -- 2016-12-13 (火) 20:08:28
  • 空襲に夜戦は追加されないかな?技量甲搭乗員とか欲しい。あと夜戦可能な航空機とかあったはず、月光だったかな・・・ -- 2016-12-13 (火) 18:02:55
    • 申し訳ないが更に面倒なシステムを付けるのはNG....と言いたいが、夜戦マスに支援に来てくれるのは案外ありかもしれない -- 2016-12-14 (水) 01:53:49
      • なお敵空母の夜戦能力も強化される模様 -- 2016-12-16 (金) 07:10:17
      • 味方だけ強くしてくれよー。敵さんに比べて不利な糞仕様だから。大本営は難易度調整gbgb -- 2016-12-16 (金) 21:15:28
      • 新要素が平等に敵味方同じように実装されたら楽しいと思うのだが、なんで味方だけ強くする必要があるんだ? そんなゲームつまらないだろう。 -- 2016-12-18 (日) 03:35:44
      • 「敵さんに比べて不利な糞仕様」 これが何を指すのか分からない。平等に実装だったら有利不利は生じない筈だが・・・ -- 2016-12-18 (日) 03:36:45
      • 味方だけ強くされても…それこそただのヌルゲーになるだけやん。システムが解放されたら敵が強くなるのはどんなゲームでも正しいバランスだろ。これで弱いままだと後半はFFT並のヌルゲー化するだけ。 -- 2016-12-18 (日) 19:09:31
  • 個人的には基地自体の防空能力が皆無なのがいただけないな、陸上基地って普通の艦船に比べれば性能の良い対空レーダー持ってるだろうし、それなりの 対空装備があってもいいのではないだろうか?ということで装備を消費して(対空電探や機銃、対空砲など)各基地の強化みたいなのを実装してほしい -- 2016-12-13 (火) 18:56:48
    • 面白いアイデアなんだが、イベントの基地はその都度設営されるから、改修が大変になりそう。 中部海域の基地みたいに常設されてる基地ならありだと思う。 -- 2016-12-14 (水) 01:41:08
      • イベントに関してはそのつどリセットで良いのではないだろうか?と思ったけど電探でその仕様だとちょい不味いか、ならイベント終了時に装備は帰ってくるけど、期間中は基地強化に使った装備は札つけてイベント中は使えなくなるとか -- 2016-12-14 (水) 11:02:22
    • 運営「史実準拠なので電探なんて有りません!」監視は目視でどうぞ! -- 2016-12-14 (水) 22:30:35
      • 運営の”史実”なんてくっそガバガバだけどな...戦争後期になるけど、電探使って迎撃して戦果上げてる基地もあったらしいし -- 2016-12-14 (水) 22:35:01
      • おう、ならせめても機銃ぐらいで反撃せーや、ぶっちゃけると今のノーガードで大人しく攻撃に晒されてるのが嫌なだけだから見た目だけでも航空基地が迎撃モーションとるだけで個人的にはいいんだよね… -- 木主? 2016-12-14 (水) 23:18:23
      • 鍵カッコ付けすれば面白いと思わない方がいいよ。敵愾心を他に向けて煽ってるように聞こえる。 -- 2016-12-14 (水) 23:22:21
      • 運営が言ってもいないことを捏造してる鍵カッコだからなぁ。悪質だよ。 -- 2016-12-16 (金) 06:13:21
      • みんな竹槍はもったな!!行くぞォ!! -- 2016-12-24 (土) 12:58:56
    • 熟練基地防衛隊…対空+10 対爆+10 索敵+10 -- 2016-12-15 (木) 21:32:33
      • 何か入手が難しそうなアイテムになりそう。500DMMポイント -- 2016-12-16 (金) 07:15:02
  • イベントで剥げた熟練値付け直すために6-5まるゆ単騎で出してて、2時間経ってやっと二式大艇は航空隊じゃ付け直せないとココ見て知ったw -- 2016-12-13 (火) 21:07:46
    • 木主じゃないけど、E-5で陸攻や艦戦のお供に付けていた大艇ちゃんの熟練度がちっとも上がらないからおかしいな、とは思っていたんだw -- 2016-12-15 (木) 13:53:35
    • ???「感謝すると良い・・・かも!」 -- 2016-12-15 (木) 20:48:39
  • 二式大艇とかカタリナの熟練度って意味をなしてなくない?あと陸攻の熟練度も制空値+3以外に何も意味をなしてないような・・・次イベでどうなるかは知らんが、現状では熟練度上げる必要ないよね -- 2016-12-14 (水) 20:15:30
    • と思ったら熟練度に関する記述増えてた。でも陸攻は熟練度とか制空権とか無視で特攻させる使い方が主流だしやっぱりつけなくていいか。検証お疲れ様です(`・ω・´)ゞ -- 2016-12-14 (水) 20:18:32
    • 陸攻4で1回出撃するだけで燃料107弾薬48だし、熟練度が対して機能してないから基本的にはつけなくていいかと。つけるべきは局戦艦戦艦攻くらいで、出撃コストも考えるとなかなかきついよね -- 2016-12-15 (木) 20:57:43
  • 出来ることが増えるのは良いけどこシステム時間食いすぎなんだよな。噴式機も実装されたら一周滅茶苦茶長いzo -- 2016-12-16 (金) 13:44:15
    • 言うても攻撃では一周の間に2回×2の空襲を仕掛けるだけやで? そう時間かかるかな。空襲はウザいけど -- 2016-12-18 (日) 03:38:41
      • 堀りとかの周回時くっそ時間かかるで。空襲とか完全に史実再現()したい運営の自己満足でしかない。防空したら艦隊に何かいい効果があるとかじゃねえとやってられん -- 2016-12-18 (日) 12:16:52
  • ゲームシステムが変わりすぎてて、1年半ぶりに復帰してみようかと思ったけど、今からじゃ絶対追いつけないやつですねこれは -- 2016-12-16 (金) 23:35:07
    • 基地航空隊だけに関して言うなら、今年5月から現在まで=7ヶ月分より多い経験は誰も持ってないので大丈夫かも、などと言ってみます。 -- 2016-12-17 (土) 01:40:28
    • wikiしっかり読めばまあ多少は分かる。とは言え実際にイベントで出撃してみないと厳しいかな。任務終わらせて飛行機get、しよう -- 2016-12-17 (土) 07:00:51
    • 理解するだけなら何回か出撃させればすぐ把握できるはず。装備が集まらないという意味での嘆きもやはり無意味で,普通の艦戦艦攻でも十分仕事してくれる. -- 2016-12-17 (土) 12:46:05
    • 基地航空隊はシステムよりもイベント参加有無による装備品の差がすさまじいから肩の力を抜いてプレイするといい 多分、追いつけない -- 2016-12-17 (土) 13:00:34
      • これか参戦する新規もいるだろうからもう少し装備配っても良いのに、ねえ。新規無視スタイルだといずれ廃れるぞ -- 2016-12-17 (土) 13:23:07
      • ただ、2016夏のボスマスは陸攻無しでも流星改でも届いたし、秋は基地航空隊は攻撃部隊無しでもクリアできるボーナスステージだし、調整はちゃんとされてるんだよなぁ・・・ -- 2016-12-18 (日) 03:41:24
      • おっとすまん、6マスで行けるのは2016春イベの中枢棲姫だったな。夏イベはどうだったけ、重巡夏姫なので基地航空隊をボスマスに差し向けなくてもクリアできたような。 -- 2016-12-18 (日) 03:47:20
      • ↑2016夏のE4は、道中の港湾夏姫に基地航空隊を集中させた人が多いはず。 -- 2016-12-18 (日) 08:31:05
      • 陸攻ない人用に新任務でカタリナ配ったんだろうなとかは思った。これで半径8までは文句言われても知らんぞみたいな意図多分。 -- 2016-12-18 (日) 12:02:31
      • 最近の秋津洲や秋月型のドロップも初心者用だろうね -- 2016-12-18 (日) 13:46:36
    • 丙難度で行けばぶっちゃけ適当かつ新装備なんて0でも余裕だぞ -- 2016-12-19 (月) 19:40:13
  • 航空これくしょん! ”一式陸攻です。足と持久力には自信があります。四発機にも負けません!...え、燃えやすいですって?失礼ね。機動性と速度、それにゼロ戦ちゃんの護衛があれば大丈夫よ。当たらなければ大丈夫!!” -- 2016-12-17 (土) 12:51:57
    • ...みたいな感じで想像すればただの航空機にも愛着湧いてくる....かもしれない。 -- 2016-12-17 (土) 12:53:47
  • 陸攻の命中や21熟練の命中回避はどのように影響するかって明らかになったんでしたっけ。要検証項目になかったもので -- 2016-12-17 (土) 13:18:47
    • 陸攻の命中・索敵・対潜は、今のところ水偵の爆装・対潜・対空みたいなフレーバー要素かもしれない。新システム導入等で無意味だった数値が意味を持つ場合もあるけどね。速吸改が水偵の爆装で砲撃戦火力上がったり、先制対潜するのに水偵の対潜値が役に立ったリ、基地航空隊の水偵が制空権争いに参加して対空が役に立ったり。 -- 2016-12-17 (土) 23:05:28
  • 防空時の制空値の計算が、飛燕244とかで手元の計算と1違うんだけど、どういう計算しているんだろ・・・最後切り捨てでなくて四捨五入してない? -- 2016-12-18 (日) 13:55:34
    • 19×√18+22+√(120/10) -- 2016-12-18 (日) 17:59:05
      • =106.074・・・ 切り捨てして106ですね。現在の表の106で間違いない。 -- 2016-12-19 (月) 20:44:35
    • 飛燕244が制空値105になると思ったってことは、内部熟練度が100までだと勘違いしてるんでしょ。なんだか120まで有るんだって。実際の挙動でも制空値106なりの働きしてますね。 -- 2016-12-19 (月) 20:48:10
    • 木主です。おっしゃっているとおり√10と勘違いしていました。ありがとうございます -- 2016-12-20 (火) 22:03:07
  • 結局防空時に彩雲を入れたほうがいいのは局地戦3なら彩雲ってことでいいのか?計算が上手くできなくて・・・烈風3+彩雲1とかの場合は烈風4のほうがいいのか?誰か教えてくだちい -- 2016-12-18 (日) 22:31:29
    • 4つとも同じ性能の装備を揃えられるのなら4つ同じにした方が強い -- 2016-12-19 (月) 20:23:06
    • 現時点で判明している範囲では、防空時の彩雲の偵察機補正が重要。彩雲自身の制空値は他の3中隊の平均x0.9程度だから4つ同じ機種よりも「1中隊としては制空値1割減程度」になるけど、偵察機補正で1航空隊(4中隊の合計)の制空値x1.3だから「1航空隊としては制空値3割増」になる。他の機種によらず、とりあえず彩雲x1でおkかと。 -- 2016-12-20 (火) 13:25:40
      • 参考までに数値で。烈風x4の場合:烈風(67)x4=268。烈風x3・彩雲x1の場合:[烈風(67)x3+彩雲(60)]x偵察機補正(1.3)=339。※内部熟練度MAX、彩雲制空値を仮に(他3中隊の平均x0.9)に固定しています。計算誤りあれば指摘願います。 -- ? 2016-12-20 (火) 13:55:26
      • ちょ、色々待って・・・簡易的に平均の0.9倍計算でも求められるよ、と別表現にしただけものを新たな要素として加算するのはやめるんだ。すごい勘違いが発生してるよ。 -- 2016-12-20 (火) 15:37:35
      • 指摘ありがとうございます。「対空値換算での比較表 」に彩雲自身が1中隊として制空値を持つように記載されていますけど、実際は偵察機補正で上がった分を彩雲自身の制空値として仮に記入している、という認識で良い? それなら表に入れないか、「x0.9程度≒偵察機補正による制空値上昇分」と追記した方が良いかと思います。補足でも算出方法が明記されていませんので。 -- ? 2016-12-20 (火) 16:04:29
      • この手の誤解を防ぐためにも あの表の一番下の彩雲の行は削除すべきだ に一票。 -- 2016-12-20 (火) 16:11:04
      • 間違えた理由について一応補足を。比較表が表の上の「各中隊の制空値(防空)」で計算した値ということはわかりますが、注釈が無いため彩雲も同様に「各中隊の~」として扱ってしまったためです。比較表といいますか、「早見表」として表の上の「1航空隊の~」&「各中隊の~」の計算式を一切使用せずにただ表内の制空値を足すだけで1航空隊の制空値が分かるような記載があれば、彩雲も表に入れて良いと思います。 -- ? 2016-12-20 (火) 16:45:10
      • 表の彩雲の行は無くてもいいよ。同じ文章を表の外に、偵察機の補正表の上の地の文に書けばいい。さすがに「彩雲(60)]x偵察機補正(1.3)」これはおっちょこちょい過ぎるとは思うけど、こういう人も居るんだから。 -- 2016-12-20 (火) 18:36:47
      • 表から彩雲は削除に一票。あれ見たら誤解する人は後を絶たないと思う。 -- 2016-12-20 (火) 22:29:31
      • 彩雲の行は消しました。 -- 2016-12-25 (日) 03:31:51
    • 結局最初の方が言ってたことであってる? -- 2016-12-21 (水) 21:33:56
      • 基本としては合ってる。彩雲を使う余地ができるのは、現状だと高性能の防空機体の数が限られていることによる。 -- 2016-12-24 (土) 01:29:12
  • ダメージ計算式を更新。ソースは以前のものと同じここです。 -- 2016-12-20 (火) 11:35:30
    • 18機(クリティカル・触接無し)での攻撃力比較表を掲載しました。 -- 2016-12-20 (火) 12:17:27
  • 何て言うか防空に成功したら敵の航空戦力下がってボス戦が楽になるとかあるといいよね。必要制空値下がるとか、爆撃が弱体化するとか。ギミック解除に必要だったり資材を焼かれないように、とかまあ重要な役割はあるけど、敵機を撃ち落としてるんだからもっとメリット欲しいわ。 -- 2016-12-20 (火) 16:14:59
    • もう114514回はこのwikiに書かれてるけど,運営へ意見として投稿したのは何件あるのかなぁ -- 2016-12-20 (火) 19:12:39
      • 要望は出したぞ。ただ皆どう思うか訊いてみたかっただけだ。悪い。 -- 2016-12-20 (火) 22:05:56
  • 出撃時の熟練度補正について、あまり認知されていない故に最も大切な情報と思われる陸攻クリ補正無しの文章を冒頭に移動しました。熟練度についてはその他こまごまと修正。 -- 2016-12-20 (火) 19:08:52
  • 触接の有無ってどこで確認できるの? あと、開始率等の計算は通常の航空戦と全く同じ? -- 2016-12-20 (火) 20:04:05
    • 触接は発生しているみたいなのですが、通常の航空戦とは違い表示が無く一見すると分かりません(ダメージが上がるため発生することは確か。二式艦偵で+20%になる点は通常の航空戦と同じ)。 -- 2016-12-20 (火) 21:25:15
      • まあ現状それ目的で使う事は無くて、飛行艇のおまけみたいな感じだよね。ただ2歩伸ばしで足りるなら大艇ちゃんよりカタリナちゃん使った方が良いのかな -- 2016-12-24 (土) 14:51:26
      • 触接は偵察機or艦攻でしか発生しないんですか?それとも命中の付いてる陸攻も触接してくれますか? -- 2016-12-26 (月) 19:22:01
  • 噴式機の制空値計算は普通の計算が行われるだけなんですかね? -- 2016-12-26 (月) 22:13:16
  • 「(改装欄で)あれ?烈風601がない!バグ?消えた?」と思ってたら基地航空隊にいたw -- 2016-12-27 (火) 10:43:34
    • あ、わかる。他艦娘装備中タブに載らないから結構焦るw -- 2016-12-27 (火) 16:23:14
  • 今回の秋イベ局地戦ないが為に「制空権確保&無傷」ができずに甲クリアを諦めた提督も多いのでは?今後もこれ続くなら局地戦ない人は甲への挑戦権すらないってことかな? -- 2016-12-27 (火) 13:00:57
    • E-3:そもそもギミック解除無しでも突破可能 E-5:烈風だけで確保可能 で、どこのこと言ってるの? -- 2016-12-27 (火) 13:16:51
      • E-5ね。そーなのかー 全部烈風(熟練度MAX)にしても彩雲混ぜても無理だっが試行回数が足りなかったのかな… -- 2016-12-27 (火) 13:56:06
      • 烈風3彩雲1を3部隊配置するよりも全部隊に烈風ガン積みの方が制空値高いよ -- 2016-12-27 (火) 14:14:06
      • 彩雲を混ぜたのか? 完全に罠に嵌ってるな・・・  -- 2016-12-28 (水) 09:17:41
    • なお秋イベE1丙で三式戦 飛燕、甲乙で飛燕一型丁がクリア報酬でもらえるため、局戦無しでE3やE5に挑戦する=時空を捻じ曲げられる提督か局戦を自らの手で廃棄した提督。 -- 2016-12-27 (火) 14:16:54
      • 自ら茨の道を行くとは恐ろしや…  今回、初めて甲勲章が取れそうだったのに制空確保で2日くらい悶々としてダメだったので、愚痴っぽくなってました。まだまだ、勉強不足ってことですね^^; -- 2016-12-27 (火) 15:26:08
      • E5はスタート位置変更にどうしてもギミック必要だったから確かにね。スタート位置変更後も基地空襲を確保無傷で耐えるギミックのために無駄に遠回りするぐるっと一周コースを・・・そうだなあ俺は7~8周したかな。E3もE5も装甲弱体ギミック使わずに叩き割れって意見が出るの納得だったね。でも途中までやった作業を放り出すのが忍びなくて結局最後までやっちゃったのも思い出。 -- 2016-12-27 (火) 21:19:18
    • 未だにE-5甲ですら防空ギミックは烈風だけで解除できることを知らずに突撃してくる子が居るのか・・・ -- 2016-12-28 (水) 09:16:28
      • しっかり調べないと分かんない事だからエアプには荷が重いんだよ -- 2016-12-28 (水) 21:48:52
      • 更に言えば彩雲の性能を誤解して、通常の艦上戦闘機と組み合わせる人とかたまに見るからね…。彩雲は水増しだということを知らない人多いのよ。 -- 2016-12-31 (土) 09:11:43
    • E5のヲ改×3の空襲が誰にとっても確保不可能案件で、逆にE2よりも平等になってたという……これはこれで問題というところはひとまず置いといて -- 2017-01-02 (月) 14:09:14
  • 制空値計算の出撃時の項目内に使用頻度の高い陸攻もあるとありがたいです -- 2016-12-28 (水) 21:38:33
    • 陸攻載せました。噴式機は制空値25と50なんですけど・・・噴式強襲した後も18機維持してるんですかね・・・。ということで噴式機は載せてません。 -- 2016-12-30 (金) 03:40:58
  • F6F-3の配置コスト、戦闘行動半径を記載しました。 -- 2016-12-29 (木) 11:03:07
  • なんであいつら陸上基地に空襲仕掛けに来てるのに魚雷撃ってくるんだろうか・・・ -- 2016-12-31 (土) 00:34:25
    • このゲームミリタリーものとしてはガバガバだから、多少はね?マジレスすると設定ミスだと思う。 -- 2016-12-31 (土) 08:26:35
  • 検証班には感謝しているけど、切ない仕様が多い 「陸攻はきっと爆装と雷装が両方乗るんだ!」→対水上艦では雷装だけ(一応艦攻よりは基礎ダメ高いが) 「基地航空隊も触接する? 試製景雲18機で打撃力UPだ!」→偵察機は4機まで -- 2016-12-31 (土) 10:48:53
  • 6-5の仕様変わったかな? 陸攻の熟練が禿げた。前は連合の第一のツ級は基地の航空隊迎撃には参加しなかったと思ったが。 -- 2017-01-01 (日) 20:15:56
    • 秋イベ頃に、敵連合艦隊時に対空砲火が機能しない(=割合撃墜しか喰らわない)バグが修正された -- 2017-01-02 (月) 15:12:14
      • あ、割合撃墜と言うか、正確には「制空状態に依存する割合撃墜」か。対空砲火の割合/固定撃墜が機能していなかったはず -- 2017-01-02 (月) 15:13:35
      • そのままでよかったんだが……まあ明らかにバグだししゃーないか。6-5で未帰還機多数とか始めてみたぜ -- 2017-01-03 (火) 06:27:30
  • これ、連山やキ91や富嶽やB29とか何れ実装されるのかな -- 2017-01-03 (火) 18:58:07
    • 富嶽は作られてないし強すぎるからB-29と同様厳しいかもな。何て言うか4発機って搭載量大きいから飛行機飛ばしたら爆撃で終わりってなりそう。艦娘いらねーってことになってしまう -- 2017-01-03 (火) 19:03:44
    • 大型爆撃機つーか戦略爆撃機になると、敵艦攻撃という運用内容でいいのかって話になりそう、深海本土なる謎概念でも登場させるかね。 -- 2017-01-03 (火) 23:45:42
      • 時間と資材だけ掛かる艦これで一番めんどくさい敵になりそう。連中に守る国とかモノはあんのかなあ -- 2017-01-03 (火) 23:59:04
      • 地上基地系に対して使うならありじゃない? あと浮き砲台(戦艦、空母)とか相手と考えれば有りかも? -- 2017-01-04 (水) 05:52:09
  • ちょっと調べてわからなかったから、質問。 ボス戦とかで、基地航空隊と敵との航空戦時でこっち(味方)の固定撃墜とか割合撃墜は発生してます? 敵側のそれは発動してるのは認識してます。 それとも、基地航空戦の部分だけは制空圏状態によるランダム割合のみですかね? -- 2017-01-04 (水) 14:57:07
  • 基地航空隊用と思われる対潜哨戒機「東海」の実装ありとのこと(艦これスタイル参より)。「いつ静」にも出ていたので、実装されるとは思っていた。艦隊の前方掃討に役立つようになれば良いのだが。 -- 2017-01-04 (水) 15:23:35
    • ちなみに東海は空母搭載の構想もなくはなかったよ。 -- 2017-01-04 (水) 15:43:50
      • うそやろ!? 双発機って空母で運用できるの? -- 2017-01-05 (木) 11:57:40
      • 露天繋止が前提だけど。 -- 2017-01-05 (木) 13:04:45
      • 発着艦すげえむずそう。そもそも着艦は無理か。 -- 2017-01-05 (木) 13:08:59
      • アメリカにはXF5FとかXF5UとかF7Fとかあったけど施策だったり -- 2017-01-16 (月) 05:36:23
      •  誤送信失礼 アメリカにはXF5FとかXF5UとかF7Fとかあったけど試作だったり使われなかったりしたけど -- 2017-01-16 (月) 05:38:54
    • 潜水マスの脅威が減るのか、いいな。対潜値が高い艦載機もやっと出番が来るって訳か。対潜艦を食わないくらいの調整になるのかな。 -- 2017-01-05 (木) 11:09:37
      • ソ級を制圧できるぐらいにはするらしいよ(艦これスタイル参より。ただ、熟練度が上がってかな) -- 木主? 2017-01-05 (木) 23:46:11
      • おお情報どうも!結構強い訳ですねえ。先制対潜攻撃の可能な艦は仕事減っちゃいますけど。まあそもそも無理に連れてくことはないですし -- 2017-01-06 (金) 08:52:20
    • 基地航空隊のアプデが来るたびに支援艦隊の無能さが際立つのはどうにかならんのか…。最近、道中は空襲マスや潜水マスが多くなってきたし道中支援がどんどん要らない子に…。 -- 2017-01-05 (木) 13:15:33
      • 全部キラキラでも来ないのは嫌いだわ。もう少し乱数要素減らして欲しい。 -- 2017-01-05 (木) 13:46:55
  • 今さら21型熟練Maxの量産に思い至った。次イベまでに2機はつくっとこ・・・ -- 2017-01-05 (木) 11:47:36
    • 制空のために3機いても良いような気がする -- 2017-01-05 (木) 14:11:00
  • 6-5で基地航空隊を3部隊使う場合、防空隊は局戦3と彩雲でいいとして、攻撃隊の編成はそれぞれどうしてる? バグ修正前は第一が烈風2の陸攻2、第二が烈風1の陸攻3でほぼ安定してたけど、今月分の出撃ではかなり被害が出たので。 -- 2017-01-05 (木) 23:08:48
    • 第一で烈風改と陸攻x3で制空劣勢ギリギリで集中攻撃したあと,第二は烈風と陸攻x3で制空劣勢よりも気持ち少な目で集中してそこまで被害でなかったな. 烈風改が無くても烈風x2とかで代用はできるだろうけど. -- 2017-01-05 (木) 23:17:10
      • 対空の高い陸攻が複数有るなら、烈風1陸攻3を2セットでも問題ないんじゃない? -- 2017-01-06 (金) 09:33:24
    • どうにもこちらの結果と開きがあるので少し詳しく書いてみるね。 第一が烈風*2と一式陸攻と一式二二、第二が烈風と一式三四*2と銀河。 全て熟練度>>でスタート。 バグ修正前は熟練度はほぼ下がらず、せいぜい最終段階で1機か2機が///に落ちる程度だった。 しかし今月は6-5クリア時点で第一の一式陸攻と一式二二が共に熟練度無しになり、第二の一式三四*2が//に下がり、銀河が///に下がった。 空襲では資源にしか被害出てないし、陸攻隊が出撃するボス戦は最短の6回でクリアした。(勿論基地航空隊は疲労抜きして出撃させている)それでもこの被害だったから質問したわけだけど、これは元々陸攻の被害の上下が大きいという事なのかな? まだ試行回数が少ないから何とも判断できなくてさ。 -- 2017-01-06 (金) 12:52:27
      • 第1航空大隊は、烈風1上位陸攻3で制空権劣勢取れますよ。陸攻の制空値をちゃんと計算してね。あと、基地への空襲で最大4機減る先頭の第1中隊には烈風を置かないようにすればOK、制空値にあまり余裕が無くても劣勢維持できます。 -- 2017-01-06 (金) 14:50:14
    • 6-5ボスにはツ級と空母おばさんが居る、それぞれ固定撃墜10機、9機(敵連合艦隊第一艦隊仕様で計算)。 -- 2017-01-06 (金) 14:16:36
    • <航空戦・陸攻の残機数> 攻撃開始前18機 → 制空権劣勢15機~11機/制空権喪失14機~8機 -- 2017-01-06 (金) 14:40:35
      • <対エリツ級・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機~11機/13機~9機 → 固定5機~1機/3機~0機 -- 2017-01-06 (金) 14:40:56
      • <対空母棲姫・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機~11機/13機~10機 → 固定6機~2機/4機~0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:03
      • <対第一雑魚・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機~11機/15機~11機 → 固定11機~7機/11機~7機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:11
      • <対第二雑魚・陸攻の残機数> 劣勢 → 割合(不発含む)15機~11機/15機~11機 → 固定13機~9機/13機~9機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:19
      • <対エリツ級・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機~8機/12機~7機 → 固定4機~0機/2機~0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:33
      • <対空母棲姫・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機~8機/12機~7機 → 固定5機~0機/3機~0機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:40
      • <対第一雑魚・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機~8機/14機~8機 → 固定10機~4機/10機~4機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:49
      • <対第二雑魚・陸攻の残機数> 喪失 → 割合(不発含む)14機~8機/14機~8機 → 固定12機~6機/12機~6機 -- 2017-01-06 (金) 14:41:56
    • 結論、ツ級かおばさんの固定撃墜を食らったら0機になる可能性があります。制空権劣勢と喪失では減り方が異なるので、0機になる確率は劣勢の方が低い。 -- 2017-01-06 (金) 14:45:27
      • つまり、烈風の数を増やしても無意味だから、航空隊は2部隊共に烈風1陸攻3にするのが最良という事でいいのかな? 錬度が下がるのは仕方無いと割り切って、少しでも与ダメージと手数を増やす運用という事で。 -- 2017-01-06 (金) 17:44:55
      • いいとも! -- 2017-01-06 (金) 19:12:19
      • 基本は陸攻マシマシで手数増でいいんだけど、制空値調整は最低でも航空劣勢(敵制空値の1/3より大きく)にした方が良いね。これは制空権喪失の場合1回の攻撃で最大でも10%しか敵機を削れないのに対し、劣勢は1回で最大40%削れる可能性があるから。 -- 2017-01-07 (土) 05:33:49
      • (続き)6-5ボス最終形態(制空値312)の場合、劣勢とるには制空値105以上が必要だから、烈風改(制空値76)や烈風(六〇一空)か熟練52型★max(制空値72)に対空値が高い陸攻(三四型とか)を3つ組み合わせて105以上にするってのがよさげ。この観点で考えると対空+4の三四型はかなり使える。 --3葉? 2017-01-07 (土) 07:16:08
    • 第一52型(熟練)★max*1、陸攻*3 第二52型(熟練)★max*2、三四型*2で劣勢2均衡2でやってる -- 2017-01-12 (木) 00:01:52
  • 既出だったら申し訳ないが、5機しか減ってないけど熟練度が全部禿るのは何でなの? -- 2017-01-07 (土) 14:02:35
    • よくある質問をご覧ください -- 2017-01-07 (土) 14:10:55
      • ありがとう。把握しました。 -- 2017-01-07 (土) 14:24:36
  • 基地航空隊の損害表示についての情報を更新しました(攻撃隊全滅について記載)。 -- 2017-01-08 (日) 20:19:09
  • 噴式機の挙動(噴式強襲、基地航空隊攻撃)を記載(ソース1ソース2)。 -- 2017-01-09 (月) 12:01:05
    • 種別倍率を追加して気付いたのですが、陸攻の0.8倍も種別倍率と見なすと陸攻と陸攻以外のダメージ式が同じ形になります。なので、陸攻とそれ以外の機種の攻撃力の式を1つの式に統合してみました。 -- 木主? 2017-01-09 (月) 12:24:41
  • UIの改善と、航空隊の航続距離の表示、ギミック解除後、海域攻略後の空襲の停止、基地空襲停止出来ない場合又は海域突破前はもっと防空で得られるメリットを増やす。この4点が改善出来ればいいんだけど。要望出したわ。賛同する方いらっしゃいましたら同様に送って下さると幸いです。 -- 2017-01-09 (月) 15:04:46
  • 根本的な問題として「可愛い艦娘が頑張って戦うゲーム」で、艦娘と無関係な基地航空隊が出しゃ張り過ぎるのは、やはり間違っていると思うのよ。 基地が深海側から空襲を受けるのは最大1回で良えやん。 航空隊の攻撃も1大隊当たり1回で良えやん。 演出が冗長なのも問題だが、提督の思考時間をも奪う事が「手軽なブラウザゲーム」としては蛇足要素。 運営に再考を促せるような、「商業的に正しい理論」はないものか・・・? -- 2017-01-09 (月) 19:56:36
    • 止めは結局艦娘が差すし、飛行機のみの火力などたかが知れてるけどねえ。制空補助出来るし結構便利だと思うぞ。そもそもこのゲームはミリオタが史実に触れるきっかけになればって意図で作ったもんだから、こういう要素が入るのは至極当然の流れなんよ。ただ史実なんて犬にでも食わせとけって人が結構いると思う。そしたら衝突が起きるわなあ。「俺の思う艦これじゃあない!」ってな感じで。ある程度折り合いつけるのは大事だと思う。 -- 2017-01-09 (月) 20:17:21
    • 空襲はいらんのは認める。史実追体験とか大戦略とかじゃなくてこっちはゲームしてんだからな。もっと爽快感とテンポがあるものが欲しい -- 2017-01-09 (月) 20:20:32
    • 俺は道中支援とかより使いやすいし、基地航空悪くないとおもうけどなぁ・・・空襲はいらんと思うけどね。目的地に向かって進むゲームなのに、反対側でどーでもいい戦闘はさんで面白いわけがないやん。信長の野望みたいな広い戦略シミュレーションでもないのに -- 2017-01-09 (月) 22:00:45
      • 皆空襲の廃止訴えようぜ。あれは陸軍機とか実装したい運営が捻じ込んだもんだし。要望送るんや。数の暴力って奴。 -- 2017-01-09 (月) 22:29:24
      • 礼儀を守って運営の立場にも気を使った要望送るのは良いと思うけど、数の暴力で解決しようとするのはちょっと・・・悪しき前例になってグダグダになるよ。俺含めて民度高いユーザーばかりじゃないし -- 2017-01-10 (火) 07:06:51
      • 要望の意味を誤解して暴言や荒らしみたいなクレーム入れるお客様もいるからなぁ。そういうのが居ると運営もまともに取り合わんだろうからね。 -- 2017-01-10 (火) 07:30:39
      • まあクレームとかは駄目だよなあ。とは言え空襲はギミック解除後はこっちが一方的に打撃を受ける上時間取るのでやめてもらいたいものだな。そもそも侵攻中の艦隊と無関係だし -- 2017-01-10 (火) 08:51:46
    • 前も似たようなこと書いたけどゲーム内の時間経過のあり方がはっきりしている艦これ改向きのシステムとは思うのよな。例えば空襲だと1日に〇回発生する、という形に落とし込める。 -- 2017-01-10 (火) 12:11:00
      • これがブラウザだと、こちらが攻めれば攻めるほど空襲の頻度も増えるという謎事態になってしまう。 -- 2017-01-10 (火) 12:13:51
      • こっちの出撃関係なく空襲を受けたい?史実再現だから運営に頼めばやってくれるかもね。やらないだろうけど。 -- 2017-01-16 (月) 07:48:19
      • ブラウザ版でその辺作りこむと時間経過でのゲージ回復の悪夢が再び… -- 2017-01-18 (水) 23:39:54
    • 基地空襲が艦隊とも艦娘とも関係ないのが -- 2017-01-10 (火) 17:26:28
      • 本筋以外のシステムを実装したらダメっていう暴論になりかねんから言わない方がいい。 -- 2017-01-16 (月) 07:50:50
      • 雰囲気だけで構わないから艦娘が機体を操ってるように見せられないかな、ってところに落とし所を見出せそうなんだよな。 -- 2017-01-16 (月) 18:22:11
      • 既存の空母艦娘が艦載機操ってるって見せ方もわりと雰囲気だけなところあるんで。砲撃戦は違うけど開幕航空戦は空母艦娘のステはほぼ関係ないシステムなんで。 -- 2017-01-16 (月) 18:32:36
      • 航空参謀、大淀になればええんと違う?緑色っぽい軍服着てて。第三種軍装だっけ。 -- 2017-01-18 (水) 08:30:41
      • 出撃用4艦隊とは別に基地防空艦隊編成できるなら基地航空隊もちょっと楽しくなりそうだなぁと思う -- 2017-01-18 (水) 23:51:18
      • 極論言っちゃうと空母の航空戦、砲撃はそもそも空母じゃなくて艦載機に乗ってる妖精さんなんですが -- 2017-01-21 (土) 11:19:35
      • ↑空母の航空戦や砲戦は一応空母のイラストや台詞とセットだからなぁ。それに艦娘に装備できる航空機で攻撃してるわけで、航空隊はそういうのが何も無いから無機質に感じるし艦娘関係ないやん! ってなってもおかしくないと思うわ。空襲とか面倒かつ理不尽な仕様もだけど、演出面も失敗してる部分だと思う -- 2017-02-02 (木) 10:33:32
      • まあ太平洋戦争ってのは俺たちが鍛え愛でるであろう艦娘こと艦艇たちよりも無機質な1式陸攻とかの航空機の方が必要だったし、戦果を上げた。それは事実だし軍事マニア運営もそういうの知って欲しくて実装したんだと思う。ただ大昔の負け戦と愛着がくそほど湧かない飛行機何て興味なくって、嫁の辿った艦歴のみ知りたいって人が大半だからなあ。結局艦娘が引導を渡すとは言えただの鉄の飛行機が活躍するのは萎えると思う。それに時間ばっかり食う仕様でやってて煩雑だしなあ。 -- 2017-02-03 (金) 06:49:12
      • 基地担当艦娘配置…とかどうなんだろ。任意で1隊につき1人、現地の指示を担当させる、させると攻撃時グラが出るとか。もちろん疲労有りで構わない。艦種によってメリット変わると戦略性も出るかも。面倒そうだがw -- 2017-02-14 (火) 18:56:58
    • 「可愛い妖精さんも頑張ってる」にするとか・・・ランダムで執務室に現れてちょこまかする家具実装して妖精さんga -- 2017-02-04 (土) 18:32:28
      • 続き・・・妖精さんの存在を目にする機会を増やすとか -- 2017-02-04 (土) 18:38:03
      • 妖精さんには育成要素が無いからね、難しいかも。艦娘のグラやボイスも大切た けど、 -- 2017-02-14 (火) 18:58:47
      • 誤入力申し訳ない。グラボイスも魅力だけど、「育成した」艦娘で突破する、というのも楽しみだと思うから。 -- 2017-02-14 (火) 19:00:13
  • 基地にセットしている状態だと艦載機の改修度合いが確認できないのが地味に面倒だな・・・確認する為だけで付け替えるのもボーキ減らしたくないし、何とかならんもんかね -- 2017-01-21 (土) 11:15:20
    • そろそろ冬イベ開始時あたりには直されると希望的観測したいところだね。要望として届いてないはずはないだろうし、重要ポイントであるはずと思うし。 -- 2017-01-23 (月) 17:40:32
  • 現状で腹立たしいと思うのは、基地航空隊を出したにもかかわらず途中撤退しても基地航空隊に疲労が出ること。何も仕事してないのに。 -- 2017-01-26 (木) 14:08:45
    • いつ襲ってくるか分からない敵機を警戒しつつ長時間飛ぶし、自動操縦なんてないし、多少はね?史実大好きミリオタ運営だからしゃーない。 -- 2017-01-26 (木) 16:14:10
      • ゲームとして頑張って再現してる所と切り捨ててるところがあるからアンバランスではあるけどな。頑張ってるとは思うわ -- 2017-01-26 (木) 18:56:43
    • それ言うなら支援はどうなるのかね -- 2017-01-31 (火) 12:46:09
      • まあ支援艦隊は艦娘がやってるからねえ。無機質な双発機じゃなくて。まだ許せるのよ。 -- 2017-02-01 (水) 01:31:25
      • ああ…結論ありきで言ってるタイプの人か -- 2017-02-03 (金) 07:37:40
  • 空襲はなー 防空に成功すれば艦隊が遭遇する空襲マスとか敵空母や飛行場の攻撃力削げたらええんやけど 現状は仕方なくやるしかない系なんだよねえ  -- 2017-01-26 (木) 18:53:22
    • こっちが一方的にダメージ食らうだけで、ギミック解除した後は無用の長物よ。いくら空襲が酷いものだったからってただの面倒要素はいらないんだよなあ。運営さんが戦争&史実マニアなのは別に文句言わんがゲームとして詰まんないのはねえ。要望送ったわ。皆も送ろうぜ。 -- 2017-01-26 (木) 20:33:15
      • あ、要望ってのは「防空で制空権確保出来たらボスマスの敵航空隊が弱体化する」とか「制空権争いがしやすくなる」、「できればギミック解除後は空襲を停止する」の3項目ね。 -- 2017-01-26 (木) 20:36:02
      • 空襲してくる艦載機はボスマスに居るボスやボス随伴艦が飛ばしてきているから、空襲が無くなることは無いだろうなー。こっちの基地が壊滅的な大ダメージ受けても、弱体化はするが航空隊は飛ばせるのと一緒で。 -- 2017-01-28 (土) 11:03:56
      • 無くせないならせめてテンポ上げるとか、防空に意味が欲しいな。今のままだと煩雑な無駄要素としか言えん。航空隊とか艦隊と何の関係もないから愛着わかんし。 -- 2017-01-29 (日) 20:10:58
      • 17機以下で制空確保できれば基地航空関係の補給損害なしで熟練上げられるんゼ -- 2017-01-31 (火) 11:04:44
      • 処理がめんどくさくなるかもしれんけど、空襲で相手の艦載機減らせたら実際の戦闘でも減ってるって何か熱くていいな。双方全力で戦ってる感があっていい -- 2017-02-01 (水) 01:30:39
      • 普通に考えておかしいんよな。航空隊やられたのに全くそれが影響しないって。フェアじゃないし史実的にもおかしいし。要望送ろっと。 -- 2017-02-01 (水) 01:38:21
      • 敵は拠点から動いていなかったり、周辺海域に補給艦随配置していたりで、随時補充しているんだろ。コッチがが鎮守府でボタン1つで瞬間補給するように。 -- 2017-02-03 (金) 09:15:16
      • 米帝も真っ青な兵站やな...。今後は輸送艦とか倒していきたいなあ。 -- 2017-02-03 (金) 17:20:54
      • 今後もなにも、夏は再建中の拠点ぶっ壊す。秋は補給艦隊壊滅が弱体化ギミック発動条件の1つになっていじゃないか -- 2017-02-04 (土) 09:46:33
      • ↑↑それこっちも同じこと言えるんだけどな -- 2017-02-13 (月) 09:50:19
  • 6-4ボスへ基地航空隊飛ばしたとき第一波が集積地/補給艦/軽巡を潰しちゃうと第二波の迎撃艦に砲台が選ばれるから未帰還多数や被害甚大が出やすいな。仕様とはいえ敵の数減らしてるのに不利になるのは何とかしてほしい。 -- 2017-02-01 (水) 11:34:28
    • 実際、大型の陸上機を艦載対空砲でどれだけ迎撃できるもんかな…地上砲台ならまあわからなくもないが -- 2017-02-01 (水) 13:45:51
    • もっと言うと砲台タイプAが問題だな。高角砲持ってるから迎撃艦になるとこっちが制空確保していようとお構いなしに全滅させてくる。 -- 2017-02-01 (水) 19:10:43
    • 航空隊に限らず、敵の対空砲火での被撃墜は完全に運任せなのはどうにかして欲しいなぁ。工夫の余地すらないってのはちょっと… -- 2017-02-02 (木) 10:27:28
      • 戦争は運ゲーなとこあるからなあ。艦これはそれを良くも悪くも再現し過ぎてる。 -- 2017-02-03 (金) 06:40:22
  • さすがに今回の作戦は出番ないやろーな(慢心) -- 2017-02-02 (木) 10:25:12
  • 基地航空隊の防空部隊用の偵察機は彩雲でも景雲でも効果は同じという認識でいいんだよね? -- 2017-02-02 (木) 12:20:16
    • 今の所はそれで良いはず。  -- 2017-02-03 (金) 07:12:40
  • 何故彩雲入れたら防空能力上がるんや。迎撃機入れた方が増えそうだけど。偵察機って邀撃時に出番あんの。 -- 2017-02-03 (金) 21:48:36
    • 紫電改による本土防空で有名な343空が彩雲を配備した通称"奇兵隊"っていう部隊を運用してたらしいよ 偵察機で哨戒線を作って迎撃態勢を整えたことで戦果を挙げたとか  -- 2017-02-03 (金) 22:16:55
      • 解説感謝。成程先に見つけて有利な位置から叩くって訳ね。いやあ流石運営、マニアック過ぎるw -- 2017-02-03 (金) 22:27:34
  • カ号や三式指揮連絡機(対潜)を配備して潜水マスに送ることで、先制航空爆雷とかできれば面白いけど、何らかの調整はいつか入るのかね -- 2017-02-03 (金) 22:20:59
    • 海軍の東海って名前の陸上対潜哨戒機実装したいって、雑誌で田中さん言ってたらしい。だから航空対潜哨戒隊は遅かれ早かれ来ると思う。手のひら返しに備えよ。 -- 2017-02-03 (金) 22:30:49
      • なるほどサンクス。東海は名前は聞いたことがあるけど対潜哨戒機だったのか。道中単縦フラソがある堀でもこれがくれば何とかなりそうだと思ってしまう -- 2017-02-03 (金) 22:40:01
      • 制空支援に加え、対潜攻撃出来るようになったら凄いよねえ。便利で頼れる。爆撃も強いけど艦娘の仕事取ってるようで、何か萎えるが。あとは空襲が時間食いすぎるのを直して欲しいだけだな。 -- 2017-02-04 (土) 08:06:01
      • 今回空襲が無くなってたね。いや、基地航空隊を使いやすくするのはいいんだが…支援が時代に取り残されてる気が -- 2017-02-13 (月) 09:49:07
  • 局戦と陸攻の錬度上げのために6-5のBマスに2部隊出撃させた時、一度だけ潜水艦の対空攻撃?を受けた事がある。 空爆時に撃墜エフェクトが発生して、出撃後に確認したら局戦(雷電)が1機だけ減っていた。 見たのは一度だけだったけど結構よくある現象なのだろうか? -- 2017-02-08 (水) 20:43:53
    • 18機から17機に減ったのであれば、それはよくある現象さね。敵に対空砲火の能力がなくても制空権確保でも17機までは確率で減る。 -- 2017-02-08 (水) 21:12:46
      • なるほど。 という事は普通の出撃でも減ってたんだね。 普通の出撃の時は何機減ってるとか確認せずにさっさと補給するので今まで気付かなかった。 -- 2017-02-08 (水) 23:39:27
  • 前イベで第三に配置してた銀河が無くなってる・・・ -- 2017-02-13 (月) 09:42:34
    • 中部海域に居る、に熟練花京院の魂をかけるぜ -- 2017-02-13 (月) 18:01:23
      • ありがとうございます、銀河発見しました! -- 2017-02-14 (火) 22:34:35
  • 今基地航空について改めて見直してるんだけど、前スロットに艦戦積んで後スロットに陸攻積んだ方がいいんだっけ? -- 2017-02-13 (月) 19:00:17
    • 基地空襲がないならどっちでも問題ないはず。 空襲で被害が出る時は、数が減っても影響が低いほうを先頭にするのがいいよ。 -- 2017-02-13 (月) 20:09:31
  • しかし空襲が無いと今度は局戦の出番が無くてちょっとさみしいね いや空襲は無いほうがいいんだけど テンポ悪くなるし資材減るし -- 2017-02-14 (火) 01:27:28
    • ま、まあE3Jのギミックでは使用可能だから・・・ -- 2017-02-15 (水) 10:18:58
    • 確かに空襲ないと使い道が無いのは勿体ないね。空襲の時の制空値を維持したまま空母に乗せられたらいいのに。 -- 2017-02-15 (水) 19:12:45
  • 艦娘の疲労はキラキラの代償といえるけど、基地航空の疲労はデメリットしかないのがね・・・ -- 2017-02-14 (火) 01:42:30
  • E2で熟練上げしてるけど1部隊ずつは地味に手間かかるな・・・消費自体はそれほどでもないけど -- 2017-02-15 (水) 09:44:31
  • 既出かもしれないが、「複数航空隊の運用が可能でそのうち出撃できるのは一部隊」のような海域だと、 -- 2017-02-15 (水) 15:52:26
    • 続き すべての部隊を出撃札にしていた場合第一航空隊から出撃させることになるっぽい。なので第一航空隊じゃなくて第二航空隊を使いたいなら第一航空隊は待機なり防空なりにしておかないといけないかも(E-2でやらかした) -- 2017-02-15 (水) 15:55:56
      • 今まさにおなじことやらかしてる・・・複数航空隊運用可能なのになんで第一しかマップで指定できないんだってなやんでた -- 2017-02-16 (木) 17:05:34
    • もともと航空隊自体が第一、第二の順に攻撃するからね -- 2017-02-18 (土) 20:57:55
  • 基地航空隊にまとめて補充する時に4,5回に一回くらい猫るんだけど(特に第二航空隊に補充したとき)同じような人おらん? -- 2017-02-15 (水) 19:04:32
  • 防空しなくていいだけでストレスが段違いだな。撃墜で敵の航空戦力が減るとか、ユーザー側に何らかのメリットがあるなら有っても良いと思うけど、デメリットだけってのが駄目だった -- 2017-02-16 (木) 17:40:53
  • 未帰還機多数!って言われて焦ったら全然被害なくてなーんだって思ったら。銀河の熟練度だけ剥げてた。どういうこっちゃ?ちなみに撃墜は3機されただけだった(確認したので見間違いはない)。こういう現象過去ログに載ってる? -- 2017-02-16 (木) 20:16:24
    • 18スロ×4 航空戦1回目→スロ回復→航空戦2回目の流れで、1回目で全滅して熟練度が消え、2回目で撃墜されずに済んだ結果そうなったのだと思います。過去ログにも沢山ありますしこのページにも書いてますが一応。 -- 2017-02-16 (木) 20:36:35
      • なるほどー…スロット回復するんだ…知らなかった。ありがとうございます -- 2017-02-16 (木) 21:13:05
  • 偶然にも航空隊全滅が拝めたので画像貼っておきます。wiki編集等で自由に使っていただいて構いません。 -- 2017-02-16 (木) 21:44:27
    • 全滅表記が用意されているのか… 実際に拝みたくないものだが -- 2017-02-20 (月) 00:16:16
  • 要検証項目を少しだけ更新。それとこの要検証項目が検証済みの物も大量に残っているので、一度内容の整理をしたほうがいいかもしれません。 -- 2017-02-16 (木) 21:56:17
  • ★maxの52型(熟練)・・・・・・どれ?ってなってる。改修効果が反映されるなら何故非表示にしてあるのか。 -- 2017-02-16 (木) 22:17:05
    • E1で1枠21熟練を入れたんだけど、16機中2機の★maxを選んでたらしく、E2で1機しかストックにも装備中にも出なくて焦った -- 2017-02-17 (金) 00:33:53
    • 基地配備予定の機体は廃棄ロックを付ける/外すで区別するしかないね -- 2017-02-17 (金) 01:45:09
    • 自分は必要じゃない方を全て、暇してる空母に装備させている -- 2017-02-17 (金) 09:36:45
    • 俺も暇してる空母に装備させて分けてるが、これは本当不便だよね -- 2017-02-18 (土) 13:08:53
    • うちの場合、★maxにしてない熟練21は全く使わないようにしてる。つまり>>になってるのが自動的に★maxである状態。 -- 2017-02-18 (土) 15:35:07
  • 基地隊の制空状態決定の計算がいまいち分からん。E3甲ボスの敵制空値は341らしいんだが。 敵制空値の「【1/3未満(~113)】で喪失」、「【1/3~2/3(114~227)】で劣勢」、「【2/3~3/2(228~511)】で均衡」だとすると、「21熟練★8(対空値9.6、基地隊1スロ18機の制空値65」を基地隊に配備するときに4スロ(260)積めば「均衡」になって最大60%敵機撃墜、2スロ積み(130)は「劣勢」になって最大40%敵機を撃墜、1スロだと喪失になるから艦戦入れる意味なし?つまり艦戦で意味のある積み方は「4スロ(均衡)」「2スロ(劣勢)」「0スロ(喪失)」の3択ってこと? -- 2017-02-17 (金) 09:35:14
    • 基地航空隊は偵察機の分も足されるっていう話なんだけどそもそもその341が偵察機こみの航空隊仕様の制空なのか、ぬきの艦隊航空戦の制空値の数値なのかもわからん -- 2017-02-17 (金) 09:44:28
      • (1)基地航空隊をボスに集中する場合、同じ部隊でも1回目喪失で2回目劣勢になる場合とかがあるから一応艦戦1つでも完全に意味がないわけではない。また、2つ目の基地の場合は1つ目の基地で既に十分に敵制空を削られているはずだから艦戦1でも十分に劣勢に持っていけるはず。 (2)341は偵察機抜き。基地の場合は敵制空347になってる。だから116で劣勢、232で均衡。 -- 2017-02-17 (金) 16:54:14
      • ありがとう。あと1枝さんは俺じゃないけど、それも含めてありがとう -- ? 2017-02-20 (月) 04:09:42
  • このページに書かれている基地航空隊の攻撃力は、戦闘についてページの「最終攻撃力」でしょうか?例えば天山村田(攻撃力110)で装甲70に攻撃するなら、通常どおり110-70x乱数?それとも違う式でしょうか? -- 2017-02-18 (土) 01:40:13
  • 「陸攻の熟練度は制空しか上げない」みたいな話が最近出回ってるんだけど誰か検証したのか?事実ならこのWikiで要検証になってる命中率とクリ率の部分が埋まるんだが・・・ -- 2017-02-18 (土) 14:57:45
    • 陸攻の熟練度威力補正が無いのはほぼ確定、クリ率上昇を含む命中補正については確率の問題なので確定というのは難しいけど検証結果を見る限り、ない可能性が高い。艦攻艦爆については熟練度威力補正があるでほぼ確定で命中補正はある可能性が高い。こんな認識。検証者のリンクは無断でここに貼るのは迷惑だろうから貼らんけど「基地航空隊 検証」とかでググれば出てくるよ -- 2017-02-19 (日) 03:11:44
  • 何らかの事情で同じマスを2回通った場合にそこに送った基地航空隊がどうなるのか誰か試してます?(具体的には17冬E2HかE3L) -- 2017-02-18 (土) 16:50:16
    • E2でHJHと通ったときに、Hに出した基地航空隊はちゃんと2回来ました -- 2017-02-19 (日) 00:50:42
  • 基地空襲ないだけでストレスフリーだな。局地戦闘機の出番皆無だけどw 空襲とかマジいらんよな。史実何てどうでもいいわ。ゲームとして楽しくないとね -- 2017-02-18 (土) 17:21:01
  • いつもおもんだが、航空隊の基地に機銃や電探を配置できないのかね?艦載用だから無理なのかな -- 2017-02-18 (土) 20:55:23
  • 2017冬イベE3で雷電を入れた基地航空隊がDマスに届きました。前から思っていたのですが、やはりスタート地点からではなく「AB×」と書かれた地点からの距離だと思うのですがどうでしょう? -- 2017-02-18 (土) 23:57:18
    • ちなみにB・E・F・S・Tにも届きました。もちろん偵察機や大艇ちゃんはなしです -- 2017-02-18 (土) 23:59:33
    • たぶんそうじゃないですかね。半径2で届くのがBDEFSTで、QRがちょうど半径7、CLがちょうど半径4っぽいので。 -- 2017-02-19 (日) 00:26:19
      • あ、あとJもちょうど半径4です。 -- 2017-02-19 (日) 00:27:04
  • 基地航空がちゃんと働かないとボスが倒せないっていうゲームバランス何とかならない? -- 2017-02-19 (日) 01:49:32
    • 史実で活躍した、または出来ずに散っていった艦艇に光を当て、それらを知ってもらうために「艦これ」は始まった。だけど70年前同様に艦隊より無機質な双発機と航空機が戦場を支配するようになったのは何て言うか皮肉だよな。 -- 2017-02-19 (日) 03:28:41
      • クズで腰抜けのイベボスども、マップやシステムいじって大和型始めとする大型艦とか雷巡とかから全力で逃げ回り続けてっからな。そいつらを使いたいんだよ!こっちは! -- 2017-02-19 (日) 06:36:18
      • 雷巡から逃げてたのって俺の記憶だと15夏くらいなんだけど…もしかして違うゲームの話?あと大和使いたいなら使えばいいやん、高速化させてもいいし、難易度下げてもペナルティ無くなる。 -- 2017-02-21 (火) 09:44:19
    • 運営ちゃんは筋金入りのミリオタだから自分が好きなモノ出して、ユーザーについていかせるって感じですからねえ。ゲームバランスとかそんなものは二の次。まあゲームの中身じゃなくてキャラで売るからあまりそういう物を真剣に考えないってのが実情やろね。考えるには時間も人もないだろうし。 -- 2017-02-19 (日) 03:31:48
      • ソースはWikipediaの誤情報を元に筋金入り気取られてもなあという思いもあるが……。 -- 2017-02-19 (日) 15:45:12
      • ↑なら、誤情報という根拠についてもソースはあるのかな? 自分でググレって逃げないで、ちゃんと示してください。 -- 2017-02-21 (火) 07:52:16
      • まぁ悪意を持って解釈するとそうなるな -- 2017-02-21 (火) 09:42:31
    • 初実装した地獄の16春ほどじゃないとは言え、今回のE3ラスダンも航空隊の仕事次第で大分難易度変わるわな… -- 2017-02-19 (日) 22:55:41
      • ほんとそれ。まぁ他のガチャゲーと違いゲームの複雑化でしかゲームを変えれない艦これは、こういったシステムを導入せざるを得なかった。ユーザーを飽きさせないって大事だからね。ただ艦これの主役から仕事とってるってのは事実だし、運営としては悩ましいだろうね -- 2017-02-20 (月) 00:12:09
      • 丙なら無くても勝てるぞ普通に、あった方が楽なのは当たり前だけど -- 2017-02-21 (火) 09:41:58
      • 今回、陸攻所持していなくても開発で作れる装備で届く距離にしているのは、初心者でもこのシステムを利用して丙クリア狙えるようにしているからだろうね。ある程度強けりゃ、使わなくても勝てるけど。 -- 2017-02-21 (火) 16:59:50
  • 銀河って超強いんだな。少し無理してでも取っておけばよかった -- 2017-02-19 (日) 04:17:06
  • 飛行機これくしょんだな。飛行機が空襲ミスったら艦娘の勝利は絶望的。運営が大好きな史実の再現に草も生えん。やっぱミリオタ向けだなこれ。 -- 2017-02-20 (月) 02:16:19
  • 一式陸攻三四型の制空値が16でなく17らしいけど、それなら端数切捨てではなく小数点第一を四捨五入なんだろうか。 -- 2017-02-20 (月) 03:22:20
  • 制空値上げるために陸攻に熟練度つけるのありかなあ。 -- 2017-02-20 (月) 07:39:17
  • 今後は更に強力な爆撃機が来るのかな。気になるねえ。バランスしっかりしてくれれば歓迎やで。 -- 2017-02-20 (月) 11:52:12
  • 今回ついに九六式陸攻すら配布しなくなったが今後どうするんだこれ。 -- 2017-02-20 (月) 12:46:55
    • 次のクォータリー期間中に単発任務で配るでしょそりゃ -- 2017-02-20 (月) 14:48:00
    • まさか次の28日(月末)のアップデートで実装って可能性も -- 2017-02-20 (月) 15:01:57
    • 運営は初心者もう少し救済してあげてよ..。最近始めた人のこと何も考えてないな -- 2017-02-21 (火) 10:56:45
      • 初心者なら丙を選ぶだろうし、今回は行動半径も通常機で十分届く距離な上そっちで十分なダメージ与えられるから、わざわざ配布する必要あまり無いしな -- 2017-02-21 (火) 16:56:37
      • 初心者は丙に行くだろJK... -- 2017-02-22 (水) 19:04:09
  • と言うかそろそろ転換時間廃止か疲労抜き程度兼ねての5分前後の大幅短縮しねーのかよ。ホント戦闘時間は要するくせにそういう時間短縮や効率は追及しねーのな糞運営。あと上で言われている通り乱数糞だし基地航空の攻撃次第ってのやめろや。攻撃今よりは通り易くするか基地航空の働き次第でボス撃破どうこうな仕様をやめろと言いたい。あと艦隊これくしょんってタイトルは航空機とかそっちの為にあるのか糞運営よォ!?蛇足な新要素は要らないから純粋に艦船(艦娘)同士の殴り合いさせろや。それなら難易度やイベント仕様とか色々文句言わんしわざわざここまできて書き込まんわ。まあ16春前後でスタッフかなり入れ替わった説あっての16春イベだからな…。その後は秋イベで遂に以前特定の艦に特殊効果しないと言及してたのにクロスロード特効…。 -- 2017-02-20 (月) 19:30:24
    • そもそもこのゲームはミリオタたちが第二次大戦、特に太平洋戦争とそれに参加した兵器と艦艇たちを紹介する又は興味持ってもらうために始めたゲームな訳よ。70年前に艦隊と共に活躍した基地航空隊が出るのはまあ必然の流れな訳だわな。まあそれに艦これって変化に乏しいゲームだから、ユーザーを飽きさせないようにするには何かしら新要素を入れないと駄目だからね。んな訳で昨年の春にこれが入った。クロスロード作戦に行った艦が特効持ってたのも所謂新要素よ。...あまりカッカすることはないぜ。ミリオタになって本を読み漁れとは言わんけど、もう少し史実に興味を持つと色々と納得出来たり更に楽しめるようになると思うよ。美少女これくしょんのみも悪いとは言わないけど、何処かで艦これが疲れて嫌になると思う。 -- 2017-02-21 (火) 05:03:29
    • 純粋に艦船の殴り合いがしたいなら基地航空隊を艦戦のみとかやればいいだろ。運営への不満は運営に送れ。 -- 2017-02-21 (火) 08:32:49
    • 現仕様に対していかに効率を上げられるかを考えるのは攻略wikiですので、単にシステムが気に入らない等は直接運営へ抗議してくださいませ。 -- 2017-02-21 (火) 16:39:09
    • 別に航空隊が戦闘に参加するのは構わないけど、艦娘含む疲労度と熟練度なんとかしてほしい。正直この2つの要素がゲームプレイの邪魔をしまくってる。運営に何度も要望送ってるけどうんともすんとも言わない。現状の環境にそぐわないと思うのはこれだと思うんだが、なあ?一緒に要望送りまくろうぜ。 -- 2017-02-21 (火) 21:13:25
      • 艦娘の疲労度どうにかしろってのは、さすがにお前さんが別のそーゆーゲーム探して移住しろってレベルだと思うが。。。 -- 2017-02-22 (水) 19:18:54
      • じゃあ別ゲしなよ。ゲームクリアおめ。もう来るなよ -- 2017-02-23 (木) 16:17:42
  • 飛行機強いけどもにょる。硬派なSLG路線にでもなるんかねえ艦これは。皆はそういう路線求めプレイしてんの?それとも嫁以外は知らんかったり、史実っていう昔話に興味は無かったり勢なの? -- 2017-02-21 (火) 06:27:43
    • 求めてないけど、そういうゲームとして遊べば良いんじゃない。 後、史実はこのwikiで詳しくなった。 -- 2017-02-21 (火) 09:09:02
  • ボスに送る戦闘機を飛燕に変えるだけで陸攻の被害激減するな。無理してでも局戦飛ばした方が熟練度も剥げない。 -- 2017-02-21 (火) 08:44:07
    • そうか大艇入れたら届くのか。Cathalinaは無理だっけ -- 2017-02-21 (火) 09:44:52
      • 飛燕一型丁と飛燕244はCathalina彩雲でも届くで。 -- 2017-02-21 (火) 12:23:15
      • 回答thx. -- 2017-02-21 (火) 21:29:15
    • 届くことは届くけど制空値足りる?偵察機補正って出撃にも適用されるの? -- 2017-02-21 (火) 13:22:01
      • 局戦以外全部熟練度0として、E-3ボス相手に244大艇三四、対空3以上の陸攻で劣勢到達。一型丁だと熟練度上げたりすれば劣勢到達。ちなみに出撃時の偵察機は倍率掛け効果はないよ -- 2017-02-21 (火) 22:29:41
    • それだったら素直に21熟練を2つ入れた方がいいじゃないとか思うんだが。21熟練だけで劣勢分まで賄えるし -- 2017-02-22 (水) 17:25:40
      • 一スロ偵察機にした方が出撃コスト安いのがデカい。あと局戦になんらかの補正がある可能性もまだある。 -- 2017-02-22 (水) 20:52:18
  • ところで偵察機を入れたら何故航空隊の足が延びるんや?航続距離が延びるのがどうも分からん。 -- 2017-02-21 (火) 21:32:34
    • 偵察機が目標までの最短距離を先導してくれるから...とか?  -- 2017-02-22 (水) 19:02:17
  • 今までずっと航空基地隊利用してきたのに配置するときボーキ消費するの今初めて知った… -- 2017-02-21 (火) 21:38:22
  • 基地空襲やめて♡って要望送りまくったのが効いたのかどうかは知らないが、今回は結局基地空襲なかったな。防空可能って書かれてたのが気になるけど、これからも配備時のボーキ消費や配置転換の待機時間がなくなるまで要望を送っていきたい -- 2017-02-22 (水) 01:21:33
    • まあ沢山の人から罵詈雑言もらったんやろうね。史実に多少は興味ある層、嫁と女の子集め以外は興味皆無な層に戦史とSLGマニアな筋金入りミリオタ層。色んなプレイヤーいるけどゲームとして詰まらない煩雑なモノは皆嫌いだよねえ。 -- 2017-02-22 (水) 04:34:57
    • 今回はパパッと済ます偵察作戦だから、敵が空襲してくる暇が無かっただけだろ。 -- 2017-02-22 (水) 19:14:47
  • E-1のゆーちゃん掘りでBマスに陸攻×4を二回送りまくってるけど、回避高いからか水雷戦隊相手だとあんま当たらないな。陸上型ボスや空母棲姫相手だと狙ってくれさえすれば結構当たってる気がするが -- 2017-02-22 (水) 03:18:45
    • 敵が水上艦だと雷装値しか意味ないから、命中値とと触接に期待できるネームド艦攻並べとけばいいんでない?陸攻だと周回コストもバカにならないよ -- 2017-02-22 (水) 09:46:54
  • みんな航空隊の熟練度上げるのってどこでどうやってる?やっぱり6-4とか? -- 2017-02-23 (木) 00:30:16
    • E3Dマス良いゾ。高速化潜水艦を用意すればすぐ行ける上に、敵艦隊はそんなに強くないし。まあ航空隊は手間だけどね。 -- 2017-02-23 (木) 02:08:43
  • なんで下から出てくるときにまで接触判定があるんだクソが。タップして呼び出すと同時に配置転換とかふざけんな -- 2017-02-23 (木) 02:36:45
  • 今イベは空襲なし。出撃部隊も2部隊までと縮小されてて良かった。基地航空には道中支援のポジションをとるくらいでいいのではないだろうか?航空戦マスとかでも仕事できるし。 -- 2017-02-23 (木) 08:52:58
    • ストレスフリーで良かったねえ。そもそも空襲とかいう全く艦隊と関係のないものが入れられた理由がさっぱり。別にしなくてもいい史実(笑)再現をしてミリオタを満足させようとしたのだろうか。ゲームとして楽しくない面倒要素はミリオタも願い下げよ。 -- 2017-02-23 (木) 10:01:13
      • ただ運営ちゃんが「やりたかっただけ」って可能性を忘れてはいけぬい。2013からだいたいそんなノリだしな -- 2017-02-25 (土) 22:36:40
      • 運営は史実信仰やめた方が良い。史実あってこそ云々いうお爺ちゃんに叱られそうだが、ゲームやってる訳だからね。 -- 2017-02-25 (土) 22:47:53
      • なくせとは言わないけれどもっと別のメリットを取り入れて欲しい。大抵ボスマスや近傍の機動部隊マスから飛んでくるけどこの「飛ばして来るマス」の制空値を削れるとか -- 2017-02-26 (日) 13:43:01
    • 顧客の要望「空襲要らない&止めろ」(※前回までの粗筋) → 運営「小規模なので空襲なし」 → 顧客満足「ストレスフリーで良かった」(※今此処) → 運営「次回は大規模なので空襲あり」(※未来予言) -- 2017-02-25 (土) 12:44:03
      • 客の要望忘れるのか...(呆)運営は戦争マニアだからね。太平洋戦争の再現しか興味ないんや。ゲームとしていいかどうかは別にして。 -- 2017-02-25 (土) 15:15:44
  • 空襲無くなって良かった。局地戦闘機とか入れるために無理やり実装されたクソ要素なんだよなあ。運営は史実何て昔話に固執せずにゲームとして面白いモノ作って欲しいねえ。 -- 2017-02-23 (木) 10:06:59
  • ただ乙戦はやっぱり欲しいのが人情というワケでw -- 2017-02-23 (木) 20:18:09
  • 基地の火力が高すぎて敵のインフレが止まらない現状基地の能力を下方修正してもいいと思う。特効をなくすだけでボスに出すか道中に出すかバリエーションができそうなものだが -- 2017-02-23 (木) 21:53:27
    • 基地航空の火力ってそんなに高いか?いっぺん触接も熟練度補正もない搭載数18機の友永天山が落とせる姫級以外の敵艦を計算してみたほうがいいよ。それが現状最強の陸攻の銀河の開幕で落とせる敵艦だから -- 2017-02-23 (木) 23:21:56
      • 自分も最近まで勘違いしてたけど、基地航空隊には陸攻補正があるらしくて、同じ雷装なら陸攻の方が上になるらしい。 計算結果が攻撃力比較表に載ってるから見てみると良い。 -- 2017-02-23 (木) 23:40:13
      • 見てみた。熟練度補正が威力に反映されてないのと稼働数が18機までと固定されてる代わりに陸攻補正が加えられてるって感じなんだな。それでも通常海域で基地航空が使えるようになる時期からして鬼姫以外には火力不足って言わざるを得ないと思う。 -- 2017-02-24 (金) 17:06:11
    • 下方修正する必要なくない?むしろ敵艦隊の強さなんて基地の実装前からずっと右肩上がりだし下方修正されたら困るだけだと思うが。 -- 2017-02-24 (金) 00:43:57
    • インフレホント嫌い。丙ですら硬すぎて草もはえん。ただゲームの定めなんだろうね。どうしようもない。 -- 2017-02-24 (金) 01:25:41
    • インフレに対する逆インフレみたいな、戦艦姫空母姫にはよく効くがル級ヲ改には効きが悪い的な、妙な感じになってるんだよなー。 -- 2017-02-26 (日) 15:33:40
  • 乙最終で詰まったなあ。敵にまるで航空隊の魚雷が当たらん。航空隊前提だとか艦娘無視だとか色々言われるが、結局最後は艦隊が頼りだね。こいつらは補助戦力に過ぎない。 -- 2017-02-24 (金) 01:24:30
    • 甲でも「艦娘だけでも×航空だけでも×」て感じ出しな。まあ極論好きは声が大きいし -- 2017-02-25 (土) 22:42:30
  • 機能別性能表の彩雲(東カロリン空)の火力が+2になってますが、正しくは+1です。修正できる方はよろしくお願いします -- 2017-02-24 (金) 11:22:18
  • レベル上げて改修して編成や装備考えてやっと倒せる空母棲姫をいとも簡単に撃破する基地航空隊。史実での大艦巨砲派の気持ちを思い知らされる -- 2017-02-24 (金) 15:29:25
    • 実際飛行機の方がよっぽど出番あったからね。運営はそういったことも知って欲しくて実装したんだろうけど、なんか真面目に艦隊育てるのが馬鹿らしくなるよな。便利で助かるけど、何て言うか複雑な気分になるな。 -- 2017-02-24 (金) 21:00:37
  • 「制空値計算」の「出撃時」に「烈風(六〇一空)★max」って項目があるんだけど、烈風六〇一空は改修できないよね -- 2017-02-25 (土) 03:02:16
    • 烈風601任務で、烈風に更新する前に改修しておけば改修済み烈風601が手に入る -- 2017-02-25 (土) 07:30:06
      • サンクス、なるほどなー・・・いいなぁ欲しかったなこれ・・・ -- 2017-02-27 (月) 04:03:53
  • 基地航空隊に彩雲と晴嵐配備して強引にボス攻撃とかしたら特効とかないのかしらw? まぁ無いかw -- 2017-02-25 (土) 15:12:19
    • とりあえず第一隊に彩雲、飛燕一型丁、烈風、一式陸攻という浪漫編成でE3ボスまで飛ばしているけど、今のところ問題なく航空優勢取れてるw -- 2017-02-26 (日) 01:55:07
  • ホント疲労度システム無くさないかな……これのせいで限られた時間で詰めて攻略ってのが出来ない -- 2017-02-25 (土) 18:13:56
    • 船とかそれ以上に疲れるからな、長距離を飛行機で飛んで戦うってのは。疲労度はどうしようもない。疲れたら艦攻とか別の戦闘機に変わるとかどう? -- 2017-02-25 (土) 18:18:19
    • 疲労は休息させればすぐ抜けるから個人的にはそこまで気にならない。それよりも配置転換の待ち時間が…。 -- 2017-02-25 (土) 18:22:00
      • 戦艦の砲塔を数秒で換装できるのに飛行機を基地に置くのに12分かかるというガバガバっぷり -- 2017-02-25 (土) 19:31:20
      • それじゃあ、艦娘たちのお着替えも時間がかかるようにしましょう。女の子ですもん、時間がかかるのもしょーがないですよね^^ -- 2017-02-25 (土) 21:53:12
      • ↑お着換えバケツ一杯で終わるぞ。あとその顔文字嫌い。失せろ -- 2017-02-25 (土) 21:57:13
    • いっそ第四航空隊まで解放して出撃は2隊までなら2隊づつでローテできるのに -- 2017-02-25 (土) 22:29:36
  • そういえば基地航空隊で全部撃墜されてるのに疲労度がつくのは何が疲労してるのだろうか。妖精さん全員殉職してるはずなのに -- 2017-02-25 (土) 19:03:59
    • 飛行機だって疲労するんや。エンジン不調なったり、被弾で穴だらけになって使い物にならなくなったり。 -- 2017-02-25 (土) 19:28:49
      • 飛行機も全部落とされてるやろ。とりあえず4コマ(設定が運営ちゃんの認識とイコールとは限らない)の「愛機を失う説」でいいんでねーの -- 2017-02-25 (土) 22:35:30
    • 妖精さんは不死身な存在です。 ただ蘇生直後なので疲れているのです。(名推理) -- 2017-02-26 (日) 06:49:16
  • 配置転換長いなあ。皆どうも思わんの。長くても5分くらいにしてくれって要望だしたわ。いくら何でも面倒過ぎる。 -- 2017-02-25 (土) 21:56:07
    • みんなそう思っているよ。まず間違いなく。 -- 2017-02-25 (土) 21:59:36
    • そもそもあの要素誰が得するの? -- 2017-02-25 (土) 22:21:34
      • 戦史マニアのミリオタも得しないぞ。つまり誰も得しないぞ。運営の史実(笑)再現の自己満足でしかない -- 2017-02-25 (土) 22:45:01
    • 確かに気に食わないけど、時間の概念なんて昼戦と夜戦で1日が数分で終わるのに遠征はいつまでも帰ってこなかったりする時点でガバガバや。個人的にはそれ以上ボーキ消費するのが嫌だわ、あの仕様のせいでいろいろと試そうと思って付け替えるのが躊躇われる。 -- 2017-02-26 (日) 01:14:01
      • 配置するだけでボーキが減るのホント意味分からんよね。噴式強襲といい、最近は貯め込んだ資材を吐き出させる事ばかりに躍起になっててイヤンな感じ。 -- 2017-02-26 (日) 14:36:53
    • これ、艦これ開始当初他のブラウザゲームは体力制で課金しないと1日数分でプレイ終了ってのが多かった時に、一応疲労度設けて間宮で回復みたいな枠組みで作ったのなんとなく踏襲しているだけな気がするんだよな。ただ最近は体力課金制とか流行らないし艦これ自体も艦娘の疲労度攻略に時間かかったりローテどうにでもなるから合わなくなってるって言うか… -- 2017-02-26 (日) 11:07:00
      • 後課金で回復できないから存在が謎になってる -- ? 2017-02-26 (日) 11:07:55
  • そもそも何であんなに飛行機置き換えるのに時間かかるんや?理屈というか背景が分からん。太平洋戦争再現ツアーじゃなくてテンポいいゲームにして欲しいね。 -- 2017-02-25 (土) 22:49:59
  • 東海実装すんだあくしろよ。陸攻前提のmapはやめてくれ~。空襲はいらね。戦闘機が爆撃機落としてるとこ見ても嬉しくもなんともないし。飛行機におっぱいはアソコもない。故に見てても嬉しくも何ともない Fooooo!!  -- 2017-02-26 (日) 01:40:11
    • 陸攻もメスじゃねえからなあ。ただの鉄の塊の陸攻に喜ぶとか以上性癖だよな。仕事取りやがってあにてゃういflふぁ -- 2017-02-26 (日) 01:44:12
    • 運営(僭称)「じゃあ、飛行機におっぱいとアソコを実装する方向で。」(曲解) -- 2017-02-26 (日) 06:52:40
    • 妖精さんは多分女の子 -- 2017-02-26 (日) 11:03:23
    • 軍用機好きで悪いかこのヤロウ!でもこのシステムはマジクソ以下 -- 2017-02-26 (日) 13:52:46
      • 同士よ。飛行機は好きでも、ゲームとして面白くないよね。煩雑な不要要素。 -- 2017-02-26 (日) 17:45:17
    •   -- 2017-02-27 (月) 22:48:07
      • なんかミスった。 ラスダンで基地航空隊を使わずに2017冬E3甲を突破した動画が有ったから貼っておくね。 -- 枝主? 2017-02-27 (月) 22:48:58
      • やっぱ飛行機無しでも勝てるやんけ!まあ相当の運と準備無しには無理だが。 -- 2017-03-01 (水) 22:31:11
  • イベント終わった時に配置してた飛行機は没収されるのでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 10:08:12
    • 今までのイベントで終了時外してなかったけど、いつも戻ってきてるからバグが起こらなきゃ大丈夫だと思う。なくなったら大騒ぎ -- 2017-02-26 (日) 11:02:20
    • 過去ログ(2016年5月30日~6月1日)参照。 -- 2017-02-27 (月) 20:32:28
  • イベント終了メンテの時に休息札にしていた場合、どのタイミングまで自然回復減速は続くのでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 14:27:49
    • プログラマが普通の感覚ならば、「メンテ開始」→「直後にイベント海域での基地閉鎖=休息無効」→「メンテ完了までの数時間は通常の自然回復(※但し中部海域云々は別問題)」という仕様になる筈。 -- 2017-02-26 (日) 20:24:19
      • 単純にログイン時、母港に戻った際に増やす資源量を経過時間×(資源回復基準値×休息フラグ)で計算した方が処理が少ないので多分休憩扱い。まぁ、休憩以前に航空隊全部外しておけと。 -- 2017-02-27 (月) 12:44:09
      • あ、イベントの基地だったらメンテ時に閉鎖するだろうから枝主の方がまともだわね、失礼 -- 1葉? 2017-02-27 (月) 12:55:46
  • 陸攻隊にはイベントではいつも「全滅覚悟でやってもらいたい」て感じで出撃させてる。んで本当に一部隊全滅してる事もあるけれど、掩護に回した零戦隊の損耗状況からして、ありゃあどうも制空戦というよりもツ級の野郎のせいだろうなんだろうなあと。 -- 2017-02-26 (日) 20:29:26
    • 一式特攻隊と呼んでます(小声)主人公たる可愛い艦娘たちのお膳立てをするクッソ地味なモブキャラ。 -- 2017-02-27 (月) 04:52:44
  • E3のUマスまで5マスだよな?半径5の烈風入れたら手前までしか飛ばない。なんでや。 -- 2017-02-27 (月) 07:50:24
    • 「光」作戦ページより引用 → 「戦力ゲージボス(Uマス)到達には半径6。」 -- 2017-02-27 (月) 20:12:39
    • 今回は艦隊のルート関係無く基地からの直線距離で大体設定されてるね。E-1Bに橘花改が届いたりする -- 2017-02-27 (月) 22:56:02
  • これ艦戦いれるとき第一中隊に艦戦配置しなきゃいけないとかあるん? -- 2017-02-27 (月) 11:51:40
    • 無いよ。今イベと違って基地空襲があり、地上撃破の発生が予想される場合、上のスロットから減るので攻撃力を落とさないよう一スロ目に艦戦を積むことが多かった。十分な防空で地上撃破を防げるなり、今イベみたいにそもそも空襲がないならどういう順で積んでも変わらないし、そうでなくても制空値計算して「艦戦が数機でも減ったら制空を落としかねない」となったなら一スロ目攻撃機で艦戦を保護するのもあり。 -- 2017-02-27 (月) 12:35:56
  • 飛行機前提のmapほんひで。艦隊これくしょんだけど陸攻の方が活躍するのはゲームとしておかしいだろw 史実なんてどうでもいいんだよ。 -- 2017-02-27 (月) 15:24:01
  • 出撃時の制空値表に零戦52型などを追加しました。冬イベの編成相談してる人の実態を踏まえてあったほうがいいかなと思ったので(見に来るとは限りませんが)。 -- 2017-02-27 (月) 21:22:22
    • 序に“零式艦戦52型(熟練)★0”も掲載しては? -- 2017-02-27 (月) 22:21:28
  • もしかしてイベントの基地航空隊って、最後は補充しないほうがちょっぴりお得なの? -- 2017-02-27 (月) 22:31:17
    • そうだよ。 -- 2017-02-27 (月) 22:44:53
      • しまった~!!突破の喜びで全部補充してしまったよ… -- 2017-02-27 (月) 22:53:31
      • 妖精さんをしっかり労わるデキる提督のロールプレイができたってことで -- 2017-03-01 (水) 22:25:17
  • 基地航空隊が特効のある相手に刺さるかどうかがすべてって言う人もいるけど、敵が連合艦隊だと目当ての相手当たる可能性低いし当たっても空母おばさんとかを一発で黙らせるのって厳しいから結局本体の方が大事だと思うんだよね。 -- 2017-02-27 (月) 23:55:49
    • 上にE3甲のラスダンで基地航空隊無しで割った動画貼っておいたけど、逆に本体が縛りプレイ艦隊でも基地航空隊で、ある程度は補えるし。  -- 2017-02-28 (火) 00:25:00
  • 今まで不評だったら、空襲止めたのかもしれないけど、陸戦戦闘機の出番無いのも寂しいな。任務で空襲何度か防いだら相手の艦載機とか回収できるとかあったら、少しは空襲も楽しみになるかな・・・ -- 2017-02-28 (火) 01:07:16
    • 空襲なんかいらねえ。飛燕は艦載機になればいいよね。艦娘が装備できない飛行機には愛着もクソも湧かねえ -- 2017-02-28 (火) 01:15:57
    • そこに6-5があるじゃろ? 毎月ゲージ割りにいけば、思う存分空襲を味わえるぞ。 -- 2017-02-28 (火) 02:09:21
    • 空襲はやってられん。クソ&クソ。戦闘機好きならwarthunderもあるで。 -- 2017-02-28 (火) 02:12:22
    • Jマスがちょうど4マスでそこの掘りとかした人には死ぬほど便利だったんじゃないかな・・・局戦の最大の長所は防空面だけど出撃時も飛燕系なら艦戦を超える強さだしそれ見落としてもらっては困る・・・ -- 2017-02-28 (火) 15:36:51
  • 質問なのですがイベント -- 2017-02-28 (火) 03:52:19
  • 誤送信してしまいました。イベント終了時に配備したままだった場合配備してた機体は消えてしまうのでしょうか...? -- 2017-02-28 (火) 03:53:39
    • 現在までに消えたケースはないです。 -- 2017-02-28 (火) 09:35:59
  • あ~出撃から帰ってきた時に、どうしても基地航空隊の出撃札を休息札に変えるの忘れてしまうわ… あ~オレってやっぱダメ提督だわ… -- 2017-02-28 (火) 04:03:33
    • 疲労とか配置転換とかそういう無駄に邪魔臭いの削除してくれ -- 2017-03-02 (木) 10:16:35
  • 2017冬イベの基地航空隊ですが、内部的には残ったままになっているみたいですね。配備された機体や補充状況もそのままらしいです。 -- 2017-03-01 (水) 17:03:02
  • UIが使いにくい...何度もクリックするのだるい。 -- 2017-03-01 (水) 22:32:12
  • 誰か教えてほしいのだが基地航空隊に艦戦をセットする時に改修したものとしてないものを区別する方法ってある? -- 2017-03-03 (金) 13:11:33
    • 改修済みをロック解除すれば判別できる。改修してないやつを全て空母に持たせても判別できる -- 2017-03-03 (金) 15:18:56
  • これって既出ですか?泥版で配置転換中のはず装備が何故か選択一覧に載っててそれを配置しようとしたら猫る -- 2017-03-05 (日) 13:50:58
  • 冬イベの報酬に陸上機なかったからいよいよ開発落ちかと思ったがそんなことはなかった残念 -- 2017-03-05 (日) 22:59:14
  • なんか艦戦3陸攻1の隊を作ると、その隊の陸攻だけ疲労回復が遅くなるっぽい?休息で10分待ってもオレンジ疲労から回復してくれない。別部隊の陸攻は余裕で回復するので艦戦の数が原因臭い。 -- 2017-03-08 (水) 05:58:58
    • 「艦戦3陸攻1の隊は2マスに出してる(集中ではない)」とかじゃなくて? -- 2017-03-08 (水) 17:07:06
      • 毎回6-5ボス集中です。 -- 2017-03-08 (水) 20:15:56
    • 艦娘改造時にCond40になる仕様と同じで後から配置したやつは先に配置してたやつと疲労タイミングがずれるって感じっぽい -- 2017-03-12 (日) 16:10:40
  • 編集提案:「よくある質問」に、”Q.艦載機が撃墜されまくる。消費が激しい”.で、”A.航空基地も制空状態による割合損失と敵の対空迎撃を受けます。艦戦を積んで制空値を上げましょう”的な事を加えようと思うのですが、どうでしょうか? -- 2017-03-12 (日) 15:04:46
    • 上記の内容を追記致しました。 -- 2017-03-12 (日) 22:12:18
    • 航空基地での制空値を踏まえた戦術を追記しました。 -- 2017-03-31 (金) 10:16:23
  • 基地特効について個人的に検証した結果、陸攻の場合だと対砲台:2.452 ~ 2.614倍、対離島棲姫:1.934 ~ 2.117倍 ってところまで絞れたよ。そして俺もビックリしたんだけど、ちょっと調べるだけで判明するこの程度のことを今まで誰も調べた人がいなかったっていう。 -- 2017-03-12 (日) 16:35:13
    • 書き忘れたけど陸攻補正と同じ部分に倍率がかかるという前提だから、そうでなければ変な結果が出そう。まあ矛盾する結果が出たらその時に考えるが -- 2017-03-12 (日) 16:43:20
    • ”陸”攻の名は伊達ではなかったのか。検証乙。まぁ、普通にやってたら「よっしゃ!クリティカルじゃ!」はあっても「あれ?クリでも非クリでもこのダメージはおかしいぞ」とか思わないから。 -- 2017-03-12 (日) 17:18:09
  • メンテ明けたら基地隊の第一第二それぞれ一部隊だけが赤疲労になってた。しかも稼働は18機のまま定数0になってる。なんじゃこりゃ -- 2017-03-17 (金) 19:26:46
    • 俺は第一しか開放してないけど、全部隊が定数0の赤疲労になってた。稼働は前回から補充してなかったから0~15でマチマチだけど -- 2017-03-17 (金) 19:48:11
    • こっちは陸攻全部そうなった 艦戦は変わらない -- 2017-03-17 (金) 20:02:50
    • 触らないほうがいいよ。配置転換したら消えるぜ。一時間経過してもリストに復帰しない。俺のニニ型甲ェ… -- 2017-03-17 (金) 20:08:14
      • いかんな。ノーマル一式と交換した野中がリストから消えたままだ。ドラッグアウトした52熟練が入ってたスロも配置転換中で動かせない。ホント触らんほうがいいと思う -- ? 2017-03-17 (金) 20:36:38
      • 触れぬバグに祟りなし・・・なお、自分は配置転換し、野中隊、銀河、二二型甲が消えた模様・・ -- 2017-03-17 (金) 20:43:11
      • うおっ!危なかった、銀河と野中が0機赤疲労。触らんとこう -- 2017-03-17 (金) 20:58:53
    • 運営ツイッターの「5分だけ予定より~~」に対するツイートで画像付きでこの症状を訴えたのがけっこう最初のほうにあったが、運営から反応なしだな -- 2017-03-17 (金) 20:31:15
    • そのまま出撃してもマスに配置出来なくて続行不可能でしたわ -- 2017-03-17 (金) 20:55:41
    • うちもなったが休息にしておいたらいつの間にか元に戻ってた。念のため一晩おいとこ… -- 2017-03-17 (金) 21:14:10
  • 俺の銀河と二二型が消えた・・・ -- 2017-03-17 (金) 20:38:11
  • え、消えるのか -- 2017-03-17 (金) 21:04:10
  • 航空隊の疲労と定数もどったな 消えた陸攻は戻ってないが… -- 2017-03-17 (金) 21:27:17
  • 運営のお知らせ嫁、消滅したんじゃなく表示されなくなった不具合、今日中に復旧見込み -- 2017-03-17 (金) 22:31:01
  • 陸攻が次元の隙間から帰ってきました。運営さんお疲れ様でした。 -- 2017-03-18 (土) 00:38:49
  • 三連休前の金曜日の深夜までデバッグ作業なんて絶対ヤダ -- 2017-03-18 (土) 00:56:07
    • まとめサイトでブラック企業や経団連叩いてる奴がソシャゲ運営に文句たらたらとかよくあることですしおすし、そもそも運営なんて超絶ブラック客の民度最低な商売は糞運営上等やろ -- 2017-03-18 (土) 01:38:51
  • 陸上攻撃機の空母棲姫に対する特効(陸攻特効)について記載しました(ソース12)。 -- 2017-04-01 (土) 14:19:08
    • (補足)ソース1のa11についてはここを参照。触接補正と同じ位置に特効による乗算補正(3.1~3.5倍)が掛かっているということです。 -- 木主? 2017-04-01 (土) 14:22:01
    • 追検証でさらに範囲が絞られていたので記述を書き換えました(https://twitter.com/muu_1106/status/850875064106889218)。 -- 木主? 2017-04-19 (水) 08:34:00
  • 基地航空隊の対地特効補正について、ここでの検証結果を基にまとめました。また、ダメージ計算式の基本攻撃力にあたる部分を式からくくり出し別記。 -- 2017-04-02 (日) 20:23:48
  • 基地航空隊の艦載機の改修状態が分かるようになるな。地味だがありがてえ -- 2017-04-05 (水) 18:52:10
  • 久し振りに基地の配備状況を確認したら「休息」中だったぜ。 ・・・冬イベント後に熟練度maxまで回復させた時のまま、一体何日分のボーキ自然回復が!(喀血) -- 2017-04-08 (土) 08:36:42
    • 母港画面で木札と補給状況を確認できないのはよろしくないよねー -- 2017-04-10 (月) 02:11:02
    • 俺もやったわー -- 2017-04-19 (水) 18:56:38
  • 6-4には第1航空隊しか出撃できないのかな。6-5用に編成してあるから第1を休ませて第2だけを出撃とかできないのかな -- 2017-04-08 (土) 21:29:51
    • 第二でも出撃可能マークは出た。よって第一を待機させれば第二は出せる。 -- 2017-04-08 (土) 21:56:33
      • ありがとうございました -- 木主? 2017-04-08 (土) 22:00:20
    • 6-5終了後イベ案内あるまで節約のため補給せず外すつもりで、今回第二を出撃させようと第二のみ補給して、第一の札を出撃のままにしたせいで、補給してない第一のまま6-4に出撃してしまった俺 -- 2017-04-08 (土) 22:20:56
  • 春イベで隼が実装されるようだけど行動半径大きくて出撃させても使える機体だったら嬉しいのだが。ていうか陸軍機も局戦扱いってなんだかな... -- 2017-04-24 (月) 14:03:40
    • 性能は本当に出撃させても使える機体になってカテゴリも新しく陸軍戦闘機ができたようで大満足。いいぞ、もっとやれ -- 2017-04-29 (土) 20:03:25
  • 配備コストの関係で、イベント前後は6-5攻略のタイミングを考える必要があるんだよね。どうにかならんかと思うがどうなって欲しいのかというと悩ましい -- 2017-04-26 (水) 06:19:10
    • あ、あと艦娘用の補給画面から基地航空隊の補給へのパスが欲しい。ってこれは運営へ要望送る事か。要望ってゲーム画面下のお問い合わせからでいいのかな? -- 2017-04-26 (水) 06:27:50
      • 要望は基本的にお問い合わせから要望文書いて送信だね。確かに基地航空の補給も艦娘の補給画面から行えるようにして欲しいな -- 2017-04-26 (水) 08:17:58
      • 補給画面上にある「1234他」の隣辺りに付けてくれると嬉しいね -- 2017-04-28 (金) 10:14:56
  • 一式戦 隼II型、一式戦 隼III型甲、一式戦 隼III型甲(54戦隊)、一式戦 隼II型(64戦隊)のステが判明し次第、機能別性能表や制空値計算などに追記お願いします。 -- 2017-04-29 (土) 19:40:57
    • 一式戦 隼II型:対空6、迎撃2、行動半径6、熟練度なし -- 2017-04-29 (土) 19:41:55
    • 一式戦 隼III型甲(54戦隊):対空7、対爆1、迎撃3、火力2、索敵1、行動半径7、熟練度青線1本 -- 2017-04-29 (土) 19:42:45
      • ミス、対空は8です -- 2017-04-29 (土) 19:51:19
    • III型甲は火力1、対空7、対爆1、迎撃3。 -- 2017-04-29 (土) 19:45:50
      • 行動半径と初期熟練度はいくつでした? -- 2017-04-29 (土) 19:47:37
    • 一式戦 隼II型 対空6 迎撃2 半径6 / 一式戦 隼III型甲(54戦隊) 火力2 対空8 対爆1 迎撃3 索敵1 半径7でした。 -- 2017-04-29 (土) 19:48:02
    • 64はググった結果だけど。火力+1 対空+11 対爆+1 迎撃+5 索敵+1 行動半径7だとのこと、チートだよ。 -- 2017-04-29 (土) 19:56:32
      • 零戦21と同じ行動半径で出撃対空18.5 防空対空18とは流石聯合限定・甲作戦限定なだけあって強いねぇ。自分は1群だったから凄く羨ましい。 -- 2017-04-29 (土) 20:04:32
      • 防空時の実質対空値18って雷電と同等で飛行第244戦隊とほぼ互角。出撃時の実質対空はトップで震電改以上。 -- 2017-04-29 (土) 21:18:41
  • 陸軍戦闘機と局地戦闘機で何か計算式変わったとか無いよね?流石にそれは告知するよね? -- 2017-04-30 (日) 11:49:00
    • どうかな。局戦の制空値が高いということが結構時間がたってから検証で明らかになったし、今回も時間がたってから何かあったりして -- 2017-04-30 (日) 12:38:19
    • っていうか陸軍戦闘機って局地戦闘機よりも配備・運用コストが遥かに低いじゃん。こんなに好条件盛られてて別の何かペナルティがあったりしないだろうな? -- 2017-04-30 (日) 13:15:52
      • 配備コストは飛燕>雷電(唯一の局戦)>隼だからそもそも前提が合ってない。性能比も加藤隊がぶっ飛んでるだけでそれ以外は半径が優位とは言え出撃防空共に飛燕に劣る。普通に性能相当のコストが付けられているとしか言えないだろ。 -- 2017-04-30 (日) 13:23:56
    • 変わってたとしても下方修正はまずあり得んから安心しろ -- 2017-04-30 (日) 13:20:13
  • 飛燕も陸軍戦闘機になったから、現状は局地戦闘機は雷電だけだね。今後別の局地戦闘機(あるいはそれに準ずる扱いの海軍機)が実装されたりするのかな -- 2017-04-30 (日) 15:03:10
    • 有名どころと言ったらやはり紫電改なんだけど、隼(出撃型)、雷電(防空型)、飛燕(バランス型)で網羅されてしまってる時点で入る余地が見えないのが… -- 2017-04-30 (日) 15:19:30
    • 海軍で陸上運用の戦闘機だと他にはマイナーな所で  秋水:ジェットの局地戦で正式採用じゃない、試作機、一応だが実機を作ってテストで飛んだが微妙な評価  月光:夜間戦闘機なんで局地戦ではないけど海軍所属の陸上戦闘機  極光:同じく夜間戦闘機で海軍所属の陸上戦闘機、エンジン換装して爆撃装備外した銀河であり双発機、西川製は白光って呼ばれることも  震電:実装されてる「改」は艦載改造されたってif機だけど元々陸上戦闘機、ジェット化して局地戦運用の計画もあって震電改の名称は本来こいつを指すことが多い -- 2017-04-30 (日) 16:17:51
      • あとFw190も局地戦闘機と同じ迎撃向きの調整がされた型番があったりRe2005とかも本来は迎撃戦闘機だね。まぁ空軍所属だしアイコンがどうなるかわからんが地上型が出たら陸軍機アイコン使われそうな気はする -- 2017-04-30 (日) 16:50:42
  • さてイベントで航空隊使うかと見たら陸攻がごっそりなくて何事かと思ったら、中部海域に配備しっぱなしだった。普段行かないから補給もせずだいぶ放置してたんだなぁ。 -- 2017-05-03 (水) 06:42:57
  • もしかして今回のイベントまだ空襲ない?いいことだいいことだ -- 2017-05-03 (水) 10:43:08
    • 残念ながらE4以降は空襲有りだね。 -- 2017-05-05 (金) 12:25:36
  • 基地航空隊の攻撃の命中率を上げる方法ってないものか。miss連発で話にならんのだが -- 2017-05-03 (水) 20:25:24
    • 航続距離が6以下かつ水上敵だったら陸攻じゃなくて熟練度MAXの艦攻を出してみるといい。陸攻は熟練度クリティカル補正ないけど艦攻は適用されるからけっこう当たる。E-2で沼りまくって見つけ出した策です... -- 2017-05-04 (木) 08:30:35
      • いいこと聞いた、試してみるわ -- 非木? 2017-05-05 (金) 00:52:36
  • ぶっちゃけ基地航空隊の要素はゲームに入れない方がよかったよ バランス取るためにカツカツなので弱い -- 2017-05-04 (木) 02:58:30
  • 陸攻の熟練度MAXにしてもすぐに敵に落とされるのどうにかしてほしい -- 2017-05-04 (木) 19:22:10
    • 陸攻の熟練度なんて雀の涙程度の制空値にしかならないんだから気にしない方がいい。 -- 2017-05-04 (木) 22:01:15
  • 「配置転換中」の仕様は無くす気は無いのかねぇ。 -- 2017-05-04 (木) 19:38:46
    • そんなあからさまに楽になるような仕様変更はしないでしょ -- 2017-05-05 (金) 00:51:46
    • 無くすように何度も要望してるけど、時間短縮で対応された時に無くす気ないんだなって思った。待たされるだけの何の面白みもない仕様だからほんとやめてほしい。 -- 2017-05-06 (土) 01:53:53
    • 別にあっても構わないが、うっかりドラッグして外しちゃった場合のみスロットがしばらく使用不可で代替機も配備できないってのはどうかなと思う。だったら更に不便にはなるがいっそ変更するだけでも待ち時間発生するとかで整合性とってほしいな。 -- 2017-05-06 (土) 20:27:52
    • だるいだけで意味ないよね -- 2017-05-07 (日) 08:34:25
  • せっかく付けた熟練度が一回でなくなった -- 2017-05-04 (木) 22:04:15
    • つけなくていいから(良心) -- 2017-05-05 (金) 05:04:21
      • 航空基地隊の熟練度は艦載機の熟練度に比べて重要度が低いって意外と知られてないよな。このページにも書いてあったと思うが -- 2017-05-05 (金) 13:47:53
  • イベント終了後 基地航空隊に配置した艦載機はちゃんと戻ってきますか -- 2017-05-05 (金) 09:29:02
    • 烈風を三機置いているのでほっぽちゃんに取られないか心配です -- 2017-05-05 (金) 09:31:27
    • 今までのイベントは無事に戻ってきています。 不安なら、メンテ前に外したほうが良いですよ。 -- 2017-05-05 (金) 12:19:16
      • なるほど実体験談を聞いて安心しました。 イベント終了間近にINできたら外す方針にします -- 2017-05-05 (金) 17:04:53
    • 運営を信用できるなら入れっぱでいい -- 2017-05-05 (金) 12:39:18
      • イベント前日に外してもいいですか?運営さんw(大声 -- 2017-05-05 (金) 17:07:05
      • 何言ってんのこいつ -- 2017-05-07 (日) 18:10:18
  • 配置転換は配置ミスしなければいい。航空マスは旗艦キラ付けできる。でも空襲は本当にいらない。2回も発生するように考えたカス死ねよ -- 2017-05-05 (金) 13:37:46
  • 陸戦って潜水マスの6-4で熟練付けできるのかな。それともE-2あたりでやった方がいいんだろうか… -- 2017-05-05 (金) 19:05:36
  • 基地航空隊の第二部隊を補給する際にエラー猫出現する方いませんか?今まで全くなかったんですが今日になって4回発生しています。 -- 2017-05-06 (土) 00:27:46
    • 泥版だと補給のアニメーション中に他をタップすると結構起きるな -- 2017-05-06 (土) 07:15:40
  • ふと気になったんだけれど設営隊ってイベント海域の基地にも有効なんだろうか?そこまで恩恵があるかは知らないけれど攻撃隊×3+防空とかロマンあってやってみたいなぁって思ったもので -- 2017-05-06 (土) 03:57:39
    • 要約:クリアによる拡張とは別の拡張も出来るか否か -- 2017-05-06 (土) 04:03:14
  • これの影響で出撃前にやること多すぎて支援出し忘れるんだよなあ -- 2017-05-06 (土) 16:09:45
    • ヒューマンエラーだと報告しろ! -- 2017-05-06 (土) 16:12:16
  • 相変わらず配置転換後のクールタイムがウザい -- 2017-05-06 (土) 17:59:21
  • 道中安定やボス撃破考えたら防空なんてクソ無駄やな -- 2017-05-06 (土) 18:18:47
  • E3丙 輸送ボス戦 基地航空隊フェイズ(計4回)  1回目 ヌ級改elite撃破  2&3回目 撃破済みヌ級から艦載機(新型含む)が飛んでくる  4回目 ヌ級沈黙 敵随伴艦偵察機のみ射出 -- 2017-05-07 (日) 00:51:18
    • 航空隊側に被害はほぼ無かった為、演出だけだった模様。驚かせやがって。 -- 2017-05-07 (日) 00:52:21
  • 局戦x4で防空すると確保で全機撃墜が多いけれど、コレ迎撃ステに撃墜補正とかない?あるなら偵察1局戦3が大正義とは言えなくなるな -- 2017-05-07 (日) 08:20:42
    • 制空権確保(+ある程度対爆迎撃も必要?)で被害0確定するから局戦*3彩雲*1で確保できるならそっちの方がいい。優勢の場合は局戦増やした方が被害が減るそうだが…トータル的には撃墜対象が増えるマイナスの方が多い(と思う)ので結局彩雲使った方がいいんでないかと思う。 -- 2017-05-07 (日) 09:16:21
    • 簡単な算数の問題だが、似通ったスペックの上位迎撃機4つあるなら彩雲使うよりは全部迎撃機の方が性能は上。迎撃能力足りてたり小さな被害出てもあまり気にしないなら別だが。 -- 2017-05-08 (月) 15:09:05
    • 単純な算数の問題として、組み合わせによって防空値は局戦x4よりも偵察1局戦3の方が高い場合もあれば低い場合もありますが、それとは別に補正を発見されたのでしょうか? -- 2017-05-08 (月) 20:43:09
  • 機能別性能表に爆装一式戦 隼III型甲(55戦隊)がまだないので、編集できる方お願いします -- 2017-05-07 (日) 09:07:19
  • イベントでマス指定できねええええええええ -- 2017-05-07 (日) 10:13:13
    • そのマスに届かない行動半径の機が混じってるからでしょ -- 2017-05-07 (日) 18:29:45
    • 上の枝も言ってるけど十中八九、行動半径が足りない機種を加えているっぽい -- 2017-05-07 (日) 19:38:28
    • 上の「Q. 航空隊を配置できないマスがある。」の行動半径に関する移動回数云々は紛らわしいから削除した方が良いんじゃないかな。 -- 2017-05-08 (月) 15:34:30
  • E-2で、道中に航空隊出しても来ない時があるマス(主にK)マスがある。ボスには確実に来るけど・・・ -- 2017-05-07 (日) 11:25:32
  • 命中だけなら熟練MAX艦攻の方が上!って話だけどE-2掘りで陸攻と流星改使い分けした感触だととてもそうは思えない…もしかすると陸攻って命中補正もあるんだろうか。もう国後落ちたからこれ以上やる気ないけど、これからって人はぜひ確かめてみて欲しい。 -- 2017-05-07 (日) 17:06:25
    • ネームド陸攻には命中値付いてるしそれがあればまぁまぁ当るでしょ。陸攻使うと当らないって言ってる人はネームドじゃない陸攻使ってる人が多い印象。 -- 2017-05-07 (日) 18:34:15
      • ちょい待て、航空機の命中は威力には影響しても命中率に影響しないって認識だったんだが違うのか? -- 2017-05-07 (日) 18:37:22
  • 基地航空隊を出撃させられるときに待機の状態だった場合に「出撃しますか」くらい尋ねてくれても良いのに。要望はtwitterではムダなのかな -- 2017-05-07 (日) 19:33:46
    • 出撃札になってるときは海域に出る出撃ボタンの下に「基地航空隊出撃準備中」って緑字で出るようになってるから自分で気をつけられるよー。個人的にはただでさえクリック多いから木の言ってる出撃しますかボタン要らない -- 2017-05-07 (日) 19:54:55
  • 戦闘機を一番上にするのを知らないまま、イベント終了。なぜか逆に覚えてたわ、これを知っていれば、ラスダンとかもっと楽だったかも。 -- 2017-05-07 (日) 20:58:33
    • ボーキサイトも自然回復上限以上なら、純粋に休息がいいというのも知らなかった。てっきり戦闘で喪失した戦闘機が回復するものと勘違いしていた。本当にガバガバですわ。 -- 2017-05-07 (日) 21:09:29
  • E5甲後半ボス、基地航空隊フル稼働が不可欠な艦隊規模なのにミス連発で露骨に難易度テコ入れされてるの本当に腹が立つ。何の成果も出せないのに資源ばかり食うから出撃させるの辞めて全部隊防空にしようかとさえ思った。マジふざけんなよ。 -- 2017-05-07 (日) 23:30:02
    • チラ裏でどうぞ  真面目な話、こんなところで一人発狂されても困るので、お前自身の疲労抜きをして気を落ち着けて再チャレンジがんばれ  -- 2017-05-08 (月) 02:26:59
      • 書き込んだ時点でもうクリアしてたし要望もフォームからも送信済なので大丈夫。まだ怒りは収まらんけど。心配してくれてありがとうな。 -- 木主? 2017-05-08 (月) 06:51:20
      • ↑君もう二度とwikiに書き込まないでね -- 2017-05-11 (木) 09:30:08
    • "露骨に難易度テコ入れ"ではなく、今回E5は基地も艦載機も艦爆の方が効くとあちらこちらに情報があがってますがそれは‥‥ -- 2017-05-08 (月) 20:33:16
      • もし、艦爆の情報も含めて調査し、"露骨に難易度テコ入れされ"たことを示す結果(きちんとした数値)を添えて要望されたのでしたら、是非ともその結果をご開示くださると嬉しいです -- 2017-05-08 (月) 20:39:53
    • 横から失礼。wikiのE5解説では空母の艦爆攻撃(航空戦・支援艦隊)に関して特攻が指摘されているけど、基地航空隊に艦爆を編成した場合については記述が見当たらない。基地航空隊の特攻が間違いないならE5のページに書いといてほしい。「あちらこちら」の攻略ブログとかまで隅々チェックしてられないでしょ。 -- 2017-05-08 (月) 22:52:26
    • そもそもここの2017年4月29日 (土) 11:55にある検証結果を見る限り、基地航空隊攻撃の素の命中率は4割程度みたいだからミス連発なのは当然かと(赤疲労で命中率半減?)。 -- 2017-05-09 (火) 06:48:49
    • もともと命中低いんだよ。大体お前の運が低いだけだろ。こういうコメは「本当に腹が立つ」な -- 2017-05-10 (水) 07:06:36
  • E-3みたいにボスが遠いと、大艇入れなきゃ戦闘機飛ばせなくて結構つらいな 制空力が7割強まで落ちる -- 2017-05-08 (月) 02:28:24
  • 基地にセットしてある機体の戦闘行動半径を見るにはどうすればいいんですか? -- 2017-05-08 (月) 17:27:05
  • 空襲戦マス(17春E5乙Cマス)に陸攻を飛ばしてみたら敵にダメージが入ったのですがこれは仕様ですか? -- 2017-05-08 (月) 19:34:28
    • 仕様。去年の春イベなんかだと、空襲マスのリコリスを倒した動画が某笑顔サイトに上がってるよ。 -- 2017-05-08 (月) 21:26:12
      • ありがとうございます. -- 2017-05-08 (月) 22:02:04
  • 前回のイベ以来で基地航空隊触ったけど、改修値がちゃんと表示されるようになったんだね…分かり易くなって良い。 -- 2017-05-08 (月) 22:35:26
  • ぶっちゃけ大破撤退、カットイン不発、スナイプ失敗とかじゃなくて航空隊が外すのが一番腹立つ。敵よりヘイト高いかもしれない -- 2017-05-08 (月) 22:38:20
  • いい加減配置するだけで馬鹿にならないボーキ飛ぶの止めて欲しいわ、変更に伴うクールタイムは許容はできるけど。 -- 2017-05-09 (火) 06:20:57
  • 九六式陸攻の弱さなんとかしてくれ。2016春以降着任の提督が辛すぎる -- 2017-05-09 (火) 08:01:42
    • 戦闘機とかの上位機をベテランだけ手に入れられるようにして次のイベントはそれがある前提の難易度だからな。同情はする -- 2017-05-09 (火) 09:48:13
      • 前提(甲) -- 2017-05-10 (水) 21:19:41
    • 入手手段がないのはあれだけど、難易度自体は全く前提ではないよ。むしろ航空戦の仕様(制空、割合撃墜、航空戦フェイズと基地航空隊フェイズの違いなど)を理解してるかな気がする -- 2017-05-09 (火) 12:18:22
  • 出撃コストに関して質問があります。1中隊に付き2箇所配置(2回攻撃)できますが、1回の攻撃ごとにコストが発生するのでしょうか?それとも途中撤退して未使用だったり1回だけの使用に関わらず、記載されているコストが発生するのでしょうか? -- 2017-05-09 (火) 11:09:23
    • 後者です、支援艦隊と同じで出撃した瞬間に消費されます。攻撃の有無は関係ありません。 -- 2017-05-09 (火) 18:02:18
      • 了解です。ありがとうございます。 -- 2017-05-09 (火) 22:26:57
  • 隊の現在の行動半径表示欲しいなぁ。着脱に制約あるのに装備の変更確認に半径表示ないから装備中の物の半径確認出来ず面倒… -- 2017-05-09 (火) 11:23:12
    • 付けてから確認しても遅いだろシステム上。装備する時点でちゃんと見とけ。つーか覚えろ。 -- 2017-05-09 (火) 21:15:00
    • 要望送ろうと俺も思っていたところだ。イベントだと前MAPに合わせた配置の行動可能半径と、現在攻略MAPの行動半径を照らし合わせるためにわざわざここ来て確認しなきゃならんの面倒すぎる -- 2017-05-10 (水) 12:24:51
    • 一般的なUIなら、編成画面で表示してくれるよな。マスごとの距離もMAP画面でちゃんと明示して欲しい。とにかく説明しない運営だよなあ。迎撃や耐爆の数値なんて何の説明も無かったし。ここ見るまでサッパリだったぞ。 -- 2017-05-10 (水) 13:59:16
      • UI改良する時間も予算も12分にあるはずなのに、それをしないのは運営の怠慢だよなあ。 こういうユーザフレンドリーと逆の仕様に対しては怒らなきゃいけないのに、「覚えろ」などと言って運営側に立つ香具師が沸くのが謎 -- 2017-05-10 (水) 21:28:07
      • こーいう馬鹿に合わせるからUIがゴチャゴチャしてくんだろうなぁ…(諦観) -- 2017-05-10 (水) 21:33:08
      • まあ表示云々は心底どうでもいいからつけようが付けまいが好きにしろってのが本音だが、馬鹿にUI合わせて却って面倒にすんのは止めろってのは声を大にしていいたい。連打するアフォの為に細かく確認ボタン付けろとか言ってる奴みたいに。 -- 2017-05-10 (水) 21:36:33
      • 航空隊の行動半径を表示して欲しいという人間を馬鹿呼ばわりとは、恐れ入ったなあ… -- 2017-05-10 (水) 21:50:14
      • 部隊の行動可能範囲が視認できないとか、送ってみるまで目的地の距離がわからないとかは流石に不親切に過ぎる。マスにカーソル合わせたら距離を表示、現在の舞台で到達不可なら照準アイコンを赤く表示するとか、やりようはいくらでもあると思う -- 2017-05-10 (水) 22:19:03
      • 数え方がほぼ確立されてる(それ以前にまとめブログとかでフォローされててそこ見れば迷う必要もない)半径についてそこまで世話焼かれないとどうにもならないのってかなりやる気の無い層だよな。そういう層に手を抜いてもOKなんて改修をすることはコンテンツの価値を更に落とすだけなんじゃないの?そうしないと止めるとか言うんなら止めた方がマシとか運営は本気で思ってそうだ。課金する客層じゃないだろうしな。 -- 2017-05-12 (金) 08:02:47
      • 6葉は艦これを精神修行かなにかだと思ってるのだろうか -- 2017-05-12 (金) 12:08:02
      • 編成がゲーム性の100%なのに精神修業(笑)とか向いてないだけじゃね?そもそも枝主のアイディア盛り込んだところで碌に役に立たなくて検証勢位しか喜ばないと断言できるけどな。 -- 2017-05-12 (金) 22:45:42
    • 出撃させるまで届くかどうかわからないというのは、なんとかして欲しいと思う。あの画面から戻れるならいいんだけど。 -- 2017-05-13 (土) 15:03:28
  • 大艇、普通に撃墜されるのね 地上撃破以外でまず減らんと思ってたわ -- 2017-05-09 (火) 18:13:42
  • とりあえず行動半径がデカい奴を組み込んどけばいいことだけはわかった -- 2017-05-09 (火) 21:12:16
  • なんで基地ってこんなに命中カスいんだろ、隠れ疲労とかあるのかなと思って覗いてみたがどうやら素で劣悪な命中らしいので納得 -- 2017-05-09 (火) 23:01:49
    • あんまり当たったら飛行機これくしょんになるからなあ。正直燃料の無駄。 -- 2017-05-10 (水) 08:06:41
    • 気になるなら使わなければいい。っていうか今回のイベントとか使わんでもクリア出来たな。 -- 2017-05-10 (水) 08:35:22
      • あれば有利になる今回のイベント程度の調整が一番良いよね。16春の悪夢みたいな航空隊ガチャはもうたくさん。まあ運営がそんな事を理解している訳ないだろうがね。 -- 2017-05-10 (水) 21:22:06
      • ↑あれ以降は「空襲ガチャ」は減ったし多少は理解してると思われる...。要望もあっただろうし -- 2017-05-11 (木) 03:24:32
    • 当たったらラッキー程度に思っとくのが健全ね。制空値落とすのに使う方が安定かも -- 2017-05-14 (日) 22:14:00
  • 3部隊集中させたら計6回も攻撃エフェクトが発生してミス連発を繰り返し見せられるから余計にイラつくんだよな。一斉に攻撃して1回の攻撃エフェクトで済めばいいのに -- 2017-05-10 (水) 12:48:25
  • 配置転換中の時間待ちは、システム的にどういう意味があるのか。主な出番は時間が惜しいイベント中だってのに。配置しただけでコスト使うのも意味がわからん。誤操作でイライラさせたいのかね。 -- 2017-05-10 (水) 14:04:29
    • 次のステージに向けて部隊を編成して、補給終わらせて、支援出して、ああ航空隊の編成まだだった、組みなおそう→ 配 置 転 換 中  -- 2017-05-10 (水) 21:25:12
      • 支援出してから編成組んでる時点で問 題 外 -- 2017-05-10 (水) 21:32:10
      • ほら、うっかり忘れててイベント出撃の時に基地航空隊の欄見て思い出したりするじゃん…?しない? -- 2017-05-11 (木) 16:07:29
    • 考えられるのは航空機を配置解除した時疲労の値を保持しないようにしてるから付け替えで疲労抜きを防ぐとか?(実際に疲労を保持しないかどうかは分からない) 艦娘の疲労度や入渠時間は時間を金で買うタイプのブラウザゲーの名残だと思うんだけど、基地航空隊は課金アイテムでブーストできないから謎だよな。 -- 2017-05-11 (木) 01:47:25
      • 編成組む行為に対して適度な緊張感持たせるために転換時間があるんだとこの木で理解したわ。てっきとーにやってると転換で支援無駄打ちする羽目になる。転換時間は12分だから落ちついてやってれば無駄打ちにはならんのだけどな。 -- 2017-05-12 (金) 07:03:25
    • 配置コストor待ち時間のどちらかだけにして欲しい。せめてノーコストなら時間で払ってもいいんだが -- 2017-05-11 (木) 14:05:59
    • 腹立つのは、彩雲いらんからとりあえず外そうとドラッグで枠外に放り出したら、その枠が転換中で埋まって何も出来なくなる事ですね -- 2017-05-11 (木) 18:22:12
  • 今更だけど陸攻とかの火力、命中、対潜、回避ってなんなんだろうな。 -- 2017-05-11 (木) 18:02:40
    • 飾り -- 2017-05-12 (金) 05:49:45
    • 基地に脚が生えて空襲を避ける -- 2017-05-12 (金) 07:23:06
      • 想像しただけで気持ち悪すぎるw -- 2017-05-12 (金) 08:05:04
      • ママトトの要塞かな? -- 2017-05-12 (金) 15:44:01
      • ワロタ -- 2017-05-12 (金) 20:57:45
  • 配置するだけで資源消費するのやめてください -- 2017-05-11 (木) 18:34:01
    • この手のゲームは、あーでもないこーでもないと試行錯誤するのが楽しみなのに、航空隊でそれをやったらアッというまに資源数千が飛ぶからなあ -- 2017-05-11 (木) 19:07:35
    • 気持ちは分かるけどね、基地航空隊の性能考えると消費分だけの資材で賄えるとちょっと強すぎる。 -- 2017-05-11 (木) 19:11:09
    • 表札の中に編成札が欲しいかも。その札の間は自由に編成を計画できる。他の札に切り替えた時から資源消費・転換開始ってな感じに -- 2017-05-13 (土) 11:43:14
  • 艦爆で手軽に手に入るものに行動半径5以上がないから二式大艇もってないと7に飛ばせれないのが地味にきつい -- 2017-05-11 (木) 22:31:49
    • 十二型甲「江草の下位互換とか思ってんなら表出ろ」 -- 2017-05-12 (金) 06:41:43
      • 確かに十二型なら、彩雲でも7に届くわな。 -- 2017-05-12 (金) 06:54:05
      • そうそう。大艇カタリナ持ってないで片付けるのは甘え -- 2017-05-12 (金) 07:21:45
  • 配置コストや転換時間待ちが未だ長いのは勿論のこと上位護衛機付けても仕事しないし落とされてなおボーキ持ってかれるからマジでこんなシステム要らない。ホント死ねマジで。E-5でどんだけカスダメばっか量産してんだよ。特効の艦爆のが働き良かったわ糞が。せめて -- 2017-05-12 (金) 02:49:29
    • 気持ちは分かる。というか今回の基地航空隊の命中率がやたら悪いのは自分も気になってた。ボス随伴ダブルダイソン連合艦隊とか基地航空隊ありきの難易度設定しておいてロクに命中しないとかホント酷い。 -- 2017-05-12 (金) 06:12:21
      • ダイソンって本隊の艦載機でも大ダメージ受けるし艦爆積んだ空母でも大ダメージ出るのに何で基地航空隊頼みじゃないと無理とか…あ(察し) -- 2017-05-12 (金) 06:40:11
      • 基地航空隊は不要って前提でモノを言ってるからこういう発言が出るのよ。 -- 2017-05-12 (金) 06:47:59
      • じゃあ艦戦だけにして制空削りだけやってもらえばいいじゃん。それくらい考えられないの? -- 2017-05-12 (金) 07:18:58
      • 少しでも考えると頭痛がしてくるんでしょ。デッキビルダーに基地航空隊設定できないから本隊以上にテンプレ丸写しが通用しにくいし。 -- 2017-05-12 (金) 07:23:49
      • 確かに、艦これで他要素出すなっていう人は思考停止な人が多い気はする。一度考えた編成とかを適時変更して合わせるのとか嫌いなんだろう。 -- 2017-05-12 (金) 07:26:44
      • その癖安易に〇〇寄越せ!(甲の)難易度下げろ!というクレクレは腐る程見るという。何のために必死こいて高難易度こなしてると思ってるんですかねぇ… -- 2017-05-12 (金) 07:33:23
      • 馬鹿には馬鹿が群がる -- 2017-05-12 (金) 07:54:36
      • 艦爆特効なんてあったのか。知らなかった・・・。無知を晒して荒れるようなこと書いてすみません。 -- 枝主? 2017-05-12 (金) 12:26:03
      • どっかのまとめやwiki、twitterでさえ書いてあるようなこと今更知らなかったって、キミイベント中なにしてたの?(嘲笑) -- 2017-05-13 (土) 00:30:01
      • 特効艦とかの情報は知っていましたが爆撃特効は当時見かけなかったと思いますね。見落としかもしれませんが。結局水上連合で弾着観測を使って周りを蹴散らしてボススナイプで突破しましたし。誤解を招くようなこと書いてますが、決して基地航空隊を不要とか思ってないので。重ねてお目汚しすみません。 -- 枝主? 2017-05-13 (土) 05:20:08
    • E5甲のラスダンで基地航空隊がダイソン片方沈めてくれた提督が通りますよ~ 命中に不満が有るなら、道中に回すとか、敵の制空値削りに使うとか、封印プレイするとか色々有りますよ~ -- 2017-05-12 (金) 06:45:24
      • 基地航空隊が嫌いってだけな人にそんな正論通じるわけないでしょ -- 2017-05-12 (金) 06:49:18
      • 木主は基地航空隊に家でも爆撃されたのかね -- 2017-05-12 (金) 07:22:27
      • そのケースはたまたま当たったから沈んだんだろうけど、つまり只でさえ運ゲーなのに、割の悪い運ゲーがもう1つ増えたから不満を述べてるんでしょ。 -- 2017-05-12 (金) 14:36:13
      • そら何も考えない人からすると運ゲーが増えたとしか考えないわな。実際はキャップが上がってるから基地航空隊頼らなくても殲滅が容易になって運ゲー率が下がってるんだけど。 -- 2017-05-12 (金) 14:42:21
      • 航空隊を高性能にしたら航空隊ガチャになるからやめろと言われて、相応の性能にしたら、今度は攻撃が外れると文句言う奴が出てくる。 結局、ゲームマスターがユーザーの要望をアレコレ聞いても、振り回されるだけで解決にはならないんだなー。 -- 2017-05-12 (金) 17:17:56
    • いらないなら使わなければええやん。俺は航空隊のおかげで支援が必要なマップが減ったからありがたいわ。 -- 2017-05-12 (金) 14:51:21
  • 何かE5だけ命中率が極端に低い気がする。護衛の戦闘機を増やした方が命中率とか上がるのかな。 -- 2017-05-12 (金) 07:09:16
    • 命中率が悪いというより敵の回避が高い。後期赤駆逐とかエリネエリツとか普通の航空戦でもホイホイ避けるだろ? -- 2017-05-12 (金) 07:20:35
      • その辺のトランザム発動したエリート共はもちろんのこと、今回初登場のヌ級改もけっこう避ける。まあ、恐らく新しい艦載機が基地外な性能してるんだろうが。 -- 2017-05-12 (金) 13:01:18
    • 別にE-5以外でも高くないと思う。たまたま低乱数を引きまくって当たらなかっただけじゃないの?それか枝1みたいにそもそも回避の高い敵に命中してないだけでは。今回E-5以外のボス艦隊の雑魚は基本弱いし。 -- 2017-05-12 (金) 07:33:59
    • 上枝二つの意見も決して否定しきれないけど、艦爆だと命中率マシになっていた。特効もあるからとりあえずものは試してみてくれ -- 2017-05-12 (金) 12:11:30
      • 熟練度補正かかってるっぽいからね。剥げたのだと陸攻並 -- 2017-05-12 (金) 17:23:50
      • ありがとうございます、艦爆隊という手がありましたね。試してみます。 -- 木主? 2017-05-12 (金) 19:12:59
    • 同じく命中率低い気がするので、攻撃機入れるだけ無駄と思いAll戦闘機にしてしまった。 -- 2017-05-13 (土) 10:39:48
    • 命中率はそこそこだが特効艦がダイソンとゴキブリしかいないからあんまり恩恵ないんだよね -- 2017-05-13 (土) 11:58:46
  • 烈風(六〇一空)★maxってのは参考値ってこと? -- 2017-05-12 (金) 19:56:39
    • 参考ってどういうことだ? -- 2017-05-12 (金) 20:19:20
    • 烈風601のページに書いてあるけど、現在この装備自体を改修することは出来ないが、機種転換前の零戦52型丙(六〇一空)を改修してから機種転換をすることで高改修値の装備を入手することが出来る。 -- 2017-05-12 (金) 21:06:12
      • ありがとう、理解しました -- ? 2017-05-12 (金) 21:49:54
  • 既に載ってることかもしれんが、出撃後に各基地に補給する前に機種転換をするとその際についでに稼働機数もマックスまで回復するからボーキと燃料節約したいときは便利ね -- 2017-05-13 (土) 08:49:58
    • 20分使えなくなるから補給せず防空⇔攻撃用にする時ぐらいしか使わんけどな -- 2017-05-13 (土) 08:55:42
    • 6-4攻略後に航空隊をイベ用に外す場合も有効よね。航空隊総消費量は重量艦隊~連合に匹敵するし、少しでも節約しときたいよね -- 2017-05-13 (土) 09:55:03
      • ミスった、6-4じゃなくて6-5だ -- 2017-05-13 (土) 09:56:02
      • それ(6-5攻略後補給無し外し)は最早イベント前恒例行事。そして余ってる一式陸攻だけは残すのだ。 -- 2017-05-13 (土) 12:24:26
  • 艦爆特効やら面白い要素はあるが配置コストのせいでわざわざ確認する気にもならん。コストって毎回使ってその分資材払ってるんだからそれじゃいかんのか? -- 2017-05-13 (土) 08:52:23
    • ここでユーザーたちにそんなこと聞いても、何の解決も改善もされんから、君のIDから直接運営に要望出せば良いよ。 -- 2017-05-13 (土) 09:15:53
    • 要望なら16春から出してるよ。それでも改善されないから俺と同じように思っている奴いるかなと確認しただけ -- 2017-05-13 (土) 11:54:29
    • これは分かる 気軽に違いを試したいよね -- 2017-05-13 (土) 12:28:04
      • 違いを試したいなら1000程度のボーキ程度ポン!と出せば良かろう。実際練度が十分で2万でも甲完走できるレベルの提督ならその程度屁でも無い。…よーするにその程度の工面すら出来ない提督に情報集めず自力で何とかしようとする行為に足かせかけてるんだろう。絶対沼編成改善できずに詰む手合いだしなそういうの。 -- 2017-05-13 (土) 12:40:48
      • そのボーキ1000貯めるのにキラ防空7回も回さないといけないのがなぁ そんなに張り付けないんだよなぁ 最近それなりにボーキ減るのにボーキの高効率遠征がなさすぎる -- 2017-05-14 (日) 06:37:52
      • 遠征回す時間すら無いのに試行錯誤と言う名の時間の無駄遣いは出来るのか。明らかに発想がおかしいだろ。 -- 2017-05-14 (日) 13:29:47
      • と言うか時間が無いなら無いで囮機動とかの長時間遠征回しやすいはずなんだけど何でこう条件的に両立し得ないずれた話を持ち出すんだろうか。艦隊枠が支援とかで全部埋まってる状態で試行錯誤してるとか言うなら基地航空隊の配備コストがどうこう以前noで問題外だ。 -- 2017-05-14 (日) 14:46:56
    • 配備コストで精々100程度なのにそれ工面するのにも苦慮するような人が自力で検証なんてやるべきじゃないと思う。配備コスト以前に変更前の出撃コスト丸損じゃんか。 -- 2017-05-13 (土) 12:30:14
    • 多数のプレイヤーによって情報を持ち寄って攻略するってコンセプト(ぬるいソーシャルだっけ?)は完全に崩壊してるよなあと思う -- 2017-05-13 (土) 19:00:23
      • 入れ替えまくって偶然上手くいった一回だけを特効だのなんだの大騒ぎされる方が混乱するから、簡単に変えられんようにして安定したデータ取ったうえで発言してくれる方が都合がいいよ -- 2017-05-13 (土) 19:07:47
      • 札さえ無けりゃあ、もっと気軽に試行錯誤できるんだがねぇ。全体的に廃人向けエンドコンテンツ化が進んでるけど、基地航空隊は別次元というか、仕様自体がおかしい気がする。無駄に使いづらいだけの仕様が多すぎるし、なぜわざわざそうしているのか運営の意図もよくわからない。 -- 2017-05-14 (日) 12:13:27
      • カードゲームのマリガン(引き直し)にペナルティがあるように、適当な編成を組んで後からフォローする行為にツケが回るようにして「最初から理想の編成組んでペナルティを回避する」っていう戦略性を成立させているというのが答えだ。札も基地航空隊も。一発で理想に行き着かずとも修正量が少ないほどペナルティも小さい訳だしな。 -- 2017-05-14 (日) 14:34:03
      • んでもってそういう状況下では、というよりだからこそ「編成の最適解サンプル」なるものは価値を増すわけである -- 2017-05-14 (日) 14:53:59
      • 対人ゲームのペナルティを同列に持ち込んで語られても困る。またそのペナルティ云々は事前に敵の全容を知ることができない限りスジが通らない。ネットの情報だって人柱上等で突っ込んだRTA勢みたいな先遣隊の試行錯誤があればこそだろうに。 -- 2017-05-14 (日) 16:18:47
      • RTA勢の存在でそういう調整が現に成り立っているんだからスジも糞も無いだろ。どうせ攻略情報は勝手に拡散され熱心な奴は自力でガンガン吸収していくのに、自分で一切知らない調べない奴前提に組んだらお話にならないレベルのヌルゲーになるわ。 -- 2017-05-14 (日) 16:42:27
      • 結局試行錯誤がしにくい(だからソーシャル云々成り立たないと主張)とかいいつつRTA勢が居ないと成立しないからスジが通ってないだのなんだの言いだす矛盾。RTA勢(及びそれに追随して更に色々特効等の情報を詰める検証勢)が居てそれ前提のバランス調整が出来ているって事は柔らかなんたらは十分機能してるって意味じゃないんですかね。 -- 2017-05-14 (日) 17:09:46
      • そもそも、艦これの元ネタである「戦争」自体。事前情報収集とRTA・検証勢による情報の修正・取捨ができなければ詰むモノだから。これはこのままでいいんだよ -- 2017-05-15 (月) 11:20:47
    • なんで航空機配備するだけでボーキ消費するんだろうな。配置のたびにアルミ精錬からやり直してるのか? -- 2017-05-14 (日) 17:52:25
      • 艦これの装備カードは装備そのものじゃなくて装備の製造・整備ラインを示していると解釈できる。 -- 2017-05-14 (日) 18:05:59
      • 途中送信。んで、艦娘は鎮守府から出撃してるから直接生産ラインから武装を受け取ってから出撃できるけど、鎮守府から距離の離れている基地航空隊の場合は生産ラインと直接繋がってないから補給線を繋げる事も意識しないといけない。だから配備コストと言う形で補給線の初期確保を、燃料も消費するという形で補充パーツの運送コストを表現している…って所じゃないかと。 -- 2017-05-14 (日) 18:12:36
      • あ、そもそも規格全然違う機体のパーツつまみ食いして機体作るとかかなり無茶振りっす。実際二式水戦で似たような事やろうとして失敗してるっす。 -- 2017-05-14 (日) 18:15:29
      • 単純に鎮守府~前線基地間の移動と整備で消費してるんだと思う。鎮守府配備だと経費負担なしだけど、前線配備は経費は自己負担という仕組みなのさ -- 2017-05-15 (月) 11:28:00
    • チーム編成するだけでコストが発生するゲームなんて他に類を見ないし明らかにおかしいのに、運営に調教され済みの擁護派が半数でわらた -- 2017-05-19 (金) 14:48:09
  • 基地航空隊が好きか嫌いかは別としてE5甲って使わずにクリアできるんかな?正直無いとクリアできる気がせんかったよ -- 2017-05-13 (土) 15:13:20
    • 今回のイベントの動画はまだ上がってないけど、過去イベでボスマス基地なしの動画が上がってるし、今回も挑戦する人は居るだろうから、そのうち誰か攻略するでしょ。、 -- 2017-05-13 (土) 17:40:19
      • E5甲 基地なしで最終ボスS勝利の動画が有ったから貼っておきます。 ちなみに編成は機動ですね。 -- 枝主? 2017-05-15 (月) 16:59:25
    • 基地有りE-5甲って速吸無しでもラスダン昼S可能だから、速吸有り両支援投入で普通に行けると思う。 -- 2017-05-13 (土) 17:46:21
    • 普通はあること前提で攻略するし、甲となればむしろ無いとクリア不可能くらいの難易度にすればいいのにねとは思う。 -- 2017-05-13 (土) 18:45:10
      • これだけ運の要素が強いゲームでそれってどうやるんだ?陸攻以外ダメージ無効とか? -- 2017-05-14 (日) 00:04:42
      • 現状やってるダイソンやコキの特効は似たようなもん。ある意味あれを力技で突破できる方がおかしいのだ… -- 2017-05-14 (日) 02:46:26
    • 伊艦掘りでA勝利目的の削り時は水上+支援両方なし+航空隊道中送り+先制爆雷多めで昼戦終了時旗艦のみ残し&自軍第二健在で安定してたから、T字有利~同航戦引けば割と楽々クリアできると思うぞ(練度が高い場合のみ) -- 2017-05-13 (土) 19:17:44
  • 情弱の俺、イベクリア後の余剰資材で、基地航空隊設営してから中部海域に手を付けようとしてた。wiki見ながら放置してた単発やマンスリーやクォータリー消化しても基地航空隊展開任務が出てこない。もう航空隊なしで行ったれと6-3までクリアしたら目的の任務が出た。アホやわ・・・。 -- 2017-05-13 (土) 18:43:27
  • 部隊名を海軍航空隊にしたいんだけど、北海道方面の一式陸攻か銀河を保有してた部隊ってどんなのがある?第703飛行隊だけだっけ? -- 2017-05-13 (土) 23:11:50
  • とりあえず全滅でもないのに熟練がパリパリ剥げ散ってゆく。 納得いかねえぇぇl -- 2017-05-14 (日) 00:49:21
    • 上にある「よくある質問」ぐらい読もうや -- 2017-05-14 (日) 01:52:59
      • 理解と納得は違うんやで。 -- 2017-05-19 (金) 13:57:32
  • 基地航空隊の防空について質、今イベまでは彩雲飛燕224雷電雷電の(106+101+101)*1.3=『400.5』と飛燕224雷電雷電飛燕亭の(106+101+101+93)=『401』ではどっちを選んでも大差なかったけど、隼II64が来た事で、今後防空では「機体が十分に揃っている提督が彩雲混じりで配備するのは悪手」になったとみてOK? -- 2017-05-14 (日) 02:55:03
    • 制空値に関しては確かに彩雲無しの方が高いが、そうとは言えない。主な理由は以下の二つ
      ①隼II64は出撃時にも行動半径7、対空18.5の高性能機であり、出撃での活躍の幅が広い。
      ②彩雲有り無しで制空状態のボーダーを跨がない場合(彩雲入れても確保できる、隼II64を加えても優勢止まりなど)、偵察機の定数は4機のためボーキ消費が少なく済む。 -- 2017-05-14 (日) 03:40:06
    • まあ、今回のE-3みたいな陸攻オンリーじゃないと届かないマップにでもならん限りは隼64は普通に出撃に回るだろうなあ。 -- 2017-05-15 (月) 21:32:10
    • E-4甲だと制空権確保に最大で408必要になるから防空に隼64の出番が来るな。 -- 2017-05-17 (水) 02:35:06
  • E4丙掘りのために低燃費化と命中上げるために「3スロ分」を陸攻⇒艦攻≫に載せ替えようと思ったけど、 これ次のE5で再度陸攻への載せ替えを考慮すると1部隊辺り「ボーキ約1000」も飛んで行くのな。 陸攻と艦攻の1出撃のコスト差は「燃料27弾薬3」。 堀で50周かかると仮定しても「燃料1350弾薬150」だから遠征での回収効率考えても載せ替えは罠だった。 -- 2017-05-14 (日) 07:03:21
  • 航空隊の順番に明確な意味があるし、出撃範囲の問題とかもあるんだから配置転換のラグは受け入れるとしても入れ替えをもっと気軽にできるようにはできんのかね -- 2017-05-14 (日) 12:40:55
    • 順番のセオリーなんてわかり切ってる事(要は対空値高いのを前の方に持っていき、半径は短いのと長いの共存させなければほぼ通る)なんだからその辺踏まえて編成考えるのが提督のスキルなんだろ。ちなみに1部隊内での順番なら配置展開も配備コストも無しで入れ替え可能。 -- 2017-05-14 (日) 13:58:53
      • 海域突破ごとに最適な編成に替えるからその時にちょっと足止めになるかな。それを見越して転換中は攻略情報に再度目を通すとかして時間潰すくらいか -- 2017-05-14 (日) 14:36:59
      • そういう待ち時間が嫌な場合は陸攻を1~2機ぐらい余分に作っとくのがいいんじゃないかな。どうせそういう時に真っ先に切られるのは余ってる九六か一式なんだから普通に代替できるはず。 -- 2017-05-14 (日) 14:51:15
      • 陸攻は余分にあるんだが、艦戦が辛い。今21型熟練3機で運用してるけど6機くらいあった方がいいかもしらん -- 1葉? 2017-05-14 (日) 16:12:29
      • 次回以降は加藤隼を防空隊から出撃隊に移したりするだろうし、部隊間移動くらいあってくれ -- 2017-05-14 (日) 16:49:31
      • 元々加藤入れてた部隊を一時的に防空部隊にすればいいだけの事だろ。どうせ他の隼は烈風で代替可能だから移すほどの価値はない。 -- 2017-05-14 (日) 17:02:24
      • イベント後半は加藤入りの第一部隊を防空に充てるとかどうだろうか -- 2017-05-14 (日) 22:32:07
      • 今までのパターン的に一式戦系はもうちょいもらえる可能性あるしそれで艦戦はだいぶ余裕出来るんじゃないかな -- 2017-05-14 (日) 23:03:51
      • ああ、そうか。今まで防空と出撃の戦闘機は別に考えてたけどこれからはそのまま流用もできるのか。 -- 1葉? 2017-05-15 (月) 02:30:14
  • しかし撃墜の被害表示基準がよくわからんな~。何も表示されてないのに全滅してる事があったと思いきや「未帰還多数」が出ても各スロット4~5機残って熟練度も1~2本程度しか下がってなかったりと表示と結果の整合性が取れてない -- 2017-05-15 (月) 13:17:15
    • 数えてないから詳しくは分からないけど、全体の機数(たいてい18×4=72機)のうち撃墜された機数(4小隊合計)の割合が?%以上で未帰還機多数、??%で被害甚大、100%で全滅とかじゃないの? -- 2017-05-17 (水) 06:17:09
  • 基地空襲でボーキを消し飛ばすなら、ボーキ系遠征増やせと言いたい -- 2017-05-15 (月) 21:50:42
    • 元々使用が限定されてたせいなのかボーキは自然回復も他より遅いしなぁ -- 2017-05-15 (月) 23:27:41
      • 普段はそんなにガンガン減らないから貯めておけっていうことなんだろうな。一応備蓄でなんとかなってるが、回復手段が乏しいから減ってくの見るのは精神に非常に悪いw -- 2017-05-16 (火) 00:52:05
      • 航空機に乗ってる妖精さんの回復も込みと考えれば結構早いと思うけどね。他資源にはない要素だから差別化としては面白いのだけどw>自然回復遅い -- 2017-05-17 (水) 02:10:38
    • 東京急行Ⅲの実装しないかなーってマジで思う。 -- 2017-05-16 (火) 01:06:12
      • 東京急行Ⅲは1回で鋼材が1000手に入る遠征の可能性が!? -- 2017-05-16 (火) 18:07:02
    • 毎週北方・東方・珊瑚海(5-2)の任務をクリアできれば1800、一月4回で7200入手できるので遠征と組み合わせれば早々枯渇しないですよ -- 2017-05-17 (水) 02:00:54
      • 長時間だけど囮機動部隊や北方航路、南方の水上機系と一応ボーキ遠征はそれなりにある筈なんですけどね。まぁ基地航空隊の消費量が激しいから短時間で大量にボーキ欲しくなるのでしょうけど -- 2017-05-17 (水) 02:04:45
      • ↑ボーキサイト輸送任務(5時間)任務も忘れないでくれ、出勤前に出して、昼休み中に再度出せば、囮機動部隊1回出すよりボーキは増やせるよ。 -- 2017-05-18 (木) 09:37:50
  • ここで確認するほかにセット済みの機体の性能をそのままチェックする方法ってないですよね? -- 2017-05-16 (火) 01:02:18
    • 無い。とことん不便に、ユーザーのストレスを溜める設計になっている。 -- 2017-05-19 (金) 14:42:59
    • 一機しかない奴本当面倒なのよね… -- 2017-05-20 (土) 06:43:53
    • 装備を入れ替えようとしたときに能力は確認可能。行動半径のみ不可。 -- 2017-05-20 (土) 10:55:59
  • 敵機の被撃墜割合について記載(局戦・陸戦ボーナスなど)。 -- 2017-05-16 (火) 18:58:54
    • 少し加筆修正。イベントのギミックでよく見られる空襲での被ダメージ0達成には、撃墜割合100%を目指すより制空権確保を目指す方が重要という話。 -- 木主? 2017-05-16 (火) 19:38:23
  • E-4くらいの敵の制空だったらボスに攻撃隊一杯送り込めるし、空襲であまり資源減らないからあんまストレスたまらないな。というかガンガン攻めれて楽しいw -- 2017-05-18 (木) 01:12:46
  • 配置でボーキ食うのは運営さんの深いお考えがあるってことで我慢するとして、いまだにサイレント消費なのはマジで意味がわからない・・・ -- 2017-05-18 (木) 11:41:39
  • 『基地航空隊は全く当たらんからゴミ!(意訳)』って書き込みをちょくちょく見かける気がするけど・・・本当に『全く』当たらないのかな? 陸攻や艦爆が2機入以上入ってる部隊をボスマスに2~3隊送って駆逐1すら沈められない(または巡洋艦以上を中大破できない)のかな? 確かにそういう事もあるけど、騒いでる人って毎回そんなのなのかね? んなことはないと思うんだけどなぁ? それとも1隻撃沈(または無力化)程度じゃゴミ扱いなのかな? -- 2017-05-18 (木) 12:49:31
    • 思うに疲労抜きをちゃんとやってないんじゃないのかね?疲労マークが出なくとも隠れ疲労はあるみたいだし。その状態で回避の高い古姫や後期型狙ってもそら避けられますわ。 -- 2017-05-19 (金) 14:07:47
    • E5で言えばダイソン、クチコ、ヌ改潰せやぁ!!って期待してると成果が渋くてそういう言い方が出るのかも。敵全体を指して本当に全く当たってない事はないでしょうよ。ただ、個人的にも今回の基地航空隊は命中率悪い気がする。ツ級が仕事し過ぎてるのか -- 2017-05-19 (金) 14:08:23
      • E5っつってもあくまでもボス艦隊だけ異様に命中率悪いんだよな -- 2017-05-19 (金) 14:48:19
      • そりゃボスマスは異様に高回避艦ばっかりそろってますし -- 2017-05-19 (金) 15:43:47
    • 長々と6回も攻撃しておいて支援艦隊1発分と同程度の結果だから不満が大きくなる。全部隊一斉に攻撃してもっと速やかに済ませてくれればいいのに。 -- 2017-05-19 (金) 22:45:11
    • 運がいい人には分からないかも知れないが、今回はまじで1体も倒せないことも多かった。もちろん木主よりいい条件で、疲労もない。全missってのも一回あったな。それでも、運がないってことすら否定するのか? -- 2017-05-21 (日) 11:42:41
      • 制空権喪失時には4~10機、劣勢時には3~7機、拮抗で2~5機が撃墜を受ける。んでツ級の固定撃墜は艦隊防空も加味すると12機程度って所。…つまりいい条件とやらが陸攻4の事なら、全滅率が跳ね上がり却って逆効果になると言える。 -- 2017-05-21 (日) 12:06:07
      • 上のレスに対していい条件って言ってるのに艦戦も陸戦も0なわけ無いだろ・・・E-5で艦爆は枠が一つ減るから一式陸攻以上、拮抗or劣勢維持しつつ艦攻数も上の条件より多いって話だよ。そんな低レベルな指摘される程度だったら嘆いたりせんよ。 -- 2017-05-21 (日) 12:58:58
      • そりゃお前さんの発言からそんな意図一切読めんしな。悪いが自分の基地航空隊は大活躍だったし、基地が多少不調なぐらいでゲージ削れなくなるぐらいぬるい艦隊じゃないもんでお前さんの気持ちは分からんわ。 -- 2017-05-21 (日) 13:03:03
      • ↑横からだけどそこまで攻撃的になる意味がわからない。要らん読みをしてた(この文脈で陸攻4はないと僕も思う)らごめんなさい、うちは活躍してくれました、木から言えばちゃんとやってても仕事しない例もあるんですね、でしょ -- 2017-05-21 (日) 18:50:09
      • そりゃ枝主がこれだけ高圧的な態度取ってりゃ返しもそうなるわ。そもそも運が悪いと騒ぐ奴に限って装備ガバガバってケースは極めてありがちだ。 -- 2017-05-21 (日) 19:03:41
      • 良い条件とかいっているけど、枝主殿は実際には、どの機種をどう配備していたんだい? -- 2017-05-22 (月) 11:53:47
  • E5基地空襲で合計60ダメージでしたが備蓄資源への被害のみでした -- 2017-05-19 (金) 15:10:50
  • イベ終了して基地航空隊を下げようとしてちょっと思ったんだけど、最後下げるときって補給とかしとかなきゃいけないのかな?補給しなくてもいいなら資材が浮くんだけども…もう既出かもしれないけど一応。 -- 2017-05-20 (土) 03:35:10
  • 防空時って燃料とかの消費(補給じゃない方)ってあるんですか? -- 2017-05-20 (土) 18:39:50
    • あるんじゃね?よく知らんけど只で使えるって事はないでしょ -- 2017-05-21 (日) 19:18:02
  • E-3輸送で、基地航空隊が来なかった。最初は指定ミスかと思ったが、その後、再度同様の事が発生。この時は一部隊は2か所(Qマスとボスマス)に去っていしたらQマスには来たのにボスマスには2回目と二部隊目が来なかった。エフェクトが出ないだけかと思ったが、燃料弾薬も減ってなかったから、来てないのは間違いない。支援と一緒で来ない事もあるのかな? -- 2017-05-20 (土) 22:16:26
    • 行動支持が出撃になっているのは確認。足が短いせいなら始めから出撃地点の設定が出来ないから、そのせいでもないのは間違い無いよな。 -- 2017-05-20 (土) 22:20:45
    • 再現性あるなら動画に取れ。後運営に報告。単に指定間違えてるだけならやってる途中で気づくだろうしそうでないならそれが証拠になる。 -- 2017-05-20 (土) 22:26:07
      • 有難うございます。今、出撃指示、残り資源、航続距離、全てを確認してやってみましたが、やはりボスに対してだけ出現しませんでした。動画を取る事が出来ないんで、支援艦隊で代用しようかと思います。 -- 2017-05-21 (日) 00:03:26
      • 動画取れないなら指示出しの部分のSS(スクリーンショット)取るって手もある。…ま、別に信じて欲しいんでも無いんならやる必要ないとも思うが。悪いけど自分はただの勘違いとしか思ってない。 -- 2017-05-21 (日) 00:10:51
  • 基地航空隊に彩雲入れる効果って、防空以外何かあるんかな? -- 2017-05-20 (土) 23:58:13
    • 戦闘行動半径を2伸長できる -- 2017-05-21 (日) 12:07:18
    • 一番上に置けば空襲1回耐える2番機以降を守る盾になる。半径も広いので8や9距離で陸攻の盾が1スロでできるのは使い道無くもない。まぁ制空問題あるし陸攻4でやれが正解だが、揃ってない人は使えるかもねー -- 2017-05-21 (日) 19:23:19
    • 彩雲は大艇より配置コストが安いから少し距離を延ばせばいいってときに便利。あと触接って効果も一応 -- 2017-05-22 (月) 17:28:31
  • 有難うございます。今、出撃指示、残り資源、航続距離、全てを確認してやってみましたが、やはりボスに対してだけ出現しませんでした。動画を取る事が出来ないんで、支援艦隊で代用しようかと思います。 -- 2017-05-21 (日) 00:02:48
    • 申し訳ない。返信ミスをしました。 -- 2017-05-21 (日) 00:04:25
  • 基地航空隊の出撃コストを更新しました。ソースはこちら。 -- 2017-05-21 (日) 22:51:25
  • 時間が惜しいときの12分待機はつらいわー -- 2017-05-21 (日) 23:05:36
  • これ補給無しでイベント終了したらどうなるんです? -- 2017-05-22 (月) 09:06:13
    • 別に何も。消費せず戻ってくるから補給した人と比べてちょっとお得ってくらいか?まぁ微差だよ -- 2017-05-22 (月) 09:16:16
      • あ、消費しないのね。なんとなくそんな気がしてイベ終わるまで放置してたわ -- 2017-05-25 (木) 03:21:54
  • イベント終わって、ボーキが30万まで回復したので中部海域に基地航空隊を再配置しただけで1400も飛んだw完全に陸軍になったなぁ。 -- 2017-05-23 (火) 09:59:23
  • 中部海域に航空隊開設したいけど任務複雑すぎて遭難… -- 2017-05-23 (火) 15:08:33
  • 疲労度に関する記述を更新(ソース)。 -- 2017-05-25 (木) 07:46:15
  • アプリでの補給誤タップからの配置転換中うぜえ。 -- 2017-05-25 (木) 18:37:43
  • イベントが終わって、航空基地隊に積めるやつを数えてみたらちょうど10機・・・・部隊3つ分に配置するには到底足りないし、行動範囲が広いものが3機くらいしかない・・・・カタリナさんはいるけど、あと2つ分範囲を伸ばすことが出来ない・・・次回のイベントまでに早いとこ秋津洲2人を改にして、大艇ちゃんを揃えておかないと・・・・・ -- 2017-05-26 (金) 02:12:02
    • 九六式陸攻を開発して増やす手もあるんじゃない? クォータリー任務で一式陸攻に変換できるし。 -- 2017-05-26 (金) 08:51:59
      • その手もありましたか・・・・・溜まってる任務から探しだしてみます。 -- 2017-05-26 (金) 11:15:45
  • 何だかんだ不満な人も多いみたいだけど、道中に出すなら散々手間かけて全艦キラ付けしても潜水艦マスでしか来ない支援より。欲しいところに必ず来るこっちの方がはるかにいい。通常海域でも使える場所増えねえかな・・・ -- 2017-05-26 (金) 02:23:31
    • 5-5に出せたら死ぬほど(精神的に)楽になるんだがな -- 2017-05-26 (金) 12:10:25
      • レ級「すまんな」 -- 2017-05-26 (金) 13:24:55
      • 1隊でも出せたら、潜水ルートでボス航空優勢とか楽に取れそうだよね。 -- 2017-05-26 (金) 13:28:06
      • エリレマスもガチ支援と合わせたらほぼ完封できそうだな。現状でも運がいいと雷撃前に中大破させる事あるし。 -- 2017-05-26 (金) 13:30:26
    • 第7海域では全面的に使えるようになって欲しいなぁ。中部海域以上の難易度となると、最早そんじょそこらのイベント海域より難しいだろうし、基地航空隊だけじゃなく支援も同時に使いたいくらい。 -- 2017-05-26 (金) 13:17:36
      • その時は中部海域と共通にしてほしいね。今の仕様だとイベントある時は入れ替えが更に増えてそれだけで相当資源持っていかれちまう。 -- 2017-05-27 (土) 00:33:44
    • 自分は甲報酬と大帝ちゃんが揃ってて、あまり基地関連で苦しい思いしたこと無いから基地は好きだけど、基地で苦い思いしたことある人は好きじゃないかもな。自分は16春e7は丙で行って吹っ飛ばしまくりで快勝したから楽しかったけど、甲作戦で辛い思いした人は基地の事嫌いそう。 -- 2017-05-26 (金) 13:28:17
      • 16春は陸攻の数が不十分だったのに加え基地航空隊の仕様自体まだ固まってなかったからいい印象はないけど、夏は港湾夏姫、秋は古姫、今年冬は空母おばさん、そして春はダイソンを潰しまくったから基地航空隊様々と思ってるw -- 2017-05-27 (土) 11:21:16
      • 今までは戦艦・空母の攻撃や第二艦隊の夜戦攻撃が決まってやっと倒せてた戦艦棲姫や空母棲姫が基地の手にかかれば一瞬で退場するからその圧倒的な攻撃力の差に無力感を感じるんだよな。史実での大艦巨砲派の気持ちを思い知れってことなんだろうけど海戦ゲームでやられてもな... -- 2017-06-05 (月) 15:54:17
      • ただダブル空母おばさんやトリプルダイソンに古姫が当たり前になったばかりかそれらが連合艦隊で来るから、こちら側も一撃必殺の手段なきゃまともに対抗できないからな。要は戦力がインフレ起しちゃってるわけだけどずーっと同じ面々が同じように撃ち合うのは飽きられちゃうのも事実だし。 -- 2017-06-05 (月) 16:25:03
    • 不満っていってもだいたいが資源の減りが早いとか理不尽な空襲とか編成変えただけで資源消費した上に待たせるとかそういったことでしょう。 -- 2017-05-27 (土) 00:46:43
      • 隊を跨いでのタッチ入れ替えができると違うんだかなぁ。一度外して配置転換待って他の隊に入れなおすって手間と消費がきつい。どっちかって言うと消費より待つのが辛い -- 2017-05-28 (日) 00:21:09
      • 疲労の概念が存在する意義が全く無い -- 2017-06-02 (金) 02:37:33
      • 艦娘の方に疲労がある意味は課金させたいからという意味があるから、(不満だけど)納得はできる。ただ、こちらの方に疲労、配置転換待ち時間をつけても誰も何も得しないんだよな。 -- 2017-06-02 (金) 02:45:23
      • それなぁ。あと空襲とか色々演出面で攻略自体に時間かかるのもでかいと思う。道中撤退とかあるとボスと10回戦うのに数時間かかってたりとか -- 2017-06-03 (土) 01:13:34
      • おれはなんで艦艇のゲームなのにこっちが主役なの?って感じかね。損害受けるだけの防空も空戦マスも嫌い。 -- 2017-06-04 (日) 10:38:03
      • 基地主役とか言うのは基地に頼り切らなければ勝てないって意味なのか?相応に実力あんなら基地航空隊が不調なぐらいで詰みはしないぞ?単に己の実力不足をシステムのせいにしているだけと違うのか? -- 2017-06-05 (月) 23:38:32
      • 基地が主役とかどれだけ貧弱な艦隊だよw -- 2017-06-05 (月) 23:56:02
    • 戦果が安定しない割に敵は強くなるから、結局運ゲーが加速するだけなんだよな -- 2017-06-04 (日) 10:29:52
      • 別に加速して無いと思うけどな。中枢ちゃんぐらいでしょ。最近は特効もあってサクサクだし -- 2017-06-12 (月) 03:49:29
      • 特効も使えないぐらい装備不足なんでしょ(適当) -- 2017-06-12 (月) 06:44:16
      • イベントの理不尽なんか甲限定でも2年前がピークやで -- 2017-06-23 (金) 20:21:53
      • 絶対的な難易度がどうなっているかはともかく、普通はこっちの戦備も続ける程整ってくもんだから体感難易度は下がっていくはず。なのに敵が強くなるだの言っているというのはつまりそういうことだろう -- 2017-06-24 (土) 21:46:55
    • 昔はキラや支援のせいにしてた連中がシフトしただけ。上の米見てても良く分かる。 -- 2017-06-05 (月) 23:09:14
      • 航空隊刺さらないと勝てないこともない。 -- 2017-06-23 (金) 12:50:19
      • 何かを叩いてないと自我が保てない君も同類だね。他人に便乗してる分タチの悪い輩 -- 2017-07-05 (水) 07:47:31
      • 自己紹介かな? -- 2017-07-10 (月) 21:30:05
      • 馬鹿の周りには馬鹿が集まるw -- 2017-08-03 (木) 21:01:10
  • 敵の水偵が基地航空隊との航空戦に参加する点を追記しました。 -- 2017-05-27 (土) 10:35:14
  • そういや制空均衡って、例えば敵の制空値が180だったら、181~269じゃなくて121~269なんだよな(敵の水偵とかで微妙に変わるかもしれんが)。航空隊の損耗具合とか、空母棒立ちの為の艦載機減らしを考えたら大事なのに、敵制空値の2/3から均衡が取れるってつい忘れてしまうわ。 -- 2017-06-08 (木) 10:54:25
  • 21型(熟練)のMAX全部32熟に転換しちゃったけど・・・基地用に21型(熟練)のMAX要る? 改修関係ないっけ? -- 2017-06-23 (金) 12:39:46
    • 32熟の時点で吊りにしか思えんけど・・・・・・飛燕を持ってないなら21熟練を出撃させて隼を防空に回す場合もある。改修は意味ある。つーか出撃と防空の制空値表に普通に★maxが並んどるやん。 -- 2017-06-23 (金) 13:20:35
  • F6F-5や熟練瑞雲などいろいろな艦載機が増えたので、機種別性能表に追記できる方お願いします -- 2017-06-29 (木) 19:13:54
    • とりあえず反映。漏れが有ったら追記頼みます。 -- 2017-07-05 (水) 08:18:16
  • 一回の出撃で熟練度全部落とすのやめてほしい -- 2017-07-04 (火) 21:20:24
    • (´・ω・`)つ直掩護衛機 -- 2017-08-04 (金) 01:49:26
  • 基地への空襲とか例の簡悔仕様か -- 2017-07-07 (金) 17:28:28
  • 設営隊を買ったのに、三つ目の飛行場拡張できない。なんでだろう? -- 2017-07-23 (日) 18:46:44
    • 「購入済みアイテム」から取りだした? -- 2017-07-27 (木) 10:41:55
  • 局戦の開発落ちはあるのだろうか...? -- 2017-07-29 (土) 02:45:10
  • 艦隊出撃時点で出撃コスト(燃料+弾薬)が発生する=基地から飛び立ってる と考えられるけど、基地空襲を受けると機数が減る=基地にまだ駐機してる ようにも見える。基地航空隊はどのタイミングでどこに居るんだろう?まさか空襲が来たときだけわざわざ基地に戻ってる? -- 2017-08-04 (金) 00:41:17
    • ラバウルのようなデカイ基地なんだろうな。飛び立った飛行隊以外の隊や予備機体が死んじゃったってことかもな。 -- 2017-08-04 (金) 02:57:24
    • 航空機と艦船の速度からして、前のマスを艦隊が出発してから発進してるのかもよ。現実ならマップの1マス分を艦隊が移動するのに半日かかったりするし。 -- 2017-08-06 (日) 05:46:05
  • 6-5で出撃指定マス(ボスマス)に到達せず途中撤退しても疲労溜まるんだけど、前からのこの仕様だったっけ? -- 2017-08-07 (月) 22:49:58
    • はい -- 2017-08-07 (月) 23:03:02
  • 最終の報酬は空母となったので敵ボスも空母系が濃厚だからまた鬼制空で出てきそうだな。さて基地航空隊の距離はいくつになるのかな? -- 2017-08-09 (水) 14:44:37
    • 鬼制空は基地集中でどうにかするとして、距離が8越えるとキツイよなぁ。ぶっちゃけ二式大帝持ってない。カタリナ1個だけ。 -- 2017-08-09 (水) 17:35:43
      • 8なら彩雲で届く -- 2017-08-09 (水) 17:40:05
  • なぁ、ふと思ったんだが、今度のイベントは欧州へ援軍を出すわけだろ?なら、今迄だったら史実で日本の航空基地があった処に前段作戦とかで基地開設のステージがあったりしたが、今度のイベントでは何処に造るんだろかね?南回りだとして道中はインド洋のどこか、地中海に出たら欧州の味方基地に間借りとかするんだろうか? -- 2017-08-09 (水) 18:09:42
    • ヨーロッパ製の陸攻出るかな? -- 2017-08-09 (水) 18:45:37
    • 基地設営→基地奪還みたいに言い換えるのかも?襲撃、強奪だったりして -- 2017-08-10 (木) 14:21:44
      • 叶わぬ望みだろうとは思うんだけど、スエズ運河を超えてからはステージクリア毎にその辺の国で作られた航空機が支援として参加しますってなって、次のステージで支援してくれたりして、作戦難度に応じて上級な機体も支援してくれるとか、以前のイベントであったギミックマスみたいな箇所の敵を殲滅すれば、そこにあった基地からの部隊が支援してくれるとかで、国際色豊かな航空隊が艦隊上空をフライパスして援護してくれるって胸熱な展開でない?日本に凱旋後はその諸々のネタ枠からガチ枠までの航空隊が基地で使えるとか、航空博覧会状態な感じにならんかなぁ・・・。強奪してたら救援にならんやん(苦笑 -- 木主? 2017-08-10 (木) 17:09:05
  • あんまり記述されてる感がないけど、劣勢(以上)調整での敵制空値減少と、対空CIの併用で高い確率で敵艦載機を枯らせるのも基地航空の重要な役割だと思う。 -- 2017-08-10 (木) 13:39:28
    • 2部隊集中劣勢調整で、敵艦載機が0.8×0.8×0.8×0.8≒0.41で、元の約40%に、敵制空値も√(0.8×0.8×0.8×0.8)=0.64で、64%まで減らせる。 -- 2017-08-10 (木) 13:41:06
    • 3部隊集中なら敵艦載機は約26%。敵制空値は51%に。 -- 2017-08-10 (木) 13:42:51
    • ↑敵艦載機減少は劣勢時の0~40%のから中央の20%を用いているので、当然ブレがあり、2部隊目以降の劣勢調整に失敗するとさらにぶれます。 -- 2017-08-10 (木) 13:45:17
    • 2部隊劣勢でも、敵艦載機が仮に50機だとして艦娘との航空戦の前に20~21機まで減らせる。そこから艦娘が制空優勢を取れば(0%~80%減少より)さらに×0.6で、対空迎撃が始まる前に50機→12機前後まで減らせる。 -- 2017-08-10 (木) 14:02:44
      • これ、ぜひこのページの本編にも記載があるべきかと思います。もちろん情報の精度は確認する必要がありそうですが、イベなどでやみくもに戦闘機入れて無駄なスロット消費をする人もまだまだ多いと思われますので。 -- 2017-08-16 (水) 22:26:58
  • 疲労真っ赤のまま空襲マスに迎撃系のみにずっと連打してるけど、体感変わった気がしない。休息させたほうがいいんだろか -- 2017-08-14 (月) 05:29:21
  • んあー配置転換要らね どこにリアル要素いれてるんや 空母の艦載機のほうが絶対配置転換時間かかるやろ -- 2017-08-14 (月) 23:39:00
    • 自分も転換待ちで出撃できない…海域ごとにちょこっと直したりが出来ないのが辛い。ほんと謎仕様ですよね -- 2017-08-15 (火) 21:42:25
  • イベント海域全部に出撃させたい。少しでも火力が欲しいのに。拡張作戦まで何してんだろ? -- 2017-08-15 (火) 18:46:53
    • 土地の確保 -- 2017-08-15 (火) 18:48:55
  • 彩雲延長効果あるよな?友人に言ったらないないとバカにされたんだが -- 2017-08-16 (水) 01:16:54
    • あるよ。友人にこのページ100回読ませろ -- 2017-08-16 (水) 22:28:19
      • しかもおもしろい事に甲9だか10だか獲ってんだぜw -- 2017-08-17 (木) 20:32:50
      • 大艇やカタリナをいくつも持ってるだろうから彩雲の延長知らなくても何も困らないから別に不思議でもない。 -- 2017-08-18 (金) 08:04:42
      • 何にしろ無知だったことには違いねぇわな -- 2017-08-18 (金) 13:40:28
      • もっと面白い事にこのページ見せたらIFを語るな、あるものでなんとかしろとかぬかしやがったw -- 2017-08-18 (金) 15:23:06
      • 彩雲持ってないアホが居るかよってな -- 2017-08-19 (土) 15:39:06
  • 行動半径1 防空専用の秋水マダー? -- 2017-08-16 (水) 23:59:21
  • よくある質問に「Q. ドラッグ・アンド・ドロップで中隊配備された機体を入れ替えたら資材は?」を追加 -- 2017-08-18 (金) 04:32:13
  • 札出撃、疲労なし、行動範囲OKで出撃画面でしっかりボスに送ったのに来なかった…基地航空隊が来ないなんてことあるのか? -- 2017-08-18 (金) 09:50:47
    • ボスに送ってなかったってオチだろ。自分も間違えて違うマスに送ったことあるわ。 -- 2017-08-19 (土) 16:05:26
  • 出撃時に補給し忘れがわかるようにしてほしい。 -- 2017-08-18 (金) 13:36:53
  • 出撃先選ぶときに左右にヒュンヒュンするやつマウスカーソルを枠に当てないように動かせば回避できたんだな。あれ邪魔すぎる -- 2017-08-19 (土) 17:57:55
  • 2017夏は基地航空隊のありがたみがよく分かったイベントだった。キラ付け強要される上に全キラでも来ずそのうえ全missもままある支援艦隊()のクソさにE-3まで苦しめられたよ。特にキラ付け時間が勿体無すぎる。 -- 2017-08-20 (日) 23:28:08
    • 支援艦隊については同意だけど、駆逐2隻だけを1-1でキラ付けしてローテーションさせると時間も資源も軽いし、来る確立もまあ納得できるレベルに収まるよ。 -- 2017-08-27 (日) 13:12:10
  • 基地航空隊に噴式で手数増えるのか!使おう→攻撃力最低値 うーん、この -- 2017-08-21 (月) 09:22:21
  • 今回熟練度上げる場合E-4DかE-5Aになるのかなぁ -- 2017-08-21 (月) 15:52:28
  • 空襲マス(片矢印)に陸攻隊派遣したら普通に敵艦隊攻撃して敵空母沈めてた。艦隊航空隊が攻撃しないから、基地航空隊を空襲マスに派遣するときは戦闘機隊にしてたんでずっと気がつかなかったけど、この仕様は最初からだっけか?ちなみに2017夏イベ丙E7での挙動です。 -- 2017-08-21 (月) 21:35:19
    • 最初からかどうかはともかく、その情報自体は既出です。  -- 2017-08-21 (月) 21:39:20
      • というか、このページの運用、出撃、支援中の攻撃の流れに書いてある事です。 -- 枝主? 2017-08-21 (月) 21:45:15
      • ありがとです -- ? 2017-08-21 (月) 22:47:30
  • イベントが期限来て終了した時点で、配備された基地航空隊ってたしか装備に制回収されましたよね?その時点で損耗してる部隊のボーキって自動回収時に勝手に消費されるのでしょうか?以前試した人などいれば教えてください。 -- 2017-08-23 (水) 23:18:04
    • しない。補給せずスロットから外した時と同じ -- 2017-08-25 (金) 10:43:03
      • ありがとうございます。じゃあ上手くやればその分微妙に得できるって事ですね。 -- 2017-08-26 (土) 02:06:26
  • 補充必要なときに補充しないで入れ替えると、通常補充より資源が消費されるんだね・・・燃料は節約できるけどボーキのみ消費される -- 2017-08-26 (土) 17:23:26
    • それは配置コストでは? -- 2017-08-27 (日) 12:58:02
      • 指摘してくださりありがとうございます 読み直します -- 2017-08-27 (日) 19:21:52
  • 艦戦や極戦についても疲労度の影響ってあるのかな? -- 2017-08-27 (日) 12:31:03
  • 輸送の揚陸マスに航空支援出せるなら空輸しろよと思う昨今。 -- 2017-08-27 (日) 13:16:47
    • おいばかやめろ いつぞやの航空戦マスがまた出てきたらどうすんだ -- 2017-08-27 (日) 13:39:47
    • 着陸するための飛行場を作るために物資を揚陸してたりするし、着陸できないから無理なんちゃう? -- 2017-08-29 (火) 00:41:04
  • 基地航空隊出撃可能数が 1 のマップで任意の航空隊を出撃させることはできないですよね? -- 2017-08-27 (日) 14:30:37
    • 出撃させたい隊のみ「出撃」札にしておいて、他は「待機」なり「休息」なりにしておけばいけるんじゃなかったかな? -- 2017-08-27 (日) 20:41:00
      • E-5で試してみて出来ました。ありがとうございます -- 2017-08-27 (日) 22:56:32
  • すごく初歩的な質問ですみません。中部海域に課金で基地航空隊設置したら、6-1から6-5までのマップで基地航空隊送れるってことですよね?これは任務では基地航空隊設置まで行けてなくても、先に課金した場合も使用可能ですか? -- 2017-08-28 (月) 02:29:22
    • 中部海域のページ見たら書いてありましたね…失礼いたしました -- 2017-08-28 (月) 02:34:34
  • 出撃における敵機撃墜数の計算式はありますか? どのくらい敵制空値が落ちるのか計算したいのですが… -- 2017-08-28 (月) 09:04:09
    • 1部隊を集中(2回)で出した場合。制空喪失:制空値×0.95 劣勢:敵制空値×0.8 均衡:敵制空値×0.7 優勢:敵制空値×0.6 確保:敵制空値×0.5 -- 2017-08-29 (火) 00:30:59
      • 2部隊を集中で1部隊目劣勢調整、2部隊目を均衡調整した場合は、敵制空値×0.8×0.7 -- 2017-08-29 (火) 00:33:44
    • 注意点1、撃墜数にはバラツキがあるので、低下した制空値ギリギリの値で艦娘の制空値を調整すると失敗することがある。注意点2:基地航空の制空値は水偵の値も加算するので敵にル級とかツ級がいる時は制空値計算に気をつけて。 -- 2017-08-29 (火) 00:38:13
      • 遅くなりましたが、ありがとうございます。 -- 木主? 2017-09-01 (金) 23:27:08
  • 飛行隊に組み込めない。存在はしていて、転換中ではないのになんで??バグだよね。 -- ろんばるでぃあ提督? 2017-08-29 (火) 04:44:05
    • 九分九厘あなたのミスですね。 -- 2017-08-29 (火) 07:05:26
      • 残りの一厘はどこ行った? -- 2017-08-29 (火) 12:34:31
      • いや、九割一厘はどこ行った? -- 2017-08-29 (火) 12:37:17
      • 慣用句にマジレスしてはいけない(戒め) -- 2017-08-30 (水) 13:33:13
      • 慣用句なのか? マジで初耳なんだが・・・。(困惑) -- 2017-08-30 (水) 23:03:48
      • 昔の日本には「割」はなかったよ。「分」が10%台を意味する言葉。「七分袖」とかは7%袖じゃなくて70%袖って意味だしね -- 2017-08-31 (木) 21:30:47
      • 提督の日本語力はガバガバ -- 2017-09-01 (金) 01:56:23
      • 知らないのは何も問題は無いがググれば直ぐに判る事を困惑とか言ってしまうのは問題だな。 -- 2017-09-02 (土) 12:59:19
      • はえ~すっごい為になる・・・ 今知ったわ。恥かく前でよかった。 -- 2017-09-07 (木) 17:50:11
  • 配備してある機体の行動半径ってわからんのかな -- 2017-08-30 (水) 02:12:33
    • 今のところ、一旦外すかwiki等で確認する以外の方法はないです・・・ -- 2017-09-01 (金) 01:47:38
      • thanx. 地味にめんどいんだよね。覚えていればいいのだろうけど -- 2017-09-02 (土) 17:21:14
  • E-5攻略後、E-6に出撃したところ -- 2017-09-01 (金) 00:32:26
    • 第二飛行隊だけ疲労マークが付き不思議に思ったのですが、E-5とE-6の出撃ペースの違いのせいだろうと自己解決しました。 -- 2017-09-01 (金) 00:50:12
  • 中部海域の基地航空隊とイベントの基地航空隊の疲労は別でしょうか?イベントの基地航空を休息してる間に中部海域で熟練度上げを使用と思うのですが。(配置コストがかかるのは承知の上です) -- 2017-09-02 (土) 09:52:45
    • もし仮に共有してたら片方の休息がもう片方の疲労回復するとんでもないことになるな -- 2017-09-02 (土) 21:22:32
  • 今イベントでは基地空襲が温情仕様だった訳だが、これって画面の向こうで「実は魔王様が策源地を爆撃しまくっていた」・・・とかいうオチ? -- 2017-09-03 (日) 05:41:00
  • 全く当たらない時があるんだけどあれなんなの? -- 2017-09-04 (月) 08:18:15
  • 一個航空隊に陸攻4中隊を配置して出撃した場合に攻撃のエフェクト(魚雷が敵艦に向かっていくヤツ)が3本しか表示されないのはなんででしょうか? 戦闘後に損耗状態を確認しても1中隊全機撃墜されたわけではないようです。(もちろんそういう場合もありますが) -- 2017-09-04 (月) 21:54:33
    • 単に2本分が同じ敵を狙ったんじゃないの? -- 2017-09-05 (火) 17:29:11
      • あぁ、なるほど。謎が解消しました、ありがとうございます。 -- 2017-09-05 (火) 20:37:14
    • 陸攻は雷撃と爆撃が両方付いてるけど地上型の敵(雷撃不可)を狙った時は魚雷エフェクトではなく爆撃エフェクトになるのでその可能性も。まぁ同じ水上艦に雷撃している場合も多いけど。 -- 2017-09-14 (木) 03:30:18
  • 最近防空してねえな -- 2017-09-05 (火) 12:13:56
  • 『対空値換算での比較表』ですが、計算式では端数切捨てとなってますが、表のほうは四捨五入になってませんか?(私の計算違いだったらすいません) -- 2017-09-05 (火) 23:10:49
  • まだ「配置転換中」という意味なしシステム存在したのか -- 2017-09-06 (水) 20:45:52
  • wikiのここには書いてないけど配置転換中の陸攻を任務で改修することは不可能みたいです。配置転換中に任務を進めても50%の状態で配置転換が終わると任務が完了になりました -- 2017-09-07 (木) 02:45:48
  • リストには無いですが零戦21型(付岩本小隊)も行動半径7です。★maxで対空11?ですから、すでに機種転換した方には無理ですが、これからの人は岩本21型止めもアリな気がします -- 2017-09-07 (木) 12:52:35
    • 転換先の岩本隊の強さと汎用性を考えると、行動半径のためだけにそこで留めるのはどうだろうか…。熟練21型★maxでも対空10あるし -- 2017-09-07 (木) 13:27:52
    • これからの人は烈風(六〇一空)★max制空13持てるから代替は十分可能だけどけど、う~ん -- 2017-09-07 (木) 18:37:50
    • 陸戦が増えてきたのもあって、優秀な艦載機を基地航空隊に割くこと自体が勿体無い感じにもなってきたからなぁ -- 2017-09-08 (金) 00:50:43
      • 対空11ってのも、対空12↑がごろごろしてきた陸戦の中では低い方だしね…。用途としても半径7地点をピンポイントで最大制空させる場合にしか優位性がないし。 -- 2017-09-08 (金) 00:56:43
  • 何だこれ…全然当たんねぇな…… -- 2017-09-10 (日) 17:37:54
    • 上位陸攻ガン積みの8回攻撃が全スカ。毎回。なんぞこれ。 -- 2017-09-11 (月) 07:04:04
      • 制空権喪失してるんだったら搭載数激減りで攻撃してるんだから当たり前 -- 2017-09-12 (火) 16:55:26
      • 亀レスだが、E4Lで制空余裕なんだよなあ -- 2017-09-14 (木) 03:19:06
  • 熟練度補正の欄についてだけど、「陸攻は熟練度を上げてもクリティカルダメ上昇のような補正は無い、しかし発動率UPや命中率UPについては依然不明」ってことであってる? -- 2017-09-11 (月) 00:14:19
  • 燃料は足りなくても出撃できるみたいだね。プレゼント箱を開けながら自転車操業してたんだけど、帰還時に燃料が1桁になってたので、ある分だけ消費なのかな? 燃料不足によるペナの有無は不明(少なくとも実感はなかった) -- 2017-09-12 (火) 11:19:55
  • なんで三式飛燕244戦隊の防空制空値は105じゃなくて106なんだろうって思ったら、制空ボーナスが+25じゃなくて+22+√(120/10)なのな。で、計算したら三四型(対空4)も熟練ボーナスが+25じゃなくて実質+26だという。 -- 2017-09-16 (土) 17:31:09
    • +26は間違えた。[4×√(18) + 3] と [4×√(18) + √(100/10)] で制空値に1の差が出る。 -- 2017-09-16 (土) 17:35:42
    • 厳密に言うとそれ表示上MAXってだけじゃなくて内部熟練度までMAXになってる事前提だよ。内部熟練度100の時点で表示上はMAXになるから必ずしもその数値にはならない。まあ戦闘機の場合多少MAX後も意識して熟練余分に積めば問題ないけど、攻撃機系統はそこまでする余裕無いし内部熟練度の範囲で落ちてても判断付かないからアテにするのは危険かな。 -- 2017-09-16 (土) 17:36:03
      • あ、三四型の式は内部100前提か。それは失礼。(√18*4≒16.97、√10≒3.16、両者の合計は20.13で+3の時は19.97なのでギリギリ1繰り上がる) -- 2017-09-16 (土) 17:39:49
      • お気になさらず。対空3の陸攻も内部熟練108以上で差が出ますが、仰るとおり被弾の多い陸攻でマークが>>でも108以上の保証はどこにもないなと思い、>>(100以上)なら繰り上がり確定の三四型だけにしました。 -- 木主? 2017-09-16 (土) 19:38:11
    • そういえばイベントのE-4で秋津洲掘りしてる時に劣勢で出撃続けてたら、1回64戦隊の熟練度が <<⇒/// になったから、劣勢調整だと艦戦(陸戦)は必ずしも熟練度がmaxという訳ではないですね。 -- 2017-09-16 (土) 20:14:45
      • 確か拮抗以上だと練度上がるけどそれ以下だと下がるっていうルールだったかと。後撃墜で減少。 -- 2017-09-17 (日) 01:05:31
      • あーなるほる。つまり劣勢調整がメインになる基地航空隊では陸戦でも割と信用できないって事か。定期的に練度上げ用の出撃はやらんといかんね。 -- 2017-09-17 (日) 01:53:18
  • 6-5潜水マス熟練上げについて、軽1駆4(全員先制対潜)3セットで回してる途中ですが、熟練上昇が遅い機体がありスロットを入れ替えたり試行してるうちに赤疲労になって休憩中です。スロットの位置や疲労度は関係あるのか?情報お持ちの方居らっしゃれば幸いです。 -- 2017-09-17 (日) 04:31:38
    • 元より機体ごとに上昇値は違う。スロット位置・疲労度は試した感じ恐らく関係ない。 -- 2017-09-17 (日) 17:03:11
      • という訳で熟練度上げにおいて疲労抜きは不要じゃないかという見解。まあきっちりとしたデータ取ってるわけじゃないからちょっとアレだけど。 -- 2017-09-17 (日) 17:06:13
    • 空母の艦載機と同様にスロット数に関わらず上昇幅はランダム性があり、疲労状態には依存しないと考えるのが自然かな。実際に検証した人がいるかどうかは把握してない。 -- 2017-09-17 (日) 17:07:23
    • ありがとうございました。疲労は気にせず回していきます。 -- 木主? 2017-09-17 (日) 18:57:59
  • 2箇所に分散させた場合のコンディション値の減少量(-8)について記載しました。 -- 2017-09-19 (火) 17:21:46
  • 基地航空隊の損害表示について実例を記載。 -- 2017-09-20 (水) 06:13:34
  • 12分待ちと配置のたびボーキ減とかいうゴミ要素まだ直ってないのか… -- 2017-10-17 (火) 11:44:14
  • 1番上に艦戦っていうのを理由知らずにやってる人多いよね。空襲ない海域で艦戦は1番上にしろって言ってる人いて笑える -- 2017-10-21 (土) 23:07:00
  • すげー今更ながら、基地が実装されてからまともにここの説明読んでなかったからD&Dで機体はずせるのしらなかったわw入れ替え時に烈風とか彗星一二とかブッ刺してた -- 2017-11-18 (土) 02:42:50
  • ドラックアンドドロップをやる際は本当に注意するんじゃぞ -- 2017-11-19 (日) 09:34:46
    • タッチパネルだとすごくやりづらい -- 2017-11-20 (月) 19:39:46
  • 対潜攻撃できる機種は、TBM-3D、九七艦攻九三一空などかなり限定的。ソードフィッシュIIや瑞雲はダメでした。 -- 2017-11-19 (日) 11:30:04
  • 対潜できる機体と対潜できない機体が1部隊に混在している場合、対潜できる方は潜水艦を攻撃して、できない方は水上艦を攻撃する 潜水艦と水上艦が混在してるマスに送ると、潜水艦と水上艦を同時に攻撃できる -- 2017-11-19 (日) 12:22:24
  • そうなると対潜値7以上の機体が対潜攻撃可ってことかな? -- 2017-11-19 (日) 13:19:49
    • 由良水偵や今回報酬の零式水上偵察機11型乙(熟練)は対潜7以上あるんだけどどうなるんだろ?水偵でも攻撃するのかな? -- 2017-11-20 (月) 00:26:34
      • すいません調べて見たら出来ないみたいですね。お騒がせしました。 -- 2017-11-20 (月) 00:34:02
  • あれ、6-4の右スタートで、初手のMの潜水マスに基地航空隊飛ばせなくなったんだけどうちの環境だけ?零戦52×4とかスピットファイア×3+陸攻でも駄目だった。 -- 2017-11-19 (日) 21:11:25
    • ちなみにキャッシュクリアしても同様だった。バグなのかこっそり仕様変えてきたか。 -- ? 2017-11-19 (日) 21:17:09
    • 6-4-Mに航空隊出すには戦闘行動半径8必要なんだが -- 2017-11-19 (日) 22:23:50
    • ごめん、寝ぼけてた、その通りだった。 -- ? 2017-11-19 (日) 22:32:10
  • 疲労度廃止してほしい -- 2017-11-20 (月) 16:25:08
    • 疲労度より配置換えの時の待ち時間の方がいらない -- 2017-11-22 (水) 05:31:25
      • 第一から第二に移動するときとかほんと邪魔。 -- 2017-11-23 (木) 20:40:49
  • 基地で対潜できるには対潜値7以上のものだけなの?じゃあ他の陸攻についてる対潜のステは一体・・・ -- 2017-11-20 (月) 20:20:35
    • 今、偵察機の爆装の話してました? -- 2017-11-21 (火) 14:50:48
  • 防空ちゃんに基地航空隊出したらって今回実現したけどやっぱ未帰還機多数・被害甚大連発するな。それと対駆逐古姫特効みたいなのはないっぽい? -- 2017-11-21 (火) 17:21:34
    • ないっぽいですね 昼戦移行時に一人になると必ず防空担当に選ばれちゃいますからけっこうやられますよねー -- 2017-11-23 (木) 02:32:32
  • 東海の対潜支援マジヤバイ フラソも容易く仕留める E4は最初の潜水マスを対潜支援で乗り切るのもありだと思う。 -- 2017-11-21 (火) 20:05:47
    • さすがにラスダンは無理だが、ケズリなら使っていきたい支援ですね -- 2017-11-23 (木) 02:30:41
  • 手持ちの陸攻、爆撃・爆戦は対潜攻撃せず。水偵・水爆もなので、どうやら対潜7以上?の艦攻と新規実装の哨戒機、なのではないかと。 -- 2017-11-21 (火) 21:05:47
    • なお、対潜攻撃を行えない機種にも撃墜エフェクトが出ることがありますが、機数は減らないようです -- 2017-11-21 (火) 21:15:46
  • 対潜基地航空隊半端ないな まさかこれだけで憎たらしいフラソを殲滅できるとは -- 2017-11-21 (火) 22:45:28
  • 対潜基地航空1部隊を6-4の下マスに生かせれば出撃メンバーを対潜装備にしなくても赤疲労レベリングできるんでないか? -- 2017-11-21 (火) 23:02:08
    • なら、木主さんが自分で試してみれば良いと思いました。 -- 2017-11-22 (水) 05:46:15
  • 局戦、陸戦の防空時の補正は侮れないな。 それでもE3甲のギミック解除に2回もかかっちゃったけど。 -- 2017-11-22 (水) 17:38:08
  • E3をクリアさせてくれ!!!!第三ゲージが出ないよ!防空できないよおおおお -- 2017-11-22 (水) 23:51:18
    • ここにある基地航空隊の防空ページに、防空時の制空値が出てる参考に 雷電強いな -- 2017-11-23 (木) 02:27:17
    • 確保できない場合は迎撃能力>>制空値なので多少制空値が下がっても全部局戦・陸戦で構成すること、なるべく迎撃・対爆の高い機体で構成する。局戦・陸戦が足りない時のみ彩雲や艦上機も検討。 -- 2017-11-24 (金) 09:22:40
  • 出撃してもそのマスまで到達しなければ疲労は発生しないと思っていい? -- 2017-11-23 (木) 00:02:47
    • 普通に疲労は発生してるよ。途中で止めたり帰ったりしても,誤出撃をF5したようなもの。 -- 2017-11-24 (金) 12:15:56
  • 対潜7以下の装備付けても潜水艦マスには全く攻撃しないってこと? -- 2017-11-23 (木) 00:29:12
    • 7はセーフで6以下がアウトっぽい? 九七式艦攻(九三一空)ならいけるけどSwordfish Mk.II(熟練)とかはNGという -- 2017-11-24 (金) 22:47:30
  • SFⅢ(熟練)、対潜支援いけるやん! -- 2017-11-23 (木) 12:40:42
  • なんであんなところにABがあるんだろうって位置に在るよな -- 2017-11-23 (木) 16:15:09
    • 大淀さん「前線航空基地建設ギミック追加します?初期の基地はさらに後退しますけど・・・」 -- 2017-11-23 (木) 23:16:46
      • 提督「後退(主に生え際)が怖くて提督が勤まるか!!」 -- 2017-11-24 (金) 09:15:33
    • オーラバトラーには特攻(バリア内部に入ったら脱出)が有効だな -- 2017-11-24 (金) 19:06:34
  • 夜間機のTBMに対潜8もあったのか基地支援の4枠目に使おう・・、夏のSF熟練は無理だったので・・・ -- 2017-11-23 (木) 16:50:43
  • 水上艦と潜水混合編成に対して対潜優先するのね、天山九三一 -- 2017-11-23 (木) 21:35:24
  • 対潜機の少ないうちには厳しい戦いになるな・・・ -- 2017-11-23 (木) 22:58:37
    • 私たちのたたかいはいつもそうです -- 2017-11-24 (金) 10:04:55
  • 対潜持ってても攻撃しない艦載機もあるのか…。どうりでE3Aで一体しか落とせない(多分東海しか攻撃してない)訳だ。東海貴重だな・・ -- 2017-11-24 (金) 10:07:57
  • 普通に疲労は発生してるよ。途中で止めたり帰ったりしても,誤出撃をF5したようなもの。 -- 2017-11-24 (金) 12:15:34
  • 防空ギミックのための戦闘機配置および解除後の陸攻再配置で一気にボーキが吹っ飛ぶな・・・配置時のボーキ消費減らしてほしいわ。 -- 2017-11-24 (金) 13:47:30
    • 12分縛りも地味にキツいっス -- 2017-11-26 (日) 02:06:46
      • 分かる。これ廃止してほしいw -- 2017-11-27 (月) 20:34:01
    • こういうコストは時間か資源かのどちらか一方にして欲しいね。 -- 2017-11-26 (日) 02:53:12
  • 基地航空隊の墳式強襲で撃墜された機体って陸攻と攻撃する前に補充されるんだろうか? -- 2017-11-24 (金) 19:37:37
    • されない -- 2017-11-25 (土) 19:44:53
  • 航空基地攻撃されるとき、基地が雷撃で攻撃されてるんだが、前からそうだっけ? -- 2017-11-24 (金) 19:41:19
    • 基地航空隊以前に基地型深海棲艦の時から攻撃機での航空攻撃は相手が基地でも雷撃エフェクトだよ -- 2017-11-26 (日) 12:00:16
  • E3甲のギミック解除してたら、基地への攻撃エフェクトが出なかったんだけど、撃墜割合ってキャップがあるんだよね。これって敵機の残り1%(数字は適当)に偶然戦闘機しか残らなかったとかそういうこと? -- 2017-11-24 (金) 21:20:35
  • 今初めて配置コストとかいうものの存在を知った。そしてボーキが一桁になった理由を知った。 -- 2017-11-24 (金) 22:03:26
  • 東海2種を赤疲労でE1Bに投げ続けましたが、問題なく対潜攻撃してくれています。 -- 2017-11-25 (土) 21:25:01
    • 自分も同じことをやったんですが、赤疲労になるとしばしばmissが発生するようになりました。 -- 2017-11-26 (日) 00:21:51
    • 自分はE3Aに投げ続けた。やはり赤疲労だとmissが増える印象。 -- 2017-11-29 (水) 23:41:26
  • 復帰勢だからまともに陸戦いないの辛いな・・・ -- 2017-11-26 (日) 14:40:24
    • 俺も持ってないから、距離長い時は零戦21熟練★MAX使ってる -- 2017-11-26 (日) 14:54:50
  • E3甲防空ギミック、昨日20周くらいしてどうにもならなかったのが、今日雷撃エフェクトすら出ない完全防空で一発クリア(編成は変えてない)。わかってたけど完全に運ゲーなんだな・・・。 -- 2017-11-26 (日) 16:36:39
    • まじか…涼月ぇ‥ -- 2017-11-27 (月) 23:30:00
    • タイの片田舎の元サラリーマン曰く「運以外の全てを塗りつぶし、純粋に運だけ残った時が最高」運ゲー楽しもう。 -- 2017-11-30 (木) 21:12:34
    • ぶっちゃけ甲って運ゲー楽しめる人じゃないなら挑むべきじゃないよねw -- 2017-12-01 (金) 11:26:44
  • これでわけわかんなくなってやめたんだよなぁ・・レイテだから復帰したいけど 厳しいかなぁ -- 2017-11-26 (日) 17:22:03
    • 難易度下げれば装備はなんとでもなるけど、今回は16春より色々キツいぞ…… -- 2017-11-26 (日) 23:01:03
    • E2までは乙でも簡単だからオススメ。E3以降は丙というのも検討してみると良いかもしれない。 -- 2017-11-27 (月) 20:33:23
  • E4の必要行動半径マップを貼ってくれた人がいたから興味深く見てたんだけどさ、1つ気になったことがある。1段階目のマップ解放前(初期状態)って必要半径が3以上(XとY)のマスまでしか出てないと思うんだが、この状態で半径2しか飛ばせない機体(橘花、雷電、震電改、Bf109)を含む基地隊のみが「出撃」の状態になってるとゲームはどうなる? どこも選べなくて詰む? -- 2017-11-26 (日) 22:05:55
    • 少なくとも、F5で母港に戻ってこれるから、詰むことはないね。 -- 2017-11-27 (月) 20:39:36
    • 木主です。回答サンクス。まぁそりゃそうなんだけどなw 今見たらE4距離マップが新版になっててYマスも距離2でいけるみたいね。詰みはないようだ。 -- 2017-11-27 (月) 23:04:20
  • 防空時の雷電の制空値が高いのにびっくり。あまり使ってなかったけど熟練度は最大にしてて良かった。 -- 2017-11-26 (日) 22:39:20
    • それ俺も思った -- 2017-11-28 (火) 12:06:10
  • くだらないことで気になっててすまんが、出撃制空値とかで計算式で算出した値と表の値でところどころ違ったりするのはなんでだろ。烈風601だと計算は71.6~で切り捨てて71のはずなのに72になってて気になる。 -- 2017-11-28 (火) 17:00:43
    • 熟練度補正を+25で計算してたりしない? 熟練度最大(内部120)だと√(120/10)+22だから高くなるよ -- 2017-11-28 (火) 18:40:43
      • 熟練度MAX時の値は100~120が正解だから状況次第だとそれ以下になるぞ -- 2017-11-28 (火) 22:54:34
      • ああああ なんでか熟練度補正が固定値みたいな印象で計算してました・・内部120との表記理由をもう少しきにすべきでした。どうもです -- 2017-11-29 (水) 14:05:50
  • 機銃だけでも基地に装備できればいいのに。対空装備のない基地なんてありえない。 -- 2017-11-28 (火) 22:47:01
  • ていうか銀河とかイベで獲ったやつ消えてるんですが早く改善して -- 2017-11-29 (水) 15:04:45
    • 中部海域の基地航空隊に配備されてる可能性に、花京院の魂を賭けます。 -- 2017-11-29 (水) 15:21:07
      • 取ったという妄想説 -- 2017-12-02 (土) 08:39:43
  • 防空時の彩雲て2つの基地に1つでも1.3倍ボーナス両方にかかるんでしたっけ? -- 2017-11-29 (水) 23:12:40
    • 書いてありましたね。すいませんでした。 -- 木主? 2017-11-30 (木) 17:56:33
  • 対潜攻撃で被撃墜エフェクトが出ても配備機数が減少しないことがしばしば。 -- 2017-11-29 (水) 23:50:11
    • 集中で出してるなら1回目に迎撃受けても2回目攻撃前に内部補充される基地航空隊の仕様があるからそれじゃない。2回目の方で迎撃受けたら減ると思うけど1回目は無傷みたいなもんやし(全滅で熟練禿げたりはあるが)。詳しくはこのページの頭にある「よくある質問」のQ. 機体の損害が少ないのに熟練度がリセットされた!?なんでさ? って項目をみるべし -- 2017-12-02 (土) 04:16:55
  • 一段落したのでスッカスカになった熟練度戻したいんだが、今回はE3あたり? -- 2017-11-30 (木) 18:00:24
    • 基本的に1戦目潜水艦の場所(空襲対策で近い距離)ならどこでも。届く機はE1のBマスでいいんじゃない、戦闘の方は対潜装備積んだ海防かなんかで処理してやればいいし -- 2017-12-02 (土) 04:22:33
  • 休息って便利なんだな、今更知った -- 2017-12-01 (金) 15:53:06
  • 既出だったら申し訳ないけど、記載が見つけられなかったので一応報告を。東海(九0一)、試製東海、一式陸攻 -- 2017-12-01 (金) 17:45:26
    • 途中送信ミス。東海系と陸攻系の混成編成を、潜水艦水上艦混成マスに飛ばすと、ちゃんと潜水艦も水上艦も攻撃撃沈してくれます。E2Jマスで効果確認。 -- 2017-12-01 (金) 17:48:30
  • 今更だけどレイテ前編E3E4の甲の防空は両方制空590で優勢になるのな。E4は3隊使えるから防空ギミック解くのは陸戦局戦を4~5機程度所持してれば普通の戦闘機や彩雲と合わせれば余裕かね。問題は2隊しか使えないE3だが… -- 2017-12-02 (土) 14:12:40
    • 続き:E3甲ギミック解除で2隊制空590達成にも陸戦局戦4~5機(最低でも3機程度は無いと補正面で厳しい)、防空時対空で対空14~11の機種が5機程度(陸戦局戦含む)あれば彩雲で届くっぽいかな。これから挑む人のためにレア度低めの機で概算すると1隊:MAX岩本・飛燕か隼54隊・隼Ⅲ型甲・彩雲 2隊:スピットⅠ・MAX52熟練・MAX52熟練・彩雲 (MAX52熟練は烈風601とかでも可)くらいで足りるかな。計算してて思ったが隼Ⅱ型入れると稼げる制空が低すぎてどんな形でも厳しいから罠っぽい、この機だけは陸戦補正目当てで入れるのはよしたほうがいいかも。 -- 2017-12-02 (土) 14:33:15
  • 既出であれば申し訳ないですが、基地航空隊だけで航空優勢は取れますか?水線系が皆無なためE4第一ボスに陸戦4(制空230+)飛ばしているんですけど優勢が出なくて -- 2017-12-02 (土) 23:33:32
  • 既出であれば申し訳ないですが、基地航空隊だけで航空優勢は取れますか?水線系が皆無なためE4第一ボスに陸戦4(制空230+)飛ばしているんですけど優勢が出なくて -- 2017-12-02 (土) 23:33:34
    • 航空隊も優勢は取れますが、それはあくまで「航空隊の」優勢です。それによって艦隊航空戦前に敵の制空値を削ることはできますが、艦隊の制空値が0なら「艦隊が」優勢を取ることはできません。なので水戦が無いなら瑞雲ガン載せなりで頑張るしかないです。 -- 2017-12-02 (土) 23:54:30
    • 基地優勢の基地2隊で削ったとしても出撃側に瑞雲なり水戦なりである程度の制空値が無いと出撃側の優勢は取れない。丙では基地で4回(2隊×2回)削ったとしても出撃側にボス突入時40程度の制空値が必要でしょう。扶桑型を入れているなら最上型だけじゃなく扶桑型の方にも瑞雲を積むとかもありです。 -- 2017-12-03 (日) 02:53:16
  • 水戦が2つ(強風とRoの弱いの)しかないので、基地航空隊でE4ボス①ラスダンの制空値減らしたいのですが、噴式機2つと陸戦の64戦隊、それと残りを陸攻で編成したいと思っています。(陸戦無しは多分キツそうでなので。)よろしければ御教授お願いします…。 -- 2017-12-03 (日) 15:46:07
    • 難易度乙、艦隊出撃開始時の制空値およそ115。通常艦隊ルートを西村艦隊にしま札付けて潜水艦デコイにしています。無理そうなら水戦を新しく作ることも検討していますが、何分ネジの消費が厳しいので。第三部隊は防空に回して優勢を取らせていますが、こちらもボスに回した方がいいのでしょうか?1,2部隊でボス半分以上削り、先ほど50ほど削りきれずに寄港。弾着か連撃が出来れば倒し切れると思うんです…。 -- 2017-12-03 (日) 15:51:28
      • E4の基地側の出撃可能数は2で3隊目は防空専門なのでそれをボスに回すというのは無理です。1隊目を噴式入れて陸攻・陸攻・橘花・64隊で乙優勢の制空180弱(空襲被害で機数が減っても制空に影響が少ない陸攻が置き位置一番上)をやってみては。2隊目は陸攻4でもいいですが1隊目優勢を使っても出撃側優勢が取れない場合は2隊目に陸攻3+何か(景雲・高性能爆戦・戦闘機)で制空を調整ですかね、乙の喪失回避の制空が60程度、拮抗まで上げるなら80程度あればいいので手持ちの機で計算してみてください。出撃側を高めの制空にする(水戦3~4など)場合は基地を拮抗2隊(陸攻3+高対空攻撃機で制空80~90くらい)当てるという方法なんかもありますがちょっと不安定ではあります。 -- 2017-12-03 (日) 22:20:41
      • あ、ちがうや拮抗は制空120だ。拮抗は戦闘機入れれば達成できるので撃墜割合を高められます。まず1隊優勢+2隊陸攻4を試して無理なら優勢隊+劣勢隊  -- 2017-12-03 (日) 22:31:31
      • 続き:優勢隊+劣勢隊でダメだったら拮抗隊+拮抗隊(戦闘機+陸攻3の隊を2つ)、それでもダメなら優勢隊+拮抗隊かね -- 2017-12-03 (日) 22:33:31
      • 余談:乙の喪失回避で劣勢にする場合 制空が60あればいいので制空16の32型が3機と他ネームド陸攻が使えれば陸攻だけでも安定可能です(16×3+12=60でこれに熟練度が入るので爆撃で減っても1隊目迎撃が入るなら2隊目使用で足りる) 32型を多く所持している場合は2隊目にⅠ,2機配備してみては。また32型が全くなくても制空12のネームド機が4機ある場合は熟練度MAX4機なら60です、手間はかかりますがある程度熟練度を付ける事で劣勢を安定して出せるようにすれば割合撃墜を上げられます。 -- 2017-12-03 (日) 22:49:54
      • E4は出撃2部隊までで、1隊は防空に回すしかないよ。ラスダンだと水戦2で基地がその編成だとおそらく優勢とれない(自分は取れなかった)。3つ目の水戦(練度MAX忘れずに)あればおそらく取れるようになると思う。基地の艦戦増やしてもいいかもだが、どのくらい増やせばいいかまではちょっと分からないな・・・ -- 2017-12-03 (日) 22:58:50
      • おっと、書いてる間に詳しい人が・・・水戦作るなら二式のほうが後々の事を考えるといいよ、と付け加えておこう -- 2017-12-03 (日) 23:05:06
      • 皆さん沢山のアドバイスありがとうございます!イベ用の板で聞くべきだったのかもしれませんが、取り敢えず優勢+拮抗の編成を試して、それで通れる隙がなさそうなら水戦作ろうと思います。ps.スーパームーンが綺麗っすね。 -- 2017-12-04 (月) 01:44:17
      • 木主です!お陰様で、第一ボス撃破しました!ここからは消化試合になりますが、頑張ります!①(橘花、66戦隊)、②(景雲)残りは陸攻でしたが、制空権は確保でした。自陣制空値は既出の通りです -- 2017-12-04 (月) 16:12:44
  • 割合撃墜ボーナスって陸戦より局戦が高いのね。もしかしてその点を考慮するとE3防空はランカー報酬の紫電持ってる人はそっち混ぜた方が有効だったりしたのかな? -- 2017-12-04 (月) 12:41:01
    • ランカー紫電を混ぜた状態で2隊合計制空590を達成できるのならば恐らくそうだね。ただ低い方は稼げる制空はそんなでもないから他の陸戦局戦の所持具合によっては優勢届かなくなる敵パターンもある。優勢が出なくなる敵編成に当たる状況の方が辛いので優先度的には590達成>陸局補正。 -- 2017-12-04 (月) 12:51:12
  • 航空隊による攻撃って陸攻4積んでても敵が1体だけだと1機分しか攻撃しない? 陸攻4の編成で2部隊集中させたが割合ダメージ1回分のダメージが4回続けて出ただけなんだが -- 2017-12-04 (月) 17:44:31
    • いやそんなことは無い、おそらく攻撃が外れただけ。基地の攻撃は必中ではなく開幕攻撃と同じで外れる事もあるので。今回のE4ボスはゲージ2の方は普通に回避もそれなりにあるらしい。あと割合ダメは1発6~12%なので6%を2回引いてるって可能性もある。 -- 2017-12-05 (火) 00:37:05
  • 基地対潜のためにTBM3D入れてたけど配置コストも補充ボーキも重いな(たまにしか迎撃されないとはいえ)・・・天山931があって届くならそっち使うかな。 -- 2017-12-05 (火) 04:05:17
  • E4丙のゲージ一本目の制空値について相談なんですけど、基地空を第一を飛燕、飛燕一型丁、陸攻2。第二を飛燕、陸攻3にして水上機は扶桑型の4スロに瑞雲12型、最上のスロに瑞雲とやってみたいのですが、この編成で航空優勢とれますでしょうか -- 2017-12-05 (火) 09:07:01
    • 最上の4スロ、です。熟練度は全て最大です -- ? 2017-12-05 (火) 09:07:45
    • ちょっと微妙ですね・・・ある程度道中で撃墜もありますし出撃側が低いです。最上は11機だけじゃなく6機スロの方にも瑞雲を乗せると良いでしょう、もしそれで取れない場合は砲撃火力を諦めて5機スロ1~2も瑞雲使用するか他に瑞雲が積める艦を編成に入れる事になります。水戦が無い場合ルートは撃墜面で厳しい西村ルートは使えなくなります、7隻での志摩ルート一択(ゲージ2もボス迎撃で瑞雲が残らないといけないので確実に志摩でないときつい)。削り時丙は制空108で取れるのでこの基地なら両基地優勢で高確率で出撃側も取れるとは思います、最終時は丙147に上がるので第二隊に戦闘機1増やして優勢にしないと少しきついかも。 -- 2017-12-05 (火) 09:56:04
      • ありがとうございます、やはり道中の損耗具合で優勢か均衡か不安定でしたので、2スロに瑞雲載せて基地空の艦戦も増やしてみます -- ? 2017-12-06 (水) 03:24:37
      • 無事突破できました、助言ありがとうございます! -- ? 2017-12-06 (水) 04:46:06
  • 教えてください。E3甲クリア後掘りで、陸戦艦戦x4中隊をRマスに送ったりしてるんですが、機数減っても制空足りてそうなので補充せずそのまま使っていました。そうするうち各中隊2機になりました。母港資源見てもわずかの出撃コストしか減っておらず全滅している様子もなく、ちょっとお得な感じもしています。これ以上減らないという基準値(劣勢で2機?)があるんでしょうか? -- 2017-12-05 (火) 22:53:34
    • そういう仕様は無いと思うので単に制空状況による割合撃墜と対空迎撃の2回目をすり抜けているだけでは。威力が機数にも依存するので2機だと銀河でも威力70ちょっと、普通の一式だと50弱くらいになるはずなので一番弱い敵の駆逐ロ級あたり(耐久37+装甲26)が五分五分で倒せるか(装甲乱数悪いと大破残り)ってくらい威力が下がってますし他の敵にはクリ出無いとほぼ100%割合ダメで逆に効率悪いのでは。 -- 2017-12-06 (水) 00:28:32
    • あ、やべ戦闘機の話か。ちょっと計算しなおしてくる。 -- 2017-12-06 (水) 00:30:28
      • 葉につけるのもミスってる・・・戦闘機の場合は対空迎撃されず制空状況による割合撃墜側しか受けないので攻撃機に比べると減りにくい、だたし拮抗でも1/8~1/3程度の率で減るはずなので単に4つ全部のスロが制空迎撃で撃墜されない方を引いているだけじゃないかと思います。 -- 2017-12-06 (水) 00:38:43
    • ありがとうございます。編成再確認しましたが、64戦隊、隼2型、21熟練、52熟練で、熟練MAX、各2機の状態で何度か出撃しています。航空隊の出撃制空値163?ですかね。そうするとE3Rマス敵の制空402だと拮抗には足りず、劣勢ですね。もうちょっと削れてもよいはず。補充せず、も少し様子見てみます。 -- ? 2017-12-06 (水) 02:13:52
      • 被撃墜の様子は、各中隊の残り2機がどうなっているかと、出撃前後の母港資源の変化で確認するつもりです。 -- 2017-12-06 (水) 02:15:29
      • どうもしっくりこないので、各中隊2機の状態で再度出撃試そうとしたのですが、うっかり全補充してしまいました・・・ -- ? 2017-12-07 (木) 02:33:58
    • 確保17機、優勢5機、均衡3機、劣勢2機、喪失1機、艦戦陸戦はそれ以下には減らないよ。詳しくは航空戦のページに書いてある -- 2017-12-10 (日) 23:57:35
  • これって夜戦マスにも飛ばせるの? -- 2017-12-07 (木) 01:11:18
    • 夜戦マスにも飛ばせるけど、支援は昼戦にしか来ないため、夜戦開始→昼戦突入と移行する特殊な夜戦マスでない限り、飛ばしても意味がないっぽい(自分も気になって調べたけど情報がなかったので、さっき2017秋イベE-4のYマスに飛ばして確認した) -- 2017-12-07 (木) 15:39:27
  • 「機種別性能表 」の試製東海と東海(九〇一空)の1スロ当たりのボーキ消費が間違っているみたいです。正しくは162。 -- 2017-12-07 (木) 13:07:30
  • 基地航空隊を集中させた場合、陸攻「以外」の機種は1回目と2回目の間で補充されない仕様ってソースあります?噴式景雲のページでソースが確認できなかったので -- 2017-12-08 (金) 12:16:54
    • 投稿者以外の情報が確認できないうえ、陸戦で補充されている事を再検証済みです。誤情報と見なしても良さそうな気がします。 -- 2017-12-09 (土) 16:54:09
  • E4にて基地航空で制空権確保ライン達しているはずなんですけど航空戦で優勢とも確保とも出ないのですがなぜなんでしょうか -- 2017-12-10 (日) 08:08:22
    • 出ない=足りてないから。E4のどんな状況での事か詳しく言わないと答えづらいかと。ちなみに1本目の西村ルートだと道中ボスともに状況によって結構制空値変動するから確定させるには余裕持たせないといけない -- 2017-12-10 (日) 11:38:47
    • どっちの航空戦で?出撃側で出てないというなら基地での撃墜割合が悪くて拮抗とかになった=出撃側が足りてない。 -- 2017-12-10 (日) 16:09:34
  • 疲労度は艦戦ガン積みの制空オンリーの場合、制空値の減少とかになるんだろうか? -- 2017-12-10 (日) 11:50:32
  • 噴式機は強襲→1回目の間のとき補充されないらしいけど、実際どうなんでしょう?確定なら記述を追加したいんですが -- 2017-12-10 (日) 16:01:03
    • 三つ上の木見よ? -- 2017-12-10 (日) 23:59:57
      • 読み違えたわ。すまぬ -- 2017-12-11 (月) 00:00:50
    • 基地噴式強襲で噴式機が全滅した場合、続く基地航空戦では復活しないみたいですよ→検証wikiもしくは動画 -- 2017-12-12 (火) 14:32:43
      • あ、検証wikiは46番目の書き込みです -- 2017-12-12 (火) 14:34:35
    • 情報ありがとうございます。適当な所に追記しておきます。 -- 2017-12-12 (火) 20:52:07
      • もう二度とない現象かもしれないですけど、何らかの事情で同じ戦闘マスで2回戦闘があった場合(17冬E-2HJHや17冬E-3LONLOのUターンルート)、2戦ともちゃんと基地航空隊が来ますが、1戦目と2戦目の間で航空機の補充はされません。 -- 2017-12-13 (水) 14:21:29
  • 細かい経緯は端折るけど、さっきE2のQマス(空襲戦)に64戦隊+一式陸攻×3の編成を出したんだけどさ。 敵の空襲元の機動部隊に攻撃掛けるんだってことを初めて知った。 しかもちゃんとダメージ通るし。 これ、運よく空母撃沈してくれたら、その後の空襲を阻止できるってことなんかな。 -- 2017-12-10 (日) 21:14:25
    • 全然 -- 2017-12-11 (月) 13:59:16
    • 今回のイベントで、特定の空襲マスで制空優勢を取れという条件を、陸攻×4の航空隊をぶつけて敵空母を吹き飛ばした後、悠々と本体で制空確保してクリアしている人が結構いましたね -- 2017-12-11 (月) 15:07:07
      • 発想の転換に恐れ入る。一か八かの側面が強すぎるけど、対峙する敵艦隊の防空能力低かったり、航空隊の配置換えの手間を省きたい場合はあえて陸攻のまま送るという手段もありだな。 -- 2017-12-14 (木) 10:43:18
  • ツイッターのリプ欄にその変更イベのときにやれっていってる人たくさんおるけど、やっぱ新しい要素追加するのってどのタイミングだろうと一定数文句言う人おるんやな。使うときにいきなりやるな、事前にやるな、じゃあいつやんねんっていう。 -- 2017-12-11 (月) 20:15:16
    • いつやっても文句言うんだから変更自体がNGなんだろ。なお変更しなくてもそれはそれで文句言う模様 -- 2017-12-11 (月) 21:44:00
    • 次イベントの告知をしたあたりでやるのが一番文句少なそうだとは思う -- 2017-12-11 (月) 23:16:12
    • やらない間はやれって言ってやり出したらふざけんなって言いだすからな キメてるんだろ?くれよ... -- 2017-12-12 (火) 19:15:19
      • がっかりした…。もう指名しない…。 -- 2017-12-12 (火) 19:33:29
    • 多分それイベ後にやるなって意味だろ。今は時節としては事前じゃなくて事後 -- 2017-12-13 (水) 00:49:53
      • それは捉え方の問題では……使う前にいきなり実装するか使うまでに時間を置くかで、どのタイミングであろうとツイッターに批判リプライを送るような輩はいるという話ですし……というかイベ後にやるなという趣旨で言ってる方っているんですかね?理由付けをどのようにしてるのか気になります(笑) -- 2017-12-13 (水) 11:14:31
      • イベントの時に欲しかった機能をイベント終了直後に入れるなよって事だろ -- 2017-12-15 (金) 15:28:45
      • 言うほどイベントで欲しかった機能か? 水偵はまともな火力出なくて、申し訳程度のダメージしか与えられないみたいだぞ。 -- 2017-12-15 (金) 16:32:03
    • ぶっちゃけその手のっていつなら良いってんじゃなくて「これはこの前のイベントで使いたかったぞ!ジョジョーッ!」ってことだと思うねん -- 2017-12-15 (金) 16:28:20
  • 制空値計算の防空時の表に撃墜ボーナスの項目を追加しました。 -- 2017-12-13 (水) 01:02:18
  • E3の防空無傷のギミックって、2部隊で防空した場合って、彩雲入れてもよかったんかね? イベ終ったついでにちゃんと調べようと思ったけど。1部隊のケースは書かれてるから把握したけど。2部隊の場合でも、2部隊合計の被撃墜割合ボーナスって彩雲込みでも一緒のように見えるけど違うのかねこれ? -- 2017-12-13 (水) 14:21:04
  • 対潜で半径7の偵察機2種が追加された件について誰にも話題にされないとは・・・基地では意味のある対空値までついて半径もTBMや931より広くコストも配置・補充共にものすごい低くてかなり強いっぽいのに。2隊以上対潜で使うなら由良牧場を考えてもいいレベル。 -- 2017-12-14 (木) 10:03:55
    • あ、そういえば行動半径延長の項目に11型乙と乙熟練追加されてないけど延長効果は普通の水偵と同じかね。TBMー3Dと一緒に入れれば半径7まで届かせつつ対潜参加できるって事だね、天山931を半径6まで届かせつつってのもなかなか良。ソードフィッシュⅢも半径4になるなら少しはマシかも。 -- 2017-12-14 (木) 10:08:15
    • 各ページ覗いてみたら威力全然出ないのな・・・話題にされないのに納得した。弱い潜水艦相手にすらカスダメとかさすがになぁ、強めの機と攻撃が重なれば割合ダメ分でのダメ押し撃破とかも考えられるけど現実的じゃないな。 -- 2017-12-14 (木) 12:38:28
  • しかしこのタイミングで陸戦や局戦に改修が来たってことは、次回も防空完封ギミックや距離の遠いところの鬼制空で優勢以上取るギミックがあるんだろうな -- 2017-12-14 (木) 10:18:33
    • 次回かどうかはともかく、今後も有るでしょうね。 -- 2017-12-14 (木) 10:52:37
  • 敗北気にしないなら6-4 -- 2017-12-14 (木) 13:53:55
    • 途中失礼。6-4に潜水単艦で出撃させるのが一番楽だな。陸攻限定だけど。 -- 2017-12-14 (木) 13:56:54
    • 6-5へ軽巡1・先制爆雷の使える海防艦4で出撃すれば敗北なしで熟練度上げられるしコストも安い -- 2017-12-14 (木) 17:09:44
      • 任務でもらった雷電の熟練度上げに使わせてもらったわ(行動半径短くて6-4はムリだった) -- 2018-01-07 (日) 14:27:40
  • 基地航空隊っていらないよなぁ…艦これ唯一の汚点だと思う、余計に手間がかかるだけだし過去イベの装備の有る無しで難易度激変するし。 -- 2017-12-15 (金) 12:47:56
    • 手軽に敵の大型艦に致命傷を与えやすいし必要。少なくともいきなり甲に挑むとかいうバカげたことしなければ時間かければ行けると思うんだが -- 2017-12-15 (金) 14:03:11
      • 基地航空隊の出撃はそれありきの難易度になってる時点で任意ではなくほぼ必須なんですが、やったほうが楽ではなくやらなくてはクリアできないからそのせいで余計な手間が増えてるから問題なんだと思いますよ。 -- 2017-12-15 (金) 14:51:42
    • 来るか来ないか運任せの支援艦隊よりよっぽどマシだと思うよ。陸攻陸戦局戦の調達に関してはまだアレだけど。一応艦攻とかでも出来るようになってるし味方の攻撃力不足(と敵のインフレ)への対策にはなってる。ただし配置コスト、テメーはダメだ。 -- 2017-12-15 (金) 15:07:06
      • コストもだが配置転換中の時間ロスが鬱陶しすぎる。せめてコストか時間どっちにかしろよと言いたい。そんなに入れ替えさせたくないのか。 -- 2017-12-15 (金) 15:23:30
      • 実際は支援艦隊も基地航空隊も両方運用しなくちゃいけないんですけどね…基地航空隊マップは支援艦隊不可とするなら手間的に楽だけど。 -- 2017-12-15 (金) 15:36:49
      • 無ければ楽なのは分かるが、RTA勢や先行勢でもなければ入れ替え時間はそんなに気にならなくないか? 攻略する前に海域情報を読んで、基地を飛ばす所を決めて、制空値計算して陸攻陸戦の割り当て決めて、さあ攻略だとなったら配置ってやり方で、今まで待たされてイライラしたことは無いんだけど。 -- 2017-12-15 (金) 15:38:45
      • 今まではね。今回のイベントでは対潜だ防空だと結構入れ替えする必要が発生したのでかなりうんざりしたんだよ。のんびりやればいいって話じゃなくゲームのテンポが悪すぎる。そんなトコつまらなくしてどうすんだって話。 -- 2枝? 2017-12-15 (金) 16:04:10
      • 確かに今回は多かったね。E3で2回入れ替え、E4でも2回入れ替えたっけかな。でも仕様だから、と諦めてストレスを貯めるんじゃなく、ストレスを感じない方法が有るってことを言いたかったんだ。 -- 3葉? 2017-12-15 (金) 16:18:42
      • 配置転換のクールダウン時間は面倒いなと思う反面、事前に次の構成を考えて席外す前に装備外しといたり、すぐに次の構成に移行できるような組み方してると案外焦らされること少ないんだよね。どうしても待たにゃいかんときは素直にキラ付けとかして時間潰すし、つい前のめりになってしまうのを一拍置かせてくれる面も正直ある -- 2017-12-15 (金) 16:23:27
      • 自分も基地の入れ替えコストはあまり気にならない方だけど、じゃあ次は艦娘と装備の入れ替えにコストつけるねと言われたらさすがに嫌だから、基地のコストが納得いかないという主張もしかたないと思う。でもどっちと言われたら使用にも編成にも選択の余地がほぼ無い支援艦隊の方がアレかな… -- 2017-12-15 (金) 16:42:36
      • 支援艦隊ホント意味分かんないよね基地航空隊は指定すれば必ず来るのに来なくても物資はしっかり消費して遠征枠は潰されるわ何でここを変えないのか -- 2017-12-15 (金) 17:18:43
      • 一応入れ変えた機体が転換時間中に再度必要になった事はなかったが、コスト設定してる中ギミックの為に頻繁に入れ変えざるを得ない状況作るのはちょっと陰湿さを感じる -- 2017-12-16 (土) 01:34:24
    • いるかいらないかで言えば戦術の幅が広がるからあったほうが楽しい。ただ配置コストと転換待ち時間と疲労度とサイレント資源消費とその他不親切UIはもっとどうにかして -- 2017-12-15 (金) 15:38:27
    • むしろ吉良が必要な支援無くして基地隊増やしてほしいわ -- 2017-12-15 (金) 16:58:02
      • 自分としては、特に5-5で使えるようにして欲しいですね。支援艦隊がアテにならなさすぎる… -- 2018-01-06 (土) 20:01:48
    • 飛行機基地は史実大好き運営だからしゃーない。クッソ無機質な陸攻と戦闘機が攻撃する地味さが嫌いだわ。基地娘くらい置いて欲しいな、結局擬人化美少女ゲーで華ある訳で。 -- 2017-12-16 (土) 07:49:45
      • 妖精さんいるしそこまで無機質には感じないなぁ。まぁ任務娘みたいにひょこっと基地娘でも現れたら可愛いなとは思うけど -- 2017-12-21 (木) 16:44:09
      • えー基地娘ってほしいか。艦娘で十分だわ -- 2017-12-22 (金) 21:20:26
      • ↑ ふむ、だが、ほっぽを鹵獲して味方につける事が出来ると考えた場合、どうだ? -- 2017-12-23 (土) 16:01:54
  • 要検証項目の艦娘による対空エフェクトについて:うまる姫の時のように敵側に航空戦力がいない場合は陸攻入りでも対空エフェクトは発生せず。ただしフラルが生き残ってて偵察機が飛んできた時は対空エフェクトが発生した -- 2017-12-15 (金) 18:13:51
  • 局戦、陸戦の紫電改が戦闘行動半径3となっていたので、4に修正しました -- 2017-12-16 (土) 01:03:09
  • ソードフィッシュⅢと試製東海って両方とも対潜値は10だけど、ダメージ(攻撃力)も同じなのかな? -- 2017-12-16 (土) 01:46:56
    • 検証しないとわからんけど陸攻には陸攻補正があるし基地専用の攻撃機は威力上がる補正はあるかもなぁ、基地哨戒機補正みたいな。 -- 2017-12-19 (火) 13:10:51
  • いらねぇシステムだけは張り切って追加してくれるゴミ運営 -- 2017-12-16 (土) 06:50:55
  • なんで敵艦隊は基地航空隊相手の空襲で雷撃してくるんだろうかと思ったけど、よく考えてみたらこっち側も陸上型相手に開幕航空戦で雷撃してるんだよな・・・ -- 2017-12-19 (火) 00:40:28
  • 敵連合艦隊に対し1.1倍のダメージ補正がかかることを記載(ソースの2017年7月7日 (金) 13:03からの書き込みと2017年12月9日 (土) 04:39からの書き込み)。 -- 2017-12-19 (火) 08:52:05
  • そういえば基地空襲戦のときの基地の装甲ってあるのかな、簡単に大ダメージ入るし装甲0とかなんだろうか -- 2017-12-19 (火) 14:53:02
  • 防空のところに記載されている”制空状態と局戦・陸戦ボーナスで撃墜割合が理論上100%を超える場合でも、撃墜割合は100%にならない。”という記述の意味するところが良くわかりません。先ほども6-5の防空を雷電×2、紫電一一×2でパターン2に対して完全防空(爆撃エフェクトなし)しましたし、飛燕が局戦に分類されていた頃も稀に制空優勢でも爆撃エフェクトが無いときがあったと思うんですが。 -- 2017-12-23 (土) 14:06:48
    • 航空優勢では撃墜割合を100%にすれば、あるいは100%に近づければ近づけるほど敵機を全滅できる「可能性が高まる」ってことかと。ですので今回のE3甲での防空ギミックのように制空権確保がどうやってもできない場合、彩雲とかを入れて制空値を上げるよりも局戦や陸戦を入れて撃墜割合を高め、完全防空を狙うってことかと思います。 -- 2017-12-23 (土) 14:58:36
      • 回答ありがとうございます。でも私には逆の意味に読み取れます。そのすぐ下に”航空優勢での素撃墜割合65%+局戦・陸戦ボーナス40%でも撃墜割合は97~99%止まりで100%にならず、基地への被ダメージも僅かだが発生し得る。”と記載されていることから、制空優勢ではどれだけ局戦を盛っても全機撃墜は不可能と言っているように見えます。 -- 2017-12-23 (土) 15:55:03
      • 全機撃墜は不可能だけど、残ってる敵の艦載機が艦戦のみになれば、ノーダメージで済むはず。 -- 2017-12-23 (土) 16:14:25
      • 2葉さん。艦戦だけ残るということは割合撃墜はスロット毎ではなく敵艦載機全体に同時に適用されるということでしょうか?だとすると私がそこを勘違いしていたということになります。艦爆50機、艦戦50機に対して99%割合撃墜の場合は艦戦が残るか艦爆が残るか5分5分という理解でよろしいでしょうか? -- 木主? 2017-12-23 (土) 16:53:59
      • 自分のコメントは、起きた現象に対しての解釈だから、実際の仕様とは違う可能性が有ります。 ただ、自分も6-5の防空で一度だけ完全防空(爆撃エフェクトなし)が有ったから、そういう風に解釈してるだけです。 -- 2葉? 2017-12-23 (土) 17:03:53
      • 2葉さん。回答ありがとうございます。解釈の1つであるということ、了解しました。 -- 木主? 2017-12-23 (土) 17:19:31
    • 木主さんが聞きたいのは、この動画みたいな状況だと思われるのでリンク貼っておきます。(バグは修正済み) -- 1枝2葉? 2017-12-23 (土) 17:14:21
      • すいません。今回は完全防空で被害状況も白字でした。 -- 木主? 2017-12-23 (土) 17:31:43
    • 皆様、いろいろご意見ありがとうございました。検証Wikiに元ネタらしいものも見つけました。完全には理解できたとは言えませんが、まだ検証途上(仕様変更もあったかもしれない)であり、”航空優勢での素撃墜割合65%+局戦・陸戦ボーナス40%でも撃墜割合は’ほぼ’97~99%止まりで’必ずしも’100%にならず、基地への被ダメージも僅かだが発生し得る。”くらいに解釈することにしました。秋E4の防空は局戦陸戦満載でも完全防空はできなかった(基地が避けるのを祈った)ので、キャップとかフィット砲みたいに複数積むと効果が落ちるとかあるのかもしれませんね。 -- 木主? 2017-12-23 (土) 20:09:40
      • 自分もそこら辺が謎だったからこの木はありがたい つまり、航空優勢で敵の爆撃が一切なくなる現象は、「乱数のブレで撃墜割合が100%になっている」のか、「艦娘のようにこの計算式外で個艦防空のような追加撃墜が発生している」のかはよくわからないので祈るしかないって理解でいいのかな -- 2017-12-25 (月) 02:33:05
      • ちゃんとした結論は得られませんでしたが、同じような疑問を持っている人が他にもいて安心しました。現時点での私の解釈は枝の通りで、撃墜割合100%以上にした上でお祈りだと思います。 -- 木主? 2017-12-25 (月) 07:56:20
  • 検証wikiの基地航空隊検証の2017年8月12日 (土) 12:15や2017年12月23日 (土) 14:15当たりの記述を見るに、防空の与撃墜補正は春~夏あたりを境に仕様が大きく変更されたみたい(本ページに書いてある記述は春イベ直近の検証結果で古い情報)。この辺修正できる人修正してくれるとありがたい。 -- 2017-12-26 (火) 06:41:25
    • 新仕様だと局戦・陸戦のボーナスはそれぞれの数による線形的な上昇を取って無くて、合計スロット数によって大きく変わる(局戦・陸戦が2スロで+5%程度、3スロで+20%強、4スロで+30%強で優勢ならほぼキャップ(与撃墜率が補正で計算上100%以上) )。 -- 木主(上の木とは別人です)? 2017-12-26 (火) 06:42:42
      • 局戦・陸戦4スロで優勢とればノーダメも狙える(乱数のブレで100%にならない場合もある)けど、3スロ時の効果は前より落ちてて(局戦x3で30%だったのが20%程度にダウン)、2スロ以下だとほぼ焼け石に水。 -- 木主? 2017-12-26 (火) 06:46:11
      • 6-5の防空は陸戦・局戦4スロが最適解になる。ヲ級2や空母姫ヲ級編成なら紫電改や★maxの隼III型甲でも計4個用意すれば優勢取りつつ完全防空が狙える。最終形態の空母姫ヲ級x2編成はどうやっても完全防空不可能(244戦隊やスピットMk.IX熟練、雷電を計4個搭載しても均衡止まり)。 -- 木主? 2017-12-26 (火) 07:02:58
    • 情報提供ありがとうございます。試行回数があまり多くなくツールも使用しているようでしたので、小心者の私は”まだ検証途上”と言葉を濁してしまいました。ただ、(検証にツールを必要としない)爆撃エフェクトの無い完全防空の例が複数報告されていることから、”100%にならず”と断言している部分については修正が必要だと感じます。 -- 上の木主? 2017-12-26 (火) 19:10:15
      • いつのまにか修正されたようです。ソースの提示も修正報告もありませんので、正しいのか正しくないのか判断はできませんが、体感に近い内容にはなりました。 -- 上の木主? 2018-01-14 (日) 13:41:29
  • 防空の制空値のところ、局戦は陸戦よりも割合撃墜率高いわけだから名前の横に(局)って入れると便利だと思うんだけど、入れていい? -- 2018-02-18 (日) 10:49:06
    • 制空値計算にある表の話なら既に撃墜ボーナスが載っているから不要。 -- 2018-02-20 (火) 04:35:24
  • 今E4ボス手前に出す機体を考えてるんだが、計算式的には天山村田・天山友永の方がノーマル一式陸攻よりも強いってことでいいのか? -- 2018-02-20 (火) 02:16:21
    • 何を比較して強いとしたのかわからんが攻撃力比較表見れば攻撃力は一式の方が上なのがわかる。 -- 2018-02-20 (火) 04:40:16
    • 艦攻が陸攻に対抗できるのは、対水上艦への熟練クリティカル発生込みでのコストパフォーマンス。自力は陸攻のほうが上だね -- 2018-02-20 (火) 05:04:47
    • 回答どうもです。いや、計算式の下に各機体の攻撃力が書いてあるのに今気づいた・・・ 熟練度はボス前に飛ばすだけなら上がる一方だから、村田殿は1.2倍を得る機会はそこそこ多そうだな。 -- 木主? 2018-02-20 (火) 05:50:44
  • Q&Aの2番目にあるドラッグ&ドロップで「配置転換中」になる仕様は、不測の場合もあるので修正して貰いたい。 -- 2018-02-22 (木) 20:55:04
    • まさにさっきやらかした。うっかり手を滑らすだけで12分も枠が使えないのやめてくれー -- 2018-02-23 (金) 18:18:42
      • 自分も今まさにそれやった…なんだよ配置転換中って 艦載機や大型砲だって一瞬で付け替えられるようなゲームなのになんでこんなとこだけリアルな不便さ持ち込むんだよ意味が分からん! -- 2018-03-02 (金) 23:54:28
  • 基地航空隊が夜戦マスには来なくて夜→昼戦には来ることをどなたかQ&Aにでも追加してといてもらえるとありがたい。17秋E-4の記事しか仕様が書いてないっぽいから -- 2018-02-23 (金) 09:50:26
  • 航空機の編成は変えずに第一と第二の出撃順だけ変えたいんですけど、これって全部配置しなおしになるんですかね? 航空機だけでなく航空隊もドラックとかで位置変えられたらいいのに。 -- 2018-02-24 (土) 23:55:59
  • FM-2と彩雲(偵四)の配置コストが分からない…。持ってないから確かめようがないんだよね。 -- 2018-02-25 (日) 10:54:13
    • 追記したよ -- 2018-02-25 (日) 14:51:11
  • 基地航空隊は夜戦マス来ないのか。砲撃支援と間違えてた。 -- 2018-02-27 (火) 00:35:40
  • ふと思ったのですが、弾薬不足の時の攻撃力はどうなりますか? 見付けれなかったです。 -- 2018-03-02 (金) 13:03:20
  • 基地航空隊の疲労度はマジでいらんゴミ要素だからさっさと消滅しろ -- 2018-03-03 (土) 06:21:00
  • 基地航空隊もさぼることあるのかな?E-6掘出撃中なんだけどいきなり支援に来なくなった Hマス対策の東海組は来るんだが陸戦部隊が来ないんだわ よくある「防空」や「退避」にしていたとかはない 戦闘終了後に確認したけどちゃんと「出撃」になっている 距離が足りないとそのマスには派遣できない で正しいんだよね 出撃にフラグがたっていて且つマスに配置できたならば支援に来るはずだよね だとしたら「来なかった」は何が原因なんだろう? 因みに今朝一番目の出撃には普通に支援に来てくれたけど2戦目以降来なくなりました 似た環境に遭遇した人があったら情報求む -- 2018-03-03 (土) 09:04:41
    • 追記 燃料等は満タンで出撃させています -- 2018-03-03 (土) 09:21:25
    • どのマスに出してんのかの情報が全くないんだけど -- 2018-03-03 (土) 15:29:59
      • 掘り出撃だったもんで省略してました G と W です 編成は2部隊とも陸戦×4です -- 2018-03-03 (土) 17:17:04
    • 帰宅して 再出撃 念のためキャッシュクリア tmpフォルダ内も空にしてやってみたら今度は来てくれた 朝の現象は一体何だったんだろう? -- 2018-03-03 (土) 19:53:34
    • 自分も今日似たような現象に遭遇しました。 -- 2018-03-05 (月) 00:43:50
    • 途中で送信してしまいました。状況はE-6でボスマスに1部隊集中、2部隊目はボスマスとOマス、3部隊目はCマスとRマスに出撃させました。初めは出撃させるマスを間違えたかと思ったので、次は注意して出撃札やマスの指定を確認しながらやりました。その段階では問題なかったのに、O、C、Rマスでは行われた基地航空隊の攻撃がボスマスでのみ発生しませんでした。しかも一度ブラウザを切ってやり直したところ、今度は問題なく基地航空隊が攻撃を行いました。一体何なんでしょう… -- 2018-03-05 (月) 00:52:22
  • 配置コストとかいう制度いらないよな…… 2期で消えてくれないだろうか -- 2018-03-04 (日) 04:21:57
  • うちのマウスちょっと壊れてるから、左下の基地航空押すと何回かに一回第三中隊が転換中になるわ -- 2018-03-04 (日) 15:18:52
    • マウス買い換えろ定期 …本当にマウスの誤動作ガーっていう報告は多すぎてうんざりしてる。 -- 2018-03-04 (日) 15:39:58
      • どんだけキレとんねんw 君は一日中張り付いてコメント監視しとるんかい -- 2018-03-04 (日) 17:22:03
      • 別に常時張り付いてなくても見つかる程度にはこの手の報告は出てくるって意味だよ… -- 2018-03-04 (日) 17:29:08
    • マウスは買い換えろだけどタブレットやスマホでタッチ操作誤爆の配置転換は結構起きやすいから2期ではもう少し大型のUIにして欲しい。海域のマス指定でのなかなか集中にならないやつももうちょいどうにかならんものか。 -- 2018-03-04 (日) 17:29:34
      • UI大きくてしてもそもそもの端末の画面が小さければ効果は薄いという話もある。どちらかというと誤動作そのものを防ぐようにすることが必要なんだろう。…元よりシステムの複雑なゲーム自体あんまり外でガッツリやる事考慮するのが厳しいんでねーのって話もあるからその辺の兼ね合いもあるかも。 -- 2018-03-04 (日) 17:37:00
      • 単に配置転換待ちというシステムをなくせばいいだけなんだけどな -- 2018-03-04 (日) 19:45:43
      • 画面大きいの使っても機の一括補充ボタンが小さすぎるせいで難しいねんな・・・あれ押そうとして先頭の機外しちゃって次の機置く事すらできなくなるから困りもの -- 2018-03-07 (水) 23:47:13
    • チャタリングキャンセラーとか使ってみるのもいいよ -- 2018-03-05 (月) 10:22:55
    • このゲーム、誤クリックで取り返しのつかない事故を起こすポイントがいくつもあるから最優先でマウスを新調すべきだと思うぞ。はっきり言って、母港拡張とか補強増設とか指輪とか、そんなもんよりマウスの方が優先度高い。 -- 2018-03-06 (火) 19:51:14
  • 疲労度とか配置コストとか配置転換時間とかわがまま過ぎ。陸さん大和魂足りてないんじゃない?(精神論) -- 2018-03-04 (日) 17:16:20
    • 基地航空隊は、陸戦以外全部海軍だぞ。「陸上攻撃機」は海軍の機種。(海軍だからこそ、わざわざ「陸上(艦上機じゃない)」と断り書きを入れる) -- 2018-03-04 (日) 18:41:47
    • 余りまくってるバーナーで配置転換時間カットとかできたら… -- 2018-03-05 (月) 10:25:51
  • 陸戦しか入れてない部隊って疲労によるデメリットはあるのかな? -- 2018-03-04 (日) 22:12:15
    • あっE5みたいな空襲戦へ陸戦のみの部隊を出撃した場合です。教えてえらい人! -- 2018-03-04 (日) 22:15:51
      • ない。制空値も撃墜率も変動なし -- 2018-03-06 (火) 11:54:32
      • ありがとうえらい人! -- 2018-03-07 (水) 20:55:40
  • 基地航空隊は2期でUIを一新してもらいたいな…。何をするにも手数が多くかかって面倒すぎる -- 2018-03-06 (火) 18:46:05
    • 逆にHTMLへの移行というこの期を逃すともう永遠にこのまんまという公算が高いからね。あるいはランキング高位を維持するためにわざと手間をかけさせる=ログイン時間を増やさせてるのかもしれないが -- 2018-03-06 (火) 19:16:02
    • 航空隊自体の順番の入れ替えとか、航空隊を跨いでの部隊の入れ替えとか、資材と時間の消費なしにできるようにして欲しいよなあ。実際に部隊を配備しているのではなく書類上の編成をいじってるだけの入れ替え操作でも資材消費するのが謎だw -- 2018-03-06 (火) 19:56:19
      • 隊そのものの順番入れ替えは指定する順番が前後する程度だからまぁ無くても・・・隊を跨いでの機の移動はぜひ欲しいけど。3隊分を一括で補給できるボタンは現状で何で無いのか謎、1隊ごとの補充でも十分手間だし。 -- 2018-03-07 (水) 23:53:34
  • 一通り見たけどどこかに書いてあったら申し訳ない 集中2回目の制空値は -- 2018-03-08 (木) 02:45:25
    • 誤送信 第一波で撃墜されて低下した熟練度分下がる?それとも母港に帰投するまで出撃時の熟練度で計算される? -- 2018-03-08 (木) 02:47:21
  • 史実では時代の徒花になってしまった長距離双発護衛戦闘機も艦これの世界ではめっちゃ役に立ちそう。つか、性能低くてもいいから行動半径8の陸戦が欲しい。 -- 2018-03-08 (木) 02:51:15
    • ただ、対空が5以上でないと一式三四と使い分けが難しそうですね。 -- 2018-03-08 (木) 21:24:08
      • いや、制空値の熟練度補正が陸攻と陸戦で22も違うやん。三四型≫は20に対して、[対空+(迎撃×1.5)]=4の陸戦で42になる。全然使い分けできるよ -- 2018-03-08 (木) 22:17:26
      • 熟練度ボーナス忘れてましたね。 確かに艦戦の熟練度が有るなら対空低くても問題ないですね。 -- 枝主? 2018-03-08 (木) 22:19:52
    • 対爆が高めで防空戦闘機でも優秀な感じだと嬉しい -- 2018-03-08 (木) 23:19:28
  • 陸攻の熟練度でのクリティカル命中補正が確認されました 検証勢の方々本当にお疲れ様です https://twitter.com/kankenrj/status/971571390133383168?s=21 -- 2018-03-08 (木) 11:58:49
  • 空襲もなく、マスに集中運用して、戦闘終了後の補充で2~3機くらいしか損害でてない陸攻の熟練はげるの勘弁して欲しいな。半数以下とか全滅ならしゃーなしだが -- 2018-03-08 (木) 16:47:12
    • 1回目の攻撃の時に全滅してるんじゃない? -- 2018-03-09 (金) 18:36:20
      • 被害甚大どころか未帰還機多数すら表示されてないからねぇ・・わけわからん -- 2018-03-11 (日) 20:30:56
  • 基地航空隊による制空値と敵艦載機数の変化って基本的に陸戦、陸攻の制空値による撃墜のみだよね?でも、今回のイベ海域だと基地航空隊戦で弾幕防御が成功すると、何故か艦隊の対空砲火による撃墜が毎回発生している様なんだけど… -- 2018-03-08 (木) 17:19:20
    • エフェクトだけは出る仕様だけどエフェクトだけじゃなくて? -- 2018-03-08 (木) 18:49:45
      • 、E6甲ボスのラスダンでも基地航空隊戦で弾幕防御成功が出ると、本来なら航空均衡止まりの筈なのに艦載機全滅による制空確保になってボスも含めて空母全員が沈黙した。対空CIは霞改二乙だけだから基地航空隊の4回全部で対空CI発動してたとしか考えられない状況。因みに航空戦でも霞は対空CIを発動させてたので、多分、航空戦の対空砲火の計算結果が基地航空隊戦でも毎回適用されちゃってるぽい -- 2018-03-08 (木) 20:14:13
      • 艦戦は対空砲火では落ちないはずだけど… -- 2018-03-08 (木) 21:13:31
      • どう考えてもただの制空削りの成果を勘違いしただけですね… -- 2018-03-08 (木) 21:22:46
      • ヌ改やE6ボスがメインに積んでる黒玉は対空・対艦両用だから対空砲火の撃墜対象だし、基地航空隊のみで潰せる数じゃ無いんだけど -- 2018-03-08 (木) 23:32:28
      • 黒玉以外にも対空11の艦戦積んでるし空母水鬼に限っては昔のままなんで黒玉さえ積んでないんですが -- 2018-03-09 (金) 00:38:37
  • 一応、ソースっぽい物。水戦1個だけだったので弾幕防御成功が出ても制空権は喪失したけどヌ改は棒立ちでボスもCI不能になってる https://youtu.be/7Arif3GV99A -- 2018-03-08 (木) 23:35:21
    • むしろなんで「制空権喪失したら敵は棒立ちにならない」って考えてるのか知りたいんだけど -- 2018-03-09 (金) 01:52:54
    • 基地航空隊の削りと機銃マシマシだから1回の航空戦で撃墜してるだけだと思うけど、それにしては撃墜数が多い気もする -- 2018-03-09 (金) 14:19:57
  • 陸攻にも熟練度補正によるクリティカル攻撃力アップがあるっぽいという検証結果が https://twitter.com/syoukuretin/status/971644163643998208 -- 2018-03-09 (金) 06:36:36
    • 前から艦載機にあるから皆が当然在るものと思ってたけど、ちゃんと検証されてなかったのかw -- 2018-03-09 (金) 14:05:30
      • 検証された上で少なくとも夏までは補正なかった -- 2018-03-09 (金) 15:12:11
  • 基地隊の配置コストは削除するよう運営に要望出してきた。「試行錯誤」というゲーム性にこんな形で制限をかけるのやめて、ほんとやめて… -- 2018-03-09 (金) 11:17:51
    • それを突き詰めると札の話になるから運営はコスト下げる程度までしかしないと思う -- 2018-03-09 (金) 14:02:12
      • 札に関しては戦力配分というゲーム性に繋がってるからまだ納得できる。でも配置コストはそうじゃない -- 2018-03-09 (金) 15:17:17
      • 配置コストが下がっても特に困らないので、コストが下がってくれるだけでも御の字ですよ。(凄く嬉しいとは言ってない) -- 2018-03-09 (金) 15:27:38
    • まぁゲーム的に整合性のないよく分からん消費だよな、基地の配置でコスト要るなら艦娘の編成時は?装備の変更時は?って謎もあるし、どうせコスト必要にするなら全部に付けるかさっぱり無い方状態じゃないと、基地だけあるのはほんと「?」だよな。多分その場のノリで「よっしゃ消費資材増やして難易度上げたろw」くらいにしか考えないで実装したんだろうが -- 2018-03-09 (金) 15:00:56
      • 航空隊が鎮守府から基地に向かってると考えたら移動に時間かかるのも資源消費するのも分かるけど、ボーキだけ減るのも妙な話やしな。どうせなら燃料、弾薬、鉄鋼もまとめて減らしたら整合性がとれるのに -- 2018-03-09 (金) 18:07:38
      • 母港の所在地から基地までの移動に燃料と時間がかかるのはまあ説明がつくかな。ボーキが減るのは…… 妖精さんが道に迷って一定数基地に辿り着けず行方不明になってその分の補充コストだったりしてw -- 2018-03-10 (土) 12:30:21
    • 基地航空隊の配置コストはヘビーローテ対策だから何度、陳情しても通らないと思うな -- 2018-03-09 (金) 23:08:32
      • ヘビーローテは実際な…。隣の国だとネトゲで過労死とかいうアホみたいな話が出てきて問題になってたよな。確かにセーフティは外せんわ。 -- 2018-03-09 (金) 23:49:38
      • ローテ対策なら疲労度と配置転換時の待機時間で十分だと思うが。ボーキなんて極端な話課金すればいくらでも用意できるわけだし。 -- 2018-03-10 (土) 01:22:18
      • 配備コストン無くすと装備をローテすれば資材気にせずループ可能になるんだが -- 2018-03-10 (土) 11:12:26
      • ほーん連続出撃で燃料がゴリゴリ減っていくのは実質損害無しと同じなんですか -- 2018-03-11 (日) 08:40:27
      • 疲労度も交換するとほぼ無視できるシステムだしなぁ… -- 2018-03-11 (日) 10:25:52
      • 休息札にするので過労死、いや憤死しそうだわw -- 2018-03-23 (金) 05:06:05
    • 消費するにしても一個当たりが重すぎるんだよ。しかも今回はこれまで以上に配置替えするのに -- 2018-03-10 (土) 10:20:34
      • そうそう、ギミック解除のためだけに航空隊入れ替えてボーキゴリゴリ減ってくもんなあ -- 2018-03-11 (日) 01:28:06
      • 攻略情報を見て、ギミックやら敵編成やら把握した上で、基地航空隊の配置変更計画立てとかないと無駄だらけになるんだよなぁ……かと言ってそれやるのは超面倒くさい -- 2018-03-11 (日) 01:57:10
      • 配置コストも転換時間の方を変えられないなら、頻繁に配置転換を要求するような仕様を何とかせいとは思うね。 -- 2018-03-11 (日) 10:40:51
    • いや、配置コスト自体は別にいい。回収時にせめて半分くらいボーキバックとか、最悪ボーキはともかく第一部隊と第二部隊等の配置転換の手間。制空調整のために三四型とか64戦隊移動のために 戻す→配置のコストと何よりも時間が困る -- 2018-03-11 (日) 09:08:29
    • 配置コストは、燃料・弾薬なら納得いくんだけどねぇ。ボーキの入手量は、他資源より少ないから余計きついわ。 -- 2018-03-24 (土) 16:27:32
  • 配置コストと疲労度はほんと意味わからない。こんなシステムが何となく受け入れられてるのが納得いかねえわ -- 2018-03-11 (日) 13:12:02
    • 文句を言わない人間は、システムは運営が決めりゃいいってタイプだからな。考え方自体違うから文句言う人間と折り合うことは無いだろう -- 2018-03-11 (日) 22:22:45
      • 文句言わないんじゃなくて「そもそも現状の何がどう問題なのか理解するだけの能力が運営にあると思えない」とかそんなレベルで諦めてるんだよ… -- 2018-03-12 (月) 20:51:37
      • 思えないと思って思考停止するのも勝手だけど、まぁ後ろ向きだな -- 2018-03-17 (土) 03:12:55
    • 入れ替えるだけでボーキをゴソッと持ってかれるんだよね 備蓄が少ないときは堪えるよ -- 2018-03-18 (日) 13:30:19
    • 理屈は分かる、なぜ実現したのかが分からない -- 2018-03-23 (金) 04:58:30
  • 対潜攻撃の式を記載。また陸攻に熟練度クリティカル補正が適用されるようになったことに伴い一部記述を変更。 -- 2018-03-12 (月) 05:39:57
    • 2/18のアップデートで熟練度補正が適用とありますが秋イベのデータで補正がすでに確認されていたのですが・・・ -- 2018-03-12 (月) 17:43:52
      • 記述を修正しました。 -- 2018-03-13 (火) 07:50:06
    • リンク先の記述だとABって陸攻かどうかじゃなくて対潜値で決まってるんじゃ?ソードフィッシュmk3にだけ影響する話だが -- 2018-03-16 (金) 22:54:36
      • 確かにそうですね。修正しました。 -- 木主? 2018-03-17 (土) 08:50:27
  • 今さらだろうが「枠と枠の間」も枠から外した判定になるのな 並び替えようとしただけなのに転換中w・・・糞UIすなぁ -- 2018-03-12 (月) 16:51:45
  • 改を含むヌ級相手には拮抗調整の航空隊2回→本隊航空戦も拮抗以上→秋月型CIが通常戦、空襲戦問わず非常に安定するな。 -- 2018-03-15 (木) 08:55:50
  • 基地航空隊の使用は高難易度ではもはや必須に近いな。E7甲をこれ無しでクリアできたらスゲーよ -- 2018-03-16 (金) 10:32:19
    • 防空ギミックは除いてな -- 2018-03-16 (金) 10:34:55
    • 航空隊使わせる割にあらゆる場所にエリツがいて運営の悪意しか感じない -- 2018-03-18 (日) 17:00:32
    • 潜水マスも「東海配ったでしょ?」と言わんばかりの航空隊前提になってますます防空枠がなくなる。そして防空も1枠じゃ焼け石に水で、空襲被害+航空隊の損耗でノーガードより資材食う可能性すらあるってのが・・・ -- 2018-03-24 (土) 09:44:22
      • 今回の冬イベのE7だと東海必須の第一ゲージだったが、空襲はまあ1スロ目配備の大艇ガードで陸攻損耗を防ぐとして、第二ゲージは空襲無しなのが助かったとはいえるか -- 2018-03-29 (木) 09:13:15
      • あと今回のE7で救いだったのはボスに陸攻隊送っても熟練度の下降が緩やかだったことかな。 -- 2018-04-01 (日) 12:04:15
  • 大型飛行艇が0機になると空襲で2部隊目以降が~ってあるけど、割合撃墜しか受けない大型飛行艇が0機になる事はあり得ないので、1機の間違いじゃないんでしょうか。 -- 2018-03-17 (土) 10:40:13
  • 基地航空隊は出撃時に燃料と弾薬を消費するんですが、その時資源が0の場合、もちろん消費されませんが、航空隊に何らかの影響は出るでしょうか? -- 2018-03-19 (月) 18:57:06
  • 丁でプレイしていても1イベントでボーキ10万は確実に消えるな.。。 -- 2018-03-21 (水) 06:24:39
    • 大建泥沼の提督には苦痛すぐる。せめて今の半分になれば -- 2018-03-21 (水) 06:28:02
    • 空母含めて航空隊をどういう運用しているか質問したいくらい消費してるみたいだけど、悪戯に陸攻や陸戦を航空隊ごとに移し替えないようにしたり、制空値の計算をきっちりすればボーキの消費は抑えられるぞ?敵の制空値が高すぎて拮抗以下で妥協することも考えられる甲とかならいざしらず、丁なら熟練度を十分に上げた艦戦を積めば優勢まではそう難しくはない -- 2018-04-01 (日) 12:22:55
  • 東海のスロットを削ってE1に贈ろうと思ってE7で削れたスロットに東海載せ替えたら全快したんだけどこれどういう仕様なんだ?スロごとじゃなくて機体ごとの判定になってるの? -- 2018-03-22 (木) 12:26:34
    • 試しに削れた陸攻を外して別の航空隊に配備したら全快してた。どうなってんだこれ。 -- 2018-03-22 (木) 12:33:25
      • ごめん書き込んだけど勘違いだったかもしれない。 -- 2018-03-22 (木) 12:39:18
    • 勘違いではないと思います。私も同じ経験があります。基地航空隊は配備するときに、今の状況に関わらず常に18機分の資源を取られるのだから、別におかしいことはないです。 -- 2018-03-23 (金) 10:29:42
    • 配備するときにボーキ消費して18機配備されるから、入れ替える必要があるときは補給とかせずに入れ替えればボーキ節約できる・・・・よな?たしか -- 2018-03-29 (木) 09:16:31
  • 今まで意識してなかったけど出撃コストなるものが取られてたのね。燃料一桁で熟練度上げしてたら自然回復する傍から0になるからどこでリークしてるのかと思ったわ。てか燃料無くても出撃できるなら普段から頑張って欲しいもんだわ。 -- 2018-03-23 (金) 11:44:57