基地航空隊/コメント
Cached: 2024-12-19 09:52:35 Last-modified: 2016-05-14 (土) 19:52:39
基地航空隊
- これをまっていたでち!ご苦労様でち。 --
- 開設!基地航空隊 --
- ページ作成ありがとうございます、助かります!疲労があったりとかなり独特なことになっているのですね…ここまで新規なシステムになると公式からもう少し説明があっていいような気もしますが --
- 艦攻だけ配置できない… --
- 防空ってのはなんだ? ALL烈風編成にして出撃って選択したらちゃんと来るのに防空ってやると来ない… どういうことよ --
- たぶん敵の空襲に対する防空だろうな。 --
- 基地航空隊の深海バージョンが敵空襲で、敵空襲の被害を軽減するためのものだと予想。不具合のおかげで肝心の敵空襲がないらしいからあくまで妄想レベルだけど --
- 防空が機能するのは今夜のメンテ以降よ。「基地の」防空だ --
- おそらく航空隊基地の防空。今は不具合で発生しないらしいけど今晩から明朝にかけて修正し、詫び空襲が入るようになるから防空も必要になるんじゃないかな --
- 配置コストと損耗時の補充コストに関する記述を追加。配置コストについては表でまとめる予定です。 --
- 開発理論値のページの表を利用して艦戦分をひとまず作成しました。 --
- 防空って何の意味があるのだろう?空襲から守ってくれるのかなって思ってさっきE-5で初めて使ったがどこかに配置するわけでもなかったし、もちろん空襲から守ってくれたりもなかった・・・あまり愚痴りたくはないがちょっと説明不足すぎるよ --
- 運営のツイート見ればわかるけど今は不具合で敵が空爆してこないから防空は意味がない状態、でもたしかに説明不足過ぎるとは思う。 --
- あー、そういうことだったのか・・・俺も確認不足だったな。教えてくれてありがとう。 --
- 道中だと陸攻の支援攻撃はパッとしないな。陸上施設のみに「雷装+爆装」でダメージ(ただし、現状はバグで雷装のみで計算)ってことなのかな --
- 戦闘機いれたほうがいいの? --
- 制空値の補助に使えるらしいが、程度は判らない。 --
- タコ焼きヲ改のマスに烈風隊を重ねがけするとそこそこ艦載機数減らせる。秋月型あたりの対空カットイン出れば棒立ちも可能 --
- 配置換えされて直ぐは待機になるってのは、まぁ判る。けど、退避って何だろ・・・どんな効果があるのかな。 --
- たぶん空襲ダメージを受けないけど、疲労回復しないって奴じゃない? 別の空域に逃げてるとか --
- 飛行艇はどんな役割を果たすのやら --
- これ「配置転換中」になった機体は時間制で復活なのかな? --
- とりあえず適当にスロ埋めちゃったが、失敗だったか・・・相変わらずこのゲーム説明が無いよね・・・ --
- ほんとそれ --
- 入れ替えただけでしばらく再配置できなくなるとか普通は思わないよね、すげー困惑したよ --
- 空爆の被害の表記が無いだけで、敵の空爆自体は今でも実装されてるよな。E5に出撃したら150程度燃料が減ってる。ちなみに防空を設定したら減少量が50程度になった --
- E5ボスに航空4つ全部出せというので出そうとしたんだけど、第2のほうがボスマスにクリック判定が出ず置けなかった(それ以外のマスは置ける)のはなぜだろう?なお第2航空のほうは4スロとも艦戦で陸上機を入れてなかったのも関係あり? --
- 配置するときに表示される「戦闘行動半径」ってのが関係してると思われ 俺はまだそこまで行ってないけど --
- 噂では索敵値が必要だとか偵察機だとか熟練艦載機だとか・・・検証しないと解らないね --
- E5道中に来てもらってるけど、与えるダメージが段々小さくなって行ってる気がする。これが疲労度の影響かな?といっても疲労度を確認するすべがないのだけど --
- 単に補給してないからでは? --
- あ、別サイト見てたら、艦娘と同じようなオレンジの表情マークとかが付くのか・・・自分のとこには付いてないけど、隠れ疲労とかもあるのかもな --
- 色々入れてて気がついたらボーキメリメリ減ってたから、Wiki見たらもう何ともいえない気持ちがさ --
- 航空機スロットをドラッグできるんだが、それをスロット外に持っていって外そうとするとスロット内部が「配置転換中」の表示になってしまい、以後何の操作もできなくなってしまう(別の航空機への入れ替えもできない)。バグ? --
- バグやろな。しばらくすると空スロットになるで。(体験談) --
- 基地航空専用機の熟練度を簡単に上げる方法って何かあるかな --
- E-5の潜水マスに捨て艦出撃&撤退の繰り返しでお手軽に上げられるで。 後半海域の仕様で資源が削られていくけど --
- 配置転換の解除条件って「待機」にしてどこの海域でもいいから一回出撃っぽい? --
- ドラッグ等で外してから海域に2回出撃じゃないかな --
- 某サイトにE5のMマスに配置とか書いてあったが、どうやってもできない・・・ --
- 陸攻を一機でも入れれば配置できますよ --
- そういう事だったのね・・・仕様が分かりずらい・・・情報ありがとうございます --
- 陸攻だけでなく艦攻でも同様に配置できました --
- 行動半径以上のマスへは その隊はいけない --
- 基地航空隊が道中の支援を行った時、いつも支援艦隊が来ないような気がするんだけど気のせい? 重複しないようになってる? それとも自分の運が悪いだけ? --
- ごめんなさい、今起きました。ずっと運が悪かったようです。 ・・・ついでに、「未帰還機多数!」なんてメッセージがでた --
- …E4で一式・九六式・流星改601・流星改601を出したけど最大でも10ダメしか出ないん? --
- ボス前戦艦棲姫マスでネ級に10ダメしか出なかった。帰還後確かめて撃墜数は全部で11だった。 --
- 失礼流星601だった --
- 一式より流星改4個ガン済みのほうがいいよ集中さえすればうまくいくと2隻落としてくれるよ --
- 一式、96式、、96式、流星改にして集中かけたら、駆逐艦に40くらい与えて沈めてくれたよ --
- 報酬で入手した一式陸攻や九六式陸攻はE4まで進めてこの機能を使えるとこまで進めないと現状ロック不可。該当装備のページには既に書かれてますが一応 --
- お札を一旦「休息」にして、しばらく後にMAP出撃時にお札を「出撃」に切り替えてやったら、出撃の際に航空隊の支援マス設定フェーズが発生しなかった。「出撃」に変えた後一旦母港に戻らないとNGなのかも。 --
- 詳しくはわからないが制空権喪失(劣勢は不明)すると基地航空隊の攻撃自体が行われない可能性あり。 当然ボーキはマッハで減る --
- 修正後はわからんけど、現状では艦攻ガン積み推奨だな。対空カットイン無しでヲ級改・おばさんを棒立ちにさせるとは驚き。 --
- 艦戦じゃね? 艦攻積むにはいささかスロット数が心もとないと思うが --
- 艦戦の間違いだろ --
- ちょっと聞きたいんだが。配置転換中はどのくらい時間経ったら解除されるか情報持ってる人いる? --
- 20分 --
- 超大雑把だけど15~30の間だと思う --
- 時計見てたら大体20分で解除されたよ 待ち時間長すぎやな・・・ --
- リアル「っぽさ」求めたんだろうけど、艦隊の配置転換がノータイムなんだしコッチだけフラストレーション溜まるのもなんだかなあ --
- 航空隊の名前、変更できますね -- たくあん?
- 気づいたらボーキ2000飛んでいた。Wiki見て配置換えで消費と知る。試行錯誤で消費するとは・・・イベント中なのにキツイ --
- つーかこの配置コストって何の意味があるのか・・・空母に載せるのにコストがかかるわけでも無し。基地に合わせて調整換装するからって事なのかなぁ --
- うええ、陸攻ロックのためにきて間違って配置→21型と交換→あ、そういやマンスリー、寝ぼけてたけどうええ --
- 艦載機熟練度のページにも報告しましたが、彩雲の熟練度が低下する現象を確認しています。ちなみにそのまま使い続けてたら今は黄色線1本まで減りました。帰投時に確認すると機数が減っていることがままあるのでそのためだと思われますが・・・ --
- ボーキ減りすぎワラタw --
- まあボーキなんてこれくらいしないと減らないからな --
- 仕様として分からんのが「配置転換中の解除条件」と「支援マス設定の可否」って感じですか。あと行動半径の意味が不明。マス数のこと? --
- マスのこと。帰還する為の燃料も積んでるから、行動範囲も限られるってことね。艦戦か陸攻積んでると、行動半径超えてボスマスまで配置出来る。臨時メンテ後もそのままだと思う。 --
- というか戦闘行動半径が全部5になってるけど多分これミスだよね。機体によって支援が出せる範囲が違うっぽいし。 --
- その通りだったね。かなり変わってて驚いた。しかしこんなすぐ気づくような場所もミスってたってよっぽどギリギリだったんだな・・・ --
- メンテが伸びたのも基地航空隊絡みかもしれない --
- 水偵、彩雲、瑞雲、二式大艇も出撃できるようだ。どこで使うのかな? --
- 配置コストの一覧表を作成しました。 --
- コストが3種類あるようだ 【1.配置コスト(ボーキサイト)】 【2.出撃コスト(燃料/弾薬)】 【3.補充コスト(燃料/ボーキサイト)】 このうち出撃コストは帰投時に自動消費されるから気付きにくい E4、E5ともに同一編隊で同量の消費が確認できたので恐らく間違いないと思う --
- 第1と第2を集中運用した場合、どっちから先に支援に入るんだろうね。烈風で敵制空削る→空爆をしたいけど、逆だと悲惨なことになるし、。 --
- まるっきりの集中運用ではないが、同じマスに第1の2波と第2の1・2波を設定したら第1が先に動いてくれてたよ --
- 次のイベントでB29を下さい --
- 先に来るのはB-17だろう --
- 戦略爆撃やめぇやw --
- 鎮守府がまっ平らになってまう・・・ --
- 禁断の兵器はやめてくだちい --
- 5t爆弾搭載のPe-8ください --
- B-24かB-25ならワンチャンあるやろw --
- B-25で敵機を迎撃だ(戦雷脳) --
- まあ海での戦いだし来るとすればコンソリまでかもな --
- B-52なら空母に乗るから実装できるな! --
- 空襲受けて基地が大破したんだがww --
- 撃破されると機能しなくなるんかな?あとE5単純に難易度上がった気がする --
- 烈風隊をボスマスに派遣したら制空を取りやすくなるんですかね? --
- これE5普通に難易度上がったな、何かしらの手段で相手の空襲を一時的にスタンさせないと一方的に資源が減ってく、3式戦+烈風3の防空でも普通に中破するってどういうことよ --
- 気のせいかもだけど、一度補充しても、出撃してないのに直後にまた補充が必要にならない? --
- 防空するのに何配置するのが正解なんだ? --
- まずは史実通り雷電と紫電改二じゃね --
- ??「瑞雲ガン積みでいいんじゃないかな?」 --
- 航空隊の編成名変えられることに地味に驚き --
- やられる前に敵を倒しちゃえばいいんか? --
- 基地攻撃隊でE7のダイソン撃沈報告有り。これ、相当役に立つ? --
- マジかよ…もう艦隊決戦必要ないな!(ゲームの意義そのものの否定 --
- やっぱり大艦巨砲の時代は終わりか… --
- 航空これくしょん!!取りあえず師匠のために瑞雲から集めるわ。 --
- これ、イベ終了後は一部通常海域でも運用できるらしいけど、6-4はありそうとして他はどこになるのかな? --
- E-4のJマスにて一式陸攻、黄色\1本で70ダメくらい出るようになったわ。(烈風×3、陸攻×1) --
- 悪魔のサイレン --
- 防空壕に逃げるんだ! --
- 魔王様来ちゃうぅぅぅ。 --
- 同じマスに2回出すと次の航空隊選べない? --
- 第二が待機状態にでもなってんじゃない?第二持ってるんだよね?もちろん --
- 出撃させる第一と同じなのにマスが選べない 別マスが選択できた --
- ボスマスで陸攻艦攻がはいってないと選択できない状態だったけどそれでなくて? --
- 第一と同じで 第一は艦戦だけだけどボス マス選べるんだよね --
- 艦戦だけでも零戦岩本が入ってると何故か選べるという報告があるが --
- 零戦岩本は行動半径「6」で烈風の「5」より1高いのでそれが絡んでる可能性が高い。ちなみに52熟練も同値で21熟練は7。二式大艇ha --
- ↑途中送信。二式大艇は行動半径が20にもなるが、ここまで高い数値woに意味あるのか分かんない。 --
- なるほど。零戦岩本が原因なんだ --
- 一式陸攻+範囲5の艦戦でE5ボスマスに出して帰ってきたら、陸攻だけに「補充」ボタンが出た(艦戦は補充不可)んだけど、もしかしてこれボスまで届いてない機は効果が出てない? --
- 検証が進まないと何とも言えないけど艦戦は落ちにくいから1機も落ちなかっただけでは --
- 配置転換中の機体は選択だけじゃなく「廃棄」画面にも表示されないんだな、色々操作してから、ロックが正しく機能してるか確認のため「廃棄」開いたら飛燕がどこ探しても見つからなくてめっちゃビビった --
- ↑追加、20分待って配置転換が終わったらフツーに表示されました --
- 迎撃→空襲に来た敵にどれだけお帰り願えるかで対空高くてもこのステ無いと敵の爆撃隊素通し 鯛爆→空襲かまされた時に高ければそれだけ耐えられる数値 こういう考えで良い? --
- 動画のE7だと猛威を振るってるね。姫ごと薙ぎ払ってて笑うw --
- こりゃ一気にヌルくなりましたな。まあ良い乱数引いたらっていうのもあるけれど --
- 一隊防空に割り当てても150ダメくらって意味ねー。飛燕と烈風3じゃだめかも --
- 飛燕の熟練度を\ぐらいまで上げると、目に見えて被害が減るよ。一回で100とか食らってたのが30切った --
- 防空がわからん・・・迎撃機をあげます!って出るけど、艦上戦闘機って「迎撃機」なん? ゼロ戦って陸上からも飛び立てるよねえ? --
- 艦上戦闘機でもいけるけど 局地戦闘機より弱いと考えて良いと思う --
- 実際はそんな単純なモンじゃないだろうけど、ゲーム仕様的に艦戦と局地戦の差別化を図った結果だよね --
- ミリタリ知識でいえば、迎撃機は基本的に局戦になりますね --
- 修正の競合が起きちゃったのでコメント報告で、一覧で空白になってる一部装備の行動半径です。 --
- 南山(5)・天山931空(5)・瑞雲12型634(5)・紫雲(4)・試製景雲(8)でした。 --
- 空襲発生マスは固定っぽいね --
- システム作るのは良いけどここまで説明が無いと分かりません! --
- どっかの誰かも言ってたけど、ここまで複雑な新システムをイベントという「本番」にぶっつけるなよ、ってことだわな。6-4で先行実装とかだったらヘビーユーザーやタフな検証マニアが先乗りして本番前に調べられたのだが、普段あまりプレイしてなくてイベントだけ復帰する層にいきなりコレはキツいわ --
- スタートライン決めて一斉にやるのは平等っちゃ平等だが、いわゆるゲームのカンがいい人じゃないと詰まるな --
- 同じだけど、よく判らないものには手を出さない主義なので、静観してます --
- 熟練度などとは比較にならないほどの新システムですからなおさらですね… --
- 同じこと思ってwiki見にきたらいろいろ書いてあって一安心 --
- 局地戦闘機は防空用で基地防衛に特化してる、それはいい分かった。行動半径って何ぞな --
- その数のマス分が射程 --
- 若干語弊あるけどまだ「航続距離」って書いたほうが通りイイよね --
- とりあえずは局マークの機を4つ並べないと防空無駄っぽいね。E5段階では防空無視の攻撃に徹したほうがよさげか --
- サイレンばかり聞いて屍人になりそう --
- コストかけずに部隊から外す方法は無いものか --
- もしかすると、部隊から外して空襲逃れするテクを封じるためかも。だとすると無いだろうなあ --
- 航空戦は第一→第二→第三の順で発生、第一で制空取って敵制空値下げれば第二第三の戦果が上がる、航空隊の制空値は独自計算っぽい? --
- 艦戦を第一に第二第三に艦攻入れるといい・・・ってことか --
- 空襲マス、基地空襲、基地ボスのスロって同じ物から出てる?(例えば、最初の空襲マスに艦戦集中したりカットイン入れてボスの航空機スロ全滅させれば、以後の空襲やボス戦での航空攻撃は発生しなくなる?) --
- これで使った烈風とかを外して、艦娘に装備させようとしたら選択にないんだけど、装備自体消費するとかじゃないよね…? 再配置みたいに時間を置かないと装備出来ない感じかな? --
- 配置転換中は装備欄にのらない、廃棄欄にものらない --
- 外そうとする事自体が再配置だから待たないとダメ --
- 外しても配置転換の待機時間(20分)が経過しないとリストに乗らない仕様っぽい --
- め、めんどくさい… --
- ありがとう!待ってみたらちゃんと装備欄に載って装備出来ました…! --
- 紫電改二を局地戦闘機の紫電改に戻してくだち… --
- 足短くするならせめて防空+1くらいほしいよね…… --
- 陸攻、局戦の練度上げは航空支援、迎撃のみ? --
- 局戦は航空支援に出て、所属隊が与えた敵艦への損害に応じて練度が上がるみたい。「防空」している内は全然練度が上がらなかった。 --
- 二式大艇すごいな。20か。 --
- ってか、局地戦闘機がいない状態だと、防空ってあんま意味なくね? E5ラスダンは第一、第二共に出撃させて、ボスに空襲×3させてやっとだった。 --
- ひょっとして基地航空隊から彩雲飛ばしたら空母が編制できない艦隊でも丁字不利を回避できます? --
- これ配置した艦載機の外し方がわからないんだけど。他と入れ替えることはできてもただ外すことができない? --
- 「編成方法」の一番下に書いてある通りスロットから外に投げ捨てる 注意事項も読んでね --
- 深海の飛行場は姫なのに、こっちの飛行場はなんで擬人化されないんですかね --
- 防空だと熟練度つかない?飛燕防空に回してるけど出撃設定のときについた青線2本から増えないんだけど・・・ --
- 付かないね。でも、攻撃隊に加える事で熟練度が上がるし陸攻を敵の迎撃機から守ってくれるので、熟練度が足りない内は攻撃隊に加えた方が良さそう。 --
- E-4機動での陸空支援って烈風4枠の道中ヲ改と姫の防空に当てた方がいいなこりゃ、ボス枠回避高すぎてマジで当たらん --
- E5ノーガードで二回空襲発生(損壊1、混乱1)したんだが、消費資源が燃265弾19鉄0ボ52だった。基地部隊の熟練度も特に下がっては無かったかな --
- よかった、ムリに「上げろー!」をやって機体もろとも…な妖精さんはいなかったんだね(E4でサクサク死んでる村田隊長を横目に見つつ --
- 局地戦闘機がない場合空襲は無視したほうがよいっぽい? --
- もう一回 --
- ミス。もう一回二度空襲を受けたんだが今度は混乱1損害1で済んだ…損害側(第二航空隊)は「九六式一式烈風601村田殿」だったんだが、九六式だけが2機減少。まあこれぐらいならって感じだなあ --
- 一回、艦娘と関係無いマスに航空隊出して空襲のダメージだけ見てみた方が良いんかな。艦戦部隊がどう減るかは重要な気がするが…そこまではやりたくないw --
- 第一が「烈風601烈風改飛燕岩本」、第二が「九六式一式烈風601村田殿」でやってるんだが、防空無しでも空襲一回に対して第一のみ26ダメージ受ける状態を確認。…本当に燃料さえ気にしなければ防空要らないのでは --
- 熟練度は飛燕\ 九六式||| 一式\ 村田\\ で、他はMAX --
- つまり戦闘機部隊が2か所使えるうえでその被害か。打撃力が下がらないなら最適解かもしれない。 --
- 二回空襲で第一が残り耐久6まで下がったんだが、E5Iマスでの防空二回合わせても減った機数が「烈風601は-2烈風改は-2飛燕-1岩本-2」だった。少なくとも艦戦部隊に損害影響は無いのかな --
- あと、一回目の空襲で損壊まで持ってかれて(残47)、二回目でも狙われた事になる(残6)んだが、二回目では航空部隊に被害どうこうのメッセージが出なかったな。航空部隊への被害は状態が変わらない限り発生しないのかも --
- E5.第一航空隊の耐久1、第二航空隊の耐久160での被害は、燃91弾44鉄0ボ207だった --
- ラストダンスならノーガードも十分ありな感じかな? 打撃力あがっても結局基地を狙ってくれないと無意味だから回数でカバーするしかない --
- ラスダンはノーガードの方が良いと思う。でも、迎撃機の被害を押さえる為に局戦入れたり触接させるのに偵察入れたりで、結局は攻撃隊も局戦、陸攻、陸攻、偵察(水爆)の構成で突っ込ませるのが最適解かも? --
- 現状だと防空してもしなくても、資材の消費量に変化がない模様 --
- E5の空爆って鎮守府の資材も減ってるの?これから身体張って検証するつもりなんだけど --
- E5の空爆って鎮守府の資材も減ってるの?これから身体張って検証するつもりなんだけど --
- 鎮守府の資材から補充しなきゃならないので結局は同じ事… --
- このシステム遊んでて楽しい?俺、ストレスがたまるだけなんだけど・・・ --
- 敵からの空襲がなければ楽しい --
- 悪くはないが、空襲の頻度が高すぎてテンポが悪いのがなー 来てもいいが頻度落としてほしいぜ --
- 思考要素を増やして奥の深さを出したいんだろうけど、イベ難度の高さもあってそろそろソシャゲとして遊ぶには重すぎて辛い --
- 配置転換中付いたままでいいから置き換えだけはさせてくれないかなぁ 面倒でかなわん --
- これ防空指示だと熟練度上がらない?飛燕の熟練度全然上がらん --
- 同じく熟練度上がらなくて… --
- 出撃させて、所属隊が与えた艦へのダメージに応じて上がるみたい。 --
- 潜水艦マスで出撃させて熟練度が陸攻局地ともにつくことを確認しました 熟練つけにどうぞ --
- 出撃欄の「同一航空隊であっても、行動半径がバラバラだと短い方が優先される。」は間違ってる。紫電改二と零二一でE-5ボスマス選択出来る --
- 出来るけど、行動半径が足りてない機体は航空支援時に参加してくれない… --
- しかしE5、ラバウルなのに坂井も西澤も太田もこないのは納得いかんなぁ --
- 戦闘の機体に応じて上部イラストの妖精さんも変わるのか…かわいい --
- 癒しですよね・・・ --
- 戦闘→先頭でした --
- 試しに九九式艦爆を戦闘にしてみたら地面にぐったりしているみたいになってしまった…でもこれはこれでかわいい! --
- バクセン62が活躍しそうだな --
- 疲労ってどこかで確認できるのかな? --
- 自己解決。ちゃんとマークだ出るんだね、休み休みでやってたから気づかなかった --
- 疲労状態になると、艦娘と同じ疲労マークが付く それ以外はないっぽい --
- ボス攻撃せずに撤退したボス攻撃陸攻隊が空襲で基地のHP1になったが陸攻隊の機数が12から6になってた --
- ちなみに被害受けたのは1式陸攻1部隊のみ 残りの1式陸攻×1 零戦52型熟練×2は無傷 --
- 新システム導入するのはいいけど使い方の説明なさすぎじゃない?簡単でいいからチュートリアルくらい入れてほしいよ --
- 連合艦隊の編成要件すら未だに公式に書いてないんだぜ・・・ --
- 本土防衛戦もこんな感じになるのか --
- 行動半径ってのは何マス目まで行けるか、という認識でおk? 能動分岐のマスとかも数えられるのだろうか... あと、同じ行動半径でも、踏むマスが最少ルートの艦隊編成だとボスに航空隊をだせるが、遠回りルートをとる艦隊だとボスに航空隊をだせない、ということもあるのだろうか。 見当違いな事を言っていたら申し訳ない。 --
- 空襲時に出撃してた機体は損耗無いんやね --
- 編成し辛すぎてダメだわこれ。消費はともかくセットもできないステータスも確認できない。おまけにセットしたら入れ替えはできてもはずせない? --
- はずし方分かったわ。なんじゃこりゃwっwマジなに考えて作ったこれ --
- 相変わらずゴミUIに定評がある…そろそろイベは1回休みでいいからUI全面的に見直ししてほしいわ --
- 外し方ってドラッグして外にドロップって感じ?俺それやったら機体編成出来なくなったわ出撃もしてないのに。なんなんだよもう --
- ↑前回がそうだったのかもね。イベント無しはマズイから小規模にしておいて、春イベで大々的に陸攻システム実装すんぞ!って感じで --
- 攻撃する前に撤退したのになぜか練度が上昇・・・ 1式陸攻です --
- 烈風マシマシで防空にしても結局損壊とかなるけどもしかして意味ないとか? --
- 今回の修正でE5ボスに制空戦闘機出撃させて敵連撃を封じられる……そう思っていた時代もありました --
- 逆に無慈悲な空襲をプレゼント!資源や精神を更に削っていってね! --
- 操作めちゃくちゃわかりにく! 細かいミスを誘発しやすいこの仕様なんだいったい。絶対チュートリアルあるべきだろこれ。これを有志のwikiにぶん投げる運営はマジ減給すべき --
- 飛燕+烈風 --
- 飛燕+烈風3で防空させてるけど、ほんとに防空してるの?って疑いたくなるくらい基地がボロボロにされる・・・ --
- 補充なんてできないじゃねぇか!どんどん稼働機が減ってるぞ! --
- ちゃんと「補充」をクリックしてる?補充以外の場所をクリックしてもダメだぞ --
- 基地航空隊編成画面での補給ってやつとは違うのかい? --
- 零式艦戦53型(岩本隊)の回避が+46ってドユコト― --
- AM3:00くらいに転換完了時間を聞いた者だけど、情報ありがとう。 20分か、長いなぁw --
- 防空に向かわせた隊全然疲労しないな。 --
- わっかりにくいなあこれ. --
- ここ読んでもよくわかんねえなあ 公式仕事しろよまじで --
- 疲労って休息にして、どこかに出撃しないと時間経過で取れないのな。出撃のまましばらく放置してても真っ赤なままだったわ --
- やり方がよーわからん…彩雲とか入れたほうがいいんだろか。間違えて選んじゃったから変えようと思ったら一定時間何もできんし…艦これの説明書が無いのはともかく、ある程度の使い方くらいは記してほしいわ… --
- E-5、5マス目に範囲7零戦二一型、範囲4彗星を連れて行ったところ爆撃発生 --
- Gを通った?Gはノーカンかもよ。Gで飛燕の熟練度が上がった。 --
- ごめん、G>IのIで熟練上がったの間違いです。 --
- ホントどうしょうもねえ馬鹿な運営だな…操作方法や説明皆無でユーザーに丸投げ、明らかに操作ミス誘発するUI、配置変えたら説明もなしに20分…いい加減にしろよとしか思えんわ --
- もうスタッフもブラック勤務続きでやる気轟沈してるんだろうな もういいよこのゲーム --
- 擁護できる点が何一つないね。そして資源や時間浪費をマシマシにさせるだけのクソシステムでしかないという絶望 --
- 防空に出した隊に疲労ついた人いますか? --
- 飛行艇は何が出来るのかしら? --
- 水上戦闘機・水上偵察機と一緒にそれが気になってる。現状偵察(何もしないと同義)だけしかしないらしいが、それだけのためにこれを使うのかな?まぁ、今の運営のやり方ならそう使う気がするが。。。やはり産廃になってしまうのか? --
- 基地航空隊の制空値計算は空母と同じでいいのかな? --
- 「制空値は独自計算っぽい?」というコメントログはあるよ。ただ詳細は未解明 --
- 今回のイベント長いね 四週間ですか --
- 防空の項に *対空よりも対爆および~ って書いてるけど対爆ってなに 爆装のことだろうか --
- 名前の通り、爆撃を防ぐパラメータだよ --
- 局地戦にあるステータスみたいね。三式戦とか。 --
- 左から2つめのタブのステータスを見てみよう。三式戦飛燕を含む局地戦闘機の能力だね --
- 局地戦闘機には対爆と迎撃ステがあるんだ。 --
- 二式大艇のやけくそな航続距離と木偶の坊さに吹いた。 --
- これで基地に大艇ちゃんとられたら秋津洲が不憫すぎるわ --
- 防空全く仕事しなくね?飛燕と烈風で出撃してるけど何も防空になってない --
- 空襲マスで基地艦戦と対空カットインでリコリスの飛行機全滅させたけど、ボスマスでは普通に飛ばしてきたわ。別勘定なのね --
- 飛燕と烈風だけではリコリスに派遣できなかったけど、烈風ひとつを大艇ちゃんに変えたらリコリスに出せた。 --
- 航続距離不足でなにもしない。そうだが、どうなった?変化あった? --
- 空戦2回やったのが効いたのか単に乱数の悪戯か、その出撃ではリコリスが木偶になった --
- mjd?偵察系は戦闘機の航続距離を追加させる仕様になっているのか? --
- 大艇ちゃんが機体下部に艦載機ぶら下げてるの想像して吹いた。 --
- 桜花かな? --
- 戦闘行動半径ってのを見ようぜ。大艇ちゃんはなんと驚きの20マス!最強やで --
- これ、イベント終わったとき基地にセットしてる航空機どうなるんだろうね。素直に考えれば装備に戻るんだろうけど、そのまま消えました(ないし次イベまで操作できません)がありそうで怖い・・・ --
- 今までにも似たようなケースがあるから平気平気。春イベ後に実装する言うとるしな(特定海域のみ、海域クリア任務など何かしらあると思うが) --
- 今までと同じになるかな…(今回のバグ祭りを見ながら) --
- おそらく6-4に実装されるのではないだろうか?E7甲突破者の動画見るに相当楽になりそう(なおボスに到達できない模様)あるいは未知の6-5や7-1以降とか、大穴は4-5? --
- 震電改記載したが、コスト高くて対爆も迎撃も無い件。 --
- 対空値がぶっ飛んだ保持者が極端に少ない装備ですし、元々の素性生かした局地戦特化ステとかついてたら非難轟々確実ですやん --
- 迎撃機が揃うまでは防空しない方がいいね。資材で防御した方が被害の小さい時もあるし。 --
- 資材で防御って面白い言い回しだ --
- そりゃあ、ドラム缶で敵を殴るゲームですし・・・ --
- 提督「資材(ライフ)で受ける!」 --
- 配備済みの機を単純に外す方法:機をドラックして枠外へドロップ→スロットは配置転換中になり、一定時間後に空きスロットになる --
- E4クリア突破時点では迎撃機1つだけだよな? E6先にクリアしろってことか? --
- e-5乙以上で雷電と一緒にもうひとつ貰える。e-5甲なら雷電と一緒に上位の陸戦が貰える。更にe-2甲の報酬、一式陸攻が共通報酬な上に、陸上航空部隊が一つ増える。うん、事実上e-6前にe-5をやれってことだな! --
- e-5で迎撃機が貰える。部隊が増える。e-6攻略後はe-5やった方が得。 --
- える知っているか67先にやっても陸攻1機しか無い --
- えるしってたかE-6に陸上航空部隊は使えない(白目) --
- E5バイト艦で出撃してAマスに集中させてとりあえず熟練あげてる・・・ --
- スィー スィー スィー スィー --
- 出撃するだけで燃料と弾が減るから対象以外ははずしたほうがいいっぽい、鉄とボーキは減らないし、落とされないから基地航空の補給もいらない --
- E5Aに出撃即撤退で航空隊熟練度上げって上に書いとかなくていいかな? --
- よく分からないから余っている紫電改二と流星をぶち込んどいた。 --
- 補充画面だが、、改修みたく「補給」タブから派生させればいいだけじゃね?分かり肉すぎるだろ。 --
- 補給画面に他の右に「基地」って入れといてくれればいいのになぁ、いちいち煩雑だし補充忘れが酷いわ --
- 今回のgdgdっぷりを見てると怖くてコモン艦載機を配備したくなるんだが…それだとあんまり効果ないよな、たぶん… --
- 最初の方はすごくいい仕事しててたのに、だんだん当たらなくなったのは疲労が溜まってたからか…休息させよう --
- E5にて行動半径を5に統一した部隊を出撃させたら、ボスマスには出せなかった。やはり出撃位置からのマス数=行動半径という事なのか。 --
- 偵察機系を配備する利点は何だ? --
- 行動半径が広がってボスマスに出せるようになる --
- 敵攻撃部隊の発見率が劇的に向上する(発見出来ないと防空隊が迎撃行動出来ないらしい) --
- 空襲での航空機の被害はほぼ一番上のスロットが受ける。 熟練度が下がってもいいやつを配備した方がいいかも --
- 補充忘れ、休息にしてからの出撃・防空忘れ 無理にリアルに拘った結果大失敗という運営いつものパターン --
- 流石にそれぐらいは各自で指さしチェックでええやん・・・。どこまで介護しなきゃいけないんだ --
- 基地開くのにいちいち出撃開いてイベントステージ開かなきゃボタン出てこないってのがダメダメだね。UIデザインの下手糞さを自慢げに語るなよw --
- 現状、基地の防空が効いてるように見えないんだが --
- やるだけ無駄だという解釈で編成を考えている --
- 飛燕、震電改、烈風改、烈風601×2、岩本隊、残り烈風(飛燕以外熟練MAX)で2部隊でE5甲にて全力防空した結果、2回の襲撃で2基地とも損壊で壊滅しました。バグじゃなければ迎撃補正ないと無駄かもしれないですね --
- 防空編隊には索敵機系を入れないと敵攻撃隊を発見出来なくて基地に被害が出る感じらしい --
- ↑ありがとうございます。景雲入れてみたところ1部隊防空で被害混乱に抑えることができました。まぁ実戦を考えればそうなんだろうけど、多少の説明はあってもいいんじゃないかなこれ… --
- 航空隊から外そうと思って装備と同じ要領でドラッグして枠の外に出したら「配置転換中」って出続けて何もいじれなくなったんだが・・・ --
- そこから20分程度待つ必要があります…面倒な仕様ですが、仕様は仕様ですので仕方ありません… --
- ↑戻ってこないのかと思ったから一安心 --
- ↑情報ありがとうございます --
- 烈風ガン積み+陸戦から陸戦、52型丙、大帝ちゃん、景雲の混成に変えてからは被ダメが減った気がする。範囲広い艦載機乗っけた方がいいのかな? --
- 索敵機を混ぜると行動半径が広がり、敵攻撃部隊を発見しやすくなるみたいだね。行動半径が広ければ広い程、迎撃成功率が上がる感じがする。 --
- 配置転換中ってウザ杉ワロタ・・・せめて5分とかにしてくれませんかねぇ・・・ --
- 配置転換は時間経過でいいみたいね --
- 配置転換中長すぎだろ何分だよこれ --
- 防空しても損壊、防空しなくても損壊、防空する意味ねえぞコレ --
- もしかすると、陸攻で射程無理矢理伸ばした烈風より熟練52とかのが優秀だったりするのだろうか? --
- または片道燃料で機体捨ててきてるかもね。帰りは泳ぎ…… --
- 航空隊の出撃画面でどこもクリックできなくて出撃できないんだが?ちなクローム --
- firefoxにしたら直ったわ。バーションでも古かったかな --
- 休息の欄と疲労の欄で「疲労の回復」についての見解が違うようだけど --
- 陸攻+烈風(5)だと烈風の範囲外なE5ボス(6?)に効果弱いのかね。陸攻+天山村田友永(5)でボスマスに1回で魚雷エフェクトが2本以上出てたから半径超えてるとお留守番じゃないけど、100%の力を発揮しない感じなのかな。零戦52型や流星改引っ張り出してみるか。 --
- 戦闘行動半径って、4部隊の最低じゃなくて平均切り上げなのかな?烈風と岩本53で6マス分のボスにいけてるんだけど。 --
- 一番高ヤツが適用されてるらしいよ?索敵系を入れれば、どのルートでも、ほぼ問題なくボスへ支援出来るようになるみたいだし。 --
- 情報サンクス! 行動半径以上の場合になんかデメリットありそうなんだけど、検証まちかな。 --
- 空襲被害で混乱以上のバステが付くと、その基地の航空隊の打撃力が一気に落ちるな… 防空もそれなりに重要って事か… --
- あー、ボスへの攻撃力全然なかったのはそれでか。でも正しい防空わからんからどうにもならねえや --
- 今、最悪な事態が頭をよぎったんだが、イベ終了時に設置してあった航空隊は消失、または次回イベまで設置したままってな事はあるかな? --
- 6-4に出撃できるんじゃなかったでしたっけ。でも6-4まで行って無い人はどうなるのかな --
- 防空意味あるのってぐらい被害酷い(E5)。何これ、両方防空にしないといけないの? --
- E5防空意味なさすぎてボス前とボスに振り分けたわ --
- そうか?両方ボスに突っ込んだら空襲2回で二つとも損壊になったけど、一つ防空に回したら混乱と軽微ですんだぞ?それと防空で与えた損害も累積するらしく、ボスマスまで行ったらリコリスの航空機が全滅して置物になった。 --
- 防空なし:マリモが大量に飛んできて1つだけ落ちて基地にダメージ 防空あり:マリモが大量に飛んできて2つだけ落ちて基地にダメージ なんで防空の効果がいま一つ実感できない。局戦が無いせいなのか?局戦を使えばもっと落とせるのか?ここらへんがよくわからない --
- 片方防空にしてずっとやってたけど、被害にムラがありすぎてよくからん --
- 迎撃ステや対爆ステがどれぐらい効くのかもあるけど、E5の段階だとユニットそのものが飛燕ぐらいしかないっていう検証しようがない --
- 一時間経ったのですが未だに配置転換中が終わりません --
- リロードしたら直りました。この時間で何回E5に出撃できたことか --
- 防空に意味ないから攻撃出撃に全振りとか、メンテ前と何も変わってないじゃないですかー! --
- 結局、資源減らされるようになっただけの、揶揄でも何でもなく本当に「侘び空襲」になってしまった --
- 覚えること多いなぁ… --
- メンテ明けから良く分からなくて様子見してるんだけど、メンテ前と同じ様に全隊出撃したら空襲で基地壊滅&航空機と資源が炎上するってこと? --
- 合ってる ボスに航空戦効くようになった、が 送り届けることが難しくなった上に防空が謎のまま --
- 防空に彩雲積んだら混乱で済んだ、これまじで効果ありそうだな --
- 対爆ってなんぞ…?どこのパラメータのこと言ってるのかしら --
- すまぬ自己解決した。雷電とかああいうのに対爆って付いてるのね。持ってない人は防空は意味ないって認識でいいのかな…よくわからんシステムだなぁ --
- 他のSLGでよくあるのは、対爆+は爆撃機へのダーメジボーナス。迎撃+は迎撃成功率へのボーナスだったりする。あくまで他ゲーの話ね。 --
- 基地航空隊に偵察機系を配備すると、現代でいうE-2みたいな早期警戒機的な役割をするって事でOK? --
- そうかもしれん。史実でも、偵察機が先に飛んで戦闘機を先導する事はあった。 --
- 彩雲入れて防空してみたけど、ボコボコにされたぞ --
- 迎撃+というステータスがあるのに、偵察機入れるだけで迎撃成功率が100%になったら意味が無いステになってしまう。 --
- そもそも迎撃の成功ってなんぞ?あと、これ繋ぎミスですた -- 枝2?
- 基地航空隊は出撃するだけで燃料弾薬が消費されるのは既出でしょうか? --
- 第一:飛燕、烈風×3 第二:一式陸攻×2、九六式陸攻、零戦21熟練で燃料114、弾薬64減ってました。 --
- 出撃海域はE-4、Gに全部集中。損耗ナシ、帰還後未補給でした。 --
- 防空を試行錯誤中だけど、艦戦よりも艦攻・艦爆のほうが被害が少ない気がする。結局混乱までいっちゃうので効果があるのか断定は出来ないけども。 --
- これ、防空置いても凄い被害喰らうからなんか効果が分かりづらい。この辺の調整ホント下手だよな、弾着観測とか艦載機熟練度とかはGJだったのに。 --
- これ、艦戦を配置した中隊で出撃したら制空に寄与される? E5のラストで制空取りたいんだけど、大鳳に3積み+爆戦で取れなかったって話だしどうにか楽に制空とれないもんかと --
- 基地航空隊と空母の航空戦は別計算。ただし、基地航空隊が敵機を撃墜した場合通常の開幕航空戦は減少した敵機基準で計算されるっぽい。なので基地航空隊で敵制空値を減少させれば、本来拮抗程度の制空値でも制空権確保までいくことはありうる(はず)。 --
- 航空隊札を休息にしなくても、時間経過で疲労が回復したことを確認 --
- 飛燕1烈風3で防空配置。被害は燃152弾33ボ149。やっぱり防空の値を持ってないと配置しても意味ないのかね。 --
- いやこれ、入れ替えるだけでボーキ減るって完全にエラーだろ。意味が全く分からない。 --
- 結局のところ運営からの資材爆撃システム(嫌がらせとも言う)ということおk? --
- 敵の状態に合わせて運営すれば「確実にくる支援」にはなってる。その代わりE5、E7は資源消費が酷いことになってるから、そこをどう考えるか --
- 詫び空襲 --
- 基地航空隊の艦戦での削りは --
- 基地航空隊も敵機を削ってるね。E3空母棲姫に烈風×2で集中してたけど、1回だけ対空カットインで棒立ちになった。 --
- 札が出撃中のままでは回復しない、って書いてあるけど普通に出撃中のまま放置してたら回復したぞ 回復するスピードの違いなんじゃねーの? --
- 対空レーダー追加でダウリングシステム実装しなきゃ…… --
- 艦上攻撃機、局地戦闘機の熟練度上げは、e-5がお勧め --
- 艦上攻撃機、局地戦闘機の熟練度上げは、e-5がお勧め --
- 基地航空隊で出撃を選択→潜水艦単観で出撃→aとbに航空隊を出撃させる --
- bで撤退すれば低コストで錬度を稼げる。 --
- 単艦で出撃する潜水艦をまるゆにすれば、錬度も稼ぎつつ、レベリングもできる --
- 全部Aに集中させてAで撤退した方が良くない? --
- どの艦載機がいいのか今一わからないな。。。 --
- 艦戦を1スロでいいから混ぜとくと色んな場面で安定しますよ。 飛ばす予定のマスに艦載機飛ばすやつがいなかったら艦攻のみとかでも。 --
- 練度上げでbに行く必要はない、全部隊をaに集中させればいい --
- ↑で艦上攻撃機の錬度の上げ方を書いたけどbマスは、行かないほうがいいかも --
- 防空部隊には飛燕と紫電改二を固めてみたりするといいかもしれないゾ --
- 二式大艇や彩雲、二式艦偵なんかは攻撃隊と一緒に編成しておけば効果や違いは出てきたりするんだろうか --
- 行動半径を伸ばすのに使うのと、対韓攻撃の命中率と威力が触接発動時と同じだけ上がる事があるから、エフェクトが無いだけで触接判定してるっぽい? --
- E5の1マス目に航空隊放って撤退の繰り返しやってたけど赤疲労でも陸攻の熟練度上がるね。バイト艦使えば消費ゼロだし寝る前にやっとくといいかも?・・・何もないところを大量の航空機が通り過ぎてく光景がシュールだけど --
- 配置転換から元にもどせない。どうすせればいいですか? --
- 時間がたてば戻ってくるよ --
- ココのページちゃんと読みました?良く読んでから質問したほうが良いですよ --
- 資源減るのはいいけどさ、知らせぐらいしろよ・・・Twitterでシステム説明する気もまったくないようだし、電探任務バグとかゆーちゃん泥率とかサイレント修正はしてるのにさ・・・ --
- Twitter見てるのにTwitter見てればわかることすらわからないガイジ発見伝 --
- ↑何言ってんだこいつ?個々の提督のツイート情報をいちいち探して見るよりか、ここ見たほうが早いだろ。diffみたら同じようなコメしまくってるようだし、乙っすね。 --
- 配置後にボーキが消費されるみたいだけど出撃せずにそく配置転換して外せばボーキ帰ってくるの? --
- 防空が息してないな・・・防空必要になる前の段階で局地戦闘機全部配布すべきだよなぁ・・・・ --
- さも当たり前のように鎮守府の備蓄資源減らしに来るとは恐れ入るよ --
- そのうち母港の艦娘が襲撃受けたので各種資材を消費しました とかになるんじゃないのか --
- 艦娘も損傷するようになる可能性もある。 --
- そういや最後は呉大空襲で締めたいとか言ってたっけ(爆) --
- 修理ドックを修理してますのでしばらくお待ちください、あるかも知れん。 --
- 運営「イベ後はアンドロ版で遠征がんばってね^^あ、夏もよろしくニキーwww」 --
- 札を出撃のままにしていても時間経過で疲労回復してたよ --
- 休息よりも回復に時間がかかるという感じだろうか --
- 疲労回復は休息にしなくても回復するね。Wikiの修正が必要かな --
- うんんむ1部隊防空でも2部隊防空でもあまりかわらんな損害(振れ幅がありすぎ)実質局戦以外は、防空に寄与しない可能性もあるんじゃないだろうか? --
- 完全に憶測ですが、迎撃=固定撃墜・制空=ムラがある割合撃墜みたいな、もしくは制空=通常の対空(当たり外れがある)・迎撃=対空カットイン(ワンチャンス増える)みたいな感じなのか? --
- 烈風は艦上戦闘機仕様での開発を諦めて、迎撃特化の局地戦闘機で完成したんだよな。なぜ迎撃ステータスが無いんだ! --
- そうなる前の時代設定だからじゃないの? --
- そもそも史実では艦戦で迎撃しまくりですが。シジツでは違うようだが。 --
- 特化となると烈風改か仮称烈風三速やな --
- 紫電にも下さいです --
- 震電にもー。まあ、今のところは新実装の局地戦闘機に華を持たせてる感 --
- あとあとアプデで修正くるかもしれんから、そこらへんは楽しみということで。 --
- D&Dではずすと暫く配置できなくなるのってバグか?仕様なら糞すぎる --
- 仕様。多分疲労度の管理をスロットの方でやってて、外して装備品に戻すと疲労が消えるからなんだろうけど、もう少しスマートな解決方法はなかったもんかなとは思う。 --
- 別装備換装後別スロットにドラッグで入れ替え とかすると疲労度消せるマジックあったりしそう --
- スロットごとに疲労付いてるとしたら装備外そうが新しく付けようがそのまま継続するだけでいいのに… --
- 行動半径か、ここにきて零戦21に更に価値を付加して来るとは運営めやりよるな…w改修素材への採用がピークかと見せかけて更に上を行ってくれた訳だな。 --
- いまから零戦の練成してくるわ・・・ めんどくせぇ --
- 江草牧場の副産物がここで生きるとは --
- 菱餅集めの時についでで、使いそうな艦戦とか全部熟練度MAXにしておいた苦労がここで報われるとは思わなかった。 --
- 零偵の行動半径を記載。 --
- ウィークリー前に配置転換するとロスが少ないね --
- 一応言っとくが潜水お見合い熟練度上げでも飛ばすだけで燃料弾薬消費するし配備するだけでもボーキ吹っ飛ぶから気を付けろよ --
- 史実の防空は早期発見(見張り員、潜水艦、ピケット、電探)と連動指揮所で最後が機数と性能なんだが --
- 偵察機を防空隊に入れてると、効果が上がってる気がする。気がするだけ --
- 「行動範囲4以下の既存の機体へ対爆ステータスを追加する案」と「開発で量産できる局地戦闘機の実装案」を大本営に提案しようと思うのだが、皆はこの案についてどう思われますか?よければ意見を聞かせていただきたい。 --
- 「配備時のボーキ消費撤廃」も足しといて欲しいな。消費量云々以前に、空母の装備載せ換えとどこが違うんだ。基地内での移動ならむしろ積み込みの手間ないだろうに --
- 対爆以外に迎撃も付与。後、疲労ゼロの部隊は入替時の時間ペナ無しにしてほしい。 --
- 「開発で量産できる局地戦闘機の実装案」だけど、早期に(可能ならば今すぐ)と追記してもらえないだろうか。開発落ちが夏イベ終了後だったら目も当てられんし、データ取りは早いほうが運営にとってもプラスのはずだろう。 --
- ツイでE5熟練上げ消費資材がまるゆのみとか見かける。 何故嘘を拡散させるのか --
- 捨て艦使えば大して資源使わないのにな --
- 出撃コストに気付いてないだけだろうな 資源残量ちゃんと見てないと分からんし --
- これさ、明記したほうがいいんじゃないかな。「基地航空隊が出撃すると所定の燃料、弾薬が消費される。明示されず、補給等の操作も関与しないため母港帰還時の消費量を比較する以外に確認の方法は無い。」とか --
- 調べてみたけど、飛燕、96式、1式、1式で1出撃当たり大和型1戦分(弾薬は半分くらい)程度の消費なんだな。これ情報伏せちゃ駄目なレベルじゃないかなー。 --
- 航続距離が絡むとなると、隼が欲しくなるなぁ…w --
- 複数所持ドロップの件は運営ツイート来たが、防空仕様はノーコメントか。この防空効果薄い仕様はマジなのか。 --
- 防空隊用意したらダメージがふえるとはたまげたなぁ・・・ --
- 1部隊の航続距離が20だと他の部隊もついていけるのか、それともエフェクトだけで効果がないのか、あるけど実はバグなのか否か・・・ --
- 現状基地の損害を抑える手立てがムラがありすぎてわからん...せめて何が有効とかツイートしてくれたらいいのに。 --
- スロット自体が配置転換中になるのはどうにかしてくれんか。なんも出来ん。 --
- こんだけ複雑なシステムを実装しといて、これといった説明が無いのも凄いな --
- もしかしたら運営自身もシステムの全容を把握していないのかもしれない・・・ --
- 配置転換のシステムが糞すぎる 何でわざわざこんなストレス溜まる仕様にするのか --
- イベ海域から帰ってきて補充。その後キラ付けで1-1突撃して帰ってくると、なぜか燃料とかボーキが減るんだが。。。これは休息効果か? --
- 配置転換でも減ってるかもっぽい?よくわからんけど。 --
- 出撃先のマス --
- 途中送信失礼。 までの距離はどうすればわかりますか? --
- 艦載機選択の「戦闘行動半径」が多分有効距離なのではないかとおもいます。ただそれがどれだけ支援に反映されているかは(´・ω・`) --
- 現状は空襲の被害のランダム幅が広すぎ&防空が微力すぎだから、防御すてて攻撃したほうがよさそうだな --
- E-4は空母おばさんに全振りで骨抜きに近い状態にできてウマウマだったけどE-5からはめんどくさそう --
- 配置転換を終えるには20hunn --
- 配置転換を終えるには20分かかる(出撃回数ではないようだ) --
- 二式大艇は完全に長距離偵察用なのか・・・・対艦・対潜・嚮導・・・・不憫や・・・・ --
- というか、陸攻は一中隊12機もあるのか、大編隊やんけ --
- んー? 出撃して攻撃させたいなら陸攻、局戦 艦攻艦爆以外は不要なのかな --
- E-5の時点で熟練21と52が一番頼りになっている気がする --
- ん、これってE-6突破で第四まで解放される? --
- E7丙のラストダンスが刺せないのですが、おすすめの基地航空隊編成がありましたら教えてください。 --
- 防空出来てない防空とか何の意味があるねん --
- 色々可能性有るシステムだけど(高制空値の相手に集中させて割合で削る→艦隊で制空権確保とか)なんか色々勿体ない。 --
- 防空はやっても全然防げないので役に立ってる気がしないし、陸攻も練度MAXを3スロット配備してもショボいダメージしかでない(※臨時メンテ後です)。現状だとマジで糞システムでしかないなぁ。 --
- 入れ替え頻度上がると損するから下位機に存在価値が無いのは相変わらず。下手に機体設定するとしばらく使えなくなるから試行錯誤のリスクも高い。休息と退避明らかに要らない。疲労にしても課金によるフォロー効かないから給糧艦の価値落としてる。こうも駄目な部分しか無いシステムはそうそう無い。まあ、防空も攻撃も意味無いのが致命的過ぎてこれらはどうでもいい事に見えてくるが。 --
- E4機動部隊で空母おばさん相手なら木主が言っていたことも出来る(確保した上で枯らす)んだけどね。こうも防空にメリットが無いと選択肢が無くてなあ --
- 零艦52の戦闘行動半径、wikiの表では6だけど基地航空隊の配備画面では5になってる。 --
- 途中で送信してもうた。しかも零艦×4でE5のボスマス(6マス目)にも届いた。もう何がなんやら --
- もしかして資源マスはノーカンなのか? --
- キャッシュ消してみたら?メンテ前はバグで全部5になってたのでそれが残ってる可能性があるぞ。 --
- キャッシュクリアしたら6になったwありがとう --
- 出撃地点選択のとき出撃地点を連打すると基地航空隊のUIが逃げるバグ発覚。みなさんお気をつけください。 --
- このシステムが洗練されれば、遠征に艦隊回せそうだから助かるんだけどなぁ。 --
- E-7D掘りしてるけど、Dマスで空襲が起こり何をしようと艦隊以外の支出も増えるってどうしたら… --
- 隼と鍾馗を飛ばしていきなり飛燕が来たんだな。こうなると疾風と五式戦は確実に来るんだろうけど、制式戦闘機が全部揃う事はないのかな --
- 不思議とその2機は中国戦線ってイメージあるな、ちゃんと南方にも送られてるんだが --
- 熟練度MAXの流星改が一回の出撃で熟練度0になったんだけど何コレ?E4Jマス集中でツ級も空母も居ないのに意味分らないんだけど。しかも全滅どころか1機しか落ちてないのに… --
- 二式大艇は索敵値が大きくて接触命中が上がるは基地航空隊には適用されないのかな --
- 極々稀にある空襲被害0 --
- へぇ、こんなメッセージが出てくるんだな。艦これ的にメッセージの色は緑かと思ってたけど以外にも白なのか・・・ --
- 防空こそ偵察機が必要なんじゃね?いや、本当に必要なのは偵察機よりレーダーなんだろうけど。 --
- 大分前のここのコメントにもその事が話題になってたよ。結局よく分からないってのが結論だけど --
- 航空隊の熟練度上げってどうする?ちなE-5 --
- 潜水艦(敗北判定)かバイト艦つかってE-5-Aに出撃しまくる航空隊はAに集中(燃料ボーキ消費なし) --
- それだと空襲が発生しないから飛燕とか雷電の迎撃機の熟練度上げは…ってそうか迎撃機も出撃に回せばイイのか --
- E5のAマスにまるゆのみで出撃して航空隊Aマスに全出撃で余裕。Aマス敗北で終わるけど即効帰還以下繰り返しですぐ熟練度MAX。 --
- 同じくE-5-Aだな 俺は敗北嫌だから潜水艦殺すけど --
- 局地戦と陸攻はE-5-Aだねぇ。それ以外はいつもどおり1-1軽空母キラ付けついでに。 --
- ダブルクリックで指定解除できるんね。今まで解除ボタンで解除してたわぁ --
- 熟練零戦たちが頼りになりすぎて惚れる --
- 陸攻Onlyよりもやっぱり、エスコートする戦闘機があったほうが撃墜数少ない気がする --
- そのへんは普段の航空戦と同じなのかね --
- エスコートする、って彩雲とかそういうの?航空戦には参加しないからじゃないかな --
- E-3クリアまで陸上機はロックできないんですかね? --
- 現状ではできないんじゃないかな。将来的には通常海域に実装されればそこで? --
- 空襲被害について調べてみた。サンプル少ないから確証ないけど参考まで。 --
- ①空襲で出撃前の攻撃隊に被害がでる(多分上(第一中隊)から)。混乱で3機減位? ②資材被害に弾、鋼材はない。気持ちボーキ多め?(出撃コストとの混同に注意) ③資材被害量はランダム?(50~300位)※備蓄20万超での値 --
- 所感としては、空襲被害の抑制はするに越したことはない(攻撃力維持のため)けど、第一中隊を制空隊(空襲被害担当+α)にして攻撃全振りの方が色々良さそう。全体的にボーキ殺すマンなので新人提督殺しのシステムよね、ベテラン提督は資源で殴れって所。 --
- 基地航空隊ってことは紫電改(三四三空)とか実装期待できるかなぁ --
- 出撃時、弾薬消費ってしていますか? 出撃前後で比較しても航空隊1つにつき燃料50程度しか消費してないのですが…… --
- うちではフル構成の2航空隊で燃料114弾薬64を確定消費します。攻撃目的マス前に撤退しても同様ですね。 --
- 補足。編成変えて無い(零52丙2流星改3陸攻3)ので、もしかしたら機種等でかわるのかもしれません。 --
- 木主ですが、確認したところ。 潜水マスでは燃料のみ、空襲マスでは微量の燃料・弾薬を消費するので、指定したマスによって消費量が異なるみたいです --
- 潜水艦マスだろうと航空隊の出撃コストは変わってないです。もしかして艦隊のコストのことを言ってます?航空隊の出撃コストは母港帰還時に勝手に消費されるので出撃前後を比較する必要ありますが。あと道中の資源マスの収入を忘れてるとか。 --
- バグらしきもの発見、配置した流星改をクリックして別の艦攻に変えると消滅しました --
- 出撃、攻撃目標選択してるのになんで空襲で出撃した機体が減るんだ??? --
- 出発前に空襲食らってる模様。いや、言いたい事は良くわかるし同感だが。まぁ、艦隊の移動速度と航空隊の速度は違うからね。同時攻撃しようとしたら出発時間ずらさないとね。ぐぬぬ・・・・・・ --
- だとすると、攻撃目標選択時のあのプロペラ音は一体なんだったんだ・・・ -- 木?
- ムードよムード --
- E5に陸攻込で出撃指示し、C以降に進行し、仕事前に大破撤退とかすると、陸攻だけ何か消耗してる時あるよねこれ。多少なりとも迎撃に出てくれてるのかな。つまり三式混ぜて出撃してればもっと迎撃・・? --
- 被害あったの第一中隊なら、多分空襲の被害。混乱⇒損害⇒壊滅と進むごとに稼動機減るみたい。 --
- 先生、航続距離が足りないので空中給油機が欲しいです --
- 二式大艇を配備すれば空中給油同然だぞ。二式大艇改造の空中給油艇とか胸熱 --
- あ、これ航空隊内で中隊の順番変えたいときは装備と同じ要領で変えられんのね…外さないとダメかと思ってた。無駄なボーキを使ってたなぁ… --
- 雷装・爆装ならどっちが良いのだろ・・・。 -- 白彼岸?
- 入れ替えるだけでボーキ消費するのはやめてほしいなぁ。しばらく、なんでボーキが大量に減っている理由がわかんなくて混乱してたわ --
- わざわざ4中隊もあるんだから、第一に何かしらの補正効果はあると思うんだ。きっと。 --
- 空襲は1マップに1回でいいと思うんだよなあ。配置や出撃そのものも面倒でテンポ落ちるし、少なくとも俺にとっては面白い要素じゃないな、いまのところ。 --
- うっかり一度待機のままE5の丙に出撃したんですが、ほぼ損害なしで空襲を抜けました… --
- これって損害受けたときの回復って時間経過ですかね、それともクリアーするまでこのまま? --
- 空襲の損害のことなら、稼働機の減(補充で解消)、資源の減少(減るだけ)です。なので、単に出撃終わったら航空隊の補給で回復。 --
- 配置転換のクールタイム、どれくらいの長さか分かる方います?やっぱり機種とか稼働数とかで変わるんでしょうか? --
- 20分だってよ。 --
- 確かめては居ないけど上の方で20分と言っている人が居ましたよ --
- お二人とも、ありがとうございます。既に上に書いてあったのですね、確認不足でした --
- 入れ替えが凄い面倒だな、これ。なんで配置転換なんて仕様にしたんだか。 --
- 配備中の部隊の航続距離って確認できないのかな? --
- 紫電2 --
- 失礼。紫電2、 --
- すみません…第一を紫電2爆戦2、第二を爆戦3紫電1にしたらE5のLとボスに基地航空隊を置けなくなったんだけど、仕様? --
- 戦闘行動半径というのを見ると幸せになれるかも --
- 第一、第二共に先頭に九六式陸攻を配備してどちらも防空にしたら、空襲された後に進まなくなったんだが,,,,自分だけ? --
- 入れ替えただけでボーキが飛ぶってのは、さすがにバグだと思いたいな…。それとも史実的な説明がつく要素があるとか? --
- 基地間の移動と新しい配備先での習熟訓練にかかるコストってことじゃないかな? --
- 当時は移動中の故障や事故での航空機損耗も馬鹿にならなかったわけだし、そういうのじゃない?(適当) --
- 攻撃隊編成に索敵機を入れていると敵ダメージUpする感じだな。損害もかなり抑えられるみたいです。索敵機入れておかないと防空の効果が薄いと言う話から推察すると「索敵機による敵発見」がかなり影響するのではないかな?攻撃・防空どちらにおいても。 --
- 第一中隊は空襲損害担当の様なので、制空/支援系を第一に、攻撃隊を二~四に当てるのが錬度の維持的にも良さげだね。 --
- 艦戦のみの航空隊って疲労ついたら制空値下がったりするんかね? --
- 撃墜されやすいとか?艦載機の時と挙動が違うとかありそうだし。 --
- 空襲について質問です。E5以降の空襲って、「空襲マスを通ったとき」と「出撃時にランダム発生」の2種類があるって認識でよいでしょうか? --
- これ配置した機体が0になるとロストするの? --
- 艦載機と同じだとしたら熟練度リセットだろうけど、運営のことだから油断できん。 --
- ロストはしないけど熟練度がハゲる。12機しかいないので結構ありえる --
- とりあえず熟練を気にしなければ希少機体を配置しても大丈夫なんだな? --
- それ空母に乗せてる艦載機全損したら機体ロストってのと同レベルだからな? 流石にそんな仕様にするならアナウンスがあるだろ。現状の空母の仕様と異なる点かつ取り返しのつかない点なんだから。……もしバグで消えたりしたらガチギレして大騒ぎしていい案件だけどな。 --
- 補充すると札が勝手に「出撃」になる。地味に注意だな --
- 23時42分12秒に外したあと出撃せずに母港と航空隊を往復して0時2分20秒に航空機、スロット共に配置転換中が消えたので出撃が必要という記述を消します --
- 試製南山を配置したらボーキが108減った。配置コストは9ってことで良いのかな? --
- ミリオタじゃないから艦戦の性能とか知らんけど、防空でちっとも防空出来ないのは「艦戦で高高度の爆撃機落とせるわけないじゃない、あんた馬鹿ぁ?」的な理由なのかね? --
- てか、折角貰ったボフォースとか高射砲、対空機銃を配備させろと。 --
- 偵察機入れておくといいらしいよ --
- 史実で言うなら、防空ってのはレーダーがあったとしてもわりと難しい。飛行機ってのは急に来るからな。今のところレーダーも置いてないようだから成功率低いのも、まあ史実準拠なのか、と言えなくもない --
- いつもの運営が仕様まともに説明しないまま実装して試行錯誤させられるのほんと勘弁してほしい --
- 配置転換とか航空距離とか無駄にリアルなのはゲームとしてダメなやつの典型やな --
- 航続距離はまだわかるけど配置転換でリアル20分かかるのはなあ……。せめて1出撃にしてほしいよな。 --
- もしくは、せめて残り時間表示しろと。建造ではカウントダウンしてるのに。作りの荒さを感じるのがこういう細かいところよね・・・ --
- 明石の泊地修理も同じだよね・・・それに合わせたのかな。 --
- とりあえず実装してもいいからちゃんと機能するの確認してから出してほしい --
- 配置で消費するボーキの量もバカにならないから気軽に入れ替えて試すのも躊躇われる。 --
- 任務もそうだけど、ファミコン時代じゃあるまいし説明無しってどうなの…? --
- 資源は遠征でいくらでも入手できるとはいえ、販売している課金要素でもあるってことを運営は理解してるんかいな。他のソシャゲでクリスタルやらジュエルやらを勝手に没収したら暴動起きるぞ。 --
- あ、空襲で資源を減らされる件についてね。ペナルティを与えるにしてももっと他のやり方はなかったものか。 --
- 一定まで自然回復するとか、毎回出撃後に消費してるとかで感覚が麻痺しがちだけど、かなり危険な仕様だね、確かに。AC版ではまんま現金で買うものだし、ちょっと運営の脇が甘い。 --
- 過去に資源課金はあまり使わないでくれって発言あったし資源で課金するのは運営的に望ましくないっぽいからな --
- 行動半径とかもっと明確に説明しないと分からんわw久しぶりに運営のバカ要素が出たな --
- 最低限チュートリアル的な物が欲しかったな。今のままだと説明不足だと思う --
- 航続距離の短い機体は長い機体を混ぜることで隊としては出撃可能にはなるけど、、まさか航続距離以上のマスは仕事してないってことは・・・ないよね??? --
- いや、烈風改とか烈風601空入れているのにE5甲ボスマス制空権喪失って、、空襲受けて基地が毎回ほぼ全壊してるけど、第一中隊にしか影響ないんだよね? --
- 配置するのにボーキ消費ってのがよく分らん。いや、航空機を生産して配置してるって意味なんだろうが、元々持っている艦載機を配置してる訳だから、配置して減った機体を補給で補充でしょ。配置が決まってから配置分の機体を増産してるってのは、熟練度無視してて矛盾してる気もするし。 --
- 空母で言うところの入れ替える度にスロット残り艦載機数0にされるようなもんだもんな --
- 上でも似たような報告あるけど、帰投後すぐに基地を開いて、札を「休息」にしてからすぐ(一旦母港に戻る等せずに)損耗分を全中隊一括して「補充」したら、札が「出撃」に戻ったよ……これに気付かず休憩させ損ねたりもしてたっぽい。補充してから札をいじるなり、札をいじってから一旦母港に戻るなりすれば問題ないのかな、何にせよちょっと気を付けたほうがよさげ。 --
- やっぱり?。さっきうちも 「あれ?」 って思った。出撃直前に補給すれば自動的に出撃になるから便利って事か?。 --
- ↑木に枝を付けるつもりがミスりました失礼・・・。 --
- 母港に戻った時に状態が更新されるって事かと。昔開発でも旗艦変えた後母港に戻らないでそのまま開発しても内部的には変更前の旗艦のものだったし --
- 防空を飛燕×2、紫電改二×2にしたら劇的に変化しました!検証していただいた皆様ありがとうございますm(_ _)m --
- 因みに飛燕×2+烈風、水上偵察機と+零戦熟練21型、カタリナ試したんですが+紫電改二よりも損害受けました --
- 資源って減るのボーキだけ? それとも燃料・弾薬・鉄の全部? --
- 鉄以外全部だね 配置コストでボーキ、出撃コストで燃料+弾薬、補充コストで燃料+ボーキ --
- そんなの見れば分かる。防空で守るもの、母港への航空攻撃で敵が狙ってくる物が知りたい。 --
- まだバグはあるようだ。E5の1マス目で熟練稼ぎしようと航空隊第一の制空戦闘隊(熟練MAX)を休息、第二に陸攻群(こちらが熟練上げの本命)で出撃しようとしたら攻撃設定画面で第二の中身が第一の戦闘機隊と入れ替わってた。名前が第一のもので熟練度は第二のままという。一瞬いつの間に53岩本の熟練下がったんだってびっくりした、こういうの困るわー --
- 書き忘れたけど、母港に戻ってもう一度出撃前画面で確認すると元のままだったので表示系のバグ --
- 飛燕の熟練度上がらねえ!→4マス目を選択してた そりゃ上がらん罠…orz --
- 飛燕妖精「司令!燃料タンクのために弾薬不足で満足に戦闘できません!」 --
- 基地航空隊がプチイベ的側面持ってイベに実施されるならわかるけども通常戦にくっついて来たらただ攻略前提資源高められてるだけなんじゃが --
- 航続距離長いのが1つでも混じってたら飛燕ですら遠くに行けるというのはさすがに不自然さがあるな。ペナルティかかってそう --
- あれだ、爆装や弾薬を減らして燃料タンクをガン積みして出撃してるんだよ。長距離は飛べるけどそんなに仕事ができないんだ。 --
- というか、距離足りないやつは大半が未帰還機になってしまうとかじゃないかな。 --
- 行動半径が航空隊の能力に影響するとあるが、二式大艇入れると劇的に変わるんだろうか? --
- OS2Uとカタリナの戦闘行動半径やコストを追記しました。 --
- 基地守備隊(陸戦妖精)実装はよ --
- 航空機だけで迎撃するんじゃねぇ、損害増えるだろうが! --
- 装備なくても砲撃できる艦娘みたいなもんで、さすがにデフォで配置されてると思うの --
- 機銃が山ほど余ってるんだから、陸に下ろして流用できるようにして欲しいよな。 --
- 機銃といっても人型が装備できるミニチュアサイズだし、艦娘が装備して不思議パワーで使わないと拳銃レベルなのでは --
- 留守番の艦娘たくさんいるでしょう。秋月型なんかうずうずしてるじゃないか --
- もしかして飛燕2他2機より紫電改二4機で防空させたほうが成果があがるんじゃ?という予想。 --
- 飛燕と紫電改二、どっちがいいのかね~。隠し要素次第だけど。 --
- 元々が陸上機で行動範囲が狭い機体は何かしら要素がある可能性が大かもね。 --
- 上のツリーを見て防空の烈風2機を紫電改二してみたら確かに被害が減ったのよね。 --
- 紫電改二×4で防空したら、各隊の被害が20機弱に収まった。確かに効果ありそう。 --
- そのうち高射砲とか実装されるんじゃないかな? 8.8 cm FlaK 18/36/37とか。 --
- 通常海域で使おうと岩本と天山おろしたら転換中って・・・テンポ --
- E-4でいじってたら配置転換中になって陸攻のロックできなくなった・・・これ必要あるの? --
- 転換に時間がかからない仕様だと、艦載機を外して疲労度をなくす荒業が出来てしまうからかと --
- 空母と同じように基地航空隊に疲労度持たせる仕様でいいじゃん、って思う。第一を艦戦メインにして第二を攻撃隊にしようとするだけで時間とボーキが必要になる。 --
- 一旦航空機配備してしまうと別の航空機配置するまではずせないのか。。。扱いづらいな。 --
- 長押しして横にずらせば外せるぞ、配置転換の時間はかかるが --
- 外したら配置転換表示になって空けたつもりの中隊に別の戦闘機配備できない…なんじゃこりゃ。20分待たないと使えないのか。 --
- 基地自体にも防空ステータスがあるみたいだ --
- BFシリーズも迎撃機のはずだから入れてみるか --
- 紫電改二とあんまかわらんかった……というか紫電改二とかいれてもやっぱり迎撃率が悪くて攻撃に回したほうが得な感がある。 --
- どのステータスがどう影響してくるのかを書いて欲しいところではある。まだ本実装されて日が浅いので仕方はないが --
- 空襲全ミスだと"空襲の被害は有りません"て出るのね。初めて見たわw --
- 配置解除で20分とられるのも強調表示だと初めて見に来た時はありがたかったかも。あとややこしそうなのは行動半径関連かな --
- 空襲の被害より、演出がだるいなあ --
- 支援呼べるのはいいが、資材を直接狙われるってシステムが嫌すぎる。ただ、各航空隊ごとに妖精さんを変えられるってのは評価する --
- 集積さんを殴ると敵の資材が減るシステム実装はよ --
- 航空隊の疲労って外から見える?ひょっとして上にいる妖精さんの様子で察せということなの? --
- 航空隊の編成画面に艦娘のと同じマークがつくから一目で分かるよ --
- そういうシステムなのか、E5→E3ゆーちゃん堀ってやってるから自然に抜けてマーク出てないだけなのかね、サンクス --
- 配置コスト、燃料なら納得できるのにボーキが消費って。 --
- 妖精さん 「配置転換だってー」 「よいしょ、よいしょ」 「あっ」 ガリガリガリ ゴン バキッ 「・・・なおすー」 --
- 怒らない、怒らないから今後は手伝いを呼びなさい --
- いや、これ以上燃料の消費を加速されるのは本当に困る --
- 適当に付け替えるだけで資材がマッハで消えるのか・・・ 内地も外地も輸送コストは 襲撃される分 事故る分 一緒なんだな --
- 退避だけど配置転換してるのをすぐに解除できる --
- 配置転換だので無駄にリアルにするんなら、陸攻隊で敵戦艦撃沈できるようにもしてほしいな。そっちもリアルだし --
- 今陸攻と局戦を>>にする作業中なんだけどさ、第一中隊の熟練度が上がりやすいみたいだね。他の中隊が\\の時に\\\になってる --
- もうちょっと正確な情報プリーズ。単純に陸攻が練度上がりやすいだけの可能性も高いんで。 --
- 後から熟練上げのために第一中隊に入れた三式弾飛燕(244戦隊)が、それよりも前に第二中隊に入れていた三式弾飛燕より先に>>になったよ。同時に入れた雷電はまだ\\\ --
- ごめん、三式弾じゃなくて三式戦だった・・・恥ずかしい。ちなみに雷電は三式戦飛燕(244戦隊)と同時に入れた --
- それだとネームド補正の可能性もありそうかな --
- 2と3に244戦隊と雷電入れて練度上げしたら244戦隊がMAXの時に雷電が\\だったのでネームド補正自体はほぼ確定だと思う。やはり同じ機体で検証しないと正確な結果取れない気がする。 --
- たぶん熟練度が0だと思う天山×4でやってみたら第三中隊が|になったから第一中隊は関係ないかも・・・。ネームド補正は見つかってよかったけど騒いですみませんでした。 --
- まったく気をつけてみてないけどそれはあると思う --
- 中隊番号は関係なさそうだけど、上がりやすい種類もあるのかな?一式陸攻と流星は雷電よりも上がりやすい --
- 雷電/飛燕244/一式陸攻/流星の熟練上がり方 変化があったものを適当に記載 1回目:飛燕244|一式|流星| 2回目:雷電|飛燕244||一式||流星|| 3回目:一式|||流星||| 4回目:変化なし 5回目:飛燕244|||一式\流星\ 6回目:一式\\ 7回目:飛燕244\一式\\流星\\ 8回目:一式\\\流星\\\ --
- そういえばうちも第一に九六式陸攻、第二に一式陸攻のとき第一が先に||になって第二がまだ|だったことあったかも。スクショとか記録まで気が回らなかったわ。 --
- E5で防空隊を烈風x4にした俺提督。無事爆死。第1,2航空隊が3/200以下になる。 --
- 今回のイベは全部陸攻+艦攻or爆撃をボスに全力投入が一番なんかなぁ。火力下げろとは言わないが防空が死んでるのがなぁ --
- 基地航空隊と艦隊の制空値を合わせて優勢取るのもあり --
- 対空レーダーとか対空機銃とか配備できないんかね。防空死んでるってことは局地戦も意味ないじゃない --
- 今は倉庫で死蔵している装備品じゃないですか ネジよこせと明石さんの視線ガガガ・・・ --
- E-5の基地航空隊での攻撃目標にA・C・Iは選べるのにLマスとボスマスが指定できないんだが?なんか使用変わったの?それとも艦爆だけで固めてて陸攻配置してないから? --
- 航続距離(行動範囲)足らなくね? --
- 行動半径不足じゃないかな、艦爆なら半径は4くらいだし --
- 俺も同じ症状が出て「また不具合かよ!」と思ったら航続距離か --
- 基地が空襲で受ける被害についての情報ないですか?混乱と損害時の資材ダメージや航空隊への影響とか --
- 第1と第2がHP1にまでなったけど、損傷してたのは烈風が4機(第1)と烈風601が6機(第2)だった。のこりの陸攻×4と艦攻×2は損耗なし。資源は見てない --
- 航空隊に彩雲配備しても意味ある? --
- 追加 E-5甲で --
- ↑ミス E-5甲で第一に入れてる --
- 攻撃隊に1つだけ戦闘機入れてるけど効果は実感できる? --
- 1中隊を艦爆→爆戦にするだけで制空優勢を確保にしたりは出来る --
- 向こうに空母がいた場合攻撃隊の被害も抑えられるんじゃないかな、検証少ないけど補充資源に差はあった --
- 陸攻4でE5ボスに突っ込んだら「被害甚大」って表示されたが、陸攻3岩本1だと表示されなかったよ。 --
- 出撃に関してだけど、行動半径の短い1ユニットを混ぜると部隊の効果(性能)が落ちるってことかな? --
- これ防空にしてるだけじゃ局戦って熟練度上がらないのか?インターセプターのくせに防空任務で熟練度上がらないとか意味不明すぎる・・・。 --
- 要望出さなきゃ(使命感) --
- というかこれ防空機能してないような・・・。航空隊3隊出撃にしても3隊中2隊防空にしても空爆被害殆ど変わらないんだけど・・・。 --
- 熟練MAXの烈風4残してても2回空爆喰らうと備蓄基地のどちらかがオツる。防空に設定するだけ損。運営絶対なんかミスってる --
- やっぱり機能してなさげだよね?今E-7攻略中なんだけど3隊共攻撃に回した方がいいかな。 --
- 熟練度上げれば被害が減る、と思って最大化したが相変わらずふっとばされる。やっぱ防空機能してないっぽい --
- もしかして艦娘に彩雲乗せなくても航空隊に入れて呼んだとこだけT不利回避とかできるのか --
- E4で入れてたけどT字不利引いた。もうちょうい検証してみるけど --
- Fw190やっぱり補正あるっぽいのか。防空に加えたら被害減った感じ --
- これ攻撃順指定できない?第一に艦攻、第二に艦戦にして同じところへ出すと逆より被害増えるのかな? --
- 一定時間再配置不能って何分か決まってる? --
- 航空基地に配備した航空機ってもしかして別の航空機と交換することでしか配備から外せない感じ? --
- 上の方でも出てた話題だけど、ドラッグしてメニューの外にドロップすればOK。 --
- よく見たら編成方法のところにも書いてありましたね、ありがとう。 --
- 中隊選択時に、クリックでなくクリックしたままドラッグすると外れてスロット空になる。ただし、そのやりかっただとスロット自体が暫く(20分?) --
- 試しにやったら、スロット自体が配置転換になって使えなくなっちゃうんだね。後で入れ替えるつもりだったら、適当に配置コストの小さい使わなそうな機体を放り込んだ方が良さそうだな --
- 操作ミスだったから確かではないけど、長押し+枠外への移動で外れた・・・はず --
- 局戦3つに零観1つを防空にしたら20~30ダメに抑えられてる。(たまに60ダメとかもあるが) 組み合わせかねえ --
- 続き:まぁ、資源を気にしないで攻撃に回した方がいいとは思うw 防空なしでも 50以下のダメージも多いし・・ --
- 防空編成に零観1機入れたら見違えるようにダメージが減ったからマジで当たりかもしれない --
- 索敵が大事という可能性は?わざわざ艦偵配備できるんだし。 --
- 気のせいかもしれないけど自分は第一スロットがやたら全滅したから、烈風、一式陸攻、一式陸攻、一式陸攻(野中隊)にしたら一式陸攻(野中隊)全滅少なくなった。 --
- 空襲被害は第一中隊のみ受けるから気のせいとはいえないと思うよ --
- 航続距離だけど、例えば彗星十二甲と一式陸攻混ぜて編成した場合、航続距離は彗星側が優先なのか陸攻側が優先なのかどっちなんだろう?短い方か長い方どっちに合わせられるの? --
- 出してもエリツで吹き飛ぶしどうしたものやら… --
- これダメージソースになるん? E-5甲ボスマスに一式陸攻×2、九六式陸攻×1、烈風×1を集中で出してもまともなダメージ出ないんだけど。特に対艦攻撃はかれこれボスマス20回程(合計40回くらい基地航空隊が攻撃)やって駆逐艦数隻が現在の戦果、ル級には一ケタしかダメージ出せてない。 --
- 特に熟練度ない状態の九六式陸攻×2流星改×2の航空隊で、E-4道中のダイソンに1WAVEで170とか出す事もありますね --
- ザコ数隻でも仕留めてくれたら陸上航空支援的には成功だと思うが・・・ --
- ダメージに効いてるかどうかわからんが、烈風の半径はボスに届かないので零戦系のほうが良さそうだ。 --
- 戦闘機が届かない分 爆撃機の足を引っ張ると考えたら旧式ゼロ戦も馬鹿にはできないな・・・ --
- 烈風行動半径5で届いてないので制空取られてカスダメなんじゃ? --
- 烈風だとボスマスまで足届いてない。21型か52型の熟練の配備を --
- 一覧表見たら 無印機とネームド機(同機種) 使う資材は一緒だね --
- ……航続距離が足りてなくても出撃は出来ちゃうのか。烈風を零戦52型丙(六○一空)に切り替えて試してみる、ありがとう。 --
- これ今思ったんやけど、E-5クリアできんかった奴は永遠と第3航空基地使えないパターンなの?それともイベごとに基地作っていく感じ? --
- イベ終了後に通常マップも常設の基地ができるんじゃないかな --
- 遠征で基地建設あるからあとで基地系任務あると思うよ? 通常海域もあとで実装すると公式にあるし --
- 艦隊ならともかく基地って移動できないからイベごとじゃないのかな。作戦海域も違うだろうし --
- 6-2、6-3でS勝利後に中部海域に空母で航空機を輸送する新遠征を成功させる、みたいな任務の達成で6-4に基地航空隊の援護を送れるようになるんじゃないかな、たぶん。 --
- なんとなく 『エクストラ・ステージ制圧後、次なる海域への拠点として基地建設可(期限アリ)』みたいな予感がする・・・(1-5・1-6⇒2-1・2・3・4・5) --
- 出撃させても艦戦入れてたら被害が減るようになったなあ --
- 陸攻もしくは基地航空隊の攻撃自体がボス艦隊以外には効果薄いのだろうか?E7丙のボス艦隊を壊滅させてた編成をE7Dに送っても駆逐落とすのがやっとなんだけど。 --
- 気のせいかもしれんが、陸攻系は艦船へのダメージ低い気がしてる。パラメータ的にはそんな差ないはずなんだけどね。 --
- あと、E7ボスは特攻あるっぽいからその違いかも? --
- 基地航空隊が中枢棲姫だけじゃなくて敵中枢泊地に特攻という部分を見落としてました。ダイソンや古姫をガンガン落としてたのはそういう事だったんですね。 --
- 参加してないからわからないけど、駆逐艦が旗艦かばっているんじゃね? こっちの戦艦が駆逐艦狙うのと同じ行動と自己解釈しているけど --
- おそらく敵の航空戦力が強い場所だとあまり効果がない(組み合わせ次第かもしれないが)E-5の話で申し訳ないが、敵の航空戦力がある場所とない場所では同じ部隊でも成果が全然違ったし、終わったあと敵航空部隊と交戦したほうは撃墜されまくったりしてた。E-7ボスマスとDマスで差がつくのは敵の航空戦力の差じゃないかな?ただの推測だから間違ってたらすまん。 --
- 追記。上の人が言ってるけどもちろんボス特攻の差もあると思う。 --
- 戦闘機の数を増やしてみたりと色々試してみたいと思います。ありがとうございます。 --
- ま あれか 陸上航空隊が 爆弾積んで出撃(陸地) 魚雷積んで出撃(艦船) の違いか --
- 親潮掘りかな?自分は熟練度MAX烈風ガン積み航空隊をAとDに1部隊ずつ集中させて、装母3+加賀には艦戦4~5つを少スロに、それ以外全部艦攻にしてる。そうすれば最初に航空隊で敵の制空値弱らせて航空優勢維持しながら艦攻と第二艦隊の開幕雷撃で比較的まともな先制攻撃ができる・・・はず --
- 親潮堀りです。艦攻入れてみたりしたんですがあまり戦果は出ず。烈風だけ送るだけでも充分みたいですね。 --
- 空襲被害は第一中隊のみだと思ってたけど、ちょっとちがった。第一中隊から順に損害に応じた機数が単純に引かれるみたい。第一中隊を配備数の少ない彩雲とかにすると、4機目以降の被害は第二中隊に行く(このとき第一中隊は稼働機0にはならない)。例えば、空襲で4機分の被害が出た場合は彩雲が3機減、第二中隊が1機減になる。第一中隊は配備数12のがベターっぽいね。 --
- 第一中隊(偵察)が盾になるとしたら、彩雲じゃなくて 第二~第四小隊に色々ボーナス補正付けて散ってくれる水偵ちゃん 適任じゃね? コスパ最安値(偵察)だし・・・どうよ? --
- 必要ない意見は消去すればスッキリします サンプルごくろうさま --
- クソどうでもいいし誰か言ってそうだけど「第一基地航空隊」って書いてあるとこ、名前付けれるんすね --
- 航空隊の妖精さんも選ぶ部隊で変わったり地味に芸が細かいよね。そこに力いれるなら説明にも力いれてくれよって思ったがw --
- 発想は好きだけど新要素が出るたびに検証班が必要とされるしちょっと詰めが甘いとこあるんだよなー --
- ・・・ちょっと? --
- ちょっと・・・ではないよねぇどう考えても --
- 6-4実装と同時にシステム実装しておけばバグもないし検証も進み盛り上がった状態でイベ突入できたのに…と思いながら現在検証勢の手早さに驚嘆してる --
- もうちょい公式からの説明は欲しいw面白いシステムだと思ったしいいと思ったけど把握するために検証の人らが人柱になる必要があったのはちょっとねw --
- 何の表示もなく資源減ったり配置転換でしばらく使えなくなったり、流石に説明少なすぎるわな。 --
- 艦娘はアイテムで疲労抜き出来るがこっちは駄目・・・これ課金に影響出ないか? --
- 確かにねー 時間経過で疲労抜きしている鎮守府にはあまり関係ないけど、間宮さんが働きづめの鎮守府とかローテ組めるほど戦力が充実している鎮守府だと待ちぼうけ喰らう・・・ おのれ陸軍 --
- 陸軍は関係ないだろ!いい加減にしろ!! --
- こんな軽口に噛みつくとか面白いなオマエww --
- すまない・・・ネタのつもりだったんだ --
- ○○は関係ないだろ!いい加減にしろ!はよくあるネタレスなのに噛みつかれ扱いされててちょっと笑った --
- E4攻略完了時の大体の消費が燃:27k、弾:17k、鋼:1k、ボ:7k。これで完走できるんだろうか。まだあのE6がまるまる残ってるのに。 --
- 最悪資源は買えばよいのよ? でも買ってもまず無理ですね。無関係な場に愚痴をこぼしているくらいだから。 --
- 熊本地震の影響で月末までイベント延びたから、まだ取り返せるはず まずは遠征こなしてダメージ・コントロールだろう? 不謹慎で悪いが・・・ --
- 地震関係ないでしょ --
- 月末まで期間伸ばした理由がそれしか思いつかんかった イベントは連休期間絡むので --
- 普通にメンテとかもあったのにそれしか思い浮かばないってやばない? --
- さあ 本屋にならぶ今月号の雑誌もプロバイダ・ニュース(ビッグローブ)も大体熊本がらみだが・・・? --
- なんでもかんでも被災と関連付けようとしてほんと不謹慎だわ --
- イベントの不具合を謝罪しつつ延長発表されたのが5/5。地震発生は4/14。・・・普通に考えれば不具合補填のための延長かと --
- 気分害したならあやまる すいません 艦これ 楽しんでください かしこ (´・ω・`)ノシ --
- ボーキをどれだけかき集められるか次第。E-5、E-7では出撃ごとにボーキ400前後無くなるから。 --
- 中部海域の遠征ないし、イベ終わったら基地建設関係の遠征&任務追加で6-4に航空隊出せるようになるのかね? --
- E-7甲で防空隊出したのに基地2個中破に1個大破 どうしろと --
- これって複数航空隊を向かわせた場合攻撃順って第一→第二→第三だよね?もしそうなら第一は艦戦多めにして第三は艦攻、陸攻マシマシという積み方にした方がいい気がする。 --
- 攻撃だけ考えればそうなんだが・・・陸上機が全ミスしたと言う報告が↑にあってな・・・ --
- 基本的には間違ってないと思うけど、各隊の第一中隊は空襲被害担当なので、そのへんをどう考えるかにもよる。 --
- たぶん木主は中退ではなく航空隊の話をしてるな --
- 結局編成は何がいいんだ?ちなE-5 --
- 防空の機能がまだいまいち分からないな。。空襲阻止の影響でE-5の航空マスの被害が抑えられてる気がするけど・・・ --
- 乙で防空無しでやってるけど、そもそも航空マスで大破した事って一度も無い。あんまり関係無い気がする --
- ↑補足。よく考えたら照月の対空カットインが作用してるだけかもしれない。忘れてくれ --
- 札を出撃にしても度々でないことがあってムカツクわ・・・ --
- 距離が足りてないんだろう --
- 札がちゃんと出撃なら場所指定まちがってるだけ。来ないことは絶対無い --
- 紫電とか、範囲が短い機体が迎撃に向いてるのかねぇ --
- 史実踏まえるなら、紫電改は迎撃性能あって当然だしね。図鑑説明にも「本土防空の切り札」とまで書いてるし。 --
- 逆じゃね?範囲が短いと空襲ポイントまで行けないんじゃね? --
- 迎撃機はそもそもどこにも行かないよ。敵の来襲を察知したら自分の航空基地周辺上空で待機。戦闘行動半径1でいい。 --
- 迎撃機は襲って来る敵機を迎え撃つために居るから 空襲アリMAPに付ければヨクね? 基地焼かれて資材溶けるぞ --
- 1航空隊2回攻撃するっていうのは、1回目1スロ2スロ/2回目3スロ4スロなのか、4中隊分の合計を2分割しているのか・・・? --
- 1-6とか 空母機動部隊襲撃マスみたいに 陸上航空隊第一波襲撃⇒艦隊戦闘⇒残存戦力での陸上航空隊第二波襲撃 ちがうの? ヲ級はそれだと思うが・・・ --
- 3-4スロが烈風でも攻撃2回あるので単純に、4スロ×2回だと思う --
- 同じく、1.2スロ制空機でも攻撃あるから4スロ*2だと思う、ただ、2回目は1回目の迎撃結果反映されてるか微妙。されてるようなされてないような・・・ --
- 空母マスとかツ級マスで艦載攻撃機・爆撃機が全滅すれば航空ダメージは0じゃろ? --
- 基地航空隊による攻撃って、姫系にのみ大ダメージが出る感じなのかな。 --
- 確かに今までワンパンか100↑ダメ出たのって鬼or姫系しかいないね、実を言うと制空取れないこの海域こそが真の最終かもしれない --
- 基地航空隊がダメージを全然でしてくれない。編制は他提督さんのものを参考にして組んでるので間違ってはいないはずなんだが...。バグが直ってる人と直ってない人がいるんじゃないかと思ってしまう。 --
- E-5ボスは制空取れないからダメ出ない説。クリアしてる提督も駆逐散らし程度だったんじゃないかな? --
- ありえそう。ボスは駆逐撃破するかしないかだったけど、制空権取れてる道中のネ級を蹴散らす事はあったから関係してそうだね。 --
- 熟練度が低いとか連続出撃で疲労マークがなくても能力が落ちてるとか --
- 今回時間ないからとりあえず途中まで丙で突っ走ろうと思うんだけどこのシステムに必要な艦載機って報酬である?各丙で手に入る --
- 途中になってしまった 各丙で手に入るやつでE-7甲に挑んでも通用するのかな --
- 丙クリアしてからやってみたら? ボク丙提督だから知らないけど --
- E-4到達して使い始めたが、なんだかよくわからん。イベントでいきなり使い始めるの正直ツラい。 --
- とりあえず空母出るマスに烈風4積み集中配備して艦隊で対空CIさせといたわ --
- というかさ、来るのが分りきってるんだから空襲対応に出撃予定のない空母の一人二人なり対空CI艦なり派遣させてくれないもんかねえw --
- 対空射撃で艦艇を守るのはそこそこ可能だけど基地を守るのは無理じゃないかな・・・ --
- むしろ小回りの利く艦娘って陸地のそばこそ真価発揮しそう・・・基地付近なら補給もし放題だし --
- 史実でも呉軍港空襲があるから実装はされるかもしれん。基地空襲で轟沈という新たな悲劇も増えるが --
- そもそも基地に高射砲などの対策はしないのか… --
- とりあえず基地だけでも多少とはいえ撃墜はしてるっぽい(演出かも)?から初期型深海艦程度の対空能力はあるし・・・ --
- そういえば敵機が1小隊くらい煙を上げてましたっけ…まあ、前線航空基地の対空砲火なんて微々たるものですよね… --
- 海域七のボスマスに基地航空隊届かせるには行動半径6ある奴じゃないとダメって事は、艦爆は空母にがん済みか・・・・・・ --
- 既出かもしれませんが、E5において、ボスを第1目標に、ボス手前を第2目標にした場合、航空隊が来ない事例が発生しました。ただし、このとき敵機の空襲により基地が大破していたので、どちらの影響によるのかは要検証です。 --
- (´・ω・`)出撃中に基地が空襲を受けた後、配備された機体がどうなるのかよく分からん。出撃中のもぬけの殻の基地を攻撃してるわけだから、被害は資材だけ? --
- どうやら出撃地点に着くまでは基地で待機してるから数機吹っ飛ぶよ たぶん混乱とか損害とかになった時に地上撃破が出る --
- いや、実は基地が酷くやられたら出撃できないんじゃね? 別に艦娘と同時に出てる訳じゃないだろうし。後から飛んでるんだろうから。(船と飛行機な訳で) --
- 完全に趣味の領域だけど第1と第2の航空隊内の艦載機の位置を入れ替えたいけどボーキ消費が地味に嫌でむずむずする --
- そもそもなんで入れ替えるだけでボーキが飛ぶんだと言いたい --
- 第1のが減りやすいから俺も普通にいれかえたい。しかし不便すぎる --
- ただでさえ使い方の説明ないのに配置だけで減るのは嫌がらせ以外の何物でもないよな --
- まさか新規で設定されたデータによって熟練零戦たちが輝くことになるとは、新しい機種転換で必要になったらゆっくり作ろうと思ってたのに。 --
- あれ?今偶然に気づいたんだけど、航空隊ってもしかして名前3つとも変えれる? --
- 変えられます --
- ほんまやん!今試したらできるやん! --
- ほんとだwwwこれでツ級マスにオメガ隊派遣できるやん! --
- 行動範囲は部隊内の「合計行動値÷部隊数」の模様。 --
- それ重要情報じゃんか! --
- それなら、陸攻の護衛に烈風を気にせず使えるな --
- つまり大艇ちゃんがいればどこにだって行けるということか! --
- つまり平均値ってわけか --
- 強さはともかく、妖精さんがかわいいので九六式艦戦を一番上に配置。ちょうちょパタパタ可愛い --
- イベント終わったらスロットに入れてる艦載機ロストしましたとか・・・ないよね? --
- 大丈夫だろうけど、念のためイベント終了前日までにはずしておこうか。 --
- ありそうなので、流星改や烈風のように失ってもそこまで痛くないやつらをセットしてる --
- 戦闘機と攻撃、爆撃、雷撃機のわかるけど、偵察機とかは何のために入れるの?行動範囲延長のため? --
- 例えば紫電改二など行動範囲が短い機体を遠くまで行かせるために二式大艇を1機いれて行動範囲を伸ばすとか? --
- 索敵値で逸れるマスへ派遣すると必要索敵値が減少。もしくは偵察を行うことにより開幕爆撃や支援の命中向上とかを実装予定なんじゃないかと予想 --
- ①行動範囲を伸ばす。E7を水上打撃で攻めるなら零戦21混ぜても足が足りない。②防空に混ぜる。空襲を早期察知できるってことなのか知らんが被害が減る。 --
- 過去ログ見たけど分からなかったので質問ですが、行動半径はマス数という事でOKですか?あと、行動半径6と5を同じ艦隊に配備した場合、6のマスに航空支援は来ますか? --
- マス数でおk。6マスに来る。 --
- ちょい上に書いてる人いるけど、(4中隊の行動半径の和)÷4>マス数なら来るみたいよ。ただし能力の減衰があるかどうかはわからない --
- 空爆で減ってるのかと思ったら燃料弾薬はデフォ消費か…ゲーム内のどこにも書いてないのに酷い。配置するだけでボーキ減るのもきづかんわw --
- そういうことか!今回は燃料が弾薬以上のペースでマッハで消えるからおかしいと思ってたんだよ… --
- 一式陸攻一つで燃料16ほど消費の模様。ガン積みだと結構な消費。掘りで大量周回するときに使うととんでもないことになりそう --
- 編成しただけでぼーきが1kも飛んだんだけど・・・・。 --
- わからないと致命的な要素もノーヒントで謎だから困る。戦闘行動半径を超えてもちゃんと働くかどうかとか死活問題で・・・ --
- 烈風4で基地防衛させても効果が見えないのは、対爆と迎撃がカギだから、という考えでOK? --
- 出撃から帰ったら休息にした方がいいのか? --
- 別にしなくてもいい。艦隊の疲労抜きインターバル12分間とっとけば基地航空隊も疲労蓄積しない。 --
- 説明書かチュートリぐらい用意して欲しいレベルだな、仕様をどっかに貼ってあるだけでいいんだが・・・ --
- マレー沖海戦とかT攻撃部隊とかはいつ遊べるようになるかなー --
- マレー沖海戦とかT攻撃部隊とかはいつ遊べるようになるかなー --
- それはもちろん、PoWが出てくるイベントで… --
- 空襲で基地が被害受けた分だけ基地航空隊の能力も落ちてるっぽいな。そうでないと基地で制空優勢が取れたE4道中と制空・行動半径充分でも制空劣勢どころか喪失までいくE5ボスの差異が説明がつかない --
- 前提条件書かずにそんな事言われても…。基地航空隊はあくまでも相手の艦載機落としてるだけで別に制空取ってるわけじゃない。こっちの制空機が瑞雲止まりでは余程「艦戦を」大量撃墜出来なきゃ制空取れないだろう。 --
- E4道中の初めて敵艦載機が出るマスで試してみればいい。基地と艦隊の制空値できっちり計算が合う。基地の制空値も制空確保判定に影響があるよ --
- それだと同じ編成で優勢か確保か分かれるって報告と辻褄合わんのだが --
- 同じ編成で結果が分かれるから空襲被害の影響力の話になるんだが・・・ --
- メンテ前の情報だから仕様変わってるかもしれないけど、空襲ないときのE5で瑞雲載せても喪失しかでなかったよ --
- そもそも優勢と確保がぶれる云々自体E-4の話なんだが… --
- 艦船の中破大破の様に火力補正が掛かるって事もある(検証中?)。基地の制空は艦隊の制空値には影響してない。基地の航空戦で敵の制空値下げてるだけ。イベ始まった当初は自分も艦隊の制空に加算されてると思ってたけど違ってた --
- ほぼそれ(直接制空値には加算されない)で確定なんだと思うけど、資材結構飛ぶからしたくても検証できないんだよなぁ…。空母居ないマスに制空0艦隊送り込んで基地航空隊送り込めば分かるんだが…。潜水艦マスだと制空権確保できたか分かんないのが歯がゆい。 --
- 空襲受けると被害段階によって第一中隊から稼働機減ってくから影響有無で言えばあるよ。ただ制空権で言えば、航空隊が撃墜して減った相手の制空値と自艦隊の制空値の比較になる(と思う)から、ランダム要素はあるし自艦隊の制空が無けりゃ結局勝てないんじゃないの? --
- 艦上機と水上機ってどうやって配備するの?今の所陸上のしか配備できないんだけども --
- 自己解決しました 上のタブ見落としてました --
- 機体選択の画面上に機体種別のタブあるよ --
- 地味に補充ボタン小さい --
- 普通の装備でも距離ってパラムがついてるので、これって支援の距離じゃないか --
- 迎撃設定じゃなくても行動半径が大きい艦戦だと基地被害が減ってるような…試すのもボーキが減りまくるのと配置転換待ちがあるからめんどい --
- こんだけ説明なしでブン投げなのに検証に資源は食うわ時間がかかるわでね。ただでさえ今回資源の消耗が激しいのに --
- 空襲発生時になるサイレンと終了後の無音がすげえ怖い・・・ --
- 実際の空襲を疑似体験できる恐怖 --
- それな --
- 精神的プレッシャーはあるわ周回を考え得ないもたもたしたエフェクトで妙に時間食うわでもう結果以外省略して欲しいんだけど --
- こちらが出撃してないときには空襲してこないのは、深海の優しさなのか? --
- 彼女たちは基本受け身、防御しかしないので…あれ? --
- 最低限のゲームバランスだよ --
- 本土防衛戦でもし提督がログインしていない時・作戦思案中に空爆されて資源焼失されたら、誰もできなくなるって雑談してたし --
- 大本営「母港放置中の襲撃、事情許さば誘致援助されたし…って云われても、実装無理ゲーだし…って、提督共がこっち指さして売国奴呼ばわりするし。本当にもうなんなの?」 --
- E5の1マス目で熟練度あげしてるんだけど、まったく上がらない。疲労度ついてるとだめなのか? --
- 断続出撃ダメぜったい? --
- きちんと潜水マスに集中出撃していますか? --
- 全部潜水に集中してる。第1から第3中隊空にしてるとだめなのか? --
- 局地なら結構回数いるが陸攻は普通にあがらない? --
- 疲労度は関係ないはず。赤でもガンガンあがった。ちゃんと1マス目に航空隊を出撃させてる? --
- ああすまん、出撃させてたのね・・・じゃあ原因わからんな・・・ --
- 木です。配置を変えたら熟練度が上がり始めました。第1中隊に配置したら熟練度が上がり始めました。第一中隊から順に配置しないと上がらないのかもしれません。 --
- 基地航空の編成の上の画面の妖精さんは、編成の一番目の航空機の妖精が出てくる --
- そうです、ですのでボーキの消費を顧みず色々変えてしまいます…かわいい! --
- 「配置解除は艦娘の装備と同様、ドラッグ&ドロップで可能」とのことですが、20分間配置不能になることを考えると適当な余り装備に入れ替えたほうが良いと思います。入れ替えではなく解除しておくメリットって何かありますか? --
- 配置するとボーキ使うから、ボーキの節約とか? --
- 部隊に入れて、1.出撃すると墜とされる。2.襲われて飛ぶ前に燃やされる。
【資材が燃える量】<【ヒコーキの経費】なら基地隊は更地のほうが良い。次善策は「退避(資源は燃える。ヒコーキは燃えない。)」。
無抵抗でどんだけ燃されるかは調べる価値あるかも。 --
- 基地航空隊に積むことで二式大艇も熟練度上がるのかな?? --
- 航空隊の疲労って艦娘のそれと同じような回復度合いなんだろうか。出撃状態で20分以上放置してるから問題ないように見えるけど…。 --
- 熟練度上げに、キラづけに準備の段階で面倒というか時間食いまくりだな。せっかく「出撃」だの「休息」だのいろんな命令だせるんだから、「演習」とかいう項目で熟練度が長時間放置で上がればいいのに。練習巡洋艦を旗艦中のみとかいう条件でもいいからさ --
- せめてそういうシステム欲しいよね。効果が熟練度ありきのくせに艦戦随伴にしてても熟練度ガリガリ落ちるから、熟練度上げに時間を取られて正直楽しめない・・・ --
- >>「◦同一航空隊に、行動半径がバラバラな部隊がいると一番行動半径の長い部隊が基準になる。 」 行動半径が一番長い部隊が基準ではなく、行動半径のアベレージで決まるはず。 --
- だね。E-5で飛燕と一式陸攻いれたらボスマス出せなくなったし --
- 攻略サイトでもそう言われてるし書き換えた 違ったら差し戻しどうぞ --
- 第一航空隊艦戦オンリーだし第二以降は艦戦配備しなくてもいいよねとか思ってたけどそんなことはなかった。空襲被害は備蓄資源のみだったのに第二航空部隊半数持ってかれた… 第一は被害なかった --
- 熟練度消失すんの早すぎなんだよなぁ…もうちょっとなんとかならないんですかね…? --
- 配置するとボーキ消費するとはつゆ知らず、いじりまくって数分後には・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ --
- なんか空襲放置より防空出したほうがボーキの減りが早い気がする --
- 何処で質問すればよいかわからんのでここで失礼。陸攻の熟練度って何処で上げるのがベストでしょうか?E-5まで到達しております。 --
- 木札が邪魔でパタパタしてるのが見えない…チョウチョ? --
- あれは吹流しですね。風向や風速を目視で確認するものです --
- 防空隊作ろうと思うんだけど、局地戦闘機以外なら紫電とか入れとけばいいのかな? --
- はい、元局地戦闘機の紫電改二には補正があると言われています --
- 配備変えるとボーキ消費する糞仕様なんとかなりませんかね?第一から第二に変えるとかでも100も持ってかれるのはたまったもんじゃない --
- 戦闘行動半径ってこういうことかあああ!(E7で烈風ガン積みの艦隊がボスマスを選択出来ない) --
- 配置転換で20分待つのってなんのメリットがあるんでしょう --
- プレイヤー側には何のメリットもないかと…(なら誰にメリットがあるのかといえば…誰にもないですね) --
- メンテが長引いた理由と、その対策じゃ無いかと疑っています --
- 配置転換で移動中の機体が20分使えないのはがまんしよう。枠からD&Dで外すと枠自体が使えないってのはどういうことなんだ --
- 資材にダイレクトアタックって、資材課金した人にとっては財布の金奪い取られたようなもんだよね --
- 基地航空隊初陣(初使用)記念カキコ。初陣先は甲作戦E4のIマス。戦果は‥‥‥ALLMISS。挙句大破撤退。まぁ最初はこんなものか……基地航空隊って基本ミスばかりで命中すれば設けモノみたいな感じ?E6やE7みたいな特効は別として。やはり艦これ世界でも史実ほどではないにしても陸軍と海軍の中は悪いんだろうか(汗 --
- (海軍所属の)陸攻の熟練度を上げれば随伴数隻は沈めてくれる程度にはなれますので長い目で見てあげてください --
- 中隊のスロットの順番って関係あるのかな?突入の順番をイメージして、とりあえず護衛戦闘機を第一スロットにしてるけど・・・ --
- 同じく。けど、空母と同じで機数同じなら変わらないと思います --
- 空襲で被害を受けるのが主に第一中隊 --
- 防空隊運用してるけど、一向に熟練度上がらない。防空では熟練度たまらないのか…敵撃墜してるのに理不尽じゃないか? --
- 防空は被害が大きい様なので、相殺されているかも --
- 基本的に防空隊の被害は各中隊1~2機。被害はほぼ無いに等しいのでそれはない --
- 防空隊運用してるけど、一向に熟練度上がらない。防空では熟練度たまらないのか…敵撃墜してるのに理不尽じゃないか? --
- ブラウザバックでミス二重投稿、無視してください --
- 基地自体を使わないってやり方は出来ないのかな?資材を極力使いたくないんだが・・・ --
- 敵からの空襲はどうしても避けられませんので、E5及びE7攻略を諦める、以外の方法はないかと… --
- 出撃根拠地に資源がない、ってのは無理だから資源被害は受けるしかないけど、航空隊配備ゼロは可能 --
- 出撃根拠地に資源がない、ってのは無理だから資源被害は受けるしかないけど、航空隊配備ゼロは可能 --
- 空襲被害軽減のために1スロ目は戦闘機がいいって聞くけど、熟練度の効果が艦載機と同じなら補正の大きい1スロ目に攻撃機積みたいんだよな。そこら辺の検証はされてるのかな? --
- 各航空隊のバナーイラストの航空機はそれぞれ何なの?おしえて航空機に自信ニキ --
- ん?【休息】タグを選択した状態で補充すると【出撃】に札が戻らないか? --
- 行動半径って、マップ上でのマスの数に対応している(例えば、ボスマスに行くのに最短6マス分かかるなら、行動半径が6必要)と思えばいいのかな --
- 基地航空隊って熟練度落ちやすいのかな。流星改★7を出撃させたら、被撃墜5機だったのに熟練度が無くなったんだが・・・。スロット半壊程度なら、普通の空母運用なら落ちても1くらいなのに。そのへんどうなんでしょう? --
- ウチも>>の天山601が非撃墜0なのに無印になってたorz --
- 逆にE5だが一式陸攻が5機まで減ってても熟練度が1段階しか減ってなかったり全く減ってなかったことまであったなぁ…内部処理どうなってんだか --
- 資材にダイレクトアタックって、資材課金した人にとっては財布の金奪い取られたようなもんだよね --
- ボーキうずしおみたいなもんだと思ってる --
- その理論なら艦娘に補給するたびに金吸われてるし、遠征成功するたびに金が入ってきてるな --
- 分かりきってる消耗や資源稼ぎと、いきなり追加されたシステムを同じモノで語ってその理論なら~って何言ってんだ・・・ --
- つまりレ級とツ級はDMMからの刺客だったんだ! --
- 少なくとも配置替えで資源吸われるのは公式で明記すべきだと思う というか逆に明記しない理由がわからない --
- 少なくとも配置替えで資源吸われるのは公式で明記すべきだと思う というか逆に明記しない理由がわからない --
- 図鑑見ると迎撃と回避、対爆と命中がそれぞれ同じようなアイコンだしこの辺が代用的な参照されてたりするのかなぁ --
- 防空に熟練度MAXの局戦3つ入れて試行錯誤してるけど、残り1枠に紫電改二入れても、足の長い零戦熟練21or52入れても、偵察機が必要なのかと彩雲入れても、60くらいのクリティカルがを出されて、基地、備蓄両方にダメージが入る…。防空って仕事してるの? --
- 全部熟練52型にしたらだいぶ被害抑えられるようになったけど、ちょっと謎だよね --
- 局戦3つ持っててもそんな状況なのか…1つしか持ってないけどなんか希望出てきた(錯乱 --
- 基地航空隊を出した所へは、支援艦隊は来ないの?・・・・ --
- 来たよ。航空索敵→基地隊1次攻撃→空母1次攻撃→支援砲火の順。 --
- これに開幕魚雷が加わると、砲撃戦開始の段階で1~2隻しか残っていないことがある。 --
- イベントの進行具合で第2、第3が解放されるけど、これイベント終わった後どうすんだろな。新規ユーザー。 --
- ラバウル航空隊はイベ期間中だけのもので、通常海域でも使える航空隊は任務で実装するんじゃないかな。 --
- ①設営する場所が違うから毎イベント開放するんだよ!②任務で開放、先行ユーザは面倒な出撃が減るね③常設用とイベント用は別なんだよなぁ・・・①と②の合わせ技。どれかになるんじゃないですかね --
- 配置転換のとき残り時間を表示して欲しかった。 --
- 一応書いてあるけど、配置解除だけしたいならは枠外にドロップさせればええんやな --
- それと解除だけしたらその枠は20分入れ替えできないという… --
- 相手の制空や対空によって攻撃戦果にムラが出るのは解ったけど、ボスに航空隊をぶつける順番も、もしかして効果に関係したりするかなあ。なんとなくなんだけど、第1波の攻撃はいつも効果薄い気がする。第1で多めに艦戦をぶつけて、敵空母の制空を弱らせ、第2派、第3派で艦攻、陸攻隊が続くように仕掛ければよいとか? --
- 航空隊ぶつける順番て運用・出撃欄に書いてあるように行動が後の隊の方が攻撃通り易いみたいだぞ --
- 敵戦闘機がだんだん減って行くからじゃ? --
- しかしあれこれ編成いぢくってるだけで、ボーキ減るのってやめてほしいんだが…。基地航空隊に配備される妖精さんが可愛くて、かちゃかちゃ入れ替え愛でてたら、気づいたらボーキめっちゃ減ってそこで仕様に気づいたのは、きっと俺だけじゃない --
- E5で第二航空隊の配置ができなくて困ってる。第一の配置が終わると第二航空隊の配置が出ずに発射準備完了になる状態 --
- 出撃にしてない、とかじゃないよね? --
- すまん書いてなかった両方出撃になってる --
- じゃあ補給してないとか?そうじゃなかったらわからん・・・すまんな --
- 1スロット目が空欄とか?? --
- 第一中隊が埋まってないとか? --
- 第一の発進準備完了をクリックすると第二の配置に移る。あれ、分かりづらいよね。 --
- E-5にまるゆ単艦で二つまで進撃させるとまるゆのLV上げも同時に出来るゾ --
- 防空って意味あるのか・・・? 烈風おこうが飛燕置こうが非ダメージ変わらないんだが 二回受ける頃には基地が真っ赤よ --
- 局地戦が揃うまではほぼ意味ない、その局地戦が揃うのがE5クリアというのがまた… --
- 基地航空隊の札を『休息』にしておくとボーキの自然回復スピードが半分になる仕様のようです。 --
- それ、仕様なのかね?なにが仕様でなにが不具合なんだかわからんちん --
- そりゃデメリットが無いと「待機」と「休息」で待機が全く意味なし行動になってしまうし仕様でしょうなあ --
- ってか疲労のシステム自体いらんと思うぞ。結構複雑なシステムなのに、配置換えに時間かかったり、配置のたびにボーキとんだり、いちいちめんどくさいんだよ。検証もしにくいし。リアリティ追及したのか知らんが、意味が解らない。 --
- 確かにな。艦娘に搭載してる艦載機に疲労なんて存在しないのにね・・・ --
- 航空隊の疲労、回復ってゲーム上の効果が良く分からない。艦娘みたいに赤疲労して攻撃力・命中等が低下するの?? 回復って入渠みたいに補充しなくても時間経過で自然回復して補充不要になるの? 資源使うってことは後者なのかな。 --
- 念のために確認したいんだけど、ボーキサイトはもともと他の3資源より回復遅いんだけど。そこは勘違いしてないよね? --
- 配備の瞬間に --
- 配備の瞬間に猫る率が半端じゃないんですが何か知ってる人いますか?エラーだけのせいで資源がゴリゴリ削られて深海化しそう。基地航空隊の補給はしてます。 --
- とりあえずキャッシュ消しましょう。サイレントオンメンテで不整合が出てるという可能性があるかも --
- firefoxなら45.02に戻してみよう。どうやら46以降艦これとの接続が不安定な模様。最低昨日もWindows7・firefox46.02で航空隊のみならずいろんな操作でよく落ちたので45.02に戻したら、猫らなくなった --
- もしかして赤疲労状態だと熟練度あがらん?順調に上がってたのに赤疲労になってからは10回出撃しても///から>>にならんわ --
- 1スロット目が空いてると攻撃に参加できていない様で、このために熟練度が上昇しないようです。結構ひどいバグですよね --
- スロットに空きはなかったよ。一応ブーンって飛んでは来たし…ついでに休息させて疲労なくしてから出撃したら一発で>>になったよフシギ! --
- 航空隊1スロットのみ配備+赤疲労も攻撃に参加出来ないようです、飛んでくる演出は発生します --
- そうだったのか…相対的に熟練度もあがらんってことやね。ありがとう --
- あ、ちなみに4スロットまで組んでいたが全員赤疲労だったから駄目だったんだろうね --
- いやもうマジで何の説明もないから何すればいいのかわからんわ。なんでどうやるか一通りの説明すらねーんだよこの馬鹿運営。 --
- そりゃ今まで昔のゲームは手探りだったから面白いとかいって甘やかしてきたんだからこうなるよね --
- いつの時代の話なんだよww…とにかく画面下にある説明書にもなってない艦これの紹介文たちはいいとして、ここはどういう編成でいけるかとか、これはどういう使い方なのかとか、そういうのが欠落してるのが問題なんだろきっと --
- 同名の某VITAゲーでも思ったわ。何かしらわかりやすいヒントくらい入れてほしいよな…基地航空隊に限った話じゃないけど --
- 試行錯誤しているとどんどんボーキが吹き飛ぶのが大変 --
- E3終わったら当たり前のように使えるようになりつつ説明何もなくって驚いたわw --
- 行動半径の数はマスの数て事でいいのかな? --
- 何もかもがすげえ糞仕様・・・このシステム考えた奴あたまおかしいんじゃないのか --
- せめていれかえただけでボーキ消費するのはやめてほしい.運営がお好きな試行錯誤もできないぞこりゃ --
- 入れ替えたらボーキ消費は意味わからんよな。配置転換する度に航空機解体するのっていう・・・ --
- 空母とかだと何もないのに何で基地のほうは配置転換に時間掛かるの? --
- 艦娘と違って鎮守府にいないから --
- 現地まで飛んでいってる的な表現じゃね? --
- 赤城が大食いなのは艦載機という名の子供を養うためだった可能性が微粒子レベルで存在している…? --
- 置いただけでボーキがなくなったり、どけたら置けなくなるシステム なにこれ --
- 昨日と比べると、防空が仕事してるように思えるんだが気のせいかね? --
- E7の丙だが、局戦×3と偵察機、紫電改×3と偵察機 を3部隊防空にしたらミス~30ダメージくらいで抑えられてる。 --
- 防空を配置しなくても丙ならそれくらい珍しくないゾ --
- 空襲受け続けてふと思った、基地に高射砲カットインが欲しいと 防空が役に立たないなら地上からでも... --
- 某空母「高射砲…浮き砲台…バレバレ…効果なし…う、頭が」 --
- 運営が思いつきで作ったとしか思えないようなシステム、恥ずかしくないのかよ せめてもうちょっとテストプレイとかしてから出してください・・・ --
- こんな複雑な新システムをなんでイベントにぶっこんでくるのか --
- E7丙で掘り周回で防空の傾向見てたんだけど、中枢+飛行場姫×3の編成は現状手に入る局戦3つあっても1枠では防衛は無理っぽい。飛行場姫×2の編成だと全ミスはないけど2枠はミスまで抑えたことがあった。なので、空襲で飛行場姫が3隻いたらあきらめるしかないっぽい --
- 複雑でも不便でも安定して強いなら別にいいよ、全然安定しないけど。敵を超強化するならそれに見合った火力を毎回出せないと話にならん --
- 防空の仕様もよくわからんしなぁ…局戦が有効なのか?と思いきゃ出撃のつもりで出した烈風烈風烈婦彩雲でそこそこ防衛できてたりするし、逆に局戦を入れなおしたら全然防衛してくれなかったり。 --
- E4甲、ゲージ削りまではストレート、ラストダンスで基地航空隊を「烈風601 --
- 、零戦53(岩本)、96式陸攻×2」のから「烈風601を二式大艇」に変えたら攻撃が入らなくなっって丸一日過ぎた。二式大艇ってどんな効果があるんだろうか? --
- 有効範囲が滅茶苦茶広い、ってことくらいか?今判明してるのは --
- E7ボスに烈風烈風彗星大艇で出撃させたら一応ダメージが入ったので、行動半径の狭い艦載機を遠くまで届かせるために使うことはできるね --
- E7丙で2部隊ボス集中させているんだけど、1隊目は艦戦2陸攻2、2隊目は艦戦1陸攻3の編成だったんだけど、1隊目を艦戦3陸攻1、2隊目を陸攻4に組み替えたら、2隊目は未帰還機多数でキラ剥げちゃった。しかも特に戦果は変わりなし。護衛に1枠割かないとキラ付けの手間増えるだけだな --
- 空母編成引くとごっそりやられるし、戦果も稼げない。第一は艦戦3攻撃機1、第二艦戦2攻撃機2、第三で艦戦1陸攻3でようやく仕事が出来る程度 --
- 航空隊の疲労って、休息状態で艦隊出撃すると定数(Cond+10とか)で疲労回復しているような気がする(個人の感想です)。 --
- 置き換えたら消費するのホント勘弁してほしい --
- E7甲ラストダンス用に基地配備機全部熟練マックスにしたら敵空襲で受ける被害が目に見えて減った。勿論防空には全く割いてない。なんか関係あるかも --
- 一度配置したら機体の性能が見えないくせにスロットから外すとペナルティが発生・・・隊全体の行動半径も見ただけじゃ分からん。どうやったらこんな糞に仕上がるんだ? --
- ザル警備の基地何とかしろ。機銃とか配備できないものかな --
- それは思う、高角砲とか機銃置きたい。 --
- 防空に設定しなくても一機は落ちてるから、一応対空火器はあるんじゃないかな。突貫で建設した航空基地だから大規模な防空兵器は未配備なんだろう --
- 列車砲配置しようぜ --
- 衛星で監視して攻撃すればいい --
- ゴールキーパー「俺をお探し?」 --
- これって基地が完全に破壊されるってことはないんかな? --
- 運営とかいう基地害の脳みそは完全に破壊されてるよ --
- 配置するだけでボーキ消費するとか糞杉やん。説明もないからこっちで確認していくしかないのに、ほんまアホやわ配置転換で待たされるのも糞 --
- 配備ボタンの近くに配備コストを表示すりゃええのにねぇ。あと行動半径も変更前・変更後のところのパラメータ欄に表示しておいて欲しいわ。 --
- 皆口撃激しいのぅ…まぁ慣れてきたら落ち着くか…ここで愚痴るくらいなら陳情すればいいのにのぅ…まぁそんな勇気ある子はここで愚痴ったりしないか --
- もちろんうんえいさんにいけんおくったあとやで --
- とりあえず5点ほど箇条書きにして意見送ってありますが --
- 本当は電話したぐらいなんだけどね。てか勇気云々言い出すお前が一番雑魚 --
- 個々人不平不満はあるだろうけど、wikiコメは編集・情報交換の場であって雑談のためじゃないから、愚痴るなら別のところいってほしいとはおもう --
- だね。愚痴ったリ茶々入れてる本人はスッキリするかもしれないけど、情報調べに来ている人や、wiki編集する人には妨害でしかないしね。wiki編集遅れたら、適切な情報編集が遅れて、結果として自分の首絞めることになるんだし。 --
- まだ不具合直ってないの?っていうくらいのできだなこれ・・・ --
- 基地に駆逐艦娘を一人以上配置できるようにして、その娘に防空(対空CIとか)やらせるようになればいいのに。 --
- E5攻略準備として熟練度上げしてて思ったんですが、「陸攻、局戦」≒「艦娘」と考えて差し支えないっポイですね。撃墜なければ、補給画面は出てきませんが、出撃前後で燃料と弾薬が減ってて、疲労の概念もあるわけですから。出撃の項目内の表記では「出撃時には所定量の燃料、弾薬が消費される。」となってますが、艦娘同様資材消費が機種によって決まってるのではないでしょうか。補給時にも燃料を取られるのは、「撃墜」⇒「新しい飛行機の燃料」ということなんでしょうね。 --
- 行動半径に関する挙動については、長く飛べる機体が他の機体を御札or矢の状態で現場付近まで運んでから展開してる説を唱えたいw --
- 行動範囲の平均値って、小数点以下切り捨てなのか繰り上げなのか… --
- 一式96陸攻で編成した時、攻撃のエフェクトは雷撃がほとんどだけど、たまに爆撃の時もある。水上艦にターゲットした時は陸型が含まれてても雷撃で、陸上型にのみターゲットした場合は爆撃になるのかな --
- 体感で申し訳ないんですが、基地航空攻撃の攻撃力がE4ではメンテ前と変わらないんじゃないかと邪推してしまいます。E7では当然のようにダイソンや古姫に100-200ダメを与えていたMAX一式陸攻がE4のIマスで艦戦3と共に20回ほど集中出撃しても最高でエリネに20ダメがいいとこ、ボスマスでMAX陸攻×4を集中も駆逐を2桁ダメで撃沈が関の山です。 --
- 熟練ついてないけどE5のボスで出すと駆逐落としてボスにそこそこダメ(多分割合)入ったりする。やっぱり特攻ないと12スロしかないし、威力的にあんまり期待できないんじゃないかな。 --
- 基地への被害で備蓄が減るとあるけどこのマイナス分ってどんだけ減るの?まさか現備蓄資材量からの割合じゃないよね? --
- 例えば烈風改を基地に配属したままイベ終えると次のイベまで外せないなんて事には・・・ならんよね?イベ後は勝手に外してくれるんだろうか --
- 何度も似た質問見るけど、ぶっちゃけわからん。普通ならありえないけど心配なら外すしかない --
- 戦闘行動半径が紫電改二3で烈風5って納得いかないな、普通逆じゃないの。航続距離ほぼ同じ。紫電改は局地戦闘機のくせに遠方まで制空戦に出張してたり、空母信濃に着艦成功するなど、零戦みたいな制空戦闘機の側面が強い。烈風の設計は紫電改よりも局地戦闘機に特化、紫電改より迎撃機らしい性能(実戦経験0で終戦迎えたけど)。 --
- これネームドあるからと言って彗星やら流星改すくない提督はつらそう。基地隊に出撃させる空母用に支援にと、必要数がかなり多い。おれも流星改はいっぱいあったけど、彗星一二甲は急いで3個作った。意味あるか知らんけど。 --
- 防空に紫電にしても烈風にしても 防空無設置とほぼ同じくらいのダメージ受ける。やっぱり陸軍迎撃機じゃないと効果ないのか・・ --
- 対爆と迎撃持ってるのが局戦だけとは。3隊とも防空に回す場合がメンドイ。 --
- 待機にしてても他に出撃してる部隊がいると待機中の部隊の分もしっかり燃料と弾が消費される。酷いね --
- エンジン点けたまま待機してんだよきっと。出さないなら休息させるのがいいのかも --
- 休息にするとボーキ回復量が減る。(俺木主じゃないけど)酷いね。 --
- 酷いね。 --
- 一式96陸攻のみの編成より彩雲×1入れたら結構沈めるようになったな。問題は防空か...彩雲入れても体感変わった気がしない... --
- 偵察力が敵機迎撃回避につながってるとかそういう補正みたいのがあるんかな。 --
- 戦闘行動半径範囲外でも他に行動半径長い飛行機いたらペナルティないんですか? --
- 不明。今検証するには不確定要素が多すぎる。でも現実的に考えれば燃料切れれば当然ろくなパフォーマンス出せないからペナあると考えたほうが無難かと --
- 実際に飛んで来るのは行動範囲が足りてる機体だけという説もある。自分も何も考えず彗星をE-5でボスマスとその前に飛ばしてるけど、一度も補充した記憶が無い。そのマスまで飛んでないかも。そう考えるとボスを攻撃できる機体ほとんど持ってないぞ俺。 --
- 平均値で全機飛ぶらしいから、陸攻(96で8、一式で9)と合わせてやれば範囲5とかの機体でも届くはずだよ --
- 基地防空要員として艦娘を何人か配備したい --
- 一式陸攻1つだけ乗せてE5Aマス撤退繰り返してるんだけど、何度出撃しても熟練度が黄色線3本から増えない・・・なぜだ --
- 赤疲労だと攻撃しない=熟練増えないらしい --
- 俺は赤疲労でも熟練増えたよ、艦戦も一緒に配置しておいたからかな --
- 赤疲労でも複数スロットが埋まっていれば攻撃参加したりしてる。配置転換中も配属扱いになってる等、この辺は謎仕様 --
- 第一中隊が空だと熟練度が上がらないっぽい? --
- 対空に回さないなら陸攻・局攻って組み込む意味はあまりないんですか? --
- 防空?陸攻はものすごーく大雑把に言えば空母に載せられない流星みたいなもの。なので出撃に使うのが本来の役割。アイコン緑だから艦戦と紛らわしいけど --
- だんだんシステム解明が進んで楽しくなってきたけど、大規模イベントでいきなり実装はキツイな…仕様分らなくて無駄に資材損壊しかけたw --
- 6-4という試してくださいといわんばかりのとこあるんだから先行実装してほしかったね --
- E7丙春風掘りで防空の強い組み合わせを探してみたら、紫電改*3+試製景雲(もしくは彩雲)が最高のようです。雷電飛燕ェ… --
- 紫電改→紫電改二です、誤字申し訳ない。 --
- ブレてる可能性は否定できないけど、信じるとすると、対空と索敵が仕事するのかな?大艇どうなんだろう? --
- 二式大艇も効果はあるっぽい。試行回数は各6回なのであくまでも参考程度だけど。E-7丙にて飛燕、飛燕224、雷電のみで防空するとダメージは20~100程度。これに二式大艇を入れると、5~30程度。 --
- Catalinaだとどうなんだろ。秋津洲から大艇ちゃん取り上げるのは忍びない・・・ --
- ↑大艇ちゃんの代わりにCatalina抱かしとけ。 塗装変えたら気づかんだろ --
- 熟練度はどんな感じなんです? --
- 紫電改の三個飛行隊+彩雲飛行隊の組み合わせ、三四三空の松山迎撃戦と同じなので、運営が(いい意味で)仕込んでいるのではないかと思ってしまう --
- 余った艦娘用対空装備類を基地周辺に設置したいぞ。対空砲や防空レーダーカモーン! --
- 艦娘用装備は艦娘しか運用できないので効果がないっぽい? --
- 待機中の艦娘を近海に配置しよう(燃弾自動消費) --
- 某超弩級戦艦娘「あの……↑提督? お留守番が多いので大和がやりましょうか? 対空にはちょっと自身があるんです♪(天使のような笑顔」 --
- ↑防空した方が資材飛びそうなので勘弁してください --
- 支援艦隊と同じシステムで基地防空遠征があればいいのに… --
- ???「頑張ったんですが、大分資材が減らされました。 索敵や先制を大事にしないと…って、お腹の中で何かが…」 --
- ボーキを食う、ってことだな。 --
- 防空出しても、スローネアインのGNメガランチャーで薙ぎ払われたMSWAD本部のごとく壊滅する我が基地・・・ --
- 初防空、次の瞬間基地に大損害 ・・・俺提督困惑中 --
- 既に話が出てたらすみません。第一の1スロット分が「配置転換中」の状態でE7に出撃、ボスマスに集中していましたが第一第二共に飛んで来ず、母港で確認すると配置転換の表示が消え、どちらの航空隊も補給が不要な状態でした。出撃中に配置転換が完了すると航空隊の出撃がリセットされるようです。(攻略に時間掛け過ぎな気もしますが) --
- ドラッグしたら配置転換中になった。これってまた配置するまで20分かかるのか・・ぶっちゃけ頭の弱いワイ提督、このシステムがわからずに困惑(´・ω・) もう面倒だから使わずにE-4クリアする! --
- 連米スマン 今回のシステム使わんとやっぱり後半の作戦とかクリアできんのかなぁ。システム複雑すぎて頭はげるわ;; --
- E4はまぁ何とかなると思うけど、その後の海域は使わないと余計はげるぞぃ。面倒だけど頑張って。 --
- E6はこれ使わないぜE7は使うけど --
- 使ってもなかなかクリア出来なくて禿げ上がるから安心してほしい --
- E-5、E-7の他にも、通常海域の6-4や7以降(?)も、航空基地前提の難易度になりそうな気がするわ。 --
- うん、艦娘の純粋な海戦を楽しんでる人にはなかなか興味の持てない面倒システム。でも慣れていけば楽しくなるよきっと(棒読み) --
- あると無いとじゃ大違いだぜ。甲だけどE-5で道中の空襲とネ級(運だけど)を無効化できるのは大きい。 --
- イベントを少しでも楽にしたいなら使うほうがいいだろうし、お詫びで配るといってる先行実装装備を見ても今後ずっと「航空隊」ありきイベだろうし、下手すると札みたいに強制かもしれんから、慣れておくほうが良い --
- E-5甲はなきゃ無理よ。資源とリアルマネー、バケツが無尽蔵ならいけるかもしれんけどね --
- 烈風4積みして、ヲ級や空母BBAがきっついマスに来るよう指示する、ってだけでもだいぶ違うさ。凝らないのであればそのくらいでもいいさ。 --
- 俺提督「配置換えだけでボーキ消費……だと!? おかしい、航空機運用のノウハウ共有のためわざわざ空母艦娘たちを同行させているのに……」 --
- 基地のHPは最低でも1ではないかと思われます。空襲1回目でHP1になったうえで2回目の空襲被害を受けたところmissでした --
- 基地のHPは最低でも1ではないかと思われます。空襲1回目でHP1になったうえで2回目の空襲被害を受けたところmissでした --
- 4スロの内1つは偵察機にすると命中上がるってマジ?触接でもしてるの? --
- 陸攻×4より、陸攻×3 彩雲×1の編成だとダメージが大きくなってる --
- それぐらい運営も教えろって言いたいw何%とかじゃなく、効果の有無ぐらいは説明するべきだよな・・・ --
- 艦戦だらけの基地航空隊で敵艦戦を減らしたら、敵制空値が減って味方が制空しやすくなるの? --
- 敵艦戦は落とせないだろうけど、艦攻艦爆を落として制空値が下がることは考えられる。たこ焼きとかヲ級改が積んでる艦攻には爆戦並の対空値があるって話だし、それが減れば必然的に制空値は下がる --
- 敵艦戦は落とせないって前提はおかしくない?全滅は難しいだろうけど。制空状態割合ダメージで艦戦が落ちるのはどちらの軍でも一緒のはずだろ? --
- 航空戦(Stage1)では敵の艦戦も艦攻も艦爆も同じ割合で撃墜できる。艦戦が落ちないという理屈はない。深海側の制空値は艦攻で稼いでる量も多いというのは事実。 --
- もうわけがわからない --
- 配置でボーキ減るのもおかしいが、休息にまでボーキ回復量半減デメリットとか今知った、どちらも説明不足の意味不明で腹が立つ --
- 確かになwこれだと艦娘も艦隊から外して別艦隊の移動にも資源を消費することになるよなw --
- ただただ面倒なだけの要素。今までの追加システムは割と楽しんできたけどコレに関しては本当に面倒なだけ。 --
- (ユーザーが勝手に検証してくれるから説明は適当でいいや)って思われてるんだろ --
- 今更だけど、新システムは「通常海域」で使用実施してから次のイベントでもよかったと思うよ。春イベは「上陸作戦」や「夜戦」で夏イベに慣れだした「航空隊運用」で。なんでこんなに導入を急いだのかわからんなw --
- これなー。 イベント前の運営告知、『錬度あげとけよー』じゃなくて『艦載機たくさん確保しとけよー』の方がしんせつだったんじゃマイカ。 錬度や資源なんて重要なのは普段から変わらないんだから --
- 新システムの導入や運用方法を直前にも発表しないのではどうしょうもないよな。せめて情報を出して準備や内容を確認できるぐらいの情報公開してほしいよ・・・ --
- ちょっと気になったので補給マスに艦戦・艦攻・陸攻を --
- そこで切られたことのほうが気になるわ --
- 誤爆失礼 …出撃で向かわせた所、何も起こらなかった(資材消費の有無は未確認) --
- まあ、そうなるな… --
- よく見ると概要に資材消費について「基地航空隊を運用するためは航空機の他に燃料・弾薬・ボーキサイトが必要で、以下のタイミングで消費する。•配置時……ボーキサイト •出撃時……燃料、弾薬 •補充時……燃料、ボーキサイト」…とありますね、すみません。 当然と言えばそうなのですが、航空隊を補給マスに飛ばすと特に隠し要素も無く全くの無駄である事が判りました。 -- 木主?
- 補給ポイントではたらく妖精さんA「今日もよく働いたねー」 同B「ねー 帰り一杯どぉ?…… って、あれ味方の航空隊じゃない? おーいおーい♪(手を振る」 このあと目を覆わんばかりの惨劇が…… 後日青葉はそう言葉少なに語った --
- ↑Z1Z3「多大な既視感」 --
- ↑ルフトバッフェ「誤爆?友軍の船?何のこと?」 --
- これのおかげでやっぱりZekeって神だわって思いました 烈風航続距離短すぎィ --
- 弱中強で飛距離変わるんじゃないか。 --
- ゼケって何だろうと数秒考えてしまった。 --
- 空襲ってこっちになんのメリットも無いよね?せめて防空で迎撃した分ボスマスでなにかしらの影響があればいいんだがなぁ。 --
- んお?道中で迎撃してるとリコリスの制空が弱くなったかもって意見はもう否定されたんか? --
- それは戦闘機隊がロコリスを襲撃してるのであって防空にして出撃してもさほど効果がない --
- それは空襲マスのことでしょ、木主が言ってるのは航空基地への空襲の話じゃないの --
- 連合艦隊の実装時は運営から簡単な説明があった気がするんだけどな なぜこんなに複雑なシステムで説明チュートリアルほぼ無しなのか --
- 十分な説明があってイベント無関係の時期なら面白い追加要素として受け止められてた気がする --
- 弾着観測・連合艦隊・対空CI・艦載機熟練度と、どれもこれも簡単な説明くらいはしてた記憶があるんだけどねえ --
- それらは個別で独立したシステムだからね。 “基地航空支援”に“どれがどのように適用されるか”の説明とかははまったくされてないから、結局全部ユーザーが手探りで解析しなきゃいけなっかった事を問題にしてるんでしょ。 昔中古のファミコンソフト買って説明書が入ってなかった時の事を思い出すわ --
- ↑あ、ごめん。 否定的な意見と勘違いしたかも。 『かつてはあったのに、なんで今回は無いんだろうね』的なニュアンスだったのかな。 ごめん --
- 使わない時は「休息」で放置しておけばOKてこと・・・? --
- 解説によると、ボーキ自然回復上限以上の状態で敵が空襲してこない海域に出る時や、そもそも出撃しない時は休息でおkなんじゃないかな --
- そうなんだ、ありがとう。しかし休息状態でちびちびボーキ食うとかあるようで、やな仕様だ・・・ --
- 連合艦隊の作り方もそうだけど、イベント中は、公式ページ内に基本操作方法を動画とかで挙げて欲しいよな。イベント時間制限が無けりゃ、手さぐりで楽しめるシステムだとは思うんだが。ちょいと意見出してくるか・・・。 --
- 説明無いけど運ゲー。 or 懇切丁寧だけど多々買わなくては生き残れない。どっちがいい?まぁ俺以外の誰か金持ちが大本営に億単位の献金してくれるのが一番良いのだが。ちなみにサポートとマニュアルの代金で毎年トラック買えるぜ --
- こんなksシステムだすくらいならまずボーキとりやすい遠征だしとけよ --
- WIKIコメでイベ海域ってボーキ必要ないよなwって言われたのでボーキを減らすシステムを作りました --
- ツ級出す時点でそれはねぇよ・・・ --
- ものには限度ってものがあってだな…。 連合艦隊空母枠&支援艦隊空母枠&基地航空支援&基地空襲&基地配置転換 とか…。 ただでさえ他の資源の3分の1ずつしか増やせない資源でこれはもう嫌がらせとしか… --
- 配置転換中になった艦載機って艦娘にも搭載できないのか!?なんだこのめんどくさい仕様は・・・ --
- えっとつまり、基地航空隊はボーキをちびちび食いながら休息している、ってことでおk? --
- 間違って配備して入れ換えただけで配置転換待ちとか嫌がらせかw 一切の説明が無いのがまた何ともイラつかせるわw --
- しかも手数料としてボーキも取られます。これ以上ない嫌がらせ。せめて確定押したら編成されるくらいにしといてよ --
- 航空隊の目標地点指定の際、既に指定したマスをダブルクリックすると1つずつキャンセルできるんだね。・・・だからなんだって話だけど。 --
- これ錬度維持できんの? --
- 剥がれる度にシコシコE5いくなり投入した戦闘で結果が出る前にF5すればいいよ --
- 烈風は5マスなのかあ・・・距離が長いのを混ぜれば6マス目のリコリスに届くけど遠くの相手に向かわせて対空落ちてないか心配だわ --
- E-5の第一航空隊で色々試したけど、52型熟練・烈風×3と52型熟練×4でボスマスを2回殴った後の第二航空隊の損害に有意な差は無かったんで1マス越えたらだけで対空半減といった極端な減衰はないと思う。 --
- 壊滅状態の子達の方が火力も命中も高く感じるんだけど、運がいいだけかな?根性補正とか無いよね・・? --
- 「地上撃破」⇒飛び立つ前に破壊された飛行機が存在すると仮定したら、数が減って威力減りそうな気もするんだけどね。 --
- 枝主 「空襲」の項目を読み直してみたら、飛行機の並び順により、生き残ったりするようなので、もしかしたら攻撃要員が無事だったとか?艦戦を上のほうに並べてたとかないでしょうか。 --
- 九六艦戦ガン積みして防空で放置。コレで克つる。大丈夫、局地戦なら零戦より強い(by坂井三郎)から。 --
- 基地航空隊での二式大艇の真の力って中隊の平均値を大きく伸ばして短い攻撃爆撃機でも攻撃しっかりと入れれるようにするって感じなのかな今の感じだと --
- 今回イベントデビューした提督は覚えること多過ぎて大変だろうな… --
- デビューイベントならしっかり情報出揃ってからスタート切るだろうから、意外と大丈夫なんじゃないかな。 バグの洗礼も受けずに済んだだろうし。 一番悲惨なのは中堅どころの提督じゃね? --
- 多分大型建造真っ盛りの中堅が一番痛いんでない?特にボーキ。 --
- 既出ならすまんが、これ烈風だけガン積みとかだと艦娘が対空射撃?みたいなことしないね。流星とか攻撃機を入れるとするんだが。もしかして烈風だけガン積みとかより攻撃機1と烈風3とかのほうが艦娘が防空する分相手の艦載機撃ち落せる?それともエフェクトの差だけだろうか? --
- 対空砲を積んでた時にババババって斜め上に撃つエフェクトのことだよね?そのとき対空カットインはしてた? --
- そうそう、それ。いやしてない・・・ていうかそのときってカットイン発動しないよね?一応念のため細かく書くと、味方の航空隊が到着して敵の艦載機と交戦するときの話ね。そのとき航空隊が烈風4だと艦娘棒立ちなんだが、攻撃機を混ぜると敵の艦載機撃墜しようとしてくれるんだ。わかりにくかったらごめんね。 --
- 演出バグの可能性も捨てきれないけどstage2が発生してないとなると戦闘機4スロは悪手になるね --
- 戦闘機だけだと対空射撃しない理由が謎なんだよねえ・・・理由見当つく人いるだろうか?とりあえず、エフェクトに気づいてからは攻撃機まぜて出撃してるが、烈風4よりE-7の空母おばさんが置物になる率が体感()では高いかなあ・・・。まだ試行回数少なすぎて全然アテにならないけど。 --
- E5de --
- ↑ミス、E5で3回烈風系4を航空戦マスとボスマスに飛ばしたが各マスとも(ボスマスは1回しか行けてないが)艦娘の対空エフェクトなしを確認。第二側は戦3に陸攻1入れてたがこっちは対空エフェクトあった。その仮定マジならたった今第一を攻3戦1に変えて突破できたのが単なる偶然だけとは言えなくなるのか・・・?なおボーキが尽きてこれ以上進められない模様 --
- 行動半径の平均値って小数点は切り上げ?6+6+6+3でもE5ボスマスまで届ける。3の方は局戦だから切り上げか何等かの補正かよくわからない。 --
- 補充って、出撃したら出来ないよね?忘れてた気付いて補充しようとしたんだが、逃げやがる・・・ --
- そうだよ。出撃した際『補充』のボタンあったから本当に紛らわしいよな。 --
- 艦戦オンリーの部隊で出撃すると艦娘の対空エフェクトが発生しないけど1つでも陸戦とか敵艦を攻撃できる航空機を配備すると艦娘の対空エフェクトが出る。実際に効果があるのかは不明。 --
- e7丙のDマスに烈風×3大帝を飛ばしたら大帝ちゃん一機減ってた。このマスは艦攻艦爆ごっそり撃墜されるね --
- E-4開始後10回くらい出撃したんだが、なんかろくにダメージ与えたことが無い・・・一式陸攻・九七陸攻・流星改>>・流星改>>だけど変えたほうがいいんかね? --
- 九七じゃねえ九六だったorz --
- 熟練度のない陸攻はかなりしょぼい気はする。熟練はげた直後とか全然ダメージ出してくれない --
- 丙だが彗星601>>×4でボス集中したら --
- 送信ミス、雑魚壊滅させる程度には威力出たがな --
- 空襲対策にはどんな編成がありますか? --
- ワンちゃんありそうなのは「三式戦 飛燕」「紫電改二」(あるなら「Bf109T改」とか?)で4つ埋めるか、「彩雲」を加えるか、まだE5に三回しか行ってないですが、被害は防空なし>彩雲なし>彩雲ありでした。空襲の強さにムラがあるようなので全然参考にならないかもですが。 --
- 陸攻の使い方がようわからん どうやったら攻撃してくれるんだ --
- 配置転換中とか疲労とかただめんどくさい引き伸ばしになってるだけ --
- 防空やってるのに、3隻編成の空襲でクリティカルくらい、1枠しか入れてない陸攻が全滅してボスで攻撃なしという酷い目に遭った。もちろんMAXの熟練度は一気に剥げた。本当防空仕事してくれて… --
- 防空隊の編成はどんな感じでしたでしょうか?被害が出るパターンが見えてくるかもしれないので参考に教えて頂けると幸いです。 --
- 局戦3紫電改二で60くらいのクリティカルを食らいました。偵察機をいれた方が良いって話もあったので、大艇ちゃんを紫電改二と入れ替えら、やっぱりクリティカルを食らって60ダメージ。食らわない場合は30以下に抑えられたので、運が悪かっただけかと思ったら、中枢1飛行場姫3の編成に初めて見る115というダメージ食らって、防空の存在意義に疑問を --
- 空襲時についてですが、航空基地を体力200の艦娘とみたてて、航空機は装備と考えるべき?それなら、回避が付いている航空機に補正があるのも分かるような気がするのですが。 --
- 新システムをイベントに使用して盛り上げたいのは判るが仕様が判りづらすぎるよな --
- E-7丙にてこの防空編成(雷電・飛燕無印・紫電×2)だと、ほぼ一部隊混乱→損壊となってしまう。さっきは壊滅までされた・・何が悪いのかわからん --
- かなーり上の木にあるけど、紫電改二*3、彩雲をお勧めする。E7丙春風掘りで最大30ぐらいにおさまった --
- 熟練度は上げています? --
- そういえば飛燕は0だったなぁ・・・雷電も/一個分だった・・・熟練度重要なのかな? --
- 航空基地ねぇ。せめてもう少し分かり易いシステムにしてくれたらいいものを。もう完全に艦これアーケードに移行しちゃうぞ(●`ε´●)尚、マネーは週二千円近く飛ぶ模様。まあ、アイオワ出るまで頑張るけどね☆(*ノω・*)テヘ --
- 補充するまで母港から6回クリックしないといけないのけっこうめんどい。補給と違うとこにあるからつい忘れて出撃してまうー --
- なんか、順番入れ替えようとしたら配置転換のままクリックを受け付けないんですが・・・ --
- 一度基地から外すと20分間配置転換中となり触れなくなる仕様。基地内中隊間の順番入れ替えは、艦娘の装備入れ替え同様ドラッグ&ドロップで可。 --
- 彩雲を基地隊に積んでボスに行かせ、空母の娘に艦偵積まないと、道中T字不利を引きつつボスだけT字不利キャンセルできるのかね?これから試してみるがどうだろう? --
- 誰も検証していないだろうから、報告よろしく --
- 過去ログより引用[•ひょっとして基地航空隊から彩雲飛ばしたら空母が編制できない艦隊でも丁字不利を回避できます? -- 2016-05-05 (木) 14:32:21 New ◦出来ませんでした -- 2016-05-05 (木) 15:00:32 New ] 蛇足ですが、彩雲のT字不利回避は空母(連合艦隊なら第一艦隊)に積む必要があります。 --
- 戦闘機×3+彩雲入れてT時不利は3日に確認済み、攻撃機混ぜてはやってない。 --
- 防空で飛行場姫が大幅に弱体化するとか、なんらかの仕様は欲しいよねぇ。防御と攻撃が等価の場合通常防御にMPは回されないからなぁ。ゲームデザインの鉄板として --
- 襲撃したはずなのに補充がついてないんだがバグ? --
- 襲撃しても、そこで撃墜されなければ補充の対象にはならないよ。 --
- 陸攻なんにもしねぇなオイ… 艦戦ガン積みで制空補助でいい気がしてきた --
- 潜水マスだけ来て通常マス来ない支援艦隊。燃料弾薬だけはきっちり減っていく。マジでtnks氏ね --
- 防空に回してた基地第一中隊配備の烈風が配置転換になってたあげく、スロットから消えたんだけどどういうこと??? --
- "航空隊スロットの外へドラッグ&ドロップ。"←これやったんじゃねーの。 --
- 搭載数12をそのまま攻撃力換算してるからダメなんだよな、ここの運営は本当融通が効かん --
- 空襲全弾外れれば、被害も0になるのね。驚いたが、こんなのに運使うなよ・・・ --
- 基地支援で彩雲出せばT不回避できたりするのだろうか・・・? --
- 基地防空に艦娘も配置できたらいいのに。秋月型とか配備できたら被害減りそう。 --
- 後に実装されたとしたら、配置転換に燃料とかが消費されそうだな --
- 行動半径がバラバラだと平均値 --
- になるとあるけどだったら二式大偵つんだらボスマスで艦爆仕事するかな? --
- なんだかんだ言っても、これが無ければE5甲絶望してたであろう程度には戦力になるシステム。だからこそもっとブラッシュアップしてほしい…みんな要望出そうな --
- 実装当初はとんでもないクソ要素だった、ってネタにできるくらいに改善されるといいな。 個人的には戦闘のテンポが悪くなったのが一番残念 --
- イベント終了後は一部と言わず全海域で使えるようにして欲しいですね。資源の消費が激しい為おいそれとは使えないからヌルゲー化は心配しなくてよさげだし、一方レベリングやキラ付けみたいな作業的な部分で楽になる。 --
- このシステムができたせいで地獄難度になったと言うこともできるが・・・とりあえず出撃時点で弾薬消費するのは納得いかんなぁ。支援ポイント前で撤退したら攻撃自体しないんだし。現実だと航続距離や着陸の危険性うんぬんで投棄してくるんだろうが、そんな所ゲームに入れてどうすんだと --
- イベ前に確認できていたらもう少し対策なりあったと思うが、「サプライズ」のつもりか知らんがいきなり出してきて、未だに詳細な説明もしないのはびっくりだわw --
- 第三航空隊が出現しないのですが、解除条件わかる方いますか? E4E6クリアしてます。 E5はまだです。。。 --
- だったらE5が条件なんだろうなって思わないの? しかもこのページにもE5の攻略情報のとこにも書いてあることなのに。 --
- E5クリアでしょ --
- このページの「編成方法」にある通りE5クリアで解放 --
- ありがとうございます。 どこのサイトかは忘れましたがE-6で解除と書いてあったので勘違いしてました。 --
- 局地戦闘機って出撃で出したら相手の艦載機の撃墜率増えるかな? --
- 対空値あるし増えるんじゃね? 対爆とかの数値が有効なのかはわかんないけど。 --
- 行動半径がお寒い事になってるからやめといた方が良いと思う。もし行動半径以上のマスに行けば行くほどペナルティ喰らう仕様だったら悲惨な事になるし --
- 二式大艇を使えば局地戦闘機でも遠出してボスをバシバシ撃ち落とす!・・・さすがに対策してるよなあ。平均値で全部出撃できるようにしたのは罠にしか見えん --
- 疲労度の影響かなりデカい?伊良子&間宮使ってすぐに出撃したらE7ボスで未帰還が出まくって錬度ボロボロになっちまった・・ --
- 空襲で更地同然にされたのに自動で差っ引かれた消費資源量がさっぱり分からん・・・まさか50そこらの微量・・・?どなたか分かる人います? --
- 気づかないレベルで確実に資材へってくシステムって神ゲーやん --
- 航空隊の戦闘行動半径ですが、「よくある質問」では最大値、「運用・出撃」では平均値と書いてありますが、どちらが正しいでしょうか? --
- 平均。 二式1を入れる事でE-5ボスに烈風が届く --
- >後ろのほうが敵航空機が少ない=攻撃が通りやすくなるため、攻撃機は後ろの航空隊に配備したほうが良い これ赤字にしていいレベルで大事 --
- 基地の札防空にして二式大艇1と紫電改二3配備してんのにめっちゃ被害受けるのに対して札出撃にして基地丸腰にしたほうが被害少ないってどういうこと 大艇ちゃんじゃ駄目なの --
- 防空には局戦が有効みたい。使われるパラが対空ではなく、対爆、迎撃らしいよ --
- あと、上にも書いて歩けど防空は距離0判定らしいんで、二式大艇は意味ないんじゃないかな? --
- ボーキを掠め取る為に熟考されたシステムとしか思えん・・・ --
- ボーキどころか防空無視で全部持ってかれるからクソすぎる・・・ボス集中して駆逐くらいしか落とせないのに --
- E5終わってE5Aで熟練付けやり始めたんだが、飛燕と雷電同時にゼロから始めたのに熟練付けに差がでるのはなぜ? --
- 艦載機でもレア度によって熟練度の上がりやすさに変化があったはず --
- イベント終わるまでに、このシステムを理解できるのか不安になって来た・・・・理解しても、そもそもそれがバグでしたってありそうで怖いわw --
- 夏を見越した実装だったのかな。でも、戦略に凄い影響するから --
- ミス。試験運用してみればよかったのに。ランキング上位の選抜か抽選で。 --
- 春イベそのものが、夏イベのテストプレイなのかもしれない。やたらとバグが発生してるし --
- 6-4実装時に基地航空隊も先行実装して、イベント前に運営もユーザーも洗い出しできる予定だったのがする予定が間に合わなくてこうなってしまった、と予想 --
- このシステムで二式大艇ちゃんが大活躍ってマジ?飛距離がほぼ無限って聞いたんだけど --
- 雷電・飛燕・飛燕244っていう配備をした場合は行動半径はそれぞれ2, 3, 4 だから平均3になるので近場にしか行けないけど、雷電・飛燕・飛燕244・二式大艇っていう配備をした場合は行動半径はそれぞれ2, 3, 4, 20 だから平均7.25になるのでボスまで行ける。 --
- 飛べるけど仲間の機体本来の航続距離を超えるとそいつの性能ガタ落ちするらしいからなぁ --
- イベント後、基地に配備している機体はどうなってしまうのでしょうか?イベント終了前に基地から引き揚げた方がいいのかな? --
- 私もそれ思った。「通常運行に戻した際にバグで機体が消えました」って言われそうで怖いよね… --
- 念のため、引き揚げときな。俺はそうする。 --
- 「本隊に彩雲載せずに航空隊のどれかに彩雲1つ配置してボス指定。道中はT字不利、ボスマスはT字不利回避」 という妄想。無いか… --
- 燃料被害≒基地航空隊耐久値被害×80%、弾薬被害≒基地航空隊耐久値被害×20%ぐらいに落ち着かない? --
- 戦闘行動半径がマップ上の盤面みたいな1マスの移動量なのか、移動する回数なのかで誤解をうみそうなんだが。よくある質問のアンサーでは前者、exでは後者に読み取れちゃわない?俺の国語力がないだけ? --
- たとえば「5戦闘行動半径=5マス分の移動量に相当=出撃地点からの5回移動して到達するマスなら選択可能」だから問題ないと思うけど。 あ、もしかして「マス」ってマップ上の方眼紙の罫線みたいなのに囲まれた四角の事を言ってる? 今まで「Aマス、潜水マス、ボスマス」と言えば戦闘地点を指してるから罫線の事と思わないだろうけど…どうだろう? --
- よくよく見たら「海図上の"座標間"1マス移動量」の「座標間」の文言があると、マップ上の罫線が地図の緯線経線を想起させ「この緯線経線に囲まれたマス」と想像させるから消した方が良いかもしれないね。 --
- 後者が正しいよう。俺もよくわからなかった --
- いろいろ配置し終わった後にまとめて「これでよろしいですか?」で配置資源消費じゃいかんかったのか…ちょっと入れ替えたり1~3部隊の順番変えたいと思うだけでボーキ飛ぶの簡便してくれ --
- 編成済みの中隊の順番なら、入れ替えたい機体をその場所にスライドさせれば消費なしで入り替えできるはず --
- そのやり方はやめたほうがいいぞ かなりきっちり枠内に入れないとすぐ配置転換中になるからな --
- このシステム。基地航空隊って、提督の指揮下に入ってなさそう。E4・E5で増えるってことは、奪取した地点に航空基地作ってるのだろうか --
- 途中送信。配置転換とか、部隊の移動で時間取られてるとか、海軍航空隊を航空基地へ委託してるとか、そうすると空襲でなんで提督のお財布削られるのだろうか --
- E1~E7攻略をストーリー仕立てにする(というか作戦内容の通り)なら、提督指示で最深部に侵攻するまでの中継地点に基地作っているもんだと思ったけども。(提督がイベしなければ基地航空隊自体使えないし) 空襲受ければ修繕に資材使うから消費するだろうし。(配置で時間かかったりボーキ先取り等はどうにかしてほしいね) --
- 空襲で運が良いとダメージ全く喰らわなくて「空襲による基地損害はありません」みたいなのが出た、既出かな? --
- 飛燕とか雷電とかをもらったら、行動半径少ないのを承知で道中空襲マスなどに出撃させて練度を稼いでおいた方が良いんじゃないかという気がしてきた。練度ゼロの飛燕雷電に防空をさせても効きが悪い。 --
- E4攻略時点だと防空よりも艦戦多めで敵制空値低下狙い・道中集中利用が効果高いみたい。熟練上げに一番いいのはE5Aマスらしいね。潜水マスだから損耗もないんだろうね。私はまだE4だからできないけど… --
- 防空自体にあんまり意味が無いけど熟練度上げたいならE5で上げればいい --
- んだが、どこに出そう・・・。 --
- E-5Aにまるゆ単艦かバイト艦行かせれば損害なしで練度上げできるぞ --
- ありがとう>枝コメ。飛燕たちに訓練出撃させる。 --
- リコリス落とすのに基地なんぞ構ってられんてのに、空襲2回も要らんやろ!そんなにボーキが欲しいのか --
- E5をクリア後配置を外したいと思いやり方分からないから全部水偵にして2~3日後E7に来たので配置し直そうと見たら1部隊の1番目だけが配置転換中と出ていて何も配置出来ない、何これ・・・。時間といったって2~3日経ってるんだけど・・・ --
- 自己解決した。というかやっと配置空になってた。INしてないと時間経過しないのか?といってもE6攻略でINは結構してたんだが・・・ --
- 本当にどうでもいいことなんだけど、札の下の部隊名の所、自由に名前が変えられるのだな… --
- ホンマや・・・こんなの実装するよりすべき事あり過ぎやろ思うわ・・・ --
- マジだw まだ第1航空隊しかないし暫くはキラ付けだから、休息札かけて「飛ばないブ隊」にしとこう。 --
- いまさらだが、基地航空隊って編成画面で名前変えられるんだね --
- 休息にしておくとボーキの自然回復が遅くなるってマジ? --
- もうホント嫌がらせレベル半端ねぇな。そういうことはちゃんと告知しろよマジで。運営ってクソの集まりかよ。 --
- まあまあ置いただけでボーキが減るとか外したら使えなくなるとか嫌がらせだらけのシステムや、もう諦めよう --
- なので、長時間放置する時は休息じゃなくて待機モードに設定だ。 --
- 待機だと疲労が抜けにくいという絡め手。自然回復提督を追い込む運営の本気を見た。 --
- 自然回復するほど備蓄が減らないと検証のしようもないけどそこまで追い詰められた人に「検証よろ!」って言いにくいな…… --
- 木主だけどE5やってて17,000切りそうになったとこでやめてたのね。それが8日から9日に日付変わるころ。んで9日10日とオリョクルメインでデイリーこなしつつ資材回復してたんだけど妙にボーキの回復が遅いなって。今現在まだ18,000になってない。 --
- あれ、でも↑だと計算上はそこまで遅くなってないような・・・・んー実際どうなんだろう? -- 木主?
- いや、やっぱ遅いな。開発も建造も最低値だし遠征10回は必ずやってるし。連投すまん。 -- 木主?
- 実際どれくらい遅くなんの?半減くらい? --
- 遅くなる「らしい」という話は聞くんだけど、実際遅くなってるデータってどこかにある?ちょっと自分じゃ検証できない --
- 今軽く検証してみた。【燃29001 ボ26451】→(休息に切り替え)→【燃29004 ボ26451】→【燃29007 ボ26451】→(待機に切り替え)→【燃29010 ボ26452】 確かにボーキが自然回復しなくなるか回復量が減るかしてるっぽい。基地隊の状態は以下の通り。「第1:零戦52型(熟練) 零戦52型(熟練) 零戦52型(熟練) 零戦52型(熟練)」「第2:一式陸攻 一式陸攻 九六式陸攻 なし」「第3:なし なし なし なし」 第3は何も配備してなくて状態切り替えられないから待機固定です。 --
- 嫌がらせと不具合の話題が大き過ぎて、新艦娘の影が薄い事この上ない --
- ホントそれなw 新しい中では九六式陸攻の妖精さんが好みだな。 --
- すまねぇ、春風も親潮も掘れてないんだ(丙E-7リセマラ中) --
- 空襲2回受けてボーキ600飛ぶってマ? --
- これ --
- e7ラストなのですが、航空全部陸攻や艦攻で埋めてしまっていいんですかね?第一に艦戦とか入れた方がいいですか?因みに丙です --
- 艦戦の役目は敵戦闘機を撃墜して敵の防空力を低下させる事。艦爆や艦攻は爆撃が仕事なんで対戦闘機戦は苦手。なので守ってくれる艦戦がいないと撃墜されまくってダメージ出ない上に妖精さんが市にまくる…と俺は思ってる --
- 航続距離が隊毎の平均と聞いて零戦52x2で安定してた所を烈風1零21型1に変えたら後続2部隊が両方未帰還多数になって禿たw運が悪かっただけかもだけどどうも烈風が行動範囲5のままのようにも思える… --
- 空襲を陣形選択後に発生させて、その後すぐに戦闘開始画面になれば流れがスムーズなのにな・・・。もしくはワイプで表示とか --
- うちの航空基地が擬人化しない不具合修正はよ 艦隊出撃の合間にしれっと空襲されて悶える基地たんかわいい --
- 基地航空隊ってイベント終了後に一部通常海域に実装されるんだよね? ふと思ったんだが、まさか空襲も一緒に実装されないよね?されたらいやだなぁ。 でも空襲ないなら迎撃機の存在価値って、、、ってなるような。 --
- 大艇と烈風で防空お出迎えしたら焼け野原にされて泣きたくなった。 --
- ギミックの後出しなんざぁええねん、航空隊の使い方を明示しろや!いたずらにボーキ消費させたいだけか --
- 基本情報のが大事よね --
- もしかして、運営側もきっちり把握してないんじゃないか 一部の人間が作ったせいで、説明しないんじゃなくてできないとか --
- 配置してある装備をドラッグ&ドロップではなく、ワンクリックしてサッとスロット外にマウスカーソルを移動させただけで配置転換中になる場合がある。反応がシビアというかゆるいというか・・・。ワンミス20分、イベント終了間際にミスったら泣けるなw --
- 防空を切り捨てて全部攻撃に回したほうが効率いいですね --
- ウチの基地もいつも景気良く燃えてますわ( ゚∀゚) アハハハハノヽノヽノ \ / \ / \ --
- wikiがなきゃ到底クリアできないどころか、システムの仕様すらわからないゲームってなんすか --
- 大本営にヒトコトだけ言いたい、これは誰が楽しいのかと・・・ --
- 大本営が楽しいのさ --
- わちゃわちゃしてて結構楽しい --
- 普通に楽しいぞ。新しいことを覚えるのが苦手な人には辛いだろうな --
- 配置転換中の時間は正直いらない。あと、航空隊の外し方が分からない。 --
- ふと思った。基地に機銃くらい配備させろ。 --
- 確かに丸裸だなw 「深海は陸上攻撃してこない(キリ)」って慢心したツケがきたかも --
- 俺提督予想では来年の今頃は艦砲射撃もくらっているでしょう・・・ --
- タワーディフェンスゲーになるな --
- 敵側に砲台が居るのに自軍拠点には皆無な不具合 --
- コレ、機銃がようやく役に立てるチャンスだと思うんだけど。 --
- 機銃があっても空襲は防げんだろ --
- 今更対爆って項目に気づいた。…まあ予想通り、爆撃機に対する補正か。けど数値低くて役立ちそうにないね。 --
- これも今更気付いたけど、待機とか防空の札の横にいる妖精さんって、一番上に配置されてる機体の妖精さんになるんだね。芸が細かいなw -- 木?
- 補充せずに航空隊から外すと20分経った後に空母に装備出来るし航空隊に配置する際にもボーキ燃料は減らない。配置コストは掛かるけど。 --
- あ、そういうことか --
- でも配置コストより補給コストの方が安いから意味ないや… --
- このシステムって使う必要あるの?使ったほうがいいなら使い方を教えてほしい・・・ --
- ①敵航空戦力がキツいマスに艦戦ガン積みで送り出す ②敵航空戦力がいないマスに艦攻ガン積みで送り出す って感じでうちでは使ってる(使い方ってこういう話でいいのかな) --
- 「防空」は捨てろ、いいね? --
- 仕様はクソだけど、コレ使うと使わないではかなりの差があると思う --
- 基地航空隊を「出撃」から「休息」にしてから補給すると、何故か勝手に「出撃」へ戻される。これって立派なバグじゃ…? 運営に通報してみるか。 -- 既出??
- 烈風と大艇ちゃんに防空をさせたらどっちかの施設が必ずクリティカル喰らって損壊されるようになったんですって!あと焼け野原になって資材焼かれてるのに資材の減る量がゼロのパターンがあるんですって!被害と資材が明らかに比例してないんですって!これ変ですよね、タダのランダムですよね、ねぇ?! --
- 航続距離を揃えたくて機体を外したくてもできない、仕方ないので観測機を配置した --
- 「鉄鋼」って燃えないよね?←訊いてる自分が馬鹿に思えてくる字面だなコレw --
- 騒ぎに乗じてハネてる奴がいるとか・・・ --
- (´・ω・`)赤城さん何食べてるんですか?それ鉄ですよ --
- 赤城「これはボーキコレはボーキコレハボーキ・・・(自己暗示)」 --
- 装甲板として焼入れ加工が済んでいるのでしょう。それなら燃えたら --
- ミス。加熱されたら装甲板として使えなくなるし。 --
- 一式陸攻(野中隊)とPBYだけ配備してE-5-1に10回出撃したけど、まったく熟練度が上がらない。なんなのこれ --
- 攻撃機のみじゃなくて、支援艦隊の航空支援みたいに戦闘機も一中隊ぐらい混ぜた方がいいのかな? --
- 防空全然仕事しないけど練度あるのとないのだと全然違います? --
- 練度ないパターンを試してないからなんともだが、雷電、飛燕、飛燕244、偵察機(全て熟練MAX)だとそれなりに被害抑えられるよ。まあそれでも運悪いと壊滅1つくらい出るけど、しないよりは明らかに被害減ってるなって感じる。 --
- ありがとう。ケッコンまるゆをE-5-Aにエンドレス出張させて練度あげてくる --
- これ陸攻と烈風を6マス以上離れたところにやっても烈風仕事するの? --
- 防空よりは仕事してそう。陸攻がたくさん戻ってくる。但し烈風はがっつり墜とされる。 --
- それもしかして帰りの燃料を・・・ --
- それって要はん?瑞鶴?どうしt --
- 防空は熟練度変動しないんですかね。飛燕に熟練度が付かない;; --
- 書いてあるよ --
- 出撃しないと上がらない。今朝運営が「特定条件下において、基地航空隊の熟練度が戦闘時に上がらない症状」とtweetしてるけど、これのことじゃないかな。 --
- 出撃しないと上がらない。今朝運営が「特定条件下において、基地航空隊の熟練度が戦闘時に上がらない症状」とtweetしてるけど、これのことじゃないかな。 --
- ありがとうございます。いまいち防空の効果がわからないので、どうせ資材減るなら出撃にまわそうかなー --
- これテコいれしないとろくでもないシステムでしかない テストプレイさせられてるようなきがしてならない --
- 14春弾着観測「お?」 14夏連合艦隊「お?」 おにぎり・サンマ「えへへ」 15夏ギミック「そうだな。」 あれ、意外と多い。 --
- 「休息状態での長時間放置は禁物」とありますが、放置しておくとなにか問題があるのでしょうか?ボーキが減る? --
- ”ボーキサイトが自然回復上限未満の場合、回復速度が半減”し、”疲労がなくなった状態でも回復速度は戻らない”ため --
- ボーキ自然回復上限以上持っていれば問題無し?。”疲労がなくなった状態でも回復速度は戻らない”、疲労が無くなった言うのは、疲労マークが消えた後の(それでも残る内部疲労の)回復分ということか・・・。 --
- いや資材回復の話だろ --
- 空襲マスはあっていいから勝手に内部処理でやってて欲しいな…冗長でイラつく。 --
- 面白さにも攻略にも全く関係してない糞システムで萎える --
- 攻略には関係してるでしょ。E5とE7はこれがないと勝負にならんよ --
- 自分らで新規実装したシステムの操作説明をwikiに丸投げしてて恥ずかしくないんですかね運営は --
- 新システム実装とか言いながら、ロクな検証せず先行組の試行錯誤を試験台にして修正行ってるとしか思えん・・ --
- 疲労度の考慮めんどくさいわ… 顔マークついてなければとりあえず大丈夫なのか? --
- 間宮やら使って即出撃するんでなかったら、キラ付け直ししてる間に回復するから、俺は二重キラ維持のためにそうしてるよ --
- しかしさ、艦娘が装備できない装備品である陸攻や局戦の実装で、「装備保有数=艦娘保有数×4+100」の今の設定だと今後陸攻等が増えるに従って確実に装備枠が圧迫されていくことになるよな…今は運営も忙しいだろうし少ししたら要望出すか…出さないと絶対将来やってらんなくなるぞこれ --
- 戦闘機のみだと変化無しだけど、攻撃機混ぜると対空射撃してるみたいなんだが、例えば烈風ガン積みよりも烈風3爆戦岩井1とかの方が撃墜率上がってたりする? --
- 確かに艦戦だけで出した時に敵機撃墜の実感がなくて、陸攻2艦戦2で出しても同じか攻撃する分、後者が得だなと思い艦戦ガン積みはやめたわ。数値で撃墜数見れるわけじゃないから分からないだけで、前者の方が倒してそうでは有るんだけどね --
- 似たような印象を受けたので私も状況書いてみます。E5にて艦戦x4と艦戦x3+陸攻1の組み合わせを集中させても制空取られまくりなボスを、どちらも艦戦x3+陸攻1の組み合わせに変更した所なんとか拮抗まで持ち込めるように。確かに陸攻入れた時には艦隊防空やってるような感じはあるし、ただの艦戦のみよりもトータルで見た撃墜効果って高くなってる気はしますね。 --
- 補給が母港でできないことといい、ちょっと雑な気もする --
- 雑って言葉が一番しっくり来る。出撃時の資源消費(補給)とか配置転換時の待ち時間とか、艦隊管理では出来てることすら実装されてないのは明らかに設計者の手落ちだわ。 --
- 設計者も大変そう。仕様バランスを十分に検証したのかしなかったのか時間無くて出来なかったのか 。趣向はとても素晴らしいのでどうかめげずに洗練に励んでくだちい。 --
- 【戦闘マス解除の仕方】間違ったマスへ配置したときは解除ボタンをおすと、すべて解除されます。1マスだけ解除したいときは選択したマスでダブルクリックを行うと解除(集中の場合は航空攻撃1回分に戻る)されます。 --
- 記載がなかったので一応、書き捨てしておきます。 --
- E4 九六陸攻 現在4回戦闘行い、水上Iマス集中、ボスまでたどり着いて【熟練度+3】がついていることを確認。1回戦闘で+1ではない模様。(まぁ、あたりまえか) --
- 1回目 +1、2回目 +2、3回目は変化なし、4回目 +3 --
- ちなみに第一中隊です。ほかは烈風(熟練MAX)です。落される回数は第一から第四全体で1機ずつの3~4機程度です。 --
- E-0を先に攻略してますが、基地航空隊を開設するのは次回以降でも良さそうな気がしてきました。しかし艦これも随分複雑になってきましたね~。これは艦これ取説が機械語辞書並みに分厚くなるような --
- 防空マスに陸戦入りの出したらリコリス棲姫にダメージ与えたけど別にゲージ削れるわけじゃないし艦戦だけでいいな… --
- 航空隊のダメージバグって多分判定時に強制的に修正してるっぽいね。生き残っててもS出るし --
- 疲労ですが、集中より分散した方が溜まりが早いみたいですね。E4堀で第1をAF、第2をD集中、第3をF集中にしてるんですが、第1だけ先に疲労付きました。 --
- 艦隊側が索敵失敗して敵が見えない状態でも基地から飛ぶ模様。対潜だったからダメージが出るかは不明……出ないだろうけども --
- まずなくしてほしい点として、配置を変えただけで消費する資材と外すと一定時間使えなくなる点、疲労度はまあ仕方ないとして --
- たぶん艦載機単位で疲労度管理できないから配置転換時間があるんだと思う --
- 「最大疲労から回復するのに20分かかるから、最低20分は使えないように」ってことか。なる。 --
- それだったら「隊ごとに疲労引き継ぎで即時転換」にした方が、ゲームの挙動としてはずっとわかりやすいんだけどな。どうせ本腰入れた攻略とか、被害軽減を考えたら疲労溜まったまま出すなんて現状ブラック練度稼ぎくらいでしかやらないんだから --
- あとは通常の補給で艦娘の艦載機の補充と一緒にしてもらいたいね どうせ補充するんだから別にする意味が無い --
- 30分以上たっても中疲労すら解除されないんですが --
- 「出撃」札のまんまなんじゃないか?それじゃ疲労抜きは凄まじく時間かかるぞ。 --
- 空襲がかったるい --
- 地味に装備枠数に響かない?21型や52型もそこそこ保有してないと・・・・。これだけやらかして課金させにくるとは・・。 --
- 21型(熟練)や52型(熟練)でよくね?そこそこな数揃うし。 --
- 二航戦を養殖して毎月の機種転換で零戦52型熟練を作っておいてよかったわ、行動半径6だから機動部隊ならボスマスに戦闘機4スロット向かわせられる。 --
- 下にあるように21型・52型・九六はボーキ消費に対する対空性能比がかなり悪い。 --
- 考える楽しみってのは碌に説明もしないでプレイヤーにバグだらけのシステム丸投げするもんじゃないぞ --
- 配置時で資材消費ってのを考えた奴、脳味噌腐ってんだろ。どれだけアホな仕様なのか、少し考えりゃわかるだろうに。。。 --
- 史実に照らし合わせると、当時の戦闘機は移動するだけで行方不明機が続出したものだからなぁ。ゲーム的には反省させない方がよいとは思うが。 --
- 「リアル志向すればゲーム的にも面白くなる」ってのは、この手のSLGとかでは昔から数多の失敗例を生み出してきた大いなる勘違いのはずなんだけどな… --
- しかし損耗分を作り直すよりも配置するほうがハイコストという謎 --
- 装備だから消耗を保持してない(確認してないけど)とかで、喪失→入れ替え(20分)→元に戻す で資源消費なしで回復できるとかあってそれを防ぐためとかじゃ?と、自分で言って気になったから確かめてみるわ。 --
- 条件的には喪失状態での配置入れ替えで喪失機が補充されるか、で確かめる。 --
- 配置時消費なんか無くして、損耗した分を回復させないととっかえられないようにするだけでいいのになあ --
- 夏イベ辺りに、大分前に言ってた噴式機実装くるかな・・。現状だと行動半径狭すぎるよね。ただ多分運用コストが2,3倍て感じかな。 --
- まぁ、要撃機(局戦)になるでしょうね… --
- 秋水来たら行動範囲0になりかねない… --
- Me163「行動半径ゼロとかないわー」 Ba349「ないわー」 --
- 配置コスト欄、彩雲の性能のとこ T字不利回避って書いてあるけど、コレ基地航空隊配備でもそんな機能あるの? --
- 過去コメで試してみた人がいたが、効果はなかったらしい。 --
- 今E-5やってみたけどこれって防空に札変えたらどうなるん?空襲マスで自動的に防空射撃してくれるとかそんなかんじかな・・。後、防空に札変えたらボスマスで基地航空隊の支援攻撃だとどうなるんだろ --
- リコリスが味方基地を空襲してきた時に基地での被害を軽減してくれる、っぽい。確かに陸攻がほとんど被害を受けないときもあった。逆にひどい被害を受けたときもあった。試行回数を稼げないので、確率や割合に関しては何とも言えない。あと、熟練度ゼロの雷電や飛燕を置いておいても効きは悪いんじゃないかとは思う。注意点として、出撃進攻中の艦娘たちを防空してくれるのではないってこと。防空札にした部隊は基地を守るため外に出ない。道中にもボスマスにも来ない。ボスマスによこしたいんだったら出撃札。 --
- 対空1に対するボーキ消費(1スロ)で見ると、零戦21型(付岩本小隊)が5.3でトップ、零戦52型甲(付岩本小隊)=5.5、零式艦戦53型(岩本隊)・零戦52型丙(付岩井小隊)・零式艦戦21型(熟練)=6.0、零戦52型丙(六〇一空)・零式艦戦52型(熟練)=6.7、震電改とFw190T改=7.2、烈風(六〇一空)=7.6、烈風改と紫電改二=8、烈風=8.4と続く。
実用的なところでは、対空値で見ると3位の零式艦戦53型(岩本隊)が対空12、4位の零戦52型丙(六〇一空)と零式艦戦52型(熟練)が対空9、5位のFw190T改が対空10、6位の烈風(六〇一空)の11、この辺りが費用対効果が良いようだ。
ちなみにワーストは九六艦戦の18、零式艦戦52型の10、零式艦戦21型の9.6、Bf109T改の9。艦攻・艦爆も検証してみたい。 --
- 対空値10の烈風で84消費するなら、対空値9の零戦52型熟練or601空で60消費という選択肢もあるだろう。 --
- 僕は制空なんざ熟練度で補えばいいって考えなんで、零戦21型(熟練)が入手性と航続距離/コストの両面でイケてると思うんですよね。まあ防空なら航続距離関係ないから烈風系でいいけど --
- 俺もかなり21熟練はいいなと思ってる。防空の対空がほぼ飾りなのと、出撃させた際もどの程度対空値が影響してるかいまいちわかんないしで、烈風あたりと比較しても熟練度込みなら差は大きくないし、行動半径広いしで優秀じゃないかと --
- 強いけどこれもう艦娘関係ないじゃん…。空襲もウザいし資材めっちゃ減るしこんなんいらんわ --
- 基地が飛行場姫みたいにこちらも擬人化されていればまだ…? --
- 続けたまえ --
- 千歳第2航空団「スクランブルしたら3ツ首のドラゴンに撃墜されました…」 --
- いいかもね。ただ運用と修理には、資材がものすごいことになりそう。でもそれなら納得できるかも! --
- 基地娘メリット:鯖毎に違う・可愛い 同デメリット:中破で航空隊の運用が出来なくなる・修理時間が10時間単位で消費資源は1000単位(バケツは100個使用) --
- 基地娘も大破進軍でロストするってのはやめてくれよなー --
- 擬人化されるということはケッコンできる可能性も…? --
- 単冠湾泊地娘→ワンカップ娘→飲むしかないです… --
- 史実の旧日本海軍も、戦争中盤には雲龍型の量産よりも基地航空隊の --
- たまに 「このシステムが無ければE5E7クリア不可能だった」 ってコメあるけど、逆じゃないのかね。このシステムを使わせる為にあんなムチャクチャな難易度にしたんだと思うんだが --
- 「あるとないとでかなり差が出る」って言いたいんじゃないかと。少なくとも無意味なシステムではないってこと --
- あ、ただし防空は別。あれはあってもなくても変わらんから無意味だ… --
- 母港がノーガードでも防備してても同じってこれもうわかんねぇな --
- 特攻効果なけりゃ雑魚散らしとカスダメ削りの手数アップ程度だったろうな --
- 2部隊休息させるとボーキ自然回復半減どころか一切回復しなくなるという話が聞こえてきたんだが検証できる人いますかね? --
- 2部隊休息で経過見ましたが20分経過時点では全く回復しませんでしたが30分経過時点で1だけ回復してました。画像にはありませんが40分経過後(11:33)にも更に1だけ回復して2827になってますhttp://s1.gazo.cc/up/190013.png --
- うわぁ、これバグだと良いけど、仕様だったらキツイですね。。。 --
- おお、ありがとうございます。回復ゼロではないにしても極めて遅くなるということで間違いないみたいですね。なんでこういう仕様をちゃんと説明しないのか…。 --
- バグではないと思うけど、休息ペナルティの数値が妥当かどうかの調整はしてないと思う・・・ --
- 待機、ってのは休息よりも疲労が取れるのに時間がかかるけれどボーキ自然回復量は落ちない、っていうことかな。 --
- ↑1時間経過分のまとめです。おおよそ1時間に3程度回復ですかねhttp://s1.gazo.cc/up/190015.png --
- 24hで70~80ですかwずっと休息にしてたから全然ボーキ回復してない・・・ --
- 防空探索が影響して行動範囲平均計算なら 二式大艇ちゃん 行動範囲20&索敵+12 は夢のある妄想じゃん 行動範囲3と組み合わせるとか? --
- 書き忘れた 空襲対策の防空 --
- 妄想だけの木主ですが、飛燕+彩雲(紫雲) より飛燕+二式大艇の方が効果があるとかないだろうか? 彩雲は艦娘に必須の装備だから、ゲームクリエイターならこれまで意味のない装備に意味を持たせると思うんだよね --
- 対爆撃機性能が低いって上にあったけど、後期の日本軍じゃ高高度爆撃機に対応できなかったからなぁ・・・あれ?俺らの基地、燃やされ続けるの? --
- 言うても南方の基地に襲い掛かってきたのはB-29よりもB-17やB-24が多かったし何とかなるやろ(てきとう --
- 「行動半径」という要素で烈風・紫電以外の艦戦が必要とされるようになったのはいいことだが、熟練機はそう簡単には作れない。(マンスリー任務・蒼龍牧場)6-4でテスト実装しておいてくれれば、イベントまでに半径に合わせた機体を用意できたし、なによりシステム面でのバグも少なかったろうに… --
- 52熟練は毎月こつこつ作ってたから俺には問題なかった。 --
- E-7甲の削り中だけど、基地航空隊の防空って本当に使えない。局地戦闘機の3種類(飛燕、飛燕244、雷電)と紫電改二を実装して空襲待ちしてたら2回目の攻撃で基地1つがものの見事に損壊。苦労してE-5Aで上げた熟練度は落とされるし、こんなんじゃボスに全部攻撃で突っ込ませたほうがよっぽどええわという感じ。運営にクレーム入れたるわ --
- 空襲を受けた基地に防空戦闘機が配備されていなかったと言う事ではないのですか? まだそこまで進んでいないので憶測ですが。 --
- wikiには防空隊に偵察機入れろって書いてあるけど試した? --
- これほんとかね? 検証したソースが見つからない。 --
- 基地航空隊は最短距離を行くのか、それとも艦隊と一緒に遠回りをするのか・・・気になるがこれを証明するためにはあまりにも基礎データが足りない。まず戦闘行動半径超過で攻撃力への影響が出るのかからスタートしないといかんな --
- 第二・第三航空隊を選択してから第一航空隊を選択すると、妖精さんが被って表示されるね。これも金曜に修正入るんかな --
- E-4BGM聞いてると……なんだか運動会やってるような気分になるな --
- 夏イベとかひたすらボーキで殴るゲームになりそうだな。今からスルーしたくてたまらないわ。夏イベあればだけどな。 --
- 夏イベが無いわけがない。今回の甲でもボーキ4万あれば足りたし、一月前から貯め始めても間に合うよ。 --
- 今日も不平不満が渦巻いてるがwとにかくボーキの扱い何とかせにゃあかんでしょコレ --
- で、どう配置するのが正解なんだい?模範解答が上に載ってないじゃあないか・・・・・・ --
- 制空抑えめの空母と同じように扱えば良し。「防空」禁止。「休息」「待機」で出撃禁止。13日以降誰もやらないことをやって結果を上げると喜ばれる…かも。 --
- E-5で第一舞台をボス用、第2をI増すようにしたんだけど第一航空隊が選べないうえにボスますも選択できないんだけどなんで?バグ? --
- 第一部隊出撃にしてる?部隊の行動半径大丈夫? --
- もしかして:配置転換中、行動半径不足 --
- 第一出撃してなかった・・;; 普通にできました。ごめん! --
- UI悪すぎでは?ってか配置するだけでボーキ消費、D&Dで20分使用不可能とか意味不明。これまでの仕様をなぜ踏襲しないのか --
- 熟考した嫌がらせ仕様ですから --
- こういう仕様もあって今回のイベント、下準備にかかる時間が今までのイベントで最大なんじゃないかって思う。支援使う頻度も最終海域に限らず全体的に高いし。 --
- メンテの延長と間に挟まったメンテのおかげで5月いっぱいまで伸びたけどこれ実際だともっと短かったんだよな 怖すぎる --
- 使い方もユーザー丸投げで、航空隊入れまぁ~す!てだけでこんなにボーキ搾取するとはもうね・・・エアプの考えた仕様かよ --
- ユーザーが「ボーキなんて大鳳作ったらもうつかわねーw」って言ってたのをまに受けたんちゃうんかね --
- 大鳳いません!勘弁してください! --
- 最近は自然回復最大値でのイベント突破は先ず無理になっていたし自分達で設定したボーキだけ回復スピード遅い設定なのすらも頭の中から抜け落ちてるんでしょうね他より消費が少ない状態ではなくなったのだからもっと内容をねらなきゃいけないのにどう手を煩わせるかで頭がいっぱいで無視した結果が今回の「酷い有様」なのでしょうね、呆れる --
- 妄想乙 --
- ホンマ、ボーキも他の資材と同じ加減に思ってると考えなきゃ、ただの嫌味な仕様でしかないわな --
- いや、突破だけなら自然回復教でずっとやってこれているよ(堀は別)。今回だって、E7終了者には全部で6万ですんだっていう人だっているんだし、イベ期間中かけてやれば、自然回復教でもクリアできるってことではある。勿論それを支える熟練度と情報収集能力が必要だけどね。 いろいろと準備不足の状態で突っ込んだら効率悪くてあっという間に溶けるのは自明だよ。 --
- 第一 五二型×3攻撃機1 第二 五二型×2攻撃機×2 第三 五二型1陸攻×3 こんな感じ --
- 上のコメを参考に紫電×3・彩雲共にMAXで防空出したけど対して被害変わらんかったけど、雷電・飛燕無印・紫電・彩雲ALLMAXで出したら一回目の防空カスダメが大半だった。二回目は混乱損害はあったけど一部隊止まりとか多かった気がする。局地熟練度は重要かもしれない --
- 配置コストとかあるけどこれってどういう意味?艦載機のコストみたいに配置場所によって搭載数が決まってるとか・・なわけないか、本当にわけわからん。誰か教えて! --
- スマン、上に書いてあった・・でもいまいちわかりづらいw --
- 熟練度MAXの局戦3+大艇ちゃんの1隊でE7丙の防空やってたんだけど、クリティカルが入ると100くらいダメージが入るときあってうげってなるけど、それ以外だと大体30前後で、たまにミスや1桁ダメのときもあるって感じだな。防空が仕事していないというより、クリティカルが入りすぎるって感じ --
- 防空の最後に記載されている「•迎撃を行うには「防空」部隊に配備した偵察機により敵航空隊を発見する必要がある。偵察機を入れず戦闘機ばかりを「防空」部隊に配置しても迎撃に失敗し、防空の意味が無い模様」ってマジで? 敵航空部隊の発見って偵察機の仕事かね?地上基地なんだから防空レーダーとかないんかい。 --
- 予算も工期もろくに貰えてない状態で作った基地だからね --
- 熟練度MAXの局戦3+紫電改二をE7甲で防空に充ててたけど、削り始めからゲージ破壊まで一度も基地損壊しなかったから意味がないって事はないと思うけどな。 --
- あ~普通に考えると防空レーダーってありますよね?でも艦これの世界観だと多分ないかも・・・ほら、旧日本軍の装備や施設が基準だろうからorzでも基地に迎撃用の高射砲くらいは在ると思いたい --
- 空襲時に敵小隊の1つが煙を吹いていますので高射砲はあるのかも --
- カタリナ入れたら自軍の航空機が迎撃してたよ。でも飛行艇に哨戒させてどうする --
- たぶん意味ない。練度Maxの二式艦偵と二式大艇と彩雲1中隊と烈風3中隊全部試したが、容赦なく1桁まで削られる。 --
- 基地航空隊の制空関与について、E7甲水上で隼鷹、千歳、山城、扶桑で制空値421で輪形パターンが確保(制空528以上)になった(航空戦まで相手の艦載機は全滅していない) --
- 続き)第一、第二に熟練52を1個づつ積んでいる(他は陸攻など)ので、仮に熟練込みで12スロ×2とすると制空が533になることから通常と同じ計算になるのか? --
- もうこの話題何度か出てるけど、直接加算じゃなくて艦戦撃墜して制空力下げてる可能性が高い。せめて検証のつもりならお互い空母が居ない状態で試してほしい。 --
- 紫電改中心の343空には彩雲も例外的に配備されてたから --
- 出撃コスト(母港帰還時の消費資材)を調べてみた。以下【燃料/弾薬】 九六陸攻・一式陸攻【18 /8】、三式飛燕・流星改・烈風・53型(岩本)【12/8】でした --
- 今更だけどスロットに配置するだけでボーキ消費&外すだけで20分待機っていったい何を意図した仕様なんだろうな これがゲームの面白さにどう作用してるのかまったく想像できない ボーキを使わせたいなら出撃時に消費する仕様でいいのに --
- エンジンとか温めてるんでしょきっと --
- ボーキはまだしも色々試しながら出撃繰り返すと待ち時間が地味にキツイ --
- なんというか、今回運営が思いついた仕様を何も考えず詰め込んだ結果大惨事感がすごい --
- ロクにデバッグもできないってのが露見しましたね。次のイベントではバグ少なめでお願いしたい。 --
- 出撃とか待機とかの札の左のバナーって一番上に配備してある装備の妖精さんが表示されるんだな。岩本隊かっこいいんじゃ^~ --
- 本システム唯一の美点。他はダメだな --
- 仕様はとにかく検証班にマジで感謝 --
- 13日のメンテ明けでまたゼロからやり直しだよ。求む情報。 --
- 防空の部隊も錬度上がるように修正されるといいなぁ・・・ --
- 紫電×3、流星改の航空隊でE-5ボスまで飛べるけど、行動半径平均値だとおかしくない? --
- そもそも一番足が短い奴に合わせなきゃいけない筈なのに平均値で行動半径が決まるのがおかしいんだよな たぶん平均値になってる事自体が不具合でそれにさえならない不具合まで出ているんじゃないか --
- 多分、長距離機が誘導役。洋上だと風でルートが斜めに逸れるだけで、飛行距離が伸びて燃料減るので。複座の、偵察機や艦攻に偵察員がいて進路を読んでくれると。 --
- 基地航空隊マジ基地航空隊。マジで・・・基地だわ・・・・・。 --
- すごくどうでもいいけど、喪失機がある状態で航空隊からはずす→20分→配置で喪失機が回復する。 --
- つまり、九六式艦戦や九九式艦爆などの低コスト機が全滅した場合、再配置することでボーキだけ見れば得することになる。全体的に見ればデメリットのほうが多きいが。 --
- ボスに全隊集中攻撃する場合第一を艦戦×4で敵機減らして第二で艦攻陸攻×4でボコるってのは有効かねえ --
- 基地の仕様がまだよくわからないんだが、開幕飛び立つ音聞こえるが指定マスに到達せずに撤退しても空襲大ダメ食らうと航空部隊減ってるんだよな。そうなると「マスに着いてから基地から出撃してる(?)」可能性があって、そうなると大ダメ食らった後の航空部隊は「全艦完備(12×4)」ではないんだろうな・・・ --
- 防空には1スロ偵察機が必要みたいだが全部戦闘機入れてるとか? --
- 防空じゃなく、「出撃」してる「はず」の航空部隊ね。基地に大ダメ食らった後の「出撃」航空部隊は恐らく「機数が減った状態で航空戦を行ってるだろう」という、お話。 -- 木主?
- あぁ、出撃選んだ部隊がいつ出てるか的な意味か。最初の選択時点では出撃予定で艦隊が予定地着いてから出てるんじゃないか?やっぱり空襲後に基地出てるんだと思うが --
- 出撃時に「飛び立つ音」さえ聞こえなければそう思うんですが・・・神経質になりすぎですかねw -- 木主?
- 普通に考えたら洋上の艦船より航空機の方が何倍も速いんだから艦隊と同時に離陸してる筈はないわな --
- 現在、E-6攻略中なのだが、基地航空隊に航空機を配置していると、それだけでも僅かながら資源を消費するのかな? 鋼材がカンストと消耗で行ったり来たりだから見間違いの可能性もあるけど、僅かに減っているときがあるように思える。もう少し観察してみるが…。 --
- 航空隊の概要見ると航空隊は鋼材は消費しないって書いてあるが --
- どうも見間違いだったみたい。お騒がせしました。 -- 木主?
- やる意味が現状全然ないけど、3基地12中隊全部防空にして空襲発生したらえらい縦長でわらた --
- 出撃先を決める→艦隊出発前に「飛び立つ音」が聞こえる→でも実はそのときは飛んでいない→なので空襲で大ダメージ受けると「艦数が減る」→選択した出撃マスには減った状態で出撃してる、と言った感じかなと。 -- 木主?
- 結局のところ現状では、E5では防空無視でいいのかな?飛燕+偵察機と紫電とかやってるけど、全く効果が無い感じ --
- 効果が出てるのか判らない程度なら戦闘に廻して戦力増やした方が良い感じかな --
- 甲では防空してる余裕は皆無だな。2つとも艦隊の支援に回しても手が足りないくらいだ。防空してたら突破率はかなり下がると思われる。 --
- もう言われてそうだが、ラバウルの魔王とか来そうだな。 --
- 自分ではまだ試してないけど、防空には偵察機が必要というのは検証があったのかな?陸軍機3+紫電改二ではほとんど機能してないみたいでたった1回の空襲で頻繁に基地が損壊する。 --
- E7甲水上半径7必要だけど、6,6,6,9で平均6.75だと届くの? --
- 基地旗艦?損壊HP1で空襲を受けてもmissで損害なしとメッセージ。演習と同じシステム(轟沈しない、資源・航空機は消費・損耗するが終了後はHPが元に戻る)か? --
- 入れ替えるだけで200近いポーキが飛ぶ意味がわからない --
- 配置転換中で時間稼ぐ意味有るのかこれ --
- 多分イベントが高速クリアされることが増えたから一定の攻略時間を強制したいんだとは思う。今回難易度がおかしいことになってるのもそのせいだろうからなぁ --
- 赤疲労の艦載機を外してすぐに装備し直すのを防ぐためだろう --
- そもそも疲労を艦載機じゃなくて基地側に設定すればいいのにね…。 --
- 調整不足感が半端ないシステム --
- 航空隊熟練度上げ時に第1スロットを空けると上がらないってよくある質問のとこに追加していただけるとありがたい。 --
- 僕ちゃんの考えた艦これがゼッタイ面白くなるに間違いない新システム!!……………残念、大爆死ッ!! --
- こういう恥ずかしい言い回しも気兼ねなく言えちゃうのが集団心理の恐ろしさってやつか --
- コンナシステムツクッテナニニナルノサァ!くらいは言ってみせる心の余裕が欲しかった --
- 知名度あるゲームでも叩けるんだぜ?どうだすごいだろぅ? --
- 艦これに限らず爆死連呼してるのにロクな人間がいた試しはない --
- フルボッコで草 --
- 赤疲労から休息設定にすると20分かからず疲労抜けました、cond最大値かは不明です、参考までに --
- 1出撃で2回も空襲をまともに受けるとか・・・ありえ・・・旧日本軍でしたね・・・すいません。 --
- 今回のイベントの目玉だし、折角苦労して飛行場作ったんだから、ちょっと基地航空隊で遊んでみるかとE-4に。1回目:やり方がわからず、出撃できず、普通にボス撃破。2回目:Fマスの空母姫が厄介だったなと、こんどはちゃんとFマスに(烈風×3、96中攻)集中配備。96中攻はご愛嬌。おお~空母姫が棒立ちに!被害を抑えられるので、ボス撃破がますます楽に。戻ってきて、96中攻隊残機1Σ(゚Д゚)。ボーキの消費がぱないの… いろいろあるけれど、調整はいって使い勝手が良くなれば、これはこれで面白いシステムだと思う。太平洋戦争の中盤以降はこれがメインだったし --
- 陸海共同作戦だもの、課題は多いさ --
- 陸軍としては、海軍の提案に反対である --
- 陸軍の支援も要請するものである。特に妖精さん --
- 海軍としては陸軍の提案に反対である --
- 説明少ない分自分で(詳しい訳ではないけど)史実を考慮しながら色々試行錯誤出来て楽しかったわ。ただボーキの消費は本当抑えて欲しい…検証する余裕がない… --
- これ行動半径は平均じゃなくて、最長が正しいのかな? --
- うん。最長が正しいと思う。二式大艇ちゃんがいればどこまでも行けるね! --
- 将来的には20マス先まで進軍しないといけないマップが出来るな(恐怖 --
- 最長だけど足りてない機体が本来の性能を発揮できるかは分からない --
- 黄色文字が見難いんですが… --
- ボーキ消費量とかよく調べたな。検証勢には頭が下がるわ --
- まあ表示されてないのがおかしいんだがな・・・全てにおいて練りこまれてないシステム --
- E3周回で熟練度さがってるんだが --
- なんか第三航空隊を艦爆3艦攻1積んだらE7ボスにカーソルすらでないんだけど・・・バグ?アドバイス求む --
- 行動半径が足りてないだけだよ。機動なら平均6、水上なら平均7の行動半径が必要。 --
- 行動半径"最大"の機体に合わせられる。艦爆か艦攻の枠に一つ陸攻をいれればよいよ --
- 今度から聞く前にこのページに書いてあること見ろよ --
- 最長なのか平均なのか行動半径どっちだよ!w それと、平均値で連れて行くと短い方のスペック落ちるとかマジなの? --
- この先は君自身の目で確かめてくれ! 行動半径が短いやつは長いやつについていった先で性能が落ちる説は、確かめるのが難しいのよ・・・。 --
- 何よりクソみたいな配置後待ちとボーキ消費のせいでおいそれ検証も出来ないわな --
- 烈風と熟練零戦系にそこまで極端な差がないから安全をとって熟練系使えばいいよな。ちゃんとやってれば毎月手に入ってたはずだし --
- なんか編集合戦が起きてるな --
- 編成変えるだけでボーキ消費&20分ってバカじゃねーの。編成確定とかでまとめて処理するようにすればいいだけなのに、仕様書書いたやつバカなの? -- [[ ]]
- E-5は資源消費に目をつぶって攻撃に回すべきマップやで・・・?村田とか友永とか流星601とか流星改とか出してる?アイツらなら十分仕事するよ。艦艇潰しはアイツらでようやく機能する。所詮は軽空母スロぐらいしかないし。 --
- 瑞鳳あたりを単艦で出撃させてるようなもんだからな。空母やらツ級やらが居るところに出したら迎撃されまくるのは当然。 --
- 確保だけじゃスロットを根こそぎにはできんからねえ…。通常の艦隊戦でも対空CIで根こそぎにでもしなきゃ事故が割と起こる仕様の現状、その対空砲火も防御も回避もたかが知れる基地を航空隊1つ防空にするのがやっと(或いは一つも回せない)では、そりゃー好き放題爆撃されるというもの --
- 防空は3機迎撃機1機を偵察機入れないと機能しないんじゃないの? 4枠目に艦偵とか大艇入れると熟練MAX付近でE7丙の空襲が酷くて1ダメ辺り40台で収まるのに入れないと赤表示が出たり出なかったりする --
- 既出かな?航空隊は2ポイントに分けるより集中運用する方が疲労がたまりにくい --
- 空襲を受ける度に思う、余ってる高角砲やレーダー置かせてくれと。 --